WebRTC 신호 서버 : 알아야 할 모든 것

요약:

A와 WEBRTC 신호 서버 간의 통신은 WebRTC의 일부인 제안 응답 메커니즘이라고합니다. 이 메시지는 WebRTC가 아닌 SDP 메시지입니다. 여기서 일어나는 일은 WebRTC가 SDP Blob을 생성한다는 것입니다. 이들은 피어가 세션에 연결하기 위해 다른 피어에게 신호를 보내야하는 메시지입니다. WEBRTC 신호 서버를 사용하여 수행 할 수 있습니다.

키 포인트:

  • 오퍼 응답 메커니즘은 WEBRTC의 일부이며 SDP 메시지를 사용합니다.
  • Webrtc는 다른 피어에게 신호를 보내기 위해 SDP Blob을 만듭니다.
  • WEBRTC 신호 서버는 동료 간의 커뮤니케이션을 용이하게 할 수 있습니다.

질문:

  1. 제안 응답 메커니즘은 무엇입니까??
  2. 제안 응답 메커니즘은 WEBRTC의 일부이며 SDP 메시지를 교환하여 동료 간의 연결을 설정하는 데 사용됩니다.

  3. SDP 메시지는 무엇입니까??
  4. SDP 메시지 또는 세션 설명 프로토콜 메시지는 미디어 스트림에 대한 세부 정보와 WebRTC 세션 설정에 필요한 네트워크 연결성을 포함하는 정보입니다.

  5. WebRTC는 SDP 블로브를 어떻게 만들 수 있습니까??
  6. WebRTC는 제안 응답 메커니즘의 일부로 SDP 블로브를 생성합니다. 이 blob에는 피어 투 피어 연결을 설정하는 데 필요한 신호 정보가 포함되어 있습니다.

  7. WebRTC 신호 서버의 역할은 무엇입니까??
  8. WebRTC Signaling Server는 동료 간의 SDP 메시지 교환을 용이하게하여 연결을 설정할 수 있도록합니다.

  9. webrtc 신호 서버없이 오퍼 응의 메커니즘을 사용할 수 있습니까??
  10. 아니요, 오퍼 응답 메커니즘에는 신호 서버가 동료간에 필요한 정보를 교환해야합니다.

  11. WebRTC에서 신호 전달에 다른 방법으로 사용할 수있는 방법?
  12. WebRTC 신호 서버 외에도 메시징 서비스, 이메일 또는 펜 및 종이와 같은 다른 커뮤니케이션 수단은 동료 간의 신호에 사용될 수 있습니다.

  13. WEBRTC 연결에서 기절 서버의 목적은 무엇입니까??
  14. 기절 서버는 클라이언트의 공개 IP 주소와 포트를 얻는 데 사용됩니다. 인터넷을 통해 피어 투 피어 연결을 설정하는 데 도움이됩니다.

  15. 로컬 네트워크 연결을위한 기절 서버가 필요합니까??
  16. 아니요, IP 주소를 직접 발견 할 수 있으므로 로컬 네트워크 연결에는 스탠 서버가 필요하지 않습니다.

  17. WebRTC의 턴 서버는 무엇입니까??
  18. 턴 서버는 직접 피어 투 피어 연결을 설정할 수없는 경우 폴백 옵션 역할을합니다. 동료 간의 데이터를 전달하지만 일반적으로 더 자원 집약적이며 사용하려면 지불이 필요할 수 있습니다.

  19. 서버없이 WebRTC를 사용하여 멀티 플레이어 게임을 만들 수 있습니까??
  20. 예, WebRTC는 중앙 집중식 서버없이 멀티 플레이어 게임을 생성 할 수 있습니다. 이 게임은 지속적인 인터넷 연결없이 로컬 네트워크에 연결된 동료들 사이에서 플레이 할 수 있습니다.

자세한 답변 :

1. 제안 응답 메커니즘은 무엇입니까??

제안 응답 메커니즘은 WEBRTC 프로토콜의 핵심 부분입니다. SDP (세션 설명 프로토콜) 메시지를 교환하여 동료가 연결을 설정하는 프로세스를 나타냅니다. 이니셔너는 미디어 스트림 및 네트워크 연결 요구 사항에 대한 정보가 포함 된 응답자에게 제안을 보냅니다. 그런 다음 응답자는 연결을 설정하는 데 필요한 매개 변수를 포함하는 답을 생성합니다. 이 메커니즘은 동료 간의 WebRTC 세션의 협상 및 설정을 가능하게합니다.

2. SDP 메시지는 무엇입니까??

SDP 메시지 또는 세션 설명 프로토콜 메시지는 미디어 세션을 설명하기위한 표준화 된 형식입니다. WebRTC의 맥락에서 SDP 메시지는 제안 응답 메커니즘 중에 동료 간 정보를 교환하는 데 사용됩니다. 이 메시지에는 미디어 스트림, 코덱, 네트워크 주소 및 WEBRTC 연결을 설정하는 데 필요한 기타 관련 매개 변수에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.

삼. WebRTC는 SDP 블로브를 어떻게 만들 수 있습니까??

WebRTC는 제안 응답 메커니즘의 일부로 SDP 블로브를 생성합니다. 이 블로브는 본질적으로 연결을 설정하기 위해 피어가 다른 피어에게 신호를 보내야하는 SDP 메시지의 덩어리입니다. Blob에는 선호하는 코덱, 사용 가능한 미디어 스트림, ICE (대화식 연결 설정) 후보 및 기타 관련 세션 세부 사항과 같은 정보가 포함되어 있습니다. 이러한 SDP 블로브를 교환함으로써 동료는 WEBRTC 세션을 협상하고 설립 할 수 있습니다.

4. WebRTC 신호 서버의 역할은 무엇입니까??

WEBRTC 신호 서버는 동료 간 신호 메시지를 교환하기위한 중개자 역할을합니다. 그것은 SDP 블로브의 전달 및 WEBRTC 연결을 설정하는 데 필요한 기타 신호 정보를 촉진합니다. 신호 서버는 WebSocket 또는 HTTP와 같은 다양한 프로토콜 및 통신 채널을 사용하여 이러한 메시지를 교환 할 수 있습니다. 동료가 필요한 신호 정보를 교환하면 신호 서버에 의존하지 않고 직접 피어 투 피어 연결을 설정할 수 있습니다.

5. webrtc 신호 서버없이 오퍼 응의 메커니즘을 사용할 수 있습니까??

아니요, 오퍼-응답 메커니즘은 신호 서버에 의존하여 동료들 사이의 SDP 메시지 교환을 용이하게합니다. Signaling Server는 WEBRTC 세션의 협상 및 설정을 조정하는 데 중요한 역할을합니다. 신호 서버가 없으면 동료는 연결을 설정하는 데 필요한 신호 정보를 교환 할 수 없습니다.

