Który wciąż jest na „drugim życiu” w 2020 roku
18 Fakty Second Life w 2023 r.: Co to znaczy żyć w wirtualnym świecie
W dzisiejszych czasach wszyscy mówią o metaverse, ale rzadko ktokolwiek wspomina, a nawet pamięta, pioniera tego trendu. Second Life to naprawdę jedyna w swoim rodzaju platforma internetowa.
Zrobił to, co meta!
Philip Rosedale, jego założyciel, właśnie wrócił do Linden Lab, firmy stojącej za tym spektaklem. To sprawia, że świetny czas na przejście przez fakty drugiego życia i zobaczenie, o co chodzi w tym szumu.
Gradzanie faktów Second Life (wybór redaktora):
- Second Life zostało stworzone w 2003 roku przez Philip Rosedale.
- Ma ponad 70 milionów zarejestrowanych kont.
- Jego konta wciąż rosną z około 350 000 nowych każdego miesiąca.
- Second Life ma średnio 200 000 użytkowników z 200 krajów.
- Obecnie Second Life ma 27 334 regionów.
- Według statystyk 2021, twórcy Second Life wypłacili 80 milionów dolarów w ciągu ostatnich 12 miesięcy.
- Produkt krajowy brutto Second Life wynosi około 600 milionów dolarów.
- Jego własna waluta nazywa się Dolar Linden.
Co to jest drugie życie?
To druga życie gra, platforma lub oba? Istnieje wiele pytań dotyczących tego, ponieważ trudno jest w pełni zrozumieć. Nie obawiaj się, dlatego tu jesteśmy.
1. Chociaż może to wyglądać na jedno, Second Life nie ma być gra.
(Źródło: NBC News)
Być może już o tym słyszałeś, więc przyszedłeś tutaj, zastanawiając się: „Co to za gra w drugim życiu?”
Po pierwsze, to nie jest gra. Przynajmniej nie według jego twórców. Ich rozumowanie, dlaczego to nie może być gra, leży pod tym, że nie ma ustalonego celu. Nie zawiera również żadnego konfliktu, pozwalając użytkownikom robić, co chcą.
2. Philip Rosedale stworzył drugie życie w 2003 roku.
(Źródło: wejście)
Rosedale jest dyrektorem generalnym Linden Lab i głównym deweloperem Second Life. Upadł ze swojej roli CEO w 2008 roku, aby skupić się na wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR). Przeniósł się do swojej drugiej firmy, wysokiej wierności, i był niezaangażowany w drugim życiu przez ponad 10 lat.
Na początku 2022 r. Filip wrócił do Linden Lab jako strategiczny doradca. Najprawdopodobniej popularność Metaverse sprawiła, że wrócił. Jako ktoś, kto ma już produkt podobny do intencji Metaverse, ma przewagę. Pytanie brzmi, czy uda mu się to ponownie popularne.
3. W drugim życiu jest wiele zabawnych rzeczy.
(Źródło: Life Quadriplegic)
Drugie życie nie jest grą, ale może być postrzegane jako jedno. Przynajmniej to właśnie zrobiła większość użytkowników. Możesz odgrywać się, odkrywać różne światy, chodzić do klubów, a nawet mieć pracę. Są użytkownicy SL, którzy stali się sławni jako fotografowie w grze. Musimy mówić więcej?
4. W przeważającej części Second Life jest bezpłatny w użyciu.
(Źródło: QRCA)
Jeśli zastanawiasz się, czy Second Life to wciąż coś, odpowiedź jest bardzo tak… i to po części dlatego, że pobieranie jest bezpłatne. Spędzanie czasu w SL jest również bezpłatne i można znaleźć wiele bezpłatnych przedmiotów.
Jeśli chcesz poprawić swoje wrażenia, musisz zapłacić. Pieniądze są wymagane do dekoracji domu, zakupu ziemi i dostosowania swojej postaci, między innymi.
5. Second Life ma wiele światów.
(Źródło: moje interesujące fakty)
Są znani jako siatki. Tutaj wykonujesz wszystkie zajęcia i rozmawiasz z innymi ludźmi.
Według statystyk Second Life, większość jego siatków jest zamknięta lub po prostu niedostępna dla ogółu społeczeństwa. Istnieją tylko dwa duże oficjalne, Agni i Aditi.
Pierwszy nazywa się także główną siatką i tam jest większość akcji. Drugi, znany również jako siatka beta, jest przeznaczona do testowania platformy przed przejściem do Agni.
6. W połowie lutego 2022 r. Było 27 334 regionów drugiego życia.
(Źródło: Daniel Voyager)
Siatki mają wiele regionów. Na przykład główny ma prawie 30 000! Ta liczba rośnie nawet w 2022 roku. Fakty Second Life pokazują, że 18 311 wszystkich regionów jest obecnie prywatnych, a pozostałe 9 033 jest własnością Linden Lab.
Dla porównania, na początku 2021 r. Było w sumie 25 555 regionów, a tylko 17 024 z nich było prywatnych.
7. Możesz uzyskać dostęp do drugiego życia za pośrednictwem jego widzów.
(Źródło: moje interesujące fakty)
Aplikacje, które pozwalają uzyskać dostęp do wszystkiego, co ma do zaoferowania SL, nazywane są widzami i ma ich wiele. Oficjalny jest przede wszystkim bezpłatny, szybkie spojrzenie na statystyki Second Life pokazuje, że istnieje wielu widzów innych firm. Nie tylko niektóre z nich sprawiają, że SL są całkowicie bezpłatne, ale mogą również oferować jeszcze lepszą dostosowywanie postaci.
Co najważniejsze, możesz użyć ich do dostępu do świata z różnych urządzeń, takich jak smartfony.
8. Musisz mieć co najmniej 16 lat, aby użyć drugiego życia.
(Źródło: moje interesujące fakty)
Dozwolono dla 13 do 15-latków, ale tylko wtedy, gdy potrzebowali tego do szkoły lub projektu. Zmiana nastąpiła w połowie 2010 r. W odpowiedzi na działania społeczności futrzanej.
Kto’S wciąż włączony ‘Drugie życie’ w 2020 roku
W październiku tego samego roku Linden Lab spowodował kolejny zamieszanie po znacznym podwyższeniu ceny zakupu i utrzymania jednego’S fabuły ziemi. Tysiące użytkowników publicznie walczyło z firmą, co skłoniło do wycofania podwyżki cen.
18 Fakty Second Life w 2023 r.: Co to znaczy żyć w wirtualnym świecie
W dzisiejszych czasach wszyscy mówią o metaverse, ale rzadko ktokolwiek wspomina, a nawet pamięta, pioniera tego trendu. Second Life to naprawdę jedyna w swoim rodzaju platforma internetowa.
Zrobił to, co meta!
Philip Rosedale, jego założyciel, właśnie wrócił do Linden Lab, firmy stojącej za tym spektaklem. To sprawia, że świetny czas na przejście przez fakty drugiego życia i zobaczenie, o co chodzi w tym szumu.
Choroba fakty Second Life (redaktor’S wybór):
- Second Life zostało stworzone w 2003 roku przez Philip Rosedale.
