Far Cry 6 Benchmarks i wydajność
Streszczenie
1. Wydajność Far Cry 6 przy 4K i maksymalnych ustawieniach graficznych w wydaniu GeForce RTX 4080, osiąga średnią 100 klatek na sekundę.
2. Geforce RTX 4080 przewyższa Geforce RTX 3090 TI o 16%.
3. W porównaniu do GeForce RTX 3080 TI, GeForce RTX 4080 jest 27% szybszy.
4. Geforce RTX 4080 jest 24% szybciej niż Radeon Rx 6900 XT.
5. FSR Technologia upscaling jest obsługiwana w Far Cry 6.
6. Gra zapewnia płynne i przyjemne wrażenia z rozgrywki przy 4K i maksymalnych ustawieniach.
7. Funkcję DLSS można włączyć dodanie o 29% więcej wydajności, umożliwiając grę 120 Hz przy 4K.
8. Geforce RTX 4080 działa wyjątkowo dobrze i zapewnia doskonałe liczby klatek na sekundę w Far Cry 6.
9. Pakiet tekstury HD zwiększa jakość wizualną Far Cry 6.
10. Silnik Dunia używany w Far Cry 6 zapewnia oszałamiające i wciągające wrażenia gier.
Pytania i odpowiedzi
- P: Jaka jest średnia FPS Geforce RTX 4080 w Far Cry 6 przy 4K z maksymalnym ustawieniami?
- P: W jaki sposób wydajność GeForce RTX 4080 w porównaniu z GeForce RTX 3090 TI w Far Cry 6?
- P: Jaka jest różnica wydajności między GeForce RTX 4080 a GeForce RTX 3080 TI w Far Cry 6?
- P: Jak działa GeForce RTX 4080 w porównaniu z Radeon Rx 6900 XT w Far Cry 6?
- P: Czy Far Cry 6 wspiera FSR Upscaling?
- P: Jak ma doświadczenie rozgrywki w Far Cry 6 przy 4K z maksymalnym ustawieniami?
- P: Czy DLSS można włączyć w Far Cry 6 w celu zwiększenia wydajności?
- P: Jak GeForce RTX 4080 działa ogólnie w Far Cry 6?
- P: Jaki jest wpływ pakietu tekstury HD w Far Cry 6?
- P: Który silnik jest używany w Far Cry 6?
Odp.: GeForce RTX 4080 dostarcza średnią FPS 100 w Far Cry 6 w 4K i maksymalne ustawienia.
Odp.: GeForce RTX 4080 przewyższa Geforce RTX 3090 TI o 16% w Far Cry 6.
Odp.: Geforce RTX 4080 jest 27% szybciej niż GeForce RTX 3080 TI w Far Cry 6.
Odp.: Geforce RTX 4080 jest 24% szybciej niż Radeon Rx 6900 XT w Far Cry 6.
Odp.: Tak, Far Cry 6 obsługuje technologię podwyższania FSR.
Odp.: Doświadczenie rozgrywki w Far Cry 6 przy 4K, a maksymalne ustawienia jest płynne i przyjemne.
Odp.: Tak, DLSS można włączyć w Far Cry 6, aby dodać o 29% więcej wydajności, umożliwiając grę 120 Hz przy 4K.
Odp.: GeForce RTX 4080 działa wyjątkowo dobrze i zapewnia doskonałą liczbę klatek na sekundę w Far Cry 6.
Odp.: Pakiet tekstury HD poprawia jakość wizualną Far Cry 6.
Odp.: Far Cry 6 używa silnika Dunia, który zapewnia oszałamiające i wciągające wrażenia gier.
Far Cry 6 Benchmarks i wydajność
Zgodnie z oczekiwaniami, obserwujemy wzrost wydajności w 1080p przy użyciu ustawień średniej jakości, nawet z flagowym procesorem graficznym. Ustawienia niższej jakości mogą zmniejszyć obciążenie procesora, a nawet złagodzić wąskie gardła silnika gry, więc nie jest całkowicie jasne, które ograniczenie zostało złagodzone w celu zwiększenia limitu wąskiego gardła o około 15%, ale możemy stwierdzić, że nadal nie jesteśmy ograniczonymi GPU, ponieważ Radeon 6900 XT i 6800 XT zapewnia ten sam poziom wydajności.
NVIDIA Geforce RTX 4080 Założyciele Edycja Karta graficzna
Zaczniemy od skupienia się na wydajności rozgrywki 4K z kartą graficzną GeForce RTX 4080 Fe na tej stronie. Ray śledzenie będzie na osobnej stronie, a wydajność 1440p będzie również na osobnej stronie. Uwzględnimy wydajność DLS i FSR na tym samym wykresie w obsługiwanych grach. Będziemy używać DLSS na GPU NVIDIA i FSR na GPU AMD. Do porównań karty graficznej używamy karty graficznej Geforce RTX 3090 TI FE i karty graficznej GeForce RTX 3090 Fe, karty graficznej GeForce RTX 3080 TI oraz karty graficznej Radeon RX 6900 XT.
Call of Duty Modern Warfare II
Call of Duty Modern Warfare II został wydany 27 października 2022 r. Na komputerze i używa IW 9.0 Silnik do gier. Gra obsługuje wszystkie metody wycofywania, w tym NVIDIA DLSS, NVIDIA Scaling, AMD FSR 1.0, AMD FIDELITY FX CAS i Intel Xess. Używamy najwyższej jakości opcji każdego. Dostosowujemy każde ustawienie graficzne do maksymalnej wartości dla najlepszej jakości obrazu i włączamy wszystko. Używamy wbudowanego testu porównawczego.
W Call of Duty Modern Warfare II przy 4K i maksymalnych ustawieniach graficznych, nowa wydanie GeForce RTX 4080 może zapewnić średnią FPS o wartości 97 klatek na sekundę. Jest to bardzo szybka wydajność i zapewnia płynne i przyjemne wrażenia z rozgrywki przy 4K i maksymalnych ustawieniach. Na tym poziomie wydajności GeForce RTX 4080 przewyższa nawet GeForce RTX 3090 TI. W porównaniu z GeForce RTX 3090 TI GeForce RTX 4080 jest 23% szybciej, w porównaniu z GeForce RTX 3080 TI Nowy Geforce RTX 4080 jest 39% szybszy. W porównaniu z Radeon Rx 6900 XT Geforce RTX 4080 jest 28% szybszy. DLSS może dodać do wydajności w 4K, jeśli potrzebujesz szybszej odpowiedzi na szybką grę w tym tytule. DLSS dodaje o 29% więcej wydajności, biorąc GeForce RTX 4080 do 136 klatek na sekundę, co oznacza, że możesz cieszyć się gier 120 Hz przy 4K w tej grze na GeForce RTX 4080.
F1 2022
F1 2022 został wydany 28 czerwca 2022 r. Na komputerze i korzysta z silnika Codemasters Ego. Gra obsługuje Ray Tacing, DLSS, AMD FidelityFx i FSR. Będziemy uruchomić grę z najwyższej jakości ustawieniami “Super wysoko” i Taa+FidelityFx. W razie potrzeby włączymy DLS i FSR. Wykorzystamy wbudowany punkt odniesienia na torze IMOLA, w suchych warunkach z dalekosiężną kamerą.
W F1 2022 jesteśmy w stanie uruchomić tę grę przy 4K i maksymalnych ustawieniach graficznych w GeForce RTX 4080 i doświadczyliśmy średniej 156 klatek na sekundę, co nie tylko pozwala na grę 120 Hz, ale także grę w wysokości 140 Hz przy 4K. Geforce RTX 4080 jest 11% szybszy niż GeForce RTX 3090 TI i 29% szybciej niż GeForce RTX 3080 TI, a 23% szybciej niż AMD Radeon Rx 6900 XT. DLSS może również zapewnić jeszcze większe doświadczenie w opóźnieniu, dodaje o 26% więcej wydajności, przenosząc go do prawie 200 klatek na sekundę na RTX 4080 przy 4K.
