Jak programista aplikacji mobilnych może zarabiać pieniądze z bezpłatnej aplikacji

Mobilny raport ECPM Appodeal o globalnej monetyzacji reklam w aplikacji w Q4 2022 ujawnił następujące trendy:

W jaki sposób bezpłatne aplikacje zarabiają pieniądze w 2023 r. [8 technik i dodatkowy film]

Appy Pie pozwala tworzyć aplikację bez wydawania bomby lub marnowania miesięcy na kodowanie. Cały proces tworzenia aplikacji jest syntetyzowany na trzy proste kroki i zajmuje tylko kilka minut od początku do końca.

Możesz utworzyć własną aplikację bez pisania nawet jednego wiersza kodu.

Firmy muszą być na bieżąco z najnowszymi narzędziami i technologią. To prawda, że ​​nie wszystko jest niedrogie, ale ważne jest, aby wiedzieć, co jest warte uwagi, czasu i pieniędzy i co można pozostawić w spokoju. Znaczenie aplikacji mobilnych było dość dobrze ugruntowane dla firm o różnych wielkości, budżetu i niszach.

Aplikacje mobilne mają kluczowe znaczenie dla każdej firmy, nie tylko dla płynnych operacji biznesowych i funkcjonowania, ale także jako osobny kanał do generowania przychodów. Jako firma zajmująca się tworzeniem aplikacji mobilnych, jednym z najczęściej zadawanych pytań, które słyszymy, jest – w jaki sposób aplikacje zarabiają pieniądze.

To pytanie nie jest nieoczekiwane i zdecydowanie ma wiele zasług. Istnieje wiele inwestycji, które mają na celu zarabianie aplikacji pod względem pieniędzy i czasu, to naturalne, że właściciel aplikacji chciałby zarabiać za pośrednictwem aplikacji, które wymagały tak wielu starań, aby zbudować.

Istnieje wiele sposobów zarabiania pieniędzy z telefonu, a my dostaniemy szczegóły każdego z nich. Długo rozmawialiśmy Jak utworzyć bezpłatną aplikację i zarabiaj pieniądze, a teraz nadszedł czas, aby skupić się wyłącznie na pytaniu, jak zarabiać na aplikacjach.

Ile pieniędzy możesz zarobić z aplikacji?

Aplikacja mobilna może przynieść miliardy dolarów w ciągu roku, jednak tak naprawdę jest bardzo niewiele aplikacji, które w końcu osiągają tę liczbę. Zaskakująca liczba aplikacji mobilnych absolutnie nie zarabia. Stąd faktycznie wymyślanie ogólnej liczby nietoperzy nie jest tak naprawdę możliwe.

Aby uzyskać wyraźniejsze wyobrażenie o tym, co mam na myśli, powiem ci to – 200 najlepszych aplikacji w App Store zarabia około 82 500 USD dziennie. Teraz, gdy rozszerzymy te kryteria i spojrzymy na 800 aplikacji w sklepie zabaw, liczba ta spadnie do 3500 USD dziennie!

Ta liczba różni się również w zależności od kategorii. Podczas gdy najlepsze aplikacje do gier zarabiają około 22 000 USD dziennie, podczas gdy najlepsze aplikacje rozrywkowe zarabiają około 3 090 USD dziennie.

Wykonaj następujące kroki, aby zarabiać na aplikacjach mobilnych:

  • Reklama w aplikacji
  • Zakupy w aplikacji
  • Subskrypcja
  • Płatne aplikacje
  • Sponsoring
  • Dochód partnerski
  • Sprzedaż towarów
  • Crowdfunding

15 unikalnych pytań opartych na tekście

  1. Co to jest Appy Pie?
  2. Appy Pie to platforma, która pozwala użytkownikom tworzyć własne aplikacje bez kodowania.

  3. Dlaczego firmy ważne są na bieżąco z narzędziami i technologią?
  4. Ważne jest, aby firmy były aktualizowane o narzędzia i technologie, aby mogły podejmować świadome decyzje dotyczące tego, co warto zainwestować.

  5. Dlaczego aplikacje mobilne są krytyczne dla firm?
  6. Aplikacje mobilne mają kluczowe znaczenie dla firm, ponieważ nie tylko pomagają w sprawnych operacjach, ale także zapewniają dodatkowy kanał przychodów.

  7. Dlaczego właściciele aplikacji chcą zarabiać na swoich aplikacjach?
  8. Właściciele aplikacji chcą zarabiać na swoich aplikacjach, ponieważ zainwestowali czas i pieniądze w ich zbudowanie.

  9. Ile pieniędzy może zarobić aplikacja mobilna?
  10. Kwota pieniędzy, jaką aplikacja mobilna może zarabiać, ale najlepsze aplikacje mogą zarabiać tysiące dolarów dziennie.

  11. Jakie są sposoby zarabiania pieniędzy na aplikacjach mobilnych?
  12. Niektóre sposoby zarabiania pieniędzy na aplikacjach mobilnych obejmują reklamę w aplikacji, zakupy w aplikacji, subskrypcje, płatne aplikacje, sponsoring, dochód partnerski, sprzedaż towarów i finansowanie społecznościowe.

  13. Jakie są najwyższe kategorie zarobków dla aplikacji mobilnych?
  14. Najlepsze kategorie zarobków dla aplikacji mobilnych obejmują grę i rozrywkę.

  15. Co to jest reklama w aplikacji?
  16. Reklama w aplikacji ma miejsce, gdy reklamy są wyświetlane w aplikacji, a programiści otrzymują płatności z sieci reklamowych.

  17. Jakie są banery w reklamie mobilnej?
  18. Banery to reklamy wyświetlane, które są zwykle wyświetlane u góry lub dolną części ekranu w aplikacji.

  19. Jakie są rodzaje reklam mobilnych?
  20. Rodzaje reklam mobilnych obejmują banery, śródmiary, rodzime reklamy, nagradzane filmy, grywalne reklamy i oferty.

  21. Jakie są śródmiary w reklamie mobilnej?
  22. Zajęty są reklamami pełnoekranowymi, które pojawiają się między ekranami treści w aplikacji.

  23. Jakie są rodzime reklamy w reklamie mobilnej?
  24. Native Reklamy to reklamy pasujące do wyglądu aplikacji, w której są wyświetlane.

  25. Jakie są nagradzane filmy w reklamie mobilnej?
  26. Nagradzane filmy to reklamy, które użytkownicy mogą oglądać w zamian za nagrodę w aplikacji.

  27. Jakie są grywalne reklamy w reklamie mobilnej?
  28. Odtwarzane reklamy to interaktywne reklamy, które pozwala użytkownikom wypróbować niewielką część gry lub aplikacji.

  29. Jakie są oferty w reklamie mobilnej?
  30. Officewalls to sposób na zdobycie wirtualnej waluty lub nagród poprzez wypełnienie ofert w aplikacji.

Szczegółowe odpowiedzi na pytania

  1. Co to jest Appy Pie?
  2. Appy Pie to platforma, która pozwala użytkownikom tworzyć własne aplikacje bez kodowania. Upraszcza proces tworzenia aplikacji w trzy proste kroki, dzięki czemu jest dostępny dla każdego, aby szybko utworzyć aplikację.

  3. Dlaczego firmy ważne są na bieżąco z narzędziami i technologią?
  4. Zaktualizowanie narzędzi i technologii jest ważne dla firm, ponieważ pozwala im wykorzystać najnowsze postępy w celu poprawy ich działalności, dotarcie do większej liczby klientów i pozostanie konkurencyjnym na rynku. Pomaga im podejmować świadome decyzje dotyczące narzędzi i technologii, w które warto zainwestować w celu ulepszenia swoich procesów biznesowych.

  5. Dlaczego aplikacje mobilne są krytyczne dla firm?
  6. Aplikacje mobilne mają kluczowe znaczenie dla firm, ponieważ zapewniają osobny kanał do generowania przychodów i umożliwiają firmom dotarcie i kontakt z klientami bezpośrednio na urządzeniach mobilnych. Aplikacje mogą również usprawnić operacje biznesowe, poprawić obsługę klienta i zwiększać ogólną wrażenia użytkownika, przyczyniając się do sukcesu i rozwoju firmy.

  7. Dlaczego właściciele aplikacji chcą zarabiać na swoich aplikacjach?
  8. Właściciele aplikacji chcą zarabiać na swoich aplikacjach, ponieważ opracowanie i utrzymanie aplikacji wymaga znacznej inwestycji czasu, pieniędzy i zasobów. Zarabianie pieniędzy z aplikacji nie tylko pomaga im odzyskać inwestycje, ale także zapewnia możliwość dodatkowych przychodów i wzrostu. Zachęca właścicieli aplikacji do tworzenia wysokiej jakości aplikacji, które użytkownicy uważają za cenne i są gotowi zapłacić.

  9. Ile pieniędzy może zarobić aplikacja mobilna?
  10. Potencjał zarobkowy aplikacji mobilnej jest bardzo różny w zależności od czynników, jak popularność aplikacji, docelowa odbiorca, strategia monetyzacji i warunki rynkowe. Podczas gdy niektóre aplikacje mogą generować miliardy dolarów przychodów rocznie, większość aplikacji zarabia znacznie mniej lub nawet nie. Nierealistyczne jest wymyślenie ogólnej liczby dla tego, ile pieniędzy może zarobić aplikacja, ponieważ zależy to od różnych czynników specyficznych dla każdej aplikacji.

  11. Jakie są sposoby zarabiania pieniędzy na aplikacjach mobilnych?
  12. Istnieje kilka sposobów zarabiania na aplikacjach mobilnych i generowaniu przychodów:

    • Reklama w aplikacji: wyświetlanie reklam w aplikacji i uzyskiwanie przychodów z sieci reklamowych w oparciu o wrażenia lub kliknięcia.
    • Zakupy w aplikacji: oferowanie dodatkowych treści, funkcji lub towarów wirtualnych do zakupu w aplikacji.
    • Subskrypcja: pobieranie użytkowników powtarzającej się opłaty za dostęp do treści lub usług premium w aplikacji.
    • Aplikacje płatne: wymaganie od użytkowników płacenia kosztu z góry na pobranie i korzystanie z aplikacji.
    • Sponsoring: Współpraca z markami lub firmami w celu zawierania swoich produktów lub usług w aplikacji.
    • Dochód partnerski: Zarabianie prowizji poprzez promowanie i sprzedaż produktów lub usług innych firm za pośrednictwem aplikacji.
    • Sprzedaż towarów: oferowanie towarów związanych z aplikacją lub jej treścią na sprzedaż w aplikacji.
    • Finansowanie społecznościowe: zapraszanie użytkowników do wniesienia funduszy na wsparcie rozwoju lub ciągłej konserwacji aplikacji.
  13. Jakie są najwyższe kategorie zarobków dla aplikacji mobilnych?
  14. Najwyższe kategorie zarobków dla aplikacji mobilnych różnią się, ale aplikacje do gier i aplikacje rozrywkowe są konsekwentnie wśród najwyższych osób zarabiających. Aplikacje do gier często generują znaczne przychody poprzez zakupy w aplikacji, reklamy i subskrypcje. Aplikacje rozrywkowe, takie jak platformy streamingowe, mają również znaczny potencjał zarobkowy ze względu na ich duże modele bazy użytkowników i subskrypcji.

  15. Co to jest reklama w aplikacji?
  16. Reklama w aplikacji odnosi się do umieszczania reklam w interfejsie aplikacji mobilnej. Reklamy te są zwykle wyświetlane dla użytkowników aplikacji, podczas gdy aktywnie korzystają z aplikacji i mogą przyjmować różne formy, takie jak banery, natywne reklamy, nagradzane filmy, grywalne reklamy i oferty. Deweloperzy aplikacji zarabiają przychody, współpracując z sieciami reklamowymi lub reklamodawcami, którzy płacą za wyświetlanie swoich reklam odbiorców aplikacji.

  17. Jakie są banery w reklamie mobilnej?
  18. Banery to powszechny rodzaj formatu AD stosowanego w reklamie mobilnej. Są prostokątne lub kwadratowe wyświetlane w górnej lub dolnej części ekranu, podczas gdy użytkownicy wchodzą w interakcje z treścią aplikacji. Banery są zwykle statyczne lub wyświetlane proste animacje i można je wykorzystać w celu przekierowania użytkowników do określonego miejsca docelowego, takiego jak strona internetowa lub inna aplikacja. Banery są jednym z najprostszych i najczęściej używanych formatów reklam ze względu na ich dyskretną naturę.