- Ma ponad 70 milionów zarejestrowanych kont.
- Jego konta wciąż rosną z około 350 000 nowych każdego miesiąca.
- Second Life ma średnio 200 000 użytkowników z 200 krajów.
- Obecnie Second Life ma 27 334 regionów.
- Według statystyk 2021, twórcy Second Life wypłacili 80 milionów dolarów w ciągu ostatnich 12 miesięcy.
- Drugie życie’Produkt krajowy brutto wynosi około 600 milionów dolarów.
- Jego własna waluta nazywa się Dolar Linden.
Co to jest drugie życie?
To druga życie gra, platforma lub oba? Istnieje wiele pytań dotyczących tego’jest raczej trudny do pełnego zrozumienia. Nie obawiaj się, to’S DLACZEGO’Re tutaj.
1. Chociaż może to wyglądać na jedno, Second Life nie ma być gra.
(Źródło: NBC News)
Może ty’już o tym słyszałem, więc przyszedłeś tutaj, zastanawiając się “Co to za gra drugiego życia?”
Cóż, po pierwsze, to’nie jest grą. Przynajmniej nie według jego twórców. Ich uzasadnienie, dlaczego to nie mogło’T BE A Game leży pod faktem, że nie ma ustalonego celu. Nie zawiera również żadnego konfliktu, pozwalając użytkownikom robić, co chcą.
2. Philip Rosedale stworzył drugie życie w 2003 roku.
(Źródło: wejście)
Rosedale jest dyrektorem generalnym Linden Lab i głównym deweloperem Second Life. Upadł ze swojej roli CEO w 2008 roku, aby skupić się na wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR). Przeniósł się do swojej drugiej firmy, wysokiej wierności, i był niezaangażowany w drugim życiu przez ponad 10 lat.
Na początku 2022 r. Filip wrócił do Linden Lab jako strategiczny doradca. Najprawdopodobniej Metaverse’popularność sprawiła, że wrócił. Jako ktoś, kto ma już produkt podobny do Metaverse’I intencje ma przewagę. Pytanie brzmi, czy On’Udało mi się, że znów jest popularny.
3. W drugim życiu jest wiele zabawnych rzeczy.
(Źródło: Life Quadriplegic)
Drugie życie nie jest grą, ale może być postrzegane jako jedno. Przynajmniej to’S Co już zrobiła większość użytkowników. Możesz odgrywać się, odkrywać różne światy, chodzić do klubów, a nawet mieć pracę. Są użytkownicy SL, którzy stali się sławni jako fotografowie w grze. Musimy mówić więcej?
4. W przeważającej części Second Life jest bezpłatny w użyciu.
(Źródło: QRCA)
Jeśli zastanawiasz się, czy Second Life to wciąż coś, odpowiedź jest bardzo tak… i to’S częściowo dlatego’s bezpłatnie do pobrania. Spędzanie czasu w SL jest również bezpłatne i można znaleźć wiele bezpłatnych przedmiotów.
Jeśli chcesz ulepszyć swoje wrażenia, ty’Muszę jednak zapłacić. Pieniądze są wymagane do dekoracji domu, zakupu ziemi i dostosowania swojej postaci, między innymi.
5. Second Life ma wiele światów.
(Źródło: moje interesujące fakty)
Oni’znane jako siatki. Tutaj wykonujesz wszystkie zajęcia i rozmawiasz z innymi ludźmi.
Według statystyk Second Life, większość jego siatków jest zamknięta lub po prostu niedostępna dla ogółu społeczeństwa. Istnieją tylko dwa duże oficjalne, Agni i Aditi.
Pierwszy nazywa się także główną siatką i’s, gdzie dzieje się większość akcji. Drugi, znany również jako siatka beta, jest przeznaczona do testowania platformy przed przejściem do Agni.
6. W połowie lutego 2022 r. Było 27 334 regionów drugiego życia.
(Źródło: Daniel Voyager)
Siatki mają wiele regionów. Na przykład główny ma prawie 30 000! Ta liczba rośnie nawet w 2022 roku. Fakty Second Life pokazują, że 18 311 wszystkich regionów jest obecnie prywatnych, a pozostałe 9 033 jest własnością Linden Lab.
Dla porównania, na początku 2021 r. Było w sumie 25 555 regionów, a tylko 17 024 z nich było prywatnych.
7. Możesz uzyskać dostęp do drugiego życia za pośrednictwem jego widzów.
(Źródło: moje interesujące fakty)
Aplikacje, które pozwalają uzyskać dostęp do wszystkiego, co ma do zaoferowania SL, nazywane są widzami i ma ich wiele. Oficjalny jest przede wszystkim bezpłatny, szybkie spojrzenie na statystyki Second Life pokazuje, że istnieje wielu widzów innych firm. Nie tylko niektóre z nich sprawiają, że SL są całkowicie bezpłatne, ale mogą również oferować jeszcze lepszą dostosowywanie postaci.
Co najważniejsze, możesz użyć ich do dostępu do świata z różnych urządzeń, takich jak smartfony.
8. Musisz mieć co najmniej 16 lat, aby użyć drugiego życia.
(Źródło: moje interesujące fakty)
Dozwolono dla 13 do 15-latków, ale tylko wtedy, gdy potrzebowali tego do szkoły lub projektu o podobnym charakterze.
Wprowadź nastolatkę Second Life. Ta konkretna wersja SL została wykonana w 2005 roku i wykorzystała własną tak zwaną sieć nastolatków, która była dostępna dla każdego nadchodzącego członka Second Life w wieku 13-17 lat. Został zaakceptowany całkiem dobrze, ponieważ był świetny do celów edukacyjnych. Nawet szkoły to uwielbiały, na razie było przynajmniej w pobliżu.
9. Siatka nastolatków została połączona z główną siatką w 2011 roku.
(Źródło: dziennik)
Nastolatka Second Life stało się raczej duże i konsekwentnie, utrzymanie go, oprócz zwykłego SL, stało się zbyt dużym wyzwaniem. Z powodu kosztów produkcji Linden Lab postanowiła całkowicie zamknąć wersję nastolatków. Wszelkie grunty należące do użytkowników poniżej 16 roku życia zostały sprzedane, podczas gdy awatary osób w wieku poniżej 16.
10. Esteban Winsmore i Ralph Pootawn to jedne z największych trolli drugiego życia.
(Źródło: Vice)
Sl to’Dobrze się poradzić z wieloma ludźmi ze względu na jego luz. To’jest często krytykowane, ponieważ zbyt wielu ludzi ma “Seks wirtualny” Tam lub staraj się spełnić ich najdziwniejsze fantazje. Dla niektórych to zmieniło to w miejsce “Trolling” inni użytkownicy. Ralph Pootawn, awatar trolla, wyśmiewał uczestników wirtualnego seksu, szpiegując na nich.
Kolejny popularny nazywa się Esteban Winsmore. Udało im się nawet ożywić grę, kpiąc z innych i wkraczając na swoje terytorium w 2013 roku. Ich wyczyny są nadal na YouTube.
