Microsoft, aby nabyć Activision Blizzard, aby przynieść wszystkim radość i społeczność gier, na każdym urządzeniu

Chociaż dołożono wszelkich starań, aby przestrzegać zasad stylu cytowania, mogą wystąpić pewne rozbieżności. Jeśli masz jakieś pytania, zapoznaj się z odpowiednim stylem lub innymi źródłami.

Streszczenie:

Aby rozwinąć działalność w zakresie gier i zaspokoić rosnącą liczbę graczy na całym świecie, Microsoft Corp. ogłosił swoje plany nabycia Activision Blizzard Inc., znany wydawca tworzenia gier i interaktywne treści rozrywkowe. To przejęcie o wartości 68 USD.7 miliardów, pozycjonuje Microsoft jako trzecią co do wielkości firmę gier na całym świecie. Umowa obejmuje kultowe franczyzy, takie jak „Warcraft”, „Diablo”, „Overwatch”, „Call of Duty” i „Candy Crush”, i obejmuje globalne działania e -sportowe za pośrednictwem Major League Gaming.

Kluczowe punkty:

  1. Microsoft Corp. ma nabyć Activision Blizzard Inc. w transakcji gotówkowej o wartości 68 USD.7 miliardów.
  2. To przejęcie sprawi, że Microsoft będzie trzecią co do wielkości firmą gier według przychodów.
  3. Umowa obejmuje popularne franczyzy, takie jak „Warcraft”, „Diablo”, „Overwatch”, „Call of Duty” i „Candy Crush.”
  4. Major League Gaming i Global Esports Activity staną się również częścią portfela Microsoft’s Portfolio.
  5. Bobby Kotick pozostanie dyrektorem generalnym Activision Blizzard, a firma zgłosi się do dyrektora generalnego Microsoft Gaming, Phil Spencer.
  6. Microsoft ma na celu wykorzystanie akwizycji w celu przyspieszenia działalności związanej z gier na platformach mobilnych, komputerowych, konsolowych i chmurowych.
  7. Przejęcie jest zgodne z wizją Microsoft polegającą na budowaniu metaverse i rozszerza jego treści, społeczność i chmurę.
  8. Przemysł gier ma szybki rozwój, a trzy miliardy aktywnych graczy na całym świecie.
  9. Inwestycja Microsoft w gry odzwierciedla jego uznanie potencjału sektora i zaangażowanie w tworzenie innowacyjnych wrażeń dla wszystkich.
  10. Przejęcie stanowi znaczący kamień milowy dla Microsoft i pozycjonuje firmę na czele branży gier.

15 unikalnych pytań:

  1. Jaka jest wartość nabywania przez Microsoft Activision Blizzard?
  2. Microsoft Corp. Plany nabycia Activision Blizzard Inc. w transakcji gotówkowej o wartości 68 USD.7 miliardów.

  3. Które franczyzy przejdą Microsoft za pośrednictwem tej umowy?
  4. Microsoft zdobędzie popularne franczyzy, takie jak „Warcraft”, „Diablo”, „Overwatch”, „Call of Duty” i „Candy Crush” w ramach przejęcia.

  5. Co stanie się z głównymi gierami ligowymi po przejęciu?
  6. Umowa obejmuje Gaming Major League i jej globalne działania e -sportowe, które staną się częścią portfela Microsoft’s Portfolio.

  7. Kto poprowadzi Activision Blizzard po przejęciu?
  8. Bobby Kotick będzie nadal służyć jako CEO Activision Blizzard.

  9. Kto aktywuje Report Blizzard do po zakończeniu transakcji?
  10. Po zakończeniu umowy Activision Blizzard zgłosi się do Phila Spencera, dyrektora generalnego Microsoft Gaming.

  11. Jakie są plany Microsoft dotyczące jego działalności w zakresie gier?
  12. Microsoft dąży do przyspieszenia rozwoju działalności gier na temat platform mobilnych, komputerowych, konsolowych i chmurowych poprzez to przejęcie.

  13. Jak to akwizycja jest zgodne z wizją Microsoft?
  14. Przejęcie jest zgodne z wizją Microsoft polegającą na budowaniu metaverse i rozszerza jego treści, społeczność i chmurę.

  15. Ilu aktywnych graczy jest w branży gier?
  16. Obecnie w branży gier jest trzy miliardy aktywnych graczy.

  17. Co motywuje inwestycję Microsoft w gry?
  18. Microsoft rozpoznaje potencjał branży gier i jest zaangażowany w tworzenie innowacyjnych wrażeń dla wszystkich.

  19. Jaką pozycję utrzyma Microsoft w branży gier po przejęciu?
  20. Po przejęciu Microsoft stanie się trzecią co do wielkości firmą gier na świecie według Revenue, za Tencent i Sony.

  21. Jak Microsoft planuje wykorzystać przejęcie do rozwoju działalności związanej z gier?
  22. Microsoft zamierza wykorzystać przejęcie, aby rozszerzyć działalność w zakresie gier na różnych platformach, w tym mobilne, komputerowe, konsolowe i chmurowe.

  23. Jakie są priorytety dla Activision Blizzard po zakończeniu umowy?
  24. Dyrektor generalny Activision Blizzard, Bobby Kotick i jego zespół będą priorytetowo wzmocnić kulturę firmy i zwiększyć wzrost biznesu.

  25. Co mówi dyrektor generalny Microsoft, Satya Nadella, o branży gier?
  26. Satya Nadella opisuje gry jako najbardziej dynamiczną i ekscytującą kategorię rozrywki na wszystkich platformach, podkreślając swoją kluczową rolę w rozwoju platform metaverse.

  27. Jakie jest znaczenie tego akwizycji dla Microsoft?
  28. To przejęcie stanowi znaczący kamień milowy dla Microsoft, pozycjonując firmę jako główny gracz w branży gier.

  29. Co oznacza nabycie przez Microsoft Activision Blizzard dla przyszłości gier?
  30. To przejęcie oznacza zaangażowanie Microsoft w przekazanie wszystkim radości i społeczności gier na każdym urządzeniu.

Microsoft, aby nabyć Activision Blizzard, aby przynieść wszystkim radość i społeczność gier, na każdym urządzeniu

Chociaż dołożono wszelkich starań, aby przestrzegać zasad stylu cytowania, mogą wystąpić pewne rozbieżności. Jeśli masz jakieś pytania, zapoznaj się z odpowiednim stylem lub innymi źródłami.

Czy Blizzard jest właścicielem Activision

O
Nasza firma

Activision Blizzard

Łączymy świat i angażujemy świat poprzez epicką rozrywkę. Nasze produkty pomagają budować społeczność i tworzyć platformy społecznościowe, które łączą ludzi. Jesteśmy nieustannie ciekawi, przekraczając granice tego, co można stworzyć gry naszych marzeń – i twoje. Mówiąc wprost, naszym celem jest sprawienie, aby codzienne były więcej zabawy dzięki takim gierom, jak Candy Crush ™, Call of Duty®, World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone® i Diablo®.

Nasze portfolio obejmuje jedne z najbardziej kultowych nieruchomości intelektualnych w całej rozrywce, opracowane przez niesamowicie utalentowane zespoły w Activision, Blizzard Entertainment i King oraz nasze niezależne studia, w tym Infinity Ward, Raven Software, Gledgehammer Games, zabawki dla Boba i Treyarch. Activision Blizzard Media odblokowuje bramę dla marek do platformy gier nr 1 w zachodnim świecie. A nasza grupa produktów konsumenckich Activision Blizzard i Activision Blizzard Esports prowadzą opłatę za rozszerzenie sposobów, w jaki fani łączą się z naszymi franczyzami w ich codziennym życiu.

Nasze jednostki operacyjne

Activision

Activision jest wiodącym światowym programistą, wydawcą i dystrybutorem interaktywnej rozrywki dla różnych konsol do gier, przenośnych platform i komputera, w tym franczyzy Hits, takich jak Call of Duty®, Crash® i Sprotm.

Logo Blizzard

Zamieć

Blizzard Entertainment jest najważniejszym programistą i wydawcą oprogramowania Entertainment, a firma znana jest z tworzenia niektórych branży’najbardziej uznane przez krytyków gry, w tym World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, StarCraft® i Diablo®.

Logo króla

Król

King jest mobilnym programistą gier stojącej za słynną franczyzą Candy Crush ™, a także gry mobilne, w tym Farm Heroes ™, Bubble Witch ™ i Pet Rescue ™.

Nasze podziały

eSports

Activision Blizzard Esports obsługuje Blizzard Activision’S Professional Gaming Properties, w tym Overwatch League ™, The Call of Duty League ™, Hearthstone® Masters and Grandmasters, Mythic Dungeon International World of Warcraft®.

Logo produktów konsumenckich

Produkty konsumenckie

Activision Blizzard Consumer Products Group współpracuje z najlepszymi w swojej klasie licencjobiorców na całym świecie, aby stworzyć wysokiej jakości i głęboko odpowiednie towary, które dają fanom nowe sposoby gry, wyświetlania, noszenia i życia, które kochają.

Logo Media Activision Blizzard

Activision Blizzard Media

Activision Blizzard Media to brama dla marek do firmy nr 1 crossflatform gaming w świecie zachodnim, z setkami milionów graczy w ponad 190 krajach, uznając, że wspaniałe wrażenia z gry oferują świetne doświadczenia marketingowe.

Microsoft, aby nabyć Activision Blizzard, aby przynieść wszystkim radość i społeczność gier, na każdym urządzeniu

Redmond, Wash. i Santa Monica, Kalifornia. – Jan. 18, 2022 – – Z trzema miliardami ludzi aktywnie grających dziś w gry i napędzane nową generacją pogrążoną w radości interaktywnej rozrywki, Gaming jest obecnie największą i najszybciej rozwijającą się formą rozrywki. Dzisiaj Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) ogłosił plany nabycia Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), lider w dziedzinie rozwoju gier i interaktywnych wydawców treści rozrywkowych. To przejęcie przyspieszy wzrost w Microsoft’S Gaming Business w Mobile, PC, Console i Cloud i zapewni elementy składowe dla Metaverse.

Microsoft nabywa Activision Blizzard za 95 USD.00 na akcję, w transakcji na wszystkie elementy o wartości 68 USD.7 miliardów, w tym Activision Blizzard’s Net Net Cash. Po zakończeniu transakcji Microsoft stanie się światem’T trzecia co do wielkości firma gier według przychodów, za Tencent i Sony. Planowane przejęcie obejmuje kultowe franczyzy ze studiów Activision, Blizzard i King “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Call of Duty” I “Candy Crush,” Oprócz globalnych działań eSports za pośrednictwem Major League Gaming. Firma ma studia na całym świecie z prawie 10 000 pracowników.

Bobby Kotick będzie nadal pełnił funkcję dyrektora generalnego Activision Blizzard, a on i jego zespół będą koncentrować się na wysiłkach związanych z dalszym wzmocnieniem firmy’S Kultura i przyspieszaj rozwój biznesu. Po zamknięciu umowy firma Activision Blizzard będzie zgłaszać się do Phila Spencera, CEO, Microsoft Gaming.

“Gry jest najbardziej dynamiczną i ekscytującą kategorią w rozrywce na wszystkich platformach i będzie odgrywać kluczową rolę w opracowywaniu platform metaverse,” Satya Nadella, prezes i dyrektor generalny, Microsoft. “My’Reinwestowanie głęboko w światowej klasy treści, społeczność i chmurę, aby wprowadzić nową erę gier, która stawia graczy i twórców na pierwszym miejscu i sprawia, że ​​gry są bezpieczne, integracyjne i dostępne dla wszystkich.”

“Gracze na całym świecie uwielbiają gry Activision Blizzard i wierzymy, że zespoły kreatywne mają przed sobą najlepszą pracę,” powiedział Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. “Razem zbudujemy przyszłość, w której ludzie mogą grać w gry, które chcą, praktycznie wszędzie tam, gdzie chcą.”

“Od ponad 30 lat nasze niezwykle utalentowane zespoły stworzyły jedne z najbardziej udanych gier,” – powiedział Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard. “Połączenie Activision Blizzard’Światowy talent i niezwykłe franczyzy z Microsoft’Technologia, dystrybucja, dostęp do talentów, ambitna wizja i wspólne zaangażowanie w gry i włączenie pomogą naszemu ciągłowi sukcesowi w coraz bardziej konkurencyjnym branży.”

Mobile to największy segment w grach, przy czym prawie 95% wszystkich graczy na całym świecie cieszy się gierami na urządzeniach mobilnych. Dzięki świetnym zespołom i świetnej technologii Microsoft i Activision Blizzard umożliwi gracze do cieszenia się najbardziej immersyjnymi franczyzami, jak “Aureola” I “Warcraft,” praktycznie wszędzie tam, gdzie chcą. I z gierami takimi jak “Candy Crush,” Mobilny biznes Activision Blizzard stanowi znaczącą obecność i możliwość dla Microsoft w tym szybko rozwijającym się segmencie.

Akwizycja wzmacnia również Microsoft’S Portfolio Game Pass z planami wprowadzenia Game Activision Blizzard w Game Pass, który osiągnął nowy kamień milowy ponad 25 milionów subskrybentów. Z Activision Blizzard’S prawie 400 milionów aktywnych graczy w 190 krajach i trzech franczyzach o wartości miliarda dolarów, przejęcie to sprawi, że gra przejdzie jeden z najbardziej przekonujących i różnorodnych ofert zawartości gier w branży. Po zamknięciu Microsoft będzie miał 30 wewnętrznych studiów rozwoju gier, a także dodatkowe możliwości wydawnictwa i produkcji eSports.

Transakcja podlega zwyczajowym warunkom zamknięcia i zakończeniu przeglądu regulacyjnego i Blizzard Activision’S Zatwierdzenie akcjonariuszy. Oczekuje się, że umowa zostanie zamknięta w roku podatkowym 2023 i będzie przyczyniła się do zysku inne niż GAAP na akcję. Transakcja została zatwierdzona przez tablice dyrektorów zarówno Microsoft, jak i Activision Blizzard.

Doradcy
Goldman Sachs & Co. LLC jest doradcą finansowym Microsoft i Simpson Thacher & Bartlett LLP. Allen & Company LLC działa jako doradca finansowy Activision Blizzard i Skadden, ARPS, Slate, Meagher & Flom LLP.

Szczegóły webcastu

Przewodniczący i dyrektor generalny Microsoft Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; A dyrektor finansowy Microsoft, Amy Hood, odbędzie się webcastu dla inwestorów i mediów w styczniu. 18, 2022, o 6 A.M. Pacific Time/9 A.M. Czas wschodni dotyczący tej transakcji.

  • S.: (877) 407-0666 (brak hasła)
  • Międzynarodowy: +1-201-689-8023 (nie wymaga hasła)
  • Webcast: https: // aka.MS/MS-Investor-Call

Nagranie połączenia konferencyjnego będzie dostępne wkrótce po rozmowie do piątku, stycznia. 28, 2022, przy 5 P.M. Czas pacyficzny. Aby uzyskać dostęp do tego nagrania:

  • S.: (877) 660-6853
  • Międzynarodowy: +1 (201) 612-7415
  • Identyfikator konferencji: 13726291

Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź post na blogu od Phila Spencera, CEO, Microsoft Gaming. Powiązane obrazy są również dostępne. Aby uzyskać jakość B-Roll i audio, skontaktuj się [chroniony e-mailem]

Szybkie fakty dotyczące gier

  • Przemysł gier o wartości 200 USD+ miliard dolarów to największa i najszybciej rozwijająca się forma rozrywki.
  • Tylko w 2021 r.S. Zgłoszono, że spędzam ponad 7 godzin tygodniowo grając w konsoli, komputerze i telefonie komórkowym.
  • 3 miliardy ludzi globalnie gra dziś w gry, które spodziewamy.5 miliardów do 2030 roku.
  • Ponad 100 milionów graczy, w tym ponad 25 milionów członków Xbox Game Pass, graj w gry Xbox w Console, PC, telefony komórkowe i tablety każdego miesiąca.

O Microsoft
Microsoft (NASDAQ “MSFT” @microsoft) umożliwia transformację cyfrową dla epoki inteligentnej chmury i inteligentnej krawędzi. Jego misją jest wzmocnienie pozycji każdej osoby i każdej organizacji na planecie, aby osiągnąć więcej.

O Activision Blizzard

Nasza misja, łączenie i zaangażowanie świata poprzez epicką rozrywkę nigdy nie była ważniejsza. Dzięki społecznościom zakorzenionym w naszych franczyzach z gier wideo umożliwiamy setkom milionów ludzi doświadczyć radości, emocji i osiągnięć. Umożliwiamy powiązania społeczne poprzez soczewkę zabawy, a także wspieramy cel i znaczenie poprzez gry konkurencyjne. Gry wideo, w przeciwieństwie do innych mediów społecznych lub rozrywkowych, mają możliwość rozkładania barier, które mogą hamować tolerancję i zrozumienie. Świętujące różnice leży u podstaw naszej kultury i zapewnia, że ​​możemy tworzyć gry dla graczy o różnorodnych środowiskach w 190 krajach, w których gra się grana.

Jako członek Fortune 500 i jako komponent S&P 500, mamy niezwykłe osiągnięcia w zakresie dostarczania doskonałych zwrotów akcjonariuszy od ponad 30 lat. Nasz trwały sukces umożliwił firmie wspieranie inicjatyw społecznej odpowiedzialności biznesu, które są bezpośrednio związane z naszymi franczyzami. Jako przykład, nasz Call of Duty Endowment pomógł znaleźć zatrudnienie dla ponad 90 000 weteranów.

Dowiedz się więcej o Activision Blizzard i o tym, jak łączymy się i angażujemy świat poprzez Epic Entertainment na stronie internetowej firmy, www.ActivisionBlizzard.com

Wypowiedzi prognozujące

Ta prezentacja zawiera pewne stwierdzenia dotyczące przyszłości w rozumieniu “bezpieczny port” Postanowienia Stanów Zjednoczonych Prywatnych Papierów Wartościowych z 1995 r. W odniesieniu do proponowanej transakcji i kombinacji biznesowej między Microsoft i Activision Blizzard, w tym oświadczenia dotyczące korzyści z transakcji, przewidywanego terminu transakcji oraz produktów i rynków każdej firmy. Te stwierdzenia dotyczące przyszłości są zazwyczaj identyfikowane przez słowa “uważać,” “projekt,” “przewiduje,” “budżet,” “prognoza,” “Kontynuować,” “oczekiwać,” “przewidywać,” “oszacować,” “zamierzać,” “strategia,” “przyszły,” “możliwość,” “plan,” “móc,” “mógł,” “powinien,” “będzie,” “zrobiłbym,” “będzie,” “będzie kontynuowane,” “prawdopodobnie spowoduje,” i podobne wyrażenia (lub negatywne wersje takich słów lub wyrażeń). Stwierdzenia dotyczące przyszłości to prognozy, prognozy i inne stwierdzenia dotyczące przyszłych zdarzeń opartych na obecnych oczekiwaniach i założeniach, w wyniku czego podlegają ryzyku i niepewnościom. Wiele czynników może spowodować istotne faktyczne przyszłe zdarzenia od stwierdzeń dotyczących przyszłości w tej prezentacji, w tym między innymi: (i) ryzyka, że ​​transakcja może nie zostać zakończona w odpowiednim czasie lub w ogóle, co może mieć negatywny wpływ na Blizzard Activision Blizzard’S i cena akcji zwykłych aktywizji Blizzard, (ii) brak spełnienia warunków do spełnienia transakcji, w tym przyjęcie umowy o połączeniu przez akcjonariuszy aktywacji Blizzarda oraz otrzymanie porozumienia w sprawie działań rządowych i regulacyjnych, (iii) wystąpienia jakiegokolwiek zdarzenia lub innych okoliczności, które mogłyby wydać rozstrzygnięcie umowy (IV). Izzard’relacje biznesowe, wyniki operacyjne i ogólnie biznesowe (v) ryzyko, że proponowana transakcja zakłóca aktualne plany i operacje aktywności Blizzard lub Microsoft oraz potencjalne trudności w utrzymaniu pracowników aktywności Blizzard w wyniku transakcji (VI) związane z zarządzaniem rozłączaniem się’S Uwaga od Activision Blizzard’trwające operacje biznesowe (vii) Wynik wszelkich postępowań sądowych, które mogą zostać ustanowione przeciwko Microsoft lub przeciwko Activision Blizzard w związku z umową o połączeniu lub transakcją (VIII) zdolność Microsoft do pomyślnego zintegrowania Activision Blizzard’Operacje S, linie produktów i technologia oraz (ix) zdolność Microsoft do wdrażania swoich planów, prognoz i innych oczekiwań w odniesieniu do Activision Blizzard’działalność po zakończeniu proponowanego fuzji i realizacji dodatkowych możliwości wzrostu i innowacji. Ponadto, zapoznaj się z dokumentami, które Microsoft i Activision Blizzard złożył z SEC na formularzach 10-K, 10-Q i 8-K. Te zgłoszenia identyfikują i odnoszą się do innych ważnych zagrożeń i niepewności, które mogą spowodować, że zdarzenia i wyniki różnią się istotnie od tych zawartych w stwierdzeniach dotyczących przyszłości określonych w tym komunikacie prasowym. Oświadczenia dotyczące przyszłości mówią tylko w dniu ich składania. Czytelnicy uważają, że nie polegają nadmiernym poleganiem na wypowiedzi przyszłości, a Microsoft i Activision Blizzard nie wymagają zobowiązań i nie zamierzają aktualizować ani zmieniać tych wypowiedzi, czy to w wyniku nowych informacji, przyszłych wydarzeń, czy w inny sposób.

Dodatkowe informacje i gdzie je znaleźć

W związku z transakcją, Activision Blizzard, Inc. Złoży odpowiednie materiały do ​​SEC, w tym oświadczenie proxy z harmonogramu 14A. Niezwłocznie po złożeniu ostatecznego oświadczenia proxy w SEC, Activision Blizzard poczuje wysyłkę ostatecznego oświadczenia proxy i karty proxy dla każdego akcjonariusza uprawnionego do głosowania na specjalnym posiedzeniu dotyczącym transakcji. Inwestorzy i posiadacze bezpieczeństwa Activision Blizzard są zachęcani do odczytania tych materiałów (w tym wszelkich poprawek lub suplementów) oraz wszelkich innych istotnych dokumentów w związku z transakcją, którą Activision Blizzard będzie złożył SEC, gdy będą dostępne, ponieważ będą zawierać ważne informacje o Blizzard Activision i transakcji. Ostateczne oświadczenie proxy, wstępne oświadczenie proxy i inne istotne materiały w związku z transakcją (gdy są dostępne), a wszelkie inne dokumenty złożone przez Activision Blizzard z SEC można uzyskać bezpłatnie w SEC’S strona internetowa (http: // www.Sec.Gov) lub na stronie Activision Blizzard (https: // inwestor.Activision.com) lub pisząc do Activision Blizzard, Investor Relacje, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, Kalifornia, 90405.

Activision Blizzard oraz niektórzy z jego dyrektorów i dyrektorów wykonawczych oraz innych członków kierownictwa i pracowników mogą być uważani za uczestników nagabywania pełnomocników z Activision Blizzard’akcjonariusze w odniesieniu do transakcji. Informacje o Activision Blizzard’Dyrektorzy i dyrektorzy wykonawcze oraz ich własność Activision Blizzard’S Wspólne zapasy są określone w Activision Blizzard’oświadczenie S Proxy w Załączniku 14A złożone w SEC 30 kwietnia 2021. W zakresie, w jakim zasoby aktywności zamieci’S Papiery wartościowe uległy zmianie, ponieważ kwoty wydrukowane w Activision Blizzard’Oświadczenie serwera proxy, takie zmiany zostały lub zostaną odzwierciedlone na temat oświadczeń o zmianie własności w formularzu 4 złożonym w SEC. Informacje dotyczące tożsamości uczestników oraz ich bezpośrednich lub pośrednich interesów w transakcji, według zasobów bezpieczeństwa lub w inny sposób, zostaną określone w oświadczeniu proxy i innych materiałach, które zostaną złożone w SEC w związku z transakcją.

Aby uzyskać więcej informacji, naciśnij tylko:

Microsoft Media Relations, Massly Media for Microsoft, [chroniony e -mail]

Aby uzyskać więcej informacji, tylko analitycy finansowi i inwestorzy:

Brett Iversen, dyrektor generalny, Relacje inwestorskie, (425) 706-4400

Activision Blizzard, Inc.

Chociaż dołożono wszelkich starań, aby przestrzegać zasad stylu cytowania, mogą wystąpić pewne rozbieżności. Jeśli masz jakieś pytania, zapoznaj się z odpowiednim stylem lub innymi źródłami.

Wybierz styl cytowania

Kopiowanie cytatu

Udostępnij w mediach społecznościowych

Przekaż opinię

Strony zewnętrzne

Dziękujemy za twoją opinię

Nasi redaktorzy przejrzą to, co ty’VE złożył i ustal, czy zrewidować artykuł.

Strony zewnętrzne

wydrukować Wydrukować

Wybierz, które sekcje chcesz wydrukować:

zweryfikowaneCytować

Chociaż dołożono wszelkich starań, aby przestrzegać zasad stylu cytowania, mogą wystąpić pewne rozbieżności. Jeśli masz jakieś pytania, zapoznaj się z odpowiednim stylem lub innymi źródłami.

Wybierz styl cytowania

Kopiowanie cytatu

Udostępnij w mediach społecznościowych

Strony zewnętrzne

Dziękujemy za twoją opinię

Nasi redaktorzy przejrzą to, co ty’VE złożył i ustal, czy zrewidować artykuł.

Strony zewnętrzne

Scenariusz

Michael Ray

Michael Ray nadzoruje relacje z europejskiej historii i spraw wojskowych dla Britannica. Zarobił B.A. w historii z Michigan State University w 1995 roku. Był nauczycielem na przedmieściach Chicago i Seulu.

Michael Ray

Sprawdzone fakty

Redaktorzy Encyclopaedia Britannica

Encyclopaedia Redaktorzy Britannica nadzorują obszary tematyczne, w których mają szeroką wiedzę, czy to z lat doświadczenia zdobytych przez pracę nad tą treścią, czy poprzez studia zaawansowane. Piszą nowe treści oraz weryfikują i edytują treści otrzymane od współpracowników.

Redaktorzy Encyclopaedia Britannica

Ostatnia aktualizacja: 27 kwietnia 2023 • Historia artykułu

Spis treści

World of Warcraft

World of Warcraft

Ostatnie wiadomości

Apr. 27, 2023, 16:48 ET (AP)

Microsoft’S CHARKUSE OFERENCJA Z WIELD’rządy S zaczynają tracić część swojego połysku, ponieważ gigant oprogramowania stoi w obliczu najtrudniejszej kontroli antymonopolowej, ponieważ był współzałożyciel Bill Gates

Apr. 26, 2023, 16:32 ET (AP)

To’S nie “koniec gry” Jednak dla Microsoft’S miss zakupu twórcy gier Activision Blizzard, ale gigant oprogramowania zaczyna zabraknąć jasnych ścieżek, aby ukończyć przejęcie 69 miliardów dolarów

Apr. 26, 2023, 9:44 ET (AP)

Wall Street stabilnie się z pomocą wieców w Microsoft i innych dużych zapasach technologicznych

Activision Blizzard, Inc., Amerykański program i producent gier elektronicznych. Firma została utworzona w 2008 roku przez połączenie Activision, wydawcy oprogramowania rozrywkowego, który prześledził swoje korzenie oryginalnej konsoli gier Atari oraz Vivendi Games, spółkę macierzystą Blizzard Entertainment, wydawcę oprogramowania na PC najbardziej znanego z Diablo, Warcraft, I Starcraft franczyzy i dla ogromnej gry w trybie wieloosobowym online (MMORPG) World of Warcraft. Na zakończenie połączenia, w którym Activision był starszym partnerem, Vivendi kupił 52 procent akcji w nowo utworzonym Blizzard Activision. Zarówno Activision, jak i Blizzard utrzymywały odrębne tożsamości korporacyjne, z niezależnym strumieniami rozwoju i publikowania. W styczniu 2022 r. Microsoft ogłosił zamiar pozyskania Activision Blizzard za 68 USD.7 miliardów. Firma’Korporacyjna siedziba znajduje się w Santa Monica w Kalifornii.

Historia aktywności

Activision został założony w 1979 r’S prawa – i dyrektor ds. Rozrywki Jim Levy. Ich odpowiedzią było stworzenie firmy, w której projektanci byliby istotną częścią tożsamości marki, a główny twórca danego tytułu otrzymał kredyt w polu gry. Wkrótce po firmie’Sformacja, dołączyli do nich inni projektanci Atari Larry Kaplan i Bob Whitehead. Jako elektroniczny przemysł gier’Pierwszy twórca oprogramowania zewnętrznego, Activision natychmiast stanął przed prawnym wyzwaniem Atari, które próbowało zachować monopol na gry dla systemu Atari VCS. Ten pozew został rozstrzygnięty w 1982 r., Ale do tego czasu Activision już stał się dobrze prosperującym konkurent. Gry takie jak Polecenie Choppera I RAID RAID nosiła żywa grafikę i płynną rozgrywkę, i Pułapka! reprezentował jeden z najwcześniejszych przykładów gatunku gier platformowych.

Sukces Activision zainspirował falę naśladowców, a wkrótce rynek został zalany gierami o wątpliwej jakości. W latach 1983–1984 branża upadła pod ciężarem własnej nadmiernej ekspansji. Activision przetrwał burzę, przekształcając swoją koncentrację na rozwijający się domowy rynek komputerów, ale źle przejęcie wydawcy przygody opartych na tekstach Infocom prawie skazało firmę. Reorganizacja korporacyjna doprowadziła do odejścia większości firmy’T talent kreatywny, w tym ostatni z jego założycieli, aw 1988 r. Nazwa Activision została porzucona na korzyść Mediagenic, ponieważ kadra kierownicza próbowała zmienić markę firmy jako wielofunkcyjny programista oprogramowania. Mediagenic walczył o pozostanie na powierzchni, ale zmiana własności i zarządzania w 1990 roku oznaczała dramatyczny zwrot. Firma zmieniła nazwę Activision w 1992 roku i spędziła kilka następnych lat na opieraniu się na sukcesach z przeszłości, uwalniając tytuły takie jak Wróć do Zork (1993), graficzna przygoda oparta na klasycznej grze infocom i Pułapka: Przygoda Majów (1994), uzależniająca gra na platformę.

Activision nabył nową generację utalentowanych projektantów i zdobyła uznanie krytyków dzięki ofertom komputerowym, takim jak Międzystanowy ’76 (1997), stylowa, funk-infused, 3D Vehicle Combat, która przewidywała takie późniejsze tytuły Grand Theft Auto z gier Rockstar. Firma zawarła również lukratywne partnerstwa z niezależnymi programistami. Chociaż koszty rozwoju nowych gier wzrosły – typowa gra kosztowała miliony dolarów na rynek – Activision nadal publikował zyski na przełomie lat 90. i na początku 2000 roku. Activision and Developer Infinity Ward uruchomił Call of Duty franczyza w 2003 roku, a gra natychmiast rzuciła wyzwanie sztuce elektronicznej’ Medal Honoru Seria supremacji rynku strzelanek pierwszej osoby. Activision dołączył do programistów Redoctane i Harmonix Music Systems do kontynuacji Bohater gitary (2005), gra oparta na rytmie, która stała się popularną kulturą Phemonenon. Podczas przyszłego rozwoju Bohater gitary Tytuły zostały zatrzymane w 2011 roku, inne właściwości aktywności pozostały silne. Call of Duty konsekwentnie ranking jako jedna z najbardziej lukratywnych franczyz w grach elektronicznych, Crash Bandicoot I Spyro the smok pozostały popularne tytuły platformy i zremasterowane Tony Hawk Pro Skater Dodano nowe życie do czcigodnej serii deskorolki.

Historia zamieci

Blizzard Entertainment został założony w 1991 roku jako Silicon & Synapse przez Allen Adham, Michael Morhaime i Frank Pearce, trzech absolwentów UCLA zainteresowanych grami elektronicznymi. Firma’Wczesne projekty były konwersjami istniejących tytułów dla różnych domowych systemów komputerowych, ale wkrótce wydało szereg oryginalnych tytułów, w tym Zagubionych Wikingów (1992), sprytna gra na platforma i Głaz ’N’ Roll Racing (1993), gra bojowa pojazdu. Firma zmieniła nazwę na Blizzard Entertainment w 1994 roku, na krótko przed wydaniem Warcraft: Orcs & Humans, Gra strategiczna w czasie rzeczywistym (RTS), która stała się jednym z ostatecznych dzieł w tym gatunku. Blizzard podążył za nim Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), bogate graficznie rozszerzenie oryginału, który oferował szereg ulepszeń interfejsu i wieloosobowych.

Multiplayer znalazłby się mocno w zamieci’S FATHER SUCKATOR. Gra odgrywania ról akcji Diablo (1996) uruchomiono bitwę.Net, bezpłatna usługa, która pozwoliła graczom dołączyć do gier wieloosobowych i czatować online. Battlenet’baza graczy dr dramatycznie rozszerzyła się wraz z wydaniem Starcraft (1998), gra RTS luźno oparta na Warcraft Model. Chociaż Starcraft Prezentowała angażującą kampanię dla jednego gracza, jej prawdziwa siła była w dobrze wyważonym trybie wieloosobowym.

Uzyskaj subskrypcję premium Britannica i uzyskaj dostęp do ekskluzywnych treści.

Najlepiej sprzedający się Diablo II (2000) udoskonalił elementy wieloosobowe, które stworzyły pierwsze Diablo sukces. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) włączyli ograniczone elementy odgrywania ról do standardowej formuły RTS i pozwoliło użytkownikom końcowym tworzyć nowe mapy gier, importować nowe efekty dźwiękowe i radykalną zmianę wrażenia rozgrywki.

Następny wpis w Warcraft Franczyza dramatycznie odbiegł od korzeni RTS swoich poprzedników, ale zapewniła Blizzardowi największy do tej pory hit. World of Warcraft (Wow), ogromnie gry w trybie wieloosobowym, debiutkowała w 2004 roku i przyciągnęła miliony graczy do wspólnego, trwałego świata online Azeroth. Gra oparta na mitologii wcześniejszej Warcraft Tytuły, z orków, krasnoludami, elfami i innymi tropami fantasy z widocznym wydarzeniem, ale aspekty sieci społecznościowych były prawdopodobnie jej największymi mocnymi stronami. W październiku 2010 r., Prawie sześć lat później Wow’S wydania, gra miała ponad 12 milionów subskrybentów miesięcznych.

Po licznych opóźnieniach, Starcraft II: Wings of Liberty Dotarł do sklepów w lipcu 2010 r., W towarzystwie ulepszonej wersji bitwy.internet. Platforma zapałek została przeprojektowana, aby bardziej przypominać dystrybutorów treści online, takich jak Valve Corporation’S Client Steam lub Apple’Service s iTunes, a także zapewnić gładsze przejście między doświadczeniem dla jednego gracza i wieloosobowego. Diablo III Sprzedane więcej niż 3.5 milionów egzemplarzy pierwszego dnia premiery w 2012. Podczas kontynuacji Blizzard’S różne franczyzy pozostały w rozwoju, w 2016 r. Firma po raz pierwszy dokonała wyprawy na rynku strzelanek pierwszej osoby Overwatch, Szalenie udana gra wieloosobowa.

Problemy z miejscem pracy w Activision Blizzard i Acquisition przez Microsoft

W 2016 roku Activision Blizzard kupił firmę mobilną King Digital Entertainment za 5 USD.9 miliardów. King, twórca popularnego Candy Crush Puzzle Game Series, pochwaliła globalną bazę użytkowników 500 milionów ludzi, a przejęcie wykazało Activision Blizzard’zainteresowanie rozwijającym się rynkiem gier mobilnych. Zyski pozostały solidne i World of Warcraft kontynuował swoje panowanie jako świat’Najpopularniejsze MMORPG, ale przychody i transakcje biznesowe wkrótce przyćmiły opowieści o toksycznym środowisku pracy w firmie’Siedziba S. Dwuletnie dochodzenie przeprowadzone przez Departament Zatrudnienia i Mieszkalnictwa Kalifornijskiego (DFEH) zakończone w lipcu 2021 r. I stwierdzono, że kobiety, które składały się na około jednej piątej siły roboczej Activision Blizzard, zostały poddane Aktywności Blizzard “Frat Boy Workplace Culture.” Pozew wniesiony przez DFEH twierdził, że upijanie się i molestowanie seksualne były powszechne w Activision Blizzard i że kobietom odmówiono promocji i niesprawiedliwie rekompensowane za ich pracę w porównaniu z męskymi kolegami. Podczas gdy firma zakwestionowała DFEH’r oświadczenia, niezwłocznie rozstrzygnęło podobny garnitur z u.S. Komisja ds. Równej pracy za 18 milionów dolarów.

Trwający skandal doprowadził do odejścia prezydenta spółki zależnej Blizzard i żądań rezygnacji długoletniego dyrektora generalnego Bobby’ego Koticka. Kotick kupił znaczny udział w Activision (wówczas Mediagenic) w 1990 roku, kiedy firma była na skraju bankructwa, a w następnym roku została mianowana CEO w następnym roku. KOTICK poprowadził firmę z niemal upadek do fuzji z Blizzardem, kiedy został mianowany CEO Activision Blizzard. W listopadzie 2021 r. Raport Dziennik Wall Street ujawnił, że Kotick od lat był świadomy nękania i nadużycia kobiet i próbował zminimalizować ciężkość problemu dla firmy’Rada Dyrektorów. Pracownicy Activision Blizzard zorganizowali masowy strajk w następstwie artykułu i firmy’S Stan spadł. W tym czasie Microsoft, wieloletni partner Activision za pośrednictwem swojego działu Xbox, skontaktował się z Kotick i firmą’Rada S rozpoczęcia dyskusji na temat możliwej oferty przejęcia. Wyniki tych rozmów zostały upublicznione w styczniu 2022 r., Kiedy Microsoft ogłosił, że nabywa Activision Blizzard za 68 USD.7 miliardów.

Czy Blizzard jest właścicielem Activision

Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.

Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.

Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności .