Czy DLS zwiększa FPS przy 1440p

Jeśli nadal zastanawiasz się, czy powinieneś włączyć DLS dla swojej gry, oto lista gier, które sprawdziliśmy:

Streszczenie:

Wielu użytkowników kwestionowało skuteczność DLSS w zwiększaniu FPS w rozdzielczości 1440p. Niektórzy stwierdzili, że ich FPS pozostaje niezmieniony bez względu na ustawienia DLSS. Inni zauważyli znaczny wzrost wydajności podczas korzystania z DLSS w połączeniu z RT (śledzenie promieni).

Należy jednak zauważyć, że DLSS nie zawsze może powodować wzrost wydajności, szczególnie w określonych warunkach. DLSS działa przez skalowanie w dół i zwiększanie rozdzielczości gry, a niższe rozdzielczości mogą tworzyć inne wąskie gardła. Sprawdzanie wykorzystania GPU i CPU może zapewnić wgląd w ograniczenia DLSS. Jeśli użycie GPU maleje wraz ze obniżeniem ustawień jakości, wskazuje, że procesor może nie być w stanie nadążyć za GPU, co powoduje wzrost FPS.

Pytania:

  1. Dlaczego moje FPS nie zmienia się bez RT?
    Bez RT włączenie DLS może nie mieć znaczącego wpływu na FPS. DLSS jest zaprojektowany do pracy w połączeniu z RT i może nie zapewniać zauważalnych korzyści samodzielnie.
  2. Czy procesor lub GPU ogranicza wydajność DLSS?
    Wydajność DLSS może być ograniczona zarówno przez CPU, jak i GPU. Niższe rozdzielczości mogą zwiększyć obciążenie procesora, ograniczając w ten sposób zwiększenie FPS, które mogą zapewnić DLSS.
  3. Jest kompatybilny z procesorem 5900x z procesorem graficznym 2080 ti?
    Nie powinny być żadnych problemów z kompatybilnością między procesorem AMD 5900X a GPU 2080 TI. Jednak zdolność procesora do karmienia GPU wystarczającymi ramkami może być czynnikiem ograniczającym podczas korzystania z DLSS.
  4. Czy DLSS może poprawić FPS przy 1440p?
    DLSS może poprawić FPS przy 1440p, ale poziom poprawy może się różnić w zależności od konkretnej gry, ustawień i konfiguracji sprzętowej. Używanie DLSS w połączeniu z RT może zapewnić lepszą wydajność w niektórych przypadkach.
  5. Czy DLSS zaprojektowany przede wszystkim do wyższych rozdzielczości?
    DLSS jest zaprojektowany głównie w celu zwiększenia wydajności przy wyższych rozdzielczościach, takich jak 4K. Przy 1440p zaleca się stosowanie „zrównoważonego” ustawienia DLSS, aby zapewnić, że procesor może nadążyć za wymaganiami GPU, co powoduje ulepszenie FPS.
  6. Jak mogę ograniczyć użycie procesora i zwiększyć obciążenie GPU?
    Ograniczenie wykorzystania procesora i zwiększenie obciążenia pracą GPU może być złożonym zadaniem. Niektóre potencjalne rozwiązania obejmują optymalizację ustawień gry, zamykanie procesów w tle i aktualizowanie sterowników. Może być wymagane eksperymenty w celu osiągnięcia pożądanej równowagi.
  7. Czy DLS jest niezbędna do grywalnej gry?
    DLSS nie jest konieczne w przypadku grywalnej gry, szczególnie jeśli FPS jest konsekwentnie niski, nawet przy włączonym DLSS. Ważne jest, aby znaleźć właściwą równowagę między wiernością graficzną a wydajnością opartą na indywidualnych preferencjach.

Czy powinienem włączyć lub wyłączyć Nvidia DLSS do gier? (2023)

W ciągu ponad 35 lat gry widziałem sporo funkcji od NVIDIA i innych producentów kart graficznych, którzy obiecali znacznie więcej wydajności, ale zwykle robią to tylko dla dokładnie sprzętu t

Czy DLS zwiększa FPS przy 1440p

Jeśli ty’wciąż zastanawiam się, czy powinieneś włączyć DLS dla swojej gry tutaj’S lista gier my’VE Recenzowane:

Czy DLSS powinien tak działać?

Zastanawiam się, dlaczego moje FPS po prostu się nie zmienia, bez względu na to, jakie ustawienia włożyłem bez RT, nawet nie próbowałem DLS i nic się nie zmieni.
Teraz, kiedy włączam tylko RT, DLSS wykonuje swoją pracę całkiem dobrze, ale tak niskie FPS z mojej strony nie można odtwarzać.

Kilka zdjęć, które pomogą ci lepiej zrozumieć.

Rodzaj pozdrawiam
VK

Załączniki

1 Ultra perf Med.jpg

1.1 MB · Widoki: 156

2 Med Quality.jpg

1.1 MB · Widoki: 145

3 Ultra Perf Max.jpg

1 MB · Widoki: 131

4 jakość maksymalna.jpg

1.1 MB · Widoki: 122

5 jakość max + RT Ultra.jpg

1.1 MB · Widoki: 121

6 Ultra perf MAX + RT Ultra.jpg

1020.6 kb · Widoki: 121

7 Brak ustawień DLSS MAX.jpg

1.1 MB · Widoki: 155

Ostatnie edytowane: 19 września 2022

Notserious80

Starszy użytkownik

Moje specyfikacje komputera to: 5900x 2080 Ti 32 GB RAM
Rozdzielczość gry: 1440p

Zastanawiam się, dlaczego moje FPS po prostu się nie zmienia, bez względu na ustawienia, które umieściłem bez RT.
Teraz, kiedy włączam RT tylko wtedy DLSS wykonuje swoją pracę całkiem dobrze, ale FPS wciąż zbyt niski, aby cieszyć się grą.

Kilka zdjęć, które pomogą ci lepiej zrozumieć.