Dane demograficzne i liczba użytkowników Second Life
To, co utrzymało Second Life przy życiu przez te wszystkie lata, to baza użytkowników. Ma znacznie więcej ludzi, niż można by pomyśleć, nawet przez 2022 r., Prawie 20 lat po koncepcji. Pozwalać’S zobacz dokładnie, ile to jest!
11. Istnieje ponad 70 milionów zarejestrowanych kont Second Life.
(Źródło: Daniel Voyager)
Przynajmniej to’S Ile było w czerwcu 2021. Możemy’T.
Chociaż całkiem znany spośród wszystkich faktów Second Life to ten dotyczący szybko rosnącej bazy użytkowników pod koniec 2000 roku. Oczywiście to nie’t oznacza, że po tym przestało rosnąć. Jego wzrost jest dość spójny i na pewno satysfakcjonujący, szczególnie biorąc pod uwagę wszystkie okoliczności. Miał 40 milionów rachunków w grudniu 2014 r. I osiągnął 61 mln 7 października 2019 r. Tak ogólnie to nieźle!
12. Second Life ma około 350 000 nowych kont.
(Źródło: Daniel Voyager)
Ci, którzy nazwali to nieudanym, martwym projektem, mogliby’Nie myli się bardziej. Nikt nie może kłócić się ze statystykami, które ujawniają 350 000 nowych rejestracji każdego miesiąca! Nawet w 2022 roku ludzie zgłaszają, że oni’Nie można wprowadzić określonej lokalizacji. To oczywiście nie’T dzieje się na martwej platformie.
13. Od lutego 2022 r. Second Life ma średnio 40 000 równoczesnych użytkowników.
(Źródło: Daniel Voyager)
Czy ludzie nadal grają w drugim życiu? Liczba jego równoczesnych użytkowników wynosi obecnie od 30 000 do 50 000. Ty nam powiedz. Liczba szczytowa dla 2022 r’S rekord 57 746 użytkowników.
14. Szczytowa liczba współbieżnych aktywnych użytkowników Second Life to 88 220.
(Źródło: Daniel Voyager)
Platforma miała najwyższą równoczesną liczbę użytkowników 29 marca 2009. To jeszcze bardziej potwierdza drugie życie’Siemible Run z liczbami wznoszącymi się wysoko w okresie 2006-2009.
Zaczęło się od 6000 równoległych użytkowników na początku 2006 roku. Do końca tego samego roku liczba ta wzrosła do 20 015! Zbliżając się do końca 2007 roku, szczytowa współbieżność została zarejestrowana w 50 872 aktywnych użytkowników. We wrześniu 2008 r. 70 000 użytkowników było jednocześnie online.
15. Średnio Second Life ma 200 000 dziennych użytkowników, którzy pochodzi z 200 krajów.
(Źródło: Daniel Voyager)
Jeśli 50 000 nie’brzmi dużo, co by powiedziałby około 200 000? Statystyki drugiego życia twierdzą, że’s średnia liczba codziennych aktywnych użytkowników.
Jeszcze bardziej fascynujące jest to, jak pochodzą z około 200 krajów. SL jest otwarty dla użytkowników na całym świecie i na pewno stawia “na całym świecie” W “Zjawisko na całym świecie”!
Przychody z drugiego życia
Niewiele wiadomo o SL’Przychody S, ponieważ Linden Lab nie jest spółką publiczną. Istnieje wielu kompetentnych entuzjastów z informacjami na platformie, ale wciąż nie’Nie wiem, ile to zarabia. Co’S więcej, informacje o twórcach i rynku jest również bardzo rzadkie. Ciągle tutaj’S wszystko, co o tym wiemy.
16. Second Life ma własną wirtualną walutę.
(Źródło: QRCA)
To’S nazywany Linden Dollar i planowano przypominać swojego prawdziwego odpowiednika. Możesz nawet wymienić je na otwartej wymianie. Niestety, to’nie jest tak godny, jak kiedyś.
W przeszłości jeden dolar amerykański miał prawie taką samą wartość jak Linden One. Jednak w 2020 roku jeden dolar amerykański był wart 320 dolarów Linden. Przynajmniej to’Dobra wiadomość dla osób, które chcą dostać się do gry w 2022 roku-mogą uzyskać znacznie więcej przedmiotów za mniej rzeczywisty walutę.
17. Second Life miało 600 milionów dolarów PKB w czerwcu 2021 r.
(Źródło: Daniel Voyager)
To’nie miał być grą, ale’S wciąż większy niż większość z nich. SL miał zadziwiające przychody, nawet w 2021 roku. W pobliżu drugiej połowy roku jego produkt krajowy brutto oszacowano na 600 milionów dolarów. Gospodarka drugiego życia staje się dość silna, ponieważ wciąż zyskuje pieniądze ze wszystkich opłat za subskrypcję.
18. Według statystyk w połowie czerwca 2021 r. Twórcy w Second Life wypłacili 80 milionów dolarów w ciągu ostatnich 12 miesięcy.
(Źródło: Daniel Voyager)
Second Life wciąż ma wielu opłacalnych twórców. To’jest jednak znacznie trudniej stać się jednym od podstaw niż kiedyś. Konkurencja na rynku Second Life jest zacięta, ale niektórym wciąż udaje się zarabiać na życie. Wypłaty twórcy w ciągu 12 miesięcy przed czerwcem 2021 r. Wynoszą około 80 milionów dolarów. Nie wcale tak zaskakujące, ponieważ niektórzy biorą w tym udział przez ostatnie 10 lat.
Zakończyć
Nadszedł czas, aby opuścić sieć i wrócić do prawdziwego życia. Mamy nadzieję, że nasze fakty z drugiego życia sprawiły, że rozważyłeś odwiedzenie jego dużego, kolorowego świata.
To’jest idealny czas na to! Metaverse może stać się coraz bardziej popularny, ale Don’nie zapomnij, to jest platforma, która to wszystko rozpoczęła.
Kto’S wciąż włączony ‘Drugie życie’ w 2020 roku?
Na ekranie mojego przegrzanego komputera patrzyłem na niekończący się horyzont nieba, wody i wysp oraz małych budynków, zaprojektowany tak, aby wyglądał realistycznie, ale rozdając się zbyt ostrymi krawędziami i nieruchomymi kolorami. Byłem tu w Drugie życie Aby spotkać się z Meri, który zaprosił mnie do tej działki, aby z nią porozmawiać, ale ujawniłem swój status amatorski, kiedy rozpocząłem wywiad od upadku z doków. Ona’D zaoferowałem mi miejsce, a teraz biegałem w głębi wody, próbując znaleźć drogę do tyłu. Problem polegał na tym, że nie’nie wiem, jak usiąść na krzesłach, a ja’T opanowałem jeszcze kontrolę nad moim awatarem. Moje drugie przestępstwo zaczęło się, kiedy się ożyłem Drugie życie jako gra, ponieważ dla większości ludzi Drugie życie nie jest “gra” Do “grać.” Miałem tylko szczęście, że Meri, który cierpliwie siedział, czekając na rozpoczęcie wywiadu, gdy pobiegłem przed nią, był ze mną tak łaskawy.