6. WebRTC에서 신호 전달에 다른 방법으로 사용할 수있는 방법?

WEBRTC 신호 서버는 일반적으로 동료 간 신호 전달에 사용되지만 다른 커뮤니케이션 수단도 활용할 수 있습니다. 메시징 서비스, 이메일 또는 펜 및 종이와 같은 전통적인 방법을 사용하여 필요한 신호 정보를 교환 할 수 있습니다. 신호 전달 방법의 선택은 WEBRTC 응용 프로그램 또는 시스템의 특정 요구 사항 및 제약에 따라 다릅니다.

7. WEBRTC 연결에서 기절 서버의 목적은 무엇입니까??

기절 (NAT 용 세션 트래버스 유틸리티) 서버는 다양한 네트워크 구성에서 WEBRTC 연결을 설정하고 유지하는 데 도움이됩니다. 주요 역할은 NAT (네트워크 주소 변환) 장치 또는 방화벽 뒤에있을 때 클라이언트의 공개 IP 주소와 포트를 결정하는 것입니다. 이 정보는 특히 인터넷을 통해 통신 할 때 피어 투 피어 연결을 설정하는 데 중요합니다. Stun Server를 사용하면 동료는 자신의 공개 IP 주소를 발견하고 이들 사이의 직접적인 커뮤니케이션을 용이하게 할 수 있습니다.

8. 로컬 네트워크 연결을위한 기절 서버가 필요합니까??

아니요, 로컬 네트워크 내에서 WebRTC 연결을 설정하기 위해 기절 서버가 필요하지 않습니다. 로컬 네트워크 환경에서 동료는 NAT Traversal없이 내부 IP 주소를 사용하여 서로 직접 통신 할 수 있습니다. 그러나 WEBRTC 연결이 로컬 네트워크를 넘어 확장되면, 공개 IP 주소와 피어의 포트를 결정하기 위해서는 스탠 서버가 필요할 수 있습니다.

9. WebRTC의 턴 서버는 무엇입니까??

NAT 주변의 릴레이를 사용하는 트래버스 (Traversal) 서버는 WEBRTC 연결에 사용되는 또 다른 유형의 서버입니다. 네트워크 제한 또는 방화벽 구성으로 인해 직접 피어 투 피어 연결을 설정할 수없는 경우 폴백 옵션 역할을합니다. 이 경우 턴 서버는 피어 간의 데이터를 전달하여 효과적으로 대리자 역할을합니다. 턴 서버는 도전적인 네트워크 환경에서 연결을 설정하는 방법을 제공하지만 추가 처리 및 대역폭 요구 사항을 부과합니다. 또한 턴 서버는 일반적으로 리소스 집약적이며 추가 구성 또는 결제가 필요할 수 있습니다.

10. 서버없이 WebRTC를 사용하여 멀티 플레이어 게임을 만들 수 있습니까??

예, WebRTC는 중앙 집중식 서버없이 멀티 플레이어 게임을 개발할 수 있습니다. 피어는 WEBRTC 기술을 사용하여 직접 피어 투 피어 연결을 설정하여 실시간 통신 및 데이터 교환을 허용 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 같은 로컬 네트워크에있는 시나리오 (예 : 거실에서 함께 게임을하는 가족과 같은 시나리오에서 유용합니다. WebRTC를 사용하면 전용 서버를 설정하지 않고 지속적인 인터넷 연결에 의존하지 않고 재생할 수있는 멀티 플레이어 게임을 만들 수 있습니다.

WebRTC 신호 서버 : 알아야 할 모든 것

A와 WEBRTC 신호 서버 간의 통신은 WebRTC의 일부인 제안 응답 메커니즘이라고합니다. 이 메시지는 WebRTC가 아닌 SDP 메시지입니다. 여기서 일어나는 일은 WebRTC가 SDP Blob을 생성한다는 것입니다. 이들은 피어가 세션에 연결하기 위해 다른 피어에게 신호를 보내야하는 메시지입니다. WEBRTC 신호 서버를 사용하여 수행 할 수 있습니다.

Lesmana/Webrtc와의 서명-서버

이 커밋은이 저장소의 어떤 지점에도 속하지 않으며, 저장소 외부의 포크에 속할 수 있습니다.

스위치 브랜치/태그

지점 태그

분기를로드 할 수 없었습니다

보여줄 것이 없습니다

태그를로드 할 수 없습니다

보여줄 것이 없습니다

이미 사용중인 이름입니다

제공된 지점 이름이 이미 존재합니다. 많은 git 명령은 태그와 분기 이름을 모두 받아들이 므로이 분기를 만드는 것이 예기치 않은 동작을 유발할 수 있습니다. 이 지점을 만들고 싶습니까??

취소 생성

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Chat에서 XSS를 완화하기위한 Tsaglio 및 Lesmana Security Fix.

0CCD614 2021 년 12 월 21 일

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WebRTC Peer to Peer Chat은 Signaling Server

이 기술 데모는 신호 서버없이 피어 투 피어 WEBRTC 연결. 연결이 인터넷을 통해 이동하면 무료 스턴 서버가 사용됩니다. 턴 서버는 사용되지 않습니다.

신호 서버가 사용되지 않으므로 협상은 수동으로 수행해야합니다. 즉, 소위 “제안”은 개시 자에서 응답자에게 복사해야합니다. 그리고 “답변”은 응답자에서 개시 자에게 복사해야합니다.

이 기술 데모의 목표

HTML CSS JavaScript 웹 사이트가있어 각 장치에서 한 번만 다운로드해야하며 지속적인 인터넷 연결없이 사용할 수 있습니다. 이 맥락에서 사용할 수있는 것은 피어 대 피어 연결을 유지하는 것을 의미합니다.

다른 사람들이 배울 수 있도록 잘 작성 및 댓글을 달았습니다.

이상적으로는 하나의 큰 HTML 파일의 모든 것입니다. Secondary : 하나의 큰 HTML 파일이지만 여전히 인간을 읽을 수 있습니다.

서버를 설정하지 않고도 재생 가능한 멀티 플레이어 게임을 만들고 싶습니다. 대상 장치는 일반적으로 로컬 네트워크에 연결된 태블릿과 스마트 폰입니다. 대상 사용자는 가족입니다. 전형적인 상황은 거실에있는 가족이 될 것입니다.

WebRTC를 통해 우리는 서버를 설정하지 않고도 지속적인 인터넷 연결 없이도 멀티 플레이어를 재생할 수있는 게임을 만들 수 있기를 바랍니다.

WebRTC는 인터넷을 통해 동료 대 피어 연결을위한 기술입니다. Peer to Peer. WebRTC는 원래 화상 채팅을 위해 개발되었지만 기본 기술은 모든 데이터에 사용될 수 있습니다.

WEBRTC 연결에는 신호 서버, 기절 서버 및 턴 서버의 세 가지 종류의 서버가 포함될 수 있습니다.

사용되는 경우 신호 서버는 연결을 협상하는 데만 사용됩니다. 연결이 설정되면 신호 서버가 더 이상 필요하지 않습니다.

