Nintendo는 2023 년에 여전히 기능을 갖춘 Wiis가 자기 파괴 할 것이라고 발표했습니다
Wii는 여전히 존재합니까?
Nintendo가 2023 년에 여전히 기능을 갖춘 Wiis가 스스로 파괴 할 것이라고 발표했다는보고가 있습니다. 이 발표는 팬들 사이의 논쟁과 혼합 반응을 일으켰습니다.
성명서에서 Nintendo of America의 회장 인 Doug Bowser는 게임 업계의 표준 변화와 더 나은 하드웨어의 가용성으로 인해 결정이 내려 졌다고 설명했습니다. Bowser는 모든 Wii가 여전히 완벽한 작업 순서에있는 모든 Wii가 내년 어느 날 불꽃으로 터지면 최선이라고 말했습니다. 그는이 움직임이 플레이어가 과거 버전의 게임을 즐기지 못하게하고 Nintendo Switch와 같은 새로운 콘솔로 전환하도록 장려하는 것이라고 덧붙였다.
많은 팬들이 닌텐도에 대한 냉소와 좌절을 표현했습니다. 그들은이 결정이 Nintendo가 팬베이스를 소외시키는 방법의 또 다른 예라고 생각합니다. 게임을 만드는 팬에서 3DS 및 Wii U 매장 종료에 이르기까지 팬들은 Nintendo가 자신의 요구와 선호도를 고려하지 않는다고 생각합니다.
많은 사람들이 Nintendo를 고려해야한다고 믿는 한 가지 측면은 노인 게이머들 사이에서 Wii의 인기입니다. 모션 컨트롤과 볼링 및 골프와 같은 게임의 가용성은 Wii 가이 인구 통계 중에서 가장 좋아하는 것으로 만들었습니다. 나머지 Wiis를 파괴함으로써 Nintendo는이 선수들과 그들의 즐거움을 무시하고 있다는 우려가 있습니다.
Nintendo Wii가 실패한 3 가지 이유
최초의 성공에도 불구하고 Nintendo Wii는 결국 Sony ‘s PlayStation 3 및 Microsoft의 Xbox 360과 같은 경쟁자보다 뒤쳐졌습니다. Wii가 실패한 세 가지 주요 이유는 다음과 같습니다
- 혁신 부족 : Wii의 모션 제어가 당시 획기적 이었지만 Nintendo는이 기능을 지속적으로 혁신하고 개선하지 못했습니다. 결과적으로 다른 콘솔은 유사하거나 더 나은 모션 제어 경험을 따라 잡고 제공했습니다.
- 부적절한 하드웨어 파워 : Wii의 하드웨어는 경쟁 업체만큼 강력하지 않아 게임의 품질과 성능을 제한합니다. 업계가 진보되고 그래픽 기능이 향상됨에 따라 Wii는 계속 유지하기 위해 고군분투했습니다.
- 타사 지원 부족 : Nintendo는 Wii에 대한 강력한 타사 지원을 유치하고 유지하지 못했습니다. 이로 인해 다양한 게임 옵션이 부족하여 콘솔의 호소를 더 많은 청중에게 제한했습니다.
이러한 요소는 원래 Wii의 감소 및 최종 중단에 기여했습니다. 그 이후로 닌텐도의 수익과 주가는 크게 하락했습니다.
텍스트를 기반으로 15 개의 질문
- 닌텐도가 2023 년에 여전히 기능을 갖춘 Wiis가 스스로 파괴 할 것이라고 발표 한 이유는 무엇입니까??
Nintendo는 게임 업계의 표준 변화와 더 나은 하드웨어의 가용성으로 인해이 결정을 내 렸습니다. 그들은 플레이어가 Nintendo Switch와 같은 새로운 콘솔로 전환하도록 격려하고 싶어합니다. - 팬들이 닌텐도의 발표에 어떻게 반응했는지?
팬들은 냉소와 좌절을 표현했으며,이 결정은 팬베이스를 소외시키는 닌텐도의 또 다른 예라고 믿습니다. - 게이머의 인구 통계는 Wii를 즐겼습니다?
Wii는 모션 컨트롤과 볼링 및 골프와 같은 게임 덕분에 노인 게이머들 사이에서 인기가있었습니다. - 팬들이 닌텐도가 자신의 요구와 선호도를 고려하지 않는다고 생각하는 이유는 무엇입니까??
팬이 만든 게임을 고소하고 3DS 및 Wii U 매장을 종료하는 것과 같은 닌텐도의 행동으로 인해 팬들은 이런 식으로 느낍니다. - Nintendo Wii가 실패한 세 가지 이유는 무엇입니까??
Wii는 혁신 부족, 부적절한 하드웨어 힘 및 타사 지원 부족으로 인해 실패했습니다. - Nintendo Wii가 처음에 인기를 얻은 이유?
Wii의 모션 컨트롤은 획기적이었고 이전에는 미개척 된 캐주얼 주류 게이머 시장을 끌어 들였습니다. - Sony 및 Microsoft와 같은 경쟁자들이 Wii의 성공에 어떤 영향을 미쳤습니까??
Sony ‘s PlayStation 3과 Microsoft의 Xbox 360은 Wii를 따라 잡고 결국 시장 점유율을 능가했습니다. - Wii의 감소 이후 Nintendo의 수익과 주가는 어떻게 수행 되었습니까??
Wii의 감소 이후 Nintendo의 매출과 주가가 60% 이상 감소했습니다. - 닌텐도의 콘솔 접근에 대한 비판은 무엇입니까?
비평가들은 닌텐도가 Wii의 초기 성공 후 콘솔을 지속적으로 혁신하고 개선하지 못했다고 생각합니다. - Wii가 다른 콘솔과 경쟁하기 위해 고군분투 한 이유?
Wii의 하드웨어는 경쟁 업체만큼 강력하지 않아 게임의 품질과 성능을 제한했습니다. - 제 3 자 지원 부족이 Wii에 어떤 영향을 미쳤습니까??
강력한 타사 지원이 부족하여 게임 옵션이 제한되어있어 더 많은 청중에게 호소력이 높아졌습니다. - 나머지 WII의 파괴에 대해 팬이 걱정되는 것은 무엇입니까??
팬들은 Nintendo가 요양원 및 기타 환경에서 여전히 Wii를 즐기는 노인 게이머를 무시하고 있다고 우려합니다. - Nintendo의 콘솔에 대한 미래는 무엇입니까??
Nintendo는 플레이어를 유치하는 새로운 방법을 연구하고 있으며 앞으로 새로운 게임과 콘솔을 출시 할 계획입니다. - Nintendo Wii 생산의 현재 상태는 무엇입니까??
Nintendo는 원래 Wii의 생산을 조용히 중단했습니다. - 평생 동안 얼마나 많은 Wii 유닛이 판매되었는지?
평생 1 억 개의 Wii 유닛이 판매되었습니다.
Nintendo는 2023 년에 여전히 기능을 갖춘 Wiis가 자기 파괴 할 것이라고 발표했습니다
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Nintendo는 2023 년에 여전히 기능을 갖춘 Wiis가 자기 파괴 할 것이라고 발표했습니다
레드몬드, 워시. – 닌텐도.
“게임 업계의 표준 변화와 더 나은 하드웨어를 사용할 수 있기 때문에 우리는’여전히 완벽한 작업 순서에있는 모든 단일 Wii가 내년 어느 날 불꽃으로 터져 나오는 경우,” Nintendo of America의 회장 인 Doug Bowser는 말했다. 방을 가로 질러 부품이 녹고 촬영됩니다. 우리 가이 새로운 스위치 스포츠 게임을 꺼내면, 우리는 정말로’과거 버전을 즐기는 사람을 원합니다. 나’당신은 이해합니다.”
이 발표는 늦게 닌텐도 뉴스를 맞이하는 것처럼 보이는 냉소주의의 예측 가능한 수신으로 충족되었습니다.
“왜’T이 날 놀랍게,” 닌텐도 팬인 고든 홀 (Gordon Hall)이 말했다. “게임을하는 팬들 사이에서, 멈춤 난투 닌텐도는 문자 그대로 닌텐도가 말 그대로 보인다’s는 모든 것을하고 그들의 모든 팬을 소외시키기 위해 할 수있는 모든 일을. 그들이 가지고 있다면’T 제가 가장 좋아하는 게임 중 7 개를 만들었습니다. i’D 아마 그들을지지하지 않을 것입니다. 그 절대적인 놈들.”
전통적인 게임 인구 통계 외에도 Nintendo Wii’볼링과 골프와 같은 인기있는 스포츠의 모션 컨트롤과 레크리에이션은 노인 게이머들 사이에서 인기를 끌었으며, 많은 사람들이 닌텐도가 여전히 운영중인 1 억 대 중 하나를 자발적으로 폭발시키기 전에 고려해야 할 요소.
“닌텐도는’우리가 생각하는 것에 관심이 있습니다,” 게임 기자 인 Elena Hacklethorpe가 말했다. “절대 가지지 않습니다. 그들은 무엇을 알고 있습니다’다시. 그들은 REC Rooms에 여전히 WII가 설치된 요양원 수를 알고 있습니다. 그들이하는 일을한다면’위협을 위협하면, 그들의 서명 밝은 빨간 로고는 더 이상 마리오를 상기시키지 않을 것입니다’모자와 대신 조부모의 피. 그것은 그들의 손에있을 것입니다. 나는 그들을 기원합니다’d 한 번은 일반 회사가 되십시오.”
언론 시간 현재, Nintendo는 그들이 당신이 어떻게 당신이 당신이 슈퍼 마리오 형제. 삼 여섯 번째.
Nintendo Wii가 실패한 3 가지 이유
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Nintendo는 원래 Wii의 제작을 조용히 중단 했으므로 Nintendo가 비디오 게임 콘솔 시장의 상단에서 자리를 잃게 한 세 가지 주요 실수를 되돌아 보겠습니다.
닌텐도 (Ntdoy 2.01%)는 최근 원래 Wii의 제작을 중단했다고 발표했으며, 이는 모션 제어 비디오 게임에서 혁명을 시작했습니다. 평생 1 억 개의 Wii 유닛이 판매되어 이전에 미개척 된 캐주얼 주류 게이머 시장을 관통했습니다.
그러나 Wii의 성공에도 불구하고, 그것은 닌텐도의 팔에 일시적인 샷 일뿐이었습니다. Wii의 판매는 2008 년까지 정점에 도달했습니다.
출처 : 회사 웹 사이트.
소니(소니 1.58%) PlayStation 3 및 마이크로 소프트(MSFT -0.37%) Xbox 360은 빨리 잡고 Wii를 묻었습니다. 2013 년까지 Wii는 비디오 게임 역사상 각주가되었습니다.
시장 점유율 :
2010 년
2011
2012
2013
닌텐도 Wii
플레이 스테이션 3
Xbox 360
Wii의 전성기가 끝난 후 Nintendo의 수익과 주가는 60% 이상 감소했습니다.
단일 문구는 Nintendo의 문제를 요약합니다 믿을 수없는 놀라운 혁신 고집.
Nintendo는 역사를 통해 업계 표준을 준수하는 것을 꾸준히 거부했으며, 놀라운 일당 게임과 혁신적인 게임 플레이 혁신을 만들었음에도 불구하고 몇 가지 주요 기술 변화를 누락했습니다 .
비디오 게임 거인 크기를 줄인 세 가지 실수를 살펴 보겠습니다.
실수 #1 : 스토리지 미디어
1980 년대 후반과 1990 년대 초 닌텐도의 황금 시대에 카트리지는 업계 표준으로 간주되었습니다. 그러나 1994 년에 소니의 PlayStation이 파티를 추락했을 때 CD-ROM 형식으로 진행되었습니다. Nintendo는 CDS에서 콘솔 게임을 판매하는 것이 불법 복제를 장려 할 수 있으며 로딩 시간이 게임 경험을 방해 할 것이라고 믿었습니다.
따라서 N64가 1996 년에 출시되었을 때 Nintendo는 카트리지를 고수했습니다. 닌텐도의 결정에 어려움을 겪었습니다. 저렴한 쓰기 가능한 CD를 사용하는 대신 게임을 개발하고 테스트하기 위해 비싼 독점 카트리지를 구매해야했기 때문에 개발자. 풀 모션 비디오 및 오케스트라 사운드 트랙도 Nintendo의 카트리지에 맞출 수 없었습니다.
결과적으로 Square와 같은 주요 개발자 (지금은 스퀘어 에닉스)), 코나미, 그리고 캡콤, 8 비트와 16 비트 시대에 Nintendo를 제작 한 사람은 닌텐도를 버렸습니다.
7 세대 장치 인 Gamecube 인 Nintendo는 마침내 광 디스크와 함께 갔다. 그러나 소니와 마이크로 소프트가 사용하고있는 표준 DVD 형식을 사용하는 대신 닌텐도. 4에서 게임의 최대 용량을 줄였습니다.7 기가 바이트까지 1.5 기가 바이트이지만 PlayStation 2 및 Xbox에서 일반 DVD 영화 및 오디오 CD를 콘솔에서 재생할 수 없음을 의미했습니다.
Wii와 함께 Nintendo는 마침내 더 큰 용량 디스크를 사용했습니다. 그러나 Wii의 디스크는 규칙적이고 양면 DVD의 용량 만있었습니다 (4.7과 8.5GB), Xbox 360의 최대 용량과 거의 일치하지만 PlayStation 3의 25GB Blu-ray 디스크를 뒤 따릅니다.
독점 미디어의 이러한 지속적인 선호도는 Nintendo의 다른 더 심각한 문제로 이어졌습니다.
실수 #2 : 타사 출판사의 부족
N64 시대에 발생한 개발자의 첫 번째 주요 출애굽 이후 닌텐도는 다음과 같은 첫 번째 파티 타이틀에 점점 더 의존하고 있습니다 마리오 그리고 젤다.
Gamecube와 Wii가 출시 된 이후 일부 탕자 개발자는 뒤로 물러났습니다. 그러나 한 번의 타사 타이틀은 평생 동안 Wii의 상위 5 개의 베스트셀러 타이틀을 깨뜨릴 수 없었습니다.
계급
제목
판매 된 총 단위
발행자
1
2
삼
Wii 스포츠 리조트
4
5
새로운 슈퍼 마리오 브라더스. Wii
출처 : 2013 년 3 월 현재 회사 웹 사이트
실제로, 최고 판매 제 3 자 게임 (마리오 프랜차이즈와 관련이없는)은 우비 소프트‘에스 그냥 춤 2, 5 백만 부만 판매했습니다.
자체 타이틀 중 다수는 고품질의 비판적으로 유명한 게임이지만 닌텐도의 1 자 프랜차이즈에 대한 두 가지 주요 문제가 있습니다.
첫째, 다양성이 부족합니다. 프랜차이즈와 같은 마리오 카트, 마리오 파티, 슈퍼 스매시 브로스., 그리고 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 아마도 같은 오래된 게임에서 새로운 페인트 코트 일뿐입니다. 둘째, Nintendo는 그 자체로 모든 무거운 리프팅을해야합니다. 이에 비해 Sony와 Microsoft는 이러한 책임과 위험을 점점 더 많은 게임 게시자와 공유합니다.
실수 #3 : 마력 부족
많은 개발자들이 Wii의 게임을 만들지 못하게하는 또 다른 이유는 마력 부족 때문입니다.
Nintendo가 Wii를 처음 출시했을 때, 유명한 게임 개발자 인 Shigeru Miyamoto (마리오를 만든 사람)는 다음과 같이 말했습니다 “너무 많은 강력한 콘솔은 공존 할 수 없습니다. 사나운 공룡 만있는 것과 같습니다. 그들은 자신의 멸종과 싸우고 서둘러 줄 수 있습니다.”
Miyamoto는 Nintendo의 나머지 부분과 함께 Wii가 Xbox 360 및 PlayStation 3과 비슷한 사양을 가질 필요가 없다고 믿었습니다. Nintendo의 추론은 간단했습니다. 대중을위한 저렴하고 저전력 콘솔을 생산할 수 있다고 믿었으며 “적절한”그래픽이 만족 스럽습니다. 또한, 단순한 모션 기반 컨트롤로 주류 청중을 캡처하는 것을 목표로하는 작은 일본 가정에 더 편리하게 배치 될 수있는 훨씬 작은 콘솔을 만들고 싶었습니다.
그 전략은 훌륭했습니다. 결국 게임은 최고의 그래픽과 오디오가 재미 있어야합니다. 그러나 이미 Nintendo의 실망스러운 독점 디자인으로 이미 불에 타 버린 많은 개발자들에게 이것은 플랫폼을위한 게임을 개발하지 않는 또 다른 이유였습니다.
업계 전체에서 게임은 여러 플랫폼 (PC, PlayStation 3 및 Xbox 360)에서 동시에 출시되었습니다. 개발자는 완전히 다른 제어 체계를 갖춘 저전력 콘솔을 위해 전체 게임을 재 작업하는 대신이 3 개의 플랫폼에서 단일 게임을 포트하는 것이 훨씬 더 수익성이 있음을 깨달았습니다.
결과적으로 Wii 소유자는 지난 몇 년간의 최고 판매 타이틀을 놓쳤습니다 그랜드 테 프트 오토 IV, 스카이 림, 그리고 낙진 3, 그리고 다른 히트 프랜차이즈의 물을 뿌리고 그래픽으로 열등한 버전을 받았습니다 의무의 전화.
설상가상으로 소니와 마이크로 소프트는 자신의 움직임 제어 주변 장치, The Move and Kinect를 발표하여 Wii가 한 번 자랑하는 유일한 이점을 취소했습니다.
닌텐도의 미래는 그 어느 때보 다 흐릿합니다
Nintendo의 WII 이후의 미래는 그리 밝지 않습니다. 회사의 8 세대 콘솔 인 Wii U는 전임자와 동일한 문제를 겪고 있습니다.
Nintendo는 최근 지난 분기에 30 만 Wii U 유닛을 판매했다고보고했다.9 백만. 그 매출 증가는 주로 가파른 가격 인하 ($ 349 ~ $ 299)로 인한 것입니다.
그러나 Nintendo는 여전히 2014 년 3 월까지 9 백만 대를 판매한다는 이전에 명시된 목표와는 거리가 멀다. 설상가상으로, PlayStation 4와 Xbox One은 다음 달에 도착하여 Wii U를 먼지에 두겠다고 위협합니다.
현재 닌텐도는 여전히 핸드 헬드 게임에서 리드를 보유하고 있으며 3DS는 85를 보유하고 있습니다.소니의 PS Vita의 14에 비해 5% 시장 점유율.5%의 점유율이지만 곧 유일한 시장 일 수 있습니다. 그리고 마지막 거점조차도 스마트 폰 및 태블릿 게임의 증가로 위협을 받고 있습니다.
닌텐도는 한때 “로 간주되었습니다사과 비디오 게임의 “곧 될 수있다”블랙 베리 비디오 게임의 ” – 완고하게 과거의 실수를 계속 반복한다면.
Leo Sun은 언급 된 주식에 대한 입장이 없습니다. Motley Fool은 Microsoft의 주식을 소유하고 있습니다. 우리는 모두 같은 의견을 가지고 있지는 않지만 다양한 통찰력을 고려하면 더 나은 투자자가된다고 생각합니다. Motley Fool에는 공개 정책이 있습니다.
2022 년에 Wii를 구매 해야하는 10 가지 이유
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2022 년 닌텐도’스위치. 핸드 헬드/홈 콘솔 하이브리드는입니다 그만큼 지금 게임에서 이름, Microsoft와 Sony의 차세대 콘솔을 능가 할뿐만 아니라 Nintendo’5 년 평생 동안의 Wii는.
당신은 이미 스위치가 훌륭하다는 것을 알고 있습니다. 하지만 마지막으로 Wii를 재생하는 것에 대해 생각한 것은 언제입니까?? 만약 너라면’현재 주류 외부에서 Nintendo 경험을 찾고 있습니다’t는 독점 수집가로 바뀌었다’S 항목, 그리고 쉽게 해킹 할 수있는 것도 Wii는 완벽한 선택입니다. 2022 년에도.
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Wii는 닌텐도 수집가에게 필수품입니다
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거기’S 주위에 없음 : Wii는 단순히 Nintendo 중 하나입니다’가장 상징적 인 제품. Microsoft와 Sony가 하드웨어, 그래픽 및 “하드 코어” 게임, Wii는 기발한 혁신과 접근성, 경제성 및 재미의 완벽한 균형을 통해 최고로 나왔습니다.
그랬습니다’당신이 게이머인지 아닌지는 중요합니다 모든 사람 Wii가 있어야했습니다. 당신은 경력을 쌓지 못하는 멍청이를 가질 수 있습니다 의무의 전화, 그러나 당신이 손님을 가졌을 때, 그것은 그랬습니다 Wii 스포츠 또는 흉상.
모든 수집가에 속하는 훌륭한 닌텐도 시스템이 많이 있습니다’S 선반. NES는 모든 것을 시작했습니다. DS는 세상을 터치 스크린 게임에 소개했습니다. 그러나 그것은’확실히 Nintendo 일 수있는 Wii.
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그래픽은 기억하는 것보다 훨씬 좋아 보일 수 있습니다
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Wii는 Nintendo였습니다’마지막 표준 정의 콘솔과 소년은 그것을 보입니까?. Wii를 1080p 또는 4K TV에 연결하면 시스템과 함께 제공되는 케이블이있는 경우’안경을 쓰는 것을 잊었다 고 생각합니다. 일이 될 것입니다 흐릿합니다, 최소한 말하기. 모자는 그렇지 않습니다’t 상자에서 Wii를 재생할 수 없게 만듭니다. 당신은이 모양에 익숙해지고, 특히 당신이’이빨을 훌륭한 게임으로 가라 앉히십시오. 하지만 당신은하지 않습니다’t는 그것을 정착시켜야합니다 .
Nintendo에서 게임을 할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다’S 2006 하드웨어가 더 좋아 보입니다. 가장 간단한 것은 복합 케이블이 아닌 구성 요소 케이블을 사용하는 것입니다. Wii와 함께 제공 한 복합 케이블은 TV에 480i 신호를 출력 할 수 있습니다. 반면에 구성 요소 케이블은 더 높은 품질의 480p 신호를 전달할 수있어 이미지를 다소 날카롭게 할 수 있습니다.
그러나 그것은 그렇지 않습니다’거기서 멈춰야합니다. 만약 너라면’약간의 돈을 기꺼이 넣으려면 Wii를 향상시킬 수 있습니다’S 비디오 출력 960p, 1080p 또는 1440p. 이 업 스케일링이이기는 동안’t 마술처럼 Wii를 PS3 또는 Xbox 360처럼 보이게합니다 많이 평소보다 더 명확합니다.
불행히도, 최고의 솔루션은 어렵습니다’t 싼. OSSC (오픈 소스 스캔 컨버터)는 약 $ 110, 반면 “금본위 제” Retrotink 5x Pro는 무려 $ 300입니다. 즉, Retrotink는 또한 $ 70 또는 $ 130 사이의 가격으로 저렴한 컨버터를 만듭니다. 또한 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 더 많은 것을 배우기 위해 레트로 게임의 품질 향상에 대한 가이드를 읽을 수 있습니다.
시장에서 더 저렴한 옵션을 찾을 수 있지만, 열광자는 성과와 신뢰성이 좋지 않은 것을 인용하여 그 사람들을 추천하는 경향이 있습니다. 그래도 Wii에서 1080p 신호를 얻기위한 저렴한 솔루션을 원한다면 존재합니다.
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Wii는 최고의 Gamecube Nintendo입니다
Wii는 최고의 Gamecube Nintendo입니다
무제한 돈과 저장 공간의 이상적인 세계에서 우리는’D 컬렉션에 Wii와 GameCube가 모두 있습니다. 그러나 그렇다면’s는 불가능하고 소유 할 시스템 하나만 선택할 수 있습니다. Wii와 함께 가야합니다.
