DirectX 12 vs. DirectX 11: który jest najlepszy w grach na PC
Kolejna znacząca zmiana w DirectX 12 jest równoległe obliczenie. DirectX 11 obsługuje operacje szeregowe, co oznacza, że jest jedna kolejka operacji, która wykonuje się w porządku. Oblicz równoległy otwiera opcję dla programistów, aby wykonywać wiele połączeń jednocześnie, znacznie poprawiając wydajność operacji.
Streszczenie
DirectX 12 oferuje lepszą wydajność gry w porównaniu z DirectX 11 ze względu na lepszą optymalizację i wydajność. Większość gier domyślnie do DirectX 11 ze względów kompatybilności, ale przejście na DirectX 12 może zapewnić lepszą wydajność, szczególnie na nowszym sprzęcie. DirectX 11 jest nadal używany, ponieważ jest wystarczający do większości gier, a przejście na DirectX 12 wymaga więcej zasobów i bliższej współpracy z dostawcami sprzętu.
Kluczowe punkty:
- DirectX 12 poprawia wydajność i wydajność gry.
- Większość gier domyślnie do DirectX 11, ale przejście na DirectX 12 jest zalecane dla lepszej wydajności.
- DirectX 11 jest bardziej stabilny i zapewnia polerowane wrażenia z gier.
- DirectX 12 może w niektórych przypadkach spowodować opóźnienie, ale nie powszechnie.
- DirectX 12 zmniejsza zużycie energii i zwiększa FPS w nowych wersjach technologicznych.
- DX11 jest nadal używany, ponieważ spełnia wymagania większości gier.
- GTX 1060 i GTX 1650 obsługa DirectX 12.
- Aby zwiększyć FPS, zaktualizuj sterowniki kart graficznych, dostosuj ustawienia gier wideo, włącz tryb gry w systemie Windows 10, niższą rozdzielczość, zarządzaj opcjami zasilania, kartę graficzną, zwiększyć pamięć RAM lub wymień kartę graficzną.
- DX12 jest wolniejszy niż DX11 z powodu wąskiego gardła z renderowania.
- Aby osiągnąć lepsze FPS, spróbuj aktualizować oprogramowanie i dostosowywanie ustawień przed wprowadzeniem zmian sprzętowych.
- DirectX 12 zużywa mniej energii i poprawia wydajność energetyczną w porównaniu z DirectX 11.
- DirectX 12 umożliwia programistom dodawanie zaawansowanych efektów graficznych do gier PC.
- Wszystkie wersje DirectX są kompatybilne wstecz.
- Zalecane karty graficzne dla DirectX 12 obejmują GeForce RTX 2060 Super, GeForce GTX 1080 TI i GeForce GTX 1060.
Pytania:
1. Jest bezpośrednix 12 lepszy niż DirectX 11?
Tak, DirectX 12 oferuje lepszą wydajność i wydajność w porównaniu z DirectX 11.
2. Czy powinienem przejść do DirectX 12 z DirectX 11?
Zalecane jest przejście na DirectX 12 w celu zwiększenia wydajności gry, chyba że masz starszy sprzęt, który może z niego nie skorzystać.
3. Czy DirectX 11 poprawia FPS?
Tak, DirectX 11 może poprawić FPS i grafikę, szczególnie jeśli karta graficzna jest kompatybilna.
4. Jest DirectX 11 bardziej stabilny?
Tak, DirectX 11 jest uważane za bardziej stabilne, ponieważ jest to interfejs API na wysokim poziomie, który oferuje stabilne i wypolerowane wrażenia z gier.
5. Czy DirectX 12 powoduje opóźnienie?
Niektórzy użytkownicy mogą doświadczyć opóźnienia z DirectX 12, ale różni się w zależności od systemu i sprzętu. To nie jest uniwersalny problem.
6. Czy DirectX 12 zwiększa FPS?
Tak, DirectX 12 może zwiększyć FPS i zapewnić poprawę grafiki w niektórych scenariuszach.
7. Dlaczego DirectX 11 jest nadal używany?
DirectX 11 jest nadal używane, ponieważ spełnia wymagania większości gier, a przejście na DirectX 12 wymaga więcej zasobów i bliższej współpracy z dostawcami sprzętu.