Umierające światło 2
Dying Light 2 został wydany w lutym 2022 r. Na komputerze i korzysta z Techland’S c-inżynier. Gra obsługuje śledzenie Raya, DLSS i FSR2. Używamy wbudowanego wstępnego ustawienia do ustawiania “WYSOKA JAKOŚĆ” który ustawia najwyższą grafikę gier, bez śledzenia promieniowania. Ręcznie włączamy obliczenie DX12 i async. W naszym punkcie odniesienia korzystamy z niestandardowego przejścia na koniec gry, przeskakując między dachami, a także swobodną wędrówkę na poziomie miejskim, a także zalesionym obszarze, w świetle dziennym.
W Dying Light 2 ta gra może być bardzo wymagająca, ale nawet przy 4K z maksymalnym ustawieniami gry, nowy GeForce RTX 4080 pozwala grać znacznie powyżej 60 klatek na sekundę, do 74.Średnio 5 klatek na sekundę. Zapewnia to naprawdę płynne i przyjemne wrażenia przy 4K i pełnych ustawieniach. W porównaniu z GeForce RTX 3090 TI GeForce RTX 4080 jest 13% szybszy i w porównaniu z GeForce RTX 3080 TI RTX 4080 jest 29% szybciej. W porównaniu z Radeon Rx 6900 XT RTX 4080 jest 48% szybciej. DLSS dodaje również wydajności w tej grze, wzbogacając Geforce RTX 4080 w górę dużych 61% do 120 klatek na sekundę, umożliwiając grę 120 Hz w tej grze przy 4K i maksymalne ustawienia.
Far Cry 6
Far Cry 6 został wydany w październiku 2021. Wykorzystujemy wbudowany punkt odniesienia do testowania. Mamy zainstalowany i włączony pakiet tekstury HD. Używamy “Ultra” Graphics Preset, który ustawia wszystkie opcje na najwyższe ustawienia gry. Ta gra obsługuje przesunięcia FSR.
W Far Cry 6 GeForce RTX 4080 umożliwia wydajność ponad 100 klatek na sekundę przy 4K z maksymalnym ustawieniami gry. Jest to 16% szybciej niż GeForce RTX 3090 TI i 27% szybciej niż GeForce RTX 3080 TI i 24% szybciej niż Radeon Rx 6900 XT. FSR poprawi również wydajność po 120 Hz do 139 klatek na sekundę, zbliżając się do osiągnięcia gier 140 Hz.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 został wydany w grudniu 2020 roku i używa Redengine 4. Mamy grę załadowaną do wersji 1.6 i wykonaj długą ręczną przebieg jazdy w grze’S otwarty świat. Testujemy przy użyciu opcji wstępnej grafiki do ustawiania ustawień graficznych, głównie “Ultra”. Ta gra obsługuje DLSS i FSR.
Jak wszyscy wiemy, Cyberpunk 2077 jest wymagający. Tylko GeForce RTX 4080 tutaj na tym wykresie pozwala na wydajność przy 4K i “Ultra” Ustawienia powyżej 60 fps. Geforce RTX 4080 pozwala średniej 65 klatek na sekundę i płynne i przyjemne wrażenia. Jest to 18% szybciej niż GeForce RTX 3090 TI i 33% szybciej niż GeForce RTX 3080 TI i 50% szybciej niż Radeon Rx 6900 XT. DLSS dodatkowo poprawia wydajność o 12%, pobierając ją do ponad 70 fps przy 4K z “Ultra” Ustawienia.
Watch Dogs Legion
Watch Dogs Legion został wydany na komputerze w październiku 2020 roku i korzysta z silnika gry zakłóconej. Wykorzystujemy wbudowany punkt odniesienia do testowania. Mamy zainstalowane i włączone do testowania pakiet tekstury HD. Używamy wbudowanego ustawienia graficznego “Ultra” dla testów. Ta gra obsługuje przesunięcia DLSS.
W Watch Dogs Legion GeForce RTX 4080 pozwala na 87 fps przy 4K i maksymalne ustawienia, umożliwiając płynne i przyjemne wrażenia z rozgrywki. Geforce RTX 4080 jest 21% szybciej niż GeForce RTX 3090 TI i 36% szybciej niż GeForce RTX 3080 TI. Wraz ze wzrostem wydajności DLSS o 41% i zajmuje nam 120 Hz w celu uzyskania płynnej rozgrywki.
Far Cry 6 Benchmarks i wydajność
Far Cry 6 przybył, wprowadzając nowy interfejs API i ulepszone wizualizacje w porównaniu do dwóch ostatnich gier z serii. To oznacza pierwszy raz Far cry użył interfejsu API DirectX 12, wymagania dla opcji RayTracing DirectX. Wspólnie wzięliśmy ponad dwa tuzin procesorów graficznych AMD i Nvidia, w tym większość najlepszych kart graficznych, aby zobaczyć, jak się układają. Co zaskakujące, wydajność nie jest znacznie gorsza niż Far Cry 5, Przynajmniej nie w naszym systemie testowym, który wydaje się narzucić niektóre wąskie gardła procesora.
Oficjalnie Far Cry 6 Wymagania systemowe wyglądają dość oswojone, przynajmniej w przypadku minimalnej konfiguracji. Radeon Rx 460 lub GeForce GTX 960 (oba z 4 GB VRAM) powinny wystarczyć na więcej niż 30 fps przy niskim 1080p. Zatrzymanie do 1440p Ultra przy 60 fps dość porusza igłę, z zalecanym RX 5700 XT lub RTX 2070 Super. Tymczasem Ray śledzący przy 4K Ultra spada z powrotem do celu o 30 fps, a RX 6800 lub RTX 3080 jest zalecane – i naprawdę potrzebujesz co najmniej 10 GB VRAM, aby obsłużyć natywne 4K Ultra z DXR z DXR.
Tom’s Hardware GPU komputer testowy
Użyliśmy naszego standardowego komputera testowego graficznego, wyposażonego w procesor Core i9-9900k, aby zobaczyć, jak różne GPU faktycznie układają. To szybszy procesor niż zalecany rdzeń i7-9700 / Ryzen 7 3700, choć nadal natknęliśmy się na wąskie gardła.
Użyliśmy najnowszych 472 Nvidii.12 sterowników, które są nie „Gra gotowa” Far Cry 6 – Zapytaliśmy o uzyskanie zaktualizowanych sterowników, ale nie otrzymaliśmy żadnych czasów na to początkowe spojrzenie na wydajność. Tymczasem AMD zapewnił wczesny dostęp do 21.10.1 kierowcy, które wydali publicznie 4 października, i te Czy „Gra gotowa.’
Jak najnowszy Far cry Gry, Far Cry 6 Zawiera (głównie) wygodny wbudowany punkt odniesienia-zobacz nasz przewodnik, jak zrobić dobry wbudowany punkt odniesienia, aby uzyskać więcej informacji, ale najnowsza część faktycznie stanowi krok wstecz pod względem łatwości użytkowania. Wykorzystaliśmy to do naszych testów, ponieważ minimalizuje zmienność i upraszcza wszystko. Testowaliśmy każdą kartę wiele razy na każdym ustawieniu, odrzucając pierwszy bieg po uruchomieniu gry – ten bieg zwykle osiąga lepsze wyniki, ponieważ procesor graficzny jeszcze się nie rozgrzał i może zwiększyć nieco wyższy.
Do tego początkowego wyglądu użyliśmy wersji podglądu gry dostarczonej przez AMD i Ubisoft. Od tego czasu wróciliśmy, aby ponownie przetestować kilka kart z publicznym wydaniem i nie zauważyliśmy żadnych znaczących zmian w wydajności. Testowaliśmy przy 1080p, 1440p i 4K za pomocą średniej i ultra ustawień wstępnych. Zatrzymaliśmy tekstury HD na Medium i włączyliśmy je dla Ultra. Testowaliśmy również w ULTRA z refleksjami DXR i włączonymi cieniami DXR. Włączyliśmy również CAS, głównie dlatego, że podoba mi się to, jak wygląda i ma on nieistotny wpływ na wydajność, pomijając ruch ruchu, i testowani tylko w rozdzielczości natywnej – chociaż przeprowadziłem dodatkowe testy z Superityfx Super Resolution, aby sprawdzić, jakiego rodzaju skalowanie użytkowników mogą oczekiwać użytkowników.
