Czy Epic Games wciąż rozwija Gears of War

27 stycznia 2014 r. W oświadczeniu Microsoft ogłoszono, że nabyli franczyzę Gears of War z Epic Games. Wraz z wiadomością, że Black Tusk Studios byłby odpowiedzialny za rozwijanie nowych gier w serii. [6] 10 marca 2014 Epic Games zarchiwizowało i zablokowały część Gears of War na ich internetowych forach i przekazały konto Gears of War Twitter i stronę na Facebooku Black Tusk Studios. [7]

Epickie gry

Epickie gry został początkowo założony pod nazwą Systemy komputerowe Potomac W 1991 roku Tim Sweeney w Rockville w stanie Maryland. Potomac Computer Systems wydał swój flagowy produkt, ZZT, ten sam rok. Podczas ostatniej części życia Zzta firma stała się znana jako epickie megagames. Stopniowo epicka marka rosła wraz z pojawieniem się gier Shareware, w tym Epicki pinball, Jill z dżungli, Jazz Jackrabbit I Trzeba upaść: 2097. W tym czasie EPIC opublikował i sprzedawał gry opracowane przez innych programistów, takich jak Safari Software, a także Xland’s Robbo, Światło serca, I Electro Man; i Renaissance’s Strefa 66. W 1997 roku Safari Software zostało przejęte w całości przez Epic, a niektóre z ich tytułów, a także inne gry sprzed 198 r Epic Classics marka.

W 1998 roku wydano epickie megagames Nierealny, 3D strzelanka z pierwszej osoby, która rozszerzyła się na serię Nierealny Gry. Firma zaczęła również licencjonować podstawową technologię lub Unreal Engine, wykorzystywaną do serii dla innych twórców gier. W 1999 roku firma zmieniła nazwę na Epic Games i przeniosła swoje biura, w tym swoją siedzibę Rockville, na Cary. W 2006 roku Epic wydał bestseller Xbox 360 i PC Gears of War i ukończony pracujący Turniej Unreal 3. Port Gears of War W przypadku Mac OS X jest również w pracach. [1] . W dniu 20 sierpnia 2007 r. Nabyli większość akcji w polskich deweloperach, które ludzie mogą latać [2] .

Kluczowi programiści w Epic Games to wspomniany główny programista Tim Sweeney, projektant gier Cliff Bleszinski, Erik de Neve i Steve Polge. W 2003 roku Jerry O’Flaherty został mianowany dyrektorem artystycznym studia.

17 marca 2008 r. Epic Games nawiązały współpracę z Valve Corporation i wydała całość Nierealny seria (z wyłączeniem UT2003) nad parą.

Mike Capps 19 kwietnia 2008 r. Mike Capps stwierdził, że uważa, że ​​popularność konsoli gier Wii jest jak „wirus” w tym, że jedna osoba uważa, że ​​wygląda fajnie i kupuje, ale gra ją tylko przez dwa miesiące; Ale w ciągu tych dwóch miesięcy przyjaciele zobaczą Wii, pomyślą, że wygląda fajnie i kupują jeden dla siebie, propagując cykl. Mike Capps, zapytany, czy kiedykolwiek będzie czas, kiedy Epic będzie zmuszony poddać się i stworzyć grę dla Wii Capps, “Nie, idziemy naprzód, nie do tyłu. Bardziej sensowne jest dla nas inwestowanie w technologię nowej generacji.” [3] [4]

W dniu 20 maja 2008 r. Epic Games nabył rozrywkę przewodniczące. [5]

7 listopada 2008 Epic Games wydało Gears of War 2, kontynuacja najlepiej sprzedającej się strzelanki na Xbox 360.

27 stycznia 2014 r. W oświadczeniu Microsoft ogłoszono, że nabyli franczyzę Gears of War z Epic Games. Wraz z wiadomością, że Black Tusk Studios byłby odpowiedzialny za rozwijanie nowych gier w serii. [6] 10 marca 2014 Epic Games zarchiwizowało i zablokowały część Gears of War na ich internetowych forach i przekazały konto Gears of War Twitter i stronę na Facebooku Black Tusk Studios. [7]

Nagrody []

Ze względu na sukces Gears of War, Studio zostało również przyznane „najlepszym programistom IGN na Xbox 360”, Oficjalny magazyn Xbox ‘„Najlepszy programista roku” i „Best Studio of the Year”, [wymagany cytat] i „Best Studio” Spike TV. [8]

Silniki gier []