Rodzaj pozdrawiam
VK

DLSS może zwrócić uwagę na przyrost wydajności w niektórych warunkach. To, co robi, to spadek i przyspieszyć rozdzielczość gry. Niższe rozdzielczości mogą tworzyć inne wąskie gardła. Jeśli sprawdzisz wykorzystanie procesora GPU +. Coś ogranicza % użytkowania procesora graficznego (prawdopodobnie użycie procesora), jeśli nie może wystarczająco szybko nakarmić GPU. Więc nie ma zwiększonego FPS. Lub zablokowany do koryta 50 FPS trochę ogranicznika (w grze lub inne programy/sterowniki)

potrójne

Forum regularne

DLSS może zwrócić uwagę na przyrost wydajności w niektórych warunkach. To, co robi, to spadek i przyspieszyć rozdzielczość gry. Niższe rozdzielczości mogą tworzyć inne wąskie gardła. Jeśli sprawdzisz wykorzystanie procesora GPU +. Coś ogranicza % użytkowania procesora graficznego (prawdopodobnie użycie procesora), jeśli nie może wystarczająco szybko nakarmić GPU. Więc nie ma zwiększonego FPS. Lub zablokowany do koryta 50 FPS trochę ogranicznika (w grze lub inne programy/sterowniki)

Dzięki za szybką odpowiedź, więc AMD 5900X nie nadaje się do 2080 ti ? czy jest to inna wojna wokół? Wszystko, co mógłbym zrobić, aby ograniczyć korzystanie z procesora, aby GPU ma więcej pracy?

Notserious80

Starszy użytkownik

Dzięki za szybką odpowiedź, więc AMD 5900X nie nadaje się do 2080 ti ? czy jest to inna wojna wokół? Wszystko, co mógłbym zrobić, aby ograniczyć korzystanie z procesora, aby GPU ma więcej pracy

Eh nie do końca. Prawdopodobnie możesz umieścić w nim dowolny procesor na świecie i może to niewiele poprawić. DLSS sprawia, że ​​gra renderuje się w % oryginalnej rezolucji. Po przejściu 1080p bez procesora może naprawdę nadążyć za kartą GFX.

Jest wykres łusek, nawet jeśli może być trochę stary. Pokazuje koncepcję. DLSS TBH jest naprawdę wykonany dla 4K i wyższych rozdzielczości podczas korzystania z wydajności i ultra. 1440p nie używałbym w zrównoważonym, ponieważ procesor po prostu nie może karmić GPU wszystkich tych fps. Wcześniej czy później osiągniesz limit, bez względu na to, jaki komputer masz w niższych rozdzielczościach.

potrójne

Forum regularne

Eh nie do końca. Prawdopodobnie możesz umieścić w nim dowolny procesor na świecie i może to niewiele poprawić. DLSS sprawia, że ​​gra renderuje się w % oryginalnej rezolucji. Po przejściu 1080p bez procesora może naprawdę nadążyć za kartą GFX.

Jest wykres łusek, nawet jeśli może być trochę stary. Pokazuje koncepcję. DLSS TBH jest naprawdę wykonany dla 4K i wyższych rozdzielczości podczas korzystania z wydajności i ultra. 1440p nie używałbym w zrównoważonym, ponieważ procesor po prostu nie może karmić GPU wszystkich tych fps. Wcześniej czy później osiągniesz limit, bez względu na to, jaki komputer masz w niższych rozdzielczościach.

Dzięki, mogę z pewną ulgą powiedzieć, że jest w porządku, gra ma od 40 do 50 fps tylko w zatłoczonych obszarach w budynkach. , Przeczytałem te info również gdzie indziej, ale uzyskanie tutaj odpowiedzi po prostu daje lepszą ulgę ogólnie ^^ dzięki jeszcze raz dziękuję.

Czy DLS zwiększa FPS przy 1440p

Оjed

Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.

Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.

Czy powinienem włączyć lub wyłączyć Nvidia DLSS do gier? (2023)

W ciągu ponad 35 lat gry, ja’widziałem sporo funkcji od NVIDIA i innych producentów kart graficznych, którzy obiecali znacznie więcej wydajności, ale zwykle robią to tylko w przypadku dokładnego sprzętu, który pasuje. Teraz to’s ten znowu. Jednym z najnowszych osiągnięć jest Nvidia DLSS.

Nvidia działa niestrudzenie, aby poprawić wydajność grafiki swoich kart graficznych, nie tylko w obszarze sprzętowym, ale także raz po raz w obszarze oprogramowania. Ale czy funkcja również przynosi większą wydajność?

Nvidia DLSS próbuje uzyskać najlepszą wydajność z karty graficznej z obsługą AI. Niektóre gry nawet dostosowały się do twoich konkretnych potrzeb (wydajność vs. jakość). Jednak nie każda karta graficzna i nie każda gra obsługuje NVIDIA DLSS.

To jest to, co dostajesz:

  1. Co to jest Nvidia DLSS?
  2. Czy NVIDIA DLSS poprawia wydajność i zwiększa FPS?
  3. Czy NVIDIA DLSS dodaje opóźnienia lub opóźnienia wejściowe?
  4. Które karty graficzne i gry wideo są obsługiwane w użyciu NVIDIA DLSS?
  5. Ostateczne przemyślenia na temat Nvidia DLSS
  6. Top-3 Powiązane posty

Notatka: Ten artykuł został napisany w języku angielskim. Tłumaczenia na inne języki mogą nie zapewnić takiej samej jakości językowej. Przepraszamy za błędy gramatyczne i semantyczne.

Co to jest Nvidia DLSS?

DLSS oznacza głębokie uczenie się super pobierania próbek i jest to metoda obrazu powyżej. Ta imponująca technologia została opracowana przez NVIDIA, która wykorzystuje sztuczną inteligencję w celu zwiększenia wydajności NVIDIA’S procesory graficzne.