  19. Jakie są rodzaje reklam mobilnych?
  20. Rodzaje reklam mobilnych obejmują:

    • Banery: wyświetlane u góry lub dolną części ekranu w aplikacji.
    • Międzygilnikowe: reklamy pełnego ekranu, które pojawiają się w naturalnych punktach przejściowych w przepływie pracy aplikacji.
    • Reklamy natywne: zaprojektowane tak, aby pasowały do ​​stylu wizualnego i wrażenia użytkownika aplikacji.
    • Nagradzone filmy: reklamy wideo oferujące zachęty użytkowników, takie jak nagrody w aplikacji lub rozszerzony dostęp.
    • Gricable Reklamy: interaktywne reklamy, które pozwalają użytkownikom grać w fragmencie gry lub wypróbować funkcje aplikacji.
    • Officewalls: platformy w aplikacji, które oferują użytkownikom wirtualną walutę lub nagrody w zamian za wykonanie określonych zadań lub ofert.
  21. Jakie są śródmiary w reklamie mobilnej?
  22. Zajęty to reklamy pełnoekranowe, które pojawiają się między ekranami treści w aplikacji mobilnej. Często pojawiają się podczas naturalnych punktów przejścia, na przykład gdy użytkownik uzupełnia poziom lub przełącza się między sekcjami aplikacji. Międzygatunki mogą wyświetlać różne rodzaje treści, w tym obrazy, filmy lub elementy interaktywne, i zazwyczaj obejmują cały ekran, zapewniając reklamodawcom możliwość reklamowego o dużym wpływie.

  23. Jakie są rodzime reklamy w reklamie mobilnej?
  24. Reklamy rodzime są rodzajem reklamy mobilnej zaprojektowanej w celu bezproblemowo z interfejsem i wrażenia użytkownika aplikacji. Dopasowują wygląd treści aplikacji, dzięki czemu wydają się mniej nachalne i bardziej angażujące dla użytkowników. Native ADS mogą naśladować format, projekt i zachowanie otaczającej zawartości aplikacji, umożliwiając reklamodawcom dostarczanie ich wiadomości w sposób niekruptowny i kontekstowo istotny.

  25. Jakie są nagradzane filmy w reklamie mobilnej?
  26. Nagradzone filmy to rodzaj reklamy mobilnej, która oferuje użytkownikom motywację, taką jak nagrody w aplikacji lub rozszerzony dostęp do funkcji premium, w zamian za oglądanie reklamy wideo. Reklamy te dają użytkownikom wybór dobrowolnego zaangażowania się w treść, tworząc pozytywne wrażenia użytkownika i często prowadzące do wyższych stawek zakończenia AD. Nagradzone filmy mogą być skuteczne w kierowaniu zaangażowaniem użytkowników i generowania przychodów dla programistów aplikacji.

  27. Jakie są grywalne reklamy w reklamie mobilnej?
  28. Graalne reklamy to interaktywny format reklam, który pozwala użytkownikom doświadczyć niewielkiej części gry lub aplikacji przed podjęciem decyzji o pobraniu, czy zaangażowaniu. Reklamy te zazwyczaj zawierają mini-mecz lub interaktywne demo, które prezentuje rozgrywkę lub funkcje aplikacji. Graalne reklamy mogą zapewnić użytkownikom praktyczne wrażenia, dając im lepsze zrozumienie, co oferuje aplikacja i zwiększając prawdopodobieństwo instalacji aplikacji lub zaangażowania.

  29. Jakie są oferty w reklamie mobilnej?
  30. OfficeWalls to rodzaj platformy reklamowej w aplikacji, która pozwala użytkownikom aplikacji na zdobycie wirtualnej waluty lub nagrody poprzez wykonanie różnych zadań lub ofert. OfertWalls zazwyczaj przedstawiają użytkownikom listę ofert, takich jak wypełnianie ankiet, oglądanie filmów lub pobieranie innych aplikacji, w zamian za wirtualną walutę lub inne zachęty. Ten rodzaj reklamy mobilnej może zapewnić użytkownikom dodatkową wartość przy jednoczesnym generowaniu przychodów dla programistów aplikacji poprzez partnerstwa z reklamodawcami.

Wniosek

Podsumowując, aplikacje mobilne stały się istotną częścią firm, a zarabianie pieniędzy z aplikacji jest wspólnym celem dla właścicieli aplikacji. Kwota pieniędzy, które aplikacja może zarabiać znacznie, ale istnieją różne techniki monetyzacji, takie jak reklama w aplikacji, zakupy w aplikacji, subskrypcje, płatne aplikacje, sponsoring, dochód partnerski, sprzedaż towarów i finansowanie społecznościowe. Zrozumienie różnych sposobów zarabiania aplikacji może pomóc programistom i właścicielom aplikacji w podejmowaniu świadomych decyzji i zmaksymalizowania potencjału przychodów aplikacji.

Jak programista aplikacji mobilnych może zarabiać pieniądze z bezpłatnej aplikacji

Appodeal’S Mobile ECPM raport globalnej monetyzacji reklam w aplikacji w Q4 2022 ujawnił następujące trendy:

W jaki sposób bezpłatne aplikacje zarabiają pieniądze w 2023 r. [8 technik i dodatkowy film]

Appy Pie pozwala tworzyć aplikację bez wydawania bomby lub marnowania miesięcy na kodowanie. Cały proces tworzenia aplikacji jest syntetyzowany na trzy proste kroki i zajmuje tylko kilka minut od początku do końca.

Możesz utworzyć własną aplikację bez pisania nawet jednego wiersza kodu.

Firmy muszą być na bieżąco z najnowszymi narzędziami i technologią. To’Prawda nie wszystko jest niedrogie, ale ważne jest, aby wiedzieć, co jest warte uwagi, czasu i pieniędzy i co można pozostawić w spokoju. Znaczenie aplikacji mobilnych było dość dobrze ugruntowane dla firm o różnych wielkości, budżetu i niszach.

Aplikacje mobilne mają kluczowe znaczenie dla każdej firmy, nie tylko dla płynnych operacji biznesowych i funkcjonowania, ale także jako osobny kanał do generowania przychodów. Jako firma zajmująca się tworzeniem aplikacji mobilnych, jednym z najczęściej zadawanych pytań, które słyszymy, jest – w jaki sposób aplikacje zarabiają pieniądze.

To pytanie nie jest nieoczekiwane i zdecydowanie ma wiele zasług. Istnieje wiele inwestycji, które mają na celu zarabianie aplikacji pod względem pieniędzy i czasu, to naturalne, że właściciel aplikacji chciałby zarabiać za pośrednictwem aplikacji, które wymagały tak wielu starań, aby zbudować.

Istnieje wiele sposobów zarabiania pieniędzy z telefonu, a my dostaniemy szczegóły każdego z nich. Długo rozmawialiśmy Jak utworzyć bezpłatną aplikację i zarabiaj pieniądze, a teraz nadszedł czas, aby skupić się wyłącznie na pytaniu, jak zarabiać na aplikacjach.

Ile pieniędzy możesz zarobić z aplikacji?

Aplikacja mobilna może przynieść miliardy dolarów w ciągu roku, jednak tak naprawdę jest bardzo niewiele aplikacji, które w końcu osiągają tę liczbę. Zaskakująca liczba aplikacji mobilnych absolutnie nie zarabia. Stąd faktycznie wymyślanie ogólnej liczby nietoperzy nie jest tak naprawdę możliwe.

Aby uzyskać wyraźniejsze wyobrażenie o tym, co mam na myśli, powiem ci to – 200 najlepszych aplikacji w App Store zarabia około 82 500 USD dziennie. Teraz, gdy rozszerzymy te kryteria i spojrzymy na 800 aplikacji w sklepie zabaw, liczba ta spadnie do 3500 USD dziennie!

Ta liczba różni się również w zależności od kategorii. Podczas gdy najlepsze aplikacje do gier zarabiają około 22 000 USD dziennie, podczas gdy najlepsze aplikacje rozrywkowe zarabiają około 3 090 USD dziennie.

Wykonaj następujące kroki, aby zarabiać na aplikacjach mobilnych:

  • Reklama w aplikacji
  • Zakupy w aplikacji
  • Subskrypcja
  • Płatne aplikacje
  • Sponsoring
  • Dochód partnerski
  • Sprzedaż towarów
  • Crowdfunding

Jak programista aplikacji mobilnych może zarabiać pieniądze z bezpłatnej aplikacji

Jak zarabiają darmowe aplikacje

Jeśli planujesz zarobić pieniądze, tworząc aplikację lub grę mobilną lub potrzebujesz porady na temat zarabiania na istniejącej bezpłatnej ofercie, tutaj możesz znaleźć cenne spostrzeżenia!

Systemy onix’ Zespół jest również gotowy do opracowania i pomocy w zarabianiu każdego rodzaju aplikacji dla Ciebie. Możesz sprawdzić nasze różne studia przypadków!

Spis treści

  • 13 sposobów zarabiania pieniędzy za pomocą bezpłatnych aplikacji mobilnych
  • Mobilne sieci reklamowe i narzędzia, które pomagają zarabiać bezpłatne aplikacje
  • Która platforma mobilna do utworzenia aplikacji i zarabiania pieniędzy?
  • Najnowsze trendy w monetyzacji aplikacji
  • Jak zarabiać na darmowych aplikacjach: końcowe wskazówki
  • FAQ

Od listopada 2022 r. Prawie 97% aplikacji w Google Play i 94.2% na Apple’S Store App Store było bezpłatnie do pobrania. Częstość występowania bezpłatnych aplikacji w stosunku do płatnych aplikacji od lat jest spójna na obu platformach. W Amazon AppStore bezpłatne aplikacje na Androida również zarobiły prawie 82%. To’jest jasne, że są lepsze sposoby zarabiania pieniędzy na aplikacjach niż opłata za pobieranie z góry.

Dowiedz się, jak Onix zbudował aplikację na iOS napędzaną sztuczną inteligencją, która pomaga użytkownikom znaleźć i wybrać produkty kosmetyczne, aby zaspokoić ich unikalne potrzeby dotyczące pielęgnacji skóry

Jak wydawcy i programiści zarabiają pieniądze na bezpłatne aplikacje mobilne?

W tym poście my’PRZEGLĄDUJ METODY METETYZYJNEJ BEZPŁATNEJ aplikacji mobilnej. Jeśli bawicie się wyobrażeniem o nowym produkcie lub musisz zwiększyć istniejące przychody z aplikacji, przeczytaj, aby dowiedzieć się, jak to najlepiej to zarabiać.

13 sposobów zarabiania pieniędzy za pomocą bezpłatnych aplikacji mobilnych

Kilka rodzajów reklam w aplikacji stanowi najpopularniejszy sposób zarabiania pieniędzy na aplikacjach mobilnych na całym świecie.

Najpopularniejsze sposoby zarabiania pieniędzy z aplikacji mobilnych

To’S nie tylko lukratywny, ale także najłatwiejszym sposobem zarabiania pieniędzy na darmowych aplikacjach: wszyscy programiści aplikacji mobilnych muszą wyświetlać reklamy wbudowane w swoim produkcie i otrzymywać płatności z sieci reklamowej strony trzeciej.

Wyróżnia się sześć rodzajów reklam mobilnych:

1. Banery

Banery/Reklamy o różnych rozmiarach są zwykle wyświetlane w górnej lub dolnej części ekranu. Użytkownicy mogą nadal korzystać z aplikacji nawet z sztandarem na ekranie, ale nadal są denerwujące. Co więcej, ich stosunkowo niskie stawki kliknięcia są poważną wadą, ponieważ wydawcy otrzymują wynagrodzenie za każdym razem, gdy konsument wchodzi w interakcje z reklamą.

2. Reklamy śródmiąższowe

Te pełnoprawne reklamy zawierające obrazy, filmy lub tekst są okresowo wyświetlane i można je zamykać poprzez stukanie przycisku krzyżowego lub otwierając promowaną stronę. Reklamy śródmiąższowe często występują podczas naturalnych przełomów przejściowych w wiadomościach, wiadomościach i treściach lub gdy użytkownicy otwierają lub zamykają aplikację. W aplikacjach do gier mogą pojawiać się przed lub po oczekiwanej treści lub funkcjonalności, e.G., Zmiana poziomów gry lub między sesjami gry.

3.Rodzime reklamy

Native Reklamy są tak naturalnie zintegrowane z doświadczeniem w aplikacji, że użytkownicy nie postrzegają ich jako takich. Snapchat’Sponsorowane soczewki i filtry markowe są doskonałym przykładem, ale zwykle rodzime reklamy pojawiają się w wątkach jako sponsorowane treści lub filmy. Mogą atakować użytkowników na podstawie ich wcześniejszych działań, zainteresowań, lokalizacji i innych danych oraz dostosować się do użytkownika’S ulubione rodzaje treści.

Ponieważ rodzime reklamy są najmniej irytującą i natrętną formą reklamy pod względem doświadczenia użytkownika, są jednym z najbardziej wydajnych typów.

PhotoWhy - sieć społecznościowa i platforma edukacyjna dla fotografów

4. Officewall/zachęcane reklamy

Ta metoda implikuje nagradzanie użytkowników za określone działania w aplikacji, takie jak interakcje AD, wypełnianie sponsorowanej ankiety lub udostępnianie treści. W zamian użytkownicy mogą otrzymywać walutę w aplikacji lub odblokować dodatkowe funkcje. Strategia promuje lepsze zaangażowanie aplikacji i lojalność, a większość ludzi wchodzi w interakcje z takimi reklamami, zwraca uwagę na markę za nią.