Artykuł główny: Wikipedia: Unreal Silnik

Epic jest właścicielem trzech udanych silników gier w branży gier wideo. Każdy Unreal Engine ma kompletny zestaw funkcji renderowania graficznego, przetwarzania dźwięku i fizyki, które można szeroko dostosować do konkretnych potrzeb programisty, który nie chce kodować własnego silnika od zera. Cztery główne wersje silnika Unreal zostały stworzone przez Epic: Unreal Engine 2 (w tym jego 2.5 i 2.X wydań), Unreal Engine 3 i Unreal Engine 4, najnowsza wersja Epic. Unreal Engine 3 stał się najbardziej komercyjnie używanym silnikiem z trzech do tej pory. Był używany w grach takich jak Bioshock, Efekt masowy, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Two, Gears of War I Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition to ostatni tytuł Gears of War, który wykorzystuje trzecią wersję silnika gry. Od czasu wydania Gears of War: Ultimate Edition, rozwój wszystkich tytułów Gears of War zmienił się na Unreal Engine 4, przy czym pierwsza i najnowsza część to Gears of War 4.

Bibliografia [ ]

  1. ↑ E3 2007: Wyświetlenia Gears of War PC (dostęp 2007-07-12)
  2. ↑ Epic Games kupuje, że ludzie mogą latać w studiach.
  3. ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 i wiele więcej (dostępu 2008-04-20)
  4. ↑ Mike Capps mówi, że Epic Games wygrał’Nie zrobiłem gry dla Wii: “Idziemy naprzód, a nie do tyłu” (Dostęp 2008-04)
  5. ↑ Epic Games nabywa przewodniczącego programisty Under (dostęp 2008-05-20)
  6. ↑ http: // wiadomości.Xbox.COM/2014/01/Games-Microsoft-Studios-Gears of-of-wojny
  7. ↑ http: // fora.Epicgames.com/wątki/983708-jeden-więcej-kwadrat?p = 31801099 i Viewfull = 1#Post31801099
  8. ↑ VGA-Zwycięzcy nagród wideo Spike TV 2006 (dostęp do 2008-03-11)

Linki zewnętrzne [ ]

Czy Epic Games wciąż rozwija Gears of War

27 stycznia 2014 r. W oświadczeniu Microsoft ogłoszono, że nabyli franczyzę Gears of War z Epic Games. Wraz z wiadomością, że Black Tusk Studios byłby odpowiedzialny za rozwijanie nowych gier w serii. [6] 10 marca 2014 Epic Games zarchiwizowało i zablokowały część Gears of War na ich internetowych forach i przekazały konto Gears of War Twitter i stronę na Facebooku Black Tusk Studios. [7]

Epickie gry

Epickie gry został początkowo założony pod nazwą Systemy komputerowe Potomac W 1991 roku Tim Sweeney w Rockville w stanie Maryland. Potomac Computer Systems wydał swój flagowy produkt, ZZT, ten sam rok. Podczas ostatniej części życia Zzta firma stała się znana jako epickie megagames. Stopniowo epicka marka rosła wraz z pojawieniem się gier Shareware, w tym Epicki pinball, Jill z dżungli, Jazz Jackrabbit I Trzeba upaść: 2097. W tym czasie EPIC opublikował i sprzedawał gry opracowane przez innych programistów, takich jak Safari Software, a także Xland’s Robbo, Światło serca, I Electro Man; i Renaissance’s Strefa 66. W 1997 roku Safari Software zostało przejęte w całości przez Epic, a niektóre z ich tytułów, a także inne gry sprzed 198 r Epic Classics marka.

W 1998 roku wydano epickie megagames Nierealny, 3D strzelanka z pierwszej osoby, która rozszerzyła się na serię Nierealny Gry. Firma zaczęła również licencjonować podstawową technologię lub Unreal Engine, wykorzystywaną do serii dla innych twórców gier. W 1999 roku firma zmieniła nazwę na Epic Games i przeniosła swoje biura, w tym swoją siedzibę Rockville, na Cary. W 2006 roku Epic wydał bestseller Xbox 360 i PC Gears of War i ukończony pracujący Turniej Unreal 3. Port Gears of War W przypadku Mac OS X jest również w pracach. [1] . W dniu 20 sierpnia 2007 r. Nabyli większość akcji w polskich deweloperach, które ludzie mogą latać [2] .

Kluczowi programiści w Epic Games to wspomniany główny programista Tim Sweeney, projektant gier Cliff Bleszinski, Erik de Neve i Steve Polge. W 2003 roku Jerry O’Flaherty został mianowany dyrektorem artystycznym studia.

