Co to jest Nvidia DLSS? Podstawowa definicja

Streszczenie:

  1. DLSS oznacza głębokie uczenie się super próbkowania.
  2. Jest to technika renderowania wideo, która wzmacnia Framerates poprzez renderowanie ramek w niższej rozdzielczości i wykorzystanie głębokiego uczenia się, aby.
  3. DLSS jest alternatywą dla innych technik renderowania, takich jak czasowe przeciw aaliasing (TAA).
  4. Wymaga karty graficznej RTX i obsługi gier.
  5. DLSS może zwiększyć Framerates o 200-300% i zwiększyć jakość obrazu.
  6. Istnieją różne wersje DLSS, z DLSS 2.0 być najczęstszym i najskuteczniejszym.
  7. DLSS jest trudny do odróżnienia od natywnego renderowania 4K w ruchu.
  8. DLSS jest dostępny tylko z kartami graficznymi RTX.
  9. AMD wydało własną wersję technologii o nazwie AMD Fidelity FX Super Resolution.
  10. Kilka gier obsługuje DLSS, a lista stale rośnie.

Kluczowe punkty:

  1. DLSS to technika renderowania wideo, która wykorzystuje głębokie uczenie się do ekskluzywnych ramek.
  2. Renderuje ramki w niższej rozdzielczości, a następnie zwiększa je do natywnej rozdzielczości.
  3. Ta technika pomaga zwiększyć oprawę i poprawić jakość obrazu.
  4. DLSS jest alternatywą dla innych technik renderowania, takich jak czasowe przeciw aaliasing (TAA).
  5. Aby korzystać z DLSS, potrzebujesz obsługi karty graficznej RTX i wsparcia gry.
  6. DLSS może w większości przypadków zwiększyć framerats o 200-300%.
  7. DLSS jest najbardziej skuteczny w grach, które działają w niższych frameratach lub wyższych rozdzielczościach.
  8. Oryginalna wersja DLSS jest mniej skuteczna w porównaniu z DLSS 2.0.
  9. DLSS może być trudne do odróżnienia od natywnego 4K renderowania w ruchu.
  10. DLSS jest dostępny tylko z kartami graficznymi RTX, podczas gdy AMD ma własną wersję o nazwie AMD Fidelity FX Super Resolution.

Pytania i odpowiedzi:

1. Co oznacza DLSS?

DLSS oznacza głębokie uczenie się super próbkowania.

2. Jak DLSS zwiększa framerates?

DLSS zwiększa frameraty poprzez renderowanie ramek w niższej rozdzielczości i wykorzystanie głębokiego uczenia się, aby.

3. Co jest alternatywą?

DLSS jest alternatywą dla innych technik renderowania, takich jak czasowe przeciw aaliasing (TAA).

4. Czego potrzebujesz, aby użyć DLSS?

Potrzebujesz karty graficznej RTX i obsługi gier do korzystania z DLSS.

5. Ile może zwiększyć frameratę DLSS?

DLSS może w większości przypadków zwiększyć framerats o 200-300%.

6. Czy DLSS jest skuteczny dla wszystkich gier?

DLSS jest najbardziej skuteczny w grach, które działają w niższych frameratach lub wyższych rozdzielczościach.

7. Jaka jest najczęstsza i skuteczna wersja DLSS?

Najczęstszą i skuteczną wersją DLSS jest DLSS 2.0.

8. Czy możesz odróżnić DLS od rodzimego renderowania 4K?

W ruchu trudno jest odróżnić DLSS od natywnego renderowania 4K.

9. Czy DLS są dostępne ze wszystkimi kartami graficznymi?

Nie, DLSS jest dostępny tylko z kartami graficznymi RTX.

10. Jaka jest alternatywa dla DLS z AMD?

Alternatywą dla DLSS z AMD jest AMD Fidelity FX Super Resolution.