Według lidera kategorii Tapjoy, około 15% 100 aplikacji najlepiej zarabiających i 25% najlepiej zarabiających gier mobilnych korzysta z ofert.

5. Reklamy wideo w aplikacji/

Krótkie reklamy wideo odtwarzają automatycznie podczas naturalnych przerw w aplikacji lub na żądanie. W tym drugim przypadku tak zwane nagradzane wideo gra w zamian za niektóre korzyści w aplikacji, takie jak dodatkowe punkty w grze, bonusy, życie lub dodatkowe funkcje.

Odtwarzane reklamy i nagradzane filmy narażają użytkowników na reklamę w bardziej zabawny sposób. Globalne badanie wydawcy aplikacji 2021 zidentyfikowano reklamy wideo jako najpopularniejszą metodę monetyzacji aplikacji. 82% odpowiadających wydawców gier mobilnych i 76% wydawców aplikacji innych niż gamowanie korzystało z reklam wideo. Ponieważ nagradzane filmy są winną opcją dla reklamodawców i użytkowników, są prawdopodobnie najbardziej lukratywnym typem reklamy.

6. Reklamy powiadomienia push

Jeśli użytkownik subskrybuje wiadomości lub oferty specjalne w aplikacji, wyśle ​​im reklamy powiadomień do smartfona, tabletu lub urządzenia stacjonarnego, nawet po zamknięciu aplikacji. Jeśli użytkownik kliknie reklamę w samym środku ekranu głównego, aplikacja przekierowuje je do oferty reklamowej.

Apple App Store pozwala aplikacji wysyłać powiadomienia do promocji lub celów marketingu bezpośredniego tylko wtedy, gdy użytkownik wyraźnie wyraził zgodę i może zrezygnować z otrzymywania takich wiadomości w Twojej aplikacji. Użytkownik zazwyczaj musi zrezygnować lub do marketingu push w aplikacji podczas procesu instalacji.

To narzędzie promocyjne umożliwia wydawcom aplikacji i reklamodawcom dotarcie do subskrybentów w dowolnym miejscu i w dowolnym miejscu oraz do kierowania grup użytkowników z bardziej odpowiednimi ofertami. Powiadomienia push mają wysoki potencjał kliknięcia (CTR).

Reklamy mobilne

Ile pieniędzy robi aplikacje na reklamę? W rzeczywistości częściej tak jest ‘Per Mille,’ który jest ‘tysiąc’ Po łacinie, ale w reklamach mobilnych i marketingu afiliacyjnym jest kilka modeli płatności:

  • CPM (koszt za impresję lub koszt za milion). Reklamodawca zwykle płaci za co 1000. raz, wyświetlana jest reklama stowarzyszona.
  • ECPM (Skuteczny koszt za tysiąc wrażeń). To’S oszacowanie przychodów z reklam, które wydawca otrzymuje od każdego 1000 wrażeń reklamowych.
  • CPC (Cena za kliknięcie). Wydawca otrzymuje płatność na podstawie liczby kliknięć na wyświetlanej reklamie, zwykle na zasadzie CPM.
  • CPV (koszt za widok). Te kampanie są zwykle stosowane do reklam wideo. Płatność zależy od liczby widoków wideo lub innych interakcji AD, takich jak kliknięcia. Im więcej interakcji, tym bardziej wydawca otrzymuje wynagrodzenie.
  • CPI (koszt za instalację). Dzięki temu modelowi wydawca otrzymuje płatność za każdym razem, gdy ich użytkownik instaluje reklamowany produkt.
  • CPS (koszt za sprzedaż). Wydawca, który reklamuje produkt, otrzymuje stałą prowizję lub procent sprzedaży po każdym zakończonym zakupie.

Przychody z aplikacji generowane przez reklamę zależą od kilku czynników:

  1. Wybrany model wyceny reklam
  2. Lokalizacja docelowej grupy odbiorców, ponieważ na przykład koszt reklamy śródmiąższowej dla amerykańskich użytkowników może być kilka razy wyższy niż dla użytkowników opartych na innych krajach
  3. Platforma (reklamy wyświetlane w aplikacjach na Androida są zwykle tańsze niż w aplikacjach iOS)
  4. produkt’popularność, w dużej mierze zależna od aplikacji’S i jakość oraz wydawca’S. Wysiłki promocyjne
  5. Poziom zaangażowania użytkowników, ponieważ użytkownicy powinni często wchodzić w interakcje z aplikacją, aby wygenerować wystarczającą liczbę wrażeń i kliknięć AD
  6. spółka stowarzyszona’S Ceny

Globalne wskaźniki ECPM dla monetyzacji reklam mobilnych

7. Dochody i marketing referencyjny

Ten model jest powiązany z reklamą mobilną i mobilnymi sieciami reklamowymi specjalizującymi się w znajdowaniu odpowiednich podmiotów stowarzyszonych dla aplikacji mobilnych. Wydawcy promują produkt lub wyświetlają informacje o spółce stowarzyszonej za pośrednictwem reklam lub użytkowania ‘sklepy w aplikacji’ sprzedać partnera’usługi i produkty, głównie aplikacje i gry. W zamian otrzymują podział przychodów na podstawie modelu kosztów za działanie.

Amazon Associates jest przykładem programu marketingowego partnerskiego. Właściciele aplikacji wybierają elementy’Dowicie się reklamować, umieszczać linki w aplikacji i otrzymywać do 10% prowizji z kwalifikujących się zakupów i programów.

8. Zakupy w aplikacji

39% gier i tylko 6% aplikacji mobilnych bez gry obejmuje zakupy w aplikacji. Mimo to pięć najlepiej zarabiających aplikacji innych niż gra, która przekroczyła 2 USD.Kamień milowy o wartości 5 miliardów przychodów brutto od stycznia 2014 r. Do lipca 2021 r.-Tinder, Netflix, YouTube, Tencent Video i Tiktok-zawierają zakupy lub subskrypcje w aplikacji. Dopiero w lipcu 2022 r. Tencent wideo wygenerowało około 61 USD.5 milionów i Netflix prawie 23 USD.7 milionów poprzez zakupy w aplikacji.

Ten model wymaga zintegrowanego systemu płatności, a App Store zarządza wszystkimi transakcjami. Od lipca 2022 r. Standardowa komisja sprzedaży przedmiotów cyfrowych według aplikacji hostowanych w App Store i Google Play wyniosła 30%.

Wydawcy mogą sprzedawać różne pozycje wirtualne bezpośrednio z ich aplikacji:

  1. Produkty wirtualne, e, e.G., ulepszenia, punkty zdrowotne i dodatkowe bonusy. Waluty wirtualne, często nazywane ‘Monety,’ ‘klejnoty,’ Lub ‘złoto,’ są najbardziej charakterystyczne dla gier, ale mogą być używane również w innych typach aplikacji.
  2. Produkty nieobsumowalne nie wygasają i pozostają w trwałym użyciu. Użytkownicy mogą kupować naklejki i ikony, zablokować reklamy za opłatę, odblokować nowe funkcje lub poziomy gry itp. Na przykład w aplikacji edukacyjnej mogą zapłacić za otwieranie dodatkowych funkcji lub wskazówek.

Edukacyjna aplikacja mobilna zarówno na iOS, jak i Android

Subskrypcje, które również odblokowują funkcjonalność lub treść premium za opłatą, mogą być klasyfikowane jako zakupy w aplikacji, ale są osobną metodą monetyzacji.

9. Subskrypcje

Wydawca oferuje bezpłatną wersję aplikacji z ograniczoną treścią lub funkcjami lub bezpłatny okres próbny. Konsumenci, którzy chcą nadal cieszyć się aplikacją lub pełny dostęp, mogą uiścić opłatę i zasubskrybować konto premium. Pożądana usługa lub treść jest dostępna na ograniczony okres zgodnie z wybranym planem subskrypcji.

Powtarzające się płatności użytkowników są niezawodnym strumieniem przychodów i zwiększają lojalność i zaangażowanie klientów. Jednak usługi polegające na subskrypcjach wymagają ogromnej publiczności chętnych do zapłaty i muszą zapewniać doskonałe usługi lub treść, aby utrzymać ich zaangażowanie.

Aplikacje bez gry wydają się generować większy udział swoich przychodów za pośrednictwem subskrypcji niż gry. Usługi w chmurze, aplikacje do przesyłania strumieniowego wideo/audio i cyfrowe portale informacyjne często pobierają opłaty miesięczne lub roczne. Kolejny przykład to nieograniczone zamykanie w aplikacjach randkowych.

10. Freemium Upsell

Gry i aplikacje nie-gamowe często mają dwie wersje: światło, z ograniczoną, ale wystarczającą funkcjonalnością i pełną. Bezpłatna wersja światła z podstawowymi funkcjami promuje pozyskiwanie użytkowników. Jeśli użytkownicy chcą ulepszyć swoją aplikację, blokując reklamy lub odblokowywanie funkcji premium, mają możliwość aktualizacji za pomocą płatności za pomocą sklepu z aplikacjami.

Ta metoda monetyzacji jest popularna pod względem odnowy biologicznej, sprawności, żywienia i edukacyjnych segmentów aplikacji. Duolingo to świetny przykład.

Innowacyjne rozwiązanie do śledzenia treningów pływania i opracowywania inteligentnych planów szkoleniowych

Subskrypcje często rosną, aby reprezentować spójny udział przychodów dla aplikacji Freemium. Sztuką jest ustalenie odpowiedniego zestawu funkcji, aby użytkownicy zaczepili się do aplikacji, ale pragnące więcej niż oferuje darmowa wersja.

11. Sprzedaż towarów i towarów

Firmy opracowują mobilne aplikacje e-commerce specjalnie do sprzedaży swoich towarów online, e.G., artykuły spożywcze lub pokoje hotelowe. Jednak bezpłatne aplikacje innych typów mogą również sprzedawać markowe towary takie jak zabawki, koszulki, skrzynki telefoniczne itp. Ta metoda najlepiej pasuje do aplikacji z dużą dedykowaną publicznością.

Line Friends jest doskonałym przykładem zarabiania na wyjątkowo zabawnych grafikach aplikacji i oddania milionów fanów. Początkujący mogą zacząć od Amazon’Sels-Sels-Service Merch On Demand Program. Właściciel aplikacji tworzy i przesyła swoje logo lub inne dzieła sztuki do Amazon, a te ostatnie produkuje markowe towary i tworzy stronę produktu na Amazon.com bez kosztów z góry. Aplikacja mobilna następnie promuje ją, podczas gdy Amazon obsługuje sprzedaż, wysyłkę i płatności wydawcy’S tantiemy.

12.Opłaty za transakcje

Wydawcy aplikacji mogą zarabiać na budowie aplikacji łączącej firmy z konsumentami. Właściciel zapewnia firmom i osobom platformą dla ich działalności komercyjnej lub finansowej oraz pobiera małą prowizję.

Właściciele podróży, fitness, uczenia się online lub aplikacje do rezerwacji umówionego lekarza mogą pobierać opłaty za usługi i transakcje za wszystkie zakupy online.

Jak opracować niezawodne rozwiązanie do rezerwacji podróży dla społeczności LGBTQ

13. Sponsoring

Aplikacja mobilna zbudowana dla konkretnej niszu rynkowego z znaczną bazą użytkowników może znaleźć sponsora w firmie z nakładającymi się odbiorcami docelowymi. Jeśli ich zainteresowania pokrywają się, projekt, reklamy i treść aplikacji mobilnej są aktualizowane, aby dopasować i promować sponsora’marka s. Jeśli programiści aplikacji badają potencjalnych partnerów, mogą opublikować aplikację w organizacji’S lub marka’s i w imieniu od samego początku.

Albo partnerzy podzielili przychody generowane przez aplikacje, albo wydawca otrzymuje miesięczną opłatę sponsorską. Strategia pomaga również promować aplikację mobilną i rozszerzyć bazę użytkowników, ponieważ sponsorzy zazwyczaj mają znaczną obecność online, media społecznościowe i lojalną bazę klientów.

Mobilne sieci reklamowe i narzędzia, które pomagają zarabiać bezpłatne aplikacje

Niektóre z wiodących mobilnych agencji reklamowych, które pomagają programistom na całym świecie zarabiać pieniądze z bezpłatnych aplikacji, obejmują między innymi: następujące:

AdsCompass

Od 2013 r. Ta globalna sieć reklamowa współpracowała z ponad 200 GEO, ponad 6500 reklamodawcami i ponad 3000 wydawców. ADSCOMPass oferuje różne formaty reklam, które są skierowane do użytkowników według urządzenia, geos, operatorów, wersji systemu operacyjnego itp., Obsługuje modele biznesowe CPC/CPM i doskonale nadaje się do strategii marketingu partnerskiego i wydajności. Jego wymiana reklam i samowystarczalne platformy zapewniają wiele opcji współpracy.

Admob

Ta mobilna wersja Google’S Adsense jest jedną z największych sieci reklamowych. Proste i intuicyjne, to’jest optymalnym wyborem dla początkujących. Obsługiwane formaty reklam obejmują banery, śródmiąższki, wideo, nagrodę i rodzime reklamy, a możesz wybrać reklamę, aby uzyskać tekst, obrazy, wideo lub interaktywne multimedialne. Możesz umieszczać reklamy w aplikacji za pomocą automatycznej sztucznej inteligencji lub wybierać i umieścić je ręcznie tam, gdzie chcesz, a następnie śledzić wydajność kampanii, łącząc się z Google Analytics. Admob oferuje również mediację reklamową, jeśli chcesz połączyć się z innymi mobilnymi sieciami reklamowymi.

Amazon Publisher Services

APS ma na celu zaspokojenie każdego, od małego programisty aplikacji użytkowych po duże wydawcy przedsiębiorstw. Jego SDK zapewnia dostęp do popytu Amazon i dodatkowych nabywców konkurujących o umieszczenie reklamy w aplikacji, pomagając poprawić CPM i zwiększyć przychody. APS’ Connections Marketplace Service umożliwia wydawcom przeglądanie wszystkich dostawców na jednym rynku.

Applovin

Założony w 2012 r., Applovin jest obecnie zaufany przez aplikacje 100k+. Mianowicie, jego platforma MAX Mediation rzekomo oferuje więcej oferentów i sieci oraz największą giełdą w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym. Rozwiązanie kompleksowe działa na Androida, iOS, Unity, Adobeair, Cordova, React, Unreal i Fireos i obsługuje baner, rodzime, śródmiąższowe i nagradzane reklamy wideo. Narzędzia QA i narzędzia do testowania w czasie rzeczywistym pomagają określić najbardziej opłacalne kombinacje reklam.

Najlepsze mobilne sieci reklamowe według przychodów

Turbina cyfrowa

Aktywny od 2011 roku, a teraz jest częścią Turbine Digital, Adcolony został zbudowany przez programistów aplikacji dla programistów aplikacji. Oferuje elastyczne i przejrzyste rozwiązania dla mediacji w czasie rzeczywistym oraz popytu na rynku marki i programowego rynku. Opatentowany natychmiastowy film HD, interaktywny film Aurora HD i inne grywalne technologie umożliwiające wysokiej jakości treści reklamowe pomagają zwiększyć zaangażowanie w reklamach aplikacji mobilnych. HBO, Pandora, Spotify i Uber należą do turbiny cyfrowej’S Partnerzy.

Inmobi

Założona w 2007 r. W Indiach jako firma zajmująca się wyszukiwaniem i monetyzacją SMS, Inmobi wyrósł na platformę reklamową mobilną z klientami takimi jak Unilever i L’Oreal i 570 milionów konsumentów w ponad 160 krajach. Inmobi jest kompatybilny z Androidem, iOS i mobilną siecią, obsługuje baner, natywne, wideo, bogate media i reklamy śródmiąższowe oraz oferuje kampanie reklamowe w CPC i CPI, dzięki możliwości kierowania odbiorców, Time, OS, operator, kraj, kanał lub urządzenie. Inmobi oferuje również platformę mediacyjną do współpracy z wieloma sieciami reklamowymi.

Mobfox

Założony w 2010 roku, Mobfox wkrótce stał się Europą’wiodąca mobilna sieć reklam, oferując kompleksowe, zintegrowane programowe rozwiązanie reklamowe dla wydawców i reklamodawców. Mobfox SDK współpracuje ze wszystkimi znaczącymi sieciami i wtyczkami z obsługą SDK, w tym Unity, Cordova, Adobeair i GameMaker, i ułatwia pracę ze wszystkimi formatami reklamowymi. Klienci mogą atakować publiczność wstępną przez geografię, przewoźnik, kanał, wiek, płeć, styl życia, związek, język ojczysty, a nawet edukacja, lub tworzyć niestandardowe odbiorców.

Moburst

Założona w 2013 roku w Izraelu, Moburst rozwijał się z mobilnych do świata’S Wiodna agencja cyfrowa w pełnym zakresie usług. Korzystając z najnowocześniejszej technologii, firma pomogła ponad 600 produktom, w tym takie marki, takie jak eBay, Google, Pfizer, Samsung i Uber, z akwizycją i optymalizacją sklepów aplikacji dla platform iOS i Android. Moburst tworzy również reklamy w aplikacji, w tym reklamy wideo i rodzime.

Revx

Ta mobilna sieć reklam, założona w 2014 r., Korzysta z reklamy programowej opartej na naukach danych, sztucznej inteligencji (AI) i innowacyjnej technologii. Firma ma biura zlokalizowane w Azji i obsługuje ponad 200 klientów.

Smaato

Założony w 2005 roku, Smaato ma obecnie 1.3 miliardy unikalnych użytkowników i 1 800 miliardów wniosków AD miesięcznie. Jego potężny, bezpłatny serwer reklam daje wydawcom większą kontrolę i lepszy zasięg reklam wideo, śródmiąższowych, banerowych, interaktywnych i nagradzanych. Przejście na to rzekomo powoduje wzrost przychodów ~ 30%. Platforma wydawcy SMAATO wspierająca licytacja w czasie rzeczywistym i automatyczna optymalizacja źródeł popytu umożliwia wydawcom znalezienie najlepiej płatnych reklamodawców dla ich aplikacji mobilnej.

Tapjoy

Tapjoy jest liderem branży w kategorii ofertowej. Zgodnie ze swoją nazwą, sieć reklam łączy wydawców z najlepszymi reklamodawcami, jednocześnie nagradzając użytkowników mobilnych wirtualną walutą za interakcje z reklamami śródmiąższowymi, reklamami gry, blokowanie treści i reklam. Pozwala to na monetyzację użytkowników Androida, iOS i mobilnych’T chciałbym używać prawdziwej waluty w aplikacjach do gier. Tapjoy’ECPMS dla Androida w USA rzekomo przekracza 1000 USD, a jego w pełni niestandardowe, rodzime wdrożenia ofertowe zwiększają do 30% więcej przychodów niż ogólne alternatywy. Tapjoy obsługuje modele cenowe CPC, CPI i CPM i oferuje raportowanie w czasie rzeczywistym.

Reklamy jedności

UNITY ADS jest prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalnym rozwiązaniem monetyzacji aplikacji mobilnej, docierającego do ponad 35 milionów graczy w 128 krajach. Usługa jest kompatybilna z platformami iOS i Androidem oraz z Adobe Air, Corona, Marmalade i innymi silnikami gier. Obsługuje banery, śródmiąższowe, wideo i reklamy rzeczywistości rozszerzonej, a także zakupy w aplikacji. Kampanie CPM i CPI mogą być ukierunkowane przez połączenie, kraj lub system operacyjny. Możesz także skonfigurować reklamy Unity do pracy z wtyczkami od Skurock, Mopub lub innych firm medialnych.

Aplikacja do tworzenia prezentacji VR

Publikowanie aplikacji Yahoo

Ta część sieci programistów Yahoo oferuje elastyczną platformę obsługującą reklamy z dostępem do tysięcy wysokiej jakości reklamodawców Yahoo Gemini dla aplikacji mobilnych i twórców gier. To’S łatwe do konfiguracji i użycia oraz pomaga tworzyć reklamy wideo, nagradzane i natywne. Lekki SDK szybko integruje się z iOS i Android Frameworks, a Flurry Analytics zapewnia narzędzia raportowania i zarządzania. Wydawcy mogą tworzyć.

Zoomd

Założona w 2012 roku, Zoomd pomaga reklamodawcom i wydawcom osiągnąć swoje kluczowe wskaźniki komputerów konwersji za pośrednictwem opatentowanej platformy reklamowej opartej na SaaS. Pojedyncza platforma z 90% globalnym zasięgiem ponad 600 zintegrowanych źródeł medialnych, w tym Tiktok, Facebook, Twitter i Google Ads, dotknie 250 milionów urządzeń każdego dnia.

Która platforma mobilna do utworzenia aplikacji i zarabiania pieniędzy?

Nasza odpowiedź na to pytanie będzie “Zarówno!”. Jeśli jednak jesteś rozdarty między iOS a opracowaniem aplikacji na Androida z jakiegokolwiek powodu, niektóre spostrzeżenia i trendy w branży mogą nadal pomóc w podjęciu najlepszej decyzji dla Twojej wyjątkowej firmy.

Może to zależeć od rodzaju aplikacji i zamierzonej strategii monetyzacji. Na przykład usługa przesyłania strumieniowego w chmurze, wideo/audio lub mediów internetowych mogą zarobić więcej pieniędzy, tworząc aplikację dla Apple’S App Store.

Szczyt Aplikacje subskrypcyjne w App Store konsekwentnie generuje znacznie więcej wydatków użytkowników niż najwyższe aplikacje subskrypcyjne w Google Play. Na przykład w 2021 r. Globalne wydatki użytkowników na App Store’wiodące aplikacje subskrypcyjne wyniosły 13 USD.5 miliardów w porównaniu do 4 USD.8 miliardów wydatków użytkowników w sklepie Google Play.

Jeśli postawiłeś na zakupy w aplikacji, iOS znów wydaje się lepszym wyborem. Tam’jest popularną opinią, że klienci Apple zarabiają wyższe dochody, spędzają więcej czasu na smartfonach i wydają więcej pieniędzy niż użytkownicy Androida. Stereotyp lub nie, ale wydatki na aplikacje mobilne osiągną 161 miliardów dolarów w Apple App Store do 2026 r., W porównaniu z 72 miliardami dolarów w sklepie Google Play.

Jeśli zamierzasz polegać Reklama w aplikacji, Obecna sytuacja jest odwrotna. Raport Platforma pomiaru marketingu mobilnego Tenjin ujawnił, że aplikacje na Androida przejęły przywództwo w zakresie przychodów reklamowych z aplikacji iOS.

proporcja przychodów Android vs iOS

Jeden z prawdopodobnych powodów aplikacji iOS’ Zmniejszenie przychodów z reklam to wprowadzenie przezroczystości śledzenia aplikacji (ATT). Deweloperzy muszą teraz poprosić o zgodę użytkownika na pokazanie spersonalizowanych reklam. Większość użytkowników rezygnuje, co skutkuje niższymi ECPM i całkowitych przychodów reklam.

Jednak Google zaktualizował również swoje zasady sklepu Play w lipcu 2022 r., Wprowadzając nowe ograniczenia korzystania z reklam śródmiąższowych. Może to spowodować dalsze zmiany w dystrybucji przychodów reklam.

Najnowsze trendy w monetyzacji aplikacji

Appodeal’S Mobile ECPM raport globalnej monetyzacji reklam w aplikacji w Q4 2022 ujawnił następujące trendy:

  • Nagroda reklama wideo ECPM znacznie spadły w ciągu ostatnich sześciu miesięcy. Wskazuje to trend na Androida’prawdopodobnie będzie się spadać.
  • Reklamy śródmiąższowe Wygląda na bardziej stabilny niż nagradzane reklamy wideo. Ich ECPM na urządzeniach z Androidem i iOS nieznacznie zmniejszyły się na dojrzałych rynkach, takich jak Japonia, Australia, Wielka Brytania i Kanada. W tym samym czasie kraje wschodzące, takie jak Puerto Rico, Rosja, Arabia Saudyjska i Singapur, odnotowały pozytywny trend w Q3 2022.
  • Reklama banerowa ECPM w urządzeniach iOS znacznie zmniejszyło się w najbardziej dojrzałych krajach, takich jak USA, Kanada, Australia i Wielka Brytania, w ciągu ostatnich sześciu miesięcy. Segment Androida’S trendy w tych samych krajach kwitną, z ECPMS’ Wzrost do +20%.

Znacząca zmiana tradycyjnego stosunku między grami’ i aplikacje nie-gamowe’ może wystąpić rentowność. Na przykład gry stanowiły ponad dwie trzecie całkowitych wydatków na amerykański sklep App Store pięć lat temu. Jednak według wieży czujników’S Q2 2022 Data Digest, Wydatki w aplikacjach mobilnych w nietyce wzrosły dwa razy szybciej niż w grach, przy CAGR na poziomie 40%, od czerwca 2014 r. Wreszcie, w drugim kwartale 2022 r. Użytkownicy iOS w Stanach Zjednoczonych wydali więcej w aplikacjach innych niż w grach po raz pierwszy.

Wydawanie na gry vs. nie gramowanie

Całkowite przychody generowane przez aplikacje nie-gamowe osiągnęły około 3 USD.4 miliardy w amerykańskim sklepie z aplikacjami w Q2 2022. 400 aplikacji wygenerowało co najmniej 1 milion USD na wydatki konsumenckie, co stanowi wzrost o 900% z 50 aplikacji w drugim kwartale 2016 r. 61 aplikacji wygenerowało co najmniej 10 milionów dolarów na wydatki konsumenckie. Bumble, Disney+, HBO Max, Hulu, Tiktok, Tinder i YouTube osiągnęły również 50 milionów dolarów w amerykańskich wydatkach konsumenckich.

Liczba aplikacji subskrypcyjnych nie-graficznych z ponad 1 milionami USD w wydatkach konsumenckich

Aplikacje nie-gamowe’ Rosnące przyjęcie subskrypcji może częściowo wyjaśniać zwiększoną część wydatków w amerykańskim sklepie z aplikacjami. Subskrypcje są głównym motorem tych aplikacji’ wzrost przychodu, pokazując, że Apple stworzyło gospodarkę subskrypcyjną, umożliwiając szerszy zakres aplikacji generowanie znacznych przychodów.

Jednak ten trend nie zaobserwowano w Google Play w USA. W drugim kwartale 2022 r. Gry stanowiły 2 USD.3 miliardy wydatków konsumenckich w porównaniu z około 1 miliardami dolarów generowanych przez aplikacje inne niż gry.

Raport z badań rynku reklamowego w aplikacji 2020 według rynku Future Future (MRFR) spodziewał się, że rynek wzrośnie na 17 CAGR.32% i uzyskaj wycenę w wysokości około 312 USD.5 miliardów do końca 2030 r.

MRFR to przewidział Android będzie liderem rynku Ze względu na większą liczbę bezpłatnych aplikacji na Androida przy użyciu reklamy w aplikacji, które będą rosły w najszybszym tempie w okresie prognozy. Oczekują też tego Reklamy wideo dominują sklep.

Zweryfikowane badania rynku przewidywały jeszcze większy wzrost rynku reklamowego w aplikacji: rosnąc w CAGR wynoszącym 19.96% z 2021 do 2028 r., Można go wycenić na prawie 545 miliardów dolarów do 2028 r. Identyfikują się również Aplikacje na Androida i reklamy śródmiąższowe jako najszybciej rozwijające się segmenty w okresie prognozy.

Według Fortune Business Insights’ Raport, przewiduje się, że rynek reklam mobilnych wzrośnie z 144 USD.08 miliardów w 2022 r. Do 621 USD.63 miliardy do 2029 r., W CAGR 23.2% w okresie prognozy. Segment reklamy wideo powinien rosnąć najszybciej.

Jak zarabiać na darmowych aplikacjach: końcowe wskazówki

Reklama prawdopodobnie pozostanie najpopularniejszym sposobem zarabiania pieniędzy za pomocą bezpłatnych aplikacji mobilnych. W ciągu ostatniej dekady wydatki na reklamę mobilne wzrosły i przewiduje się, że osiągną 327 USD.1 miliard w 2022 r., W górę 17.2% w porównaniu do 2021. Zgodnie z najnowszymi danymi może zbliżyć się do zdumiewającego 400 miliardów dolarów do 2024 roku.

Globalne wydatki na reklamę mobilne

Właściwy wybór formatów reklam i umieszczenie reklam może powodować doskonałe możliwości przychodów bez zagrożenia użytkownika. Wydaje się, że prądowe reklamy międzygatunkowe, wideo i nagradzane są preferowane typy. W każdym razie reklamy mobilne dobrze płacą tylko w aplikacjach z dużą publicznością, więc startup może wymagać poczekać, zanim reklama w aplikacji wygeneruje stabilne wysokie dochody.

Większość aplikacji najlepiej zarabiających łączy reklamy z zakupami w aplikacji do generowania przychodów. Zakupy zasobów w aplikacji, subskrypcji i freemium upsell należą do najwyższej jakości metod monetyzacji. Opłaty za transakcje, sprzedaż online lub sponsoring mogą je uzupełnić.

Każda metoda ma swoje ograniczenia, zalety i wady, i nie ma żadnego uniwersalnego rozwiązania. Sztuka polega na opracowaniu kombinacji najbardziej odpowiedniego dla twojego unikalnego produktu. Oto kilka niezbędnych wskazówek:

  • Plan monetyzacji powinien Dostosuj się z Twoim produktem’jest celem biznesowym i być istotnym dla swoich docelowych odbiorców. Tylko jasny obraz potencjalnych użytkowników pozwala dostosować produkt do ich potrzeb. To’jest niezbędne, aby wiedzieć, co zachwyci i co ich irytuje.
  • Ponieważ tylko niewielki procent użytkowników przyniesie ci pieniądze, interakcja z reklamami lub dokonywanie zakupów w aplikacji, to’S krytyczne dla Przyciągnij jak najwięcej użytkowników Aby zwiększyć szanse. Wydawcy powinni pilnie inwestować w promocję aplikacji i pozyskiwanie użytkowników oraz stale ulepszać ofertę aplikacji.
  • Każdy model monetyzacji może czerpać zyski z aplikacji tylko tak długo, jak ludzie ich używają. Jeśli reklamy lub zakupy w aplikacji uniemożliwiają użytkownikom korzystanie z produktu, mogą całkowicie go porzucić. Programiści aplikacji powinni Wybierz metody monetyzacji, które zwracają dochód przy jednoczesnym dostarczaniu wartości użytkownikom O ile to możliwe, e.G., Poprzez poprawę wrażeń aplikacji lub odblokowywanie dodatkowych funkcji i umiejętności.
  • To’s niezbędny do Przeanalizuj rynek i uczą się od konkurentów’ doświadczenie. Wyszukaj podobne produkty i dowiedz się, co oferują, ich projektowanie UX/UI i metody monetyzacji.

Niezależnie od tego, czy chcesz stworzyć atrakcyjną, przydatną i wysokowydajną aplikację mobilną, czy potrzebujesz pomocy w zarabianiu istniejącego produktu. Onix’Twórcy S iOS i Android są tutaj, aby pomóc!

FAQ

Jak zarabiać pieniądze z bezpłatnej aplikacji?

Wybór metod monetyzacji zależy od rodzaju aplikacji, odbiorców docelowych, lokalizacji i innych czynników. Na przykład:

  • Model Freemium może być najlepszym wyborem dla wellness, fitness, odżywianie, edytowanie lub aplikacja edukacyjna.
  • Subskrypcje mogą być znaczącym źródłem przychodów dla mobilnej wersji strumieniowania wideo/audio, randek, wizyty lekarza lub internetowej platformy medialnej.
  • Gry, posłańcy i aplikacje randkowe mogą generować przychody poprzez zakupy w aplikacji.
  • Reklama w aplikacji wydaje się być uniwersalnym strumieniem przychodów dla dowolnej kategorii, z wyjątkiem aplikacji użyteczności publicznej, e.G., aplikacja bankowa, budowlana lub hotelowa.

Jak zarabiają darmowe aplikacje?

Dostępnych jest kilka opcji monetyzacji dla bezpłatnych aplikacji mobilnych:

  1. Reklama w aplikacji, możliwe formaty, w tym banery, śródmiąższowe, natywne, oferowane, reklamy wideo i powiadomienia push.
  2. Marketing afiliacyjny
  3. Subskrypcje
  4. Model freemium
  5. Zakupy w aplikacji
  6. Wyprzedaże online
  7. Transakcja, lista i inne opłaty
  8. Sponsoring

Co jest preferowane pod względem bezpłatnej monetyzacji aplikacji mobilnych?

Jeśli nie można uruchomić aplikacji mobilnej lub gry na platformach iOS, jak i Android, dokonaj wyboru w oparciu o odbiorców docelowych’Preferencje S i planowana metoda monetyzacji. Jeśli zdecydujesz się na subskrypcje i zakupy w aplikacji, mądrze jest publikowanie aplikacji w Apple’S STOPE App Store. Aplikacja na Androida oferuje lepszy start, jeśli chcesz celować w szerszą publiczność i generować przychody przede wszystkim za pośrednictwem reklam.

Jakie są najlepsze partnerzy monetaryzacyjne dla aplikacji mobilnych?

Według Tenjina’Raport S Applovin zajął pierwsze miejsce wśród mobilnych sieci reklamowych, a następnie Admob, zarówno na Apple’S i Google’platformy s w Q2 2022.

Scenariusz:

Denis Sheremetov

CTO w Onix-Systems

Opracowanie niestandardowych rozwiązań dla wszystkich rozmiarów firm. Zapewnienie wydajnego i bezpiecznego wykorzystania technologii.

Jak zarabiają darmowe aplikacje?

W jaki sposób bezpłatne aplikacje zarabiają pieniądze?

Ty’prawdopodobnie wcześniej zadał sobie pytanie: Jak zarabiają darmowe aplikacje? Co Model monetyzacji aplikacji Działa najlepiej dla twojego pomysłu na aplikację? Cóż, nie zastanawiaj się dalej; My’Re tutaj, aby odpowiedzieć na twoje pytania w tym poście na blogu.

Jeśli spojrzysz w dowolny sklep z aplikacjami, ty’Zwróć uwagę na coś interesującego: 90% dostępnych aplikacji jest bezpłatne. Jak więc zarabiać na bezpłatnej aplikacji?

  1. Co to jest bezpłatna aplikacja?
  2. Jak zarabiają darmowe aplikacje?
  3. Jak wybrać odpowiednią strategię monetyzacji
  4. Tworzy aplikację warta?
  5. Bezpłatna aplikacja vs płatna aplikacja
  6. Ile robią aplikacje z reklam
  7. Jak bezpłatne aplikacje zarabiają pieniądze bez reklam
  8. Jak zarabiają darmowe aplikacje społecznościowe
  9. Jak uzyskać 1000 użytkowników aplikacji
  10. Ile kosztuje stworzenie aplikacji?

1. Co to jest bezpłatna aplikacja?

Tak jak sama nazwa sugeruje, jest to rodzaj aplikacji, którą można pobrać za darmo, w przeciwieństwie do płatnej aplikacji, która pobiera sumę pieniędzy za ich pobranie.

Według słów, nic nie powstrzymuje użytkownika przed uzyskaniem Darmowa aplikacja (Chyba że nie trzeba go pobrać z zacienionych stron internetowych). Więc można go pobrać na kaprys, używane raz i nigdy więcej nie otwierać. Dlatego sztuczką z tego typu aplikacji niekoniecznie jest pozyskiwanie użytkowników, ale zatrzymanie użytkowników.

2. Jak zarabiają darmowe aplikacje?

To, że aplikacja jest bezpłatna, nie oznacza, że ​​nie’t mają strumienie przychodów. Jeśli spojrzymy na rynek, my’Zauważ, że ponad 95% aplikacji w Google Play lub 90% w Apple App Store jest bezpłatne. Jednak generują około 71 USD.3 miliardy przychodów. Jak więc zarabiają darmowe aplikacje?

Istnieje wiele strategii monetyzacji aplikacji, których możesz użyć, aby dowiedzieć się, jak zarabiać pieniądze z pomysłu na aplikację.

1. Reklama

Wyświetlane reklamy są prawdopodobnie pierwszą metodą, która przychodzi na myśl, gdy myślisz o przychodach z aplikacji. Badania wykazały, że 7 z 10 bezpłatnych aplikacji wyświetla reklamy, które przynoszą pewne przychody. Jednak nie wszystkie reklamy są takie same:

Tego rodzaju reklamy są zwykle umieszczane na górze lub dolnej części ekranu i są uważane za mniej nachalne. Doświadczenie aplikacji Isn’t Dotknięte; Jednak banery na ogół mają niskie stawki kliknięcia i polegać na rozpoznawalność marki.

Zwykle od 10 do 30 sekund grają automatycznie, gdy w naturalnych przerwach w doświadczenie użytkownika. Kolejna kategoria Reklamy wideo Jest Nagroda reklamy, głównie używany w Aplikacje do gier. Użytkownicy oglądają reklamę wideo i zdobywają jakieś profit lub punkty przydatne dla ich Doświadczenie mobilnych gier.

Jak sama nazwa wskazuje, reklamy te powinny być naturalnie zintegrowane z aplikacją. Jednak z tego powodu niektórzy użytkownicy uważają rodzime reklamy nachalne. Niemniej jednak są popularne Strategia generowania przychodów dla dostawców aplikacji.

  • Reklamy śródmiąższowe

Tam są Reklamy na pełny ekran które pojawiają się podczas korzystania z aplikacji, zwykle po otwarciu lub zamykaniu aplikacji mobilnej. Użytkownik ma dwie możliwości zamykania reklamy, zamknij ją lub dotknij promowanej treści.

Ten rodzaj reklamy zapewnia użytkownikom nagrodę za wykonanie określonych zadań w aplikacji, takie jak wypełnienie ankiety lub udostępnianie treści. Te nagrody zwykle rosną Zaangażowanie użytkownika i lojalność aplikacji na dłuższą metę.

Czy reklamuje najlepszą strategię zarabiania?

Chociaż ten model jest jednym z najpopularniejszych, to’S’t oznacza to’S najlepszy. Ostatnio natrętne reklamy zaczęły irytować użytkowników, a tym samym uszkadzając wrażenia użytkownika. Ponadto mniej niż 20% użytkowników aplikacji kliknie reklamy; W związku z tym strategia ta jest skuteczna tylko wtedy, gdy Twoja aplikacja ma wielu użytkowników.