Zapewnimy głębsze zanurzenie się w ustawieniach i jakości obrazu poniżej, ale przejdźmy prosto do testów porównawczych kart graficznych. Dodaliśmy również nowo uruchomiono Radeon Rx 6600 na listy przebojów.
Czy wspominaliśmy o tym Far Cry 6 to gra promowana przez AMD? Nie możemy powiedzieć na pewno, co powstrzymuje GPU Nvidia, ale najszybsze karty nie mogą nawet uderzyć 144 fps na średnim poziomie 1080p. W rzeczywistości, jeśli jesteśmy szczerzy, żadna z kart nie utrzymuje się blisko stałego doświadczenia 144 fps – najszybsza średnio GPU AMD około 144 fps, ale minimum zawieszają w niskich 100s. GPU Nvidia, obecnie na poziomie około 130 fps.
Istnieją również dziwne różnice wśród GPU na tym, co prawda. Zasadniczo wąskie gardła procesora w połączeniu z różnymi liczbami rdzeni GPU i innych elementów oznaczają, że karty, które są zwykle wolniejsze. Widzimy to z AMD RX 6700 XT, a także RTX 2080 TI. Ponownie, zaktualizowane kierowcy NVIDIA, w szczególności, prawdopodobnie poprawi sytuację, ale w ten sposób rzeczy obecnie stoją.
Nie mamy wciąż RX 460 lub GTX 960, więc naszą najwolniejszą kartą do testowania jest GTX 1050 TI. To ogólnie nieco szybsze niż GTX 960 4 GB, w zależności od kodu gry, choć patrząc na GTX 980 i GTX 1060 6 GB, podejrzewamy, że 960 będzie stosunkowo blisko 1050 TI. W każdym razie zarządza rozsądnym 44 fpsem przy medium 1080p, a upuszczenie ustawień na niskie powinno dodać doładowanie.
Jeśli szukasz 60 fps lub więcej, prawie każdy rozsądny procesor graficzny w średnim lub wyższym stopniu wydany w ciągu ostatnich pięciu lat powinien więcej niż wystarczyć. GTX 1060 i RX 570 zarówno jasne, że Mark, jak i większość innych GPU osiągnęły potrójne cyfry – co jest dobre, ponieważ ceny GPU są nadal wszelkiego rodzaju pomieszania.
Większość testowanych GPU bierze stosunkowo niewielkie uderzenie z 1080p do 1440p w średnich ustawieniach. Zaczynamy również widzieć rankingi wydajności, jak się spodziewali, chociaż RX 6800 XT nadal wziął najwyższe wyróżnienia dla AMD, a RTX 3080 TI wyprzedził RTX 3090. Wszystko od RTX 2060 i NORE wyczyści 60 fps, co oznacza, że karty takie jak GTX 1080 i 1070 powinny również dobrze sobie radzić w tych ustawieniach.
Powinienem również zauważyć, że GTX 1080 TI początkowo pokazało pewne dziwne zachowanie, a teraz przetestowałem. Nie jestem pewien, co wcześniej poszło nie tak, ale ponowne ulepszenie wykazało poprawę o 20-35% w porównaniu z pierwotnymi liczbami. Wygląda na to, że moja dobrze wykorzystywana próbka działała, choć nawet przy ulepszonych wynikach RTX 2060 nadal zapewniał doskonałe wrażenia na poziomie 1080p, co zwykle tak nie jest.
Jest to również ostatnie ustawienie, w którym większość kart 4 GB może zapewnić przyzwoite wrażenia, a GTX 1050 TI w zasadzie nie może pójść znacznie dalej. Działa mniej więcej tak samo w 1080p Ultra, ale karta nigdy tak naprawdę nie była przeznaczona do gier o wysokiej rozdzielczości.
Wreszcie, otrzymujemy zwykły zakres wydajności i rankingów, których można się spodziewać, z kilkoma drobnymi spórami. RTX 3080 TI wciąż wychodzi na 3090 – i używamy modeli Edition Founders, więc nie jest tak, że mamy wyjątkowo nadmiernie przyłączone 3080 TI, a nawet świetną chłodnią – ale prawie wszystko inne wyląduje w zwykłym miejscu w zwykłym miejscu. Wreszcie warto omówić AMD vs. Zakład NVIDIA, ponieważ wąskie gardła procesora nie są tutaj czynnikiem.
Wszystkie trzy najważniejsze karty uderzają w 109 fps, a AMD nadal utrzymuje niewielką krawędź z RX 6900 XT nad Nvidia RTX 3080 TI i RTX 3090. Jest to również kombinacja rozdzielczości i ustawienia, która nadal działa dobrze na kartach z VRAM 6 GB, pod warunkiem, że procesor graficzny ma wystarczającą ilość gazu w zbiorniku. Nie używamy też tekstur HD do naszych testów o średniej jakości, co trochę pomaga.
4K ma tendencję do karania architektury RDNA2 AMD nieco bardziej w stosunku do niższych rozdzielczości, ponieważ przepustowość pamięci surowej zaczyna wygrywać w pamięci podręcznej Infinity. RX 6700 XT spada poniżej RTX 3060 TI, gdzie zasadniczo pasował do RTX 3070 TI przy medium 1440p. RX 6600 XT również pozostaje w tyle za RTX 3060, choć nadal bije przynajmniej poprzedniej generacji RTX 2060.
Na dole wykresu RX 5600 XT i powyżej łatwo przełamują 30 fps, ale zarówno RX 580 8 GB, jak i GTX 1060 6 GB są krótkie. Żadna z kart z tylko 4 GB VRAM nie byłaby w stanie poradzić sobie nawet z 20 fpsami, więc upuściliśmy je z wykresów.
Wyrzucenie ustawień do ultra jakości i umożliwienie pakietu tekstury HD ogólnie powoduje nieco gorszą wydajność niż medium 1440p, choć co ciekawe, istnieją pewne wyjątki od tej zasady. Dolna połowa wykresu, z grubsza, ma procesor graficzny, który działał lepiej w ultra 1080p, podczas gdy karty w górnej połowie wydają się uderzać w inne wąskie gardło.
Ultra jakość zwiększa obciążenie procesora, więc maksymalne fps na naszych spadkach I9-9900K z około 144 w średnim do 123 fps w ultra. Oczywiście mogą również pojawić się inne czynniki, ale w przeważającej części możesz wybrać od 1440p średni do 1080p Ultra – a może 1440p Ultra z włączonym FSR – i uzyskać podobne doświadczenie.
W zależności od GPU, ultra 1440p jest mniej więcej średnią wydajnością, ale teraz otrzymujemy jeszcze więcej osobliwości, szczególnie przy minimalnym FPS na GPU NVIDIA. Ponownie, są to dość wyraźne problemy z sterownikiem, które prawdopodobnie zostaną wyprane, ponieważ RTX 3080 miał najwyższe przeciętne FPS, ale niższe minimalne FPS niż następne sześć GPU NVIDIA.
GPU AMD nadal utrzymują pozycje biegunowe i chociaż luka nie jest tak rażąca jak w Assassin’s Creed Valhalla -Kolejna gra w Ubisoft i AMD, która faworyzuje najnowszą architekturę AMD-wciąż jest większa niż w większości innych ostatnich gier.
Zostawiłem także jedną kartę 4 GB tutaj, RX 570, jako przykład tego, jak źle wydajność może zbiornik, gdy przekroczysz VRAM. Ta karta była w porządku na ultra 1080p, ale wydajność spada o ponad połowę wzrostu do 1440p. Użyj karty z 6 GB, a wydajność spadnie tylko o około 25–30%.
Jak można się spodziewać, 4K Ultra karze dużo GPU. W rzeczywistości wszystko z VRAM mniej niż 8 GB zasadniczo nie łamie 30 fps, często źle. Zasadniczo możesz oczekiwać, że wydajność będzie 40–50% wolniej niż 1440p Ultra w grach GPU Limited, i wtedy nie zabraknie ci VRAM.
Po raz pierwszy RTX 3090 zapewnił lepszą wydajność niż RTX 3080 TI. Podczas gdy 12 GB VRAM powinien wystarczyć, Far Cry 6 w Ultra Ustawienia zaczyna czerpać korzyści z posiadania 16 GB lub więcej.
