Streszczenie:
Kontroler Sony PS5 DualSense ma na celu standaryzację niszowych funkcji rumble znalezionych w kontrolerach z Microsoft i Nintendo. Kontroler Xbox One ma „Wyzwalacze impulsowe”, które zapewniają zlokalizowane efekty sprzężenia zwrotnego, a Nintendo używa „HD Rumble”, aby zapewnić precyzyjne i konfigurowalne sprzężenie zwrotne dotykowe. Jednak brakowało jednak wsparcia dla tych technologii. Dzięki kontrolerowi DualSense PS5 Sony dodał programowalne sprzężenie zwrotne i regulowanego oporności, umożliwiając bardziej wciągającą rozgrywkę. Chociaż jest to ekscytujący rozwój, istnieją obawy dotyczące żywotności baterii i trwałości nowych mechanizmów.
1. W jaki sposób kontroler Xbox One zapewnia zlokalizowane efekty sprzężenia zwrotnego?
Kontroler Xbox One używa „wyzwalaczy impulsowych”, które są wysokiej klasy silnikami dotykowymi w każdym spustu. Te wyzwalacze pozwalają na fajne zlokalizowane efekty sprzężenia zwrotnego, takie jak odczuwanie dudnienia z wystrzału lub przyspieszenie samochodu.
2. Do czego „HD Rumble” używany do kontrolerów Nintendo?
Kontrolery Nintendo, w tym Joy-Cons i Pro Controller, użyj „HD Rumble”, aby zapewnić precyzyjne i konfigurowalne sprzężenie zwrotne dotykowe. Deweloperzy gier mogą wybrać intensywność, rodzaj i lokalizację określonych efektów rumble, tworząc różnorodne wrażenia.
3. Dlaczego brakowało wsparcia innych firm dla technologii rumble?
Trwos zewnętrzny mają tendencję do obsługi podstawowych silników Rumble znalezionych w kontrolerze Sony Dualshock 4, ponieważ jest to najlepiej sprzedająca się konsola i ma większą bazę użytkowników. Ograniczone wsparcie jest dostępne dla wyzwalaczy Nintendo HD Rumble i Xbox’s Impulse.
4. Jakie funkcje oferuje kontroler DualSense PS5 w celu poprawy informacji zwrotnej Rumble?
Kontroler DualSense PS5 ma programowalne sprzężenie zwrotne dotykowe i nowe wyzwalacze regulujące oporność. Pozwala to na indywidualną regulację napięcia, tworząc unikalne uczucie dla różnych działań w grze.
5. W jaki sposób kontroler Sony DualSense korzysta z Microsoft i Nintendo’s Rumble Technologies?
Efekty sprzężenia zwrotnego kontrolera DualSense, takie jak wyzwalacze impulsowe Xbox, mogą potencjalnie zyskać dodatkowe wsparcie z nokautów z gier, które korzystają z adaptacyjnych wyzwalaczy. Ponadto podstawowe skutki dotykowe kontrolera DualSense są dobrze dopasowane do HD Rumble Nintendo.
6. Jakie są obawy dotyczące projektu nowego kontrolera Sony?
Istnieją obawy dotyczące żywotności baterii ze względu na włączenie nowej technologii Rumble i trwałości adaptacyjnych wyzwalaczy, które opierają się na mechanizmach mechanicznych lub elektromagnetycznych. Gniazdo słuchawkowe zawarte w kontrolerze może również odciążyć baterię.
7. W jaki sposób natywna obsługa audio 3D PS5 w porównaniu z systemem Windows Sonic?
Natywna obsługa audio 3D PS5 jest postrzegana jako konkurent w systemie Windows Sonic. Oznacza to, że Sony kończy obecny „podatek od dźwięku przestrzennego.”
8. Jakie jest ogólne wrażenie kontrolera DualSense?
Kontroler DualSense jest postrzegany jako elegancko zaprojektowany kontroler i będzie najbardziej świeżym i innowacyjnym projektem na rynku. Sony robi duży nacisk na sprzężenie zwrotne Haptic i wyzwalają, a jego wskaźnik adopcji na PS5 określi jego sukces.
Właściciele PS5 zgłaszają, że DualSense lepiej wykonuje odtwarzanie PS4 Rumble do gier z tyłu
Raporty wskazują, że Sony wydał aktualiza. Jednak aktualizacja nie jest wyposażona w oficjalne notatki o łatce, pozostawiając graczy do samodzielnego odkrycia zmian.