2. Marketing afiliacyjny

Marketing polecający to kolejna odmiana Reklama strategie zarabiania. To umieszcza treści informacyjne związane z określonym produktem lub usługą w aplikacji, aby użytkownicy mogli zobaczyć. Na przykład na przykład, ile kliknięć użytkowników, na przykład, zarabiasz na na podstawie Udział przychodów z kosztów za działanie.

Z tym Metoda monetyzacji, Możesz promować trzy główne rzeczy: inną aplikację, reklamy Inapp lub inne produkty lub usługi. Są też trochę Sieci partnerskie które mogą pomóc Ci znaleźć odpowiednie partnerstwa partnerskie dla Twojej aplikacji.

Istnieje kilka różnych metod płatności, o których powinieneś wiedzieć Marketing polecający:

  • CPM-koszt za impresję, w której zarabiasz pieniądze na podstawie liczby wrażeń
  • CPC-koszt za kliknięcie, gdzie otrzymujesz wynagrodzenie według liczby użytkowników kliknij reklamę
  • CPV-kosztowy widok, zyskujesz przychody na podstawie widoków wideo lub interakcji
  • CPI-koszt za instalację, w którym zyskujesz dochód partnerski na podstawie liczby użytkowników instalujących aplikację za pośrednictwem reklamy

3. Zakupy Inapp i model freemium

To świetny sposób na zarabianie aplikacji bez wyświetlania reklam. Model freemium umożliwia sprzedaż produktów cyfrowych lub fizycznych, funkcji premium lub nowej treści aplikacji. Wszystkie te transakcje będą zarządzane przez Twój App Store, a właściciel aplikacji otrzyma prowizję za każdy zakup.

Istnieją trzy główne kategorie w strategii monetyzacji zakupów Inapp:

  • Materiały eksploatacyjne – przedmioty, które można używać tylko raz, takie jak punkty lub waluty cyfrowe, głównie używane w grach mobilnych
  • Bez konsumpcji-stałe funkcje, takie jak blokowanie reklam
  • Subskrypcje – pozwala użytkownikowi odblokować nowe funkcje lub treść przez pewien czas

4. Modele subskrypcji

Model subskrypcji skonfigurowane źródła przychodów Na podstawie tego, jak często właściciel aplikacji chce, aby została odnowiona – może być co tydzień, miesięcznie lub analio. Ten rodzaj strategii monetyzacji jest najczęściej używany przez aplikacje do przechowywania w chmurze, aplikacje do przesyłania strumieniowego audio lub wideo lub cyfrowe portale informacyjne. Użytkownicy aplikacji uzyskują dostęp do nowych treści lub funkcji w oparciu o ich typ subskrypcji.

5. Modele sponsorskie

Ta strategia działa na aplikacje, które mają już dużą publiczność w określonej niszach docelowych. Właściciel aplikacji kontaktuje się z firmami w tej samej niszy, aby dopasować ich markę z reklamami, projektem, aplikacją lub wyświetlaną treścią.

6. Merchendise aplikacji i firmy e-commerce

W dzisiejszych czasach większość fizycznych zakupów została zastąpiona przez one online, szczególnie za pomocą aplikacji mobilnych. Możesz stworzyć i Sprzedaj towary dla Twojej aplikacji i pozwól użytkownikom kupować markowe przedmioty. Możesz zarządzać logistyką przez platformę taką jak Amazon, aby uniknąć dodatkowych kosztów.

3. Jak wybrać odpowiednią strategię monetyzacji

Nie wszystko strategie monetyzacji są odpowiednie dla każdej aplikacji. Tutaj’S kilka rzeczy, które powinieneś wziąć pod uwagę przed wybraniem modeli monetyzacji.

  • Przywdziewać’Nie zapomnij o typu aplikacji

Upewnij się, że w pełni rozumiesz rodzaj aplikacji mobilnej. Co to robi? Jaki problem to rozwiązuje i jak?

Po tym, jak masz jasny pomysł na to wszystko, możesz ograniczyć możliwe strategie monetyzacji, które mogą być używane przez aplikację. Na przykład, jeśli masz aplikację serwisową lub oferujesz treści swoim użytkownikom, możesz rozważyć model subskrypcji. Jednak w przypadku aplikacji e -commerce to Model przychodów wygrał’t.

  • Miej oko na swoich konkurentów

Studiując swoich konkurentów, możesz dowiedzieć się, co Model biznesowy monetyzacji nadaje się do Twojej aplikacji. Są szanse, że jeśli to dla nich zadziałało, to też będzie dla ciebie działać. Dodatkowo możesz znaleźć lukę, którą możesz użyć jako przewagi.

  • Poznaj swoją grupę docelową

Kim są Twoi użytkownicy? Czego potrzebują? Ile byliby gotowi zapłacić? To tylko kilka pytań dotyczących użytkowników, na które powinieneś znać odpowiedź. Staraj się zapewnić prawdziwą wartość swojemu docelowi odbiorcy; W ten sposób ty’Z pewnością uzyskaj większe przychody z bezpłatnej aplikacji.

4. Tworzy aplikację warta?

Aplikacje mobilne, jeśli wykonane dobrze, mogą być całkowicie tego warte. Musisz jednak zainwestować dużo czasu i pieniędzy, aby odnieść sukces. Tam’S wiele czynników, które mogą wpływać na to, czy to’S warto zbudować aplikację. I wszystkie zależą od tego, co robisz z pomysłem na aplikację.

  • Strategia marketingowa

Oczywiście możesz’T osiągaj zysk z aplikacji, która nie ma pobrań. Oznacza to, że musisz wiedzieć, kto jest Grupa docelowa jest i odpowiednio zbuduj plan marketingowy. Przestudiuj swoją konkurencję i podkreśl, w jaki sposób Twoja aplikacja jest lepsza.

Musisz zdecydować, co Strategia monetyzacji Chcesz śledzić, jeśli chcesz, aby Twoja aplikacja była bezpłatna lub płatna i tak dalej. Modele biznesowe to tylko jeden aspekt wielu rozważań’LL musi uczynić, podobnie jak wsparcie dla opracowywania i sprzedaży pomysłu na aplikację, obsługę klienta i tak dalej.

To’jest niezbędne do przestrzegania najlepszych praktyk dla Projekt UI/UX, Wybierz odpowiedni system operacyjny i dokonaj właściwych wyborów, aby odbiorcy docelowi mogli łatwo znaleźć aplikację. Przeanalizuj, czy chcesz zlecić rozwój swojej aplikacji, czy też chcesz to zrobić.

5. Bezpłatna aplikacja vs płatna aplikacja

To’nie jest tajemnicą, że używamy aplikacji mobilnych do prawie wszystkiego. Od komunikowania się z naszymi przyjaciółmi, po znalezienie naszej drogi do nowego miejsca, tam’S aplikacja do wszystkiego. W 2018 roku było około 4 milionów aplikacji Sklep Google i 2 miliony w jabłku Sklep z aplikacjami. Dodatkowo większość najwyższych aplikacji do obroty jest bezpłatna.

Średnio zwykły użytkownik ma około 4 do 9 aplikacji, które są używane codziennie. Ponadto badania pokazują, że nie więcej niż 10% użytkowników aplikacji jest skłonnych zapłacić za aplikację, i to za aplikację o doskonałej jakości, z określonymi funkcjami.

Większość użytkowników jest bardziej skłonna do interakcji z aplikacją za pośrednictwem zakupów Inapp, zamiast płacić za nie od samego początku. Dzieje się tak, ponieważ aplikacja może to udowodnić’jak jakość i wartość w Darmowa wersja. To’jest ważne, aby umożliwić użytkownikom podjąć decyzję, czy chcą zapłacić, aby uzyskać więcej funkcjonalności.

Główna różnica między bezpłatnymi aplikacjami a płatnymi aplikacjami

Bezpłatne aplikacje:

  • Przyciągnij więcej użytkowników, mają większą widoczność i więcej pobrań
  • Niższe koszty rozwoju, ponieważ są one mniej złożone niż aplikacje płatne
  • Możliwe strategie monetyzacji wielu aplikacji
  • Doskonale nadają się do wizerunku marki i lojalności marki dla firm

Płatne wnioski:

  • Mieć mniej pobrań, ponieważ niewielu użytkowników jest gotowych zapłacić za rzeczywistą aplikację bez okresu próbnego
  • Wyższe oczekiwania użytkowników
  • Wyższe koszty rozwoju, ponieważ płatne aplikacje są bardziej złożone
  • Mniejsze strategie monetyzacji obowiązujące

6. Ile robią aplikacje z reklam

Średnio 25% mobilnych programistów z Aplikacja iOS i 16% z Aplikacja na Androida Zarabiaj około 5 000 USD miesięcznie dzięki bezpłatnej aplikacji. Możesz stwierdzić, że tylko 20% aplikacji na rynku jest wysokiej jakości i przynosi znaczne przychody, a 80%’t faktycznie potrzebne.

Najczęściej używane Strategia monetyzacji aplikacji jest Model reklamowy, wraz z kupującym Inapp One. Rzeczywista kwota wygenerowanych przychodów zależy od samej aplikacji i jej strategii zarobkowej. Jednak odpowiedź na Ile pieniędzy zarabiają bezpłatne aplikacje z reklamy Pytanie może mieć trzy ogólne odpowiedzi:

  • Z banerową reklamą najniższy dochód wynosi 0 USD.10
  • Reklama śródmiąższowa może generować przychody umiarkowanie, około 1 do 3 USD
  • Reklamy wideo są najbardziej owocne, z 5 do 10 USD.

Większość reklam aplikacji korzysta z modeli przychodów CPC, w których optymalne przychody na milę (RPM) wynosi gdzieś między 1.5% i 2%.

Przychody reklam = wrażenia (lub kliknięcia) x RPM.

Aby uzyskać jasny przykład, niech’s Załóż, że masz 50.000 reklam banerowych wyświetlanych w ciągu jednego dnia. Masz średnią stawkę kliknięcia 750, więc przychody można obliczyć jako: 75 USD (750 x 0 USD.10).

Średnia liczba kliknięć = numer reklamy x (RPM/100).

Szybko przyjrzesz się działalności statystyk aplikacji, widzimy, że ogólnie Przychody z aplikacji rośnie z każdym kwartałem, przy czym ogólne przychody w 2020 r. Wynoszą aż 111 miliardów dolarów.

7. Jak bezpłatne aplikacje zarabiają pieniądze bez reklam

Nawet jeśli może się wydawać, że reklamy są najlepsze Generatory przychodów, Masz inne dostępne opcje. Na przykład możesz sprzedać dodatkową funkcję dla swoich użytkowników oparta na subskrypcji lub jako jednorazowy zakup.

Dla Gry mobilne, Możesz zarobić pieniądze mikrotransakcje od 1 do 5 USD. Użytkownicy płacą za nagrody, które poprawią ich wrażenia z gry. Pomnóż cenę zakupów Inapp z liczbą użytkowników i możesz zobaczyć, gdzie właściciele aplikacji uzyskają przychody.

Kolejnym przykładem mogą być aplikacje randkowe, takie jak Tinder, w których tworzą twórcy aplikacji Funkcje premium że użytkownicy płacą za korzystanie. Niektóre oferują nawet sezonowe pakiety z różnymi bonusami, takimi jak naklejki lub ikony.

Z powodu odpowiedzi na W jaki sposób bezpłatne gry mobilne zarabiają pieniądze, Badania pokazują, że gry mobilne są najbardziej udaną kategorią aplikacji, jeśli chodzi o generowanie przychodów.

To są Najlepsze aplikacje do obroty w USA od lipca 2021 r. Możesz zobaczyć, że 6 na 10 aplikacji to gry mobilne. Nie oznacza to jednak Aplikacje nieokreślone Aren’t Doskonałe generatory przychodów. Według Sensortower, w pierwszym kwartale 2017 r. W USA, były to najwyższe aplikacje do nongamowania o najwyższych przychodach:

  1. Netflix
  2. Pandora
  3. HBO teraz
  4. Tinder
  5. Spotify
  6. Youtube
  7. Hulu
  8. Na żywo.Ja
  9. Mecz
  10. dysk Google

Co mają wspólne te aplikacje? Sama aplikacja jest bezpłatna, ale używają Modele przychodów subskrypcji Lub zakupy w aplikacji.

8. Jak zarabiają darmowe aplikacje społecznościowe

Większość ludzi wokół ciebie używa co najmniej jednego Aplikacja w mediach społecznościowych na co dzień. A ponieważ większość aplikacji jest bezpłatna, bez niezbędnych funkcji z ceną, to’jest naturalne, że W jaki sposób bezpłatne aplikacje, takie jak Facebook, zarabiają pieniądze pojawia się pytanie.

Istnieje tak wiele sposobów, w jakie całkowicie bezpłatna aplikacja zarabia pieniądze. Zasadniczo, kiedy jesteś’T Pay za aplikację, jesteś płatnością. Sprzedasz swój czas i uwagę na aplikacje w mediach społeczności.