8. Czy GTX 1060 obsługuje DirectX 12?
Tak, GTX 1060 jest kompatybilny z DirectX 12.
9. Czy GTX 1650 obsługuje DirectX 12?
Tak, MSI Gaming GeForce GTX 1650 obsługuje DirectX 12.
10. Co może najbardziej zwiększyć FPS?
Aktualizacja sterowników kart graficznych, regulacja ustawień gier wideo, włączenie trybu gry w systemie Windows 10, obniżenie rozdzielczości, zarządzanie opcjami zasilającymi, nadkręcanie karty graficznej, zwiększenie pamięci RAM lub wymiana karty graficznej może przyczynić się do zwiększenia FPS.
11. Dlaczego DX12 jest wolniejsze niż DX11?
DX12 jest mniej zdolny do wielu napojów w porównaniu z DX11, co może spowodować renderowanie wąskich gardeł i wolniej.
12. Co może poprawić FPS?
Aby osiągnąć lepsze FPS, możesz wypróbować aktualizację oprogramowania i dostosowywanie ustawień przed rozważeniem aktualizacji sprzętu, takich jak szybszy procesor, więcej pamięci RAM lub nowsza karta graficzna.
13. Czy DirectX 12 zużywa więcej mocy?
Nie, DirectX 12 zużywa mniej energii procesora w porównaniu z DirectX 11, co powoduje lepszą wydajność energetyczną i dłuższą żywotność baterii.
14. Dlaczego potrzebne jest DirectX 12?
DirectX 12 umożliwia programistom dodawanie zaawansowanych efektów graficznych do gier komputerowych, w tym funkcje takie jak śledzenie promieni i cieniowanie o zmiennej prędkości, powodując ultrarealistyczne efekty wizualne i szybsze szybkość klatek.
15. Czy mogę mieć zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12?
Tak, wszystkie wersje DirectX są kompatybilne wstecz, więc jeśli masz DirectX 12, oprogramowanie napisane w DirectX 11 powinno nadal działać.
16. Jakiej karty graficznej potrzebuję do DirectX 12?
Karty graficzne obsługujące DirectX 12 obejmują Geforce RTX 2060 Super, GeForce GTX 1080 TI, GeForce GTX 1060 i inne.
Wniosek
DirectX 12 oferuje lepszą wydajność gry i wydajność w porównaniu z DirectX 11. Podczas gdy większość gier domyślnie do DirectX 11 ze względów kompatybilności, przejście na DirectX 12 może zapewnić lepszą wydajność, szczególnie na nowszym sprzęcie. Jednak DirectX 11 jest nadal szeroko stosowany, ponieważ spełnia wymagania większości gier, a przejście do DirectX 12 wymaga dodatkowych zasobów i współpracy z dostawcami sprzętu.
DirectX 12 vs. DirectX 11: który jest najlepszy w grach na PC
Kolejna znacząca zmiana w DirectX 12 jest równoległe obliczenie. DirectX 11 obsługuje operacje szeregowe, co oznacza tam’s pojedynczą kolejką operacji, które wykonują w porządku. Oblicz równoległy otwiera opcję dla programistów, aby wykonywać wiele połączeń jednocześnie, znacznie poprawiając wydajność operacji.
Jest bezpośrednix 11 lepszy niż 12?
Ogólnie, Używasz lepszej wydajności gry podczas korzystania z DirectX 12. Jest to duży krok w porównaniu z DirectX 11 pod względem optymalizacji i wydajności między oprogramowaniem a kompatybilnym sprzętem, a każda gra, która została zaprogramowana, aby skorzystać z pełnej korzyści, będzie działać lepiej niż podczas korzystania z starszego interfejsu API.
Czy lepiej uruchomić DirectX 11 lub 12?
Większość gier będzie domyślnie korzystać z DirectX 11 do celów kompatybilności, ale dobrym pomysłem jest zmiana w trybie DirectX 12. Jedynym wyjątkiem jest to, że masz starszy komputer z 10 lub więcej lat. Starszy sprzęt może działać płynniej na DirectX 11 lub DirectX 12 może w ogóle nie zapewniać większej korzyści.
Czy DirectX 11 poprawia FPS?
Tak DirectX 11 Popraw FPS, a także grafikę . Ale tylko wtedy, gdy karta graficzna jest kompatybilna z DirectX 11. DirectX 11 mają obsługę gier, które wymagają starszej wersji DirectX .
Jest DirectX 11 bardziej stabilny?
DirectX 11 to tak zwane interfejs API na wysokim poziomie. Mówiąc prościej, interfejsy API wysokiego poziomu są łatwiejsze dla programistów. Rezultatem jest stabilne, dopracowane i grywalne gry.
Czy DX12 poprawia FPS?
Tak, będą działać więcej niż dobrze z DX12 również można również zauważyć pewne ulepszenia grafiki. DirectX działa tylko jako interfejs między kartą graficzną a renderowaniem grafiki. Mam nadzieję, że to było pomocne! To 60 lub 100 fps, które znacznie lepiej niż 30 fps?
DirectX 11 Gegen DirectX 12 | Welche Verbesserungen przyniesie Eine Neue API?
Can DirectX 12 spowoduje opóźnienie?
Z jakiegoś powodu DirectX 12 powoduje opóźnienie, co jest niefortunne, ponieważ mam w nim lepszą wydajność niż DirectX 11. 1 osoba miała ten problem.
Który DirectX daje więcej FPS?
DirectX 12 zmniejsza zużycie energii o 50%, zwiększa FPS o 60% w nowym demo technologii | ExtremeTech.
Dlaczego DirectX 11 jest nadal używany?
DX11 jest wystarczający dla większości gier dzisiaj i ponieważ DX12 i Vulkan są znacznie bardziej wyraźne, wymagają również znacznie więcej resources, testowania i deweloperzy muszą bardziej bliżej współpracować z dostawcami (AMD, Intel, Nvidia itp..). Po prostu nie ma sensu dla każdego dewelopera.
Czy GTX 1060 obsługuje DirectX 12?
GTX 1060 i bezpośredni x 12 są całkowicie kompatybilne. Sprawdź, czy Twój sterownik karty graficznej jest aktualizowany, a ustawienia grafiki gry.
Czy GTX 1650 obsługuje DirectX 12?
MSI Gaming GeForce GTX 1650 128-bitowy HDMI/DP 4GB GDRR5 HDCP Obsługa DirectX 12 pojedynczy wentylator VR Gotowa karta graficzna OC (GTX 1650 Aero ITX 4G OC)
Co najbardziej zwiększa FPS?
Zwiększ FPS i zwiększ wrażenia gier poprzez poniższe pomiary.
- Zaktualizuj sterowniki kart graficznych. Karta graficzna ma kluczowe znaczenie dla wydajności gier. .
- Zmień ustawienia gier wideo. .
- Włącz tryb gry w systemie Windows 10. .
- Obniżyć rozdzielczość. .
- Zarządzaj opcją zasilania. .
- Karta graficzna overclock. .
- Zwiększ pamięć RAM. .
- Wymień kartę graficzną.
Dlaczego DX12 jest wolniejsze niż DX11?
DX12 jest mniej zdolny do wielu gniazdek niż DX11. DX12 często wymaga wysokiej szybkości zegara, a zatem nie jest w stanie użyć tylu rdzeni, co DX11 z powodu renderowania gardła nici.
Co sprawia, że FPS jest lepszy?
Jak więc osiągnąć lepsze FPS? Otrzymanie szybszego procesora, więcej pamięci RAM lub nowsza karta graficzna to jedno rozwiązanie. Należy jednak zaktualizować oprogramowanie i najpierw dostosować ustawienia, aby sprawdzić, czy możesz ulepszyć FPS bez zmian w systemie.
Czy DirectX 12 zużywa więcej mocy?
Renderowanie tej samej sceny z DirectX 12 wykorzystuje mniej niż połowę mocy procesora w porównaniu z DirectX 11, co skutkuje chłodniejszym urządzeniem o dłuższej żywotności baterii. Te wzrost wydajności energetycznej w DirectX 12 wynika zarówno z obniżonego kosztów przesyłania grafiki, jak i wzrostu wydajności wielofunkcyjnej.
Dlaczego jest potrzebny DirectX 12?
DirectX 12 (DX12) umożliwia programistom dodawanie niesamowitych efektów graficznych do gier komputerowych z Microsoft Windows. Karty graficzne GeForce dostarczają zaawansowane funkcje DX12, takie jak śledzenie promieni i cieniowanie o zmiennej prędkości, ożywianie gier z ultra-realistycznymi efektami wizualnymi i szybszymi liczbą klatek na sekundę.
Czy mogę mieć zarówno DirectX 11, jak i 12?
Wszystkie wersje DirectX są kompatybilne wstecz. Jeśli więc masz DirectX 12, coś napisanego w DirectX 11 powinno nadal działać.
Jakiej karty graficznej potrzebuję do DirectX 12?
- Geforce RTX 2060 Super. .
- Geforce RTX 2060. .
- Geforce GTX 1080 TI. .
- Notatniki geforce GTX 10 serii. .
- Geforce GTX 1080. .
- Geforce GTX 1070 TI. .
- Geforce GTX 1070. .
- Geforce GTX 1060.
DirectX 12 vs. DirectX 11: który jest najlepszy w grach na PC?
DirectX 12 to najnowszy interfejs API graficzny, który zasila Windows 11, ale wiele najlepszych gier na PC nadal działa na DirectX 11 lub zawiera opcję zmiany. Który powinieneś wybrać?
- API graficzne nie są’t równy
- DirectX 12 vs. DirectX 11: Co’S różnica?
- DirectX 12 vs. DirectX 11: wydajność
- Jeśli użyjesz DirectX 12?
Chociaż większość aktualizacji do DirectX jest iteracyjna, DirectX 12 reprezentuje masową zmianę dla API, który opracował Microsoft. Może znacznie poprawić wydajność w twoich grach i ma kilka unikalnych funkcji, które DirectX 11 robi’T mieć dostęp do.
Zalecane filmy
API graficzne nie są’t równy
Mamy pełne wyjaśnienie, który rozkłada to, czym jest DirectX, ale to’jest ważne, aby szybko opisać interfejs programowania aplikacji graficznych (API). Graphics API obsługuje tłumaczenie instrukcji z oprogramowania (Gra) na znormalizowane instrukcje dotyczące sprzętu (karta graficzna i procesor).
- Między AMD’S Ryzen 7 7800x3d i Ryzen 9 7950x3d, tam’S brak konkursu
- Resident Evil 4 Remake PC: Najlepsze ustawienia, śledzenie Ray, FSR i inne
- Najlepsze oferty na komputery do gier: Zapisz na RTX 3070, 3080, 3090 PCS
Jednak nie wszystkie interfejsy API graficzne są budowane jednakowo. Jak widać w naszym podziale interfejsu API Vulkan, zapewnia lepszą wydajność niż DirectX w większości gier. Ochody API może stanowić znaczącą różnicę w wydajności podczas gry, więc chociaż może wydawać się w porządku użycie dowolnej wersji DirectX, może to być jedno z najważniejszych ustawień do poprawienia.
DirectX 12 vs. DirectX 11: Co’S różnica?
Między DirectX 11 a DirectX 12 najważniejszą różnicą jest to, że DirectX 11 jest API na wysokim poziomie, podczas gdy DirectX 12 jest API na niskim poziomie. Istnieją różne warstwy między grą a sprzętem. API na niskim poziomie są bliżej sprzętu, podczas gdy interfejsy API wysokiego poziomu są dalej i bardziej uogólnione.
To’s ważna rozróżnienie między DirectX 11 a DirectX 12. Krótko mówiąc, DirectX 12 pozwala twórcom gier ukierunkować optymalizacje bliżej sprzętu, zmniejszając koszty ogólne z sterownika API i grafiki. Z kolei to’są również trudniejsze dla programistów do pracy.
Podczas premiery DirectX 12 faktycznie wykazywał nieco niższą wydajność niż DirectX 11, głównie z tyłu swojej złożoności. Jednak programiści skierowali się do DirectX 12 – ahem – bezpośrednio w ciągu ostatnich kilku lat i wycisnęli więcej optymalizacji. Jak my’Dostaj się do następnej, DirectX 12 działa lepiej niż DirectX 11 w większości gier.
Kolejna znacząca zmiana w DirectX 12 jest równoległe obliczenie. DirectX 11 obsługuje operacje szeregowe, co oznacza tam’s pojedynczą kolejką operacji, które wykonują w porządku. Oblicz równoległy otwiera opcję dla programistów, aby wykonywać wiele połączeń jednocześnie, znacznie poprawiając wydajność operacji.
Podobnie DirectX 12 otwiera możliwość operacji asynchronicznych. Jest to podobne do obliczeń równoległych, ale oni’nie to samo. Asynchroniczny obliczenie pozwala na kontynuowanie operacji bez oczekiwania na zakończenie kolejnej operacji. Na przykład proces. To priorytety może golić niewielkie fragmenty opóźnień w tysiącach miejsc, dzięki czemu twoje gry działają znacznie szybciej.
Wreszcie, DirectX 12 obsługuje również szereg funkcji z DirectX 12 Ultimate. Możesz przeczytać o nich w naszym podziale DirectX, ale obejmują one śledzenie promieni i cieniowanie o zmiennej prędkości, między innymi funkcjami wizualnymi i wydajnymi.
DirectX 12 vs. DirectX 11: wydajność
Istnieje wiele różnic technicznych między DirectX 11 a DirectX 12, ale wydajność to król. Jak widać na powyższym wykresie, ty’prawie zawsze uzyskują lepszą wydajność z DirectX 12 niż ty’dostaję z DirectX 11, więc’najlepiej używać nowszego interfejsu API.
Widzieliśmy “prawie” Ponieważ API jest’t jedyny czynnik wydajności. Niektóre gry Don’t Nie widzi większej ilości korzyści z DirectX 12, ponieważ niektóre gry widzą więcej korzyści z optymalizacji niskiego poziomu niż inne. Umierające światło 2, Na przykład nie widzi w zasadzie żadnej zmiany wydajności. Ale Cywilizacja vi, który ma masowe obciążenia AI, które korzystają z asynchronicznego obliczenia, widzi ogromną poprawę. Cień Tomb Raider I Mała Tina’S Kraina czarów Usiądź gdzieś pośrodku.
Gry Aren’t jedyny czynnik. Wyniki powyżej zebrano za pomocą AMD RX 7900 XTX, który pochodzi z AMD’S najnowsze pokolenie. Nowsze karty graficzne i procesory zobaczą większą korzyść z DirectX 12 niż starsze pokolenia.
Tam’jest jednak dość szeroką sieć tutaj. My’Rozmawiając o kilku ostatnich pokoleniach, widząc poprawę, a karty graficzne, które mają blisko dekady, widzą mniejszą poprawę. Jeśli masz nowoczesny komputer, DirectX 12 jest zwykle właściwą odpowiedzią.
Jeśli użyjesz DirectX 12?
Istnieje tuzin lub więcej gier, które obsługują DirectX 11 i DirectX 12, w tym Civilization VI, Control, Shadow of the Tomb Raider, I Umierające światło 2. Większość gier będzie domyślnie korzystać z DirectX 11 do celów kompatybilności, ale tak’jest dobrym pomysłem na zmianę w tryb DirectX 12.
Jedynym wyjątkiem jest to, że masz starszy komputer z 10 lub więcej lat. Starszy sprzęt może działać płynniej na DirectX 11 lub DirectX 12 może w ogóle nie zapewniać większej korzyści. Zdecydowana większość ludzi powinna jednak wybrać DirectX 12 ze względu na jego bardziej obszerne funkcje i lepsze optymalizacje gry.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze kompilacje komputerowe: budżet, gry, edycja wideo i nie tylko
- Najlepsze procesory do gier: AMD i Intel Face Off
- Najlepsze klawiatury do gier na 2023
- Return PC: Najlepsze ustawienia, śledzenie promieni, pokład parowy i nie tylko
- Windows 11 powoduje problemy z grafiką Intel od miesięcy i nikt nie powiedział słowa