Podsumowując
Ulepszony efekt Rumble dla PS4 Controller DualSense Controller to pozytywna aktualizacja. Zaangażowanie Sony do włączenia funkcji Rumble z konkurencyjnych systemów pokazuje ich zaangażowanie w zapewnianie wciągających gier. Jednak obawy dotyczące żywotności baterii i trwałości mechanizmów pozostają.
Właściciele PS5 zgłaszają, że DualSense lepiej wykonuje pracę, odtwarzając PS4 Rumble do gier z tyłu
Zastępca dyrektora redakcyjnego
Sony’S PS5 Kontroler DualSense standaryzuje niszowe funkcje rumble
W obecnej generacji Microsoft i Nintendo mają nogę nad Sony, jeśli chodzi o informacje zwrotne.
Kontroler Xbox One ma “Wyzwalacze impulsowe,” które są wysokiej klasy silnikami dotykowymi wewnątrz każdego spustu, które umożliwiają chłodne zlokalizowane efekty sprzężenia zwrotnego. Możesz poczuć dudnienie po ujęciu broni lub przyspieszenie samochodu, w grach, które je wspierają.
Nintendo poszło jeszcze dalej, zastępując długotrwałą konfigurację silnika z podwójnym dudnieniem “HD Rumble.” Zarówno radość, jak i kontroler pro zawierają dwie programowalne strefy sprzężenia zwrotnego haptic, umożliwiając twórcom gier wybrać intensywność, rodzaj i lokalizację określonych efektów rumble. Rumble może być dokładnie zlokalizowane w całym kontrolerze i naśladować wiele różnych wrażeń. Nintendo słynnie z niego korzystało na początku 1–2 – przełącznik Aby poczuć się, jakby w twoim kontrolerze kręciły się kulki, i wykorzystano sens, aby naśladować wspinanie się po górskiej ręce, czując, że piłka uderzyła w boki stolika do pinball “tradycyjny” Rumble Informacje zwrotne.
W wielkim problemie powstrzymującym obie te technologie było wsparcia stron trzecich. PS4 jest najlepiej sprzedającą się konsolą skoków i granic, z dziesiątkami milionów dodatkowych jednostek na rynku w porównaniu z innymi maszynami, a jego kontroler DualShock 4 zawiera dwa standarne motor. Oni’nie różni się dramatycznie od silników zawartych w oryginalnym Dualshock, wydanym w 1997 roku.
Tak więc, kiedy programiści stron trzecich decydują się na uwzględnienie efektów Rumble w swoich grach, bardziej sensowne jest wspieranie tych podstawowych silników, naśladować pewną wersję tego na Nintendo’System HD i pozostaw impuls całkowicie uruchamia się na Xbox. Tylko garść gier trzecich w pełni wspiera Nintendo lub Microsoft’S Rumble Tech.
Z PS5’S nadchodzący kontroler DualSense, ten problem zniknie. Sony ma “pożyczone” swobodnie od ich konkurentów, dodając zarówno programowalne sprzężenie zwrotne na temat głównych wibracji, jak i nowych wyzwalaczy regulujących oporę. Oprócz obsługi podstawowych efektów sprzężenia zwrotnego, takich jak Xbox’s impulsowe wyzwalacze, Sony’S nowe wyzwalacze pozwalają na indywidualną regulację napięcia. Tak więc wystrzelenie łuku będzie fizycznie różni się niż strzelanie z pistoletu lub przyspieszenie samochodu, ponieważ rzeczywisty ruch mechaniczny spustu może stać się lżejszy lub sztywniejszy.
Microsoft’S nowy kontroler Xbox ma takie same efekty sprzężenia zwrotnego jak obecny model Xbox One, więc mam nadzieję, że wyzwalacze impulsowe otrzymają dodatkowe wsparcie z gier z gier, które korzystają z adaptacyjnych wyzwalaczy w DualSense. A podstawowe efekty haptyczne powinny idealnie pasować do przełącznika’s hd rumble… choć to’może bardziej mający zastosowanie do rozwoju gier niezależnych, ponieważ Power Gulf między PS5 i Switch oznacza, że porty proste są mało prawdopodobne.
