PS4 Pro는 PlayStation VR 경험을 어떻게 향상시킵니다

요약

PS4 Pro는 더 나은 그래픽, 매끄러운 게임 플레이 및 향상된 성능을 제공하여 PlayStation VR 경험을 개선합니다. PS4 Pro는 그래픽 기능과 처리 능력이 향상되면서보다 자세하고 몰입 형 가상 현실 경험을 허용합니다.

키 포인트

1. 향상된 그래픽 : PS4 Pro의 개선 된 GPU는 가상 현실 게임에서 더 높은 해상도 텍스처와 개선 된 시각적 충실도를 허용합니다.

2. 더 부드러운 게임 플레이 : PS4 Pro의 처리 전력이 증가하면 프레임 속도가 높아지고 대기 시간이 줄어들어 더 부드럽고 반응이 좋은 VR 경험이 생깁니다.

삼. 개선 된 성능 : PS4 Pro의 강화 된 CPU 및 GPU 속도는 VR을보다 효율적으로 렌더링하여 로딩 시간을 줄이고 전반적인 성능을 향상시킵니다.

4. 더 나은 호환성 : PS4 Pro는 기존 PlayStation VR 헤드셋과 완전히 호환되므로 추가 설정 또는 하드웨어 변경이 필요하지 않습니다.

5. HDR 지원 : .

6. 슈퍼 샘플링 : PS4 Pro의 슈퍼 샘플링 기능은 표준 HD 또는 전체 HD 디스플레이에서도 가상 현실에서 이미지 품질을 향상시킵니다.

7. 부스트 모드 : PS4 Pro의 부스트 모드는 기본 PS4 Pro 지원이없는 VR 게임을 향상시켜 성능 향상 및 더 높은 프레임 속도를 제공합니다.

8. 4K 디스플레이 : PS4 Pro는 호환 TV 및 디스플레이에서 4K 게임을 지원하여보다 상세하고 몰입 형 VR 경험을 제공합니다.

9. 향상된 사회적 특징 : PS4 Pro의 개선 된 처리 능력은 VR의 원활한 온라인 멀티 플레이어 경험과 소셜 상호 작용을 가능하게합니다.

10. 미래 방지 : PS4 Pro는 고급 하드웨어 및 기능을 통해 미래의 VR 기술 및 발전에 대한 호환성과 지원을 보장합니다.

질문과 답변

Q1 : PS4 PRO는 PlayStation VR의 그래픽을 어떻게 개선합니까??

A1 : PS4 Pro의 향상된 GPU는 더 높은 해상도 텍스처와 시각적 충실도를 향상시켜 가상 현실 게임에서보다 상세하고 사실적인 그래픽을 제공합니다.
Q2 : PS4 Pro가 PlayStation VR에서 더 매끄러운 게임 플레이를 제공합니까??

A2 : 예, PS4 Pro의 처리 능력이 증가하면 프레임 속도가 높아지고 대기 시간이 줄어들어 더 부드럽고 반응이 좋은 VR 경험이 생깁니다.
Q3 : PS4 Pro가 PlayStation VR의 전반적인 성능을 향상시키는 방법?

A3 : PS4 Pro의 강화 된 CPU 및 GPU 속도는 VR 렌더링을보다 효율적으로 처리하고 로딩 시간을 줄이고 전반적인 성능을 향상시킵니다.
Q4 : PS4 PRO는 기존 PlayStation VR 헤드셋과 호환됩니다?

A4 : 예, PS4 Pro는 기존 PlayStation VR 헤드셋과 완전히 호환되므로 추가 설정 또는 하드웨어 변경이 필요하지 않습니다.
Q5 : PS4 PRO는 PlayStation VR에서 높은 동적 범위 (HDR)를 지원합니까??

A5 : 예, PS4 Pro는 HDR 기술을 지원하여 VR 게임 및 경험에서 더 넓은 범위의 색상과 대비가 가능합니다.
Q6 : 슈퍼 샘플링이란 무엇이며 PS4 Pro의 VR 경험을 어떻게 향상 시키는가?

A6 : SuperSampling은 PS4 Pro의 기능으로 표준 HD 또는 전체 HD 디스플레이에서도 가상 현실에서 이미지 품질을 향상시켜 더 선명하고 자세한 시각적 경험을 제공합니다.
Q7 : PS4 Pro는 기본 PS4 Pro 지원이없는 VR 게임을 향상시킵니다?

A7 : 예, 부스트 모드 기능을 사용하면 PS4 Pro는 기본 PS4 Pro 지원이없는 VR 게임을 향상시켜 성능 향상 및 더 높은 프레임 속도를 제공 할 수 있습니다.
Q8 : PS4 Pro가 4K VR 게임을 제공 할 수 있습니까??

