젊은 마음을위한 프론티어
우리가 VR 헤드셋의 구성 요소를 올바르게하고 친구가 사이버 닉에 걸리지 않는다고 가정 해 봅시다. 우리는 성공적인 가상 환경을 시작했지만 그것이 얼마나 실제 느낌인지 어떻게 알 수 있습니까?? 있음 VR의 중요한 개념입니다. 존재는 물리적 환경이 아닌 가상 환경에있는 사람이 지금의 느낌을 측정하는 데 사용됩니다. 존재를 측정하는 한 가지 방법은 사람을 기록하는 것입니다’심박수 및 기타 스트레스 징후. 실생활에서 절벽 가장자리에 너무 가까워지면 심장 박동이 빠르고 땀이 나는 손바닥, 더 빠른 호흡과 같은 특정 감각을 경험할 수 있습니다. 이러한 동일한 스트레스 증상을 측정하는 것은 시뮬레이션 된 환경에서 가상 절벽 가장자리에있는 사람들에게도 수행 할 수 있습니다. VR이 게임 밖에서 사용되는 여러 가지 방법 중 하나는 실제로 특정 공포증의 치료를위한 것입니다 고소 공포증 (높이의 두려움). 정신 건강 전문가가 VR을 신중하게 사용하면 높이에 대한 강렬한 두려움이있는 사람들 (또는 기타 유형의 공포증)은 체계적인 탈감작, 그들은 안전한 환경에서 천천히 두려움을 습득 할 수 있습니다 [2].
VR은 진짜 느낌이 듭니다?
VR 기술은 사용자가 실제로 다른 세상에 존재하는 것처럼 느끼게하는 몰입 형 환경을 만들 수 있습니다. 이 의미 있음 심박수 및 스트레스 징후와 같은 사람의 생리적 반응을 기록하여 측정됩니다. 예를 들어, 사람이 가상 절벽 가장자리에 가까이 서면 실제 생활에서 느끼는 감각과 비슷한 심박수, 땀이 나는 손바닥 및 빠른 호흡을 경험할 수 있습니다. VR은 또한 안전한 가상 환경에서 개인이 점차적으로 두려움에 직면하여 Acrophobia와 같은 특정 공포증의 치료 방법으로 사용될 수 있습니다.
1. VR에서 존재는 어떻게 측정됩니다?
VR의 존재는 심박수 및 스트레스 징후와 같은 사람의 생리적 반응을 기록하여 측정됩니다.
2. VR을 사용하여 특정 공포증을 치료할 수 있습니다?
예, VR은 특정 공포증의 치료에 사용될 수 있습니다. 두려움을 유발하는 시뮬레이션 된 환경에 개인을 노출시킴으로써 안전하고 통제 된 방식으로 공포증을 점차 극복 할 수 있습니다.
삼. 가상 환경에 대한 일반적인 생리 학적 반응은 무엇입니까??
가상 환경에 몰입 할 때 개인은 실제 생활에서 느끼는 감각과 비슷한 심박수 증가, 땀이 나는 손바닥 및 빠른 호흡을 경험할 수 있습니다.
4. VR 기술은 어떻게 존재감을 창출합니까??
VR 기술.
5. 체계적인 탈감작이란 무엇입니까??
체계적인 탈감작은 안전한 환경에서 개인이 자신의 두려움에 점차 노출되어 시간이 지남에 따라 공포증을 극복 할 수있는 치료 방법입니다. VR은 개인의 두려움을 유발하는 가상 시나리오를 만들어 체계적인 탈감작을위한 도구로 사용될 수 있습니다.
6. VR이 Acrophobia의 치료에 어떻게 도움이 될 수 있습니까??
VR은 높이를 시뮬레이션하는 가상 시나리오를 만들어 Acrophobia의 치료에 도움이 될 수 있습니다. 개인을 이러한 시나리오에 점차 노출시킴으로써 통제되고 안전한 환경에서 높이에 대한 두려움을 관리하는 법을 배울 수 있습니다.
7. 게임 외에 VR의 다른 응용 프로그램은 무엇입니까??
VR은 정신 건강 치료, 교육, 교육 시뮬레이션 및 건축 및 설계 시각화를 포함하여 게임 이외의 다양한 응용 프로그램을 가지고 있습니다.
8. VR 기술은 실제 경험을 어떻게 모방합니까??
VR 기술.
9. VR의 맥락에서 침수는 무엇을 의미합니까??
VR의 맥락에서 몰입은 기술이 우리의 일상 생활에서 세상을 감지하고 인식하는 방식을 얼마나 잘 시뮬레이션 할 수 있는지를 말합니다. 가상 세계가 현실 세계에서의 경험과 밀접하게 일치 할 때, 그것은 몰입 형 고려됩니다.
10. VR이 현실감을 느끼는 것이 중요한 이유는 무엇입니까??
가상 경험이 더 설득력이 높을수록 VR은 현실적으로 느끼는 것이 중요합니다.
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우리가 VR 헤드셋의 구성 요소를 올바르게하고 친구가 사이버 닉에 걸리지 않는다고 가정 해 봅시다. 우리는 성공적인 가상 환경을 시작했지만 그것이 얼마나 실제 느낌인지 어떻게 알 수 있습니까?? 있음 VR의 중요한 개념입니다. 존재는 물리적 환경이 아닌 가상 환경에있는 사람이 지금의 느낌을 측정하는 데 사용됩니다. 존재를 측정하는 한 가지 방법은 사람을 기록하는 것입니다’심박수 및 기타 스트레스 징후. 실생활에서 절벽 가장자리에 너무 가까워지면 심장 박동이 빠르고 땀이 나는 손바닥, 더 빠른 호흡과 같은 특정 감각을 경험할 수 있습니다. 이러한 동일한 스트레스 증상을 측정하는 것은 시뮬레이션 된 환경에서 가상 절벽 가장자리에있는 사람들에게도 수행 할 수 있습니다. VR이 게임 밖에서 사용되는 여러 가지 방법 중 하나는 실제로 특정 공포증의 치료를위한 것입니다 고소 공포증 (높이의 두려움). 정신 건강 전문가가 VR을 신중하게 사용하면 높이에 대한 강렬한 두려움이있는 사람들 (또는 기타 유형의 공포증)은 체계적인 탈감작, 그들은 안전한 환경에서 천천히 두려움을 습득 할 수 있습니다 [2].