17 marca 2008 r. Epic Games nawiązały współpracę z Valve Corporation i wydała całość Nierealny seria (z wyłączeniem UT2003) nad parą.

Mike Capps 19 kwietnia 2008 r. Mike Capps stwierdził, że uważa, że ​​popularność konsoli gier Wii jest jak „wirus” w tym, że jedna osoba uważa, że ​​wygląda fajnie i kupuje, ale gra ją tylko przez dwa miesiące; Ale w ciągu tych dwóch miesięcy przyjaciele zobaczą Wii, pomyślą, że wygląda fajnie i kupują jeden dla siebie, propagując cykl. Mike Capps, zapytany, czy kiedykolwiek będzie czas, kiedy Epic będzie zmuszony poddać się i stworzyć grę dla Wii Capps, “Nie, idziemy naprzód, nie do tyłu. Bardziej sensowne jest dla nas inwestowanie w technologię nowej generacji.” [3] [4]

W dniu 20 maja 2008 r. Epic Games nabył rozrywkę przewodniczące. [5]

7 listopada 2008 Epic Games wydało Gears of War 2, kontynuacja najlepiej sprzedającej się strzelanki na Xbox 360.

27 stycznia 2014 r. W oświadczeniu Microsoft ogłoszono, że nabyli franczyzę Gears of War z Epic Games. Wraz z wiadomością, że Black Tusk Studios byłby odpowiedzialny za rozwijanie nowych gier w serii. [6] 10 marca 2014 Epic Games zarchiwizowało i zablokowały część Gears of War na ich internetowych forach i przekazały konto Gears of War Twitter i stronę na Facebooku Black Tusk Studios. [7]

Nagrody []

Ze względu na sukces Gears of War, Studio zostało również przyznane „najlepszym programistom IGN na Xbox 360”, Oficjalny magazyn Xbox ‘„Najlepszy programista roku” i „Best Studio of the Year”, [wymagany cytat] i „Best Studio” Spike TV. [8]

Silniki gier []

Artykuł główny: Wikipedia: Unreal Silnik

Epic jest właścicielem trzech udanych silników gier w branży gier wideo. Każdy Unreal Engine ma kompletny zestaw funkcji renderowania graficznego, przetwarzania dźwięku i fizyki, które można szeroko dostosować do konkretnych potrzeb programisty, który nie chce kodować własnego silnika od zera. Cztery główne wersje silnika Unreal zostały stworzone przez Epic: Unreal Engine 2 (w tym jego 2.5 i 2.X wydań), Unreal Engine 3 i Unreal Engine 4, najnowsza wersja Epic. Unreal Engine 3 stał się najbardziej komercyjnie używanym silnikiem z trzech do tej pory. Był używany w grach takich jak Bioshock, Efekt masowy, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Two, Gears of War I Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition to ostatni tytuł Gears of War, który wykorzystuje trzecią wersję silnika gry. Od czasu wydania Gears of War: Ultimate Edition, rozwój wszystkich tytułów Gears of War zmienił się na Unreal Engine 4, przy czym pierwsza i najnowsza część to Gears of War 4.

Bibliografia [ ]

  1. ↑ E3 2007: Wyświetlenia Gears of War PC (dostęp 2007-07-12)
  2. ↑ Epic Games kupuje, że ludzie mogą latać w studiach.
  3. ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 i wiele więcej (dostępu 2008-04-20)
  4. ↑ Mike Capps mówi, że Epic Games wygrał’Nie zrobiłem gry dla Wii: “Idziemy naprzód, a nie do tyłu” (Dostęp 2008-04)
  5. ↑ Epic Games nabywa przewodniczącego programisty Under (dostęp 2008-05-20)
  6. ↑ http: // wiadomości.Xbox.COM/2014/01/Games-Microsoft-Studios-Gears of-of-wojny
  7. ↑ http: // fora.Epicgames.com/wątki/983708-jeden-więcej-kwadrat?p = 31801099 i Viewfull = 1#Post31801099
  8. ↑ VGA-Zwycięzcy nagród wideo Spike TV 2006 (dostęp do 2008-03-11)

Linki zewnętrzne [ ]

  • Epickie gry oficjalna strona
  • Epickie gry oficjalne forum
  • Epickie gry Unreal Engine strona
  • Epickie gry Witryna sieciowa Unreal Developer
  • Epic Games Inc. na Mobygames

Czy Epic Games wciąż rozwija Gears of War

Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.

Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.

Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności .