Prawie 2 lata później Cyberpunk 2077 jest nadal okropną grą – nawet z mniejszą liczbą błędów

Pomimo problemów technicznych, Cyberpunk 2077 to wciąż piękna gra z świetnym światem do zbadania

‘Cyberpunk 2077’ Odchodzi od poprawek błędów, na nową treść

Podczas gdy Cyberpunk 2077 jest nadal zaśmiecony błędami, CDPR zrozumiało, że mogą’T pracuj nad nimi na zawsze, a oni’ve ujawniło’przesuwałem wiele z obecnego zespołu, aby tworzyć świeże treści w grze.

Rozpad ogłoszony w ostatnim wezwaniu do zarobków polegał na tym, że 40% zespołu Cyberpunk pracowało teraz nad poprawkami gry, podczas gdy pozostałe 60% pracuje nad nową treścią, a liczby te były bardzo przekręcone w innym kierunku i będzie nadal przesuwać się w kierunku coraz większej liczby zespołu pracującego nad nową treść samodzielnie.

Po każdej łatce gracze Cyberpunk szybko wskazują na milion błędów, które nadal istnieją w grze, więc tam’zawsze pracuj do wykonania, nawet po masywnych łatach, takich jak 1.2, które miało około 500 problemów. Głównymi celami końcowymi CDPR to a) skłonić Sony, aby pozwolić Cyberpunkowi z powrotem do sklepu PlayStation, ale to’nie jest jasne, ile błędów musi naprawić lub ile musi poprawić wydajność, ale tak naprawdę B) Minęła narrację, że Cyberpunk to buggy, niedokończona gra i wydawanie wystarczającej liczby poprawek, więc uważa się, że czuje się “kompletny” Przed nadejdzie nowa treść.

Co to za nowa treść? To’Prawdopodobnie podzielone na dwie rzeczy, obiecany bezpłatny DLC, który ma być przed końcem pierwszej połowy 2021. Ale wydaje się, że plan jest kontynuowany, że Cyberpunk otrzyma merytoryczne rozszerzenia, w przyszłości, w stylu wiedźmy, w przyszłości, choć dopiero w najwcześniej w przyszłym roku.

Więcej dla ciebie

YouTuber, który celowo rozbił samolot przyznaje się do winy, stoi w obliczu 20 lat więzienia

Downtown San Francisco Spirals w kierunku detalicznej pętli zagłady

Dzisiaj’S ‘Quordle’ Odpowiedzi i wskazówki na piątek, 12 maja

Zastanawiam się, czy gra wieloosobowa Nocna City, którą zaplanowali anulowanie, pozwoliła wielu pracownikom wrócić do pracy nad Cyberpunk, aby to mogło dobrze wrócić zarówno do płatnej, jak i bezpłatnej zawartości DLC.

Otrzymaliśmy przynajmniej kilka wskazówek na temat nadchodzącego DLC DLC poprzez DataMining i wydaje się, że jest wiele dodatków, takich jak nowe ubrania, samochody i cyberwale. Sama gra dokucza też niektórym rzeczom, takich jak puste gniazdo atrybutów, wyświetlając teraz “Relikt” Logo po najnowszej łatce, a DataMining powiedział, że termin relikwia była etykietą dla czegoś w nadchodzących darmowych DLCS.

Jeśli chodzi o większe rozszerzenia? To’sany’zgadnij. Cyberpunk pozostawił tak wiele luźnych końców, że może to być dowolna liczba rzeczy, takich jak powrót do ulubionych przez fanów postaci, takich jak Judy czy Panam, lub odkrywanie pozornie ciętych postaci, takich jak Morgan Blackhand lub przerwane historie, takie jak Mr. Niebieskie oczy. Ale my’nie słyszałem absolutnie niczego o tym, co będą zawierać przyszłe rozszerzenia, danych lub w inny sposób. To’po prostu za wcześnie na to.