11. Które gry obsługują DLSS?

Lista gier obsługujących DLSS obejmuje:

  • Wśród zła
  • Hymn
  • Przygoda Arona
  • Battlefield v
  • Jasna pamięć
  • Call of Duty: Black Ops Zimna wojna
  • Call of Duty Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • Czarnobilite
  • Kontrola
  • Crsed: f.O.A.D. (Dawniej kuchnia Royale)
  • Crysis Remastered
  • Cyberpunk 2077

Co to jest Nvidia DLSS? Podstawowa definicja

Ponadto odkryto, że nowa wersja DLSS jest już obecna w silniku UE5. Obecnie najnowsza wersja dostępna w grach takich jak Rainbow Six Siege lub Lego Builder’S Journey to DLSS 2.2.6.0. Ta wersja została z powodzeniem zaimportowana do innych gier i została potwierdzona, aby zapewnić lepsze wrażenia, zmniejszając niektóre niechciane artyczne. W większości przypadków jest to tak proste, jak wymiana pojedynczego pliku DLSS w katalogu gier.

Czy DLS zmniejsza rozdzielczość

Оjed

Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.

Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.

Co to jest Nvidia DLSS? Podstawowa definicja

Nvidia DLSS

DLSS oznacza głębokie uczenie się super próbkowania. Jest to rodzaj techniki renderowania wideo, która ma na celu zwiększenie frameratów poprzez renderowanie ramek w niższej rozdzielczości niż wyświetlana i wykorzystanie głębokiego uczenia się, rodzaju AI, aby podwyższyć ramy, aby wyglądały tak ostre, jak oczekiwano w rozdzielczości natywnej. Na przykład w przypadku DLSS ramy gry można renderować o 1080p rozdzielczość, zwiększając możliwość osiągania wyższych frameratów, a następnie podwyższone i wyjściowe 4K Rezolucja, przynosząc ostrzejszą jakość obrazu na 1080p.

Jest to alternatywa dla innych technik renderowania-takich jak czasowe przeciw aliasing (TAA), algorytm przetwarzania-wymaga obsługi karty graficznej RTX i obsługi gier (patrz sekcja gier DLSS poniżej). Gry, które działają w niższej liczbie klatek lub wyższe rozdzielczości, korzystają najbardziej z DLSS.

Według Nvidia (otwiera się w nowej zakładce), DLSS 2.0, najczęstsza wersja, może zwiększyć Framerates o 200-300% (patrz DLSS 2.0 Sekcja poniżej, aby uzyskać więcej). Oryginalny DLSS jest w znacznie mniejszej liczbie gier i okazało się, że jest mniej skuteczny, ale Nvidia twierdzi, że może zwiększyć Framerates ”o ponad 70%.„DLSS może naprawdę się przydać, nawet z Najlepsze karty graficzne, podczas gry w wysokiej rozdzielczości lub z Śledzenie promieni, oba mogą powodować zasadnicze spadek frameratów w porównaniu do 1080p.

Z naszego doświadczenia wynika, że ​​trudno jest dostrzec różnicę między grą renderowaną na natywnej 4K a jedną renderowaną w 1080p i podwyższonym do 4K przez DLSS 2.0 (to jest tryb „wydajności” z 4x Upscaling). W ruchu prawie niemożliwe jest odróżnienie między DLSS 2.0 w trybie jakości (i.mi., 1440p podwyższony do 4K), chociaż przyrosty wydajności nie są tak świetne.

Dla porównania o tym, jak DLSS wpływa na wydajność gry z Śledzenie promieni, Widzieć: AMD vs nvidia: Które procesory graficzne są najlepsze do śledzenia promieniowania?. W tym teście użyliśmy tylko DLSS 2.0 w trybie jakości (2x Upscaling), a zyski są nadal dość duże w bardziej wymagających grach.

Kiedy DLSS został po raz pierwszy zwolniony, Nvidia przejęte (otwiera się w nowej zakładce) Pokazał większą stabilność czasową i przejrzystość obrazu niż TAA. Chociaż może to być technicznie prawdziwe, to różni się w zależności od gry i bardzo wolimy DLSS 2.0 nad DLSS 1.0. Przedstawiciel NVIDIA potwierdził nam, że ponieważ DLSS wymaga ustalonej ilości czasu GPU na ramkę, aby uruchomić sieć neuronową głębokiego uczenia się, gry działające w wysokich frameratach lub niskie rozdzielczości mogą nie zaobserwować wzrostu wydajności z DLSS 1.0.