Ponadto niektóre aplikacje w mediach społecznościowych zbierają i sprzedają Twoje dane różnym firmom. Chociaż może to na początku zabrzmieć nieetycznie, pomaga to firmom spersonalizować i dostosowywać ich produkt do twoich potrzeb. Ponadto przez większość czasu możesz dostosować kwotę i rodzaj danych, które chcesz udostępnić w aplikacji mediów społecznościowych, której używasz.

9. Jak uzyskać 1000 użytkowników aplikacji

To jest pytanie Twórcy aplikacji mobilnych pyta się, kiedy zaczynają budować swoją pierwszą aplikację. Każda popularna aplikacja rozpoczęła się od dołu. Więc jak dotarli tam, gdzie są teraz? A co więcej, jak zdobyli pierwszych 1000 użytkowników aplikacji? Pozwalać’s analizuje niektóre strategie:

  • Idź tam, gdzie są twoi użytkownicy, offline

Znać twój docelowi odbiorcy Dobrze. Gdzie zwykle spędzają na ląd? Na przykład założyciele Tinder prowadzili kampusy uniwersyteckie, rzucając aplikację na pomysł. Uber przyznał kody polecające osobom czekającym na transport publiczny. Znajdź, gdzie są Twoi użytkownicy i podejdź do nich.

  • Idź tam, gdzie są Twoi użytkownicy, online

Ten jest bez żadnego burznika. Znajdź, gdzie jesteś docelowi odbiorcy spędza najwięcej czasu online i być tam obecny. Bufor nabył pierwszych 100 000 użytkowników poprzez publikowanie gości. Netflix otrzymał swoich pierwszych użytkowników, promując ich pomysł w społecznościach internetowych w ramach niszowych.

  • Zaproś swoich znajomych

Większość ludzi pomija zapraszanie swoich przyjaciół do korzystania z aplikacji, którą tworzą. Mogą jednak być twoimi początkowymi użytkownikami i mogą dalej promować twoją koncepcję. To’S Jak Lyft i Yelp wstali z ziemi. Facebook’S Pierwsi użytkownicy byli kilkoma znakami’S przyjaciele.

  • Uczyń to ekskluzywne

Wiele osób cierpi na FOMO (strach przed przegapieniem) i możesz użyć go jako sposobu na zachęcenie ludzi do korzystania z Twojej aplikacji. Na przykład Instagram był po raz pierwszy używany przez osoby, które miały duże następujące na Twitterze. To stworzyło efekt odskoczni w dniu oficjalnie uruchomionego aplikacji. Również do 2021 r. Pinterest był na zasadzie zaproszenia. To sprawiło, że aplikacja jest wyłączna i coraz więcej ludzi było tego ciekawi.

Istnieje tylko kilka przykładów strategii. Rzeczą, którą wszyscy mają wspólnego, to to, że oni’RE na podstawie znajomości docelowi odbiorcy Dobrze. Znam potencjalnych użytkowników’ zachowanie, polubienia i niechęci, problemy, które należy rozwiązać i tak dalej. I użyją Twojej aplikacji.

Czy otrzymujesz zapłatę, jeśli ktoś pobrał Twoją aplikację?

Niestety, ani Google Play, ani Apple App Store nie płacą za pobieranie aplikacji. Ponadto zajmują około 30% wszystkich aplikacji’S zarobki. Dlatego, aby osiągnąć zysk w aplikacji, musisz mieć stabilny strumień przychodów.

10. Ile kosztuje stworzenie aplikacji?

Teraz to pytanie nie’T mieć prostą odpowiedź. Zbudowanie aplikacji nie jest łatwą przygodą. Koszty rozwoju oprogramowania różnią się w zależności od regionu, zależą od złożoności Twojej aplikacji i jakich technologii, których chcesz użyć.

Mimo że my’rozmawiać o mniej złożonych aplikacjach, to’nadal preferowane jest praca ze specjalistami, jak Firma programistyczna. Praca z profesjonalnym zespołem jest korzystna, ponieważ przechodzisz dobrze ustalony proces rozwoju produktu, otrzymujesz wsparcie na wszystkich etapach, od idei koncepcji po uruchomienie produktu.

To’jest trudny do dokładnego oszacowania, ile kosztuje Twoja aplikacja, ale tam będzie’S trzy główne kategorie aplikacji o przybliżonych cenach:

  • Proste aplikacje zaczynają się od 24 000 USD i osiągają 60 000 USD.
  • Złożone aplikacje zaczynają się od 36 000 USD i osiągają 85 000 USD.
  • Zaawansowane aplikacje zaczynają się od 59 000 USD i osiągają 137 000 USD.

Aby uzyskać dokładniejszą cenę, możesz użyć Kalkulator kosztów aplikacji, Jak ten podany poniżej.

Kalkulator kosztów aplikacji

Dowiedz się, ile będzie kosztować zbudowanie aplikacji

Jak zarabiać darmowe aplikacje: opisowy przewodnik

Jak zarabiają darmowe aplikacje

Dla każdej zwykłej osoby trudno jest powiązać ten termin “bezpłatny” z “przychód”, Prawidłowy? Dlaczego miałoby to zrobić’t będzie za darmo oznacza bez kosztów?

W dzisiejszym artykule podejmiemy to mało prawdopodobne powiązanie warunków i zobaczymy – czy naprawdę mogą się nawzajem komplementować, ja.mi., Czy firma może naprawdę zarabiać na bezpłatnej aplikacji?

Jednak przed wszystkim, niech’S Omów, dlaczego należy nawet rozważyć krok w kierunku opracowania bezpłatnego wniosku o biznes, w którym mogliby opracować płatną aplikację i wygenerować z góry przychody.

Mamy w rękawie pewne oszałamiające statystyki, które sprawiłyby, że ponowne rozważenie wszystkie.Przed pójściem do przodu odkryj, w jaki sposób aplikacje zarabiają pieniądze za pomocą modeli monetyzacji

Darmowe aplikacje vs płatne aplikacje

Porównując bezpłatne aplikacje z płatnymi aplikacjami, otrzymane przez nas liczby były wstrząsające. Zgodnie z statystykami sklepu play, liczba samych aplikacji jest w przybliżeniu 2 589 804 w przeciwieństwie do 1 25 894 płatnych aplikacji . Podczas gdy zgodnie z statystykami App Store , 90.3% całkowitych aplikacji są bezpłatne. Podobnie różnica między liczbą płatnych aplikacji do pobrania vs. Darmowe pliki do pobrania aplikacji jest ogromne i opowiadają się za tym drugim.

Czas trwania bezpłatnych i płatnych aplikacji

Te statystyki mówią wiele o preferencjach użytkowników na całym świecie. Dlatego udowodniono, że opracowanie bezpłatnej aplikacji przyniesie ci szerszą bazę użytkowników.

Być może zastanawiasz się “ Jak bezpłatne aplikacje zarabiają pieniądze na Androida i iOS? ” Lub pytanie brzęczące w twoim umyśle może być – może być – “Czy można nawet zarabiać pieniądze z bezpłatnej aplikacji, nie mówiąc już o wyższych przychodach?”

Potrzebujesz przepisu na sukces (w naszym przypadku potężna strategia monetyzacji aplikacji), która zapewni szczegółowe informacje na temat dominujących modeli monetyzacji, umożliwiając bezpłatne aplikacje do produkcji pieniędzy .

Sprawdzone bezpłatne strategie monetyzacji aplikacji mobilnych

Teraz, gdy byliśmy świadkami rozprzestrzeniania się popularności bezpłatnych aplikacji, niech’S wprost do strategii, które umożliwiają tym bezpłatne aplikacje zarabianie pieniędzy bez wyraźnego zarabiania od użytkowników.

Strategie monetyzacji bezpłatnych aplikacji

Reklama

Będąc dość znaną koncepcją, reklama jest jednym z najpopularniejszych i najbardziej wpływowych sposobów zarabiania pieniędzy z aplikacji . Mówiąc o tym trendzie w monetyzacji aplikacji, promujesz usługi lub produkty dla klientów innych firm w aplikacji, aw zamian otrzymujesz zapłatę. Istnieje wiele parametrów, na które firma płaci za reklamę –

  1. Na wrażenie
  2. Na kliknięcie
  3. Na instalację

Dyskusja się nie’Tkin tutaj. Istnieje pięć wariantów lub sposobów wyświetlania reklamy w aplikacji –

Reklama banerowa

Są to rodzaj reklam, które mogłeś zobaczyć u góry lub dolnej części dowolnej aplikacji. To umieszczenie jest uważane za mniej nachalne i prawie nietrudno z obsługą. Chociaż badania pokazują, że te reklamy banerowe mają bardzo niski CTR; co oznacza, że ​​istnieje mniejsze szanse na kliknięcie każdego użytkownika na tę reklamę. Niemniej jednak fakt, że wzrost reklam banerowych w 2017 r. Wzrósł o 7% CAGR, jest wyraźnym wskazaniem jego skuteczności pomimo wszystkiego.

Widoczne z nagłówka Rich Media nawiązuje do popularnych mediów mediów, takich jak angażowanie filmów indukowanych z dynamicznym CTA, przewijanie paralaksów, inne komponenty mediów społecznościowych, kody QR i wiele innych.
Przypadek z filmami polega na tym, że film reklamowy zaczął grać, gdy w aplikacji występują jakieś naturalne przerwy (głównie losowe). Wiele aplikacji nagradza również użytkowników po obejrzeniu całego filmu. Jeden przypadek to jest “ Ludo King ” aplikacja, która oferuje monety do odtwarzania wideo.

Rodziny rodzime są najbardziej pomysłowe ze wszystkich. Te reklamy są tak dobrze zintegrowane z aplikacją’interfejs S, utrudniając użytkownikom rozpoznanie ich jako reklam, a nie jako część treści aplikacji. Facebook’S reklamy Wyglądanie jako treść generowana przez użytkownika jest najlepszym przykładem.

Chociaż mogą być uważane za nieco za dużo na twarzy, te reklamy są świetnym sposobem promowania usług lub produktów innych firm. Istnieje duża szansa na uzyskanie większej liczby CTR za pośrednictwem tego typu reklamy, ponieważ obejmują one cały ekran urządzenia, uzyskując pełne skupienie użytkowników. Użytkownicy mogą wybrać opcję (x) umieszczoną na reklamie lub kliknąć ją.

Tego rodzaju reklamy obejmują zachęty dla użytkowników w zamian za wykonywanie określonych działań w aplikacji, takie jak wypełnianie ankiety lub ankiety, udostępnianie treści i tak dalej. To jest jak zabijanie dwóch ptaków jednym kamieniem, ponieważ zarabiasz nie tylko poprzez reklamę, ale także otrzymujesz lojalną bazę klientów, wydając zachęty. Jednym z katalizatorów tego trendu jest Aplikacja Runkeeper .

Bycie samozadowoleniem, reklamy list wyświetlają wiele reklam (reklamodawców).

Marketing polecający i dochód partnerski

Jest to sprawdzona bezpłatna strategia monetyzacji aplikacji mobilnej . Zgodnie z marketingiem polecając. Tutaj również twoje zarobki będą zależeć od kliknięć i liczby instalacji wykonanych za pośrednictwem aplikacji. Zdobyte nagrody są oparte na modelu udziału przychodów lub kosztu na działanie (CPA).

Ten model marketingowy jest używany do –

  1. Promowanie innych aplikacji za pośrednictwem banerów lub okien,
  2. Reklamy w aplikacji
  3. Reklamuj za pośrednictwem sklepu w aplikacji

Podobnie jak w poprzednim modelu reklamowym, kampanie używane w marketingu afiliacyjnym to:

  • Koszt za mile – Popularnie znany jako CPM, tutaj otrzymujesz płatności w zależności od liczby wrażeń. Reklamodawca jest obciążany co 1000 raz, wyświetlany jest reklama stowarzyszona ( znany jako Mille po łacinie ). W porównaniu z platformą Android, reklamy partnerskie iOS są zwykle droższe, a czasem mogą się różnić do 30%. Admob , Obsługiwane przez Google ma najwyższy koniec stawek CPM.
  • Kosztowy kliknięcie (CPC) -Termin ten jest oczywisty odnoszący się do przychodów generowanych przez liczbę kliknięć w reklamie.
  • Koszt za sprzedaż -Nazywany również PPS (pay-per-sprzedaż), w którym deweloper jest obciążony, gdy odbyła się sprzedaż/zakup. Wydawca aplikacji otrzymuje stałą prowizję (określony procent zakupu).
  • Koszt za widok – W przypadku CPV otrzymujesz wynagrodzenie za każdy widok na wideo reklamowe lub inne interakcje Rich Media AD.
  • Koszt za instalację – W modelu CPI generujesz przychody za pomocą instalacji dowolnego oprogramowania.