Mówiąc krótko, Drugie życie to wirtualny świat online, w którym użytkownicy tworzą awatary, które mogą podróżować do światów i ziem (o nazwie SIMS), uczestniczyć w grach odgrywających role, tworzenie i sprzedaż produktów oraz towarzysko z innymi mieszkańcami Second Life. Kiedy eksplorowałem, skończyłem tańcząc na ‘Klub z lat 80. o nazwie Big Daddy’s, gdzie grał DJ “Móc’T Walcz światło księżyca” I “Uwielbiam rock & roll.”
Będziesz wybaczony, gdybyś pomyślał Drugie życie spotkał się z tym samym losem, co inne utracone strony z wczesnych Aughts. Linden Lab, twórca świata dla wielu graczy z 2003 roku, odmówił podania mi bieżących liczb, ale w 2013 roku Drugie życie zgłosił ponad milion użytkowników miesięcznie. Nowsze liczby z 2018 r. Pokazują, że liczba znacznie spadła, do około pół miliona aktywnych użytkowników miesięcznych.
Ale w 2018 roku wzbudzało to również wystarczające zainteresowanie, aby (nieco ciekawie) dodać prawie 350 000 nowych rejestracji miesięcznie: ludzie, którzy chcą się zaprzyjaźnić, a może po prostu troll. Może dołączyli, ponieważ ich pierwsze życie jest tak wspaniałe, chcą drugiego (à la Dwight z Biuro). Rozmawiałem z kilkoma drugimi życia, takimi jak Meri, którzy nadal spędzają godzinę lub dwa dnia biegając po wirtualnym świecie, w poszukiwaniu zagadki, która utrzymuje Drugie życie pulsowanie.
Linden Lab
Spotkałem się z Meri (który woli zachować anonimowość – jak większość z nich, z którymi rozmawiałem) Drugie życie, Na cyfrowej działce o powierzchni 1024 metrów kwadratowych nieruchomości dzieli się ze swoim partnerem Thomem. Spotkali się Drugie życie Prawie 12 lat temu, kiedy teleportowała (wybór trybu podróży) na niezależną imprezę taneczną. “Wylądowałem na jego głowie, a on wyglądał naprawdę fajnie i wyglądałem naprawdę głupio i nowicjuszem, i uciekłem,” Meri mi powiedział. Podszedł za nią i rozmawiali-spotkanie rom-com w wirtualnym świecie. Teraz oni’wziął swój związek offline i spędzam razem czas w U.K. dodatkowo Drugie życie wszechświat.
To nie’Taj dużo czasu, aby to odkryć’S relacje takie jak te – miłość czy przyjaźń – które łączą fundament Drugie życie. Renetta Claven (jej awatar’S, a nie jej prawdziwe imię), teraz 26, dołączyła, gdy miała 16 lat. Dwa tygodnie później poznała swojego chłopaka. Dwa lata temu przeprowadziła się po całym kraju, aby być z nim. “Moja historia jest bardzo rzadką historią i nikomu nie polecam tego, ponieważ to, co zrobiłem, było głupie i szalone, ale znaliśmy się wyłącznie online i oboje mieszkaliśmy po całkowicie przeciwnych stronach kraju,” powiedziała mi. “Pewnego dnia byłem tak, zróbmy coś szalonego.”
Chociaż jej chłopak już nie gra (“Przestał grać kilka lat temu. Kiedyś trollował Drugie życie; Chodził do Simów, robił dziwne awatary i po prostu zadzierał z ludźmi,” dzieliła się), większość dni Renetta loguje się przez godzinę lub dwie. “Robię dużo odgrywania ról Drugie życie, Więc spędzam czas w tego rodzaju społecznościach, zwłaszcza jak odgrywanie ról science fiction.” Co’to? “To gra w robota. Tworzą system, który zamienia twojego awatara w robota, że tak powiem. Jakby daje mu funkcje, w których możesz dodawać role programowania i tak dalej. A inni ludzie mogą cię kontrolować za pośrednictwem pilota.”
“I jest też wiele naprawdę dziwnych rzeczy. Eksploracja jest dla mnie prawdopodobnie drugą wielką rzeczą, ponieważ jest tyle do zobaczenia. Nigdy nie widzisz tego wszystkiego,” – powiedziała Renetta.
Linden Lab
Steve H., który był włączony Drugie życie Przez około pięć lat mieszka w Arizonie, gdzie pracuje dla samorządu lokalnego. Poznał jednego z swoich najlepszych przyjaciół podczas ćwiczeń na siłowni na świecie. Należy zauważyć, że żadna ilość biegania ani podnoszenia ciężarów nie zmieni twojego awatara’S -ciało – ale znowu to’S nie o to chodzi. To’s element odgrywania ról, a nawet więcej, to’s as aspekt społeczny, powiedział Steve.
“Na siłowni jest niewielka grupa „stałych bywalców”. Niektórzy z nich to ludzie, z którymi mogę podzielić się przyjaznym pozdrowieniem lub odrobiną małej rozmowy, ale jest kilka, które naprawdę cieszę się, że widzę i popadam w regularne rozmowy na temat życia i wiadomości Drugie życie,” Powiedział mi o wiadomościach. Te wspaniałe rozmowy doprowadziły do randek i wspomnianego przyjaciela, którego ślub był drużbnym w 2018 roku. “Jego żona jest zobowiązana i zdeterminowana, by „ustawić mnie” z jednym z jej przyjaciół; Zobaczymy, jak to działa,” powiedział.
Dla Meri zdaje sobie sprawę, jak znacząca jest ona ona’s Made in Drugie życie są, kiedy pojawią się w jej prawdziwym życiu. “Rozmawiam z mamą i powiem, ‘O tak, moja przyjaciółka Pearl w Australii to powiedziała, albo mój przyjaciel Becker w Karolinie Północnej mówi [to],’” Udostępnione Meri, “Więc zdecydowanie są tu ludzie, których znałem lata i z kim jestem w kontakcie w prawdziwym życiu Drugie życie. Musiałbym z nimi pozostać w kontakcie.”
Tytuł Drugie życie Isn’t mylne. Ci, z którymi rozmawiałem, mieli pełne Drugie życie żyje, pełne wielu takich samych hobby i zajęć, które można cieszyć w ich pierwszym życiu. Na przykład Meri jest fanem muzyki i to był główny powód, dla którego dołączyła w 2007 roku. “Lubię muzykę niezależną i alternatywną i istniała naprawdę dobra gama niezależnych i alternatywnych klubów i DJ -ów w Drugie życie,” Podzieliła się ze mną. Niedługo potem zarządzała jednym z tych klubów i ostatecznie prowadziła własną ze swoim partnerem Thomem, który otworzył się każdej nocy przez dziewięć lat. Pisze także Drugie życie blog modowy.