Poniżej znajduje się wideo z Nvidia (więc weź go z ziarnem soli), porównując Cyberpunk 2007 rozgrywka w rozdzielczości 1440p i 4K z DLSS 2.0 na versus DLSS 2.0 WYŁ.

DLSS jest dostępny tylko z kartami graficznymi RTX, ale AMD wydało dziś własną wersję technologii, AMD Fidelity FX Super Resolution (AMD FSR). FSR jest agnostyka GPU, co oznacza, że ​​będzie działać na NVIDIA, a nawet GPU Intel, które mają niezbędne funkcje sprzętowe. W tym roku co najmniej 10 studiów gier będzie przyjmować adopcję FSR wśród swoich gier i silników. FSR jest również dostępny na PlayStation 5 i będzie dostępny na Xbox Series X i S. (otwiera się w nowej karcie)

Gry DLSS

Aby korzystać z DLSS, potrzebujesz karty graficznej RTX i musisz grać w grę lub inną aplikację, która obsługuje tę funkcję. Możesz znaleźć pełną listę gier ogłoszonych DLSS, ponieważ do końca lipca za pośrednictwem NVIDIA (otwiera się w nowej karcie) i poniżej.

  • Wśród zła
  • Hymn
  • Przygoda Arona
  • Battlefield v
  • Jasna pamięć
  • Call of Duty: Black Ops Zimna wojna
  • Call of Duty Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • Czarnobilite
  • Kontrola
  • Crsed: f.O.A.D. (Dawniej Kuchnia Royale)
  • Crysis Remastered
  • Cyberpunk 2077
  • Śmierć
  • Dostarcz nam księżyc
  • Zagłada wieczny
  • Dying: 1983
  • Krawędź wieczności
  • Zaciągnął się
  • Everspace 2
  • F1 2020
  • Final Fantasy XV
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • Gu jian qi tan online
  • Ikar
  • W promieniu VR
  • Konflikt żelaza
  • Sprawiedliwość
  • Podróż Lego Buildera
  • Marvel’s Avengers
  • Mechwarrior 5: Najemnicy
  • Metro exodus
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Minecraft z RTX dla Windows 10
  • Monster Hunter: World
  • Moonlight Blade
  • Śmiertelna powłoka
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Necromunda: wynajęty pistolet
  • Dziewięć do pięciu
  • Naraka: Bladepoint
  • Niebo niczyje
  • Nioh 2 – The Complete Edition
  • Outriders
  • Jack z dyni
  • Rainbow Six Seige
  • Gotowy czy nie
  • Red Dead Redemption 2
  • Redout: Space Assault
  • Rdza
  • Padlinożercy
  • Cień Tomb Raider
  • Supraland
  • Szok systemowy
  • Wnieśnienie
  • Legendarne lasy
  • Medium
  • Wytrwałość
  • War Thunder
  • Watch Dogs: Legion
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Klucz
  • Xuan-Yuan Sword VII

Zauważ, że oba silnik Unreal Engine i Unity mają obsługę DLSS 2.0, oznaczające gry korzystające z tych silników powinny być w stanie łatwo wdrożyć DLSS. NVIDIA ogłosiła również (otwiera się w nowej zakładce), że Gry z Linux z Vulkan będzie mogło obsługiwać DLSS 23 czerwca, dzięki sterownikowi graficznemu Linux, dodając obsługę gier za pomocą protonu.

Istnieją również inne rodzaje aplikacji oprócz gier, takie jak Sheencity Mars, wizualizacja architektoniczna, które wykorzystują DLSS.

DLSS 2.0 i DLSS 2.1

W marcu 2020 r. Nvidia Ogłoszono DLSS 2.0, Zaktualizowana wersja DLSS, która korzysta z nowej sieci neuronowej głębokiej uczenia się, która ma być do 2 razy szybsza niż DLSS 1.0 Ponieważ wykorzystuje procesory AI karty RTX, zwane rdzeniami tensorowymi, bardziej wydajnie. Ta szybsza sieć pozwala również firmie usunąć wszelkie ograniczenia dotyczące obsługiwanych GPU, ustawień i rozdzielczości.