두목’내가 틀렸다 : 나는 GameCube를 좋아한다. 그러나 뒤로 호환성으로 인해 Wii를 선택하면 GameCube의 거의 모든 이점과 모두 Wii의 이점. 당신은 연주에서 갈 수 있습니다 슈퍼 스매시 브로스. 난투 당신의 웨이브 버드와 함께 슈퍼 스매시 브로스. 말다툼 같은 웨이브 버드로.
컨트롤러와 메모리 카드를 의미하는 필수 GameCube 주변 장치를 사용할 수 있지만 Gameboy 플레이어와 같은 다른 독점 주변 장치는 분명히 이겼습니다’T 일. 그러나 GameCube 게임을 위해 Wii는 당신이 다루었습니다. (그건 그렇고, 당신 ~할 수 있다 Wii에서 Gameboy Games 플레이, 다른 많은 시스템 중에서. 자세한 내용은 계속 읽으십시오.))
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Wii에는 킬러 도서관이 있습니다
Wii에는 킬러 도서관이 있습니다
조부모는 Wii를 가정 볼링 시뮬레이터로 알고 있지만 콘솔은 많이 그 이상 (비록 Wii 스포츠 바위). 이 시스템에는 Nintendo 덕분에 환상적인 게임 라이브러리가 있습니다’S 클래식 프랜차이즈와 견고한 타사 지원 (슬프게도 Wii U에서 크게 실종되었습니다) .
이 세대의 닌텐도 타이틀은 다음 단계의 좋은 것이 었습니다. 분명히, 작물의 크림은입니다 슈퍼 마리오 갤럭시 그리고 속편; 이 플랫 포머는 3D 마리오 장르를 머리에 뒤집어 창의 퍼즐, 놀라운 음악 및 부인할 수없는 재생 가치로 가득 찬 두 게임을 만듭니다. Wii’s 두 젤다 항목, 황혼의 공주 그리고 하늘의 검, 또한 반드시 플레이해야합니다. 모션 컨트롤 ARE’모든 사람에게 T,이 게임’ 훌륭한 이야기, 잘 설계된 던전 및 클래식 젤다 탐험은 모든 닌텐도 팬의 가치가 있습니다’시간.
Metroid Prime 3 부작 세 가지 주요 게임을 모두 경험할 수있는 결정적인 방법입니다 당나귀 콩 (Donkey Kong Country)이 돌아옵니다 DK 프랜차이즈에 새로운 삶을 가져 왔습니다. 물론, 당신은 당신의 필수 닌텐도 파티 게임이 있습니다, 마리오 카트 Wii 그리고 슈퍼 스매시 브로스. 말다툼, 여전히 유지됩니다. Wii Mote, 특히 Wii Wheel과 함께 Kart를 제어하는 능력은 시리즈의 상징적 인 순간이었습니다. 말다툼 팬들과 낙담자가 있지만 나는 그것을 생각합니다’그럼에도 불구하고 우리 대부분은 그것을 연주하는 것에 대한 훌륭한 추억을 가지고 있다고 말할 수 있습니다.
모든 사람’가장 좋아하는 제 3 자 항목이있는 것 같습니다 레지던트 이블 4 : Wii Edition, 그러나 거기’S 놀라운 목록 : Xenoblade 연대기, 오카미, 깡패 : 장학금 판, Goldeneye 007 (개인적으로 좋아하는), Madworld 등. 물론 Wii는 모든 가정에 존재했기 때문에’S Shovelware의 광범위한 라이브러리는 아무도 연주하지 말아야하지만 Google 검색은 Wii가 제공하는 최고의 타사 타이틀을 찾는 데 필요한 전부입니다.
그렇습니다.이 타이틀 중 다수는 재 발레기 및 리마스터를 통해 스위치에서도 사용할 수 있지만’RE는 거의 항상 원래 D ISC보다 더 많은 비용을 지불 할 것입니다. (유비쿼터스는 Wii와 그 게임 피난처를 의미합니다’t는 수집가들에게 가치가 높아졌다’ Wii U와 같은 시장.))