Streszczenie:

1. Disney historycznie walczył w branży gier wideo.

2. Ostatnie sukcesy to „Marvel’s Spider-Man” i „Star Wars Jedi: Fallen Order.”

3. Disney zleca rozwój gier do głównych studiów.

4. Firma ma na celu wykorzystanie twórczej siły branży.

5. Odejście Disneya od wewnętrznej produkcji gry nastąpiło po wielu awariach.

6. Brak wiedzy instytucjonalnej utrudniał wcześniejsze działania Disneya.

7. Współpraca z zewnętrznymi studiami odniosła sukces finansowo i krytycznie.

Pytania:

1. Dlaczego Disney historycznie walczył w branży gier wideo?

Disney miał trudności w branży gier wideo z powodu braku wiedzy instytucjonalnej i wiedzy specjalistycznej w branży.

2. Jakie są ostatnie udane gry wyprodukowane przez Disneya?

Dwa znaczące sukcesy to „Marvel’s Spider-Man” i „Star Wars Jedi: Fallen Order.”

3. Jak Disney podszedł do rozwoju gry w ostatnich latach?

Disney zleci rozwój gier do głównych studiów, a nie produkuje gier we własnym zakresie.

4. Jaki jest cel Disneya polegający na wykorzystaniu siły kreacji w branży?

Disney ma na celu wykorzystanie talentu i kreatywności twórców gier, aby stworzyć unikalne wrażenia z gier.

5. Dlaczego Disney odszedł od wewnętrznej produkcji gry?

Disney podjął decyzję o zleceniu rozwoju gier po doświadczeniu wielu niepowodzeń i zamknięć studyjnych.

6. Jakie były wyzwania, przed którymi stanął Disney w swoich poprzednich grach związanych z grami?

Brak wiedzy instytucjonalnej i wiedzy specjalistycznej w branży gier wideo utrudnił poprzednie inicjatywy gier Disneya.

7. Jak współpraca z zewnętrznymi studiami przyniosła Disney?

Współpraca z zewnętrznymi studiami była lukratywna finansowo i zaowocowała uznanymi przez krytyków gier.

8. Jaka nadchodząca gra jest nadzorowana przez Square Enix?

Nadchodząca gra „Avengers” jest nadzorowana przez Square Enix.

9. Jakie są kluczowe czynniki ostatniego sukcesu Disneya w grach?

Ostatni sukces Disneya można przypisać outsourcingowi rozwoju gier i wykorzystaniu twórczej siły branży.

10. W jaki sposób podejście Disneya do gier różni się od podejścia do filmów i parków rozrywki?

W przeciwieństwie do filmów i parków rozrywki, Disney postanowił współpracować z zewnętrznymi studiami w zakresie tworzenia gier.

11. Jakie były konsekwencje finansowe i zatrudnienia poprzednich awarii gier Disneya?

Niepowodzenia spowodowały zamknięcie studia i utratę miejsc pracy dla setek pracowników.

12. Jak „Marvel’s Spider-Man” i „Star Wars Jedi: Fallen Order” zostały przyjęte krytycznie?

Obie gry zostały dobrze przyjęte przez krytyków.

13. Jak zbycie Disneya od strony produkcyjnej branży gier wideo wpłynęło na jego strategię?

Zbycie Disneya pozwoliło firmie skoncentrować się na nieruchomościach licencjonowania i zarządzaniu ryzykiem, a nie w publikowaniu gier.

14. Jaki jest długoterminowy plan Disneya dla branży gier wideo?

Disney ma na celu kontynuowanie pracy z zewnętrznymi studiami i wykorzystanie kreatywności branży.

15. Czy Disney planuje rozszerzyć swoją obecność w branży gier wideo?

Chociaż nie ma szczegółowych informacji na temat planów ekspansji, ostatnie sukcesy Disneya wskazują na dalsze zainteresowanie branżem gier wideo.

Kiedy Disney kupił Marvel Studios? (Zaktualizowano 2023)

W ten sposób sprzedaż Marvela Disneyowi dała korporacji większą platformę do zaprezentowania ofert Marvela Universe.

Disney wreszcie odnajduje sukces w grach wideo po latach niepowodzeń, a to głównie spowodowane odpuszczeniem kontroli

E -mail ikona koperta. Wskazuje to na możliwość wysyłania wiadomości e -mail.