Głównym celem opracowania DLSS było zapewnienie lepszych rozdzielczości i zawartości graficznej bez utraty liczby klatek na sekundę.

Wyłącznie dla serii RTX

Warto jednak zauważyć, że DLSS jest funkcją, którą NVIDIA przechowywała tylko dla serii RTX 20 i 30, które mają dość drogie komponenty sprzętowe.

Innymi słowy, technologia pomaga graczom, którzy są już właścicielami zaawansowanych technologicznie komputerów.

Jak to działa?

DLSS wykorzystuje dedykowane procesory AI Tensor Core, aby poprawić wrażenia z gier dla graczy.

Korzystając z głębokiej sieci neuronowej, DLSS może oferować graczom chrupiące i ostrzejsze obrazy.

Daje to więcej mocy graczom

Dzięki konfigurowalnym opcjom jakości obrazu DLSS daje graczom możliwość wyboru jakości obrazu, który według nich jest dla nich najlepszy. Tak więc DLSS pozwala decydować, czy chcesz jakości czy wydajności.

Wydajność jak nigdy dotąd

Piękno DLSS polega na tym, że ma tryb wydajności, który pozwala na super rozdzielczość Super-rozdzielczości do 4.

Niewielka pomoc z Nvidia’s Superkomputer

Nvidia’S Superkomputer wyszkolił model AI DLSS. Kierowcy gotowi do gry zapewniają, że te najnowsze modele AI są wprowadzane do komputera, które zawierają GPU RTX.

Następnie rdzenie tensorowe wprowadzają na obrazek, używa.

Kilka połowów

Należy jednak zauważyć, że nie wszystkie gry obsługują DLSS. Jest to doskonały sposób na złagodzenie stresu na sprzęt, ale będziesz również wymagał wystarczająco dobrego komputera lub laptopa, nawet w przypadku DLSS, oprócz procesorów graficznych serii RTX 20 i 30.

Wzmocnienie wydajności jest znaczące, ale nadal jest ograniczone do kilku tytułów, przynajmniej na razie.

Uczciwa rekomendacja: masz umiejętność, ale twoja mysz nie wspiera idealnie celu? Nigdy więcej nie walcz z uściskiem myszy. Masakari i większość profesjonalistów polegają na Logitech G Pro x Superlight. Przekonaj się sam z tą uczciwą recenzją napisaną przez Masakari lub sprawdź teraz szczegóły techniczne na Amazon. Mysz do gier, która pasuje do ciebie, robi znaczącą różnicę!

Czy NVIDIA DLSS poprawia wydajność i zwiększa FPS?

NVIDIA DLSS zapewnia znaczną poprawę ramek na sekundę, ale jak my’Patrz później w tej sekcji, nie zawsze powoduje to wysoką wydajność.

Oto wzrost FPS w różnych kartach graficznych NVIDIA RTX, gdy DLSS jest włączony.

Fenomenalny wzrost rozdzielczości

DLSS może zwiększyć rozdzielczość rozgrywki do 8k, co zwykle jest bardzo trudne do osiągnięcia, chyba że masz niesamowicie zaawansowany technologicznie sprzęt.

Wzrost liczby klatek na podstawie głównych tytułów gier wideo

Wzrost wydajności w grze z powodu DLSS jest niezwykły, jak pokazał poniższy wykres. W przypadku tytułów takich jak Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion i Fortnite, wzrost wydajności wynosi ponad 200%.

My’Rozmawiam tutaj o wiodących branżach grach, a niesamowity wzrost wydajności jest widoczny pod względem naprawdę angażującego wrażenia rozgrywki.

Gracze, którzy grają w takie współczesne tytuły, zwykle mają doskonały sprzęt, ale co może być lepsze niż znaczna poprawa ram na sekundę dzięki włączonym DLSS?

DLSS często zaburza ostrość obrazu

Obraz ma inną stronę, a kilku graczy zgłosiło, że zwiększona szybkość klatek wpływa na ostrość obrazu, szczególnie przy niższych rozdzielczościach.

Nowsza iteracja, nazwana DLSS 2.0, jest znacznie lepszy niż poprzednia wersja; Nie można jednak stwierdzić z pewnością, że zwiększona szybkość klatek zawsze powoduje lepszą wydajność.

Czy powinienem włączyć DLSS, czy nie?

Ponieważ DLS mogą dawać bardzo różne wyniki w zależności od tytułu, powinieneś przetestować DLSS na każdym tytule i spojrzeć na odpowiednie wyniki w połączeniu ze sprzętem.

W końcu, kto chce wyższej liczby klatek na sekundę kosztem ostrości, która zamiast poprawy rozgrywki, degraduje ogólne doświadczenie?

To także kwestia osobistych preferencji. Na przykład niektóre osoby preferują wyższe stawki klatek w dowolnej cenie, podczas gdy dla innych wysoka jakość obrazu o wysokiej ostrości jest priorytetem.

Chociaż niezaprzeczalne jest, że DLSS poprawia FPS we wszystkich obsługiwanych tytułach, niezależnie od tego, czy jakość się poprawia.

Jak aktywować DLSS?

DLSS można aktywować w ustawieniach graficznych w grze, takich jak NVIDIA Reflex (co to znowu jest? Oto nasz artykuł o Nvidia Reflex), jak tutaj, na przykład w Battlefield V (patrz zdjęcie).

Oczywiście potrzebujesz odpowiedniego sprzętu (patrz poniżej).

Czy NVIDIA DLSS dodaje opóźnienia lub opóźnienia wejściowe?

Całkowity czas trwania między tym, gdy polecenie elektryczne jest wysyłane do procesora, a gdy obserwuje się jego efekt, jest określany jako opóźnienie wejściowe lub opóźnienie wejściowe.

Innymi słowy, wyższe opóźnienie lub opóźnienie wejściowe wskazuje, że wynik naciśnięcia klucza będzie widoczny po dłuższym okresie.