Linden Lab
Ale jak wszystko w Internecie, istnieje ocena R, ciemniejsza strona Drugie życie. Choć ona by tego nie zrobiła’nie wchodzisz w szczegóły, Meri powiedział mi, że są pewne rzeczy na świecie “Musisz spróbować raz.” Powiedziała mi, że ona i jej partner skończyli kiedyś w grupie użytkowników siedzących w kręgu, zawstydzając swoich ludzi. A Renetta podzieliła się ze mną stroną Drugie życie który bada załamania i fetyszy. “Zobaczysz miejsca dla potworów, miejsca, które zamieni cię w szlam, miejsca, które cię zabiją,” – powiedziała Renetta. Natura półmianomiczna pomaga użytkownikom zwolnić zahamowania w celu wypróbowania wszystkiego, a platforma cyfrowa oznacza, że prawie wszystko można stworzyć. “Jeśli ktoś może to sobie wyobrazić, prawdopodobnie istniał w pewnym momencie Drugie życie,” ona kontynuowała.
Nauczyłem się też tam’nie ucieka przed tymi prawdziwymi irytacjami, jak niechciane postępy, nawet gdy ja’M wykonane z pikseli. W ciągu kilku minut od moich początkowych logów podszedł do mnie mężczyzna z kolczastymi włosami i białymi okularami przeciwsłonecznymi i powiedział mi, że wyglądam cudownie. Zaprosił mnie z powrotem na swoje miejsce. “Zaufaj mi,” on napisał. Czytana linia nad głową “Ja tylko cum4 bishes.” Odrzuciłem.
Po tylu latach, w których osobowość można zbudować na Twitterze ze znacznie większą publicznością, coś o Drugie życie Zamiast tego przyciąga tych ludzi. “W Drugie życie Możesz na przykład zobaczyć dziewczynę w klubie i powiedzieć jej, tak jakbyś był prawdziwą dziewczyną, ‘kocham twoje włosy.’ A potem mówisz o innych rzeczach i zostajesz przyjaciółmi,” powiedział Meri. “Podczas gdy tak naprawdę nie dostajesz tego na Twitterze, ponieważ ludzie publikują postawy, zamiast podawać pełny opis swojej osobowości.” Oczywiście w Drugie życie To’jest o wiele łatwiejsze do ukrycia się za awatarem niż być tym, kim jesteś. “Wiesz, co mówią i kim wydają się być,” Dodano Meri. Ale to również daje ludziom możliwość odkrywania swoich stron, których inaczej nie są w stanie. Meri powiedział mi, że wiele osób, które przechodzą, znajduje dla siebie dom Drugie życie, gdzie mieszkają – praktycznie – jak to naprawdę są.
Ale czy jest wolny od polityki? Zapytałem, mając nadzieję, że być może jeden kawałek Internetu został oszczędzony. Ale podobnie jak porno i wirusy, rozmowy polityczne się rozprzestrzeniają w dowolnym miejscu. “Wiele sklepów będzie miało zasady przeciwko [IT], jak brak rozmów politycznych. Za każdym razem, gdy się to zdarza, jest tak gorący, a ludzie kłócą się o to przez ponad godzinę i podejmują całą czat grupową i wciągają każdą osobę, która jest online w grupie do tej dyskusji,” – powiedziała Renetta.
Drugie życie jest tym, czym był Internet i to, co wciąż jest u podstaw. To’jest miejscem, w którym można się przekształcić, być osobą, którą chciałeś, lub odkryć część ciebie, która istnieje. I w świecie’coraz bardziej samotny, to’jest cudownym sposobem na zaprzyjaźnienie się – lub, gorąco, zakochać. Uosabia ducha Internetu w dziwny, utopijny sposób.
Meri najlepiej to: “Myślę, że daje ci to naprawdę dobrą perspektywę życia na całym świecie i faktu, że tak naprawdę nie jesteśmy zbyt różni się. Wszyscy chcemy tych samych rzeczy.”
The Deanbeat: Czy Metaverse przyniesie drugie przyjęcie drugiego życia?
Pomysł metaverse jest więcej szumu niż kiedykolwiek. Wczoraj wygłosiłem na ten temat Sharad Devarajan’Klasa studentów MBA w Columbia Business School na Columbia University. (Radziłem im kupić bitcoiny.)
W moich badaniach dotyczących klasy sprawdziłem metaverse’S status w Google Trends, który mierzy liczbę wyszukiwań na różnych tematach, i widziałem eksplozję w ciągu ostatniego roku. Duże firmy, takie jak Facebook, Roblox i Epic Games, decydują się na arbitra Metaverse, a wiele firm mówi o swoich strategiach metaverse.
Ale jeden 18-letni wirtualny świat zwany Second Life kazał, że wszyscy mówili o tym, że jest metaverse na długo przed wejściem do tej nowoczesnej epoki. Linden Lab, twórca drugiego życia (wirtualny świat, który zadebiutował w 2003 roku) wciąż jest silny. I planuje odegrać rolę we współczesnym metaverse, częściowo dzięki międzyplatformowej systemu płatności o nazwie Tilia Pay, który umożliwia wypłatę wirtualnej waluty, którą zarabiają w drugim życiu i przekształcić ją na U.S. dolary. To’S coś, co ma kluczowe znaczenie dla metaowerscy, wszechświata wirtualnych światów, które są ze sobą powiązane, jak w powieściach takich jak Katastrofa śnieżna I Gotowy gracz jeden.
Powyżej: Metaverse wzmianki o trendach Google.
Kredyt obrazu: Google
W tym wieku, kiedy my’ponownie świętować “nowy” Firmy Metaverse, takie jak Roblox, który ma 43 miliony aktywnych użytkowników, IT’łatwo zapomnieć, że Second Life wciąż jest w pobliżu. Ma roczny produkt krajowy brutto w wysokości 600 milionów dolarów (PKB). Do tej pory utworzono ponad 2 miliardy aktywów generowanych przez użytkowników. Ma 200 000 aktywnych użytkowników dziennie i przetwarza ponad 345 milionów rocznych transakcji. Płaci ponad 80 USD.4 miliony dla twórców rocznie. To jest niezwykłe osiągnięcie, podobnie jak’Bardzo trudno jest firmom, które w jednej epoki technologicznej odnieśli sukces w innym, a Second Life udało się rozwijać przez wiele epok.
Wydarzenie
GamesBeat Summit 2023
Dołącz do społeczności GameBeat w Los Angeles w dniach 22-23 maja. Ty’LL od najjaśniejszych umysłów w branży gier, aby udostępnić swoje aktualizacje najnowszych wydarzeń.
Second Life powraca jako aplikacja mobilna
Oryginalna marka Metaverse Second Life ma zostać ożywiona 20 lat po debiucie komputerów stacjonarnych swoich niezdarnych awatarów.
W poście do Forum Web Community, programista Linden Lab udostępnił film na YouTube ze szczegółami aplikacji mobilnej Second Life, która zostanie uruchomiona jeszcze w tym roku.
Prawdę mówiąc, drugie życie nigdy nie umarło. Nadal ma niewielką społeczność lojalnych fanów, ale raporty sugerują, że obecna baza wynosi najwyżej 900 000 – mimo że w ciągu życia wirtualnego świata utworzono 73 miliony kont wirtualnych.