Udostępnij ikonę zakrzywioną strzałkę wskazującą w prawo.

Ikona Twittera stylizowany ptak z otwartymi ustami, tweetując.

Ikona LinkedIn na Twitterze słowo „in”.

Ikona Fliboard LinkedIn Stylizowana litera F.

Ikona Flipboard na Facebooku List F.

Ikona e -mail na Facebooku koperta. Wskazuje to na możliwość wysyłania wiadomości e -mail.

Ikona linku e -mail Obraz linku łańcuchowego. Symobilizuje adres URL linku witryny.

Spider-Man (PS4)

Wykonaj teraz

  • Disney ma długą historię prób i porażki, aby odnieść sukces w branży gier wideo.
  • Ale ostatnie kilka lat stworzyło kilka godnych uwagi wyjątków w „Marvel’s Spider-Man” w 2018 roku oraz „Star Wars Jedi: Fallen Order z 2019 roku.„Obie gry były rzadkimi przebojami dla postaci Disneya.
  • Sukcesy te nie miały wypadku: są częścią wieloletniego planu w Disney, aby umieścić najcenniejsze nieruchomości firmy w ręce głównych studiów gier.
  • „Chcemy wykorzystać siłę kreacji w całej branży” – powiedział Sean Shoptaw, starszy wiceprezes ds. Gier i interaktywnych doświadczeń w Disney podczas rozmowy w Las Vegas.
  • Odwiedź stronę główną Business Insider, aby uzyskać więcej historii.

Insider zaleca budzenie się z porannym napariem, codziennym biuletynem.

Ładowanie czegoś jest ładowane.

Dziękujemy za zarejestrowanie się!

Uzyskaj dostęp do swoich ulubionych tematów w spersonalizowanym kanale, gdy jesteś w podróży. Pobierz aplikację

Największa na świecie firma rozrywkowa nie tworzy własnych gier wideo.

Disney – ludzie stojący za „Star Wars”, Mickey Mouse, Disneyland, Everything Marvel, ESPN i setki innych kultowych postaci – zamiast tego licencjonują swoje niezwykle udane nieruchomości innym firmom. Nadal tworzy gry mobilne, ale Disney jest poza „dużym” branżą gry; Rzeczy, które większość ludzi gra na takich rzeczach jak The PlayStation 4 i PC.

W ciągu ostatnich kilku lat podejście to odniosło ogromny sukces w dwóch grach w szczególności: Marvel’s Spider-Man ”2018 i„ Star Wars Jedi: Fallen Order 2019.”

Ta pierwsza, ekskluzywna gra PlayStation 4 wykonana przez Insomniac Games, sprzedała ponad 13 milionów egzemplarzy. Ta ostatnia, wieloplatformowa gra „Gwiezdne wojny” z oryginalnymi postaciami i historią, jest na dobrej drodze do sprzedaży 10 milionów do marca. Przy około 60 USD za sztukę, każda gra zarabia do tej pory prawie 1 miliard dolarów.

Warto zauważyć, że żadna gra nie została wykonana przez Disneya – firma notoryczna z powodu ścisłej rezygnacji z kreatywnej kontroli.

Zamiast tego firma uprawiała prace nad Ustalonymi Studiami Game: Insomniac dla „Spider-Man” i Respawn Entertainment for „Star Wars.”

„Chcemy skorzystać z siły kreacji w całej branży” – powiedział Sean Shoptaw, starszy wiceprezes ds. Gier i interaktywnych doświadczeń w Disney. Wywołał podczas Dice 2020, coroczne wydarzenie branżowe gier wideo, w którym wygłaszane są rozmowy i rozdawane nagrody.

„Jestem tu z jednego konkretnego powodu” – powiedział Shoptaw. „Aby umożliwić ci robienie naprawdę unikalnych rzeczy z naszym [katalogiem].”

Jest to strategia, którą Disney ustanowił, gdy w 2016 roku zgromadził się od strony produkcyjnej branży gier wideo. „Czujemy się, jakbyśmy lepiej zarządzać ryzykiem, jakie firma dostarcza poprzez licencjonowanie zamiast publikowania” – powiedział Bob Iger Disneya, Bob Iger w rozmowie inwestorskiej, kiedy ogłoszono wiadomości.