A8 : 예, PS4 Pro는 호환 TV 및 디스플레이에서 4K 게임을 지원하여보다 상세하고 몰입 형 VR 경험을 제공합니다.
Q9 : PS4 Pro는 PlayStation VR에서 온라인 멀티 플레이어 경험을 어떻게 개선합니까??

A9 : PS4 Pro의 개선 된 처리 능력은 VR의 원활한 온라인 멀티 플레이어 경험과 소셜 상호 작용을 가능하게하여 전체 게임 경험을 향상시킵니다.
Q10 : 다가오는 VR 기술에 대한 PS4 Pro가 미래를 보장하는 것입니다?

A10 : 예, 고급 하드웨어 및 기능을 통해 PS4 Pro는 미래의 VR 기술 및 발전에 대한 호환성과 지원을 보장합니다.

PS4 Pro는 PlayStation VR 경험을 어떻게 향상시킵니다

“우리는 조종석에서 조명이 어떻게 작동했는지에 대해 여러 가지 타협을해야했습니다. 솔직히 말해서 모든 미사일이 당신 주위에 폭발하여 우리는’t 모든 광원을 정확하게 렌더링 할 수있는 원시 GPU 전력이 있습니다,” Jeb Mayers, 게임’S 엔진 프로그래머는 전화 인터뷰 중에 다각형에 말했다.

PS4와 함께 작동하는 VR 헤드셋?

PS4와 호환되는 VR 헤드셋을 찾고 있습니다? 아래의 모든 호환 옵션에 대해 논의했습니다.

앤드류 커크 칼디

2022 년 8 월 19 일에 마지막으로 업데이트되었습니다

VR이 PlayStation에 왔을 때 세상은 흥분했습니다. 마지막으로 기술이 주류로 뛰어들 수있을 가능성이있었습니다. PSVR 헤드셋은 많은 소원을 충족 시켰지만 다른 기어 PC 사용자가 사용했던 것과 비교했을 때’t 좋아요. 따라서 고급 VR 헤드셋을 PS4에 연결하는 옵션이 있습니까??

PS4와 함께 작동하는 VR 헤드셋?

PlayStation은 2016 년 10 월 첫 VR 헤드셋을 출시했습니다. PlayStation VR이 출시 된 후 5 년 동안 소프트웨어 업데이트와 몇 가지 하드웨어 변경이 있었지만 새로운 반복은 없습니다. PlayStation VR은 PlayStation 4에서 사용할 수있는 유일한 VR 헤드셋입니다. 이것은 PSVR의 물리적 설계 및 구성 및 소프트웨어 지원 부족에 달려 있습니다. PSVR은 테 더링 헤드셋으로 케이블을 사용하여 PlayStation과 물리적으로 연결됩니다. 헤드셋 자체는 프로세서 상자에 연결되어 PS4에 연결됩니다..

모션 추적은 PlayStation 카메라로 처리됩니다. 이것은 설정의 중요한 부분입니다. PlayStation 카메라 없이는 PSVR을 사용할 수 없습니다. 카메라는 헤드셋 앞면에 9 개의 위치 LED를 추적합니다. LED에서 귀하의 위치와 움직임을 해결할 수 있습니다. 카메라는 또한 PlayStation Move 및 PlayStation Aim Controllers 추적을 담당합니다. PSVR 설정과 관련하여 VR을 PS4와 TV에 연결하는 케이블이 꽤 있습니다. 설정은 약간 어리 석고 USB 케이블과 VR 헤드셋 케이블뿐만 아니라 2 개의 HDMI 케이블이 필요합니다.

헤드셋 케이블은 두 개의 다른 헤드가 있다는 점에서 상당히 독특합니다. 이로 인해 교체하기가 어렵고 다른 VR 헤드셋이 PS4에서 작동하는 것을 방지합니다. 주요 문제는 PS4가 다른 헤드셋을 실행하는 데 필요한 소프트웨어를 지원하지 않는다는 것입니다.
다른 VR 헤드셋의 대부분은 PC와 함께 사용하도록 설계되었으며, 이는 소프트웨어가 콘솔에서 지원되지 않음을 의미합니다. PlayStation은 Orbis 운영 체제를 사용합니다. Orbis 운영 체제는 틈새이며 다른 VR 헤드셋과 호환되지 않습니다.

Oculus Rift를 PS4와 함께 사용할 수 있습니다?