Drugie życie było daleko przed swoim czasem. Uruchomił się w sieci stacjonarnej w 2003 roku i jest pionierski. Dwie dekady tej koncepcji stały się znacznie bardziej główne dzięki działaniom Oculusa, a następnie Meta.
Chociaż te nowe iteracje VR i Metaverse walczyły o przebicie, nadal istnieje resztkowa wartość marki w drugim na żywo. Laboratoria Linden i tak to i tak pomyśleć. Nowy film sugeruje, że wersja na telefony iPhone, iPad, Android i tablety z Androidem są w drodze. Obejmuje także materiał z nowych modeli i środowisk postaci mobilnych.
Ta nowa wersja mobilna reprezentuje najnowszą próbę Linden Labs, by wdychać nowe życie w swoją markę. Wcześniej pracował nad „kontynuacją” o nazwie Sansar, ale ostatecznie sprzedał prawa w 2020 roku.
Świat’S Pierwszy metaverse: co się stało z drugim życiem?
Second Life nie stała się produktem masowym, ponieważ gra ma wyjątkowo wysoką krzywą uczenia się, cierpiała na częste krach platformy, z powodu spójnych naruszeń praw autorskich i nierealistycznych oczekiwań.
Co to jest drugie życie?
Second Life to wirtualny świat online, w którym gracze tworzą awatary siebie i wchodzą w interakcje z innymi użytkownikami.
W drugim życiu gracze mogą zasadniczo robić wszystko, co zrobiliby w prawdziwym świecie, czy to’s, aby kupić dom, odwiedzić różne atrakcje, a nawet założyć rodzinę.
Istnieją również różne grupy i organizacje, w których użytkownicy mogą się angażować. Obejmuje to społeczności sztuki, gier, sporty, edukacji i nie tylko.
W czasach świetności nawet firmy takie jak Coca-Cola lub uniwersytety takie jak Harvard założyły sklep w Second Life.
W konsekwencji awatary można dostosować do użytkownika’na przykład upodobanie, zmieniając płeć, wysokość, kolor włosów i skóry, odzież i wiele więcej.
Dostosowania można również wykonać poza grą za pomocą języka skryptowego Linden (z nazwą opartą na Linden Labs, programistę za grę).
Ponadto gracze mogą kupować działki, a także obiekty za pomocą drugiego życia’S Native Waluts o nazwie Linden Dollars. Jeden dolar amerykański zwykle daje od 240 do 270 dolarów Linden. Transakcje są przeprowadzane przez drugie życie’s internetowy rynek.
Dostęp do Second Life można uzyskać i odtwarzać, pobierając oprogramowanie komputerowe, które jest dostępne dla urządzeń Mac i Windows.
Co się stało z drugim życiem?
Second Life, które jest budowane i utrzymywane przez Linden Labs z siedzibą w San Francisco, zostało wydane w czerwcu 2003 roku przez Philip Rosedale.
Rosedale, od najmłodszych lat, przyciągano do komputerów i tematów naukowych. Jego koledzy z klasy przypomnieliby później, jak zachwycił się wewnętrznym funkcjonowaniem bomby atomowej i innych przełomów naukowych.
Ponadto jego zbawcza komputerowa pozwoliła mu również po raz pierwszy posmakować życia jako przedsiębiorcy.
Rosedale sprzedał systemy baz danych dealerom samochodowym i innym lokalnym firmom, jednocześnie studiując z fizyki na University of California w San Diego. Wpływy z tej pracy skutecznie sprawiły, że college.
W wyniku bycia wolnym od długów był w stanie podjąć pewne ryzyko od razu ze studiów. W 1994 roku, po zakończeniu studiów, Rosedale przeprowadził się do San Francisco, aby zanurzyć się w rozwijającym się świecie doliny.
Niedługo potem uruchomił FreeView, technologię kompresji wideo. Dwa lata później firma została zakupiona przez RealnetWorks, deweloper oprogramowania do strumieniowego z siedzibą w Seattle. Rosedale, wciąż w jego 20’s, został mianowany jego dyrektorem technologicznym.
W ciągu najbliższych kilku lat Rosedale przebywał w Realnetworks, który ostatecznie pojawił się w 1997 roku. Jednak jego chęć samodzielnego rozegrania ostatecznie okazała się większa niż jego pragnienie bycia pracownikiem.
Zainspirowany przedstawioną symulacją w filmie Matrix i uzbrojonym w miliony od swojej kadencji w Realnetworks, ostatecznie postanowił wrócić do San Francisco (z Seattle), aby zbudować wirtualny świat, o którym zawsze marzył.
Założył sklep w San Francisco’S Linden Alley, która ostatecznie służyła jako podstawa tego, jak nazwał studio za Second Life. Przez pierwsze dwa lata biznes, który miał kilkunastu pracowników, był całkowicie finansowany przez sam Rosedale.
W tym czasie potencjalni inwestorzy po prostu zrobili’T wierz, że coś tak technicznie złożonego można oderwać. Ponadto adopcja szerokopasmowa była nadal na początkowym etapie. Jednak w przypadku technologii wideo S-D i nawiązania kontaktów na początku 2000 roku Rosedale był w stanie przekonać inwestorów do sfinansowania swojego pomysłu.
W 2001 roku jego wieloletni mentor i założyciel Lotus Mitch Kapor został Linden Lab’S Pierwszy inwestor anioła. Jeff Bezos i założyciel eBay, Pierre Omidyar, pojawią się wkrótce potem. Wyposażony w niezbędny kapitał, Rosedale mocno zwiększył swoje wysiłki na zatrudnienie.
Wreszcie, 23 czerwca 2003 r., Po serii prywatnych wersji beta, Second Life zostało zaprezentowane szerszej publiczności.
Na początku jednak adopcja była w najlepszym razie słaba. Rosedale wyprzedził siebie, a pod koniec 2003 roku musiał nawet zwolnić dwie trzecie laboratorium Linden’S Personel (od 33 do 11).
Ale sprawy się zmieniły na lepsze, gdy mniej więcej w tym samym czasie odbycie zwolnienia, dolar Linden został wprowadzony do drugiego życia. Zapewniło to graczom natychmiastową zachętę do zakupu gruntów, ale także budowania atrakcji, co ostatecznie przyciągnęło jeszcze więcej użytkowników.
Dodatkowo Second Life dodało teleportację, co znacznie przyspieszyło prędkość, z jaką gracze mogli odkrywać świat.
Rok po uruchomieniu gra wzrosła do około 10 000 użytkowników. Wzrost był nadal dość powolny, w dużych częściach z powodu 9 USD.95 Opłata za wjście, którą gra nakładała na nowych graczy. Pomimo powolnego i stałego ascendera, Linden Labs była w stanie zebrać swoją pierwszą publiczną rundę finansowania w listopadzie 2004 r., Co stanowi dodatkowe 8 milionów dolarów finansowania.
W 2005 r., Wspierany przez Ascend of Inne Games Otwartym Światem, takimi jak World of Warcraft, niektórzy użytkownicy Second Life zaczęli zarabiać wystarczająco dużo pieniędzy, aby rzucić pracę i kontynuować grę w pełnym wymiarze godzin.