I’M Podekscytowany, że Sony ukradł/ulepszył funkcje Rumble, których brakowało w konkurencyjnych systemach, ale nadal mam pewne obawy dotyczące projektu ich nowego kontrolera. Oni’Rów, twierdząc, że będzie miała lepszą żywotność baterii, ale martwię się, jak oni’osiągnąć to dzięki wszystkiemu nowej technologii Rumble w środku. Ponadto wyzwalacze są jednymi z najczęściej używanych przycisków na kontrolerze, a nowy system adaptacyjny będzie wymagał pewnego rodzaju mechanicznego lub elektro-maragnetycznego elementu fizycznego nacisku na palce. Mamy nadzieję, że mechanizm ten utrzyma tysiące godzin nadużyć, przez które przechodzi przeciętny wyzwalacz.
Dołączone gniazdo słuchawkowe może być również dużym odpływem na baterii. Korzystanie z słuchawek z Microsoft’Kontroler S Series S Series 2 przewyższa żywotność baterii, a obecny DualShock 4 stara się również zapewnić dużą moc z podłączonym zestawem słuchawkowym. Z drugiej strony natywna obsługa dźwięku 3D w PS5 będzie świetnym konkurentem dla systemu Windows Sonic i oznacza, że Sony’wreszcie zakończyło ich obecne “Podatek od dźwięku przestrzennego.”
Ogólnie uważam, że Dualsense wygląda jak elegancko zaprojektowany kontroler i to’LL jest również najbardziej świeżym i innowacyjnym projektem na rynku w te Święta Bożego Narodzenia, ponieważ Microsoft ISN’T kołysanie łodzi w imię szerokiej kompatybilności. Sony przekazuje Haptic i wyzwalającą informacje zwrotne jeden ostatni duży nacisk, a ich wskaźnik adopcji na PS5 będzie oznaczać, że stają się stałą częścią krajobrazu gier, albo spadnie jako nieudane sztuczki.
Jeśli to ostatnie nastąpi, przynajmniej te funkcje mają ostatni wielki moment w centrum uwagi.
Właściciele PS5 zgłaszają, że DualSense lepiej wykonuje pracę, odtwarzając PS4 Rumble do gier z tyłu
Sony wydała w tym tygodniu aktualizację kontrolera DualSense PlayStation 5, a doniesienia wskazują, że poprawiło efekt Rumble dla PlayStation 4 Back Compat Games.
Aktualizacja DualSense, wydana wraz z dużą aktualizacją oprogramowania układowego PS5, która w końcu pozwala przenosić gry do pamięci USB, nie ma oficjalnych notatek o łatce, pozostawiając graczy na wypracowanie tego, co się zmieniło.
Eurogamer News obsada: Ulepszenia, których potrzebuje PS5
Raporty wskazują, że wibracja Dualsense jest teraz bardziej wyraźna podczas gry w gry PS4. Odkąd PS5 ukazał się w listopadzie, wydawało się, że wibracja na Dualsense podczas gry PS4 była słaba w porównaniu z graniem w gry PS4 na prawdziwym PS4. Oczywiście dudnienie stworzone przez DualSense, który wykorzystuje technologię sprzężenia zwrotnego haptic.
Wygląda na to, że teraz, po zaktualizowaniu, informacje zwrotne z DualSense bardziej naśladują uczucie Dualshock 4 Rumble – podczas gry w gry PS4, to znaczy.
„W meczach takich jak Rocket League i God of War, to zrobiła cenna różnica” – powiedział Redditor Tjangocheched.
„Po pięciu miesiącach grania w gry wstecz, to od razu zauważyłem. Nie rozumiem, dlaczego nie było o tym wspomniane w ich notatkach, jak wszystko inne. Może z czasem planują to doskonalić.”
„Grałem w Ratchet i Clank PS4 w ciągu ostatnich kilku dni i nie otrzymał tyle informacji zwrotnych”, powiedział _shad0wo3. „Próbowałem tego dzisiaj, po aktualizacji, a kontroler był bardzo responsywny.”
Nie jestem pewien, dlaczego Sony nie ogłosi takiej zmiany. Wydaje się, że byłoby dobrze przyjęte! Ale potem Sony nigdy nie było wkurzone brud za pomocą notatek o łatce, pozostawiając wiele dla społeczności.
Nie jesteś zalogowany!
Utwórz swoje funkcje społeczności ReedPop ID i odblokowanie i wiele, wiele więcej!
Tematy w tym artykule
Śledź tematy, a my wysyłamy Ci e -maila, kiedy opublikujemy coś nowego w nich.
Śledź wszystkie tematy
Gratulujemy pierwszej obserwacji!
