우리의 두뇌는 가상 현실에 어떻게 반응합니까?

요약:

1. 가상 현실 (VR) 기술은 게임, 건강 및 정신 건강과 같은 다양한 분야에서 인기를 얻었습니다.

2. VR은 치료법에서 실생활에서 재현하기 어렵거나 불가능한 상황을 복제하기 위해 사용됩니다.

삼. VR 경험은 대부분 시각적 자극에 중점을두고 터치 및 냄새와 같은 다른 감각 입력이 부족합니다.

4. 실제 경험과 비교하여 VR의 감각 자극 감소는 특정 뇌 연결을 약화시킬 수 있습니다.

5. 마우스에 대한 연구는 VR에 노출 될 때 내비게이션을 담당하는 “헤드 방향 세포”의 비활성화를 보여주었습니다.

6. VR은 뉴런 활동에서 스파이크의 빈도를 감소시키고 내비게이션에 관련된 장소 세포의 활동을 감소시키는 것으로 밝혀졌습니다.

7. 메모리 관련 해마 뉴런은 VR 탐사 동안 활성이 감소한 것으로 나타났습니다.

8. VR은 뇌 세포를 죽이지 않고 실제 경험에 비해 뇌 활성화를 일시적으로 줄입니다.

9. 인간에 대한 VR 효과에 대한 대부분의 신경 과학 연구.

10. 인간 뇌에 대한 VR의 영향을 더 잘 이해하려면 추가 조사가 필요합니다.

질문:

1. VR 기술이 다른 분야에서 어떻게 사용 되었습니까??

VR 기술은 게임, 건강 및 정신 건강과 같은 다양한 분야에서 활용되었습니다. 이 영역에서 잠재적 인 이점을 보여주었습니다.

2. VR 경험의 주요 한계는 무엇입니까??

VR 경험의 주요 한계는 완전한 감각 자극의 부족입니다. 대부분의 VR 경험은 시각적 자극에만 초점을 맞추고 터치와 냄새와 같은 다른 감각을 무시합니다.

삼. VR이 뇌 연결에 어떤 영향을 미칩니다?

연구에 따르면 VR은 실제 경험에 비해 감각 자극 감소로 인해 특정 뇌 연결을 약화시킬 수 있습니다.

4. 공간 세포 측면에서 VR이 마우스에 미치는 영향은 무엇입니까?

마우스에 대한 실험은 VR에 노출 될 때 항해를 담당하는 “헤드 방향 세포”의 비활성화를 보여주었습니다. 이 세포는 머리를 움직일 가능성이 없을 때 제대로 기능 할 수 없습니다.

. VR이 쥐의 신경 활성에 어떤 영향을 미칩니다?

VR은 뉴런 활동에서 스파이크의 빈도를 3 분의 2 이상 감소시키는 것으로 밝혀졌습니다. 이것은 뉴런 사이에 전송 된 정보의 감소를 의미합니다.

6. 장소 세포에 대한 VR의 영향은 무엇입니까??

내비게이션 정보를 제공하는 장소 세포의 활동은 실제 상황에서의 활동에 비해 약 30% 감소합니다.

7. VR은 메모리 관련 해마 뉴런에 어떤 영향을 미칩니다?

쥐에 대한 실험에 따르면 기억 및 학습 과정과 관련된 해마 뉴런의 60%가 가상 공간 탐색 중에 꺼져있는 것으로 나타났습니다.

8. VR은 뇌 세포를 죽입니다?

아니요, VR은 뇌 세포를 죽이지 않습니다. VR로 인한 감소 된 연결은 일시적이며 실제 경험에 비해 약한 뇌 활성화를 나타냅니다.

9. VR 효과에 대한 신경 과학 연구는 인간에게 어떻게 수행됩니까??

인간의 VR 효과에 대한 신경 과학 연구는 종종 생체 인식 반응을 측정하고 주관적인 설문지를 극복하기 위해 종종 electroencephalogram (EEG) 데이터에 의존합니다.

10. 뇌에 대한 VR의 영향을 이해하기 위해 추가 조사가 필요한 영역?

VR 및 EEG의 호환성과 신호의 품질 및 연구 결과에 미치는 영향을 탐구하기위한 추가 연구가 필요합니다. 또한 뇌가 가상 세계에 어떻게 반응하는지에 대한 포괄적 인 이해를 얻으려면 인간에 대한 VR 영향에 대한 더 많은 연구가 필요합니다.

11. VirtualTimes 프로젝트의 목표는 무엇입니까??

VirtualTimes 프로젝트는 VR 게임을 사용하여 시간의 감각과 구조를 분석하고 연구하는 것을 목표로합니다. 그것은 변형적이고 왜곡 된 시간에 대한 인식을 가진 개인에게 정상화하고 기회를 제공하고자합니다.

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– 게임 산업의 가상 현실
– 우리 삶의 시간에 대한 인식
– virtualtimes 란 무엇입니까??

VR은 뇌에 나쁘다? 신경 외과 의사의 전문가 의견

박사. 신경 외과 의사 인 도널드 힐튼 (Donald Hilton)은 뇌에 대한 VR의 영향에 대한 전문가의 의견을 제공합니다.+

이 기사는 우리의 뇌가 가상 현실 (VR)에 어떻게 반응하는지에 대한 통찰력을 제공하고 뇌 활성화 및 뉴런 활동에 대한 VR의 잠재적 영향을 탐구합니다. 감각 자극 측면에서 VR 경험의 한계를 강조하고 뇌 연결에 대한 VR의 영향에 대한 연구 결과에 대해 논의합니다.

마우스를 이용한 실험에 따르면 VR은 항법을 담당하는 “헤드 방향 세포”의 비활성화로 이어질 수 있습니다. 또한 쥐에 대한 연구는 뉴런 활동 스파이크의 감소와 항법에 관련된 장소 세포의 활성 감소를 나타냈다. VR은 또한 기억 관련 해마 뉴런에 영향을 미치는 것으로 밝혀졌으며 활동 감소.

그러나 VR은 뇌 세포를 죽이지 않는다는 점에 유의해야합니다. VR 경험 중 연결 감소 및 약한 뇌 활성화는 일시적입니다. 인간의 VR 효과에 대한 대부분의 연구.

이러한 결과는 VR이 뇌에 어떤 영향을 미치는지에 대한 귀중한 정보를 제공하지만, 특히 VR 및 EEG의 호환성 측면에서 가상 세계에 대한 뇌의 반응에 대한 포괄적 인 이해를 얻으려면 추가 조사가 필요합니다. 이 기사는 또한 VR 게임을 사용하여 시간의 감각과 구조를 탐색하는 것을 목표로하는 VirtualTimes 프로젝트를 언급합니다.

우리의 두뇌는 가상 현실에 어떻게 반응합니까?

이상적인 VR 침수에는 헤드셋 외에 헤드폰 쌍과 냄새와 촉각을 자극 할 가능성이 포함됩니다. 그러나 대부분의 경우 VR 경험은 시각적 자극으로 만 구성됩니다.

VR이 뇌를 다치게합니까?

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우리의 두뇌는 가상 현실에 어떻게 반응합니까??

가상 현실 기술은 지난 수십 년 동안 매우 인기를 얻었으며 게임, 건강 및 정신 건강과 같은 다양한 분야에서 잠재력을 보여주었습니다.

과학 참고 문헌은 VR 혜택을 통합하면서 실생활에서 모방하기 어려운 상황을 재현 할 수있는 가능성과 같은 요법을 구현했습니다. 점진적 노출을 주요 기술로 사용하는인지 행동 요법에 대한 두려움에 대한 높은 가치를 영상. 항공권을 사서 공항으로 가서이 두려움을 극복하기 위해 필요한만큼 비행기를 타는 것은 생각할 수 없습니다. 그러나 가상 현실에 몰입하는 동안 우리의 두뇌는 어떻게 행동합니까??

VR은 우리의 마음을 엉망으로 만듭니다?

VR 기술은 초기부터 많은 개선을 받았지만 가상 환경과 실생활의 격차를 포함하여 뇌 활성화에 영향을 미치는 몇 가지 제한 사항이 있습니다.

이상적인 VR 침수에는 헤드셋 외에 헤드폰 쌍과 냄새와 촉각을 자극 할 가능성이 포함됩니다. 그러나 대부분의 경우 VR 경험은 시각적 자극으로 만 구성됩니다.

실제 경험과 비교할 때 감각 자극의 이러한 감소로 인해 많은 연구자들은 VR이 일부 뇌 연결을 약화시키는 방법을 보여주었습니다.

마우스를 이용한 신경 과학 실험은 흥미로운 결과를 병합했습니다. 공간 세포를 조사하기위한 연구는 소위의 비활성화를 보여 주었다 “머리 방향 셀”, 헤드의 방향을 추적하고 내비게이션을 담당합니다. VR에 담그는 동안 머리를 움직일 가능성이 없으면이 세포는’t 평소처럼 작동합니다.