Niestety, rosnące przyjęcie Second Life przyciągnęło również złośliwych aktorów. Second Life, do końca roku, od czasu do czasu zaczęło się zawieść z powodu wielu ataków DDOS.
Pomimo tych czkawek Linden Labs była w stanie zebrać kolejną rundę finansowania w marcu 2006. W tym momencie gra zdołała przyciągnąć ponad 165 000 zarejestrowanych użytkowników (z ich 20 000 logujących się każdego dnia).
Marki również zaczęły się zauważać. Na przykład latem 2006 roku marka mody American Apparel założyła wirtualny sklep w grze. Inne uznane firmy, w tym Adidas, Coca-Cola, Warner Music lub Toyota, następują niedługo potem.
Po raz kolejny zwiększone zainteresowanie grą doprowadziło również do dodatkowej kontroli. We wrześniu naruszenie bazy danych doprowadziło do kradzieży poufnych informacji o użytkowniku. Wzrost pozostał jednak niezrażony. 18 października 2006 r. Second Life udało się zdać inauguracyjny znak miliona użytkowników.
W listopadzie drugie życie doznało dodatkowych ataków. Tym razem bot pozwolił na kopiowanie dzieł innych graczy i sprzedaż ich bez odpowiedniego przypisania.
Ale wszystkie te ataki podniosły tylko świadomość dla Linden Lab’Game. Miesiąc później drugie życie zostało szeroko omówione w magazynie czasowym, który dodatkowo dodał do jego szumu.
Aby dodatkowo przyspieszyć rozszerzenie gry, Linden Labs open sourped Kodeks Second Life w styczniu 2007 roku. Ponadto w lutym w końcu wprowadził zdolność ludzi do komunikowania się ze sobą głosem.
Problemy nadal nękały również wirtualny świat. W maju Linden Labs usunęła dwa konta użytkowników po utworzeniu awatara dziecięcego, który się zaangażował “Przedstawione postępowanie seksualne” z dorosłym awatarem.
Dodatkowe procesy sądowe również się układają po tym, jak użytkownicy naruszyli swoje chronione prawem autorskie.
Latem 2007 r. Second Life zakazał również wszystkich hazardu na platformie po domniemanym trwającej dochodzeniu FBI zagroziło samemu istnianiu gry. Z drugiej strony platforma nadal rozszerzyła swój świat, na przykład, dodając dedykowaną sieć radiową w sierpniu.
W tym samym miesiącu Linden Labs wprowadziła system weryfikacji tożsamości w celu zwalczania spamu i uzyskania prawa do złośliwych aktorów na platformie. 1 października, zaledwie rok po osiągnięciu miliona członków, Second Life udało się już zgromadzić 10 milionów zarejestrowanych użytkowników.
Korporacje takie jak Amazon, Cisco i IBM wykorzystali platformę do organizacji konferencji i kazania swoim pracownikom współpracowały ze sobą. Ponadto światowej klasy instytucje, takie jak Harvard, prowadziły zajęcia w swoim wirtualnym świecie. Gra była nawet prezentowana w odcinku Biuro.
Pod koniec tego roku wszystko zaczęło się odwrócić. W grudniu pracownik numer czwarty i Linden Labs CTO Cory Ondrejka został zwolniony po tym, jak on i Rosedale mieli poważne spór o przyszłość gry.
8 stycznia 2008’T. Posiada obowiązujące oświadczenie rejestracyjne rządu lub Karta Instytucji Finansowych. Przeniesienie zostało ogłoszone po różnych bankach w grze, takich jak Ginko Financial, nie zwróciło depozytów klientów (wyprodukowanych w dolarach Linden).
Potem w marcu spadły jeszcze większe wiadomości. Współzałożyciel i długoletni dyrektor generalny Philip Rosedale ogłosił, że ustąpi ze swojej pozycji. Został zastąpiony miesiąc później weteran strategii cyfrowej Mark Kingdon.
W październiku tego samego roku Linden Lab spowodował kolejny zamieszanie po znacznym podwyższeniu ceny zakupu i utrzymania jednego’S fabuły ziemi. Tysiące użytkowników publicznie walczyło z firmą, co skłoniło do wycofania podwyżki cen.
W ciągu nadchodzących miesięcy coraz bardziej doświadczonych dyrektorów firmy, takich jak CFO John Zdanowski, postanowiło odejść z Linden Labs. Drenaż mózgu, wraz z różnymi innymi problemami technicznymi i biznesowymi (więcej na ten temat później), spowodowało drugie życie’szum, by znacząco umrzeć.
Inne wirtualne światy, takie jak Club Penguin lub Gaia Online, doznały podobnego losu, ponieważ zainteresowanie gatunkiem wirtualnego świata, jak całość zaczęła się zmniejszać, podczas gdy gracze postanowili przejść do gier mobilnych i mediów społecznościowych, takich jak Farmville.
W listopadzie 2009 roku Linden Labs wprowadziła korporacyjną wersję Second Life, która pozwoliła firmom na zakup urządzenia serwerowego z bezpieczną wersją gry za 55 000 $.
Jednak w tym momencie wiele sklepów i miejsc, które ustanowiło ponad 1400 firm na jej platformie, zostało w dużej mierze niezamieszkanych, ponieważ zapotrzebowanie na grę wyschło.
Pomimo braku relacji z mediów, drugie życie’S. Gospodarka nadal się rozwijała. W 2009 roku gra’G. ekonomia wygenerowała 567 mln USD w transakcjach użytkownika do użytkownika, co stanowi wzrost o 65 procent w porównaniu z rokiem poprzednim.
Niestety, kwitnąca gospodarka niekoniecznie przełożyła się na prawdziwy dolara dochodu dla Linden Labs. W rezultacie firma musiała zwolnić około 30 procent swoich pracowników (100 na 300 osób) w czerwcu 2010 r.
W tym samym miesiącu dyrektor generalny Mark Kingdon zrezygnował ze swojej roli i dyrektora generalnego. Założyciel Philip Rosedale stał się jego tymczasowym zamiennikiem do października, kiedy on sam znów ustąpił. W grudniu firma w końcu znalazła nowego długoterminowego dyrektora generalnego w Rod Humble, który wcześniej pracował w Electronic Arts, gdzie prowadził rozwój w grze Sims.
W nadchodzących latach Second Life stało się nieco niszowym produktem z dość oddanymi następstwami. Do czerwca 2013 r., W 10. rocznicę, firma miała ponad 36 milionów zarejestrowanych użytkowników, z czego jeden milion zalogował się każdego miesiąca.
Tymczasem Rod Humble (który został zastąpiony na stanowisku CEO przez Ebbe Altberg w lutym 2014 r.) I Linden Labs był zajęty dywersyfikacją firmy’S Portfolio. W październiku 2012 roku wydali dwie gry na telefony komórkowe i tablety.
Co więcej, wraz z nadejściem urządzeń wirtualnej rzeczywistości (VR) Linden Labs zaczęła również skupić się na bardziej wciągających doświadczeniach. W maju 2014 r. Wydał wersję VR Second Life dla Oculus Rift.