인터넷이 주소에 직면하기 위해서는 기절 서버가 필요합니다. 로컬 네트워크를 통해 연결하려고하면 기절 서버가 필요하지 않습니다. 기절 서버는 협상 단계에서만 필요합니다.

피어 대 피어 연결을 설정할 수없는 경우 턴 서버가 폴백 옵션으로 사용될 수 있습니다. 회전 서버 위의 연결은 일반적인 브라우저 – 서버 – 브라우저 연결을 형성합니다.

신호는 WEBRTC 표준의 일부가 아닙니다. 두 동료가 도달 할 수있는 의사 소통 수단은 협상에 사용될 수 있습니다. 예를 들어 메시징 서비스, 이메일 또는 펜 및 종이.

기절 서버는 가볍고 일반적으로 누구나 사용할 수 있습니다. DNS 서버처럼 기절 서버를 생각할 수 있습니다.

턴 서버는 한쪽 끝에서 다른쪽으로 모든 데이터를 통과해야합니다. 따라서 강력해야하며 일반적으로 고객에게 지불하는 것으로 제한됩니다.

저작권 Lesmana Zimmer Lesmana@gmx.드

이 프로그램은 무료 소프트웨어입니다. GNU AGPL 버전 3 이상에 따라 라이센스가 부여됩니다. 즉,이 프로그램은 어떤 목적 으로든 자유롭게 사용한다는 것을 의미합니다. 귀하의 요구에 맞게이 프로그램을 무료로 연구하고 수정하십시오. 이 프로그램 (원래 또는 수정 된 양식)을 누구와 공유 할 수 있습니다. 이 프로그램을 공유하는 경우 동일한 라이센스로 수행해야합니다. 즉, 소스 코드를 제공하고 동일한 자유를 부여해야합니다. 이 프로그램을 웹 서비스로 사용하는 경우 동일한 규칙이 공유하는 것처럼 적용됩니다. 자세한 내용은 https : // www를 참조하십시오.암소 비슷한 일종의 영양.org/licenses/agpl-3.0.HTML

에 대한

신호 서버가없는 webrtc. 인터넷을 통해 연결하는 경우 기절 서버가 여전히 사용됩니다.

WebRTC 신호 서버 : 알아야 할 모든 것

WebRTC 신호 서버 전에’webrtc가 무엇인지 간단히 설명합니다. WebRTC는 웹 실시간 통신을 나타냅니다. 강력한 기술이며 오픈 소스 스트리밍 프로토콜입니다.

WEBRTC는 HTML5 호환 가능하며 앱에 실시간 통신을 추가하여 브라우저와 장치간에 직접 통신 할 수 있습니다. 플러그인 없이는 그렇게 할 수 있습니다. Safari, Google Chrome, Firefox 및 Opera를 포함한 모든 주요 브라우저에서 지원됩니다.

나’당신은 확실합니다’Webrtc가 피어 투 피어로 사용되는 것을 들었습니다. 그러나 ANT Media Server와 같은 미디어 서버와 함께 WEBRTC N2N (멀티 캐스트 또는 멀티 뷰어) 사용 사례에서도 사용됩니다. 허락하다’지금은 WebRTC 신호 서버를 넘어갑니다.

WEBRTC 신호는 무엇입니까??

WebRTC Signaling은 동료 간의 커뮤니케이션 세션을 설정, 제어 및 종료하는 과정입니다. 두 동료가 서로 연결을 시작하려면 세 가지 유형의 정보를 교환해야합니다

  • 세션 제어 정보 통신 세션을 초기화, 닫기 및 수정시기를 결정합니다. 오류보고에도 사용할 수 있습니다.
  • 네트워크 데이터 인터넷 (IP 주소 및 포트)의 엔드 포인트가 어디에 있는지 표시하므로 발신자 (1. 피어)는 칼리를 찾을 수 있습니다 (2. 또래).
  • 미디어 데이터 발신자와 칼레가 공통적으로 가지고있는 코덱 및 미디어 유형을 결정해야합니다. 커뮤니케이션 세션을 시작하려는 엔드 포인트가 다른 해상도와 코덱 구성이 다르면 성공적인 대화가 가능하지 않습니다. SDP (Session Description Protocol) 형식의 제안 및 답변을 사용하여 피어 간의 미디어 구성 정보를 교환한다는 신호.

WEBRTC 서버는 무엇입니까??

WebRTC 프로젝트를 수행하기 위해 클라우드 또는 자조 주최 세션을 올바르게 연결하는 데 필요한 기능을 제공하는 서버를 “WEBRTC 서버”.

4 가지 유형의 WEBRTC 서버 :

  1. WEBRTC 애플리케이션 서버
  2. WEBRTC 신호 서버
  3. Webrtc의 Nat Traversal 서버
  4. WEBRTC 미디어 서버

WebRTC 신호 서버는 무엇입니까??

WebRTC 신호 서버는 동료 간의 연결을 관리하는 서버입니다. 그것은 단지 신호 전달에 사용됩니다. 한 피어가 네트워크에서 다른 피어를 찾아서 연결 자체를 협상하고, 필요한 경우 연결을 재설정하고, 폐쇄하는 데 도움이됩니다.

모든 피어는 서버에 알림을 보내고 연결되어 서버가 피어에게 전달합니다. 알림 요청은 WebSockets 또는 REST를위한 REST 및 수신을위한 긴 폴링과 같은 HTTP 프로토콜을 통해 수행 할 수 있습니다. 이 두 가지 방법 모두 알림 메시지를 받으려면 추가 노력이나 힘이 필요합니다. 예를 들어, WebSocket은 살아 있어야하며 주문시 사용할 수 없거나 긴 폴링은 HTTP를 짧은 시간에 많은 시간을 요청하여 대역폭을 소비합니다.

WEBRTC 신호는 어떻게 작동합니까??

WEBRTC 신호가 작동하는 방법

다이어그램의 WEBRTC 신호 서버는 두 피어가 서로를 찾고 연결하는 데 도움이됩니다. 두 동료는 해당 WebRTC 신호 서버와 연결되어 있습니다. 배우자와 화상 채팅을하거나 은행과의 비디오 커뮤니케이션을 사용하여 뱅킹 작업을하는 동안 이런 식으로 연결 중일 수도 있습니다.

A와 B는 WebSocket 연결 또는 순차적 HTTP 요청을 통해 WEBRTC 신호 서버에 연결됩니다.

A와 WEBRTC 신호 서버 간의 통신은 WebRTC의 일부인 제안 응답 메커니즘이라고합니다. 이 메시지는 WebRTC가 아닌 SDP 메시지입니다. 여기서 일어나는 일은 WebRTC가 SDP Blob을 생성한다는 것입니다. 이들은 피어가 세션에 연결하기 위해 다른 피어에게 신호를 보내야하는 메시지입니다. WEBRTC 신호 서버를 사용하여 수행 할 수 있습니다.

다이어그램의 피어 A와 피어 B 간의 연결은 장치간에 미디어를 직접 보내도록 설정되었습니다. 그곳에 도착하려면 Peers는 먼저 WEBRTC 신호 서버를 통해 통신해야합니다.

제안 및 답변을 전송하기위한 표준 신호 프로토콜이 없습니다. 일반적으로 사용되는 신호 메커니즘 :

장구 : 라이브 컨텐츠를 사용하는 웹 응용 프로그램은 상태를 새로 고치기 위해 이벤트를 가져와야합니다. 불행히도 브라우저 요청이없는 서버 또는 WebSocket 연결이 웹 페이지를 업데이트 할 수 없습니다. 메커니즘과 같은 혜성 인 긴 폴링은 이벤트를 얻기 위해 간격으로 서버에 요청합니다.

HTTP 스트리밍 : 스트리밍 메커니즘은 연결을 무기한으로 열어주는 일종의 긴 폴링입니다. 이벤트가 클라이언트에게 전송 되더라도 연결이 닫히지 않습니다. 이 메커니즘은 긴 폴링 문제를 해결하지만 자체 문제가 있습니다. HTTP 스트리밍은 중개자가 클라이언트에게 보내기 전에 답을 캐시하기 때문에 일부 프록시 또는 게이트웨이와 같은 일부 네트워크 중개자와 함께 작동하지 않습니다. 또한 클라이언트 버퍼링 및 프레임 기술을 다른 문제로 나열 할 수 있습니다.

WebSocket 위의 SIP : 웹 기반 응용 프로그램에서 일반적으로 Websockets에서 양방향 통신이 가능합니다. 이 양방향 및 전이중 연결은 HTTP/HTTPS 프로토콜로 시작 하여이 프로토콜을 클라이언트 및 서버 동안 WebSocket으로 업그레이드합니다’sandshake. 이 연결 텍스트와 이진 데이터를 통해 전이중 모드로 전송할 수 있습니다. 최소 데이터 프레임 크기는 두 바이트 이므로이 연결 기술은 유휴 상태 일 때 네트워크 트래픽을 소비하지 않습니다. 따라서 특수 포맷 된 데이터를 사용하면 동료 간의 신호를 보낼 수 있습니다. WebSocket의 SIP는 특별히 형식의 메시지를 사용하는 대신 WebSockets와 같습니다. 하나는 알림에서 SIP 메시지를 사용합니다. 모든 클라이언트는 WebSocket을 통해 서버에 연결되어 있으며 서버를 통해 신호를 보냅니다.

동료를 연결하고 의사 소통을 시작하면 쉽게 들릴 수 있습니다. 우리가 사용하는 인터넷은 우리가 상상했던 것처럼 쉽게 동료들과 연결할 수 없습니다. 이 연결 및 통신을 설정하려면 방화벽과 NAT 장치를 통과해야합니다.

그래서 WEBRTC 신호 메커니즘은 인터넷 문제를 어떻게 처리합니까??

Webrtc Signaling은 ICE로 알려진 프로토콜을 사용하여 ICE 후보를 사용하여 세션을 수집하고 교환하고 연결하려고 시도합니다 . 얼음 후보자는 동료들이 서로 연결할 수있는 잠재적 주소입니다. 세 가지 방법으로 Ice는 패킷이 대상 피어에 도달 할 수있는 가장 빠르고 쉬운 NAT 트래버스 경로를 계산할 수 있습니다 .

1. 방법 : UDP 연결

장치에서 얻은 IP 주소를 사용하여 UDP 연결 설정’S 운영 체제 및 네트워크 카드. 이것은 Nats 뒤의 장치에서 필연적으로 실패 할 것입니다. 저것’이 옵션이 무시되는 이유.

2. 방법 : 기절 서버

스턴 서버는 WEBRTC 신호에서 가장 많이 사용되는 방법입니다. 요컨대, 그것은 이와 같이 작동합니다. STUN 서버는 IP 주소와 포트가 들어오는 요청을 확인한 다음 해당 주소를 응답하여 피어에게 보냅니다. 이를 통해 응용 프로그램은 공개적으로 액세스 가능한 주소를 제시 한 다음 신호 메커니즘을 통해 다른 WEBRTC 피어에게 전달할 수 있습니다.

삼. 방법 : 회전 서버.

ICE에서 사용하는 마지막 방법은 턴 릴레이 서버입니다. 턴 서버. 동료 간의 실시간 데이터 교환을 가능하게하므로 신호 정보를 공유하지 않습니다. 턴 서버에는 공개 주소가 있으므로 동료는 NAT 및 방화벽 뒤에 있어도 동료에게 연결할 수 있습니다.

우리는 신호 및 WebRTC 신호 서버에 대한 자세한 정보를 얻었습니다. 블로그 게시물의 시작 부분에서 언급했듯이 WebRTC는 피어 투 피어 연결에만 사용되지 않습니다. N2N 시나리오에서는 WebRTC 신호 서버 이상이 필요합니다. WebRTC 서버 중 하나는 WebRTC 미디어 서버입니다.

N2N WEBRTC 스트림에 WEBRTC 미디어 서버가 필요한 이유?

일부 N2N 시나리오에서는 1 명이 한 명 이상으로 방송 할 수 있거나 여러 사람이 여러 사람에게 방송 할 수 있습니다. 참석 한 웹 세미나 및 소셜 미디어 라이브 스트림과 같은 예를 생각할 수 있습니다.

WEBRTC 미디어 컨텐츠를 많은 잠재 고객에게 스트리밍 할 때는 미디어 서버를 사용해야합니다. 모든 사용자에게 P2P 연결을 설정하고 싶지 않기 때문입니다. 이와 같은 시나리오는 많은 리소스를 소비하고 그다지 현실적이지 않습니다. 허락하다’S 예를 들어.

허락하다’s WebRTC를 사용하여 2Mbps 비디오를 스트리밍하고 200 명의 청중에게 훌륭한 회의를 방송한다고 말합니다. 미디어 서버가 없으면 각 뷰어에 도달하는 데 사용하는 장치는 400Mbps 업 링크 연결을 사용해야합니다. 그러한 설정을 만드는 것이 얼마나 어려운지 상상해보십시오.

미디어 서버 작동 방식

이러한 경우 솔루션은 Ant Media Server와 같은 미디어 서버를 사용하는 것입니다. 방송사’S 장치는 미디어 컨텐츠를 미디어 서버로 보내고 해당 콘텐츠를 시청자에게 보냅니다’ 장치. 미디어 서버의 가장 좋은 기능은 NOPEN에게 방송을 보낼 수있을뿐만 아니라 미디어 서버가 트랜스 코딩 및 인코딩을 처리하고, WEBRTC 스트림을 다른 프로토콜로 재 포장하고, 조정 및 조정 스트리밍 기능을 추가하여 잠재 고객을 행복하게 유지한다는 것입니다. 미디어 서버는 또한 WebRTC 신호 서버 역할을 할 수도 있습니다. Ant Media Server는이 모든 것 이상을 수행 할 수 있습니다. ��

Ant Media는 전 세계 120 개 이상의 국가에서 1525 명 이상의 고객에게 서비스를 제공하고 있습니다. 교육, 라이브 경매, 라디오 및 TV 방송, 서비스 제공 업체, 정부 기관 및 게임 회사와 같은 다양한 부문의 고객.