Ogólnie rzecz biorąc, można pomyśleć, że DLSS wymaga większej mocy obliczeniowej, aby osiągnąć lepsze wyniki, ale także zajmuje więcej czasu.

Przeciwnie, przeprowadzono kilka eksperymentów na całym świecie za pomocą NVIDIA’Narzędzie analizy wyświetlania opóźnień. Wyniki zawsze dotyczyły wykazania znacznej poprawy w FPS i zmniejszeniu opóźnienia wejściowego.

Pamiętając o tym, że niższe opóźnienie wejściowe oznacza lepsze wyniki, niech’S zobacz wyniki w przypadku różnych światowej klasy tytułów gier:

Metro Exodus Enhanced Edition

Z wyłączonym DLSS opóźnienie wejściowe wynosiło 39.9, z włączonym DLSS (jakością), liczba wynosiła 29.2, a przy włączonym trybie wydajności DLSS, opóźnienie wejściowe wynosiło 24.1.

Oznacza to, że przy włączonym DLSS (jakość) spadek opóźnienia wejściowego wyniósł 38%, podczas gdy zmniejszenie opóźnienia wejściowego z DLSS (wydajność) wyniosło 65%.

Wyniki wspomniane powyżej zostały uzyskane podczas gry na 1440p. Podobne ulepszenia były widoczne, gdy tytuł był cieszył się na 1080p.

Watch Dogs Legion

Podczas gry na 1440p, z wyłączonym DLSS, opóźnienie wejściowe wynosiło 50.1, podczas gdy zmniejszył się do 45.1 z DLSS (jakość) i 43 z DLSS (wydajność).

Jednak zmniejszenie opóźnienia wejściowego w 1080p było znikome w Watch Dogs Legion.

Cyberpunk 2077

Przy 1440p z wyłączonym DLSS, opóźnienie wejściowe wynosiło 42.4, podczas gdy stał się 35.6 w DLSS (jakość) i 31.1 w DLSS (wydajność).

16% zmniejszenie opóźnienia wejściowego zaobserwowano w przypadku DLSS (jakość) i zaobserwowano redukcję o 27% w przypadku DLSS (wydajność).

Możemy zatem powiedzieć, że DLSS ogólnie zmniejszyło opóźnienie wejściowe, jednocześnie wykazując znaczną poprawę w FPS.

Które karty graficzne i gry wideo są obsługiwane w użyciu NVIDIA DLSS?

DLSS to funkcja specyficzna dla NVIDIA. Tak więc fani AMD wygrali’Nie mogę uzyskać swoich korzyści.

Jak wspomniano wcześniej, DLSS jest obsługiwany przez karty graficzne należące tylko do serii Nvidia 20 i 30.

  • Nvidia Titan RTX;
  • Geforce RTX 2060;
  • Geforce RTX 2060 Super;
  • Geforce RTX 2070;
  • Geforce RTX 2070 Super;
  • Geforce RTX 2080;
  • Geforce RTX 2080 Super;
  • Geforce RTX 2080 TI;
  • Geforce RTX 3060;
  • Geforce RTX 3060 TI;
  • Geforce RTX 3070;
  • Geforce RTX 3070 TI;
  • Geforce RTX 3080;
  • Geforce RTX 3080 TI;
  • Geforce RTX 3090.

Warto zauważyć, że wydajność dostarczona przez DLSS będzie się różnić w zależności od karty graficznej.

Oznacza to, że wydajność DLSS w serii RTX 30 będzie lepsza, ponieważ mają one najnowszą generację rdzeni tensorowych.

Gry wideo obsługiwane przez DLSS

Chociaż NVIDIA oferuje DLS dla kilku tytułów gier, a lista stale się rozwija, liczba oferowanych gier wideo jest nadal bardzo ograniczona w porównaniu z tysiącami dostępnych gier.

Kliknij tutaj, aby zobaczyć listę wszystkich gier, które obecnie obsługują DLSS.

Z najnowszymi grami, takimi jak Cyberpunk2077, Cod War Zone i Battlefield V na liście obsługiwanych tytułów, wielu graczy ostatnich gier będzie zadowolonych.

Jednak, jak mogłeś zauważyć, prawie wszystkie wspierane gry to tytuły strzelców pierwszej osoby.

Jest to świetne dla fanów takich gier, ale jest również rozczarowujące dla graczy z innych gatunków, takich jak Racing Gaming, którzy nie widzą żadnych ulubionych tytułów na liście gier obsługiwanych przez DLSS, przynajmniej na razie.

Ostateczne przemyślenia na temat Nvidia DLSS

W sumie to’Miło widzieć, że ewolucja wydajności graficznej nadal postępuje, a Nvidia pracuje nad wydajnością w wielu różnych obszarach, tak jak ostatnio z technikami takimi jak NVIDIA Reflex i NVIDIA DLSS.

Nawiasem mówiąc, nie należy ukrywać, że konkurent AMD zapewnia również podobne technologie. W przypadku DLSS porównywalna technologia nazywa się FSR (FidelityFx TM Super Resolution).

Jednak NVIDIA DLSS jest ograniczony do nowszych pokoleń kart graficznych i dlatego nie jest dostępne dla wszystkich użytkowników NVIDIA. Mogę’T oceń, czy dzieje się tak, ponieważ nowsze karty graficzne oferują odpowiednie możliwości, czy też chcą stworzyć dodatkowe argumenty zakupu dla nowszych pokoleń. Mimo to dotychczasowe testy pokazują, że ta nowa funkcja może przynieść ogromne zalety w niektórych grach.

Ponadto tryb wydajności jest oferowany coraz częściej, co jest również interesujące dla e -sportów; W końcu konkurencyjni gracze zawsze polują na więcej FPS. ��

Przyszłość pokaże, czy Nvidia DLSS zwycięży, ale obecny rozwój wygląda dobrze.

Jeśli masz dostępny sprzęt i Twoje ulubione gier DLSS, test może być dla Ciebie opłacalny.