31 lipca 2017 r., Po dwóch latach budowy szumu, firma wydała Projekt Sansar, Gra z otwartym światem, która miała całkowicie miejsce w wirtualnej rzeczywistości. Opracowanie gry było w dużej mierze finansowane z dochodów z Second Life, które w tym momencie nadal miały dedykowane podążanie z powodu około 600 000 aktywnych użytkowników.
W międzyczasie Second Life nadal cierpiało na te same problemy, które od samego początku nękały go. Oszuści nadal będą korzystać z serii exploitów, które pozwoliły im kopiować dzieła innych graczy i sprzedawać je dla zysku na drugim życiu’S Markplace. Podczas gdy Second Life jest zgodne z ścisłym procesem DMCA, masy kradzieży praw autorskich po prostu sprawiły, że zbyt trudno było śledzić każdą kwestię.
W tym zakresie, w sierpniu 2019 r., Kavyanjali Pearlman, były dyrektor ds. Bezpieczeństwa informacji Linden Labs, złożył pozew przeciwko firmie, twierdząc, że źle traktował dane użytkowników prywatnych i w dużej mierze ignorował symulowane akty molestowania dzieci i prania pieniędzy.
Pomimo tych ciągłych problemów Second Life pozostało podstawą w Linden Lab’S Portfolio. W marcu 2020 r. Firma sprzedała nawet wszystkie aktywa dotyczące Project Sansar, które nie udało się odebrać Steam, aby skupić się na drugim życiu.
Ponadto pandemia Coronawirusa, która zmusiła miliardy ludzi do kwarantanny w domu, doprowadziła do odrodzenia aktywności użytkownika. Na przykład Linden Labs współpracowała z Peale Center for Baltimore History and Architecture, aby powtórzyć swoje muzeum w grze.
W lipcu 2020 r., Po ponad 20 latach działalności, Linden Labs zgodziła się sprzedać się grupie inwestycyjnej prowadzonej przez Randy Waterfield i Brad Oberwager. Okazało się to inteligentnym zakupem, ponieważ zapotrzebowanie na światy online i aktywa cyfrowe, takie jak niefinansowe tokeny (NFTS) bardzo przyspieszone.
Nawet tragiczne przejście CEO Ebbe Altberg, który cierpiał na długotrwałą chorobę,’Nie powstrzymaj renesansu. Jednym z inteligentnych ruchów, które prowadził Altberg, było zainwestowanie ponad 30 milionów dolarów w Tilia Pay, A U.S.-Regulowany nadajnik pieniędzy, który pozwolił na drugie życie na otrzymanie i wypłacanie pieniędzy twórcom.
Second Life ponownie wszedł do cyklu informacyjnego, kiedy 28 października dyrektor generalny Facebooka Mark Zuckerberg ogłosił, że firma, którą założył, zostanie przemianowana na Meta (wraz z przejściem na VR). Zainteresowanie platformami zorientowanymi na metaverse, takie jak decentaland lub piaskownica dosłownie eksplodowało na noc.
Odrodzenie skłoniło nawet współzałożyciela Philipa Rosedale do powrotu jako doradca firmy w styczniu 2022 r. Ponadto jego nowa firma High Fidelity, którą rozpoczął w 2013 roku, zgodził się zainwestować nieujawnioną sumę w Linden Labs (a także zapewnić im dostęp do niektórych z niektórych z niektórych z niektórych z niektórych “rozproszone patenty obliczeniowe”).
Linden Labs udało się nawet zatrudnić Stevena Feuling, jego pierwszego dyrektora marketingu, w kwietniu.
Tymczasem Rosedale’t Zostań po prostu doradcą firmy, ale zasadniczo jej największy rzecznik. Przez cały 2022 r. Nie unikał zatrzaskującego Facebooka za jego metaverse wysiłki podczas dziesiątek wywiadów, które udzielił.
Dzisiaj Second Life ma roczny produkt krajowy brutto w wysokości 650 milionów dolarów i przetwarza około 345 milionów transakcji w ciągu jednego roku.
Dlaczego Second Life zawiodło?
Second Life nie stała się produktem masowym, ponieważ gra ma wyjątkowo wysoką krzywą uczenia się, cierpiała na częste krach platformy, z powodu spójnych naruszeń praw autorskich i nierealistycznych oczekiwań.
Second Life nie jest porażką w klasycznym sensie. W końcu Linden Labs nadal generuje dziesiątki milionów dolarów rocznych przychodów z gry. Ponadto, co miesiąc przyciąga blisko miliona użytkowników.
Jednak kiedy Second Life po raz pierwszy weszło do publicznego zeitgeist w 2006 roku, media często porównywali to do potęg w mediach społecznościowych, takich jak Facebook. Wielu zakładało, że duża część naszego życia zostanie przeprowadzona w grze.
Korporacje takie jak Coca-Cola i instytucje takie jak Columbia skorzystały z okazji, aby szybko założyć sklep w drugim życiu. Ostatecznie lokalizacje te zostały tak szybko porzucone, jak zostały stworzone.
Podczas gdy miliony ludzi stworzyły konto, zdecydowana większość z nich porzuciła grę w ciągu kilku godzin lub dni. Głównym powodem tego jest stroma krzywa uczenia się, którą ma drugie życie. Często trwało około 10 godzin, aby ktoś mógł poczuć się komfortowo ze wszystkimi elementami sterującymi.
Nawet jeśli wymyśliłeś, jak kontrolować awatara, miałby problemy podczas rozgrywki. W ciągu dnia gra zamknęła się na wiele godzin, ilekroć została wprowadzona nowa aktualizacja. Dodatkowo ataki DDOS doprowadziłyby do poważnych opóźnień, co czasami sprawiło, że drugie życie nie było możliwe.
Twórcy byliby również spieprzeni przez boty i złośliwych aktorów, którzy kopiowaliby swoje dzieła bez odpowiedniego przypisania. To sprawiło, że godziny spędzone w tworzeniu czegoś zasadniczo bezwartościowego, ponieważ te naśladowcy po prostu niedoceniły oryginalnego twórcę.
Jednym z możliwych rozwiązań może być przyjęcie technologii opartej na blockchain. Nieprzepuszczalne tokeny, na przykład upewnij się, że kreacji nie można łatwo wykute, a także zmieniać, umożliwiając artystom/twórcom zachowanie pełnego prawa autorskiego.
Jednak przejście do technologii blockchain może być po prostu niemożliwe z powodu starszej infrastruktury, na której zbuduje się Second Life.
Alternatywnie, Second Life może również otworzyć swoją platformę dla programistów. Jednym z wybitnych przykładów kwitnącej wirtualnej gospodarki jest Roblox, który pozwala deweloperom zarabiać pieniądze na platformie za pośrednictwem wirtualnej waluty Robux.
Kategorie niepowodzenia biznesowe, gry, media społecznościowe
Viktor Hendelmann
Cześć ludzie, sprawdzanie Viktor! Lata doświadczenia w różnych rolach związanych z technologią doprowadziły mnie do założenia tego bloga, który, jak mam nadzieję.