Wyślemy Ci wiadomość e -mail, gdy my (lub jedna z naszych siostrzanych witryn) opublikujemy artykuł na ten temat.
Możesz zarządzać swoimi preferencjami tutaj.
Subskrybuj Eurogamer.Daily Newsletter Net
Przyjmij najczęściej opowiadane o historii odbiorczej.
o autorze
Zastępca dyrektora redakcyjnego
Wesley jest zastępcą dyrektora redakcyjnego Reedpop. Lubi wiadomości, wywiady i więcej wiadomości. Bardziej lubi Street Fighter bardziej niż ktokolwiek może go zamknąć.
Hands-On: PS5 DualSense Controller dostaje się przez Bluetooth przez DS4Windows
Ostatnie 2.1.18 Aktualizacja dla DS4Windows, aplikacja, która umożliwia kontrolerowi PlayStation 5 DualSense do pracy z systemem Windows, dodaje bardzo wymaganą obsługę Rumble i Lorki nad Bluetooth.
I’obserwowałem wsparcie dla DS4Windows, a także Para’własne wsparcie dla kontrolera DualSense. Postanowiłem więc spróbować sprawdzić, czy nowe funkcje działają zgodnie z. Poniższy film pokazuje nowe funkcje, zarówno funkcje Rumble, jak i Lorka pokazywane na komputerze z systemem Windows.
Z przyjemnością informuję, że wsparcie Rumble działa zgodnie z. To ekscytujące rzeczy, ponieważ wsparcie Rumble było jedną z bardziej wymaganych funkcji dodanych do DS4Windows. Teraz DualSense można użyć na komputerze bez potrzeby kabla USB typu C.
Jeśli ty’ve już zainstalował klienta beta Steam, ty’Muszę się upewnić’Wyłączyło zarówno obsługę konfiguracji PlayStation, jak i opcje obsługi konfiguracji Xbox. Jeśli nie masz’t, DS4Windows nie może działać poprawnie.
Dzięki tej aktualizacji jedynymi rzeczami brakowymi w obsłudze systemu Windows DualSense jest haptic. Te funkcje musiałyby być zaprogramowane w grze i bez odpowiedniego wsparcia ze strony Sony może się nie zdarzyć.
Ponieważ jednak Valve ogłosił niedawno, że więcej użytkowników korzysta z kontrolerów PlayStation do gier na PC, Sony może wejść i uczynić to rzeczywistością. Oto fragment z instrukcji Valve z kilkoma interesującymi statystykami kontrolera Steam.
„W ciągu ostatnich dwóch lat liczba średnich użytkowników grających w grę parową z kontrolerem wzrosła ponad dwukrotnie, a miliony cieszyły się rosnącym katalogiem tytułów przyjaznych kontrolerze na co dzień. W grach przyjaznych kontrolerze odsetek graczy dla tej gry, którzy korzystają z kontrolera, może łatwo wynosić 60 procent lub więcej. Niektóre gry, takie jak gry na deskorolce, mają ponad 90 procent swoich graczy za pomocą kontrolerów w grze. Wzrost wykorzystania kontrolera był jeszcze wyższy wśród graczy przy użyciu kontrolerów PlayStation, który wzrósł w ciągu ostatnich dwóch lat od 10.9 procent sesji gry kontrolera do 21.6 procent wszystkich sesji kontrolerów na całej pary.”
Aby pobrać aplikację DS4Windows, przejdź do GitHub i pobij DS4Windows wersja 2.1.18. Jeśli zainstalowałeś już DS4Windows 2.1.17, możesz zainstalować pobieranie go lub zaktualizować aplikację za pomocą karty Ustawienia.
Być w wiedzy
Uzyskaj natychmiastowy dostęp do najświeższych wiadomości, szczegółowych recenzji i pomocnych wskazówek.
Przesyłając swoje informacje, wyrażasz zgodę na warunki (otwiera się w nowej karcie) i polityce prywatności (otwiera się w nowej karcie) i masz 16 lat lub więcej.
Czy Dualsense ma dudnienie
7 lutego 12:25
Brak wsparcia DualSense?
Kontroler PS5 DualSense działa, z wyjątkiem haptic. itp.
Zasadniczo nie ma dudnienia (nawet ogólnego podczas korzystania z tego kontrolera). Przykładem, szkielet kontrolera Xbox działa całkowicie dobrze.
