WEBRTC 데이터 채널 사용

WEBRTC 데이터 채널 사용

요약

이 안내서에서는 피어 연결에 데이터 채널을 추가하는 방법을 살펴보고 임의의 데이터를 안전하게 교환하는 데 사용할 수 있습니다. 데이터 채널을 작성하고 자동 및 수동 협상 옵션을 논의하는 방법을 살펴 보겠습니다.

키 포인트

1. SCTP 전송은 피어 연결에서 RTCDATACHANNEL에 대한 데이터를 전송 및 수신하는 데 사용됩니다.

2. RTCPeerConnection 인터페이스에는 SCTP라는 읽기 전용 속성이 있으며, 이는 사용중인 SCTP 전송을 설명하는 RTCSCTPTRANSPORT 객체를 반환합니다.

삼. rtcpeerconnection 인터페이스의 createAChannel () 메소드는 새 데이터 채널을 만드는 데 사용됩니다.

4. 자동 협상은 RTCPeerConnection이 데이터 채널의 협상 및 생성을 처리 할 수 ​​있도록합니다.

5. 수동 협상은 협상 된 속성으로 설정된 rtcdatachannel 객체를 작성한 다음 대역 밖에서 연결을 협상하는 것과 관련이 있습니다.

6. 데이터 채널을 통해 보낼 수있는 최대 메시지 크기는 RTCSCTPTRANSPORT 객체의 MAXMESSASSIZE 속성을 사용하여 결정할 수 있습니다.

7. webrtc 구성 요소 암호화를 사용하여 RTCDATACHANNAN을 통해 전송 된 데이터를 보호합니다.

8. WEBRTC 데이터 채널에 대한 사양은 WebRTC : Browsers 사양의 실시간 통신에서 찾을 수 있습니다.

9. WEBRTC 데이터 채널의 호환성은 브라우저에 따라 다릅니다.

10. 페이지의 편집 또는보고 문제를위한 추가 리소스 및 옵션은 “참조”섹션에서 찾을 수 있습니다.

질문과 답변

  1. WEBRTC 데이터 채널에서 ACK 블록의 목적은 무엇입니까??
    ACK 블록은 전달 된 패킷에 간격이 있어도 특정 패킷을 분개 할 필요가 없음을 발신자에게 알리는 데 사용됩니다. 예를 들어, TSN 100, 102, 103 및 104가있는 데이터 청크가 전달되면 누적 TSN ACK가 100이면 ACK 블록을 사용하여 TSNS 102, 103 및 104를 드러내지 않아도됩니다.
  2. RTCPeerConnection 인터페이스의 SCTP 속성은 무엇입니까??
    SCTP 속성은 피어 연결에서 RTCDATACHANNEL에 대한 데이터를 전송하고 수신하는 데 사용되는 SCTP 전송을 설명하는 RTCSCTPTRANSPORT 객체를 반환합니다. SCTP가 협상되지 않으면 값은 null입니다.
  3. WebRTC에서 데이터 채널을 어떻게 만들 수 있습니까??
    rtcpeerconnection 인터페이스의 createAconnection () 메소드를 사용하여 데이터 채널을 만들 수 있습니다. 이 메소드는 새로 생성 된 데이터 채널을 나타내는 rtcdatachannel 객체를 반환합니다.
  4. 자동 협상 및 수동 협상의 차이점은 무엇입니까??
    자동 협상에서 RTCPeerConnection은 데이터 채널의 협상 및 생성을 처리합니다. CreateACHANNE () 메소드는 협상 된 속성의 값을 지정하지 않고 또는 거짓 값을 가진지로 호출됩니다. 수동 협상에서 데이터 채널은 협상 된 속성을 True로 설정하여 작성되며 협상은 웹 서버 또는 기타 수단을 사용하여 대역 밖으로 수행됩니다.
  5. 데이터 채널을 통해 보낼 수있는 최대 메시지 크기를 결정하는 방법?
    최대 메시지 크기는 RTCSCTPTRANSPORT 객체의 MAXMESSAGESIZE 속성에 액세스하여 결정할 수 있으며 RTCPeerConnection에서 사용하는 SCTP 전송을 나타냅니다.
  6. RTCDATACHANNAL에서 전송 된 데이터가 자동으로 고정되어 있습니까??
    예, RTCDatachannel에서 전송 된 모든 데이터는 Datagram Transport Layer Security (DTLS)를 사용하여 자동으로 보호됩니다. WEBRTC 구성 요소는 데이터의 보안을 보장하기 위해 암호화를 사용해야합니다.
  7. WEBRTC 데이터 채널 사양을 어디서 찾을 수 있습니까??
    WEBRTC 데이터 채널에 대한 사양은 WebRTC : Browsers 사양의 실시간 통신, 특히 DOM-RTCPEERCONNECTION-SCTP 섹션에서 찾을 수 있습니다.
  8. 브라우저에서 WebRTC 데이터 채널의 호환성은 무엇입니까??
    WEBRTC 데이터 채널의 호환성은 브라우저에 따라 다를 수 있습니다. 대상 브라우저 및 버전에 대한 호환성을 테스트하고 보장하는 것이 중요합니다.
  9. WEBRTC 데이터 채널과 관련된 몇 가지 추가 리소스는 무엇입니까??
    GitHub에서 페이지를 편집하거나 콘텐츠 문제를보고하거나 GitHub에서 소스 코드를 볼 수 있습니다. 이 옵션은 아래의 “참조”섹션에서 찾을 수 있습니다.

    WEBRTC 데이터 채널 사용

    ACK는 누적 TSN ACK 이후에 접수 된 TSN을 차단합니다 . 패킷이 전달되는 틈이있는 경우 사용됩니다. 허락하다’s는 TSN 100, 102, 103 및 104를 통한 데이터 청크가 전달됩니다. 누적 TSN ACK는 100이지만 ACK 블록은 발신자에게 알려줄 수 있습니다’t 102, 103 또는 104를 재현해야합니다 .

    rtcpeerconnection : SCTP 속성

    읽기 전용 SCTP RTCPeerConnection 인터페이스의 속성은 SCTP 데이터가 전송 및 수신되는 SCTP 전송을 설명하는 RTCSCTPTRANSPORT를 반환합니다. SCTP가 협상되지 않으면이 값은 null입니다 .

    SCTP 전송은 피어 연결의 모든 rtcdatachannel s에 대한 데이터를 전송 및 수신하는 데 사용됩니다.

    데이터 채널을 전송 및 수신하기 위해 RTCPeerConnection에서 사용하는 SCTP 전송을 설명하는 RTCSCTPTRANSPORT 객체 또는 SCTP 협상이 발생하지 않은 경우 NULL.

    Const Peerconnection = 새로운 rtcpeerconnection()); Const 채널 = Peerconnection.생성된다 채널("mydata")); 채널.Onopen = (이벤트)) =>  채널.보내다("메시지 보내기")); >; 채널.onmessage = (이벤트)) =>  콘솔.통나무(이벤트.데이터)); >; // 전송할 수있는 가장 큰 메시지 크기 결정 Const SCTP = Peerconnection.SCTP; Const maxmessagesize = SCTP.maxmessagesize; 

    명세서

    사양
    WEBRTC : 브라우저에서 실시간 통신
    # dom-rtcpeerconnection-sctp

    브라우저 호환성

    BCD 테이블은 브라우저에만로드됩니다

    또한보십시오

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    • Github에서 소스를 봅니다.

    이 페이지는 2023 년 4 월 25 일에 MDN 기고자에 의해 마지막으로 수정되었습니다.

    더 나은 인터넷을위한 청사진.

    WEBRTC 데이터 채널 사용

    이 안내서에서는 피어 연결에 데이터 채널을 추가하는 방법을 조사한 다음 임의의 데이터를 안전하게 교환하는 데 사용할 수 있습니다. 즉, 우리가 원하는 모든 종류의 데이터, 우리가 선택한 모든 형식으로.

    메모: 모든 WEBRTC 구성 요소는 암호화를 사용해야하므로 RTCDatachannel에서 전송 된 모든 데이터는 데이터 그램 전송 계층 보안을 사용하여 자동으로 고정됩니다 (DTLS)). 자세한 내용은 아래 보안을 참조하십시오.

    데이터 채널 생성

    RTCDatachannel에서 사용하는 기본 데이터 전송은 두 가지 방법 중 하나로 만들 수 있습니다

    • WebRTC가 운송을 만들어 원격 피어에게 알리도록하십시오 (Datachannel 이벤트를 받게함으로써). 이것은 쉬운 방법이며 다양한 사용 사례에서 작동하지만 필요에 따라 충분히 유연하지 않을 수 있습니다.
    • 데이터 전송을 협상하기 위해 자신의 코드를 작성하고 다른 피어에게 새 채널에 연결해야한다는 신호를 보내도록 자신의 코드를 작성하십시오.

    첫 번째 사례를 살펴 보겠습니다. 첫 번째 사례를 살펴 보겠습니다.

    자동 협상

    종종 피어 연결이 RTCDatachannel 연결 협상을 처리 할 수 ​​있습니다. 이렇게하려면 전화하십시오

    협상 된 속성에 대한 값을 지정하지 않고 creadAchannel () () . 이렇게하면 RTCPeerConnection이 자동으로 트리거되어 귀하의 협상을 처리하여 원격 피어가 데이터 채널을 생성하고 네트워크 전체에 두 가지를 연결하게됩니다.

    rtcdatachannel 객체는 createAtachannel ()에 의해 즉시 반환됩니다. 열린 이벤트가 rtcdatachannel로 전송되는 것을 보면서 연결이 성공적으로 이루어 졌는지 알 수 있습니다 .

    허락하다 datachannel = PC.생성된다 채널("MyApp 채널")); datachannel.addeventListener("열려 있는", (이벤트)) =>  시작 전송(datachannel)); >)); 

    수동 협상

    데이터 채널 연결을 수동으로 협상하려면 먼저 RTCPeerConnection에서 CreateAChannel () 메소드를 사용하여 새로운 RTCDATACHANNAN 객체를 작성해야합니다 . 이 신호는 귀하를 대신하여 채널을 협상하지 않기 위해 피어 연결에 대한 신호입니다.

    그런 다음 웹 서버 또는 기타 수단을 사용하여 대역 밖 연결을 협상하십시오. 이 프로세스는 원격 피어에게 동일한 ID를 사용하여 협상 된 속성으로 설정된 자체 rtcdatachannel을 생성해야한다는 신호를 보내야합니다 . 이것은 RTCPeerConnection의 두 객체를 연결합니다 .

    허락하다 datachannel = PC.생성된다 채널("MyApp 채널",  협상: 진실, >)); datachannel.addeventListener("열려 있는", (이벤트)) =>  시작 전송(datachannel)); >)); Requestremotechannel(datachannel.ID)); 

    이 코드 스 니펫에서 채널은 협상 된 설정으로 작성된 다음 RequestremoTechannel ()이라는 함수가 협상을 트리거하는 데 사용되어 로컬 채널과 동일한 ID와 동일한 ID를 가진 원격 채널을 만듭니다.

    이렇게하면 다른 속성을 사용하여 각 피어와 함께 데이터 채널을 만들고 ID와 동일한 값을 사용하여 선언적으로 채널을 만들 수 있습니다 .

    버퍼링

    WEBRTC 데이터 채널은 아웃 바운드 데이터의 버퍼링을 지원합니다. 이것은 자동으로 처리됩니다. 버퍼의 크기를 제어 할 수있는 방법은 없지만 현재 버퍼가 얼마나 많은 데이터 양을 알 수 있으며, 버퍼가 대기열 데이터에서 낮게 실행되기 시작할 때 이벤트로 알림을 선택할 수 있습니다. 이를 통해 메모리를 지나치게 사용하거나 채널을 완전히 늪지대없이 항상 보낼 준비가되도록 효율적인 루틴을 쉽게 작성할 수 있습니다.

    메시지 크기 제한 이해

    네트워크를 통해 전송되는 데이터의 경우 크기 제한이 있습니다. 기본 수준에서 개별 네트워크 패킷은 특정 값보다 클 수 없습니다 (정확한 숫자는 네트워크와 사용중인 전송 계층에 따라 다릅니다). 응용 프로그램 수준 (즉, 사용자 에이전트의 코드가 실행중인 WebRTC 구현 내에서 WebRTC 구현은 네트워크 전송 계층의 최대 패킷 크기보다 큰 메시지를 지원하는 기능을 구현합니다.

    다양한 사용자 에이전트의 크기 제한이 무엇인지 알지 못하고 더 큰 메시지가 보내거나받을 때 어떻게 응답하는지 알지 못하기 때문에 문제를 복잡하게 할 수 있습니다. 사용자 에이전트가 스트림 제어 전송 프로토콜 (SCTP) 데이터를 처리하기 위해 동일한 기본 라이브러리를 공유하는 경우에도 라이브러리 사용 방법으로 인해 여전히 변형이있을 수 있습니다. 예를 들어, Firefox와 Google Chrome은 모두 USRSCTP 라이브러리를 사용하여 SCTP를 구현하지만 RTCDatachannel의 데이터 전송이 라이브러리를 호출하는 방식의 차이로 인해 실패 할 수있는 상황이 여전히 남아 있습니다.

    Firefox를 실행하는 두 명의 사용자가 데이터 채널에서 통신하는 경우 Firefox가 여러 SCTP 메시지에서 큰 메시지를 보내기위한 현재 더 이상 사용되지 않는 기술을 구현하기 때문에 Firefox 및 Chrome이 통신 할 때보 다 메시지 크기 제한이 훨씬 큽니다. Chrome은 그렇지 않습니다. Chrome은 대신에 완료되었다고 생각되는 일련의 메시지를보고 여러 메시지로 수신 rtcdatachannel에 전달할 것입니다.

    16 개 미만의 메시지는 모든 주요 사용자 에이전트가 동일한 방식으로 처리하므로 걱정없이 보낼 수 있습니다. 그 외에도 상황이 더 복잡해집니다.

    큰 메시지에 대한 우려

    현재 64 KIB보다 큰 메시지에 RTCDATACHANNAL을 사용하는 것은 실용적이지 않습니다 (16 KIB 크로스 브라우저 데이터 교환을 지원하려면 16 KIB). 문제는 RTCDatachannel에서 데이터를 보내고 수신하는 데 사용되는 프로토콜 인 SCTP가 원래 신호 프로토콜로 사용하도록 설계되었다는 사실에서 비롯됩니다. 메시지는 비교적 작을 것으로 예상되었습니다. 네트워크 계층의 MTU보다 큰 메시지에 대한 지원은 MTU보다 더 큰 신호를 보내야하는 경우 거의 사후 생각으로 추가되었습니다. 이 기능은 각 메시지에 연속 시퀀스 번호가 있어야하므로 다른 데이터가 연속적으로 표시되어야하므로 다른 데이터가 연속적으로 전송되어야합니다.

    이것은 결국 문제가되었습니다. 시간이 지남에 따라 다양한 응용 프로그램 (WEBRTC 구현 응용 프로그램 포함)이 SCTP를 사용하여 더 큰 메시지를 전송하기 시작했습니다. 결국 메시지가 너무 커지면 큰 메시지가 해당 데이터 채널에서 다른 모든 데이터 전송을 차단하여 중요한 신호 메시지를 포함하는 것이 가능하다는 것을 깨달았습니다.

    브라우저가 더 큰 메시지를 지원하기위한 현재 표준을 올바르게 지원할 때 문제가됩니다. 이것은 Firefox 57에서 구현되었지만 아직 크롬에서 구현되지 않았습니다 (Chromium Bug 7774 참조). EOR 지원을 제공함으로써 RTCDatachannel 페이로드는 훨씬 더 클 수 있습니다 (공식적으로 최대 256 KIB, Firefox의 구현은 무려 1 gib에서 캡을 캡처합니다). 256 kib에서도 긴급 트래픽을 처리하는 데 눈에 띄는 지연이 발생할만큼 충분히 큽니다. 더 커지면 운영 조건이 확실하지 않으면 지연이 발생할 수 없습니다.

    이 문제를 해결하기 위해 새로운 시스템 스트림 스케줄러 (일반적으로 “SCTP NDATA 사양”이라고 함)는 WEBRTC 데이터 채널을 구현하는 데 사용되는 스트림을 포함하여 다른 스트림에서 전송 된 메시지를 인터 리브 할 수 있도록 설계되었습니다. 이 제안은 여전히 ​​IETF 드래프트 형식이지만 일단 구현되면 SCTP 계층이 기본 하위 메시지를 자동으로 인터 리브하여 모든 채널의 데이터를 통과 할 수있는 기회가 있는지 확인하기 때문에 본질적으로 크기 제한이없는 메시지를 보낼 수 있습니다.

    NData에 대한 Firefox 지원은 구현 중입니다. 일반적인 사용에 사용할 수있게되는 Firefox Bug 1381145를 참조하십시오. Chrome 팀은 Chrome Bug 5696에서 NData 지원 구현을 추적하고 있습니다.

    메모: 이 섹션의 대부분의 정보는 Lennart Grahl이 작성한 WebRTC의 데이터 채널 메시지 크기 제한을 블로그 게시물에 부분적으로 기반으로합니다. 그는 조금 더 자세히 설명하지만 브라우저가 업데이트됨에 따라 일부는 그 이후로 기반이 될 수 있습니다. 또한 시간이 지남에 따라 특히 EOR 및 NDATA 지원이 주요 브라우저에 완전히 통합되면 더욱 커질 것입니다.

    보안

    WEBRTC를 사용하여 전송 된 모든 데이터는 암호화됩니다. RTCDATACHANNE의 경우, 사용 된 암호화는 DTLS (Datagram Transport Layer Security)이며, 이는 TLS (Transport Layer Security)를 기반으로합니다. TLS는 모든 HTTPS 연결을 보호하는 데 사용되므로 데이터 채널에서 보내는 데이터는 사용자의 브라우저에서 보내거나받은 다른 데이터만큼 안전합니다.

    보다 근본적으로, WebRTC는 두 사용자 에이전트 간의 피어 투 피어 연결이므로 데이터는 웹 또는 응용 프로그램 서버를 통과하지 않습니다. 이것은 데이터를 가로 채울 수있는 기회를 줄입니다.

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    WEBRTC는 SCTP를 사용합니까??

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    데이터 통신 #

    Webrtc에서 무엇을 얻습니까?’S 데이터 통신? 틀

    WEBRTC는 데이터 통신을위한 데이터 채널을 제공합니다. 두 피어 사이에서 65,534 개의 데이터 채널을 열 수 있습니다. 데이터 채널은 데이터 그램 기반이며 각각 고유 한 내구성 설정이 있습니다. 기본적으로 각 데이터 채널은 주문 배송을 보장했습니다. 미디어 배경 데이터 채널에서 WEBRTC에 접근하는 경우 낭비되는 것처럼 보일 수 있습니다. http 또는 websockets 만 사용할 수있을 때이 전체 서브 시스템이 필요한 이유는 무엇입니까?? 데이터 채널의 진정한 힘은 대표되지 않은/손실 전달로 UDP와 같이 작동하도록 구성 할 수 있다는 것입니다. 이는 낮은 대기 시간 및 고성능 상황에 필요합니다. 배압을 측정하고 네트워크 지원만큼만 보내도록 할 수 있습니다.

    어떻게 작동합니까?? 틀

    WebRTC는 RFC 4960에 정의 된 스트림 제어 전송 프로토콜 (SCTP)을 사용합니다. SCTP는 TCP 또는 UDP의 대안으로 의도 된 전송 계층 프로토콜입니다. WEBRTC의 경우 DTLS 연결을 통해 실행되는 응용 프로그램 계층 프로토콜로 사용합니다. SCTP는 스트림을 제공하며 각 스트림은 독립적으로 구성 할 수 있습니다. WEBRTC 데이터 채널은 그 주위의 얇은 추상화 일뿐입니다. 내구성과 주문에 관한 설정은 SCTP 에이전트로 바로 전달됩니다. 데이터 채널에는 SCTP가 할 수있는 몇 가지 기능이 있습니다’채널 레이블처럼 t Express. WEBRTC가 RFC 8832에 정의 된 데이터 채널 설정 프로토콜 (DCEP)을 사용하는 것을 해결합니다. DCEN은 채널 레이블과 프로토콜을 통신하기위한 메시지를 정의합니다.

    dcep #

    DCEP에는 Data_Channel_open과 Data_Channel_ack 두 가지 메시지 만 있습니다 . 오픈 한 각 데이터 채널에 대해 리모콘은 ACK로 응답해야합니다.

    data_channel_open #

    이 메시지는 채널을 열고 자하는 WEBRTC 에이전트가 전송합니다.

    패킷 형식 #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 메시지 유형 | 채널 유형 | 우선 순위 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 신뢰성 매개 변수 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 레이블 길이 | 프로토콜 길이 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ \ \ / Label / \ \ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ \ \ / Protocol / \ \ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    메시지 유형 #

    메시지 유형은 정적 값이 0x03입니다 .

    채널 유형 #

    • data_channel_reliable (0x00) – 메시지가 없어져서 순서대로 도착합니다
    • data_channel_reliable_unordered (0x80) – 메시지가 손실되지 않지만 주문이 없을 수 있습니다.
    • data_channel_partial_reliable_rexmit (0x01) – 요청 된 시간을 시도한 후 메시지가 손실 될 수 있지만 순서대로 도착합니다.
    • data_channel_partial_reliable_rexmit_unordered (0x81) – 요청 된 시간을 시도한 후에 메시지가 손실 될 수 있으며 순서가 떨어질 수 있습니다.
    • data_channel_partial_reliable_timed (0x02) – 메시지가 없으면 메시지가 손실 될 수 있습니다’t 요청 된 시간에 도착하지만 순서대로 도착합니다.
    • data_channel_partial_reliable_timed_unordered (0x82) – 메시지가 없으면 메시지가 손실 될 수 있습니다’t 요청 된 시간에 도착하여 순서대로 도착할 수 있습니다.

    우선 사항 #

    데이터 채널의 우선 순위. 우선 순위가 높은 데이터 채널이 먼저 예정됩니다. 우선 순위가 낮은 사용자 메시지는 우선 순위가 높은 사용자 메시지를 보내는 것을 지연시키지 않습니다.

    신뢰성 매개 변수 #

    데이터 채널 유형이 data_channel_partial_reliable 인 경우 접미사는 동작을 구성합니다

    • Rexmit- 포기하기 전에 발신자가 메시지를 다시 세우는 횟수를 정의합니다.
    • 시간 – 시간을 정의합니다.

    라벨 #

    데이터 채널의 이름을 포함하는 UTF-8에 인코딩 된 문자열. 이 문자열은 비어있을 수 있습니다.

    규약 #

    이것이 빈 문자열 인 경우 프로토콜은 지정되지 않습니다. 비어 있지 않은 문자열 인 경우에 등록 된 프로토콜을 지정해야합니다 “WebSocket 서브 프로토콜 이름 레지스트리”, RFC 6455에서 정의되었습니다.

    data_channel_ack #

    이 메시지는 WEBRTC 에이전트가 전송 하여이 데이터 채널이 열렸다는 것을 인정합니다.

    패킷 형식 #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 메시지 유형 | +-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    스트림 제어 전송 프로토콜 #

    SCTP는 WEBRTC 데이터 채널의 진정한 힘입니다. 데이터 채널의 이러한 모든 기능을 제공합니다

    • 멀티플렉싱
    • TCP와 같은 재전송 메커니즘을 사용한 신뢰할 수있는 전달
    • 부분적 신뢰 옵션
    • 혼잡 회피
    • 흐름 제어

    SCTP를 이해하려면 세 부분으로 탐색 할 것입니다. 목표는이 장 후에 스스로 SCTP의 깊은 세부 사항을 디버그하고 배울만큼 충분히 알게 될 것입니다.

    개념 #

    SCTP는 기능이 풍부한 프로토콜입니다. 이 섹션은 WebRTC에서 사용하는 SCTP의 일부만 포함합니다. WEBRTC에서 사용하지 않는 SCTP의 기능에는 멀티 호밍 및 경로 선택이 포함됩니다.

    20 년이 넘는 개발로 SCTP는 완전히 파악하기가 어려울 수 있습니다.

    협회 #

    협회는 SCTP 세션에 사용되는 용어입니다. 의사 소통하는 동안 두 SCTP 에이전트간에 공유되는 상태입니다.

    스트림 #

    스트림은 하나의 양방향 사용자 데이터입니다. 데이터 채널을 만들 때 실제로 SCTP 스트림 만 생성하는 것입니다. 각 SCTP 협회에는 스트림 목록이 포함되어 있습니다. 각 스트림은 다른 신뢰성 유형으로 구성 할 수 있습니다.

    WebRTC는 스트림 생성에 대해서만 구성 할 수 있지만 SCTP는 실제로 언제든지 구성을 변경할 수 있습니다.

    데이터 그램 기반 #

    SCTP 프레임 데이터 데이터는 바이트 스트림이 아닌 데이터 그램으로 데이터로 구성됩니다. 데이터를 보내고받는 것은 TCP 대신 UDP를 사용하는 것과 같은 느낌이 듭니다. 당신은 돈입니다’t 한 스트림에서 여러 파일을 전송하려면 추가 코드를 추가해야합니다.

    SCTP 메시지는 돈입니다’t는 UDP와 같은 크기 제한을 가지고 있습니다. 단일 SCTP 메시지의 크기는 여러 기가 바이트 일 수 있습니다.

    청크 #

    SCTP 프로토콜은 청크로 구성됩니다. 덩어리에는 여러 가지 유형이 있습니다. 이 청크는 모든 커뮤니케이션에 사용됩니다. 사용자 데이터, 연결 초기화, 혼잡 제어 등은 모두 청크를 통해 수행됩니다.

    각 SCTP 패킷에는 청크 목록이 포함되어 있습니다. 따라서 하나의 UDP 패킷에서 다른 스트림에서 메시지를 전달하는 여러 청크를 가질 수 있습니다.

    전송 시퀀스 번호 #

    전송 시퀀스 번호 (TSN)는 데이터 청크의 글로벌 고유 식별자입니다. 데이터 청크는 사용자가 보내고 자하는 모든 메시지를 전달하는 것입니다. TSN은 수신기가 패킷이 손실되었는지 또는 순서대로 확인하는 데 도움이되기 때문에 중요합니다.

    수신기가 누락 된 TSN을 발견하면’t 데이터를 충족 할 때까지 사용자에게 제공합니다.

    스트림 식별자 #

    각 스트림에는 고유 식별자가 있습니다. 명시 적 ID로 데이터 채널을 만들 때 실제로 스트림 식별자로 SCTP로 바로 전달됩니다. 당신이하지 않으면’t id를 통과하여 스트림 식별자가 귀하를 위해 선택됩니다.

    페이로드 프로토콜 식별자 #

    각 데이터 청크에는 페이로드 프로토콜 식별자 (PPID)에도 있습니다. 이것은 어떤 유형의 데이터를 교환하고 있는지 고유하게 식별하는 데 사용됩니다. SCTP에는 많은 PPID가 있지만 WebRTC에는 다음 5 개만 사용합니다

    • Webrtc dcep (50) – dcep 메시지.
    • WebRTC String (51) – Datachannel 문자열 메시지.
    • Webrtc Binary (53) – Datachannel 이진 메시지.
    • WebRTC String 빈 (56) – 길이가 0 인 datachannel 문자열 메시지.
    • Webrtc 이진 빈 (57) – 길이가 0 인 Datachannel 이진 메시지.

    규약 #

    다음은 SCTP 프로토콜에서 사용하는 청크 중 일부입니다. 이것은 철저한 데모가 아닙니다. 이것은 상태 기계가 이해하기에 충분한 구조를 제공합니다.

    각 청크는 유형 필드로 시작합니다. 청크 목록 전에 헤더도 있습니다.

    데이터 청크 #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 타입 = 0 | 예약 | u | b | e | 길이 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| tsn | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 스트림 식별자 | 스트림 시퀀스 번호 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 페이로드 프로토콜 식별자 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ \ \ / User Data / \ \ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    데이터 청크는 모든 사용자 데이터 교환 방법입니다. 데이터 채널을 통해 무엇이든 보낼 때 이것이 교환되는 방법입니다.

    U 비트가 정렬되지 않은 패킷이면 설정됩니다. 스트림 시퀀스 번호를 무시할 수 있습니다.