VR이 우리의 뉴런에 영향을 미칩니 까?

그러나 뇌 세포는 어떻습니까?? VR이 우리의 뉴런에 영향을 미칩니다?

쥐에 대한 또 다른 조사는 VR이 스파이크 주파수의 3 분의 2 이상으로 감소하는 것으로 나타났습니다. 반면에, 내비게이션에 대한 정보를 제공하는 장소 세포의 활동은 장소 세포와 비교하여 약 30%로 감소합니다’ 실제 상황에서 약 80%의 활동.

그리고 기억에 미치는 영향은 무엇입니까?? 쥐에 대한 실험에 따르면 기억 및 학습 과정과 관련된 해마 뉴런의 60%가 가상 실을 탐색하는 동안 꺼져있는 것으로 나타났습니다.

이 연구는 우리 뇌의 어떤 영역이 가상 현실 침수에 반응하는지에 대한 정보를 제공하지만 의심의 여지없이 우리를 떠날 수 있습니다. VR은 뇌 세포를 죽입니까??

내 대답은 아니오 야. VR로 인한 연결 감소는 시간적이며 가상 침수 동안 뇌 활성화가 실생활보다 약하다는 것을 의미합니다.

더욱이, 이러한 실험은 마우스에서 이루어졌으며 인간에 대한 대부분의 신경 과학 연구가 ElectroencePhalogram (EEG)을 사용하여 생체 인식 데이터를 측정하고 주관적인 설문지를 극복하고 VR과 EEG의 호환성과 결과적으로 결과의 품질을 극복했습니다. et al. (2019) 하이라이트.

EEG에 대한 추가 검증 테스트와 인간에 대한 VR 효과에 대한 조사가 가상 세계에 몰입하는 동안 뇌가 어떻게 작용하는지 더 잘 이해하려면 필요합니다.

~ 안에 VirtualTimes , 우리는 VR 게임을 사용하여 흐름 상태를 생성하여 시간의 감각과 구조를 분석하고 연구하고 있습니다. 특정 정신 병리학 적 조건으로 인해 시간의 경험이 왜곡 될 수 있습니다. 유럽 ​​연합이 자금을 지원하는이 프로젝트는 개인에게 개인에게 경험을 제공하고 변형 및 왜곡 된 시간 감각을 정상화 할 수있는 기회를 제공하는 것을 목표로합니다.

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VR은 뇌에 나쁘다? 신경 외과 의사의 전문가 의견

이것은 창립자 인 Kristen Jenson의 인터뷰입니다. 도널드 힐튼. 박사. Hilton은 신경 외과 의사이며 우리의 Defend Young Minds Advisory Council의 일원입니다 (전체 바이오에 대한 기사 끝 참조). 이 인터뷰는 2022 년 9 월 9 일에 기록되었습니다. . 아래를 보거나 읽으십시오.

도널드 엘 힐튼, 주니어

도널드 힐튼, m.디. 최소 침습성 척추 수술을 전문으로하는 보드 인증 신경 외과 의사입니다. 박사. 힐튼은 1988 년 텍사스-갈 베스턴 대학교에서 의학 학위를 취득한 Cum Laude를 졸업했습니다. 그는 수술 인턴쉽과 나중에 테네시 대학교의 신경 외과에 대한 거주 훈련을 계속했습니다.

박사. 힐튼. 이 시스템은 허리 디스크, 퇴행성 관절 및 척추 협착증에 대한 외과 적 치료에 널리 영향을 미쳤습니다. 또한 Dr. 힐튼은 최고의 의사 중 하나로 인정 받고 있습니다’지난 8 년 동안 미국에서 그리고 텍사스 슈퍼 닥터. 그는 여러 도서 장, 동료 검토 저널 및 그의 책의 출판 된 저자입니다 그는 내 영혼을 회복시킨다.

박사. Donald Hilton은 최소 침습 수술과 관련하여 국내 및 국제적으로 말하며 American Medical Association, Texas Association, Texas Neurological Surgeons Association, Neurotrauma 및 Critical Care에 관한 AANS 공동 섹션을 포함한 여러 의료 협회의 일원입니다. 또한 Dr. Hilton은 2008 년 아내와 함께 Lighted Candle Society로부터 Lighted Candle Society로부터 Light Award의 Guardian을받는 그의 포르노 중독의 신경 학적 영향을 제시 한 그의 작품에 대해 존경을 받았습니다. 그는 샌 안토니오의 신경 학적 어소시에이츠의 존경 받고 유명한 팀원입니다.

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오늘 포르노 방지’어린 아이들

“저는 저자가 취하는 무용 접근법을 정말 좋아합니다. 그것은 단지 ‘포르노를 보거나 보지 마.’내 아이들에게 뇌에 대한 진정한 이해와 음란물에 대한 자연스러운 반응, 그것을 보면 당신에게 영향을 줄 수있는 방법, 그리고 당신이 그것을 만날 때 준비하는 방법 (이후에 직면 해 보자. 어느 시점에서 일어날거야).” -d.영형.

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대화를 시작하는 방법을 배우십시오.

가상 현실은 성인과 다른 어린이에게 영향을 미칩니다

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2016 년 EPFL에서’S Open House, EPFL 졸업생 Jenifer Miehlbradt는 자신의 가상 현실 설정을 선보이어 사용자가 몸통을 사용하여 드론을 조종 할 수 있도록했습니다. 일반 대중의 사용자는 VR 헤드셋을 착용하도록 초대되었으며 몸통의 움직임으로 인해 가상 환경에서 일련의 장애물을 탐색 할 수 있습니다.

“성인은 간단한 몸통 움직임을 사용하여 가상 장애물을 통과하는 데 아무런 문제가 없었지만 아이들이 단지 할 수 있음을 알았습니다’t를한다,” miehlbradt를 기억합니다. “저것’S Silvestro가 나에게 그의 사무실에 오라고 요청했을 때.”

번역 신경 공학의 Bertarelli Foundation 의장 인 Silvestro Micera는 Miehlbradt였습니다’당시의 감독자. 그들은 그들의 가상 현실 몸통 실험이 아이의 방식에 대해 무언가를 드러내고 있음을 깨달았습니다’신경계가 발전하고 문헌에 대한 연구는 가상 현실 헤드셋이 어린이에게 미치는 영향을 평가하지 않았다는 것입니다. 그들은 6 세에서 10 세 사이의 80 명의 어린이를 참여시키는 이탈리아 기술 연구소와 협력하여 몇 년 동안의 연구를 시작했습니다.

결과는 오늘 게시됩니다 과학적 보고서.

“이 연구는 운동 제어를 이해하는 기술의 잠재력을 확인합니다,” Micera가 말합니다.

상체 조정의 발달

건강한 성인은 자전거를 타는 동안 다른 곳을 바라 보는 것처럼 조종사를 위해 몸통에서 머리 움직임을 분리하는 데 아무런 문제가 없습니다. 이를 위해서는 여러 감각 입력의 복잡한 통합이 필요합니다 : 시력, 균형을 위해 내 이어에서, 그리고 특수 인식, 신체’운동, 행동 및 위치를 감지하는 능력.

어린이의 경우 몸통과 머리 운동의 조정이 개발 중이므로 성인과의 차이점이 예상됩니다. 그러나 EPFL 연구는 지난 25 년 동안 지배적 인 상체 조정의 발달을 설명하는 일체형 모델에 위배되며, 이는 단단한 제어에서 헤드 토르 시스템의 분리로 1 차선 전이를 예측하며, 자세 제어는 8 년에 본질적으로 성숙합니다.

“이 모델은 약 1 년까지 6-7 세까지의 획득에서 아이들은 트렁크, 머리 및 팔 사이의 엄격한 연결로 상체 전체를 통제 할 것이라고 말합니다. 이 나이가 지나면 아이들은 점차 모든 관절을 독립적으로 통제하는 법을 배우지 만 도전적인 조건에서 엄격한 전략에 의지합니다,” 현재 로잔 대학교 (UNIL)에서 박사후과를 마치고있는 Miehlbradt를 계속합니다. “대신, 우리는 신체 움직임으로 제어되는 가상 시스템을 사용할 때 어린 아이들이 머리와 몸을 따로 움직이려고 노력하는 반면 성인은 엄격한 전략을 사용한다는 것을 발견했습니다.”

실험 : 독수리 뒷면에 동전 수집

뒷면에 VR 헤드셋과 움직임 센서를 착용하면 어린이는 두 게임을하도록 요청받습니다. 두 실험 모두에서 어린이는 성인과 유사한 통제 능력을 보여줍니다’ 머리를 사용할 때는 성인과 달리 몸통을 사용하여 게임을 제어하는 ​​데 어려움이 있습니다.

첫 번째 게임에서, 아이는 가상 환경 내의 다른 방향으로 표시되는 선과 머리 나 몸통을 정렬 오류 및 헤드 토스 조정을 측정하도록 요청받습니다. 실험에 따르면 헤드 컨트롤은 어린이를 위해 마스터하기가 상당히 쉽습니다. 그러나 몸통을 가상 라인에 맞추라는 요청을 받았을 때 가장 어린 아이들은 지속적으로 움직임을 과대 평가하고 머리를 움직여 차이를 보상하려고 시도합니다.

두 번째 게임은 비행 시나리오로 구성됩니다. 가상 세계에서 아이는 날아 다니는 독수리의 뒷면에 앉은 것처럼 보입니다. 게임의 목표는 길을 따라 배치 된 황금 동전을 잡는 것입니다. 첫 번째 게임처럼 독수리의 제어’S 궤적은 머리 또는 몸통에 있습니다. 다시, 머리를 사용하여 새를 조종합니다’S 비행은 몸통 조건에 비해 목표 동전에 80% 더 가까운 어린이의 경우 훨씬 쉽습니다.

이것은 VR 시스템에서 어린 소녀를 보여줍니다

과학자들은 원하는 방향이 시각적 입력과 정렬되기 때문에 VR 환경에서 헤드 제어가 더 쉽다고 생각합니다. 반면에 몸통 제어는 사용자가 실제 제어와 비전을 분리해야하며, 이는 복잡한 헤드 토르 조정이 필요합니다. 어린 아이들은 신체 자세의 내부 감각보다 시각적 입력에 더 강한 경향이 있습니다. VR 환경의 참신함은 아이를 압도하는 것으로 보입니다’내부 신호에 덜주의를 기울이는 뇌.

“결과는 몰입 형 VR이 아이들을 방해 할 수 있음을 보여줍니다’S 기본 조정 전략, 비전, 독점 및 전정 입력 – 다양한 감각 입력을 재 활성화하여 비전에 유리합니다,” Miehlbradt를 설명합니다. 과학자들은 또한 헤드 트렁크 조정이 8 세의 나이에 이전에 가정 된 성숙 대신 10 년에 완전히 성숙하지 않다는 것을 발견했습니다.

VR을 사용한 레저 및 재활

“VR은 여가뿐만 아니라 재활 및 신경 재활, 공포증 또는 두려운 상황과 같은 치료 적용에도 인기를 얻고 있습니다. 만들 수있는 시나리오의 다양성과 달리 번거로운 활동으로 가져올 수있는 장난스러운 측면으로 인해이 기술은 특히 어린이에게 호소력이 있으며 몰입 형 VR이 아이를 방해 할 수 있음을 알고 있어야합니다’기본 조정 전략,” 주의 사항 miehlbradt.

이 신경 공학 연구 뉴스에 대해

작가: 힐러리 성소
원천: EPFL
연락하다: 힐러리 성소 – EPFL
영상: 이미지는 공개 도메인에 있습니다

원래 연구 : 오픈 액세스.
“몰입 형 가상 현실은 어린 아이들의 기본 헤드 – 트렁크 조정 전략을 방해합니다” Jenifer Miehlbradt, Luigi f. Cuturi, Silvia Zanchi, Monica Gori & Silvestro Micera. 과학적 보고서

추상적인

몰입 형 가상 현실은 어린 아이들의 기본 헤드 – 트렁크 조정 전략을 방해합니다

자세 제어의 획득은 다 감각 입력의 균형 잡힌 통합에 의존하는 정교한 프로세스입니다.

현재 모델은 어린 아이들이 An에 의존한다고 제안합니다 ‘블록’ 7 세의 나이에 세그먼트 제어를 순차적으로 획득하기 전에 상체의 제어, 그리고 도전적인 조건 하에서 이전 전략에 의지한다는. 최근의 작품은 가상 감각 환경이 건강한 성인의 Visuomotor 통합을 변화 시킨다고 제안하지만, 젊은 개인에게 미치는 영향에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다.

여기서 우리는이 기본 조정 패턴이 스티어링 역할이 트렁크에 할당되는 몰입 형 가상 현실 프레임 워크에 의해 중단되며, 이로 인해 6 ~ 8 세가 악의적 인 세그먼트 전략을 사용하게됩니다.

이 결과는 운동 발달의 대체 궤적을 제공 하고이 연령대에서 자세 제어의 미숙함을 강조합니다.