Czy brakuje mi czegokolwiek lub nie dodali funkcji DualSense na PC? (Wiele nowych gier robi to, więc to dziwne, że ta nie ma)
Собщения 1 – 15 из 64
7 lutego 12:30
Twój kontroler Xbox wibruje, najpierw wypróbowałem podwójny zmysł, ale nie ma na nim nic, a w przypadku kontrolera Xbox jest to samo, nawet normalne wibracje. Może to błąd, którego nie wiem ..
7 lutego 12:31
Jeszcze tego nie próbowałem, ale czy można uzyskać mapowanie kontrolera PS na ekranie? Albo wszyscy zobaczymy przyciski Xbox?
7 lutego 12:53
Аniej Josédhg
Jeszcze tego nie próbowałem, ale czy można uzyskać mapowanie kontrolera PS na ekranie? Albo wszyscy zobaczymy przyciski Xbox?
Cóż, dostaję przyciski PS5, ale nie mam na sobie żadnych wibracji
7 lutego 12:54
Czy grasz podłączone lub bezprzewodowe? Może to robi pewną różnicę
7 lutego 13:09
Wydaje się, że gra nie ma natywnego wsparcia DualSense.
7 lutego 14:06
Ma natywną obsługę, jeśli wyłączysz wejście Steam. (Kliknij prawym przyciskiem myszy grę w bibliotece, aby znaleźć menu, aby to zrobić.) Ale ani haptycy, ani adaptacyjne wyzwalacze nie działają. Może być błąd.
7 lutego 14:20
7 lutego 14:21
Аniej Morten81
Ma natywną obsługę, jeśli wyłączysz wejście Steam. (Kliknij prawym przyciskiem myszy grę w bibliotece, aby znaleźć menu, aby to zrobić.) Ale ani haptycy, ani adaptacyjne wyzwalacze nie działają. Może być błąd.
Używasz przewodu lub przez Bluetooth?
7 lutego 14:22
Аniej Charlie
Аniej Morten81
Ma natywną obsługę, jeśli wyłączysz wejście Steam. (Kliknij prawym przyciskiem myszy grę w bibliotece, aby znaleźć menu, aby to zrobić.) Ale ani haptycy, ani adaptacyjne wyzwalacze nie działają. Może być błąd.
Używasz przewodu lub przez Bluetooth?
Przewodowe dla mnie, jeśli to pomoże
7 lutego 14:34
Mam ten sam problem, z DualSense, w ogóle nie ma dudnienia. Tylko w moim kontrolerze Xbox
7 lutego 14:37
Zaktualizowałem moje oprogramowanie układowe DualSense około miesiąc temu. Zastanawiam się, czy to robi różnicę? Dostaję miłe dotyki, nawet gdy idę na ekran menu.
7 lutego 14:38
Ma wsparcie DualSense.
7 lutego 14:53
Аniej Scruffybamboo
Аniej Charlie
Używasz przewodu lub przez Bluetooth?
Przewodowe dla mnie, jeśli to pomaga AH, być może dlatego korzystałem tylko z Bluetooth.
7 lutego 16:05
Podobnie jak haptics/wyzwalacze działają, czy nie – widząc wiele sprzecznych komentarzy na ten temat. Test powinien być 1) Wejście bezpośrednio wyłączone i 2) połączenie przewodowe. Czy ktoś może weryfikować? To’S Uprawianie mojej decyzji o zakupie!
7 lutego 16:53
Аniej Davids
Podobnie jak haptics/wyzwalacze działają, czy nie – widząc wiele sprzecznych komentarzy na ten temat. Test powinien być 1) Wejście bezpośrednio wyłączone i 2) połączenie przewodowe. Czy ktoś może weryfikować? To’S Uprawianie mojej decyzji o zakupie!
1) Nie jestem pewien co do reaktywnych wyzwalaczy. Skąd miałbym wiedzieć? Jestem w połowie prologu (życie przeszkodziło lol), ale wydaje się, że to bardzo. responsywne podczas rzucania zaklęć.
2) Zdecydowanie dostaję haptics, a nie tylko szalanie. W prologu jest konkretne miejsce, w którym magia „prowadzi” cię w kierunku, i całkowicie to poczułem. Dostaję mały „dupek”, nawet gdy otwieram menu pauzy
Po prostu używam DualSense, oprogramowania, zaktualizowane, przewodowe. Nie dotknął niczego w ustawieniach kontrolera w Steam. po prostu zadziałało (dla mnie)