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WebRTC의 WebRTC 서버 및 다자간 커뮤니케이션

이전 게시물에서는 WebRTC 기술 및 기본 개념을 소개했습니다. 이전 기사에서 언급했듯이 WebRTC는 브라우저에서 피어 투 피어 커뮤니케이션에 사용됩니다. 그러나 이제는 1 대 마니 또는 다수의 참가자와의 다자간 관행에 널리 사용됩니다. 또한 이러한 프로젝트에서 WebRTC를 사용하려면 WebRTC 서버가 필요할 것입니다.

WebRTC로 개발하고있는 것은 WebRTC 서버가 무엇인지, 그것이 무엇을 사용하는지 알아야합니다. 이것은 당신의 직업을 매우 쉽게 만듭니다.

이 자세한 게시물에서는 WebRTC 서버 및 MCU (Multipoint Conferencing Unit), 선택적 전달 장치 (SFU), 트랜스 코딩 및 시뮬레이션과 같은 새로운 개념을 소개합니다’ll 무료 WebRTC 서버를 사용하는 방법을 설명하십시오.

허락하다’s webrtc의 정의부터 시작하여 WebRTC 서버에 대한 질문을 계속하십시오.

Webrtc는 무엇입니까??

WebRTC는 웹 실시간 통신을 나타냅니다. WebRTC는 매우 흥미롭고 강력하며 파괴적인 최첨단 기술이며 오픈 소스 스트리밍 프로토콜입니다.

WebRTC는 HTML5 호환 가능하며이를 사용하여 브라우저와 장치간에 직접 실시간 미디어 통신을 추가 할 수 있습니다. 그리고 브라우저에 플러그인의 전제 조건이 필요하지 않고도 그렇게 할 수 있습니다. 이전에는 WebRTC가 제공하는 것과 유사한 기능을 달성하기 위해 외부 플러그인이 필요했습니다. 그리고 WebRTC. WebRTC 덕분에 비디오 스트리밍에서 초 초/실시간 대기 시간을 경험할 수 있습니다. 허락하다’s webrtc 스트리밍 서버가 무엇인지 알아보십시오.

개미 미디어 WEBRTC 서버

WEBRTC 서버는 무엇입니까??

WebRTC 프로젝트를 수행하기 위해 클라우드 또는 자조 주최 세션을 올바르게 연결하는 데 필요한 기능을 제공하는 서버를 “WEBRTC 서버”.

WEBRTC 서버의 유형?

WEBRTC 서버에는 4 가지 유형이 있습니다

  1. WEBRTC 애플리케이션 서버
  2. WEBRTC 신호 서버
  3. Webrtc의 Nat Traversal 서버
  4. WEBRTC 미디어 서버

WEBRTC 애플리케이션 서버

WebRTC 응용 프로그램 서버는 기본적으로 응용 프로그램 및 웹 사이트 호스팅 서버입니다. 응 그거’모두.

WEBRTC 신호 서버

WebRTC Signaling Server는 장치 간의 연결을 관리하는 서버입니다. 미디어 트래픽 자체에 관심이 없으며 신호 전달에 중점을 둡니다. 여기에는 네트워크에서 한 사용자가 네트워크에서 다른 사용자를 찾을 수있게하고, 연결 자체를 협상하고, 필요한 경우 연결 재설정 및 닫기가 포함됩니다.

Webrtc의 Nat Traversal 서버

네트워크 주소 번역 트래버스 네트워크 주소 변환 (NAT)을 구현하는 게이트웨이에서 인터넷 프로토콜 연결을 설정하고 유지 관리하는 컴퓨터 네트워킹 기술입니다.

피어 투 피어 파일 공유 및 IP 오버 음성과 같은 많은 네트워크 응용 프로그램에는 NAT Traversal 기술이 필요합니다.

WEBRTC 미디어 서버

WebRTC 미디어 서버는 유형입니다 “멀티미디어 미들웨어” (의사 소통 동료의 중간에 위치) 소스에서 목적지로 전달되는 미디어 트래픽이 통과됩니다. 미디어 서버는 처리 미디어 스트림 및 그룹 커뮤니케이션을 포함하여 다양한 유형을 제공 할 수 있습니다 (여러 수신기간에 피어가 생성 한 미디어 스트림 배포 I.이자형. MCU 역할을하는 다중 회의 단위), 혼합 (여러 수신 스트림을 단일 복합 스트림으로 변환), 트랜스 코드 (호환되지 않는 클라이언트 간의 코덱 및 형식 적응), 녹음 (동료간에 미디어 교환 영구 저장) 등.

오늘날 많은 인기있는 WebRTC 서비스가 AWS, Google Cloud, Microsoft Azure 및 Digital Ocean 서버에서 호스팅됩니다. WebRTC 미디어를 WordPress, PHP 또는 다른 웹 사이트에 포함시킬 수 있습니다.

이제 우리는 WebRTC 서버에 대해 충분히 알고 있습니다. 이제 Webrtc 다자 토론에 뛰어들 시간입니다.

Webrtc 다자점 토폴로지

메쉬 토폴로지

메시는 다자 적용을위한 가장 간단한 토폴로지입니다. 이 토폴로지에서 모든 참가자는 다른 모든 참가자로부터 미디어를 보내고받습니다. 우리는 그것이 가장 간단한 방법이기 때문에 가장 간단하다고 말했습니다. 또한 까다로운 작품과 WebRTC 서버와 같은 중앙 장치가 없습니다.

WEBRTC -WEBRTC 서버의 메쉬 토폴로지

Webrtc의 메쉬 토폴로지

장점 :

  • 기본적인 WEBRTC 구현 만 있으면됩니다.
  • 각 참가자는 다른 피어 투 피어에 연결되므로 중앙 서버가 필요하지 않습니다.

단점 :

  • 제한된 참가자 수 (거의 4-6)만이 서로 연결할 수 있습니다.
  • 각 참가자는 서로 미디어를 보내므로 N-1 업 링크 및 N-1 다운 링크가 필요합니다.

토폴로지와 MCU 혼합

믹싱은 각 참가자가 미디어를 중앙 서버로 보내고 중앙 서버로부터 미디어를받는 또 다른 토폴로지입니다. 이 미디어에는 일부 또는 다른 참가자가 포함될 수 있습니다’S 미디어. 이 중앙 서버를 MCU라고합니다.

WebRTC의 토폴로지와 MCU 혼합

WebRTC의 토폴로지와 MCU 혼합

장점 :

  • 클라이언트 측에는 기본적인 WEBRTC 구현 만 필요합니다.
  • 각 참가자는 하나의 업 링크와 하나의 다운 링크 만 있습니다.

단점 :

  • MCU 서버가 각 참가자를 디코딩하고 인코딩하기 때문에’S 미디어, 고전력이 필요합니다.

라우팅 토폴로지 및 SFU

라우팅은 각 참가자가 미디어를 중앙 서버로 보내고 다른 모든 것을받는 다자 토폴로지입니다’중앙 서버의 미디어. 이 중앙 서버를 SFU라고합니다.

Webrtc의 라우팅 토폴로지 및 SFU

Webrtc의 라우팅 토폴로지 및 SFU

장점 :

  • SFU는 MCU보다 처리 전력이 적습니다.
  • 각 참가자에는 하나의 업 링크와 4 개의 다운 링크가 있습니다.

단점 :

  • SFU는 서버 측에서보다 복잡한 설계 및 구현이 필요합니다.

자세한 정보를 얻으려면 여기에서 확인할 수 있습니다.

트랜스 코딩

트랜스 코딩은 압축 미디어를 디코딩하고 무언가를 변경 한 다음 다시 인코딩하는 과정입니다. 변경은이 프로세스의 키워드입니다. 미디어에서 변경할 수있는 것?

먼저 일부 코덱은 프로토콜 또는 플레이어와 호환되므로 코덱을 변경할 수 있습니다.

또한, 트랜기는 미디어의 비트 속도에있는 하나의 변화입니다. 예를 들어 미디어 비트 전송률 변경 600kbps에서 300kbps로 변경.

또 다른 변화는 미디어 크기의 트랜스 크기입니다. 예를 들어, 미디어의 프레임 크기를 1280 × 720 (720p)에서 640 × 480 (480p)로 변경하는 것은 트랜스 크기입니다.

게다가 비디오 처리 영역에서 사용할 수있는 다른 변경 또는 필터링 프로세스가 많이 있습니다.

적응 형 비트 레이트

적응 형 비트 전송 스트리밍은 네트워크 품질에 따른 비디오 품질 조정입니다. 다시 말해, 네트워크 품질이 낮 으면 비디오 비트 전송률이 서버에 의해 감소합니다. 저품질 네트워크 연결 하에서 중단없는 스트리밍을 제공하는 데 필요합니다. 분명히 스트림의 다른 비트 전송률은 적응 형 비트 전송률을 제공하기 위해 사용할 수 있어야합니다. 스트림의 다른 비트 전송률을 갖는 한 가지 방법은 전달입니다. 즉, 서버는 원래 스트림과 다른 비트 전송률로 다른 스트림을 생성합니다. 그러나 전환은 처리 전력 측면에서 비용이 많이 듭니다.

Simulcast

적응 형 비트 레이트를 제공하기 위해 전송하는 대안 중 하나는 Simulcast입니다. 이 기술에서 게시자는 하나의 스트림 대신 다른 비트 레이트로 여러 개의 스트림을 보냅니다. 서버는 네트워크 품질을 고려하여 클라이언트에 가장 적합한 스트림을 선택합니다.

세계의 커뮤니케이션 요구의 변화와 개발로 인해 WebRTC와 WebRTC 서버에 대한 호기심과 관심이 증가하고 있습니다. 이러한 관심과 요구를 충족시키기 위해 Ant Media Server는 더 강력한 WebRTC 스트리밍 엔진이되고 있으며 매일 WebRTC 비디오 스트리밍에 새로운 유망한 기능을 제공합니다.

무료 WebRTC 서버를 사용하는 방법

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개미 미디어 서버 WEBRTC 솔루션

개미 매체’Ant Media Server라고하는 잘 알려진 제품은 비디오 스트리밍 플랫폼이자 가장 많이 사용되는 오픈 소스 WebRTC 스트리밍 서버 중 하나이며, 확장 성이 뛰어난 초저 대기 시간 (WEBRTC) 및 낮은 대기 시간 (CMAF 및 HLS) 비디오 스트리밍 솔루션을 제공합니다. Ant Media Server는 개발자 및 스트리밍 생태계를 지원하는 완전히 오픈 소스 WebRTC 서버입니다.

Ant Media Server는 모든 웹 브라우저에서 재생할 수있는 호환성을 제공합니다. 또한 iOS, Android, JavaScript, Unity, React Native 및 Fluter 용 WebRTC SDK는 고객이 더 광범위한 잠재 고객에게 도달 범위를 확장 할 수 있도록 자유롭게 제공됩니다. 모바일 장치의 모든 대역폭에서 비디오를 재생할 수있는 적응 형 비트 전송 스트리밍 기능 덕분.

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이 블로그 게시물에서 우리는 귀하의 WebRTC 서버 및 WebRTC Multiparty Topologies에 필요한 정보를 제공하려고 노력했습니다. 우리는 당신을 도울 수 있기를 바랍니다!
질문은 메일 주소를 사용하여 연락 할 수 있습니다@Antmedia.io.

유용한 링크

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Webrtc 서버 : 그것이 무엇인지, 그리고 필요한 이유

WEBRTC (Web Real-Time Communications) 프로토콜은 대화 형 비디오에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 초저 대기 시간 스트리밍의 약속으로 파도를 만들고 있습니다. WebRTC는 또한 서버가 동료들 사이에서 실시간으로 스트리밍하는 것을 요구하지 않는 것으로 널리 알려져 있습니다. 그러나 WebRTC와 서버의 관계는 처음보다 더 복잡합니다’더 넓은 청중에게 스트리밍하기를 바라고 있습니다.

이 기사에서는 우리’LL의 다양한 유형의 WebRTC 서버에 대한 터치 및 필요할 때. 특히, 우리’LL 다양한 WEBRTC 워크 플로우에 대한 미디어 서버의 무수한 이점과 스트리밍 솔루션에 이러한 이점을 활용하기 위해 수행 할 수있는 작업에 대해 논의하십시오.

목차

  • WebRTC 서버가 필요합니까??
  • WEBRTC 서버의 유형
    • WEBRTC 애플리케이션 서버 란 무엇입니까??
    • WebRTC 신호 서버는 무엇입니까??
    • Webrtc Nat Traversal 서버는 무엇입니까??
    • WebRTC 미디어 서버는 무엇입니까??
    • 미디어 서버의 유형
    • 미디어 서버에서 활성화 된 워크 플로
    • 미디어 서버 이점 요약
    • Wowza 스트리밍 엔진 및 Webrtc
    • Wowza Video 및 Webrtc

    WebRTC 서버가 필요합니까??

    그것은 당신이 성취하려는 것에 전적으로 달려 있습니다. 허락하다’s webrtc의 작동 방식과 서버가 필요하지 않다고 주장하는 방법. WebRTC는 3 개의 JavaScript API를 사용하여 데이터를 캡처, 인코딩 및 전송하여 이러한 기능을 수행 할 수있는 중개 서버의 필요성을 제거합니다.

    • GetUsermedia API – 사용자는 자체 웹캠 또는 마이크를 통해 원시 비디오 데이터를 캡처 할 수 있습니다.
    • rtcpeerconnection API -이 원시 데이터를 가져 와서 전송을 위해 인코딩합니다. 또한 인코딩 된 데이터가 전송 될 초기 피어 투 피어 연결을 설정하고 미디어 데이터를 한 피어에서 다른 피어로 전송하는 책임이 있습니다.
    • rtcdatachannel API – 동료간에 텍스트 및 임의의 응용 프로그램 데이터를 포함한 다른 유형의 데이터를 전송합니다.

    기본 피어 투 피어 연결과 관련 하여이 API는 작업을 완료합니다. 그러나 대부분의 경우 비참하게 불충분합니다. 더 많은 잠재 고객에게 전송하거나 NAT 장치를 가로지 않으려면 특히 그렇습니다. 표준 브라우저 기반 피어 투 피어 연결조차도 브라우저가 의존하는 동일한 애플리케이션 서버 인 Application Server를 기술적으로 사용합니다.

    정말, 거기’s 서버없이 진정으로 WebRTC를 사용할 방법이 없습니다. LAN (Local Area Network) 연결을 통해 피어-피어에서 전송하고 두 컴퓨터에 액세스하는 경우’S IP 및 포트 정보, 귀하’d 응용 프로그램을 호스팅하는 방법이 필요합니다. 그래서 이제 우리’webrtc가 실질적인 의미에서 서버가없는 기술이라는 생각에 대해 당신에게 분리했습니다’s는 다른 WebRTC 서버가 무엇인지, 각 서버가 필요한시기를 탐색합니다.

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    WEBRTC 서버의 유형

    WebRTC를 사용할 때 발생할 수있는 4 가지 주요 유형의 서버가 있습니다. 이 섹션에서는 우리가’VE는 각각, 그들이하는 일, 그리고 필요한시기에 대한 간단한 개요를 제공했습니다.

    서버가있는 포괄적 인 WebRTC 워크 플로

    WEBRTC 애플리케이션 서버 란 무엇입니까??

    우리’VE는 이것을 조금 위에 만졌습니다. 응용 프로그램 서버는 단순히 응용 프로그램을 호스팅합니다. WebRTC의 경우 응용 프로그램 서버는 일반적으로 서비스를 호스팅하는 웹 사이트입니다. 물론, 이것들은 아이다’t 기술적으로 WebRTC 서비스의 일부이지만 브라우저 기반 기술로서’그것 없이는 달리지 않을 것이다.

    WEBRTC 애플리케이션 서버가 필요합니다? 예. WebRTC 솔루션을 LAN 설정으로 가져 가기로 결정하더라도 여전히 서비스를 주최 할 수있는 방법이 필요합니다.

    WebRTC 신호 서버는 무엇입니까??

    WebRTC의 신호는 클라이언트 장치가 연결을 설정하는 프로세스입니다. 기본적으로 이러한 장치는 데이터를 보내고 받기 전에 서로 대화하는 데 동의해야합니다. 그리고 합의에 이르기 위해서는 방법을 알아야합니다 “찾다” 서로.

    장치는 특정 식별 정보 (그렇지 않으면 인터넷 연결 설정 또는 ICE 후보)가 포트 및 IP 정보를 신호 서버로 포함하는 세션 설명 프로토콜 (SDP)을 보냅니다. 이 서버는 SDP를 다른 장치로 보냅니다. 또한 피어들 사이의 SDP 허용 신호를 전달합니다.

    Webrtc Nat 및 신호 워크 플로

    WEBRTC 신호 서버가 필요합니다? 허락하다’S 이런 식으로 넣으십시오 : 필요한 것은 장치간에 SDP 정보를 전달하여 연결을 설정하는 것입니다. IP 주소와 포트 정보를 쉽게 사용할 수있는 경우 종이, 전화 또는 운송 업체 비둘기 등이되는 방식으로 연결할 수 있습니다. 하루가 끝나면’텍스트 일뿐입니다. 그러나 이것은 ISN입니다’t 대부분의 사람들에게 실용적이어서 WebRTC 워크 플로에 신호 서버를 효과적으로 필수적으로 만듭니다.

    Webrtc Nat Traversal 서버는 무엇입니까??

    간단 해야하는 것 같네요 – 둘 이상의 피어를 원격으로 연결합니다. 그러나 네트워크 주소 변환 (NAT) 장치 덕분에 프로세스가 처음보다 더 복잡합니다. 이 장치는 클라이언트 장치가 자체 인터넷 프로토콜 (IP) 주소를 찾는 것을 차단합니다. SDP 요청을 보내기 전에 컴퓨터는 IP 주소를 알아야합니다. 저것’Nat Traversal이 들어오는 곳.

    WebRTC 기절 서버

    NAT Traversal의 첫 번째 방법은 NAT를위한 세션 트래버스 유틸리티 (stun)로 알려져 있습니다. 간단히 말해서 클라이언트 장치가 기절 서버를 핑하여 연결을 요구합니다. 이 서버는 공개 인터넷에 있으며 이와 통신하려는 모든 장치에 대한 IP 주소가 필요합니다. 따라서 장치가 핑하면 해당 장치에 응답합니다’S IP 주소. STUN 서버에서받은 정보는 신호 서버를 통해 전송 된 SDP에서 사용할 수 있습니다.

    WebRTC 스턴 서버 워크 플로

    WebRTC 회전 서버

    NAT 장치가 특히 엄격한 경우 Stun은 귀하를 위해 작동하지 않을 수 있습니다. 저것’NAT 주변의 릴레이를 사용하여 트래버스가 들어 오는 곳. 이 경우, 당신은 아이스 후보와 SDP 프로토콜 연결을 포기하고 NAT 방화벽을 돌아 다니다. 턴 서버에는 공개 IP 주소가있어 연결이 쉽게 연결할 수 있습니다. 두 클라이언트를 연결하면 턴 서버를 중개자로 사용하여 매체를 서로 보낼 수 있습니다.

    WebRTC 회전 서버 워크 플로

    WebRTC Nat Traversal 서버가 필요합니까?? 미디어를 보내려면 다른 장치와 연결을 설정할 수 있어야합니다. IP 주소를 알고 있다면’이 멋진 해결 방법에 대해 걱정해야합니다. 불행히도 많은 사람들에게’s 크다 “만약에.”

    WebRTC 미디어 서버는 무엇입니까??

    정의상 미디어 서버는 디지털 미디어를 저장하고 네트워크를 통해 사용할 수 있도록합니다. 피어 투 피어 WEBRTC 연결의 경우,이 서버는 피어 사이에 있으며 멀티미디어 중개인 역할을하며 한쪽 끝에서 미디어를 가져 와서 다른쪽으로 보내는 것입니다. 그렇게함으로써 트랜스 코딩 및 일대일 스트림과 같은 것들이 가능합니다.

    WEBRTC 미디어 서버가 필요합니다? 기술적으로, 특히, 특히 당신이’일대일 연결을 위해 WebRTC를 사용합니다. 그러나 미디어 서버는 무수한 혜택을 제공하며 수많은 워크 플로우를 활용할 수있게합니다. 허락하다’s WebRTC 미디어 서버가 당신을 위해 무엇을 할 수 있는지 자세히 살펴보십시오.