Nowa zawartość jest jedyną rzeczą, która skłoniłby mnie do ponownego zaangażowania się w Cyberpunk w tym momencie, ponieważ poprawki błędów są’naprawdę coś, na co warto wrócić, chyba że ty’utknął w bardzo konkretnej misji. My’zobaczę, co przyniesie ta koncentruje się na nowej treści, choć prawdopodobnie jeszcze przez chwilę.

Subskrybuj mój bezpłatny cotygodniowy biuletyn z podsumowującymi treściami, Bóg się toczy.

Prawie 2 lata później, Cyberpunk 2077 wciąż jest okropną grą – nawet z mniejszą liczbą błędów

Cyberpunk 2077 Key Art
Świeżo maraton Cyberpunk: Edgerunners, Wielu graczy ma swędzenie, aby zanurzyć się w grze, która ją zainspirowała: Cyberpunk 2077. Programista CD Projekt czerwony’Najnowszy tytuł został wydany w pełnym ciąży tak zepsutych błędach, że naprawienie zajęło ponad rok, ale osoby powrócą do Cyberpunk 2077 W 2022 roku znajdź lepszą grę? Nie bardzo. Cyberpunk 2077 zawsze miał problemy większe niż jego błędy; Jeśli już, jego nieodłączne wady są jeszcze bardziej powszechne bez wszystkich rozpraszających błędów. Co’S ujawnione wówczas graczom to świat, który nie rezygnuje z obietnicy nocnego miasta, który wydaje się żywy, żywiony w miejscu.
Cyberpunk: Edgerunners oferuje lepszą wizję swojego świata niż Cyberpunk 2077.
Witamy w Night City – Cyberpunk: Edgerunners Anime zyskało oddane w ciągu dwóch tygodni od momentu wydania. Poza otoczeniem Night City, Edgerunners niewiele dzieli się materiałem źródłowym. Zamiast tego odbywa się na rok przed wydarzeniami gry, opowiadając historię Davida Martineza.
W 10 odcinkach, Edgerunners Opowiada krótką, zawartą historię o swojej małej obsadzie postaci, które sprawiają, że Night City czuje się jak prawdziwe miejsce, w którym ludzie mieszkają i ostatecznie przestają żyć. Rozumie również podstawowe elementy Cyberpunk, koncentrując się na tym, co utrzymuje ludzi wśród ewolucji technologii z kapitalistycznym.
Gracze wracający do Cyberpunk 2077 Chcesz doświadczyć więcej tego świata, aby poczuć się bliżej postaci, do których się przywiązali. Ci ludzie znajdą jednak roszczenia Cyberpunk 2077 przeprosiny, że gra jest “Właściwie dobrze” być nieuczciwym. Zanim wszystkie jego błędy zostały naprawione, można by złożyć wniosek Cyberpunk 2077 był naprawdę dobry pod wszystkimi

Prawie 2 lata później Cyberpunk 2077 jest nadal okropną grą – nawet z mniejszą liczbą błędów

Pomimo problemów technicznych, Cyberpunk 2077 to wciąż piękna gra z świetnym światem do zbadania

‘Cyberpunk 2077’ Odchodzi od poprawek błędów, na nową treść

Podczas gdy Cyberpunk 2077 jest nadal zaśmiecony błędami, CDPR zrozumiało, że mogą’T pracuj nad nimi na zawsze, a oni’ve ujawniło’przesuwałem wiele z obecnego zespołu, aby tworzyć świeże treści w grze.

Rozpad ogłoszony w ostatnim wezwaniu do zarobków polegał na tym, że 40% zespołu Cyberpunk pracowało teraz nad poprawkami gry, podczas gdy pozostałe 60% pracuje nad nową treścią, a liczby te były bardzo przekręcone w innym kierunku i będzie nadal przesuwać się w kierunku coraz większej liczby zespołu pracującego nad nową treść samodzielnie.

Po każdej łatce gracze Cyberpunk szybko wskazują na milion błędów, które nadal istnieją w grze, więc tam’zawsze pracuj do wykonania, nawet po masywnych łatach, takich jak 1.2, które miało około 500 problemów. Głównymi celami końcowymi CDPR to a) skłonić Sony, aby pozwolić Cyberpunkowi z powrotem do sklepu PlayStation, ale to’nie jest jasne, ile błędów musi naprawić lub ile musi poprawić wydajność, ale tak naprawdę B) Minęła narrację, że Cyberpunk to buggy, niedokończona gra i wydawanie wystarczającej liczby poprawek, więc uważa się, że czuje się “kompletny” Przed nadejdzie nowa treść.

Co to za nowa treść? To’Prawdopodobnie podzielone na dwie rzeczy, obiecany bezpłatny DLC, który ma być przed końcem pierwszej połowy 2021. Ale wydaje się, że plan jest kontynuowany, że Cyberpunk otrzyma merytoryczne rozszerzenia, w przyszłości, w stylu wiedźmy, w przyszłości, choć dopiero w najwcześniej w przyszłym roku.

Więcej dla ciebie

YouTuber, który celowo rozbił samolot przyznaje się do winy, stoi w obliczu 20 lat więzienia

Downtown San Francisco Spirals w kierunku detalicznej pętli zagłady

Dzisiaj’S ‘Quordle’ Odpowiedzi i wskazówki na piątek, 12 maja

Zastanawiam się, czy gra wieloosobowa Nocna City, którą zaplanowali anulowanie, pozwoliła wielu pracownikom wrócić do pracy nad Cyberpunk, aby to mogło dobrze wrócić zarówno do płatnej, jak i bezpłatnej zawartości DLC.

Otrzymaliśmy przynajmniej kilka wskazówek na temat nadchodzącego DLC DLC poprzez DataMining i wydaje się, że jest wiele dodatków, takich jak nowe ubrania, samochody i cyberwale. Sama gra dokucza też niektórym rzeczom, takich jak puste gniazdo atrybutów, wyświetlając teraz “Relikt” Logo po najnowszej łatce, a DataMining powiedział, że termin relikwia była etykietą dla czegoś w nadchodzących darmowych DLCS.

Jeśli chodzi o większe rozszerzenia? To’sany’zgadnij. Cyberpunk pozostawił tak wiele luźnych końców, że może to być dowolna liczba rzeczy, takich jak powrót do ulubionych przez fanów postaci, takich jak Judy czy Panam, lub odkrywanie pozornie ciętych postaci, takich jak Morgan Blackhand lub przerwane historie, takie jak Mr. Niebieskie oczy. Ale my’nie słyszałem absolutnie niczego o tym, co będą zawierać przyszłe rozszerzenia, danych lub w inny sposób. To’po prostu za wcześnie na to.

Nowa zawartość jest jedyną rzeczą, która skłoniłby mnie do ponownego zaangażowania się w Cyberpunk w tym momencie, ponieważ poprawki błędów są’naprawdę coś, na co warto wrócić, chyba że ty’utknął w bardzo konkretnej misji. My’zobaczę, co przyniesie ta koncentruje się na nowej treści, choć prawdopodobnie jeszcze przez chwilę.

Subskrybuj mój bezpłatny cotygodniowy biuletyn z podsumowującymi treściami, Bóg się toczy.

Prawie 2 lata później, Cyberpunk 2077 wciąż jest okropną grą – nawet z mniejszą liczbą błędów

Cyberpunk 2077 Key Art

Świeżo maraton Cyberpunk: Edgerunners, Wielu graczy ma swędzenie, aby zanurzyć się w grze, która ją zainspirowała: Cyberpunk 2077. Programista CD Projekt czerwony’Najnowszy tytuł został wydany w pełnym ciąży tak zepsutych błędach, że naprawienie zajęło ponad rok, ale osoby powrócą do Cyberpunk 2077 W 2022 roku znajdź lepszą grę? Nie bardzo. Cyberpunk 2077 zawsze miał problemy większe niż jego błędy; Jeśli już, jego nieodłączne wady są jeszcze bardziej powszechne bez wszystkich rozpraszających błędów. Co’S ujawnione wówczas graczom to świat, który nie rezygnuje z obietnicy nocnego miasta, który wydaje się żywy, żywiony w miejscu.

Cyberpunk: Edgerunners oferuje lepszą wizję swojego świata niż Cyberpunk 2077.

Witamy w Night City – Cyberpunk: Edgerunners Anime zyskało oddane w ciągu dwóch tygodni od momentu wydania. Poza otoczeniem Night City, Edgerunners niewiele dzieli się materiałem źródłowym. Zamiast tego odbywa się na rok przed wydarzeniami gry, opowiadając historię Davida Martineza.

W 10 odcinkach, Edgerunners Opowiada krótką, zawartą historię o swojej małej obsadzie postaci, które sprawiają, że Night City czuje się jak prawdziwe miejsce, w którym ludzie mieszkają i ostatecznie przestają żyć. Rozumie również podstawowe elementy Cyberpunk, koncentrując się na tym, co utrzymuje ludzi wśród ewolucji technologii z kapitalistycznym.

Gracze wracający do Cyberpunk 2077 Chcesz doświadczyć więcej tego świata, aby poczuć się bliżej postaci, do których się przywiązali. Ci ludzie znajdą jednak roszczenia Cyberpunk 2077 przeprosiny, że gra jest “Właściwie dobrze” być nieuczciwym. Zanim wszystkie jego błędy zostały naprawione, można by złożyć wniosek Cyberpunk 2077 był naprawdę dobry pod całą szaloną. Zamiast tego, teraz, gdy rój robaków został oczyszczony, co’S lewe jest światem, który nie spełnia wibracji Edgerunners Przedstawia.

CD Projekt Red stał się jednym z najbardziej ukochanych studiów w grach z powodu ogromnego sukcesu ich Magnum Opus 2015 Wiedźmin 3. Studio przecięło zęby, tworząc pierwsze Wiedźmnik gra w 2007 roku (która jest’t bardzo dobrze) i przyszedł wraz z wydaniem Wiedźmin 2 w 2011 r. (Co jest niezwykle dobre i zasługuje na większą uwagę).

CD Projekt Red nie udało się dostarczyć tego samego przeżywanego świata na wystawie w Wiedźmin 3.

CD Projekt

Brak dostarczenia – Wiedźmin 3 zdobyłem więcej nagród Game of the Year niż jakakolwiek inna gra. Sprowadza się to do ogromnego życia otwartego świata, fascynującego podsumowania do Geralta’historia (z wyjątkiem faktycznego) i satysfakcjonująca walka. Nawet gra’S DLC zawstydza wiele pełnoprawnych RPG. Jedno z największych roszczeń do sławy Wiedźmin 3 były poboczne zadania. Często nudne sprawy w innych grach, które pomagają dać graczom bardzo potrzebne doświadczenie, misje poboczne są mięsiste, znaczące sprawy w Wiedźmin 3. CD Projekt Red dostarczył luksusowo spreparowane historie poboczne, z których wszystkie następowały nazwane postacie z pełnym głosem aktorskim, które zbudowały życie ludzi, którzy zamieszkiwali świat.

Co’S więcej było to, że ty’D muszę podejmować sensowne, dopracowane decyzje, które ukształtowały, w jaki sposób rozegrałaby się krótka narracja.

Wiedźmin 3 stał się standardem, w którym każda inna gra’S poboczne zostały porównane do. Red Dead Redemption 2 starał się naśladować Wiedźmin 3, podobne jak Morderca’S Creed Valhalla. CD Projekt Red również miał nadzieję osiągnąć coś podobnego z Cyberpunk 2077 ale nie był w stanie zapewnić tego samego poziomu jakości.

Cyberpunk 2077’P-pytania są wypełniacz w świecie, który często wydaje się martwy. Nocne miasto’S Cyberpunk Estetyka idzie tylko głęboko, pozostawiając graczy z pustką. Nawet z nieuchronnym uwolnieniem Cyberpunk 2077’S Pierwsza i jedyna historia DLC, Phantom Liberty, Gra nie oferuje graczom nic znaczącego, które Don’Tę główną historię.

Jest w środku kilka dobrych chwil Cyberpunk 2077. W rzeczywistości niektóre z najlepszych momentów gry mają miejsce w pobocznych zadaniach. Ale te chwile są niewiele i daleko, występują tylko w garstce długich łańcuchów zadań związanych z wybitnymi postaciami, które są częścią głównej historii.

Edgerunners osiąga głębi poprzez skupienie się na podstawowej obsadzie sympatycznych postaci o znaczących związkach i łukach postaci. Cyberpunk 2077, Jednak poświęca się taka głębokość dla szerokiej szerokiej szerokości dla Nocnego Doświadczenia miasta. Rezultatem końcowym jest ula nijakie NPC, które wyrzucają zadania, które sprawiają, że miasto jest zajęte, ale martwe.

Cyberpunk 2077 jest teraz dostępny na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, konsole serii Xbox i PC

Wracanie: Cyberpunk 2077, roczny Bugfest

Cyberpunk 2077 była jedną z najbardziej hipotecznych gry w 2020 roku i imponującym osiągnięciem CD Projekt czerwony, deweloper stojący za Wiedźmnik Gry tylko zwiększyły szum wokół swojego nowego produktu. Podczas premiery gracze zostali bardzo zawiedzione: gra przegapiła wiele funkcji obiecanych wcześniej, ale co najważniejsze, Cyberpunk 2077 był pełen robaków od małych i kosmetyków po łamanie gier.

Przez ponad rok po wydaniu gra pozostawała pełna robaków aż do wielkiej wielkiej łatki w lutym 2022 roku. Najstarsze i prawie nie do gry Wersje gry podczas premiery były wydawnictwem konsoli, ale na wszystkich platformach zgłaszana jest niezwykła liczba błędów i usterka. Tym razem gra jest sprawdzana na PC, a nie na komputerze ultra-wysokim, ale dość dobry laptop z kartą graficzną RTX. Przeważnie nie ma problemów z uruchomieniem gry na ponad 60 klatkach na sekundę, ale z powodu prawdopodobnie braku optymalizacji klatki – może znacznie spaść w najbardziej losowych momentach, takich jak w środku dialogu podczas spokojnej scenki przerywnikowej. Ta recenzja została przeprowadzona przed aktualizacją lutego 2022 r. I jest wglądem w to, jak gra wyglądała i grała przez ponad rok.

Czy Cyberpunk wciąż jest buggy? Krótka odpowiedź: Tak. W grze wciąż istnieje garstka lub wiele garści robaków, ale na szczęście większość z nich to tylko drobne wizualne robaki, takie jak zaparkowany samochód, który jest zbyt wysoki i unosi się w powietrzu, lub przypadkowy obywatel chodzący po samochodem. Te błędy, choć są jeszcze i bardzo widoczne, nie są tak katastrofalnie zakłócające w odniesieniu do ogólnego zanurzenia. Błędy tej skali znajdują się w każdej grze o otwartym świecie, która sama jest koncepcją, która jest podatna na mniejsze błędy ze względu na wielkość grywalnego świata.

Podczas gdy mniejsze błędy są do pewnego stopnia usprawiedliwione, błędy łamania gier lub znacznie destrukcyjne nie są szczególnie, jeśli jest kilka. Około 40% w historię stanąłem w obliczu błędu’Nie pozwól mi w ogóle uratować gry. Najbardziej złożonym błędem do rozwiązania, a ja nienawidzę używania wyrażenia rozwiązującego błąd, ponieważ gracze zostali z nimi poradzenie sobie, spotkałem, było to, że czasami są puste połączenia telefoniczne: na ekranie pojawia się. Część łamania gry jest taka, że ​​gracz nie może wchodzić w interakcje z większością niczego podczas rozmowy telefonicznej, więc gracz po prostu utknął w niekończącym się rozmowie. Jedyne rozwiązania to przejście i zmodyfikowanie kodu gry lub ponownie załadowanie zapisu wystarczająco dorosłych, aby nie zawierać najnowszych wydarzeń prowadzących do połączenia.

Samochód na autostradzie. Bańka telefoniczna na ekranie

Utknąłem na niekończącym się rozmowie. Nie ma sposobu, aby postępować w grze podczas telefonu

Poszedłem, jak to bywa wielokrotnie, w Internecie, aby znaleźć rozwiązanie i dowiedziałem się, że połowa społeczności w Cyberpunk koncentruje się na próbie rozwiązania błędów. Znalazłem rozwiązania, chociaż czasami musiałem znowu zagrać 30 minut historii. Uświadomiło mi również, że większość większych błędów w tej grze można naprawić, przeładowując poprzednie zapisywanie. Oznacza to po prostu, że gracz musi stale szybko oszczędzać, ponieważ autosavy nie zdarzają się wystarczająco często i głównie odbywają się przed większym wydarzeniem lub spotkaniem.

Miasto w nocy. Neonowe znaki i wysokie budynki

Pomimo problemów technicznych, Cyberpunk 2077 to wciąż piękna gra z świetnym światem do zbadania

Czy błędy są problemem? Tak, ale są bardzo w środku Skyrim albo Opad seria. Tam, gdzie CD Projekt Red, programiści Cyberpunk, poszło nie tak, było obiecującym rzeczami, które nawet nie były w trakcie końcowej gry i tworzenie ogromnego pociągu szumu wokół franczyzy. Z takimi gierami, jak Fallout, jesteśmy przyzwyczajeni Bethesda Dostarczanie gier, które mogą być buggy. Mimo to są kochani przez wielu ze względu na inne cechy. Uważam, że to samo może odbyć się w Cyberpunk, ponieważ chociaż wciąż jest to niestabilna gra, wygląda świetnie, ma jeden z najlepszych projektów świata i sztuki od jakiegoś czasu, a historia i narracja są doskonałe. Nadal jest wiele do zrobienia, ale Cyberpunk 2077 zaczyna się czuć i grać jak odpowiednia gra AAA.

Wydawca: CD Projekt Red S.A.

Deweloper: CD Projekt Red S.A.

Platformy: Microsoft Windows (recenzowane), Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, Stadia,

Data premiery: 10.12.2020

Rok później Cyberpunk 2077 ma mniej błędów, ale nadal wydaje się, że jest na wczesnym poziomie

Największa gra RPG w 2020 roku dostała wiele poprawek, ale zdecydowanie nie jest skończone.

Charakter Cyberpunk 2077

(Kredyt obrazu: CDPR)

Kiedy usiadłem na komputerze 10 grudnia 2020 r., Miałem wielkie plany. Miałem zacząć grać w Cyberpunk 2077 jako korpo – moja wersja V będzie młoda, napędzana i uprzywilejowana – bezwzględna firma Techbro. Starannie zaprojektowałem moją postać z schludną fryzurą, bez tatuaży i minimalnego cyberwaaru.

Pomyślałem, że w miarę upływu czasu grę i coraz głębiej w gwałtowne podziemne świat miasta, zmieniłem swój wygląd. Moja fryzura stałaby się bardziej kudła i dzika. Powoli dodałem tatuaże i cięższe cyberwale do mojej twarzy i ciała. Wygląd mojej postaci odzwierciedlałby jego życie. Wiesz. Odgrywanie ról.

Taki był plan. Ale niemal natychmiast stało się jasne, że nie byłbym w stanie zrobić czegoś takiego.

Cyberpunk 2077 podczas premiery

Corpo LifePath w Cyberpunk 2020 był absurdalnie krótki – spacerowałem po biurze, kliknąłem kilka rzeczy na biurku, dostałem wad gotówki i zacienione zadanie od mojego szefa, a następnie spotkałem mojego starego przyjaciela Jackie w barie – gdzie natychmiast zostałem zwolniony z pracy i oderwałem od moich kontaktów korporacyjnych. To było to? To była opcja Corpo LifePath, o której tak wiele słyszałem w przygotowaniu przed uruchomieniem? Trudno nazwać coś ścieżką, jeśli wpadniesz na ścianę z cegły po jednym kroku.

Jeszcze krótsza scenka przerywnikowa pokazała, że ​​moja postać schodzi w życie z użyciem przemocy – coś, co chciałem doświadczyć. Kilka minut po grze byłem zasadniczo ulicznym dzieckiem, życiem, który celowo nie wybierać. I bardziej zaskakująco, mogłem zapomnieć o zmianie wyglądu, aby odzwierciedlić mój nowy styl życia. Nie było opcji dostosowywania postaci, kiedy zacząłem grać. Nie mogłem zmienić swojego wyglądu ani dodać tatuaży. W grze o zostaniu kimkolwiek chcesz, nie mogłem nawet zmienić mojego koloru lakieru do paznokci, gdy go wybrałem.

To było duże rozczarowanie w pierwszych 20 minutach jednej z najbardziej poduszanych i bardzo oczekiwanych gier w historii. I wybrałem Corpo LifePath. Było pewne opcje dialogowe, jedna lub dwie opcje związane z korpusem do dokonywania podczas zadań, a jedna misja boczna późno w grze, która była bardziej szybkim spotkaniem. Rozczarowania się nie zakończyły.

Usterki w matrycy

Błędy. Wszędzie były błędy. Kiedy po raz pierwszy wyszedłem z mieszkania V i na ulice Night City, po prostu wstałem i patrzyłem. Powinienem był gapić się w samym mieście, ale zamiast tego przyciągnęło mnie róg ulicy, w którym każdy samochód, który odrzucił blok zaorane do tej samej betonowej barykady. Drzwi zostały oderwane, roztrzaskane szkło, zderzaki wygięte i zmięte, a kierowcy krzyczeli przekleństwa, gdy przyspieszyli w zrujnowanych samochodach.

Plaste zaczęły się Wdrożenie obok powtarzanego obietnice Aby zrobić Cyberpunk 2077 w całości. Stabilność, problemy z wydajnością oraz krytyczne zadania i błędy łamania gier zostały najpierw rozwiązane, a także dziwny problem z ograniczeniem pamięci, który był uszkodzony zapisane gry w określonym rozmiarze. Konsole z ostatniej generacji, które nosiły ciężar problemów, były oczywiście dużym celem łatek, a gra ostatecznie wróciła do sklepu PlayStation w czerwcu. Wskoczyłem z powrotem, aby spróbować ponownie na PC po V1.2 łatka, która miała wielkość 32 GB. Grałem kilka godzin, a potem zrezygnowałem, ponieważ pomimo łatki zajmującej się ponad 500 różnych problemów, gra była nieruchoma Ogromny bałagan. Nawet te samochody, o których byłem świadkiem rozbicia w barykadę przed mieszkaniem V pierwszego dnia, nadal to robił. To było w kwietniu. Tam było długa droga, Pisałem wtedy. Nadal jest.

Gra w Cyberpunk 2077 dzisiaj

Znowu gram przez Cyberpunk 2077, prawie dokładnie rok po uruchomieniu. I szczerze jest miło wrócić. Istnieje kilka doskonałych postaci z ciekawymi historiami i pomimo wszystkich problemów mój pierwszy raz, naprawdę lubiłem je poznać i zobaczyć ich historie. Jest trochę świetnego dialogu (wraz z mnóstwem okropnych) i niektórych naprawdę Doskonałe misje.

I wreszcie mogę i zdecydowanie zobaczyć różnicę, jaką zrobił rok łatek. Nie zbliżam się do tylu błędów, ile zrobiłem to przez kilka pierwszych tygodni i następnych kilku miesięcy. Gliniarze wciąż teleportować się, gdy dostanę nakaz V (są o tym bardziej subtelne) i nadal nie będą mnie ścigać w samochodach, ale tak naprawdę nie spodziewałem się, że się ulepszył. Może w 2022 r.

W ciągu roku wykonała imponująca ilość pracy, która pokazuje. Wczesne zadanie, w którym Jackie wciąż utknęła w połowie poziomu w moim pierwszym biegu, tym razem idealnie płynie, a przeglądanie notatek Patch wydaje. Nie uruchomiłem się w powietrzu podczas wspinania się na drabiny, coś, co wydarzyło się regularnie, kiedy ostatnio grałem, a powiadomienia nie utknęły już na ekranie.

Szczególnie cieszę się, że widzę pewne zmiany jakości życia, takie jak mniej wiadomości od utrwalaczy próbujących sprzedać mi samochody (to i reszta prawie stały spam telefoniczny był dla mnie głównym irytacją), ulepszony poziom powiększenia na minimapie, więc nie przegapię zwrotów podczas podążania za GPS, a fakt, że NPC otwartego świata reagują teraz na wydarzenia zamiast wszystkich kucania, biegania lub wychodzenia z samochodów w doskonałej jednostce, co było dość zanurzające.

Jednak dostaję znacznie częstsze wypadki na komputery niż kiedykolwiek. W około ośmiu godzinach gry gra rozbiła się pięć lub sześć razy. To nie jest świetne, zwłaszcza że awaria była jednym problemem, którego tak naprawdę nigdy nie miałem pierwotnie (i używam dokładnie tego samego komputera). I cieszę się, że samochody poza mieszkaniem V nie są już bezmyślne w tej barykadzie.

Ale jak powiedziałem, błędy nie są jedynym problemem. Nadal nie mogę zmienić swojego wyglądu po rozpoczęciu gry. Życie życie wciąż są całkowicie bezcelowe. I znowu gram w grę, pamiętam inne rzeczy, które byłem podekscytowany, takich jak taniec mózgu, który okazał się używany tylko kilka razy do rozwiązania niektórych puzzli na niskim poziomie i przerażającym zespołem traumy, który pojawia się… co, kiedyś, kiedy? Dwa razy? I nie mają absolutnie żadnej innej części w grze? Z pewnością miało być ich więcej.

Chciałbym pisać rok później, że to świetny czas, aby wskakiwać z powrotem do Cyberpunk 2077. Najwyraźniej wielu nowych graczy ma wspaniały czas. Ale szczerze mówiąc, jeśli czekałeś tak długo, polecam czekać kolejny rok, aby sprawdzić, czy coś więcej niż tylko błędy zostaną załatane. Dużo – ale nie prawie wszystko – zostało naprawione w ciągu roku, ale zrobienie Cyberpunk 2077 w całości będzie oznaczać nie tylko naprawienie tego, co zepsuło się, ale rozwiązywanie tego, czego brakuje. Jestem pewien, że w końcu zrobią pierwszą część. Nie jestem pewien co do drugiego. Może spróbuję ponownie w grudniu.

Biuletyn PC Gamer

Zarejestruj się, aby uzyskać najlepszą zawartość tygodnia i świetne oferty gier, jak wybrano redaktorzy.

Przesyłając swoje informacje, wyrażasz zgodę na warunki (otwiera się w nowej karcie) i polityce prywatności (otwiera się w nowej karcie) i masz 16 lat lub więcej.