Miał dobry powód do przeprowadzki: w ciągu 10 lat Disney kupił, a następnie zamknął co najmniej sześć studiów gier. Setki pracowników straciły pracę, a niezliczone gry zostały anulowane. To było złe dla działalności Disneya i złe dla utrzymania pracowników i złe dla fanów Disneya, którzy chcieli dobrych gier.

Jak największa na świecie firma rozrywkowa całkowicie zawiodła w grach? W tym czasie Business Insider rozmawiał z kilkoma byłymi pracownikami, którzy wyjaśnili, co poszło nie tak z inicjatywą gry wideo Disneya; Disney odmówił komentarza.

Pojawił się jeden powszechny refren: Disney wie, jak robić filmy, programy telewizyjne i parki rozrywki. Firma wie również, jak prowadzić firmy medialne, od ESPN po ABC po Pixar. Ale jeśli chodzi o gry wideo, wielokrotnie mówiono nam, że brak wiedzy instytucjonalnej powstrzymywał firmę przed zawsze inwestowaniem.

Od latów Disney oparł się na współpracy z zewnętrznymi studiami w celu produkcji gier w oparciu o jego nieruchomości – na przykład nadchodząca gra „Avengers” jest nadzorowana przez Square Enix, twórcę „Final Fantasy.„Nie tylko to podejście opłaciło się finansowo, ale było również ogromne dla jakości: zarówno„ Spider-Man ”, jak i najnowsze„ Gwiezdne wojny ”są krytycznie chwalonymi tytułami.

Z sentymentów Shoptaw wygląda na to, że to podejście nie zatrzymało się w najbliższym czasie. Lepiej: to był pierwszy ważny sukces Disneya w grach od lat.

Kiedy Disney kupił Marvel Studios? (Zaktualizowano 2023)

Kiedy Disney kupił Marvel Studios

Marvel Studios znacząco wpłynęło na popkulturę i schwytało fanów na całym świecie – od filmów X -Men po Tony’ego Starka, grając swoją kultową rolę, Iron Man. Ponadto wprowadzili dziś najbardziej lubianych superbohaterów, takich jak Spider-Man, Wolverine i Thor.

Spędziliśmy kilka godzin badając i opracowując wszystkie niezbędne informacje na temat Disneya’przejęcie Marvela!

Sara Peterson, 20 marca 2023

Marvel Studios znacząco wpłynęło na popkulturę i schwytało fanów na całym świecie – od filmów X -Men po Tony’ego Starka, grając swoją kultową rolę, Iron Man.

Ponadto wprowadzili dziś najbardziej lubianych superbohaterów, takich jak Spider-Man, Wolverine i Thor.

Spędziliśmy kilka godzin badając i opracowując wszystkie niezbędne informacje na temat Disneya’przejęcie Marvela!

Kiedy Disney nabył Marvela?

Kiedy Disney nabył Marvela?

Disney kupił Marvel Entertainment 31 grudnia 2009 r., Która całkowicie zmieniła branżę [1]. Umowa doprowadziła do stworzenia dwóch działów znanych jako Marvel Studios i Marvel Television.

Po przejęciu Disneya Marvela firma komiksowa stała się jeszcze bardziej popularna, szczególnie dla fanów książek niekomicznych.

Obecnie fani mogą w pełni cieszyć się kilkoma filmami Marvela za pośrednictwem Disney+ Streaming Service wraz z innymi filmami i programami telewizyjnymi Pixar i National Geographic.

Jednak pomimo zakupu Disneya Marvela, House of Mouse nie może twierdzić, że sukces firmy komiksowej pochodzi z ich wysiłków.

Jak wszyscy wiemy, Marvel Cinematic Universe zaczął rozwijać się w 2002 roku, kiedy wydano film Spider-Man, aw 2008 roku, kiedy film Iron Man stał się światowym hitem kasowym.

Kiedy Disney nabył Marvela?

Odkąd Disney nabył także 20th Century Fox, Marvel odzyskał prawa postaci Fantastic Four i filmów X-Men.

Ile kosztowało zakup Marvela?

Logo Marvel Studios

Umowa przejęcia franczyzy kosztowała aż 4 miliardy dolarów dla Disneya, zdobywając ponad 5000 praw do Marvela’postacie s.