DLSS 2.0 ma również oferować lepszą jakość obrazu, jednocześnie obiecując do 2-3 razy większą niż klamra (w trybie wydajności 4K) w porównaniu z poprzednikiem do około 70% FPS wzmocnienia. Za pomocą DLSS 2.Nvidia twierdzi, że NVIDIA Tryb wydajności 0 RTX 2060 Karta graficzna może uruchamiać gry w Max Ustawienia podczas grywalnej liczby klatek na sekundę. Znowu gra musi obsługiwać DLSS 2.0, i potrzebujesz karty graficznej RTX, aby czerpać korzyści.

Oryginalny DLSS był najwyraźniej ograniczony do około 2x wycofania (NVIDIA nie potwierdziła tego bezpośrednio), a wiele gier ograniczyło się, w jaki sposób można go użyć. Na przykład w Battlefield v, Jeśli masz RTX 2080 TI lub szybszy procesor graficzny, możesz włączyć DLSS tylko przy 4K – nie przy 1080p lub 1440p. To dlatego, że koszty ogólne DLSS 1.0 często przewyższał wszelkie potencjalne korzyści przy niższych rozdzielczościach i wysokich ramach.

W Wrzesień 2020, Nvidia wydała DLSS 2.1, który dodał tryb ultra wydajności dla gier o super wysokiej rozdzielczości (9X Upscaling), obsługa gier VR i rozdzielczość dynamiczna. Ten ostatni, przedstawiciel NVIDIA, powiedział sprzęt Toma, oznacza: „Bufor wejściowy może zmienić wymiary z ramki na ramkę, podczas gdy rozmiar wyjściowy pozostaje ustalony. Jeśli silnik renderowania obsługuje rozdzielczość dynamiczną, DLSS można użyć do wykonania wymaganego ekskluzywnego do rozdzielczości wyświetlacza.„Zauważ, że często usłyszysz ludzi odnoszących się do obu oryginalnych DLSS 2.0 i 2.1 aktualizacja jako „DLSS 2.0.”

DLSS 2.0 trybów wyboru

Jedna z najbardziej znaczących zmian między oryginalnym DLSS a fantazyjnym DLSS 2.Wersja 0 to wprowadzenie trybów jakości wybieranych obrazów: jakość, zrównoważona lub wydajność – i ultra wydajność z 2.1. Wpływa to na rozdzielczość renderowania gry, z lepszą wydajnością, ale niższą jakość obrazu podczas przechodzenia przez tę listę.

Z 2.0, Tryb wydajności oferował największy skok, wycofanie się z 1080p do 4K. To jest wzrost o 4x (szerokość 2x i wysokość 2x). Tryb zrównoważony wykorzystuje 3x Upscaling, a tryb jakości wykorzystuje 2x Upscaling. Tryb ultra wydajności wprowadzony z DLSS 2.1 używa 9X Upscaling i jest głównie przeznaczony do gier w rozdzielczości 8k (7680 x 4320) z RTX 3090. Chociaż technicznie można go stosować w rozdzielczościach niższych docelowych, artefakty wyższe niż scaling są bardzo zauważalne, nawet przy 4K (720p podwyższony). Zasadniczo DLSS wygląda lepiej, ponieważ dostaje więcej pikseli do pracy, więc podczas gdy 720p do 1080p wygląda dobrze, renderowanie w rozdzielczości 1080p lub wyższych osiągnie lepszy wynik końcowy.

Jak wszystko to wpływa na wydajność i jakość w porównaniu z oryginalnym DLSS? Aby uzyskać pomysł, możemy się do tego zwrócić Kontrola, który pierwotnie miał DLSS 1.0, a następnie otrzymałem DLSS 2.0 Wsparcie po wydaniu. (Pamiętaj, że następujący obraz pochodzi z Nvidii, więc rozsądnie byłoby wziąć go również z ziarnem soli.)