Oculus Rift S PC 기반 게임 헤드셋 검토

Oculus Rift는 Oculus의 원래 VR 헤드셋이었습니다. 2016 년 3 월에 출시되어 PlayStation VR을 몇 개월 꺾었습니다. PC와 함께 작동하도록 설계된 Oculus Rift는 테 더링 된 VR 헤드셋입니다. 이제 중단되었지만 판매 할 중고 균열이 있습니다. Oculus Rift는 헤드셋의 움직임을 추적하기 위해 외부 센서에 의존했습니다. PS4와 마찬가지로이 추적 시스템은 LED 포지셔닝 라이트를 사용하여 헤드셋 위치를 추적했습니다. 리프트는 사용자 앞에 위치한 하나의 센서와 함께 작동하지만 전체 360 이동의 자유를 위해 3 개의 센서가 권장됩니다. 이 센서는 PlayStation 카메라와 유사하지만 교체 가능하거나 호환되지 않습니다. 이것은 PS4에서 Oculus Rift 헤드셋을 사용할 수없는 많은 이유 중 하나입니다.

리프트는 2019 년에 Oculus Quest와 결국 Oculus Quest 2를위한 길을 만들기 위해 중단되었습니다. 이 두 헤드셋은 모두 멈추지 않으므로’t 시스템에 연결하기 위해 케이블을 사용 하여이 헤드셋은 완전히 자연적으로 포함되어 있습니다’T는 외부 센서 또는 연결이 필요합니다. 대신 헤드셋에 장착 된 카메라를 사용하여 움직임과 위치를 추적합니다. Untethered 시스템이 PS4에 무선으로 연결될 수 있다고 생각할 수도 있지만 그렇지 않습니다. 리프트에서 Oculus Quest 2까지의 Oculus 헤드셋은 모두 Windows와 같은 Android 운영 체제에서 실행되도록 설계되었습니다.

PS4는 Orbis OS를 사용합니다. Orbis OS는 Oculus 소프트웨어와 호환되지 않습니다. . 당연히 소니는 다른 헤드셋이 콘솔에서 작동하는 것을 방지하여 사용자가 소니를 구매해야합니다’SPSVR 헤드셋은 콘솔에서 VR을 경험합니다. 다른 VR 헤드셋에서 PS 게임을하고 싶은 사람들에게는 실망 스러울 수 있지만’예상치 못한 일이 아닙니다. 요즘 많은 회사가 브랜드 별 하드웨어를 만들어 해당 브랜드로 돈을 쓰도록 권장됩니다.

PS4에서 HTC Vive를 사용할 수 있습니까??

HTC Vive Pro Eyoince Full System

HTC Vive는 HTC와 Valve에 의해 개발되고 생산되었습니다. 소비자 전자 회사 인 HTC는 헤드셋 및 시스템의 구축에 중점을 두었습니다. 비디오 게임 개발 회사 인 Valve는 소프트웨어 및 기능 조언 및 지원을 제공했습니다. 최초. 리프트의 인기 수준에 도달 한 적이 없지만 여전히 잘 팔렸습니다.

릴리스 이후 Vive는 여러 업데이트와 반등을 겪었습니다.

처음에는 Vive는 테 더링 시스템으로 개발되었지만 최신 반복은 끊임없는 시스템입니다.

vive 헤드셋은 돈입니다’t 헤드셋의 위치와 움직임을 추적하기 위해 카메라에 의존. 대신, 그것은 등대라고도하는 기지국을 사용합니다. 이 등대는 시간 간격으로 적외선 펄스를 방출합니다. 헤드셋과 컨트롤러는 이러한 신호를 선택합니다.
등대는 적외선 신호를 수령하는 데 걸리는 시간에 따라 헤드셋 및 컨트롤러의 위치를 ​​계산할 수 있습니다. 그것’에코 위치와 같은 종류.

보시다시피, HTC Vive 시스템은 PSVR 시스템과는 상당히 다르게 작동합니다. 이것이 당신이 할 수있는 많은 이유 중 하나입니다’t PS4에서 HTC Vive를 사용하십시오. Vive가 온 후 Vive Pro가 온 후 원본의 업데이트 된 모델이었습니다. 여전히 테 더링되었지만 헤드셋에 여분의 카메라와 더 균형 잡힌 디자인과 형태가 특징입니다.

Pro는 Pro Eye가 이어졌으며, 여기에는 눈을 가리키는 시선 추적 시스템이 포함되어 있습니다. 이것은 특별히 할 수있는 사람들을위한보다 접근하기 쉬운 시스템으로 특별히 설계되었습니다’핸드 헬드 컨트롤러를 사용하십시오.
Vive 초점은 Vive의 최초의 독립적 인 유닛이었습니다. 최근 Vive Cosmos에 찬성하여 중단되었습니다. 코스모스는 허리와 엉덩이 움직임과 머리 움직임을 추적하는 6 개의 카메라 센서가있는 untterhed 시스템입니다.

PS4 Pro는 PlayStation VR 경험을 어떻게 향상시킵니다?

Digital Foundry는 여러 프로 지원 가상 현실 타이틀을 테스트합니다.