Sześćdziesiąt fps przy 4K jest nadal możliwych na kilku kartach, choć nic, co nominalnie kosztuje poniżej 500 USD. I nawet nie maksymalnie nie wytworzyliśmy ustawień podczas śledzenia Raya, więc idźmy dalej i zróbmy to dalej.
Rozważając Far Cry 6 Jak dotąd najwyraźniej uderza w niektóre wąskie gardła procesora w 1080p, kara za włączenie cieni i odbici To zły. Oczywiście część tego jest dzięki refleksji hybrydowej, które używa gra, łącząc SSR (refleksje przestrzeni ekranu) z RT, aby zmniejszyć trafienie wydajności.
Biorąc pod uwagę, że deweloperzy zdecydowali się nie Wspieraj śledzenie Raya na najnowszych konsolach, byliśmy bardziej niż trochę zaskoczeni, widząc, jak dobrze Far Cry 6 działa ze wszystkimi ustawieniami skręconymi do 11. Nawet starym RTX 2060 wciąż udało się złamać 60 fps, co sprawia, że zastanawiamy się, dlaczego Ubisoft nie uwzględnił RT (i FSR) na PS5 i Xbox Series X – oba powinny być silniejsze niż RX 6600 XT, który dostarczył również ponad 60 fps.
W porównaniu z działaniem bez efektów DXR, wydajność spadnie o około 20% w większości GPU. Nadal istnieją również limity procesora, o czym świadczą ściana na około 110 fps na GPU NVIDIA i 120 fps na górnym GPU AMD. To więcej niż trochę zaskakujące, ponieważ śledzenie promienia zwykle popycha wąskie gardło w kierunku strony GPU, że procesor nie ma już znaczenia. Ale w otwartych grach światowych takich jak Far cry Seria, nawet przy włączaniu wszystkich efektów graficznych, 1080p może być nadal ograniczony procesor.
Planujemy przeprowadzić dodatkowe testy i spojrzeć na skalowanie procesora, ale nie mogliśmy tego zrobić na czas na początkowe uruchomienie. Ponadto prawdopodobnie będziemy musieli przerobić wiele z tych testów, gdy pojawią się zaktualizowane sterowniki, a gra otrzymuje kilka łat, ale jak dotąd wygląda na to, że wygląda Far Cry 6 kontynuuje dziedzictwo serialu bycia CPU Limited.
Wszystkie GPU technicznie pozostają grywalne nawet przy 1440p z włączonym DXR, chociaż RTX 2060, RTX 3060 i RX 6600 XT spada teraz poniżej 60 fps. RTX 2080 TI po raz kolejny pokazuje, że architektura Ampere naprawdę poprawiła wydajność na wiele sposobów.
Powinniśmy zauważyć, że efekty RT naprawdę nie są tak imponujące wizualnie. To częściowo wyjaśnia stosunkowo niewielki hit wydajności. Niektóre rzeczy wyglądają lepiej z włączonym DXR, ale możesz łatwo wyłączyć wszystkie rzeczy śledzące promienie i nie czujesz się tak, jakbyś tracił. SSR nadal zapewnia symulowane refleksje na temat kałuż i takie, więc tylko dostajesz kilka innych obiektów odzwierciedlonych.
Z drugiej strony cienie pozostają głównie stratą wysiłku obliczeniowego w mojej książce. Jasne, są prawdopodobnie dokładniejsze, ale domyślne techniki mapowania cienia nadal wyglądają dobrze na moich oczach. W rezultacie wykonywania mniej złożonych prac śledzących promienie jest to, że sprzęt RT NVIDIA w serii RTX 30 nie może świecić tak jasno, więc najlepsze karty RX 6000 AMD nadal utrzymują górne miejsca.
I nie pokonać martwego konia, ale kierowcy po raz kolejny stanowią troskę o Nvidia. RTX 3080 zajmuje pierwsze miejsce, przy 1440p z DXR, co w zasadzie nie ma sensu. Ale GPU NVIDIA są ograniczone do 90 fps przez procesor lub inny czynnik, podczas gdy GPU AMD mogą trafić bliżej 100 fps.
Wreszcie, naprawdę maksymalnie maksymalnie wyłożyliśmy ustawienia w 4K Ultra z DXR. Po raz pierwszy RTX 3080 TI i RTX 3090 NVIDIA twierdzą najwyższe miejsca, a RTX 3080 krawędzi RX 6800 XT dzięki wyższemu minimalnemu FP – chociaż minimalne FPS nadal różni się nieco bardziej niż użyliśmy i prawdopodobnie poprawi się z łatką lub dwa.
Far Cry 6 mówi, że potrzebujesz co najmniej 11 GB VRAM dla 4K Ultra z DXR i jest to w większości poprawne, choć 10 GB najwyraźniej wystarczy. Tymczasem karty 8 GB, wszystkie spadły poniżej 20 fps, a nawet 10 fps w kilku próbach uruchomienia Benchmark. Prawie nie chcesz nawet próbować 4K z śledzeniem Raya w tej grze, chyba że masz kartę z co najmniej 10 GB VRAM. A może zobaczymy sterowniki i łatki również to ulepszają.
Gra ma pasek zużycia pamięci, który sugeruje 4K Ultra DXR potrzebuje tylko 6.82 GB VRAM. To wyraźnie nie jest jednak dokładne w oparciu o to, co stało się z procesorem graficznym 8 GB, którego wypróbowaliśmy.
Analiza ustawień Far Cry 6
Far Cry 6 ma około tuzina ustawień graficznych, które możesz dostosować, w zależności od tego, jak chcesz liczyć i jakiego procesora graficznego używasz. Tutaj wzięliśmy RTX 3060 i RX 6700 XT – oba z 12 GB VRAM, abyśmy nie osiągnęli wąskich gardeł – i przetestowaliśmy wydajność przy użyciu ustawień Ultra Quality z włączonymi teksturami HD. Potem przeszliśmy i przekształciliśmy każde ustawienie na minimalną wartość i ponownie uruchomić porównanie, aby zobaczyć, jak zmieniła się wydajność. W niektórych przypadkach (Motion Blur, odbicia DXR i cienie DXR) włączyliśmy wcześniej ustawienie, które zwykle spada wydajność.
Wykresy są kodowane kolorami za pomocą ultra wstępnego zielonego, ustawienia, które spowodowały więcej niż 4% wzrost frameratów, są w kolorze niebieskim, a ustawienia, które powodują więcej niż 4% spadku wydajności, są na czerwono. Wszystkie szare paski to ustawienia, które spowodowały mniej niż 4% zmiany wydajności, co zasadniczo oznacza, że nie powinieneś martwić się o ulepszenie ich, chyba że nie podoba ci się sposób, w jaki wyglądają gra.
Far Cry 6 Benchmarked
Techspot świętuje 25 -lecie. TechSpot oznacza analizę technologii i porady, którym możesz zaufać.
Kupując nasze linki, możemy zdobyć prowizję. Ucz się więcej.
Jak używać Midjourney do tworzenia obrazów AI
Miliony telefonów z Androidem są wyposażone w wstępnie zainstalowane złośliwe oprogramowanie i nie ma łatwego naprawy
Biura są w połowie puste, ponieważ firmy wybierają hybrydowe programy w zakresie zwrotów w pełnym wymiarze godzin
Dell chce z powrotem pracowników w biurze i są szaleni
Indeks
Indeks artykułu
- Wprowadzenie
- Benchmarks
- Ultra jakość wydajność
- Wydajność średniej jakości
- Ultra vs. Porównanie Ultra DXR
- Zastosowanie VRAM
- Jak to działa?
Dzisiaj patrzymy na Far Cry 6, aby zobaczyć, jak działa na różnych sprzętach do komputera i GPU, więc dużo i mnóstwo punktów odniesienia. Żeby było jasne, że nie jest to recenzja Far Cry 6, chociaż spędziliśmy kilka godzin grając w grę i możemy potwierdzić, że gra jak gra Far Cry, ale z bardziej interesującą strzelaniną, co prawdopodobnie chcą fani Far Cry.