Jedna z ulepszeń DLSS 2.0 ma przynieść silna jakość obrazu w obszarach z ruchomymi obiektami. Zaktualizowane renderowanie na powyższym obrazie wentylatora wygląda znacznie lepiej niż obraz za pomocą DLSS 1.0, co w rzeczywistości wyglądało na wyraźnie gorsze niż odejście DLSS.

DLSS 2.0 ma również zapewnić poprawę w stosunku do standardowych DLS w obszarach obrazu, w którym szczegóły są bardziej subtelne.

Nvidia obiecała, że ​​DLSS 2.0 Spowodowałoby większą adopcję gry. To dlatego, że oryginalne DLSS wymagało szkolenia sieci AI dla każdej nowej gry potrzebnej wsparcia DLSS. DLSS 2.0 korzysta z uogólnionej sieci, co oznacza, że ​​działa we wszystkich grach i jest szkolony przy użyciu „treści niezależnych od gry”, zgodnie z Nvidia.

Aby gra wspierająca oryginalne DLSS, programista musiał ją wdrożyć, a następnie sieć AI musiała zostać przeszkolona specjalnie dla tej gry. Z DLSS 2.0, ten ostatni krok jest wyeliminowany. Twórca gier nadal musi wdrożyć DLSS 2.0, ale powinno to zająć znacznie mniej pracy, ponieważ jest to ogólna sieć AI. Oznacza to również, że aktualizacje silnika DLSS (u sterowników) mogą poprawić jakość istniejących gier. Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5 mają DLSS 2.0 Wsparcie i jedność doda go przez 2021.2 aktualizacja w tym roku. To sprawia, że ​​trywialne gry oparte na tych silnikach, aby włączyć tę funkcję.

Jak działa DLSS?

Zarówno oryginalne DLSS, jak i DLSS 2.0 Współpracuj z NVIDIA Superkomputer NGX w celu szkolenia ich odpowiednich sieci AI, a także z rdzeniami Tensor Cards, które są używane do renderowania opartego na sztucznej inteligencji.

Za grę, aby uzyskać DLSS 1.0 Wsparcie, pierwsza Nvidia musiała przeszkolić sieć neuronową DLSS, rodzaj sieci AI o nazwie Convolutional Autoencoder, z NGX. Zaczęło się od pokazania sieci tysiące przechwytywania ekranu z gry, z których każdy z 64x Supersample Antialasing. NVIDIA pokazała także obrazy sieci neuronowej, które nie używali przeciwdziałania sprawności. Sieć następnie porównała ujęcia, aby dowiedzieć się, jak „przybliżyć jakość” 64x Supersample Pressed Image przy użyciu ramek źródłowych niższej jakości. Celem była wyższa jakość obrazu, nie raniąc zbytnio klatki -.

Sieć AI powtórzy ten proces, poprawiając swoje algorytmy po drodze, aby ostatecznie zbliżyć się do dopasowania jakości 64x do podstawowej jakości obrazów za pomocą wnioskowania. Rezultatem końcowym było „antyalekcja zbliżająca się do jakości [64x super próbkowania], jednocześnie unikając problemów związanych z TAA, takich jak rozmycie całego ekranu, rozmycie ruchu, duchy i artefaktowanie na przezroczystości”, wyjaśniła Nvidia w 2018 r.

DLSS również używa tego Nvidia wzywa (otwiera się w nowej karcie) „Techniki sprzężenia zwrotnego”, aby zapewnić ostre szczegóły na obrazach gry i „poprawa stabilność od ramki do ramki.„Czasowe sprzężenie zwrotne to proces stosowania wektorów ruchu, które opisują kierunki obiekty na obrazie poruszają się po ramach, do wyjścia natywnego/wyższej rozdzielczości, więc pojawienie się następnej ramki można oszacować z wyprzedzeniem.

DLSS 2.0 otrzymuje zwiększenie prędkości za pośrednictwem zaktualizowanej sieci AI, która bardziej efektywnie wykorzystuje rdzenie tensor. Team Green mówi również DLSS 2.0 renderuje zaledwie 25-50% pikseli (i tylko 11% pikseli dla DLSS 2.1 tryb ultra wydajności) i używa nowy Techniki sprzężenia zwrotnego do nawet ostrzejszych szczegółów i lepszej stabilności w stosunku do oryginalnych DLSS.