Thomas Morgan 선임 스태프 작가, Digital Foundry의 기능

2016 년 11 월 26 일에 업데이트되었습니다

일부는 새로운 PlayStation 4 Pro가 Ultra HD 디스플레이에 타이틀을 조정하려는 명시된 목적이 아닌 향상된 VR 게임에 더 잘 갖추어져 있다고 말할 수도 있습니다. 기본 하드웨어 오버 GPU 전원을 효과적으로 두 배로 늘리면 PlayStation VR 제목을 개선하기위한 다양한 옵션이 열립니다. 따라서 질문은 간단합니다. PSVR은 PS4 Pro 업그레이드로 어느 정도 혜택을 받습니까??

물론, 우리는 지금까지 본 소수의 하위 최적 포트가 입증 한 것처럼 PS4 Pro Development의 초기임을 명심해야합니다. 또한 고려해야 할 상업적 고려 사항이 있습니다. VR의 개발 예산은 야생에서 비교적 제한된 수의 발사 장치로 인해 이미 충분히 제한 될 것입니다. PS4 Pro와 PSVR 의이 특정 조합에 대한 지원을 추가하려면 이미 설치된 기본의 서브 세트 – 개발자가 개발 자원을 할당 할 때 개발자에게는 어려운 판매 일 것입니다.

이것은 DriveClub VR의 개발자의 의견을 설명 할 수 있으며 PSVR의 플래그십 레이서에서 PlayStation 4 Pro에서 몇 가지 시각적 기능 만 활성화되어 있음을 암시 할 수 있습니다. 그것이 일어날 때, 우리는 전혀 찾기 위해 고군분투했지만, 더 많은 비교는 차량의 신체 작업에 대한 강화 된 반사가 가능하다는 것을 보여줍니다. 그렇지 않으면, 우리의 나머지 비교는 비워졌습니다. 분명히, 우리는 여기서 햄이 있습니다. 소셜 피드 제한은 해상도를 제한하여 픽셀 계산 비교를 어렵게 만듭니다. HMD 피드에 대한 액세스조차도 PSVR 렌즈를 설명하기 위해 추가 된 왜곡 패스로 인해 제한된 결과를 제공합니다. 실제로, 실제 차이점을 판단하기 위해 실제로 헤드셋을 착용하는 것과 같은 것은 없습니다. 기사에서 실제로 제시 할 수없는 것, 심지어 비디오까지.

그럼에도 불구하고, PS4 Pro가 선택한 타이틀에서 제공 한 경험에 대한 명확한 개선 사항이 있습니다. Crytek ‘s Robinson : The Journey, 예를 들어. 대부분의 게임은 Pro의 추가 처리 능력을 사용하여 더 높은 해상도로 단순히 렌더링 하며이 제목은 이에 대한 가장 좋은 예 중 하나입니다. PS4 Pro는 최소한 더 높은 해상도로 게임을 렌더링함으로써 항상 헤드셋의 픽셀을 위쪽으로 보는 동안, 더 나은 앨리어싱을 위해 프레임을 슈퍼 샘플링 할 수 있습니다. 그것은 덜 반짝이고, 시각적 소음이 적고, 더 깨끗하고 더 깨끗한 이미지를 제공합니다. Robinson은 헤드셋으로 눈에 띄게 혜택을 누리며 PS4 Pro에서 시도한 폭 넓은 VR 타이틀에서 가장 큰 장점을 반영합니다.

Robinson, Rigs, Battlezon 및 DriveClub을 포함하여 PS4 Pro에서 실행되는 소수의 PlayStation VR 타이틀을 다루는 비디오 분석

. 성능을 절약하기 위해 말초 해상도를 흐리기 위해 사용되는 소위 ‘Foveated Rendering’기술은 PS4 Pro에서 공격적이지 않습니다. 디스플레이의 가장자리에는 여전히 흐려지지 만 표준 PS4 전달에 비해 세부 사항이 훨씬 선명합니다. 또한 Crytek은 개선 된 화면 공간 방향 폐색 및 주변 폐색을 포함하여 해상도 범프를 넘어서 몇 가지 시각적 향상을 간략하게 설명합니다.

실제로, 이것은 놀이에서 선택하기에는 너무 미미한 것으로 판명되지만, 텍스처 필터링의 개선은 최소한 지상을 가로 질러 보는 것이 명확합니다. 헤드셋이 켜져 있으면 표면의 흐림이 크게 줄어 듭니다. 텍스처는 기본 PS4 및 PS4 PRO에서 동일하게 유지되며 그림자 및 객체 품질과 마찬가지로 텍스처 필터링의 부스트는 장거리보기에 큰 환영합니다. 향상된 드로우 거리도 분명하며 다른 개선 사항과 함께 다시 잘 작동합니다.

Robinson은 아마도 PRO에서 PSVR 개선을위한 ‘최고의 사례 시나리오’를 제공 할 수 있습니다. CryEngine은 이미 엔진에 이미 내장 된 잠재적 개선의 큰 도구 상자를 가지고 있으며 PSVR 독점으로서 비즈니스 사례를 만드는 데 도움이되는 추가 자금을 수신했을 수도 있습니다. 그러나 소수의 추가 시각적 기능과 함께 초 샘플링에 대한 해상도가 증가하는 개념은 우리가 테스트 한 다른 게임의 템플릿입니다.

예를 들어 Rebellion ‘s Battlezone을 가져 가십시오. 이것은 매우 간단한 경우이며 PS4 Pro와 함께 VR에서 플레이 할 때의 이점은 다시 이미지 품질에 중점을 둡니다. Robinson과 마찬가지로 PSVR 헤드셋 내의 각 눈에서 960×1080보기에 슈퍼 샘플링 된 해상도가 증가함에 따라 PS4 Pro와의 선명도가 현저히 증가했습니다. 게다가 조종석 내부의 동적 조명이 향상되었습니다. 기본 PS4의 컷 장면에서만 활성화되지만 프로 게임 전반에 걸쳐 활성화되어 있습니다. 그것은 HUD 세부 사항과 외부 요인 (레이더 블립, 폭발)을 의미합니다. 성능은 견고하게 남아 있습니다.

PS4 Pro를 사용하여 DriveClub VR은 가상 현실의 가격을 보여주는 비교에서 원래 게임을 취합니다. 이미지 품질 및 조명 효과는 인기를 얻지 만 결과는 헤드셋에 대한 설득력있는 운전 경험입니다.

게릴라 케임브리지의 리그에 대한 비슷한 이야기입니다. 여기에 우리는 하위 해상도와 고 대비 아트 워크가 기본 플레이 스테이션 4 하드웨어에 명백한 스케일링 인공물을 보여주는 또 다른 게임이 있습니다. PS4 Pro를 사용하면 헤드셋을 켜면 이미지 품질이 크게 향상되며, Foveating 렌더링의 다이얼링으로 주변 장치 세부 사항이 훨씬 향상됩니다. Pro가 제공하는 게임 변화 개선은 없지만 향상된 해상도는 PSVR의 시각적 타협 중 가장 인상적인 것을 완화하는 데 분명히 도움이됩니다.

또한 PSVR의 1 인칭 슈팅 게임 인 Farpoint의 사전 릴리스 빌드를 연주했습니다. 기본 PS4 버전에는 명확한 프레임 속도 문제 (출시를 위해 정리 될 것으로 예상되는 것)가 있었지만 높은 대비 아트 워크의 활용은 명백한 계단 단계 인공물을 생성했습니다. 9 월 PlayStation Meeting에서 나와있는 PlayStation 4 Pro Code는 비교로 부드럽게 매끄럽고 별칭은 문제가 훨씬 적었습니다. 아마도 게임이 “픽셀의 두 배”라는 것을 명백히 렌더링한다는 점을 염두에두고 놀랍습니다.

전반적으로 지금까지 확립 된 패턴은 표준 게임과 공통적으로 PS4 Pro가 대부분 해상도의 향상으로 가상 현실을 향상 시킨다는 것을 시사합니다. 그것은 많은 PSVR 타이틀의 근본적인 문제를 해결하는 데 도움이되지만 우리는 도움이 될 수는 없지만 . 이 경우 Crytek의 Robinson : The Journey는 아마도보다 완전한 향상 패키지를 제공하는 데 Pro가 어떻게 더 완전하게 활용 될 수 있는지 살펴볼 수 있습니다. 더 많은 개발자 노력이 필요하지만 많은 VR 타이틀이 여러 대상을 지원하도록 설계된 미들웨어를 사용하여 구축 된 자연의 다중 플랫폼이라는 것을 고려해야합니다.

개발자가 해상도를 향상시킬뿐만 아니라 이전에 PC 버전의 게임을 위해 예약 된 시각적 향상을 가져 오기 위해 미들웨어 기능에 영향을 미치는 것은 전적으로 그럴듯합니다. Robinson의 개선 – LOD를 밀고 주변 폐색 개선 및 더 높은 수준의 텍스처 필터링은 개발자가 소니의 새로운 콘솔 하드웨어를 더 많이 잡는 데 더 많은 시간을 할애하면 빙산의 일각이 될 수 있습니다.

디지털 파운드리 팀을 지원 하시겠습니까??

Digital Foundry는 게임 하드웨어 및 소프트웨어의 기술적 분석을 전문으로하며 최첨단 캡처 시스템과 맞춤형 소프트웨어를 사용하여 게임과 하드웨어가 얼마나 잘 실행되는지 보여 주면. 오프라인 시청을위한 고품질 4K 비디오를 제공하기 위해 자체 플랫폼을 구축하는 데 필요한 4K 게임이 실제로 어떻게 보이는지 보여주기 위해. 그래서 우리는했습니다.

우리의 비디오는 다중 기가 바이트 파일이며 빠른 다운로드를 보장하기 위해 고품질 제공 업체를 선택했습니다. 그러나 그 대역폭은 무료가 아니므로 우리는 £ 4의 작은 월 가입비를 청구합니다.50. 우리는 콘텐츠의 최상위 품질 인코딩에 대한 무제한 액세스에 대한 비용을 지불하는 것이 적은 가격이라고 생각합니다. 감사합니다.

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PlayStation 4에 가장 적합한 PlayStation 4?

PSVR

베스트 답변 : 최상의 PSVR 성능 및 경험을 위해 PlayStation 4 Pro를 사용하고 싶을 것입니다. GPU는 표준 PS4 모델의 두 배 이상을 보유하고 있으며 CPU는 클럭 속도의 30% 증가를 자랑합니다.

  • 시도해보십시오 : PlayStation VR -Blood & Truth 및 Everybody ‘s Golf VR 번들 (새 탭에서 열리므로 Best Buy에서 $ 350)
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VR을 위해 PlayStation 4 Pro를 더 좋게 만드는 이유?

간단히 말해 : 더 강력합니다. 게임은 HDR로 4K 해상도로 렌더링하고 더 높은 프레임 속도를 지원할 수있을뿐만 아니라 일반적으로 지연이 적음으로 더 잘 수행됩니다. PSVR 사용 여부에 관계없이 PlayStation 4 Pro와 표준 PlayStation 4에서 게임을하면 효과적으로 동일한 상황입니다. PlayStation 4 Pro는 PlayStation 4 타이틀 중에서 최대한 활용하기 위해 만들어졌습니다. PSVR 게임 포함.

정기적 인 PlayStation 4에서 여전히 PSVR을 사용할 수 있습니까??

예. PlayStation VR은 모든 PlayStation 4 모델과 호환됩니다. 그러나 특정 게임은 PS4 Pro와 달리 PS4에서 실행할 때 더 높은 해상도 또는 프레임 속도를 지원하지 않을 수 있습니다.

소니가 새로운 VR 헤드셋에서 일하고 있습니다?

회사는 이미 차세대 PlayStation을 발표했을지 모르지만 불행히도 새로운 VR 헤드셋이 함께 출시되지 않는 것 같습니다. PlayStation의 Dominic Mallinson은 “새로운 콘솔과 새로운 헤드셋을 일으킬 이유가 없다고 생각합니다. 소비자가 많은 것들로 폭격을 당하기 위해서. 어떤면에서는 그 사이에 약간의 호흡 공간이있는 것이 좋습니다.”

그래도 소니가 VR 헤드셋의 차세대가 어떻게 보일지 미리 생각하지 않는다는 의미는 아닙니다. Mallinson은 R & D 팀이 이미 움직임 컨트롤러의 설계에서 발전하기를 원하며 향후 헤드셋은 눈 추적을 통합하고 완전히 무선으로 될 수 있다고 말했습니다.

VR 헤드셋을 받기 전에 PlayStation 5가 나올 때까지 기다려야합니까??

소니는 PS5와 함께 새로운 VR 헤드셋을 출시하지 않기 때문에 지금 당장 구매할 이유가 없습니다. 현재 PlayStation VR 헤드셋은 PS5와 호환되므로 일찍 시작하여 PS4를 선택하는 것이 가장 좋습니다.

내 PlayStation VR의 PlayStation 4 Pro를 구입해야합니까??

PlayStation VR PlayStation 4 Pro 위에 앉아있는 PlayStation VR

PlayStation 4 Pro는 많은 개선 사항과 몇 가지 당황한 누락이있는 시스템이며, 4K 텔레비전의 소유자는 하드웨어로 몰려 들어 더 높은 해상도와 업그레이드 된 시각 효과를 활용할 수 있습니다.

하드웨어에 대한 더 큰 질문 중 하나는 가상 현실 게임에 얼마나 많은 개선을 가져 오는지입니다. PlayStation VR이 있다면 PlayStation 4 Pro로 업그레이드하는 것이 좋습니다?

개발자가 힘으로하고있는 일

배틀 존 PlayStation 4 Pro를 활용하기 위해 이미 패치 된 PlayStation VR 게임 중 하나입니다. 나는 그것이 무엇을 의미하는지 알아 내기 위해 반란에 손을 뻗었다.

“우리는 조종석에서 조명이 어떻게 작동했는지에 대해 여러 가지 타협을해야했습니다. 솔직히 말해서 모든 미사일이 당신 주위에 폭발하여 우리는’t 모든 광원을 정확하게 렌더링 할 수있는 원시 GPU 전력이 있습니다,” Jeb Mayers, 게임’S 엔진 프로그래머는 전화 인터뷰 중에 다각형에 말했다.

저것’S PlayStation 4 Pro 버전의 가장 큰 변화. 탱크가 오른쪽에서 로켓에 부딪히면’폭발로 인한 빛이 오른쪽에서 조종석과 상호 작용하는 것을보십시오. 무엇’탱크 외부의 세계와 함께 진행되는 것은 이제 무엇과 조금 더 연결되어 있습니다’S 내부에서 진행되고 있습니다.

“둘째, 우리는 해상도에 충돌이 있습니다,” 그는 계속했다. PlayStation 4 Pro 및 PlayStation VR의 이러한 측면에는 약간의 설명이 필요합니다.

PlayStation 4 버전 배틀 존 . PlayStation VR 하드웨어의 해상도는 1080p이지만 단일 화면이 두 눈 사이에 분리되어있어 플레이어에게 각 눈에 대해 960 x 1080의 효과적인 해상도를 제공합니다. PlayStation VR’S 해상도는 그렇지 않습니다’T 변경, 시스템이 이미지를 어떻게 렌더링하더라도 변경하므로 왜 귀찮게 하는가?

“그것은 당신에게 여분의 렌더링 충실도를 제공하여 훨씬 더 많은 항아리아를 얻을 수 있으며, 실제로 당신은 당신의 것과 더 많은 시각을 더 많이 가져옵니다’D Vive와 Oculus를 참조하십시오.,” 메이어스가 설명했다. “그것’충실도를 렌더링하는 데있어서 그런 종류의 도약.” 이 변경은 또한 게임의 작은 텍스트를 읽기 쉽게 만듭니다. PlayStation 4 Pro에서 작은 세부 사항이 더 선명 해 보입니다.

이 기술을 슈퍼 샘플링이라고합니다’S PlayStation VR 게임이 PlayStation 4 Pro에서 더 좋아 보이는 주요 방법 중 하나.

거대한 것 PlayStation 4 Pro가있을 때 PlayStation VR에서 더 좋아 보이는 또 다른 게임입니다.

“VR [헤드셋]의 렌즈, 이미지를 왜곡,” 군침’S Marc Flury는 다각형에게 말했다. “그래서 당신이해야 할 일은 렌즈가 왜곡되는 방식으로 질감을 왜곡하게하는 것입니다,” 그가 설명했다.

이것은 표준 화면과 달리 이미지의 가운데가 다소 뻗어있는 동안 가장자리는 다소 뻗어 있으며 Flury가 말한 것처럼 “모두 함께 모여 들었습니다.” 이미지는 PlayStation VR 및 기타 가상 현실 헤드셋의 렌즈에 부딪히면 반대 방향으로 왜곡되어 눈에 닿을 때까지 정상적으로 보입니다.

“텍스처를 그보다 더 크게 만듭니다’s 표시 될 예정입니다’s를 슈퍼 샘플링이라고 불리는 것은 당신을 위해 렌더링합니다’품질이 지정되도록 이미지의 중심에 더 많은 정보’왜곡이 적용될 때 나쁘게 보입니다,” 플라이는 계속했다. PlayStation Pro는 90fps의 목표를 유지하면서 텍스처의 크기를 더욱 증가시킬 수있었습니다.

“그것’꽤 미묘하지만 확실히 눈치 채고 더 좋아 보인다고 생각합니다,” 플라이는 말했다. “이미지가 더 명확하고 당신은 돈이 조금 더 몰입감을 느낍니다’t 픽셀 화를 많이 알아 봅니다.”

공식 PlayStation 블로그의 최근 게시물은 PlayStation 4 Pro 버전에서 동일한 종류의 개선에 대해 자세히 설명했습니다 Rez Infinite VR에서 플레이했을 때.

“PS VR을 PS4 Pro에 연결 한 사람들은 영역 X가 귀하와 약간 다르게 보이는 것을 알 수 있습니다’다시 사용됩니다’S PS VR 헤드셋으로 전달되기 전에 각 눈으로 전달되는 이미지가 각 눈으로 전달되는 각 눈으로 전달되는 이미지 (각 눈으로 1440 x 810 대신 1920 x 1080)로 렌더링되기 때문에,” Enhance Games의 사장 겸 CEO 인 Tetsuya Mizuguchi는 썼습니다. “최종 해상도에도 불구하고’S와 같은 방식으로 헤드셋에 표시되는 S PS4 Pro의 추가 렌더링은 차이를 만듭니다. 각 입자는 조금 더 깨끗하고 조금 더 견고하며 더 뚜렷하게 보이는 물체와 적에 추가됩니다 ‘진짜,’ 클로즈업이든 멀리서.”

그것’설명하기 어려운 효과이며 실제로 미묘 할 수 있습니다. 연주 후 배틀 존 패치로 이미지가 조금 더 날카 로워 보이는 것을 알았습니다. 그것’당신을 잊기가 더 쉽습니다’실제 물체가 아닌 화면을 다시보고.

이것은 시작일뿐입니다

현재 나가는 대부분의 PlayStation VR 게임에 대한 PlayStation 4 Pro 업데이트는이 특성 일 것입니다. 개발자는 PlayStation VR 및 PlayStation 4 Pro가 서로 가까이 출시되었다는 사실을 다루어야했으며, Pro에 대한 그래픽 개선에 전념 할 수있는 리소스가 너무 많습니다’게임을 끝내려고합니다.

“우리’Ve는 우리가 무엇을 보수적으로 보였습니다’VE가 그랬어’베이스 경험을 향상시키는 방법에 대한 간단한 선택을 취했습니다,” 반항’S Jeb Mayer’S가 말했다. “정말, 나는’D라고 말하면, 그렇지 않았습니다’T는 많은 노력을 기울입니다.”

플리는 비슷한 말을했다.

“우리는 정직하기 위해 꽤 겸손한 일을했습니다. ’M 유일한 프로그래머,” 그가 설명했다. “내가 한 것은 우리가 더 크게 렌더링하는 질감을 만들었으므로 실제로 몇 숫자를 바꾸고 있었고, 반 알리 아스의 품질을 높였습니다.”

PlayStation 4 스택 (PS4, PS4 Slim, PS4 Pro)

플라이는 또한 그가 지적했다’s Pro가 가상 현실에서 허용하는 다른 그래픽 기능을 파헤 치기를 기대합니다. “이 전문가는 나중에 업데이트 할 수있는 멋진 멋진 일을 할 수 있습니다 . 그것은 내가 당신에게 내가 좋아하는 멋진 것들을 많이 제공합니다’t 정말 완전히 탐구되었습니다,” 그는 말했다.

나’VE PlayStation 4 및 PlayStation 4 Pro를 염두에두고 개발 된 PlayStation VR 게임의 두 번째 물결은 첫 번째 시리즈 타이틀보다 더 크게 개선 될 것입니다.

우리’특히 기대합니다 Farpoint, 2017 년에 출시되고 소니가 출판하고 있는데, PlayStation 4 Pro 하드웨어가 VR에 대해 조금 더 많은 시간을 할 수있는 일을보기 위해 출판 중입니다.

그래서 이것이 무엇을 의미 하는가?

나’M 더 많은 PlayStation VR Games가 PlayStation 4 Pro 업데이트 및 패치를 얻는 것을 기대하지만’거기처럼 보입니다’첫 번째 게임 배치에서 그래픽이 크게 향상 될 것입니다.

그것’s는 또한 내가’티 보여주다 그들에게. 그래픽 업데이트가 컴퓨터 모니터에서 비디오를 사용하여 가상 현실의 경험을 향상시키는 방법에 대한 감각을 주려고 노력하면 결실이 없습니다.

개발자와 플레이어 모두에게 좋은 소식은 PlayStation 4 Pro의 추가 힘을 지원한다는 것입니다’t 프로젝트 및 스튜디오에 따라 시간이나 예산에 대한 훨씬 더 많은 투자가 필요합니다.

“PC 스타일 개발과 더 일치합니다,” Rich May가 말했다, 배틀 존’에스 리드 프로그래머. “어쨌든 우리가하는 일입니다. 그것’우리를위한 바다 변화가 아닙니다. 우리’LL은 두 가지 수준의 기술을 사용하여 PC가있는 대신 두 가지 수준의 성능을 가지고 있습니다’무한한 수준의 변동. 우리’더 많은 PC 그래픽 설정이 우리의 PlayStation 측면으로 유출되는 것을보고.”

그는 또한 PC의 CPU와 GPU 사이의 많은 하드웨어 변형보다는 두 가지 대상 만 작업 할 수 있으므로 최적화 측면에서 훨씬 더 깊이 파헤칠 수 있다고 언급했습니다. “두 개의 타겟팅 된 하드웨어 밴드가 있습니다’D 좋아요.”

PlayStation VR을 사용할 때 PlayStation 4와 PlayStation 4 Pro의 게임 간의 시각적 차이는 개발자가 고급 콘솔이 제공하는 추가적인 힘과 그래픽 트릭을 파헤칠 시간이 더 많아서 확정 될 것입니다’당신의 주요 관심사가 가상 현실이라면 새로운 시스템으로 업그레이드하는 것이 중요하거나 즉시 인상적이지 않습니다.

PlayStation 4는 이미 훌륭한 가상 현실 시스템입니다. PlayStation 4 Pro는 조금 더 좋아집니다.