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현실 만들기 가상 : How VR “트릭”
저는 뉴 멕시코 라스 십자에있는 뉴 멕시코 주립 대학의 대학원생입니다. . 내 국경 콜리 (Leika)와 나는 매주 광야에서 잃어버린 사람들을 찾기 위해 훈련. 나는 우리가 물건, 특히 야외에서 사물을 찾고있을 때 우리의 비전과 뇌가 어떻게 작동하는지 연구하게되어 매우 기쁩니다. 나는 새로운 가상 현실 연구소에서 이러한 것들을 곧 조사 할 것이며, 우리가 배우는 것 중 일부를 검색 및 구조를 적용하기를 바랍니다.
마이클 c. hout
저는 New Mexico State University의 심리학과 부교수이며 저널의 부 편집장입니다 주의, 인식 및 심리 물리학. 내 연구는 여러 가지를 조사하지만 주로 시각적 검색 (사람들이 사물을 찾는 방법)과 눈 움직임 (어디서, 왜 우리의 눈을 움직이는 지) 연구합니다. 제한된 여가 시간에 나는 내 개들과 놀고, 오토바이 타기, 하이킹, 여행, 하키를 좋아합니다. *mhout@nmsu.에두
젊은 리뷰어
Anya
나는 독서, 하이킹, 계획 및 친구와 관련된 모든 것을 좋아하는 고등학생입니다. 미래에 대한 나의 계획은 외과 의사로서의 경력에 중점을두고 있으며, 나는 내 기술을 사용하여 다른 사람들을 돕기를 바랍니다.
추상적인
가상 현실 (VR)은 마술처럼 다른 세상으로 이송되는 것처럼 보일 수 있습니다. 흥미로운 기술이지만 헤드셋을 착용 한 후에는 거의 묻지 않습니다? 이 기사에서는 VR을 설득력있게 만드는 몇 가지 개념과 기술을 탐구 할 것입니다. 우리는 VR이 우리가 경험 한 경험과 우리 주변의 현실 세계의 자질을 모방하기 때문에 효과적이라는 것을 알게 될 것입니다. 우리의 눈과 귀는 우리가 현실 세계에 있든 가상으로 똑같이 작동합니다. 예를 들어, 입체 비전을 사용하여 3 차원 장면을 시뮬레이션하여 현실 세계를 경험하는 방식을 시뮬레이션 할 때 VR. 이 기사를 읽은 후에는 VR에서 일어나는 일에 대한 기본적인 이해가있을 것입니다. 요컨대, VR 기술이 매일 뇌가 작동하는 방식을 활용하도록 설계된 방법에 대한 감각을 갖게 될 것입니다. 당신은 VR이 우리의 두뇌가 우리가 전적으로 다른 곳에 있다고 믿기 위해 어떻게, 흥미롭고 때로는 예상치 못한 방식으로 우리의 두뇌를 속이는지를 보게 될 것입니다.
VR을 진짜 느끼게 만듭니다
가상 현실 (VR) 환경은 비행기의 조종석만큼 작거나 전체 가상 세계만큼 커질 수 있습니다. 이 환경은 가능한 한 현실적으로 설계되었습니다. 담금 기술이 우리의 일상 생활에서 세상을 감지하고 인식하는 방식을 얼마나 잘 시뮬레이션 할 수 있는지를 나타냅니다. VR이 고려됩니다 몰입 형 가상 세계에서의 경험이 현실 세계에서의 경험과 비슷할 때. 예를 들어, 실제 세계에서는 다른 속도로 걷거나 달릴 수 있습니다. 당신이 가상 세계에 있었고 한 속도로만 움직일 수 있다면, VR에 대한 당신의 경험이 실제 세계의 경험과 일치하지 않기 때문에 가상 세계는 몰입하지 않을 것입니다. VR의 기술은 마치 우리가 서있는 곳을 떠난 것처럼 느끼게하고 완전히 다른 곳으로 운송 된 것처럼 느끼도록 설계되었습니다. 가상 세계가 더 설득력있는 (또는 몰입 형)가 될수록, 우리는 가상 환경에 있습니다.
그래서 어떻게 이런 일이 일어나나요?? 친구가 경험할 수있는 대체 우주를 만들 것이라고 상상해 봅시다. 우리가 성공하기 위해서는 매우 설득력이 있어야합니다. 우리가 제대로되면 친구’S 뇌가 될 것입니다 “속임수” 우리가 디자인 한이 우주는 물론 그것이 환상임을 알고 있지만 진짜 느낌이 든다는 것을 감지합니다. 우리가 잘못되면 친구’대체 우주에서의 경험은 그녀의 두뇌가 현실 세계에서 물건을 인식하거나 해석하는 방법에 미치지 못할 것입니다. 그녀는 경험이 즐겁다고 생각할 수도 있지만 그녀의 뇌는 “속임수” 효과적으로. 세 번째 가능성은 우리가 정말로 잘못되었다는 것입니다. 이 마지막 시나리오는 친구가 경험한다는 것을 의미 할 수 있습니다 사이버 닉 , VR이 당신의 두뇌를 모션-믹스 느낌으로 속일 때 (어떤 사람들이 자동차, 비행기 또는 보트에 들어가는 느낌이 들기 때문에). 다시 말해, VR은 가상 세계가 비효율적입니다 “행동” 실제와는 다릅니다.
어떻게 VR “트릭” 우리의 두뇌
VR의 효과가 얼마나 효과적인지 이해하려면 먼저 뇌가 우리 주변의 세상을 이해하는 방법에 대해 조금 이해해야합니다. 우리가 세상을 경험할 수있는 감각에 대해 멈추고 생각해 보자. 세상을 이해하기 위해 뇌는 먼저 눈, 귀, 피부와 같은 감각 기관의 정보를 가져와야합니다. 그러나 정보를 가져 오면 만 설명합니다 감각 – 감각 장기에서 뇌로 정보를 전송하는 행위. 다음에 일어나는 일은 뇌 가이 정보를 해석하여 환경에서 일어나는 일을 이해할 수 있도록하는 것입니다. 뇌’우리의 이해를 창조하는 감각의 해석은 지각 . 예를 들어, 우리는 할 수 있습니다 보다 방을 가로 질러 달리는 개, 듣다 그녀의 껍질, 그리고 느끼다 우리의 피부에 대한 그녀의 모피 브러시 – 이것은 우리가 경험으로 이해하고 인식하는 느낌입니다. 감각은 모두 우리에게 개의 경험을 제공하기 위해 인식을 통해 함께 모입니다. 이 감각의 상호 작용입니다 (시력, 청각 등 사용 등.) 및 인식 (우리의 뇌’현실의 경험을 만드는이 정보의 해석).
VR의 재료가 일종의 현실을 요리 할 수있는 방법
우리가 대체 우주를 건설 할 경우 추적해야 할 것이 많습니다! 우리의 감각은 많고 복잡하기 때문에 우리는 더 간단한 예를 논의 할 것입니다. 비전만으로 경험할 수있는 대체 우주입니다. 우리는 여전히 다른 의미보다 시력에 더 의존하는 경향이 있기 때문에 여전히이 장소를 설득력있게 만들 수 있습니다. 우리가 만든 것이 화성 모래 언덕과 같은 것이라고 상상해 봅시다 (그림 1). 이 간단한 이미지로 시작하고 친구가 몰입 형 환경으로 인식하도록하는 방법? 우선, 우리의 친구는 마치 당신이 지금있는 3 차원 공간만큼이나 마치 마치 화성 모래 언덕 의이 2 차원 이미지를 경험할 수 있어야합니다. 이렇게하려면 우리는 환경에 무언가를 구축하여 시작해야합니다 입체 시력.
전형적인 사진은 단일 관점에서 볼 수있는 움직임없는 그림입니다. 그러나 현실에서는 장면을 볼 때 우리는 움직여서 다른 각도에서 사물을 볼 수 있습니다. 그림 2에는 의자에 앉아있는 Leika the Dog가 있습니다. 우리는 때때로 우리의 특정 유리한 지점에 따라 Leika에서 볼 수있는 것보다 더 많은 의자를 볼 수 있습니다. 의자에 의해 Leika에 대한 우리의 견해가 우리가 서있는 곳에 달려 있습니다. 이 그림에서 깊이 감각을 느끼는 것도 주목하는 것도 중요합니다. 사진에서, 우리는 의자가 Leika보다 (보통) 우리에게 더 가깝다는 것을 알 수 있습니다. 왜냐하면 그것은 그녀의 견해를 부분적으로 차단하기 때문입니다. 일이 얼마나 가까운 지 또는 멀리 떨어져 있는지 아는 것은 부분적으로 우리가 쌍안 시력 . 쌍안 시력은 우리의 왼쪽과 오른쪽 눈이 얼굴의 다른 측면에 위치하기 때문에 약간 다른 관점에서 사물을 보는 것을 의미합니다. 이것은 우리의 두뇌 가이 두 가지 관점에서 정보를 함께 통합해야한다는 것을 의미합니다. 이 과정이 호출됩니다 입체 . 스테레오로 보면 뇌가 물체가 가까이 있는지 또는 멀리 떨어져 있는지 알려줄 수 있습니다. 우리 친구에게 입체는 존재의 환상을 만들어 줄 것입니다 ~에 그냥 대신 그림 찾고 있습니다 그것에.
가상 세계를 만드는 방법
그래서 우리는 어떻게 우리의 친구를위한 입체 비전을 창조합니까?’가상 경험? . VR 헤드셋은 각 눈에 약간 다른 이미지를 제시하여 양안 시력을 시뮬레이션하여 2 차원 사진이 3 차원 환경이라는 환상을줍니다. 고급 VR 헤드셋은 비용이 많이 들지만 집에서 저렴한 헤드셋을 만들 수 있습니다 Google Cardboard 그런 다음 휴대폰을 프레젠테이션 화면으로 사용합니다 (이미지를 각 눈의 별도의보기로 나누는 앱을 사용).
스테레오를 보는 것은 우리가 필요로하는 유일한 것이 아닙니다. 우리 친구는 새로운 장소를 탐험 할 때 우리가하는 방식으로 주변 환경을 둘러보고 싶어하기 때문입니다. 따라서 우리는 아이디어를 소개해야합니다 머리–추적. 아름다운 성당에 들어가는 것을 상상해보십시오. 당신은 위아래로, 왼쪽과 오른쪽, 심지어 당신 뒤에있을 것입니다. 현실 세계에서 이것은 자연스럽게 발생하여 우리가 알지 못합니다. 그러나 VR 환경을 만드는 방법을 발견 할 때, 우리는 종종 우리가 당연한 것으로 여겨지는 것들을 멈추고 질문해야합니다.
우리의 VR 헤드셋이 우리가 얼마나 멀리 떨어져 있든 상관없이 항상 같은 그림을 보여 주면 어떻게 될까요?? 정말 설득력이 없습니다! 비정상적인 가상 환경은 VR의 헤드 트랙 어업 구성 요소를 잊어 버렸을 때 얻을 수있는 것입니다. 우리 친구가 위 또는 아래로 보면 화성 모래 언덕의 각도가 머리가 가리키는 각도와 일치해야합니다. 그녀가 돌아 서면 몰입 형 환경은 그녀에게 이전에 시각적 인 정보를 보여줄 필요가 있습니다 “뒤에” 그녀의. 헤드 트랙은 단순히 가속도계 , 무언가가 움직이는 지 (그리고 어떤 방향으로) 감지 할 수 있습니다. 스마트 폰에는 휴대 전화 기울기와 관련된 특정 유형의 게임을 즐길 수있는 가속도계가 있습니다. 전화기’S Accelerometer는 기울어지는 방법을 감지 한 다음 그에 따라 게임에서 움직임을 조정합니다.
가상 현실은 정말 잘못되었습니다
VR의 가속도계는 “가속도계” 우리는 머리 속에서 우리와 함께 가지고 다니고 있습니다. 우리가 머리를 움직일 때마다 우리의 귀에 장기를 감각 전정 시스템– 우리 머리가 우주에서 어떻게 지향되는지에 대한 정보로 뇌를 제공. 전정 시스템은 우리가 균형을 유지하고, 우리가 떨어지지 않도록하고, 우리가 누워 있거나 서 있는지 알려주는 데 중요합니다. 우리 친구에게 헤드 트랙을 구축합니다’S VR 헤드셋은 가상 환경을 제대로 얻으면 설득력있게 만듭니다. 하지만 잘못되면 우리 친구는 사이버 닉. Cybersickness는 사람이 혼란스럽고 메스꺼움을 느낄 때 VR에서 발생합니다. 그것은 자동차 뒷좌석에서 책을 읽으려고 할 때 얻을 수있는 운동 질병과 같습니다. 그러나 흥미롭게도 Motional Sickness와 Cybersickness는 그다지 똑같지 않습니다. 차이점을 자세히 살펴보면 VR이 어떻게 성공할 수 있는지 이해하는 데 도움이됩니다 “속임수” 뇌, 때로는 잘못된 종류의 방식으로.
우리가 움직일 때 어떻게 되는가? 두 개의 상충되는 신호를받는 뇌의 결과입니다. 한 신호는 눈에서 나와 다른 하나는 안쪽 이어에서 나옵니다 (특히, 머리가 소리를 감지하는 부분이 아니라 머리가 공간에서 기울어지는 방식을 감지하는 부품!)). 움직이는 차에서 책을 읽으려고한다면 눈은 움직이지 않는 뇌에 눈을 전달하지만 전정 시스템은 차량의 움직임이 턴, 브레이크 및 가속으로 기울어지면서 등록합니다. 전정 시스템이 움직이는 뇌 정보를 보냅니다. 당신의 두뇌는 항상이 두 가지 반대 메시지를 화해시킬 수는 없으며 때로는 결과가 모션 병입니다. 이것이 부분적으로 창문을 쳐다 보는 것이 모션 병을 완화시키는 데 도움이 될 수있는 이유입니다. 눈을 보내십시오 “우리는 움직이고 있습니다” 뇌의 신호, 눈과 귀에서 메시지 사이에 더 이상 연결이 끊어지지 않으며 기분이 나아지 기 시작합니다.
그래서, 당신이 전혀 움직이지 않을 때 VR에서 모션 병을 느낄 수 있습니까?? 전정 시스템은 일반적으로 VR에서 활성화되지 않습니다. 종종 여전히 서 있거나 앉아 있기 때문입니다. 그러나 입체 시력과 머리 추적은 당신에게 움직이는 환상을줍니다. 사이버 닉은이 환상으로 인한 것으로 생각됩니다 vection. 기차 나 버스를 타고 있었고 실제로 차량이었을 때 앞뒤로 나아가고 있다고 생각했다면 당신 옆에 그것은 움직이고 있었다. 이 환상은 VR에서 발생할 수 있습니다. 가상 공간을 통해 이동할 때 (예를 들어 게임 컨트롤러 사용) 눈은 말하기 때문입니다, “나는 움직이고있다,” 전정 시스템은 말합니다, “나는 여전히 머물고있다.” 사이버 닉은 또한 머리가 움직일 때와 화면이 환경의 관점을 조정할 때 시간 지연이있을 때 발생할 수 있습니다. 어떤 사람들은 특히 운동과 사이버 닉이 발생하기 쉽지만, 개인 간의 이러한 차이의 정확한 이유는 아직 알려져 있지 않습니다 [1].
VR이 얼마나 진짜 느낌인지?
우리가 VR 헤드셋의 구성 요소를 올바르게하고 친구가 사이버 닉에 걸리지 않는다고 가정 해 봅시다. 우리는 성공적인 가상 환경을 시작했지만 그것이 얼마나 실제 느낌인지 어떻게 알 수 있습니까?? 있음 VR의 중요한 개념입니다. 존재는 물리적 환경이 아닌 가상 환경에있는 사람이 지금의 느낌을 측정하는 데 사용됩니다. 존재를 측정하는 한 가지 방법은 사람을 기록하는 것입니다’심박수 및 기타 스트레스 징후. 실생활에서 절벽 가장자리에 너무 가까워지면 심장 박동이 빠르고 땀이 나는 손바닥, 더 빠른 호흡과 같은 특정 감각을 경험할 수 있습니다. 이러한 동일한 스트레스 증상을 측정하는 것은 시뮬레이션 된 환경에서 가상 절벽 가장자리에있는 사람들에게도 수행 할 수 있습니다. VR이 게임 밖에서 사용되는 여러 가지 방법 중 하나는 실제로 특정 공포증의 치료를위한 것입니다 고소 공포증 (높이의 두려움). 정신 건강 전문가가 VR을 신중하게 사용하면 높이에 대한 강렬한 두려움이있는 사람들 (또는 기타 유형의 공포증)은 체계적인 탈감작, 그들은 안전한 환경에서 천천히 두려움을 습득 할 수 있습니다 [2].
가상 현실은 우리가 실생활에서 결코 만나지 못한 것을 경험할 수있는 잠재력이 있습니다. 우리가 친구를 위해 만든 가상 환경에는 비전 감각 만 포함되었습니다. 그러나 고급 VR 기술은 다른 감각을 포함합니다. VR 환경에 올바르게 통합되는 우리의 감각이 많을수록. VR 세계가 더 몰입할수록 우리가 느끼는 선물이 많고 실제로 우리가 실제로 거주하는 장소를 추적할수록 더 많이 잃어 버립니다.
결론
다큐멘터리를 읽거나 시청하고 실제로 경험하는 것 사이에는 큰 차이가 있습니다. 종종 우리는 교과서 및 비디오를 통한 천문학과 같은 주제에 대해 배웁니다. 그러나 앞으로 과학 수업은 VR 환경으로의 견학을 포함 할 수 있습니다. 궁극적 으로이 기술 “트릭” 우리의 두뇌, 우리가 현실 세계에서 가지고있는 지각 적 경험을 흉내 내고 우리가 내부에 우리 게임, 또는 다른 행성의 표면에. 어떻게 할 것입니다 너 이 흥미로운 기술을 사용하십시오?
용어 사전
담금: ↑ 가상 현실이 우리가 알고있는 실제 세계를 모방하거나 시뮬레이션 할 수있는 방법.
사이버 닉: ↑ 가상 환경을 통과하는 환상으로 인해 발생할 수있는 방향 감각 상실 및/또는 메스꺼움. 이러한 불쾌한 감각은 비전이 기대하는 것과 가상 세계가 제시하는 것 사이의 지연 (또는 지연)으로 인해 발생할 수 있습니다.
감각: ↑ 우리 몸이 우리 주변의 세상에 대한 정보를 가져 오는 다양한 방법 (예 : 비전, 청각, 접촉 및 취향), 그리고 그 정보를 뇌에 보내는 행위.
지각: ↑ 우리의 감각을 경험으로 해석하는 뇌의 과정.
쌍안 시력: ↑ 우리의 왼쪽과 오른쪽 눈은 머리에 약간 다른 위치에 있으며 뇌는 쌍안경을 통해 보는 것과 같은이 두 가지 관점을 합쳐질 수 있습니다.
입체: ↑ 스테레오에서 보는 것. 우리의 두뇌가 왼쪽과 오른쪽 눈의 시각적 정보를 하나의 단일 이미지로 결합하는 방법.
가속도계: ↑ 무언가가 움직이고 있는지 (그리고 어떤 방향으로) 말할 수있는 장치.
있음: ↑ 우리가 가상 환경을 얼마나 설득하는지.
이해 상충 진술
저자는 잠재적 인 이해 상충으로 해석 될 수있는 상업적 또는 재정적 관계가 없을 때 연구가 수행되었다고 선언합니다.
참조
[1] ↑ Laviola Jr., 제이. 제이. 2000. 가상 환경의 사이버 닉에 대한 토론. Acm Sigchi Bull. 32 : 47–56. doi : 10.1145/333329.333344
[2] ↑ BOTELLA, c., Fernández-álvarez, j., Guillén, v., García-Palacios, a., 및 Baños, r. 2017. 공포증에 대한 가상 현실 노출 요법의 최근 진보 : 체계적인 검토. 커. 정신과 담당자. 19:42. doi : 10.1007/S11920-017-0788-4
기사 정보
소환
Penn R and Hout M (2018) 현실 가상 만들기 : How VR “트릭” 너의 뇌. 앞쪽. 젊은 마음. 6:62. doi : 10.3389/프림.2018.00062
가상 현실의 모습 (유용한 사진 포함)
가지고있는 사람을 위해’가상 현실에 노출되었으므로 어떻게 생겼는지 상상하기 어려울 수 있습니다. 전에 헤드셋을 한 사람조차도 그것이 어떻게 생겼는지 설명하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
가상 현실은 360도 비전을 가진 비디오 게임이나 가상 환경에있는 것처럼 보입니다. 일부 저렴한 헤드셋은 다음에 있습니다 “스크린 도어” 스크린 도어를 통해 모든 것을 보는 것처럼 모든 것을 보이게하는 효과.
나는 지금 1 년 넘게 VR 업계에 있었고 나는 여전히 어떻게 생겼는지에 대해 더 많이 배우고 있습니다. 모든 각도와 측면에서 가상 현실이 어떻게 보이는지에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
가상 현실은 내부에서 어떻게 보이는지
가상 현실의 모든 요점은 현실을 모방하는 것입니다. VR 착용자가 물리학 법칙에 순종 할 필요가없는 디지털 세계에 들어 오면서 기회와 경험은 끝이 없습니다.
가상 현실은 몇 가지를 엉망으로 만듭니다’시력, 청각, 때로는 손질을 포함한 감각. 이것은 실제로 어떻게 나타나고, 소리, 느낌으로 인해 디지털 공간에 있다는 것을 잊어 버릴 수 있습니다.
VR 헤드셋은 찾고있는 곳에서 트랙을 착용합니다. 이것은 가상 세계에서 당신이 움직이고 실제 생활 방식을 보게됩니다.
VR의 세계
가상 현실은 실제로 실제 현실에서 가질 수있는 한계를 제거합니다. 당신은 당신이 원하는 곳으로 가서보고 싶은 것을 볼 수 있습니다.
당신이 알아야 할 것은 가상 현실이 당신이 생각하는 것보다 더 현실적으로 보이고 느껴진다는 것입니다. 나는 수백 명의 다른 사람들 가상 현실을 보여 주었고 가장 일반적인 반응은, “와우, 이것은 내가 생각했던 것보다 훨씬 더 현실적입니다!”
가상 현실은 당신이 아리조나에서 하와이 섬을 날거나 좀비와 싸우고 있다고 느끼고 믿을 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이 경험은 끝이 없으며 정말로 마음이 있습니다. 그들이 피망이라면 아무도 그것을 준비하지 않습니다’t 전에 시도했습니다.
그들이 VR 헤드셋을 처음 시도 할 때는 아무도 잊지 않습니다. 나는 Oculus Rift의 개발자 에디션을 처음 나왔을 때 내 마음이 날아 갔을 때를 기억합니다. 그것은 내가 전에 본 적이없는 것처럼 보였고, 오늘날까지는 너무나 믿을 수없고 미래 지향적이기 때문에 설명하기가 어렵습니다.
VR의 화질
언급해야 할 것은 분명하지만 가상 현실의 거의 모든 것이 낮은 해상도, 때로는 게임에 따라 만화적인 것처럼 보입니다. 이것은 하드웨어의 결함이 아니라 일반적으로 소프트웨어입니다.
가상 현실에서 이용할 수있는 많은 게임과 프로그램은 소규모 팀이 제작하므로 일반적으로 세부 사항에 중점을 두지 않고 컨텐츠 생성에 더 중점을 둡니다. 이것은 직물의 질감보다는 오렌지색의 하나의 가구를 만듭니다.
그러나 일부 프로그래머는 실제로 품질에 중점을 둡니다. 예를 들어 Google Earth 앱은 Street View에 자신을 떨어 뜨릴 때 매우 놀랍습니다.
VR에서 당신의 몸
가상 현실의 가장 이상한 부분 중 하나는 일반적으로 형태가 없다는 것입니다. 당신의 손과 눈을 제외하고, 당신은 실제로 당신의 몸의 나머지 부분이 어디에 있는지 볼 능력이 없습니다.
앞으로, 나는 당신의 신체가 어디에 있는지 알고 VR에서 그것을 보여줄 추가 기능이있을 것이라고 확신합니다. 지금은 일반적으로 부동 손을 가진 몸이없는 얼굴입니다!
내가 뭔가를 만날 지 어떻게 알 수 있습니까??
거의 모든 가상 현실 헤드셋 및 프로그램은 지정된 경계에 너무 가까워지고 있음을 알려주는 방법이 있습니다. 예를 들어, Steamvr은 벽이나 소파에 너무 가까워지면 임시 그리드를 설치합니다.
이 그리드는 거의 큰 울타리처럼 보이며 안전한 지역으로 돌아 오면 사라집니다. 착용자는이 그리드를보고 시스템에서 너무 멀리 걷고 있다는 것을 알 수 있습니다.
VR이 외부에서 보이는 것
많은 사람들이 누군가가 그것을 사용할 때 가상 현실이 조금 어리석게 보인다고 말합니다. 정직하게, 일단 헤드셋을 착용하면 방의 모든 사람들이 숨을 쉴 수있는 멋진 가상 풍경으로 대체되기 때문에 단순히 어떻게 보이는지 완전히 잊어 버립니다.
즉, 사람들이 VR에서 마음이 날아가는 것을 보는 것을 보는 것은 아마도 그것에 대해 내가 가장 좋아하는 부분 일 것입니다. 누군가가 판자 위로 걷는 것을 보는 것은 너무 재미있어서 실제로 30 층짜리 이야기가 거실 바닥에 앉아있을 때.
혼자서 만 플레이하려는 경우 많은 사람들이 방에 설치하고 작은 컴퓨터 화면에서 게임을 실행합니다. 대규모 파티의 경우 VR을 실행하는 컴퓨터를 관찰자를위한 공간이 충분한 거실의 대형 TV에 연결하는 것이 정말 재미있을 수 있습니다.
가상 현실의 여러 부분이 설정되어 있으며, 모든 모습은 크게 다릅니다.
컨트롤러 – 어떻게 생겼는지
이 컨트롤러는 HTC Vive와 함께 제공됩니다. 상단에 트랙 패드, 상단에 버튼, 측면에 그립 버튼, 각 컨트롤러의 하단에 트리거가 있습니다.
많은 컨트롤러가 있지만 대부분은 기능을 위해 설계되었으며 형성되지 않습니다.
거의 모든 컨트롤러에는 추적 목적으로 전면에 일종의 링이 있으며, 내가 본 VR의 모든 단일 컨트롤러에는 바닥에 트리거가 있습니다. 일부 컨트롤러에는 엄지 스틱이 있고 다른 컨트롤러에는 트랙 패드가 있습니다.
헤드셋 – 그들이 어떻게 생겼는지
시장에는 많은 다른 헤드셋이 있지만 대부분은 세 가지 범주 중 하나에 속합니다.
휴대 전화
이 헤드셋은 실제 VR에 들어가기 시작할 때입니다. 그들은 테 더디 헤드셋만큼 몰입하지 않지만 대부분의 것보다 더 깨끗하지 않으며 대부분의 것보다 훨씬 깨끗해 보입니다. 이 헤드셋은 일반적으로 비즈니스 응용 프로그램에 사용되는 헤드셋입니다.
휴대 전화를 사용하여 설정을 변경하고 헤드셋에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하지만 자체적으로 작동하기 위해 휴대 전화가 필요하지 않습니다. 자체 가공, 배터리, 스크린 및 헤드셋 내부의 모든 추적이 있습니다.
이 헤드셋에는 충전 케이블 이외의 코드가 없습니다.
우리가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 Oculus Go입니다. 특히 비교적 저렴하기 때문입니다. 그들은 Netflix를 포함하여 많은 무료 게임과 앱을 가지고 있습니다. Amazon에서 하나를 얻으려면 여기를 클릭하십시오.
테 더링 된 헤드셋
이것은 VR이 지금 제공하는 것과 관련하여 최고입니다.
이 헤드셋은 부피가 높고 일반적으로 모든 처리를 수행하는 컴퓨터로 실행되는 케이블이 있습니다. 헤드셋은 단순히 추적 장치로 두 배가되는 디스플레이입니다. 케이블은 시각적으로 매력적으로 보이지 않을 수 있지만이 헤드셋은 최고입니다.
이 헤드셋 중 다수는 방에 설정된 일종의 트래커가 필요합니다. 예를 들어 HTC Vive는 필요합니다 “등대” 방 반대편에 설정하려면.
모든 코드와 트래커가 일부는 매력적이지 않을 수 있지만이 헤드셋은 현실을 가장 잘 모방하는 경험을 제공합니다.
이봐, 나는 Sean이고, 나는 Cyber Space Virtual Reality의 공동 창립자입니다. 나는 모든 VR에 대한 강한 열정을 가지고 있으며 세상에 그것이 얼마나 멋진 지 말하고 모든 사람들이 새로운 방식으로 그것을 경험하도록 돕기를 바랍니다!
최근 내용
가상 현실. 가장 흥미로운 분야 중 하나 가상 현실이 재현되기 시작한 것은 치료입니다. 치료는 어느 정도 정의됩니다.
가상 현실에는 많은 응용 프로그램이 있으며 명상은 모두가 즐길 수있는 것입니다. 간단한 응용 프로그램을 사용하여 가상 현실은 명상을 통해 사용자를 안내 할 수 있습니다.
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안녕!
우리의 이름은 Sean과 Landon이며, 이것은 우리가 가상 현실의 세계에서 무엇인지에 대해 이야기하는 곳입니다. 또한 비즈니스 및 가정 생활에서 새로운 기술을 수용하는 방법에 대해 사람들에게 문의합니다.
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VR 헤드셋이 실제로 현실적으로 느껴집니다?
. 비록’게임 액세서리로 가장 인기있는 VR (Virtual Reality) 헤드셋은 다른 많은 응용 프로그램을 가질 수 있으며, 많은 사람들은 다른 지점과 삶의 세그먼트에서 교육 목적입니다. 그러나 그들이 시원하고 시간이 지남에도 불구하고, 더 좋고 더 좋았음에도 불구하고, 우리는 그들이 광고 된 것만 큼 현실적이라고 느끼는지 궁금해 할 수는 없습니다? 글쎄, 당신이 그 질문을 한 적이 있다면, 당신은’우리는 당신이 원하는 답을 가지고 있으므로 올바른 장소에 오십시오!
시간이 지남에 따라 VR 헤드셋 경험이 점점 더 현실적으로 느껴집니다. 그러나 그것은 여전히 실제 현실과는 거리가 멀고 VR 헤드셋 경험을 위해 완전히 현실적으로 느끼기 위해 더 많은 시간이 필요합니다.
또한, 그 질문에 대한 답은 실제로 다소 주관적입니다. 그것은 사람마다 다르기 때문에 VR 헤드셋의 역사를 간단히 살펴볼 것을 제안합니다. 또한 아래의 VR의 현실에 대한 답변을 설명했습니다.
내용물 보여주다
가상 현실 (VR) 헤드셋의 진화
1991 년에 발표 된 최초의 상업용 가상 현실 (VR) 헤드셋 인 SEGA VR은 1993 년 초에 실제로 출시되지 않았지만 1994 년 SEGA VR-1 모션 시뮬레이터 아케이드에 사용되었습니다. 또 다른 초기 가상 현실 (VR) 헤드셋 인 Forte VFX1은 같은 해에 발표되었다 (1994). VFX-1에는 입체 디스플레이, 3 축 헤드 추적 및 스테레오 헤드폰이있어 당시 혁명적이었습니다.
또 다른 가상 현실이자 게임 파이오니어 인 소니는 1997 년에 Glasstron을 출시했습니다. 그것은 선택적인 위치 센서를 가지고 있었는데, 착용자가 주변을 볼 수있게 해주었 고, 머리가 움직일 때 관점이 움직여서 모든 현대 헤드셋이 가지고있는 모든 공간적 인식 감각을 제공합니다. 이 VR 헤드셋이 제공되었습니다 Mechwarrior 2 플레이어는 당시 게임의 돌파구였던 공예의 조종석 내부에서 전장을 보는 새로운 시각적 관점입니다.
그러나이 모든 초기 헤드셋은 제한된 기술로 인해 상업적으로 실패했으며 John Carmack에 의해 묘사되었습니다 “화장지 튜브를 통해보고 있습니다”. 가상 현실 (VR) 헤드셋이 다시 스포트라이트를 입력하는 데 거의 20 년이 걸렸습니다.
2012 년에는 Crowdfunding 캠페인이 Oculus Rift로 알려진 VR 헤드셋을 시작했습니다. 이 프로젝트는 Carmack을 포함한 여러 저명한 비디오 게임 개발자가 이끌었습니다. 헤드셋은 Oculus Rift의 최종 상업 릴리스가 2016 년 초에 배송되기 전에 4 년 동안 개발되었습니다. 그럼에도 불구 하고이 제품은 회사의 타격이되지 않았습니다.
2014 년 3 월, Sony는 PlayStation 4의 프로토 타입 헤드셋을 시연했으며 나중에 PlayStation VR로 지명되었습니다. PlayStation VR Console은 곧 상업적으로 이용 가능해졌으며 현재 2020 년 현재 이미 출시 된 여러 게임으로 PlayStation 프랜차이즈에 대한 액세서리입니다.