Superkomputer NVIDIA NVIDIA nadal musi wyszkolić DLSS 2.0 Sieć, która jest również autoencoderem splotu. Wchodzą w to dwie rzeczy, zgodnie z NVIDIA: „Niska rozdzielczość, aliasowe obrazy renderowane przez silnik gry” i „Niska rozdzielczość, wektory ruchu z tych samych obrazów – również generowane przez silnik gier.”

DLSS 2.0 wykorzystuje te wektory ruchu do czasowego sprzężenia zwrotnego, które Autoencoder z kondycją (lub DLSS 2.0 Sieć) wykonuje się, przyjmując „Ramkę prądu o niskiej rozdzielczości i poprzednią ramkę o wysokiej rozdzielczości w celu ustalenia na podstawie piksela-piksela, jak generować ramkę o wyższej jakości”, jak to ujął NVIDIA.

Proces szkolenia dla DLSS 2.0 Sieć obejmuje również porównanie wyjścia obrazu z obrazem referencyjnym „ultra wysokiej jakości” renderowanego offline w rozdzielczości 16k (15360 x 8640). Różnice między obrazami są wysyłane do sieci AI w celu uczenia się i ulepszeń. Superkomputer NVIDIA wielokrotnie uruchamia ten proces, na potencjalnie dziesiątek tysięcy lub nawet milionów obrazów referencyjnych w czasie, dając wyszkoloną sieć AI, która może niezawodnie wytwarzać obrazy o zadowalającej jakości i rozdzielczości.

Z DLSS i DLSS 2.0, Po zakończeniu szkolenia sieci AI dla nowej gry, superkomputer NGX wysyła modele AI do karty graficznej NVIDIA RTX za pośrednictwem sterowników GeForce Game. Stamtąd Twój procesor graficzny może użyć mocy AI rdzenie tensorowej do uruchomienia DLSS 2.0 w czasie rzeczywistym obok obsługiwanej gry.

Ponieważ DLSS 2.0 jest podejściem ogólnym, a nie szkolenia przez jedną grę, oznacza także jakość DLSS 2.0 Algorytm może z czasem poprawić się bez gry, która wymaga włączenia aktualizacji z Nvidia. Aktualizacje znajdują się w sterownikach i mogą wpływać na wszystkie gry wykorzystujące DLSS 2.0.

Dalsze czytanie:

Czy DLS zmniejsza rozdzielczość

Jakość obrazu i tekstury nie spada, nawet jeśli wyświetlona rozdzielczość jest niższa? Na przykład, rodzima z nich 1440 i DLSS renderuje 980, mówisz mi, że będzie miała tę samą jakość wizualizacji? Lub skaluje się w czasie rzeczywistym w celu uzyskania najlepszej wydajności w danym momencie bez utraty wierności?
Tak po zwiększeniu jakości obrazu jest prawie taka sama, jak gdyby DLSS został wyłączony. Istnieje kilka drobnych artefaktów wizualnych, ale są one naprawdę trudne do zauważenia, chyba że ich szukasz

1 kwietnia в 0:38

Tak działa DLSS, obniży rozdzielczość renderowania i ekskluzywnie ..Dawanie wzmocnienia FPS.

Jeśli chcesz rodzime DLSS, nazywa się to DLAA (pobierz DLSstweaks z NexusMods). Twoja rozdzielczość będzie natywna, a jakość obrazu będzie najlepsza w każdej grze, ale nie będzie żadnego wzmocnienia FPS.

1 kwietnia в 0:40

Аniej Joewillburn

Polecasz więc włączenie?

Jeśli potrzebujesz/chcesz więcej FPS do ustawień, których chcesz użyć, na pewno włącz to.

Jeśli nie potrzebujesz więcej FPS do ustawień, których chcesz użyć, nie ma prawdziwej potrzeby . Chyba że po prostu chcesz nawet moah fps ”, ponieważ.”

Osobiście zawsze wolę „rodzime”/brak DLSS, jeśli mogę sobie z tym poradzić, a DLSS ustawiony na jakość jest całkiem niezły, ale wzmocnienie FPS jest mniejsze. DLSS w Performance wygląda nieco gorzej, ale większy wzmocnienie FPS i tak dalej.

Отредактиłatna catperson; 1 kwietnia в 0:41

1 kwietnia в 0:42

Аniej Miłośnik kotów

Zawsze wolę „rodzime”/bez DLSS, ale DLSS ustawiony na wysokiej jakości SI całkiem nieźle, ale wzmocnienie FPS to Amller. DLSS w Performance wygląda nieco gorzej, ale większy wzmocnienie FPS i tak dalej.

Będzie lepiej, jeśli użyjesz DLAA, zapewnia znacznie lepszy i stabilny obraz niż natywny.
Po prostu użyj DLSstWeaks.

1 kwietnia в 0:49

Prowadzę grę 3070. Tak więc DLSS jest najlepszą opcją, z czego widzę, jak mówicie powyżej.

1 kwietnia в 0:50

Аniej Miłośnik kotów

Аniej Joewillburn

Polecasz więc włączenie?

Jeśli potrzebujesz/chcesz więcej FPS do ustawień, których chcesz użyć, na pewno włącz to.

Jeśli nie potrzebujesz więcej FPS do ustawień, których chcesz użyć, nie ma prawdziwej potrzeby . Chyba że po prostu chcesz nawet moah fps ”, ponieważ.”

Osobiście zawsze wolę „rodzime”/brak DLSS, jeśli mogę sobie z tym poradzić, a DLSS ustawiony na jakość jest całkiem niezły, ale wzmocnienie FPS jest mniejsze. DLSS w Performance wygląda nieco gorzej, ale większy wzmocnienie FPS i tak dalej.
Aby wyjaśnić OP: wydajność vs zrównoważona jakość to tylko kwestia niższej rozdzielczości renderowania w porównaniu do rozdzielczości docelowej. Na przykład wydajność DLSS w 4K renderuje dokładnie 50% 2160p – przy 1080p, a następnie podsmok.
Zwykle wolę jakość lub zrównoważone i nigdy nie wydajność.

1 kwietnia в 4:00

Аniej Maxl

Аniej Miłośnik kotów

Jeśli potrzebujesz/chcesz więcej FPS do ustawień, których chcesz użyć, na pewno włącz to.

Jeśli nie potrzebujesz więcej FPS do ustawień, których chcesz użyć, nie ma prawdziwej potrzeby . Chyba że po prostu chcesz nawet moah fps ”, ponieważ.”

Osobiście zawsze wolę „rodzime”/brak DLSS, jeśli mogę sobie z tym poradzić, a DLSS ustawiony na jakość jest całkiem niezły, ale wzmocnienie FPS jest mniejsze. DLSS w Performance wygląda nieco gorzej, ale większy wzmocnienie FPS i tak dalej.

Aby wyjaśnić OP: wydajność vs zrównoważona jakość to tylko kwestia niższej rozdzielczości renderowania w porównaniu do rozdzielczości docelowej. Na przykład wydajność DLSS w 4K renderuje dokładnie 50% 2160p – przy 1080p, a następnie podsmok.
Zwykle wolę jakość lub zrównoważone i nigdy nie wydajność.
Jeśli więc wybiorę DLSS, aby renderować jakość, nie otrzymam dynamicznego skalowania res?

1 A kwietnia 4:06

Na 1080p nie używałbym DLSS. Dlaczego, do diabła?

1 kwietnia в 4:10

Аniej Skippy

Na 1080p nie używałbym DLSS. Dlaczego, do diabła?

Niestety mój monitor ma tylko 1080p. Mogę jednak za 1440. Być może powinienem dla 1440 z włączonymi DLSS?

1 kwietnia 4:29

Аniej Joewillburn

Аniej Skippy

Na 1080p nie używałbym DLSS. Dlaczego, do diabła?

Niestety mój monitor ma tylko 1080p. Mogę jednak za 1440. Być może powinienem dla 1440 z włączonymi DLSS? Zawsze graj w natywnym dla rozdzielczości monitora. Włączanie lub nie DLSS powinno zależeć tylko od otrzymywanych przez Ciebie FPS. Powiedziałbym, że gdyby bez DLSS twój FPS jest niższy niż 60, to zdecydowanie włącz DLSS

1 kwietnia в 6:08

Аniej Maxl

Аniej Joewillburn

Niestety mój monitor ma tylko 1080p. Mogę jednak za 1440. Być może powinienem dla 1440 z włączonymi DLSS?

Zawsze graj w natywnym dla rozdzielczości monitora. Włączanie lub nie DLSS powinno zależeć tylko od otrzymywanych przez Ciebie FPS. Powiedziałbym, że gdyby bez DLSS twój FPS jest niższy niż 60, to zdecydowanie włącz DLSS
Dzięki!

NVIDIA przygotowujące tryb ultra jakości dla DLSS, 2.2.9.0 Wersja zauważona

Nowa “Ultra jakość” Tryb jest wymieniony jako symbol zastępczy w dokumencie UE5. Według przypisów nie powinno być widoczne dla użytkowników końcowych, co oznacza, że ​​tryb jest nadal w programie. Najlepsze ustawienia obecnie dostępne w tytułach obsługiwanych przez DLSS to “Jakość” tryb, który renderuje grę na 66.6% natywnej rozdzielczości (lub innymi słowy, podnosi rozdzielczość 1.5 razy razy).

NVIDIA DLSS Ultra Quality Tryb, źródło: U/Reinhardovich

Wydaje się, że ultra jakość może być odpowiedzią na AMD’S FIDELITYFX SUPER RESolution, które już oferuje ustawienie niosące dokładnie taką nazwę. W tej grze w trybie FSR jest renderowana przy rozdzielczości 77%, która teoretycznie mogłaby zapewnić przewagę FSR, jeśli obie technologie miały być porównywane obok siebie. Niestety, odkąd FSR został wydany, a nie jedna gra nie otrzymała wsparcia dla obu technologii super-rozdzielczości, które pozwoliłyby na takie porównanie.

AMD FSR VS NVIDIA DLSS Resolutions
Videocardz.com Wejście
Rezolucja
Skala
Czynnik
8192 × 4320 (8k) 3840 × 2160 (4K) 2560 × 1440 1920 × 1080
Nvidia Deep Learning Super Supobling
Ultra jakość ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Jakość 66.6% 1.50x 5461 2880 2560 1440 1707 960 1280 720
Zrównoważony 58.0% 1.72x 4752 2506 2227 1253 1485 835 1114 626
Wydajność 50.0% 2.00x 4096 2160 1920 1080 1280 720 960 540
Ultra wydajność 33.3% 3.00x 2731 1440 1280 720 853 480 640 360
AMD FidelityFx Super Resolution
Ultra jakość 77.0% 1.30x 6302 3323 2954 1662 1970 1108 1970 831
Jakość 66.6% 1.50x 5461 2880 2560 1440 1706 960 1706 720
Zrównoważony 58.8% 1.70x 4819 1270 2259 1270 1506 847 1129 635
Wydajność 50.0% 2.00x 4096 2160 1920 1080 1280 720 960 540

Ponadto odkryto, że nowa wersja DLSS jest już obecna w silniku UE5. Obecnie najnowsza wersja dostępna w grach takich jak Rainbow Six Siege lub Lego Builder’S Journey to DLSS 2.2.6.0. Ta wersja została z powodzeniem zaimportowana do innych gier i została potwierdzona, aby zapewnić lepsze wrażenia, zmniejszając niektóre niechciane artyczne. W większości przypadków jest to tak proste, jak wymiana pojedynczego pliku DLSS w katalogu gier.

Nowy 2.2.9.0 Wersja HAD’Został dokładnie przetestowany, ale Alexander Battaglia z Digital Foundry udostępnił już szybkie porównanie: Digital Foundry:

Nvidia DLSS 2.1.66.0 vs 2.2.6.0 vs 2.2.9.0, źródło: Alexander Battaglia