Graficznie wygląda również podobnie jak inne niedawno wydane tytuły w serii, Think New Dawn i Far Cry 5, ale z pewnymi wizualnymi aktualizacjami. Ubisoft nadal korzysta z silnika gry Dunia 2 wprowadzonego w 2012 roku z Far Cry 3, chociaż silnik ma być w stałym rozwoju, a gra z pewnością ewoluowała wizualnie w ciągu ostatnich 9 lat.
Teraz, ponieważ Far Cry 6 jest tytułem sponsorowanym przez AMD, przybywa z wsparciem dla FSR z czterema ustawieniami do wyboru, ale dla dzisiejszego punktu porównawczego zignorujemy FSR z kilku powodów, z nich główny czas. Właściwe testy FSR wymaga własnego dedykowanego artykułu, który nie tylko zawiera dane porównawcze, ale także szczegółową analizę jakości obrazu, czego po prostu nie mogliśmy zrobić, a także porównywanie 30+ prądu i GPU z poprzedniej generacji i NVIDIA w trzech rozdzielczościach przy użyciu dwóch ustawień jakościowych wraz z przeglądaniem promieniowania Ray.
Mówiąc o tym, Far Cry 6 obsługuje śledzenie Raya podczas uruchamiania, z możliwością włączenia odbicia DXR i cieni DXR. Ale ponieważ cienie DXR są trochę bezcelowe i nie warte osiągnięcia wydajności, nie testowaliśmy z nimi włączonymi, ale spojrzałem na odbicia DXR, więc spojrzymy na to wkrótce za pomocą obsługiwanego sprzętu sprzętowego.
Far Cry 6 zawiera wbudowany punkt odniesienia, który wydaje się dokładnie reprezentować wydajność w grze, ale postanowiliśmy wykonać ręczne przebiegi odniesienia, ponieważ ogólnie wolimy testować. Będziemy jednak odwołać się do narzędzia Benchmark, aby uzyskać kilka bezpośrednich porównań jakości wizualnej. Testowaliśmy również przy użyciu pakietu tekstury HD, który zgodnie z menu Ustawienia przyjmuje wymaganie VRAM w ultra od 5.2 GB do 6.2 GB.
Do testowania używamy naszego systemu testowego Ryzen 9 5950X GPU, który ma 32 GB podwójnego rankingu, podwójnego kanału DDR4-3200 CL14. W przypadku kart GeForce używamy Game Ready Driver 472.12 I dla Radeonów Wczesny Dostęp do kierowcy Adrenalina 21.10.1.
Benchmarks
Ultra jakość wydajność
Począwszy od wyników 1080p Ultra i zaczynając od góry, nie zaskakuje RTX 3090, który jest ograniczony procesor lub silnik Game, osiągając zaledwie 126 fps. To ten sam występ, który otrzymasz z 3080 TI, a także 6900 XT i Standard RTX 3080.
Nawet 6800 XT i 6800 są tam, więc nie jest to gra, w której możesz łatwo napędzać naprawdę wysokie liczby klatek na sekundę dla super szybkich paneli. To powiedziawszy, ponad 100 fps jest prawdopodobnie więcej niż grę w stylu Far Cry, przynajmniej dla większości graczy.
Chociaż jest to tytuł sponsorowany przez AMD, a AMD zapewnił sterownik wczesnego dostępu, powiedziałbym, że ogólna wydajność wygląda dość neutralna, przynajmniej na 1080p w segmencie wysokiej klasy. RX 6700 i RTX 3070 są równomiernie dopasowane, a GPU oparte na Turing Nvidia są tam, gdzie można by się spodziewać z RTX 2080 TI pasującym do 3060 TI.
5700 XT działało wyjątkowo dobrze, pokonując RTX 2080, a to oznaczało, że było 16% szybciej niż super 2070. To nietypowo szybkie dla starego GPU RDNA, ale widzieliśmy, jak dobrze sobie radzi w innych sponsorowanych tytułach AMD.
Co ciekawe, RX 6600 XT, który zazwyczaj naśladuje wydajność 5700 XT, była nieco wolniejsza, czyniąc średnio zaledwie 90 fps i wystarczyło to, aby dopasować się do waniliowej RX 5700. Był jednak w stanie dopasować RTX 3060, co w tej chwili wydaje się być jego głównym konkurentem.
5600 XT działa również dobrze w Far Cry 6, dopasowując RTX 3060 i 2060 Super, co często nie widzimy. Nawet Vega radzi sobie tutaj wyjątkowo dobrze, a Vega 56 pasuje do GTX 1080 TI. trochę „co. „Moment, kiedy zobaczyłem te wyniki. Pascal ogólnie wydaje się źle w Far Cry 6, przynajmniej z obecnym sterownikiem, więc może to się zmienić, ponieważ 8 GB 5500 XT był w stanie z grubsza dopasować GTX 1080, chociaż 4 GB 5500 XT było o wiele mniej imponujące, prawdopodobnie brakowało VRAM.
Przeniesienie do 1440P zapewnia kilka nieoczekiwanych rezultatów, choć marginesy pozostają niesamowicie małe. 6900 XT jest w stanie wyprzedzić RTX 3090 i normalnie można oczekiwać, że margines rozszerzy się na korzyść Ampere wraz ze wzrostem rozdzielczości. Widzimy również, że 6800 XT nalbusy przed RTX 3080 TI i 3080, choć marginalnie.
RX 6800 również pasował do RTX 3070 TI, podczas gdy RX 6700 był w stanie dopasować flagową część GeForce z poprzedniej generacji, RTX 2080 TI. Ponownie, 5700 XT był widoczny przekraczający jego wagę, wynosząc RTX 2080, co sprawiło, że 13% szybciej niż 2070 Super. Następnie widzimy RX 5700 pasujący do RTX 3060.
Znowu jednak bardziej ograniczona przepustowość 6600 XT wydaje się bolać, ponieważ nowy GPU Radeon w średnim zasięgu był dobry dla średnio 64 fps przy 1440p, i że dopasowuje się tylko do RTX 3060 wraz z RTX 2070 i 2060 Super.
Następnie mamy 5600 XT, który w stosunku do GPU Turinga jest dokładnie tam, gdzie można się spodziewać, podnosząc 2060 super o 10% margines. Jednak to Pascal naprawdę walczy w tym tytule. Zazwyczaj spodziewasz się, że GTX 1080 zacienia super 2060 o mniej niż 10% margines, ale tutaj było o 25% wolniejsze.
Radeon 5500 XT 8 GB był również w stanie dopasować GTX 1070, chociaż RX 580 jest tam, gdzie można się spodziewać – na równi z GTX 1060. Gdzie indziej każdy procesor graficzny z buforem VRAM 4 GB nie może obsługiwać tych ustawień jakości przy 1440p.
W 4K to tam, gdzie znajdujemy graczy, którzy szukają najbardziej imponującego wizualnie Far Cry 6, brakującym w zakresie śledzenia promieni, potrzebujesz dość poważnego sprzętu do renderowania. RTX 3090 wrócił tutaj ze średnią 79 FPS, która dla otwartej gry tej jakości jest świetna.
Naszym zdaniem Far Cry 6 wygląda lepiej niż Assassin’s Creed Valhalla, a tutaj RTX 3090 jest 34% szybciej podczas porównywania naszych danych testowych. Jest to również podobny margines podczas porównywania Watch Dogs Legion Performance.
6900 XT również działało dobrze, zasadniczo pasując do RTX 3090. 6800 XT również dobrze sobie radził i został umieszczony między 3080 TI a 3080. Poniżej zmierzamy w kierunku 60 fps z RX 6800 i 3070 TI, podczas gdy części takie jak 3060 Ti i Rx 6700 spadły o około 50 fps, co jest nadal w porządku i na pewno możliwe do odtwarzania, ale wszystko wolniejsze i wolę upuść rozdzielczość do 1440p i wybrać trafienie w jakość wizualną dla wyższych szybkości klatek na sekundę.
Wydajność średniej jakości
Jak wspomniano wcześniej, używamy tekstur HD zarówno do testów ultra i średniej jakości, więc jakość obrazu jest dość podobna. Różnica w jakości terenu jest niewielka, podobnie jak woda. Duża tutaj jest jakość cienia, choć różnica nie zawsze jest zauważalna. Mgła wolumetryczna wygląda lepiej na ultra.
Uważamy, że warto powiedzieć, że większość z was będzie równie szczęśliwa, używając średniej jakości wstępnej, ale przejdźmy dalej, aby zobaczyć, ile oferuje dodatkowa wydajność.
Zgodnie z oczekiwaniami, obserwujemy wzrost wydajności w 1080p przy użyciu ustawień średniej jakości, nawet z flagowym procesorem graficznym. Ustawienia niższej jakości mogą zmniejszyć obciążenie procesora, a nawet złagodzić wąskie gardła silnika gry, więc nie jest całkowicie jasne, które ograniczenie zostało złagodzone w celu zwiększenia limitu wąskiego gardła o około 15%, ale możemy stwierdzić, że nadal nie jesteśmy ograniczonymi GPU, ponieważ Radeon 6900 XT i 6800 XT zapewnia ten sam poziom wydajności.
Kiedy przewijamy wykres, obserwujemy dobre wyniki ze wszystkich zwykłych podejrzanych i ponownie, tak jak widzieliśmy z Ultra Quality Preset, Radeon Rx 6700 i GeForce RTX 3070 zapewniają identyczną wydajność. Radeon 5700 XT jest również niezwykle silny, pasujący do RTX 3060 TI, który jest orzechy, a średnia 137 fps ponownie oznaczała, że wyrzucił RTX 2080, co czyni go 6% szybciej niż RTX 2070 Super.
6600 XT był w stanie dopasować standardowy RX 5700, choć to sprawiło, że było to kilka klatek szybciej niż RTX 3060. Następnie mamy 5600 XT z grubsza dopasowując GTX 2070, co sprawiło, że było to nieco szybsze niż RTX 2060, i ponownie Vega 56 można zobaczyć pokonanie GTX 1080 TI, co czyni go aż 23% szybciej niż standardowy GTX 1080.
Radeon Rx 580 również radzi sobie również z ustawieniami o średniej jakości, wyciągając przed GTX 1060 o 11% margines, aby pasować do GTX 1070. To była walka o niektóre z kart graficznych 4 GB i chociaż GTX 1650 super zrobiło dobrze, 5500 XT można ponownie znaleźć na samym dole naszego wykresu.
Wyniki średnich 1440p znajdują się w dużej części testowanych GPU, nadal jest w stanie renderować średnio ponad 60 fps. Ale znowu znajdujemy Radeon 6900 XT pasujący do RTX 3090, wraz z 6800 XT i 3080 TI. RTX 3080 i RX 6800 udało się średnio średnio 130 fps.
Następnie z 125 fps do 155 fps mamy zakres GPU NVIDIA, a RX 6700 pojawił się na 115 fps, więc powyżej 3060 ti, 2080 Ti, 3070 i 3070 Ti. Ponownie 5700 XT był w stanie dopasować RTX 2080, co jest niesamowitym wynikiem dla części rDNA pierwszej generacji. Po raz kolejny widzimy, że 6600 XT pasuje tylko do wanilii 5700, a to sprawiło, że kilka klatek wolniej niż standardowy RTX 3060, co jest rozczarowującym rezultatem dla tytułu sponsorowanego przez AMD.
Warto wspomnieć, że GPU średniego do niskiej klasy odnotowało 30-40% poprawę wydajności w stosunku do ustawień średniej jakości, w przeciwieństwie do Ultra, i muszę powiedzieć, że jest to ogromny wzrost tego, co często jest tylko niewielką różnicą w jakości wizualnej jakości wizualnej. Części takie jak GTX 1070, 1650 Super i Rx 580 umożliwiły odtwarzanie wydajności, ale w zależności od ściganych stawek klatek, możesz jeszcze bardziej obniżyć ustawienia jakości.
Następnie dla tych, którzy chcą grać w 4K i cieszymy się z tego z wycofanym ustawieniami jakości, mamy dobre wieści, Far Cry 6 jest bardzo grywalny z najnowocześniejszymi kartami graficznymi. NVIDIA ciągnie się do przodu na wysokiej jakości z RTX 3090 i 3080 TI, aby wyrównać 6900 XT, chociaż RTX 3080 i 6800 XT były porównywalne, podobnie jak RX 6800 i RTX 3070 TI.
Z RX 6700 i RTX 2080 zanurzamy się w kierunku 60 fps, podczas gdy było kilka opcji zdolnych do 50 fps, takich jak RTX 3060 TI, GTX 1080 TI, RTX 2070 i 2060 Super. Below that you can start to really notice the frame rate lag and as such you’d drop the resolution back down to 1440p or lower.
Ultra vs. Porównanie Ultra DXR
Aby szybko spojrzeć na wizualną różnicę jakości lub jej brak, między Ultra z włączonymi odbiciami DXR i bez. Obserwowałem trochę materiału i nie mogłem zauważyć różnicy, więc zwróciłem się do wyszkolonego oka w Timie, który poinformował mnie, że Ray Tacing działa i jest różnica.
Poniżej znajduje się przykład, ale aby najlepiej go zilustrować, powiększyliśmy o 400%. Możesz zobaczyć cień samochodu, który jest większy i bardziej realistyczny w kałuży wody, ale tak, to wszystko.
Podczas gry różnica wizualna nie jest bardziej zauważalna niż wbudowany punkt odniesienia, i jako taki hit jest taki sam. Bez niespodzianek, Radeon GPU nie są jeszcze zbyt dobre w śledzeniu promieni w czasie rzeczywistym, ale ponieważ są one reklamowane, aby go wspierać, a AMD chce popchnąć ten kąt marketingowy do przodu, najlepiej to zrobić, ale po prostu zrób to bardzo niewiele, aby uniknąć poważnej kary wyników.
Z włączonymi odbiciami DXR patrzymy tylko na zmniejszenie wydajności o 10-15%, co wyjaśnia, dlaczego efekty są tak trudne do zauważenia. Gry z bardziej widocznym efektami Ray, jakby 6900 XT spadnie o co najmniej 40% pierwotnej wydajności, więc ponownie biorąc pod uwagę, jak mały jest hit, nie jest zaskakujące, że naprawdę starałem się stwierdzić, kiedy funkcja została włączona. Szczerze mówiąc, uruchomiłbym z wyłączonym DXR, ale spójrzmy na wyniki 1440p.
Przy 1440p patrzymy na 20% trafienie dla 6900 XT z włączonymi odbiciami DXR i 13% trafieniem dla RTX 3090. Oba są stosunkowo małe do większości innych tytułów, które obsługują DXR, ale nawet biorąc pod uwagę bardzo niewielką aktualizację do wizualizacji, przynajmniej widoczne w moich testach, nie sądzę, żebym zawracał sobie głowę umożliwieniem.
Przy 4K patrzymy na 22% spadek wydajności dla 6900 XT z zaledwie 13% trafieniem dla RTX 3090. Im więcej Rays obsada, tym bardziej margines zostanie zaostrzony, i oczywiście AMD zdecydował się na wyjątkowo ograniczone użycie śledzenia promieni dla tego tytułu.
Zastosowanie VRAM
Oto spojrzenie na Far Cry 6 VRAM z pakietem tekstury HD za pomocą Radeon Rx 6800 XT. Liczby te zostały zarejestrowane po 10 minutach rozgrywki i dla każdego ustawienia jakości lub zmiany rozdzielczości, gra została całkowicie zamknięta, a proces powtórzony dla dokładnych danych.
Być może zauważyłeś, że karty graficzne 4 GB i 6 GB zostały usunięte z wyników 4K, a to dlatego, że w zasadzie nie działały. Niektóre konfiguracje działały, takie jak RTX 2060, które wydawały się dobrze z włączonym promieniowaniem, pomimo gry z użyciem ponad 8 GB VRAM przy 1080p i 1440p, choć została zepsuta przy 4K.
W przypadku gier 1440p idealnie chcesz procesora graficznego z 6 GB VRAM jako minimum przy użyciu ustawień ultra i średniej jakości, a 4 GB jest szkicowe nawet przy 1080p przy użyciu średnich.
Jak to działa?
Biorąc pod uwagę wizualną wierność w Far Cry 6, powiedzielibyśmy, że wyniki są całkiem dobre. Seria FAR CRY nigdy nie została dobrze zoptymalizowana pod kątem wysokiej liczby klatek na sekundę, ale nie uważamy, że tak musi być. Jako gra głównie z otwartym światem dla jednego gracza, większość graczy będzie zadowolona z 60 fps, podczas gdy wybredniej grupy, takich jak ja, będzie zadowolony z 90 fps.
Oznacza to dla tych, którzy po prostu chcą maksymalnie wydać ustawienia jakości bez majsterkowania, aby uzyskać najlepszą równowagę wydajności i wizualizacji, możesz osiągnąć około 90 fps z RTX 3060 TI lub RX 6700 przy 1440p, co jest całkiem przyzwoite.
Wtedy bardziej skromne procesory graficzne z poprzedniej generacji, takie jak 5700 XT, będą dobre dla około 80 fps, choć będziesz potrzebować czegoś o wiele droższego od NVIDIA, aby osiągnąć ten sam poziom wydajności, na przykład RTX 2080.
Wybieranie wysokiej jakości ustawień wstępnych do medium może znacznie poprawić liczbę klatek. Dla graczy korzystających z sprzętu średniej do niskiej klasy, jest to świetna opcja.
5700 XT, RTX 2080, 2070 Super i RTX 3060 były dobre dla ponad 90 fps przy 1440p, podczas gdy 60 fps można było osiągnąć przy bardziej skromnym sprzęcie, takim jak GTX 1660 TI lub Radeon 5600 XT.
Ponieważ jest to tytuł sponsorowany przez AMD, można oczekiwać, że Radeon GPU będzie dobrze osiągnął. Wysokiej klasy części RDNA2, takie jak 6900 XT, 6800 XT 6800 i 6700, wszystkie działały bardzo dobrze w stosunku do konkurentów GeForce. Jednak 6600 XT był rozczarowujący, ponieważ mógł dopasować tylko RX 5700.
Ale może nie jest to przypadek 6600 XT, który osiągnął gorzej niż oczekiwano-w końcu pasował do RTX 3060 w większości naszych testów-raczej może to być GPU oparty na RDNA, takie jak 5600 XT, 5700 i 5700 XT, wykraczając daleko poza oczekiwania. Możliwym powodem tego jest przepustowość pamięci, ponieważ wszystkie trzy modele cieszą się znacznie więcej w porównaniu z 6600 XT, co jest porównywalne z 5500 XT. Oczywiście 6600 XT ma również pamięć podręczną nieskończoności, choć trudno powiedzieć, jak przydatny jest mniejszy bufor 32 MB.
Inne niespodzianki obejmują czcigodne Vega 56 pompujące średnio 70 fps przy 1440p przy użyciu wstępnego ustawienia o średniej jakości, co sprawiło, że było to zaledwie 7% wolniejsze niż GTX 1080 TI i szybciej niż reszta serii GeForce 10. Ciekawie będzie sprawdzić, czy NVIDIA poprawia wydajność za pomocą zaktualizowanego sterownika dla starszego GPU.
Wreszcie, Far Cry 6 Ray Training nie jest tak istotne, jak można się wydawać. Wiemy, że to nie jest siła rDNA2, więc średni wynik był trochę oczekiwany. Jednak grafika prześledzona przez Ray w grze nie ma o czym pisać. To prawda, że nie poszliśmy głęboko w eksploracji, ale osobiście nie mogłem nawet stwierdzić, kiedy to zostało włączone.
Skróty zakupowe:
- Nvidia Geforce RTX 3090 na Amazon
- Nvidia Geforce RTX 3080 na Amazon
- Nvidia Geforce RTX 3070 TI na Amazon
- Nvidia Geforce RTX 3060 TI na Amazon
- AMD Radeon Rx 6800 na Amazon
- AMD Radeon Rx 6800 XT na Amazon
- AMD Ryzen 9 5900X na Amazon
- AMD Ryzen 5 5600X na Amazon
Jeśli lubisz nasze treści, rozważ subskrypcję.
- Doświadczenie TechSpot bez reklam podczas wspierania naszej pracy
- Nasza obietnica: Wszystkie wkłady czytelników będą przeznaczone na finansowanie większej liczby treści
- Oznacza to: więcej funkcji technicznych, więcej punktów odniesienia i analizy
Far Cry 6: Wydajność komputera i najlepsze ustawienia do użycia
Far Cry 6 to kolejny znacznik mapy Ubisoft Maelstrom, ale’nie wszystkie znane otwarte światowe działanie i w szczególności nieobecne komentarze polityczne. Jeśli chodzi o technik PC, ten odcinek wykonuje stosunkowo duży krok naprzód dla serii, wprowadzając śledzenie promieni dla cieni i refleksji, a także AMD’S FIDELITYFX SUPER RESolution (FSR) dla zwiększenia liczby klatek na sekundę podscaling. Giancarlo Esposito’S Face nigdy nie korzystał z nowoczesnego sprzętu graficznego.
Far Cry 6 PC Wymagania
Ubisoft uprzejmie zapewnia zalecane specyfikacje dla wielu rozdzielczości i poziomów jakości, poza minimum chleba i masła oraz zalecane wymagania 1080p. Sądząc po moich testach, oni’Również całkiem niezawodne przewodniki – z naciskiem na system Windows 10 jako system operacyjny. Niektórzy gracze Far Cry 6 zgłaszają awarie i uruchomienie awarii, a Ubisoft wskazał na Windows 11 jako możliwą przyczynę.
Minimalne wymagania (30 klatek na sekundę)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
- RAM – 8 GB (tryb podwójnego kanału)
- GPU – AMD RX 460 / NVIDIA Geforce GTX 960
- DirectX – DirectX 12
- Przechowywanie – dostępne 60 GB
Zalecane wymagania (60 klatek na sekundę)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-7700
- RAM – 16 GB (tryb podwójnego kanału)
- GPU – AMD RX Vega 64 / lub Nvidia Geforce GTX 1080
- DirectX – DirectX 12
- Przechowywanie – dostępne 60 GB
Zalecana konfiguracja 2K (60 klatek na sekundę, wycofanie promieni)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-9700k
- RAM – 16 GB (tryb podwójnego kanału)
- GPU – AMD RX 5700XT / NVIDIA Geforce RTX 2070 Super
- DirectX – DirectX 12
- Przechowywanie – dostępne 60 GB
Zalecana konfiguracja 2K (60 klatek na sekundę, śledzenie promieni)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-10600k
- RAM – 16 GB (tryb podwójnego kanału)
- GPU – AMD RX 6900XT / NVIDIA Geforce RTX 3070
- DirectX – DirectX 12
- Przechowywanie – dostępne 60 GB
Zalecana konfiguracja 4K (30 klatek na sekundę, śledzenie promieni)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 5900X / Intel Core i7-10700k
- RAM – 16 GB (tryb podwójnego kanału)
- GPU – AMD RX 6800 / NVIDIA Geforce RTX 3080
- DirectX – DirectX 12
- Przechowywanie – dostępne 60 GB
Wydajność komputera: czego się spodziewać
Mój główny zestaw testowy celował w standardową zalecaną specyfikację z GTX 1080 i 16 GB pamięci RAM, choć z mocniejszym rdzeniem i7-8086k. Przetestowałem również najwyższą wydajność z RTX 3090 i Core I9-10900k.
Rzeczywiście, system GTX 1080 rzadko spadał poniżej 60 klatek na sekundę w wysokich ustawieniach i uśredniał nieco wyższy w Far Cry 6’zintegrowany punkt odniesienia. Użyłem tego do powtarzalności’S Sake – właściwa gra jest często bardziej opodatkowana, ale jeśli możesz średnio co najmniej 70 fps w odniesieniu, powinieneś uzyskać co najmniej minimum 60 klatek na sekundę podczas gry. Jako takie, narzędzie porównawcze może nadal być przydatnym wskaźnikiem wydajności.
Jednak po tym, jak oba uruchomione dziesiątki razy i granie normalnie przez kilka godzin, mam wrażenie, że Far Cry 6 może nie wykorzystać najlepszego możliwego wykorzystania swoich zasobów. Absolutna średnia wysokiej liczby klatek na sekundę, jaką otrzymałem od testu porównawczego, przy użyciu RTX 3090, Core i9-10900K, rozdzielczości 1080p i ustawienia Graphics Preset, wynosiła 152 klatki pp: wystarczy, aby wypełnić monitor o pojemności 144 Hz, ale niższy sufit, którego można się spodziewać. Zauważyłem również, że wykorzystanie GPU często siedzi poniżej 90%, tylko bardzo rzadko zbliża się do idealnego 100%. Podejrzewam, że wąskie gardła procesora może utrudnić procesor graficzny z jak najwięcej, co jest niepokojące, nawet jeśli nie dzierżyłeś jednej z absolutnie najlepszych kart graficznych.
Niemniej jednak Far Cry 6 chce również przyjąć sprzęt premium z opcjonalnym pakietem tekstur HD. Oprócz ssania kolejnych 40 GB przestrzeni magazynowej, wymaga to wysokości 11 GB VRAM bez problemów. Rzeczywiście, kiedy wypróbowałem te tekstury na 8 GB GTX 1080, niektóre z nich nie zostały odpowiednio załadowane, krzywdząc estetykę zamiast go ulepszyć. Dobra wiadomość jest taka, że jeśli możesz zapewnić wystarczającą pamięć wideo, tekstury HD dodają dodatkowej wizualnej kruchości, jednocześnie nakładając nieco skromny podatek od wydajności.
Far Cry 6 Najlepsze ustawienia
Podczas gdy wersja Far Cry 6 PC mogłaby zrobić z pewnym dostrajaniem, tam’S dobra mieszanka opcji graficznych, które doskonale umożliwiają zdobycie dodatkowych ramek. Tutaj my’koncentruje się na głównych ustawieniach jakości, a które odrzucić w zamian za szybszą wydajność, choć’Warto wspomnieć, że istnieje wiele innych poprawek, które możesz dokonać, aby spersonalizować grę do konfiguracji. Regulacja FOV, blamki V-synchronizacja i liczba klatek na sekundę, skalowanie rozdzielczości i tak dalej. Kredyt, gdzie to’S Z powodu Far Cry 6 ma również doskonały zakres opcji dostępności, od trybów ślepoty kolorowych i regulowanych napisów po narrację menu oraz możliwość przekształcenia QTES w jedno przyciski naciśnięcia pojedynczego przycisku.
Jeśli chodzi o graficzne gubbiny, możesz po prostu uderzyć w jeden z czterech ustawień: ultra, wysoki, średni lub niski. Różnice w wydajności są spójne w rozdzielczości wyświetlania, więc spadanie z ultra do wysokiego powinno netto około 13% wzrostu wydajności, podczas gdy medium daje 26% wzrostu i niskiego 36%. Niskie ustawienia są zdecydowanie najmniejszą intensywną VRAM, choć przełączanie się od średniego do niskiego powoduje bardziej drastyczną spadek jakości niż wysoka do średniej.
Poniżej znajdują się główne indywidualne ustawienia, które możesz zmienić, i jak znacząco wpływają one na wydajność:
Filtrowanie tekstur – Określa ostrość tekstur. Nie jest to wielki determinator wydajności, umysł – przełączanie tego z ultra na medium dało mi tylko jedną dodatkową ramkę na sekundę w narzędziu Benchmark.
Cienie – To ustawia zarówno jakość, jak i liczbę widocznych cieni. Tam’jest bardzo niewielką różnicą wizualną między ultra i medium, a dokonanie tej zmiany poprawia wydajność o 5-6%.
Geometria i roślinność – Opis w grze wspomina o tym dostosowaniu “Złożoność graficzna światowej geometrii”, Chociaż o wiele bardziej głębokim efektem zmniejszenia go jest utrata szczegółów i gęstości drzewa i rośliny. Tam’S Sałatka w Far Cry 6, więc uważaj na to za daleko, dzięki upuszczaniu z ultra do medium może przynieść bardzo smaczny 17% wzrostu wydajności.
Środowisko – Nieco niejasne, ale wydaje się, że wpływa to na poziom szczegółowości w pieczonych oświetlenia środowiskowego i odbicia. Upuszczenie tego do medium dodaje tylko około 3% wydajności, więc ja’d sugeruj pozostawienie go na ultra lub wysoko, jeśli możesz.
Woda – Wpływa na szczegóły i ogólną jakość efektów wodnych, takich jak fale i fale. Podobnie jak środowisko, ustawienie tego na medium widzi jedynie 3% wzrost wydajności w porównaniu z wysokim, choć staraj się unikać niskiego poziomu, ponieważ całkowicie usuwa w skazanych przyzwoicie efekty falowania.
Teren – Określa ilość widocznych szczegółów na terenie światowym, jak piasek. To jedno ustawienie, które może pasować do niskiego ustawienia, tak jak się nie’T wyglądaj tak źle i daje Far Cry 6 5-6% Wysokość wydajności zamiast średniego’s 1%.
Mgła wolumetryczna – Zasadniczo boskie promienie. Zostaw ten w górę i zmniejszenie go powoduje najbardziej znikome wzrosty wydajności.
Tekstury HD – Całkowicie opcjonalne, ma takie wymagania VRAM i obniża wydajność o około 6% w porównaniu z standardowymi teksturami, ale poprawia wygląd obiektów, które spędzają dużo czasu na ekranie, takie jak modele broni i pojazd w Interiors. Mówię: spróbuj i po prostu wyłącz lub odinstaluj, jeśli chcesz wyświetlić wydajność.
Wygładzanie krawędzi – Może być wyłączone lub ustawić SMAA lub TAA. TAA kosztuje dwa lub trzy kolejne klatki na sekundę, ale wykazuje znacznie mniej błyszczące, więc idź z tym.
Zdecydowanie również polecam Włączanie dwóch funkcji FX FX AMD, Contrast Adaptive Eshing (CAS) i FSR, Niezależnie od tego, czy używasz karty graficznej AMD, czy NVIDIA. CAS jest prostym filtrem wyostrzającym, ale pomaga oczyszczyć rozmycie, którą TAA może wywołać, jednocześnie ustawiając FSR do swoich ultra jakościowych ustawień, czyni Far Cry 6 przy niższej rozdzielczości, a następnie zwiększa, że wyglądał tak dobrze, jak natywny res. Przy 1080p zyski wydajności, które zapewnia, są stosunkowo niewielkie, ale 1440p i 4K mogą cieszyć się dużymi wzmocnieniami prędkości, które przeciwdziałają efektowi osuszania spragnionych, takich jak odbicia DXR i cienie DXR.
Jeśli chodzi o te funkcje DXR, niestety te są’T Najbardziej technicznie imponujące implementacje śledzenia promieni – w szczególności refleksje wydają się przyjmować podejście hybrydowe, które obejmuje zwykłe stare odbicia przestrzeni ekranu na niektórych powierzchniach. Przypuszczam, że zaletą jest to, że oni’nie jest to również najbardziej opodatkowane: w mojej konfiguracji RTX 3090, działającą na 4K z FSR, umożliwiając cienie DXR spowodowało 11% spadek wydajności, podczas gdy cienie DXR kosztuje 10%.
Jednak dla idealnej równowagi wyglądu i wydajności myślę, że możesz pominąć śledzenie promienia, a nawet upuścić cienie, ustawiając również kilka kroków. Wszystko inne, z wyjątkiem geometrii i roślinności, można pozostawić na bardzo lub wysoko na sprzęcie średniego zasięgu, a przy zaangażowaniu FSR, powinieneś być w stanie sprawić, że Far Cry 6 działał płynnie, pomimo jego niedoskonałości optymalizacji. Po prostu unikaj pokusy, aby upuścić FSR poniżej ultra jakości, ponieważ daje to rozmyty obraz’jest o wiele bardziej oczywiście o wyższej liczbie.
Nie jesteś zalogowany!
Utwórz swoje funkcje społeczności ReedPop ID i odblokowanie i wiele, wiele więcej!