Dla konkurencyjnych graczy, którzy są aktywni w grze, która obsługuje DLSS, obszerny test jest oczywiście obowiązkowy, w końcu nie należy przegapić żadnej technicznej (oczywiście tylko legalnej) przewagi.

Jeśli ty’wciąż zastanawiam się, czy powinieneś włączyć DLS dla swojej gry tutaj’S lista gier my’VE Recenzowane:

  • Legendy wierzchołkowe
  • Battlefield 2042
  • Call of Duty Wo
  • CSGO
  • Ucieczka z Tarkova
  • Fortnite
  • Halo infinate
  • Hunt Showdown
  • Overwatch
  • Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG)
  • Rainbow Six Siege
  • Gotowy czy nie
  • Rdza
  • Super ludzie
  • Walorant

Jeśli nie masz’Nie znam jeszcze odpowiednika AMD (FSR), po prostu sprawdź nasz artykuł tutaj.

Jeśli masz pytanie dotyczące postu lub gier pro, napisz do nas: [email protected]

Masakari – Moep, Moep i na zewnątrz!

Top-3 Powiązane posty

NVIDIA Geforce RTX 4070 Recenzja: Nadchodzi główny nurt ADA

Z grubsza dopasowanie RTX 3080 za 100 USD mniej i z DLSS 3.

Opublikowano 12 kwietnia 2023

NVIDIA GeForce RTX 4070 EDITION

(Obraz: © Tom’s Hardware)

Dlaczego możesz zaufać sprzętowi Toma

Nasi recenzenci spędzają godziny na testowaniu i porównywaniu produktów i usług, abyś mógł wybrać najlepsze dla siebie. Dowiedz się więcej o tym, jak testujemy.

Idź do strony:

Geforce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 i FSR 2 Upscaling

  • Strona 1: NVIDIA Geforce RTX 4070 Założyciele Edycja Recenzja
  • Strona 2: NVIDIA RTX 4070 Założyciele Edycja
  • Strona 3: NVIDIA RTX 4070 Otreplowanie i konfiguracja testowa
  • Strona 4: Geforce RTX 4070: 1440P Gier
  • Strona 5: GeForce RTX 4070: 1080p Gaming Performance
  • Strona 6: GeForce RTX 4070: 4K Performance Gaming
  • Strona 7: GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 i FSR 2 Upscaling
  • Strona 8: GeForce RTX 4070: Tworzenie treści profesjonalnych i wydajność AI
  • Strona 9: GeForce RTX 4070: Moc, zegary, temperatura, wentylatory i hałas
  • Strona 10: Geforce RTX 4070: Wydajny i niedrogi

Geforce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 i FSR 2 Upscaling

Zdecydowaliśmy się wyciągnąć wszystkie wyniki wzrostu i umieścić je na osobnych wykresach, aby pomóc w przejrzystości wyników. Mamy DLSS 2 w 12 grach, DLSS 3 w pięciu grach i FSR 2 w pięciu grach. Żadna z gier nie jest ekskluzywna FSR 2, co oznacza, że ​​DLSS 2 jest zawsze opcją i jest lepszy na kartach RTX NVIDIA. FSR 2 jest bardziej dla właścicieli GPU AMD, a także użytkowników GPU ARC (ponieważ obsługa XESS jest jeszcze mniej prawdopodobne niż FSR 2) i właściciele GTX.

DLSS 3 z drugiej strony nie jest tak łatwa do oszacowania, jak DLSS 2 i FSR 2. Upscaling zapewnia wzrost wydajności, a z kolei powoduje niższe opóźnienia. Fidelity obrazu może nieco spadnie, w zależności od ustawienia, ale od strony wydajności jest to zwykle wyraźna wygrana. Z drugiej strony wytwarzanie ramek wprowadza opóźnienie, a najlepsze rzeczy w obsłudze DLSS 3 jest to, że wymaga to również, aby gier również obsługiwał refleks NVIDIA (który pomaga tylko wtedy, gdy posiadasz procesor graficzny NVIDIA, ale cokolwiek), a także „jest to„ kompatybilne się wsteczne ”z DLSS 2 Upscaling.

Nie zrozum mnie źle. Jeśli gram w grę dla zabawy, tak jak ja Hogwarts Legacy, Włączę generowanie ramek. Sprawia, że ​​gry wyglądają nieco gładszo, a dla graczy niebędących przejechaniem, takie jak ja, to dobrze. Ale wykresy Nvidii porównujące wydajność DLSS 3 z DLSS 2 (bez odruchu) lub rozdzielczość natywna. W najlepszym razie zawyżają wzrost wydajności. 40% wyższa wydajność dzięki generowaniu ramek nigdy nie wydaje się 40% wyższych „prawdziwych” frameratów.

Ale przejdźmy do wyników. Testowaliśmy w trybie „jakości” we wszystkich przypadkach, przynajmniej tam, gdzie jesteśmy w stanie określić tryb wzrostu. Minecraft jest jedynym wyjątkiem i wykorzystuje zrównoważone przesadowe (3x) dla 1440p i tryb wydajności (4x) dla 4K, bez możliwości zmiany tego. Ale wtedy Minecraft jest również najlepszym scenariuszem do robienia wyższych czynników wyrównanych, ponieważ już na początek jest blokowy.

Oto wyniki, jedna gra na raz (z wynikami 1440p i 4K w każdej grze). RTX 4070 TI jest uwzględniony jako punkt odniesienia dla tego, w jaki sposób przesunięcie może często więcej niż różnica między GPU a następnym wyższym poziomem GPU (a moje wykresy wymagają co najmniej trzech wyników lub są zepsute).

Zdjęcie 1 z 2

Bierzemy te gry w kolejności alfabetycznej i Jasna pamięć nieskończony punkt odniesienia jest na pierwszym miejscu. Jest to rodzaj syntetyczny punkt odniesienia, ponieważ faktyczna gra jest znacznie mniej wymagająca graficznie niż samodzielny punkt odniesienia. Jednak punkt odniesienia również wygląda znacznie lepiej niż gra i stanowi lepsze spojrzenie na przyszłe gry, które wykorzystują wiele efektów śledzenia promieniowania.