Choć brzmi to jak duża kwota inwestycji filmowych, House of Mouse zyskał miliardy zysków z filmów kasowych MCU.

Jednak pozyskanie studia nie’T Daj pełne prawa słynnym bohaterom MCU, takim jak Spider-Man, należący do Sony Pictures.

Który był właścicielem Marvela przed Disneyem

Który był właścicielem Marvela przed Disneyem

Przed Disney nabył Marvel Cinematic Universe, był własnością Ronalda Perelmana pod Macandrews & Forbes Holdings.

6 stycznia 1989 r. Perelman kupił go od New World Entertainment Ltd za 82 miliony dolarów.

Jednak pomimo posiadania większościowych udziałów i pod rządami Perelmana’S. Przywództwo, Marvel Entertainment złożył wniosek o bankructwo w 1996 roku.

W 1997 r. Carl Icahn kupił 20% obligacji Marvela i uzyskał ogólną kontrolę akcji. Toybiz i Marvel połączyli się, aby stać się Marvel Enterprises, aby uratować go przed upadłością.

Korporacja zaczęła kwitnąć, gdy odzyskała prawa do postaci Spider-Mana.

Dzisiaj franczyzowy Marvel Cinematic Universe nieustannie tworzy hity kasowe, a Avengers: Endgame, wyprodukowana przez Kevina Feige, z pewnością może potwierdzić jego sukces.

Dlaczego Marvel sprzedał Disneyowi

Dlaczego Marvel sprzedał Disneyowi

Chociaż Marvel’Komiksy S stworzyły wiele kultowych postaci, innowacja technologii zmieniła branżę animacji, przekształcając widzów’ gust.

W latach 90. starali się przetrwać bankructwo spowodowane spadkiem rynku komiksów. Ponieważ Marvel prowadził głównie powieści graficzne, sprzedali swoje akcje i zaoferowali przejęcie innym inwestorom.

Po przetrwaniu bankructwa i zmianie marki w Marvel Entertainment w 2005 roku, korporacja ma na celu produkcję filmów z własnymi superbohaterami.

W ten sposób sprzedaż Marvela Disneyowi dała korporacji większą platformę do zaprezentowania ofert Marvela Universe.

Kto jest teraz właścicielem Marvela

Kto jest teraz właścicielem Marvela

Jako jedna z wiodących korporacji animacji medialnych na całym świecie, Disney Studios zrobiła wszystko, aby realizować swoje cele.

Chociaż mają już 20th Century Fox i Pixar pod swoim zespołem animatorów, Walt Disney ogłosił w sierpniu 2009 r.

Przejęciem był były dyrektor generalny Disneya Bob Iger, który pracował pod ówczesnym dyrektorem generalnym Michaelem Eisnerem.

Ponieważ Iger dobrze się zorganizował na polu animacji, kiedy Disney kupił Pixar, wymyślił także przejęcie franczyzy Marvel Cinematic Universe.

Iger powiedział, że dodanie marki do studia jest ważną obecnością, która spowoduje większe zyski dla korporacji.

Dlaczego Disney pierwotnie przeszedł na zakup Marvela

Dlaczego Disney pierwotnie przeszedł na zakup Marvela

Ogromny sukces Marvel Cinematic Universe jest wkładany przez House of Mysz’S świetna animacja.

Od filmu Spider-Man 2002 po niesamowite filmy Spider-Man wyprodukowane przez Columbia Pictures pod Sony Pictures w 2012 i 2014 roku, Disney’przejęcie Marvela przekształciło teatry filmowe w zupełnie nowy poziom, zapewniając większy zysk brutto wynikający z tworzenia hitów kasowych.

Niemniej jednak Iger ujawnił w swojej książce “Jazda życia: wnioski wyciągnięte z 15 lat jako CEO Walt Disney Company” Kiedy po raz pierwszy zainicjował Disney Buy Marvel [2].

Kiedy Michael Eisner był dyrektorem generalnym, Iger podniósł pomysł zakupu korporacji.

Jednak większość kadry kierowniczej odrzuciła jego pomysł, ponieważ myśleli, że firma też jest “kanciasty.”

Przeczytaj także:

  • Disneyland vs Disney World
  • Pixar vs Disney
  • Marvel vs Star Wars

Specjalne przypadki, gdy Disney kupił Marvel Studios

Logo Disneya

Marvel and Sony’s Wspólna opieka nad Spider-Man

Spiderman nie był częścią oferty pakietu, gdy Disney kupił Marvel Entertainment.

W 1999 r. Sony był właścicielem prawa do filmu do Spidermana, ale kiedy Disney kupił prawa do merchandisingu, kontrolę nad tym, jak został przedstawiony, a postać w filmie pozostała w Sony.

W 2019 r.

20th Century Fox’S prawa w X-Men i Fantastyczna Czwórka

W latach 90. prawa do postaci z Fantastycznej Czwórki i X-Men zostały sprzedane do 20th Century Fox.

Nawet po zakupie Disneya Marvel Entertainment studio kontynuowało tworzenie filmów Marvel.

Jednak w 2019 r. Disney kupił 21st Century Fox za 71 USD.3 miliardy, w tym prawa do wyżej wymienionych postaci.

Co jeszcze posiada Disney oprócz Marvel Studios?

Logo 21st Century Fox Studios

Disney jest właścicielem różnych firm medialnych, a niektóre z nich są następującymi:

  • National Geographic
  • Parki, produkty i doświadczenia Disneya
  • Fx
  • Hulu
  • 21st Century Fox Studios
  • ABC
  • A&E (Kanał Lifetime and the History) – częściowo własny
  • Lucasfilm (w tym Star Wars)
  • Hollywood Records
  • Pixar

FAQ

Czy Disney jest właścicielem każdej jednostki Marvela?

NIE. Pozyskanie MCU było świetnym posunięciem dla House of Mous. Jednak nie są właścicielami każdej jednostki Marvela, w tym Marvel Games i Marvel Worldwide.

Czy Disney posiada wszystkie postacie Marvela?

NIE. Mimo że House of Mouse kupił Comic Book Corporation, nie są’T mieć pełny autorytet nad wszystkimi Marvel Heroes. Zamiast tego kontynuowali zakup praw od innych korporacji, takich jak Gwiezdne Wojny z pięcioma filmami i licznymi seriami.

Również dom myszy’T mają wyłączne prawa do filmu Spider-Man, ale współwłaściłem go z Sony.

Jakie filmy Marvela posiada Disney?

House of Mouse Acquisition of MCU dał im prawa do niektórych słynnych filmów, takich jak Captain America: The Winter Soldier, Black Widow, X-Men: Dark Phoenix i Avengers: Infinity War. Ponadto odzyskali prawa do filmu Fantastyczna Four po przejęciu 20th Century Fox w 2019 roku.

Jak długo Disney będzie posiada Marvel?

Disney będzie właścicielem Marvela, o ile zapewni doskonałą wartość i długoterminowy wzrost. Disney nie będzie już właścicielem Marvela, gdy go sprzedają.

Czy Disney był właścicielem Marvela, gdy wyszedł Iron Man?

Nie, Disney nie posiadał Marvela, gdy wyszedł Iron Man. Iron Man ukazał się w 2008 roku, wcześniej niż Disney’przejęcie Marvela.

W podsumowaniu

Ogólnie rzecz biorąc, przejęcie MCU nie tylko przyniosło korzyści House of Mouse, ale także uratowało Marvela przed bankructwem i trudnościami dążenia do świata filmowego.

Ponieważ korporacja ma mniej środków i funduszy na zaprezentowanie swoich kultowych superbohaterów, Disney stał się świetnym odskocznią, aby pokazać, co Marvel czeka.

Ponadto, będąc częścią House of Mouse zapewniło MCU większy etap oglądania, zdobywając więcej publiczności z Pixar.

Więc czy ty’Re fan MCU lub Disneya, połączenie dwóch gigantów rozrywkowych z pewnością gwarantuje jeszcze większe filmy w przyszłości!

Nie mogę mieć dość Disneya lub MCU? Sprawdź nasze Marvel Toys lub Disney Collectibles!

  1. https: // screenrant.COM/Disney-Marvel-Purchase-10-letnia-filmowe zmieniające/
  2. https: // www.Forbes.Com/Sites/Francesbridges/2019/10/08/5-CAREER-OFFORSONS-FROM-DISNEY-CEO-BOB-BOBER-NEW-Book-Ride-of-LifeTime/