Jeden przypadek marketingu afiliacyjnego jest tutaj Amazonka . Możesz wybrać produkt, który reklamuje go w swojej aplikacji, a następnie uzyskać opłaty za reklamę w zależności od każdego przekierowanego zakupu.

Zakup w aplikacji i freemium

Kolejną świetną strategią przekształcania bezpłatnej aplikacji w aplikację do zarabiania pieniędzy jest zrywanie modelu zakupów w aplikacji w aplikacji. Dzięki tej funkcji każdy użytkownik, który dokonuje zakupów w aplikacji, otrzyma jakąś bonus lub funkcjonalność premium. Możesz sprzedać dowolny wirtualny produkt w ramach modelu zakupu w aplikacji, w tym walucie gier lub możliwość odblokowania dowolnego etapu lub zakupu dowolnej fikcyjnej rzeczy związanej z jakąkolwiek konkretną grą.

Teraz istnieją trzy rodzaje zakupów w aplikacji-

  • Zużywalne – Jest to produkt, który można używać tylko raz w aplikacji, i.mi., Waluta gier.
  • Nie jadalne -odnosi się do każdego produktu zakupionego do długoterminowego i powtarzającego się użytkowania, i.mi., Odblokowanie jakichkolwiek poziomu gier lub kupowanie dowolnej wirtualnej książki itp.
  • Subskrypcja – To’S model umożliwiający użytkownikom dostęp do funkcji premium funkcjonalności produktu przez ograniczony czas. To właśnie będziemy szczegółowo omówić.

Subskrypcja

Jak wyjaśniono powyżej, jest to jeden z najbardziej modnych modeli monetyzacji i sposób, w jaki bezpłatna aplikacja przynosi zysk, stosowany głównie przez internetowe gazety i czasopisma, usługi w chmurze, takie jak Dropbox i SoundCloud oraz aplikacje rozrywkowe, takie jak Netflix, Spotify, aplikacja do dzielenia się jazdy, taka. Chociaż aplikacja jest bezpłatna do pobrania, użytkownik będzie musiał kupić plan subskrypcji, aby uzyskać dostęp do dowolnej funkcji, z której aplikacja słynie głównie.

W rzeczywistości, zgodnie z raportem słodkich cen, 5% ogólnych udanych aplikacji korzysta z tego modelu. Chociaż nie jest to przede wszystkim magnet pieniędzy, może pomóc w generowaniu dużych dolców na dłuższą metę.

W tym modelu może być wiele opcji –

  1. Miesięczna subskrypcja
  2. Roczna subskrypcja
  3. Subskrypcja dziennie

Główne platformy, takie jak Google i Apple, umożliwiają właścicielom aplikacji zarządzanie transakcjami subskrypcyjnymi za pośrednictwem. W związku z tym Apple cieszy się 30% pierwszego roku’s ogólne subskrypcje, a następnie spadek do 15% po roku płatnej usługi. Podczas gdy Google jest bardziej hojne pod tym względem, biorąc tylko 15% pierwszego roku’S przychody.

Sponsoring

Będąc jedną z najbardziej skutecznych technik monetyzacji aplikacji mobilnej, model sponsorowania jest idealny dla tych aplikacji o istniejącej silnej bazie użytkowników, a na szczycie, przeznacza się na konkretną niszę rynkową. W ten sposób możesz połączyć się ze sponsorami należącymi do tej branży i dopasować ich markę do reklam, informacji w aplikacji, a nawet dostosować projektowanie aplikacji do tej konkretnej marki.

Istnieją przede wszystkim dwa rodzaje ofert – przychody z aplikacji podzielonej równo lub ustalanie miesięcznej opłaty sponsoringowej.

Crowdfunding

Raczej nowy trybik w maszynie monetyzacji, finansowanie społecznościowe to kolejny sposób, w jaki bezpłatne aplikacje zarabiają pieniądze . Istnieje kilka znanych platform, takich jak Crownfunder, AppSfunder, Indiegogo, Kickstarter itp.

W rzeczywistości w 2017 r. 138 pomysłów na aplikacje otrzymało fundusze wynoszące 10 000 $-100 000 $ na platformie Kickstarter.

Marketing e -mailowy

E -mail jest doskonałym źródłem marketingu dla wielu organizacji od samego początku, co stało się również kluczową opcją dla każdej firmy zajmującej się opracowywaniem aplikacji mobilnych i zespołu marketingowego aplikacji do promowania aplikacji mobilnych.

Proces polega na gromadzeniu danych użytkownika (adres e -mail), a następnie wysyłania ich odpowiednich materiałów marketingowych w celu uzyskania zainteresowania subskrybentów produktem.

Pewne sposoby, w jakie możesz zbierać adresy e -mail, to:

  • Prośba o adres e -mail w zamian za nagrody (monety, bonus itp.)
  • Zastosowanie narzędzi innych firm
  • Zachęcanie ich do rejestracji za pośrednictwem SDK na Facebooku

UWAGA: Zawsze proś o pozwolenie lub informuj użytkowników przed zebraniem jakichkolwiek danych wraz z określaniem celu.

Płać za pobieranie

W ramach tego popularnego modelu monetyzacji bezpłatnej aplikacji aplikacja jest oferowana za jednorazową opłatą naliczoną w momencie pobierania, zapewniając dostęp do wszystkich jego funkcji i funkcji, w przeciwieństwie do modelu premium.

Chociaż ten model wiąże wszystkie zyski i przychody z liczbą pobierania, może to nie być pierwszy wybór wielu programistów aplikacji. Powodem jest to, że użytkownicy mogą nie czuć się komfortowo, płacąc za aplikację z góry, nawet nie otrzymując procesu.

Jednym ze sposobów przejścia na to jest nienaganna strategia marketingowa z wyjątkową listą aplikacji, prasą i recenzjami w celu promowania aplikacji’S funkcje i wartości.

Chociaż istniały najpopularniejsze i najważniejsze sposoby zarabiania pieniędzy za pośrednictwem bezpłatnych aplikacji, istnieje jeszcze jeden niezbyt nietypowy model monetyzacji aplikacji-

Gromadzenie i sprzedaż danych

Może to nie być najbardziej etyczna praktyka, ale na rynku jest wiele aplikacji, które zarabiają na swoich bezpłatnych aplikacjach. W handlu informacjami mogą być adresy e -mail, osobiste preferencje i wyszukiwania użytkowników i konta w mediach społecznościowych.

Jeśli jest tego coś, co nie obsługujesz (co jest doskonałe), możesz skorzystać z tych surowych danych, aby wykorzystać umysły użytkowników i ulepszyć produkt/usługi w oparciu o ich preferencje.

Jak wybrać odpowiednią bezpłatną strategię monetyzacji aplikacji?

Każda strategia monetyzacji aplikacji jest uważana za daremną, która’T komplementuj swój model biznesowy. Wszystkie wysiłki zmienią się w kurz, jeśli możesz’topture oczekiwane wyniki z twoich przedsięwzięć. To sprawia, że ​​widać, jaka strategia przyniesie pozytywne wyniki, coś, co wymownie omówiliśmy w naszym artykule “ Wybór właściwej strategii monetyzacji aplikacji ”.

Bezpłatne narzędzia do monetyzacji aplikacji

Oto kilka narzędzi, które pomogą Ci w zintegrowaniu aplikacji z jednym z tych bezpłatnych modeli monetyzacji aplikacji.

Dla modelu App Freemium

Odtwórz faktury w aplikacji-potężne narzędzie Google dla każdej agencji rozwoju aplikacji na Androida, aby łatwo zintegrować model Freemium z ich aplikacją. Narzędzie zajmuje się wszystkimi szczegółami kasy, negując potrzebę przetwarzania transakcji finansowych aplikacji.

Zakup Apple In-App-to narzędzie Apple umożliwia użytkownikom kupowanie treści/usług lub subskrypcji w aplikacji i traktuje ją jako pobieranie oprogramowania ze sklepu.

AdworkMedia – jest to idealne narzędzie do integracji metod reklamowych z zamkniętymi narzędziami freemium w systemie. Pozwala wdrażać zawartość i szafki na produkty, zapewnia ściany i inne podobne narzędzia monetyzacji.

Dla reklam w aplikacji

Google Admob – to narzędzie z Google pomaga użytkownikom analizować dane zgromadzone na temat działań i preferencji klientów za pośrednictwem Google Analytics. Pozwala to użytkownikom ulepszyć swoje reklamy, w oparciu o zrozumienie analizy.

Apple IAD – stanowi to świetne narzędzie dla użytkowników do pokazywania reklam innych firm, jednocześnie zarządzając własnymi reklamami – wszystko w jednym miejscu.

NativeX (dla gier) – to narzędzie jest opracowywane przez Venture Beat. Niesamowite jest bez opóźnienia wideo z kreatywnymi jednostkami reklamowymi dla nienagannej monetyzacji aplikacji i pozyskiwania użytkowników.
Unity (dla gier) – Tylko ukierunkowanie na reklamy dla graczy, to narzędzie wyświetla dostosowane reklamy na podstawie każdego użytkownika’S. Zachowanie w aplikacji do gry.

Do reklamy wideo w aplikacji

VUNGLE – jest to niezwykłe narzędzie, w którym SDK pracuje na wszystkich głównych platformach, tj.mi., iOS, Android i Windows.

Adcolony-wykorzystuje swoją zastrzeżoną technologię ID instant Play i odtwarzanie wideo bez buforowania, aby zaangażować i zarabiać na użytkownikach.

Do zakupu M-Commerce

Shopify-to narzędzie jest doskonałe do dodawania e-commerce do natywnej aplikacji, która pozwala klientom kupować bezpośrednio z aplikacji.

Mobicart’Narzędzie S – Skutecznie pozwala aplikacji działać jako strona internetowa, ułatwiając kupowanie i sprzedaż produktów.

Błędy monetyzacji aplikacji, których należy unikać

Występowanie błędów jest prawdopodobne na początkowych etapach dowolnego procesu, co w rezultacie zaprasza błędy, tworząc wielkie straty. In which case, a pre-insight into these mistakes is helpful in avoiding them completely. Więc oto one –

1. Nie analizowanie i ukierunkowanie na określoną niszę

Zrozumienie potrzeb geograficznych użytkowników jest kluczowe. Twoja aplikacja może być preferowana przez użytkowników z jednego kraju i wcale nie zwrócić uwagi od innych. Dlatego ważne jest, abyś zbadał niszę rynkową i jej wykonalność w odniesieniu do lokalizacji docelowej bazy użytkowników. Zamiast płakać nad rozlanym mlekiem, lepiej jest najpierw przeanalizować potencjalnych użytkowników, a następnie opracować wokół niego strategię monetyzacji.

2. Wybór niewłaściwego modelu cenowego

Kluczową częścią strategii monetyzacji aplikacji jest konfiguracja cen, a także wrażliwa. Nieostrożnie lub zakładanie, że ceny może wysadzić na twojej twarzy, zatarcie wszystkiego, dla którego ciężko pracowałeś. Na przykład 5 USD może zabrzmieć dla ciebie uczciwie dla amerykańskich odbiorców, podobnie jak użytkownicy iOS’ Średnie wydatki na aplikacje mobilne to 88 USD rocznie , Ale te same ceny nie działałyby dla użytkowników w krajach rozwijających się. Dlatego zawsze studiuj swoją publiczność na długo przed sfinalizowaniem czegokolwiek.

3. Brak strategii dla zlokalizowanej wersji

Pozwalać’s rozumie to za pomocą przykładu. Powiedz, że pobierasz 1 USD od użytkowników, aby przeskakiwać poziom w grze w USA. Może to być akceptowalna kwota dla nas użytkowników do zapłaty za zakupy w aplikacji, ale mogą nie odwoływać się do użytkowników w innych regionach, w których finanse są problemem. Istnieją nawet niektóre regiony, w których model monetyzacji aplikacji w aplikacji może się zawalić, i.mi., Ameryka Łacińska, gdzie użytkownicy nie są w stanie wydawać tyle.

Możesz jednak wybrać kolejną strategię monetyzacji I.mi., Reklamy w aplikacji w celu przyciągnięcia przychodów.

4. W ogóle brak strategii

Najczęściej deweloperzy indie publikują aplikację tylko ze względu na to lub dla zabawy i nie zwracaj uwagi. Planowanie strategii monetyzacji aplikacji jest czymś, co należy zrobić podczas trwania procesu rozwoju.

Oczywiście możesz mieszać wszystkie te modele i zintegrować je ze swoją aplikacją w gustowny i praktyczny sposób.

Wniosek

Na podstawie naszego zrozumienia tego artykułu na temat “Jak zarabiają darmowe aplikacje”, Oczywiste jest, że reklamy w aplikacji są najłatwiejszym i skutecznym modelem monetyzacji aplikacji, który można przyjąć dla bezpłatnych aplikacji wraz z innymi rodzajami aplikacji.

Podczas gdy inne strategie, takie jak zakupy w aplikacji, modele subskrypcji i freemium to te, które są odpowiednie dla niektórych rodzajów aplikacji, oferujące określone funkcje.