같은 해에 Valve는 일부 헤드셋 프로토 타입을 시연하여 HTC와 파트너십을 맺어 Vive를 생산합니다 “룸 스케일” 사용자가 추가 공간이 필요없이 사용자가 자연스럽게 내부를 탐색하고 집의 편안함과 상호 작용할 수있는 VR 환경. Vive는 2016 년 4 월에 출시되었으며 2016 년 10 월 PlayStation VR.
가상 현실 헤드셋 및 시청자도 스마트 폰을 위해 설계되었습니다. 디스플레이가 통합 된 헤드셋과 달리이 장치는 본질적으로 스마트 폰을 삽입 할 수있는 인클로저입니다. VR 컨텐츠.
Google은 Google Cardboard로 알려진 가상 현실 시청자를위한 일련의 사양 및 관련 DIY 키트를 출시했습니다. 이 시청자는 저비용 재료 (및 자이로 스코프가있는 스마트 폰) (따라서 이름 지정)를 사용하여 제작할 수 있습니다.
Samsung Electronics는 Oculus VR과 제휴하여 Samsung Gear VR (최근 Samsung Galaxy 장치와 호환)을 공동 개발 한 반면 LG Electronics. Xion 및 Kolke와 같은 아시아 하드웨어 제조업체는 저렴한 가상 현실 헤드셋을 개발했습니다.
2017 년 중국 회사 인 Tencent는 그해 가상 현실 헤드셋을 출시 할 준비를하고 있다고 발표했습니다.
2019 년 현재 Oculus 및 PlayStation VR은 VR 헤드셋 시장을 지배합니다.
2019 년 6 월, Valve는 HTC와의 파트너십없이 자체 헤드셋 인 The Valve Index를 출시했습니다.
VR은 현실감을 느낍니다?
글쎄,이 질문에 대한 답은 실제로 간단하지 않으며 많은면에서 주관적입니다. 그것은 현실과 같지 않고 적어도 완전히 아닙니다. 그러나 실제로 얼마나 좋은지?
글쎄, VR 헤드셋은 몇 년 동안 진화 해 왔으며 이제는 실제로 어디서나 당신을 데려 갈 수있는 진정한 혁신적인 기술이되었습니다. 그들은 당신이 실제 세계에서 실제로 걷고 움직이는 게임을 가지고 있거나 당신에게 매우 현실적인 경험을 제공 할 수있는 시뮬레이션 된 드라이브/놀이기구를 가지고 있습니다.
사실 개발자는 당신을 구체적이고 시뮬레이션 된 세상으로 데려 가기 위해 많은 노력을 기울였으며, 실제는 아니지만 매우 현실적이라고 생각합니다.
문제는 VR 헤드셋이 실제로 시뮬레이션 된 현실을 시각적으로 표현하는 것입니다. 냄새, 터치 등과 같은 다른 요소. – 아직 존재하지 않으므로 일반적인 현실주의를 많이 줄 였지만 가상 현실 헤드셋을 개선 할 수있는 매우 큰 분야이기도합니다.
확실히, 이것은 중복적인 말처럼 보일지 모르지만 다른 감각의 부족이 시뮬레이션 된 현실의 현실감 수준을 감소 시킨다고 말하는 것은 확실히 합리적입니다.
그러나 시각적 요소가 진행되는 한, 대부분의 헤드셋은 실제로 매우 현실적으로 느껴지고 최근 몇 년 동안 개발자의 개선은 그 분야에서 실제로 많은 일을 해왔습니다. 세계는 비디오 게임처럼 보이지만 비교적 분명한 것이 많지만 (일부 놀이기구는 훨씬 더 현실적이지만) 3D 세계에 대한 경험은 매우 현실적입니다.
그들은 가능한 한 많이했습니다 “당신을 던져” 그 세상과 당신이 정말 거기있는 것처럼 느끼게합니다. 특히 당신이 있다면 경험은 압도적 일 수 있습니다’발작이 발생하기 쉬우 며 (필요한 예방 조치를 취해야하는 이유) “장난” 당신을 믿는 당신의 두뇌’정말 거기. 일부 승차 시뮬레이션은 메스꺼움을 유발할 수 있으므로 항혈청을 복용하는 것이 좋습니다’모션 병에 걸리기 쉽습니다.
그렇습니다. 보시다시피,이 헤드셋은 당신의 뇌를 속일 수있을 정도로 좋으며, 경험 자체가 현실 자체만큼 현실적이라고 느끼지 못할 수도 있지만 (시뮬레이션 된 현실에 대한 주관적인 인식을 고려할 때) 뇌를 속일 수 있습니다.
주관적인 요소에 관한 한, 당신은 당신처럼 느낄 수 있습니다’스쿠버 다이빙 마스크 내부에서 바다를 경험하지만 대부분의 것들이 여전히 매우 현실적이며 당신이’현실주의를 완전히 경험하면 확실히 매우 흥미롭고 독특한 경험이 될 것입니다.
이것은 오늘날의 주제에 대한 분석을 다룹니다. 자세한 내용은 우리를 계속 따르고 더 많은 것을 계속 지켜봐주십시오.
작가
트리스탄은 인공 지능과 창의적 표현의 교차점에 큰 관심을 가지고 있습니다. 그는 컴퓨터 과학에 대한 배경 지식을 가지고 있으며 AI가 인간의 창의성을 향상시키고 강화할 수있는 방법을 탐구하는 것을 좋아합니다. 그의 글에서 그는 종종 AI가 소설과시의 독창적 인 작품을 생성하고 기존 텍스트의 패턴을 분석하고 이해하는 데 사용되는 방식을 탐구합니다. 모든 게시물을보십시오