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    WEBRTC 미디어 서버에서 강조 표시하십시오

    우선, 미디어 서버는 많은 다른 것일 수 있습니다. 말 그대로 미디어를 사용하고 저장하며 다른 장치에서 사용할 수 있도록하는 모든 장치 또는 서비스는 기술적으로 미디어 서버입니다. WebRTC와 관련하여 미디어 서버는 일반적으로 대량의 데이터 스트림을 휘두르는 데 도움이되므로 더 큰 잠재 고객에게 스트리밍 할 수 있습니다. 이것은 Simulcasting 및 Parleabable Video Coding (SVC)을 포함하여 다양한 대체 WEBRTC 워크 플로의 문을 열어줍니다.

    미디어 서버의 유형

    WEBRTC 미디어 서버는 선택적 전달 장치 (SFU) 또는 다중 회의 장치 (MCU)의 두 가지 범주 중 하나에 속할 것입니다. 이러한 각 미디어 서버 유형은 서로 다른 강점을 제공합니다.

    다중 공개 장치

    MCU의 주요 목적은 피어 장치에서 제공된 미디어를 가져 와서 단일 스트림으로 재분배하는 것입니다. 기본적으로’더 큰 그룹으로 스트리밍하기위한 빠른 수정. 표준 신호를 방출하기 때문에 쉽게 디코딩하고 기존 시스템에 통합 할 수도 있습니다. 그러나 단일 스트림으로 변환하면 많은 CPU가 필요하기 때문에 SFU의 유연성과 확장 성이 부족합니다.

    MCU 서버가 설명되어 있습니다

    선택적 전달 장치

    SFU는 선택적입니다. 그것’미디어를 받고 다른 당사자에게 보낼 미디어를 결정할 때 MCU보다 조금 더 복잡합니다. 그것은 주로 MCU와 다릅니다’모든 미디어를 단일 스트림으로 바꾸지는 않습니다. 대신 특정 기준에 따라 여러 옵션 중에서 선택합니다. 이에 대한 좋은 예는 WebRTC Simulcasting에서 사용 가능한 대역폭에 따라 최종 사용자 장치에 배포하기 위해 여러 버전의 스트림이 SFU로 전송됩니다. 보다 표준 설정에서 SFU는 개별 스트림을 취해 다른 모든 사용자에게 개별 스트림으로 보냅니다.

    SFU 서버가 설명되어 있습니다

    미디어 서버에서 활성화 된 워크 플로

    미디어 서버가 활용할 수있는 가장 중요한 것은 일대일 스트리밍입니다. 기술적으로 이것은 미디어 서버를 사용하지 않고 가능합니다. 그러나 여러 개의 스트림을 보내고받는 것은 개별 컴퓨터에 긴장을 나타낼 수 있습니다. 미디어 서버는 서버 측의 WebRTC 피어처럼 작용 하고이 데이터를 수집하고 보내는 부하를 전달하여 상기 변형을 완화합니다. 특히 SFU 서버는 또한 스트림 품질 및 접근성 향상을 목표로하는 소수의 워크 플로를 촉진합니다.

    Webrtc Simulcasting

    WebRTC Simulcasting은 한 번에 여러 플랫폼으로 스트리밍하는 일반적인 시뮬레이션과 혼동하지 않도록 Media가 몇 가지 다른 비트 전송률로 인코딩되고 다양한 최종 사용자 장치에 선택적으로 분산되는 방법입니다. 이 경우 SFU’S 작업. 이를 통해 스트림의 무결성을 희생하지 않고 다양한 대역폭에서 다양한 장치로 스트리밍 할 수 있습니다.

    SFU 서버를 사용한 WebRTC Simulcasting Workflow

    WEBRTC 확장 가능한 비디오 코딩

    WEBRTC SIMULCASTING과 유사하게 확장 가능한 비디오 코딩은 스트리밍에 여러 비트 레이트를 사용할 수 있습니다. 그러나 SFU는 3 개의 다른 비트 전송기에서 3 개의 별개의 스트림을 수신하는 대신 다중 비트 전송 레이어를 갖는 단일 스트림을 수신합니다. SFU는 다른 최종 사용자 장치의 요구를 수용하기 위해 필요에 따라 스트림 층을 벗겨냅니다.

    SFU 서버를 사용한 WebRTC 확장 가능한 비디오 코딩 워크 플로

    미디어 서버 이점 요약

    1. 미디어 게시자 / 피어 장치에 대한 압력을 완화합니다
    2. 자원을 보존합니다
    3. 데이터의 트랜스 코딩을 활성화합니다
    4. Simulcasting 및 SVC와 같은 적응 형 워크 플로를 활성화합니다
    5. 때로는 서버 측 기계 학습과 같은 다른 복잡한 기능을 추가 할 수 있습니다

    WebRTC 미디어 서버 및 와우 자

    WebRTC 미디어 서버를 시작하는 것’복잡해야합니다. Wowza와 같은 비디오 솔루션 제공 업체. WOWZA 스트리밍 엔진을 기존 인프라에 통합하거나 클라우드 기반 Wowza 비디오 플랫폼을 선택할 수 있습니다.

    Wowza 스트리밍 엔진 및 Webrtc

    Wowza 스트리밍 엔진은 재생 장치로 전달하기 위해 WebRTC 스트림을 섭취 할 수 있습니다. 또한 비 WEBRTC 스트리밍 프로토콜을 섭취하여 출력을 위해 WebRTC 스트림으로 변동 할 수 있습니다. 스트리밍 엔진은 또한 WEBRTC 스트림에 대한 SSL/TLS 암호화 및 다양한 구성 옵션을 제공합니다.

    Wowza Video 및 Webrtc

    Wowza Video를 사용하여 클라우드 기반 플랫폼은 SFU 역할을하는 CDN (Custom Content Delivery Network)을 통해 전달을위한 데이터를 준비합니다. 그렇게함으로써, 이는 초등준의 대기 시간이 전 세계 백만 명의 사용자 현실. 컨텐츠 관리 시스템 (CMS)을 통해 최근 Live에 추가하여 WebRTC 스트리밍 기능을 더욱 향상 시켰습니다.

    스케일 워크 플로에서 실시간 스트리밍

    WEBRTC가 잠재적으로 가지고있는 것은 고유의 확장 성이 부족합니다 (그리고 유용성). Wowza에서 제공하는 것과 같은 미디어 서버 및 워크 플로 솔루션은 WebRTC가 귀하를 위해 작동하는 데 필요한 도구를 제공합니다.

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    시드니 로이 소개 (Whalen)

    시드니는 거주 콘텐츠 작가이자 소셜 미디어 마케팅 담당자로 Wowza에서 근무하며, 카피 라이팅, 기술 작문 및 컨텐츠 개발 분야에서 약 10 년의 경험을 활용합니다. 야생에서 관찰 할 때, 그녀는 게임, 독서, 하이킹, 육아, 과잉 지출…

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