    B와 E는 시작 및 끝 비트입니다. 하나의 데이터 청크에 비해 너무 큰 메시지를 보내려면 별도의 패킷으로 전송 된 여러 데이터 청크에 조각화해야합니다. B와 E 비트 및 시퀀스 번호로 SCTP는이를 표현할 수 있습니다.

    • b = 1, e = 0- 조각화 된 사용자 메시지의 첫 번째 조각.
    • b = 0, e = 0- 조각화 된 사용자 메시지의 중간 조각.
    • b = 0, e = 1- 조각화 된 사용자 메시지의 마지막 부분.
    • b = 1, e = 1- 실패하지 않은 메시지.

    TSN은 전송 시퀀스 번호입니다. 이 데이터 청크의 글로벌 고유 식별자입니다. 4,294,967,295 덩어리 후에는 0으로 감싸게됩니다. TSN은 조각난 사용자 메시지의 모든 청크에 대해 증가하여 수신자가 원래 메시지를 재구성하기 위해 수신 된 청크를 주문하는 방법을 알 수 있도록합니다.

    스트림 식별자는이 데이터가 속한 스트림의 고유 식별자입니다.

    스트림 시퀀스 번호는 모든 사용자 메시지가 증가한 16 비트 번호이며 데이터 메시지 청크 헤더에 포함됩니다. 65535 메시지 후에 이것은 0으로 감싸게됩니다. 이 번호는 u가 0으로 설정된 경우 수신기로의 전달 순서를 결정하는 데 사용됩니다. 스트림 시퀀스 번호는 각 메시지에 대해 전체적으로 만 증가하는 것을 제외하고는 TSN과 유사하며 각각의 개별 데이터 청크가 아닙니다.

    페이로드 프로토콜 식별자는이 스트림을 통해 흐르는 데이터 유형입니다. WebRTC의 경우 DCEP, String 또는 Binary가 될 것입니다.

    사용자 데이터는 귀하가 보내는 것입니다. WEBRTC 데이터 채널을 통해 보내는 모든 데이터는 데이터 청크를 통해 전송됩니다.

    init chunk #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 타입 = 1 | 청크 플래그 | 청크 길이 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 태그 시작 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 광고 수신기 창 크레디 (A_RWND) | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 아웃 바운드 스트림의 수 | 인바운드 스트림의 수 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 초기 TSN | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-\ \ / 옵션 / 가변 길이 매개 변수 / \ \ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    Init Chunk는 협회 생성 과정을 시작합니다.

    시작 태그는 쿠키 생성에 사용됩니다. 쿠키는 중간의 사람과 서비스 거부에 사용됩니다. 그들은 주 머신 섹션에서 더 자세히 설명합니다.

    광고 된 수신기 창 크레딧은 SCTP에 사용됩니다’S 정체 제어. 이것은 수신기 가이 협회에 할당 한 버퍼의 큰 규모를 전달합니다.

    아웃 바운드/인바운드 스트림 수는이 에이전트가 지원하는 스트림 수를 원격으로 알립니다.

    초기 TSN은 로컬 TSN을 시작하는 임의의 UINT32입니다.

    선택적 매개 변수는 SCTP가 프로토콜에 새로운 기능을 도입 할 수 있도록합니다.

    자루 청크 #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 타입 = 3 | 청크 플래그 | 청크 길이 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 누적 TSN ACK | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 광고 수신기 창 크레디 (A_RWND) | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 갭 ACK 블록의 수 = n | 중복 tsns의 수 = x | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 갭 ACK 블록 #1 시작 | 갭 ACK 블록 #1 끝 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-\ \ . \ / / /+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| 갭 ACK 블록 #N 시작 | 갭 ACK 블록 #N 엔드 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 중복 TSN 1 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-\ \ . \ / / /+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| 중복 tsn x | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    자루 (선택적 승인) 청크는 수신기가 발신자에게 패킷을 얻은 방법입니다. 발신자가 TSN에 대한 자루를 얻을 때까지 해당 데이터 청크를 다시 제출합니다. 자루는 단순히 TSN을 업데이트하는 것 이상을 수행합니다.

    누적 TSN ACK받은 최고 TSN.

    광고 된 수신기 창 신용 수신기 버퍼 크기. 더 많은 메모리를 사용할 수있게되면 수신기가 세션 중에이 점을 변경할 수 있습니다.

    ACK는 누적 TSN ACK 이후에 접수 된 TSN을 차단합니다 . 패킷이 전달되는 틈이있는 경우 사용됩니다. 허락하다’s는 TSN 100, 102, 103 및 104를 통한 데이터 청크가 전달됩니다. 누적 TSN ACK는 100이지만 ACK 블록은 발신자에게 알려줄 수 있습니다’t 102, 103 또는 104를 재현해야합니다 .

    TSN은 발신자에게 다음 데이터 청크를 두 번 이상 수신했다고 알려줍니다.

    하트 비트 청크 #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 타입 = 4 | 청크 플래그 | 심장 박동 길이 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+\ \ / 하트 비트 정보 tlv (가변 길이) / \ \ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    하트 비트 청크는 리모컨이 여전히 응답하고 있다고 주장하는 데 사용됩니다. 당신이 참여한다면 유용합니다’t 데이터 청크를 보내고 NAT 매핑을 계속 열어야합니다.

    중단 청크 #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 타입 = 6 | 예약 | t | 길이 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-\ \ 0 또는 더 많은 오류 원인 \ / / / / +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    중단 된 청크는 갑자기 협회를 폐쇄합니다. 한쪽이 오류 상태에 들어갈 때 사용됩니다. 우아하게 연결을 끝내면 종료 청크가 사용됩니다.

    종료 청크 #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 유형 = 7 | 청크 플래그 | 길이 = 8 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 누적 TSN ACK | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    종료 청크는 SCTP 협회의 우아한 종료를 시작합니다. 각 에이전트는 마지막 TSN의 리모컨을 전송합니다. 이것은 패킷이 손실되지 않도록합니다. webrtc는하지 않습니다’t SCTP 협회의 우아한 폐쇄를 수행하십시오. 우아하게 처리하려면 각 데이터 채널을 직접 찢어 야합니다.

    누적 TSN ACK는 전송 된 마지막 TSN입니다. 각면은이 TSN으로 데이터 청크를받을 때까지 종료되지 않는다는 것을 알고 있습니다.

    오류 청크 #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 유형 = 9 | 청크 플래그 | 길이 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+\ \ / 더 많은 오류 원인 / \ \ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    오류 청크는 원격 SCTP 에이전트에게 치명적이지 않은 오류가 발생했음을 알리는 데 사용됩니다.

    전달 TSN 청크 #

     0 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 타입 = 192 | 플래그 = 0x00 | 길이 = 변수 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 새로운 누적 tsn | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-| 스트림 -1 | 스트림 시퀀스 -1 | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ \ / / \ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | stream-n | 스트림 시퀀스 -N | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 

    전진 TSN 청크는 글로벌 TSN을 앞으로 이동시킵니다. SCTP는이 작업을 수행하므로 돈을 건너 뛸 수 있습니다’더 이상 관심이 있습니다. 허락하다’s 당신은 당신이 10 11 12 13 14 15 15를 보내고 있다고 말하면이 패킷은 모두 도착하는 경우에만 유효합니다. 이 데이터는 실시간 민감성이므로 늦게 도착하면’t 유용합니다.

    12와 13을 잃으면 14와 15를 보내야 할 이유가 없습니다 ! SCTP는 전방 TSN 청크를 사용하여이를 달성합니다. 수신기에게 14와 15가 아프다는 것을 알려줍니다’더 이상 배달 될 것입니다.

    새로운 누적 TSN 연결의 새로운 TSN입니다. 이 TSN 이전의 모든 패킷은 유지되지 않습니다.

    스트림 및 스트림 시퀀스는 스트림 시퀀스 번호 번호를 앞서 점프하는 데 사용됩니다. 이 필드의 중요성에 대해서는 데이터 청크를 다시 참조하십시오.

    상태 머신 #

    이것들은 SCTP 상태 머신의 흥미로운 부분입니다. webrtc는하지 않습니다’t SCTP 상태 머신의 모든 기능을 사용하므로 해당 부품을 제외했습니다. 우리는 또한 스스로 이해할 수 있도록 일부 구성 요소를 단순화했습니다.

    연결 설정 흐름 #

    Init 및 Init ACK 청크는 각 피어의 기능과 구성을 교환하는 데 사용됩니다. SCTP. 이것은 악수가 차단되지 않도록하고 DOS 공격을 방지하기위한 것입니다.

    Init Ack 청크에는 쿠키가 들어 있습니다. 쿠키는 쿠키 에코를 사용하여 제작자에게 반환됩니다 . 쿠키 검증이 성공하면 쿠키 ACK가 전송되고 데이터 청크가 교환 될 준비가되었습니다.

    연결 설정

    연결 파열 흐름 #

    SCTP는 종료 청크를 사용합니다. 에이전트가 종료 청크를 받으면 요청 된 누적 TSN ACK를받을 때까지 기다립니다 . 이를 통해 사용자는 연결이 손실 된 경우에도 모든 데이터가 전달되도록 할 수 있습니다.

    유지 메커니즘 #

    SCTP. 이들은 구성 가능한 간격으로 전송됩니다. SCTP는 패킷이 HASN 인 경우 지수 백 오프를 수행합니다’t 도착.

    심장 박동 덩어리에는 시간 값도 포함되어 있습니다. 이를 통해 두 개의 연관성이 두 에이전트 간의 여행 시간을 계산할 수 있습니다.