Obsługiwane jest tylko DLSS 2, ale zyski są dość duże. Ponownie, dotyczy to terytorium bycia bardzo wymagającą gry do śledzenia promieni: renderowanie nawet połowy tyle pikseli może spowodować podwójne wydajność po zwiększeniu. I to jest w zasadzie to, co dostajemy, z RTX 4070 działającym szybciej przy 1440p i 103% szybciej przy 4K.

Zdjęcie 1 z 2

Control Ultimate Edition to być może najstarsza gra w naszym apartamencie testowym. To także pierwsza gra (lub jedna z pierwszych par), która uzyskała obsługę DLSS 2, choć tutaj gra wymienia dokładne rozdzielczości w zakresie wzrostu, a nie typowe ustawienia jakości/zrównoważone/wydajności, których nie jest przyzwyczajone. Gra obsługuje również odbicia Raya, przezroczyste odbicia i rozproszone oświetlenie, i była to jedna z pierwszych gier DXR, z której korzystało wiele efektów RT.

Nawet teraz, ponad trzy i pół roku po początkowym wydaniu, Kontrola pozostaje dość wymagający. RTX 4070 otrzymuje nieco poniżej 60 fps przy 1440p, a to poprawia o 82% do 108 fps z wysokiej jakości wysokiej jakości DLSS. Przy 4K gra przechodzi z granicy nie do odtwarzania 28 fps do 56 fps, co stanowi 100% ulepszenie.

Zdjęcie 1 z 2

Cyberpunk 2077 czyn’T wymaga wprowadzenia, ale musimy wspomnieć, że testy przeprowadzono przed wyjściem trybu nadbiegu RT. Co prawdopodobnie jest najlepsze, ponieważ podejrzewamy, że wydajność większości tych procesorów GPU byłaby okropnie powolna w tym trybie, nawet z podniesieniem. W każdym razie gra obsługuje teraz DLSS 2/3, a także FSR 2.1 i xess. My’Ponownie pomijanie testów XESS, ponieważ FSR 2 na ogół wygląda na lepsze na nieintelowych kartach ARC.

Wydajność w 1440p z RT Ultra Preset jest przynajmniej odtwarzana przy 39 fps, ale’Z pewnością nie jest to wspaniałe doświadczenie. Zarówno DLSS 2, jak i FSR 2.1 Zapewnij podobny wzrost o około 75–80 procent, przy czym DLSS zapewnia nieco lepszą wydajność. To doprowadza grę do gładkiej strefy, a następnie generacja ramy DLSS zwiększa wydajność dodatkowych 50%, co daje 167% wzrostu netto.

Przy 4K gra zdecydowanie jest’t gryjanie na 4070, średnio tylko 18 fps. Wysokość wysokiej jakości DLSS poprawia to do wrażenia z granic z 35 fps, prawie dwukrotnie więcej niż wydajność, ale nadal nie jest tak gładka. Tymczasem generowanie ramek daje dodatkowy 48% wzrost FPS… z wyjątkiem tego, że gra nadal wydaje się’S działa na 30–40 fps, nawet jeśli do monitora pojawia się więcej klatek. To’s Zasadniczo problem z generowaniem ramek i czujemy, że ogólnie potrzebujesz gry, która ma już ponad 40 fps, jeśli nie’Nie chcę, żeby było trochę powolne.

Wygodnie (dla nas), Cyberpunk 2077 Zgłasza także opóźnienie Frameview, co daje nam jeszcze jeden punkt danych. Testowaliśmy z włączonym odruchem, ponieważ to’ogólnie najlepsze doświadczenie’Dostajcie się z GPU NVIDIA. W Native 1440p, Cyberpunk miał 50 ms opóźnienia. Włączenie DLSS 2 Upscaling spadło opóźnienie do 32 ms, a DLSS 3 uderzył go z powrotem do 46 ms. To’s wzmocnienie netto w generowaniu ramek w porównaniu do natywnego renderowania, ale DLS bez generowania ram może wydawać się bardziej responsywne. 4K to inna historia, ponieważ rodzime opóźnienie wynosiło 114 ms, ale wzrost DLSS spadł do 56 ms. Generowanie ramek popchnęło opóźnienie do 81 ms, co było’t okropne, ale nadal było zauważalne, jeśli ty’ponownie wrażliwy na takie rzeczy.

Zdjęcie 1 z 2

Symulator lotu to kolejna gra z obsługą DLSS 3 i FSR 2 (tym razem tylko FSR 2.0, jeśli ty’Zastanawianie się). Problem polega na tym, że gra jest również prawie całkowicie ograniczona procesora na szybkim procesorze GPU, takim jak RTX 4070, przynajmniej do ciebie’Re bieganie przy 4K. Również możesz’T Użyj generowania ramek, chyba że gra działa w trybie DX12, co ostatecznie jest nieco wolniejsze niż działanie w DX11.

Przy 1440p, ani podscaling DLSS, ani FSR niewiele robią na wydajność – FSR faktycznie lekko upuściło klamry, ale my’Zasadniczo patrząc na margines różnic błędów. W tym miejscu NVIDIA lubi reklamować zalety wytwarzania ramek i rzeczywiście zapewnia znaczny wzrost mierzonej klatek na sekundę: 151 fps w porównaniu z 82 fps, co stanowi poprawę 83%. Ale pomimo dużych zysków muszę na to zwrócić uwagę Symulator lotu czyn’T naprawdę potrzebuję ponad 100 fps. To’Miło widzieć taki wynik, ale gra wydaje się równie dobra (dla mnie) przy 80 fps.

Zyski z generowania ramek w 4K były znacznie mniej wyraźne. DLSS 2 Upscaling Zwiększyło wydajność o 49%, a DLSS 3 dał dodatkową 31% poprawę. Całkowite korzyści z DLSS 3 są nadal imponujące, prawie dwukrotnie więcej niż rodzime występ, ale wrażenie gry było’T naprawdę inny. Ktoś, kto patrzy przez ramię podczas gry z DLSS 3 włączoną, prawdopodobnie powiedziałby, że gra wygląda płynniej dzięki dodatkowej ramce, ale wrażenia z gracza czuje się tak samo.

Jeśli chodzi o opóźnienie, w trybie DX12 przy 1440p, zmierzyliśmy 39 ms. DLSS 2 i FSR 2 spadły do ​​31 ms, podczas gdy DLSS 3 (wytwarzanie ramki) zwiększyło opóźnienie do 47 ms. Przeniesienie do 4K, rodzime rendering miało 58 ms opóźnienia, a wzrost (DLSS i FSR) zmniejszył to do 43–44 ms. DLSS 3 Tymczasem wciąż pojawiło się na 70 ms, co jest dodatkowym opóźnieniem.

Zdjęcie 1 z 2

Forza Horizon 5 Mam łatkę pod koniec 2022 roku, która dodała DLSS 2 i FSR 2.2 Wsparcie, a teraz w zeszłym miesiącu kolejna łatka dodała generowanie ramek DLSS 3. Gra zdecydowanie może napotkać limity procesora, ale zyski z DLSS 3 były nieco wyciszone w porównaniu z innymi wynikami.

Przy 1440p wydajność natywna wynosiła 119 fps z opóźnieniem 30 ms. Upscaling DLSS tylko zwiększa wydajność o 8%, a FSR był jeszcze mniej zauważalny z zaledwie 5% poprawą – a opóźnienie spadło do 28–29 ms. DLSS 3 dał 25% wzmocnienie w porównaniu do jedynego wzrostu, z niewielkim wzrostem opóźnień do 34 ms. (Nvidia zgłosiła nieco wyższe 176 fps z DLSS 3 w swoich testach, ale byliśmy’możliwość powtórzenia tej figury.)

Wyniki przy 4K były prawdopodobnie jeszcze bardziej kłopotliwe. Spodziewaliśmy się, że jest to znaczne zwiększenie wydajności, ale nadal było to tylko 14% w stosunku do wzrostu DLSS i 8% z FSR 2.2. Opóźnienie wzrosło z 44 ms natywnych do 39 ms z DLSS i 41 ms z FSR. DLSS 3 tym razem zapewniał tylko o 7% wyższą wydajność niż DLSS2, przy czym opóźnienie wzrosło do 47 ms. To’nie jest jasne, czy jest to coś z silnikiem gry, ale zyski są dość wyciszone w porównaniu z innymi gierami.

Zdjęcie 1 z 2

Horizon Zero Dawn jest dość stary w porównaniu do niektórych innych gier i obsługuje tylko DLSS 2 Upscaling. Przy 1440p możemy uderzyć w wąskie gardło procesora, ale DLSS nadal zapewniał 25% poprawy wydajności. W 4K rzeczy było lepsze, gdzie DLSS zapewnił bardziej znaczny wzrost o 40%, co jest typowym rezultatem dla wysokiej jakości wysokiej jakości w grach rasteryzacji.

Zdjęcie 1 z 2

Metro exodus był jedną z pierwszych gier śledzących Ray, a także miał DLSS 1.0 Wsparcie w ciągu dnia. Został później zaktualizowany o wsparcie DLSS 2, a my’ponownie za pomocą Wzmocniony Wersja gry, która zwiększyła funkcje śledzenia promieniowania. Mimo to’S jedna z mniej wymagających gier DXR w naszym apartamencie testowym.

Przy 1440p wydajność poprawiła się o 38% dzięki wzrostowi trybu jakości DLSS. To’s wystarczający do nieznacznie przekroczenia natywnej wydajności RTX 4070 TI, choć oczywiście ta karta również poprawi się, jeśli włączysz DLSS. Jak zwykle zyski w 4K są wyższe, z 62% poprawą. To’jest niewystarczającym, aby doprowadzić grę do 60 fps, ale jeśli ty’Zamówienie przejścia na zrównoważone lub wydajnościowe wykorzystywanie, możesz dostać się tam na RTX 4070.

Zdjęcie 1 z 2

Musimy jeszcze raz zauważyć, że tam’s nie ma możliwości określania trybu wzrostu DLSS za pomocą Minecraft, Zatem gra domyślna jest wysokiej jakości wysokość na 1080p i poniżej, zrównoważone wzrosty dla 1440p i wyniki w zakresie wyników dla 4K i powyżej. W połączeniu z pełną ścieżką prześledzącą rendering, oznacza to, że my’Znależyłby na znacznie większą poprawę wydajności z DLSS.

Przy 1440p RTX 4070 pojawił się nie tylko 60 fps, ale DLSS zwiększa wydajność o 77% do nieco ponad 100 fps. Z 4x w górę, tryb wydajności przy 4K więcej niż podwaja rdzenną klatkę wiekową – IT’S 155% szybciej. My’D uwielbiam mieć możliwość wyboru współczynnika wyrównania Minecraft, po prostu zachować spójność z sposobem’ponownie testując inne gry, ale tam’Zdecydowanie duża korzyść z obsługi DLSS dla właścicieli RTX.

Zdjęcie 1 z 2

Plaga: Requiem ma obsługę DXR dla cieni, ale to’Szczerze mówiąc, naszym zdaniem najmniej interesujące zastosowanie śledzenia promieni, więc zostawiliśmy to. Ma jednak generowanie ramek DLSS 3 i zapewnia tutaj całkiem spore zyski.

Wydajność przy 1440p wzrosła z 64 fps do 85 fps z dodatkiem, co stanowi 32% ulepszenie. Generowanie ramek zapewniło dodatkowy 48% wzrost dla 95% poprawy netto. Tymczasem opóźnienie wynosiło 33 mln, 27 ms z dodatkiem i 42 ms z wytwarzaniem ramki.

Podkręcając się do 4K, podstawowy poziom wydajności wynosił tylko 35 fps. Upscaling z DLSS 2 zapewniło 44% wzmocnienie, a DLSS 3 dało kolejne 38% – wydaje się, że generowanie ramek 4K zwykle wymaga całkiem sporo siły obliczeniowej, więc nie ma’zbliżaj się w pobliżu teoretycznego podwojenia wydajności. Po stronie opóźnienia, tubylcy trwał 53 ms, DLSS 2 spadł do 40 ms, a DLSS 3 popchnął go z powrotem do 69 ms.

Zdjęcie 1 z 2

Red Dead Redemption 2 to kolejna gra, w której zyski z wycofania są stosunkowo wyciszone. Przy 1440p, DLSS 2 i FSR 2 dały tylko 17% większą wydajność, chociaż opóźnienie nieznacznie poprawiło się z 41 ms do 35 ms. Otrzymaliśmy większe zyski w 4K, do melodii o 30% wyższej wydajności, ale to’S wciąż na dolnym końcu spektrum. Opóźnienie przy 4K wynosiło 65 ms w rodzinie, a 50–51 ms z DLSS i FSR Upscaling.

Zdjęcie 1 z 2

Spider-Man: Miles Morales jest jedną z obecnie rzadkich gier, w których można wybrać między DLSS 2, DLSS 3, FSR 2, XESS, a nawet IGTI (bezsenność’własny algorytm podwyższenia). Znowu my’recenacja tylko FSR i DLSS, chociaż my’VE wcześniej testował inne tryby.

1440p z maksymalnymi ustawieniami DXR było już bardzo grywalne na RTX 4070 przy 59 fps, a DLSS i FSR Upscaling poprawia wydajność o około 40%. Generowanie ramek daje dodatkowe 37% wzrostu lub 95% szybciej niż natywne. Opóźnienie wynosiło 46 ms w natywnym w porównaniu z 30 ms z DLSS lub FSR, a wytwarzanie ramek zwiększyło to do 47 ms – więc zasadniczo takie samo opóźnienie co natywne, ale z mniej więcej dwukrotnie.

Wyniki 4K opowiadają podobną historię, tylko z niższymi liczbami. DLSS poprawił wydajność o 50%, podczas gdy FSR dał nieco mniejszy wzrost o 45%. Wytwarzanie ramy przyłączone na kolejnych 30%, czyli o 94% wyższe niż natywne. Opóźnienie znów było’t ulepszone przez DLSS 3, ale nie było też znacznie gorsze. Native 4K miał 73 ms, DLSS 2 i FSR 2 miały 49 ms, a opóźnienie DLSS 3 wynosiło 81 ms.

Zdjęcie 1 z 2

Ostatnie z naszych wysuwanych testów pochodzi Watch Dogs Legion, który istnieje od kilku lat i ma wsparcie refleksji DXR, których nie zrobiliśmy’t. Przy 1440p wydajność wzrosła o 33% dzięki wzrostowi jakości DLSS. Jak zwykle 4K wykazywało jeszcze większe zyski 55%, przechodząc od zaledwie 60 fps do bardzo gładkich 81 fps.

RTX 4070 Upscaling, dolna linia

Podsumowując, technologie zwiększające zwiększenie’stać się jeszcze bardziej krytycznym dla głównego nurtu GPU, jeśli chcesz trafić 60 fps lub więcej, szczególnie w grach, które korzystają z wielu efektów śledzenia promieniowania. Jeśli ty’nadal myśląc, że każda gra powinna być rozgrywana w rozdzielczości natywnej bez żadnej formy upscaling, ty’LL chce trzymać się wyświetlaczy 1440p lub niższej rozdzielczości, albo’LL musi wydostać się na GPU najwyższej półki, takie jak RTX 4090.

Pracujemy’T naprawdę zmienił naszą opinię na temat rankingu różnych trybów wyrównania od czasu naszego ostatniego głębokiego nurkowania: DLSS 2 zapewnia nieco wyższą jakość, podczas gdy FSR 2 działa w zasadzie wszystko. Intel’W międzyczasie ss. ma dwa tryby, jeden dla GPU ARC z rdzeniami XMX i oddzielny tryb dla GPU nie-arc, który wykorzystuje obliczenia DP4A (zasadniczo 4-bitowe). Tryb DP4A kończy się na naszym doświadczeniu niższej jakości, a AMD’S FSR2 ogólnie zapewnia lepszą wydajność i jakość.

Generowanie ramek DLSS 3 jest nieco kontrowersyjne, szczególnie pod względem marketingu. Jeśli tylko spojrzysz na surową wydajność i pomyślisz o tym’jest to samo, co dostajesz z roztworów podscalowych, to’S nie. Zwiększa się liczba ram dostarczanych na wyświetlacz, ale tam’S Brak dodatkowych danych wejściowych użytkownika dla wygenerowanych ram, a algorytm dodaje opóźnienia – szczególnie w porównaniu z DLSS 2 i Reflex. Doceniamy jednak wybór, a także podoba nam się fakt, że DLSS 3 wymaga gier do obsługi odruchu. Oczywiście to’jest tylko korzyść, jeśli ty’Nie używa GPU NVIDIA, ale z około 80% dedykowanego rynku GPU, to’S Większość rynku.

Dobrze, że AMD ma alternatywę dla DLSS, ale niestety FSR 2 w większości jest używany w grach, które również obsługują DLSS, a dla gier, które obsługują tylko FSR 2, ogólnie zapewnia równą korzyść wszystkim GPU. AMD wygrywa dobrą wolę do tworzenia rozwiązań, które są’związany z zastrzeżonym sprzętem, ale Nvidia wciąż kończy się wyraźnym liderem rynku GPU.

Obecna strona: GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 i FSR 2 Upscaling