요약 : 증기와 함께 작동하는 VR 헤드셋?
1. 거의 24 개의 VR 헤드셋이 Steam과 함께 작동하여 사용자에게 가상 현실 게임을위한 광범위한 옵션을 제공합니다.
2. VR 헤드셋은 사용자가 가상 현실을 위해 특별히 생성 된 스팀 게임뿐만 아니라 VR을 지원하기 위해 수정 된 오래된 게임을 플레이 할 수 있습니다.
삼. Steam과 함께 VR 헤드셋을 사용하려면 사용자는 SteamVR 앱을 다운로드해야합니다.
4. Steam에서 가상 현실 게임 경험을 완전히 즐기려면 강력한 PC가 필요합니다.
5. Steam과 호환되는 VR 헤드셋에는 Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index 등이 포함됩니다.
6. Steam은 VR 기능을 지속적으로 업데이트하고 다양한 헤드셋에 대한 지원을 확장하고 있습니다.
7. Steam이 개발 한 1- 퍼티 헤드셋 인 밸브 인덱스는 우수한 그래픽 및 몰입 형 게임 플레이에 대한 고품질 VR 경험을 제공합니다.
8. Steam 및 개인 선호도와의 호환성을 보장하기 위해 구매하기 전에 다양한 VR 헤드셋을 연구하고 비교하는 것이 중요합니다.
9. Steam PC Cafe 프로그램을 통해 기업은 공공 시설에 SteamVR 및 특정 Steam 게임을 사용할 수 있습니다.
10. 기업 및 정부 기관은 SteamVR과 그 게임을 내부적으로 사용하기 위해 로열티가없는 상업/정부 사용 라이센스를 입력 할 수 있습니다.
질문과 답변
1. 모든 VR 헤드셋을 Steam과 함께 사용할 수 있습니다?
예, Oculus Rift, HTC Vive 및 Valve Index를 포함하여 Steam과 함께 거의 24 개의 VR 헤드셋을 사용할 수 있습니다.
2. 증기에서 VR 헤드셋으로 어떤 유형의 게임을 할 수 있는지?
VR 헤드셋은 사용자가 가상 현실을 위해 특별히 제작 된 게임뿐만 아니라 VR을 지원하기 위해 수정 된 오래된 게임을 플레이 할 수 있습니다.
삼. Steam과 함께 VR 헤드셋을 사용하려면 특정 앱을 다운로드해야합니까??
예, 사용자는 Steam과 함께 VR 헤드셋을 사용하려면 SteamVR 앱을 다운로드해야합니다.
4. 저전력 PC가 있으면 Steam과 함께 VR 헤드셋을 사용할 수 있습니까??
Steam에서 최고의 가상 현실 게임 경험을 위해 강력한 PC를 갖는 것이 좋습니다.
5. 어떤 VR 헤드셋 자체가 개발되는지?
Steam은 Valve Index라는 자체 파티 VR 헤드셋을 개발했습니다.
6. 밸브 지수는 다른 VR 헤드셋에 대해 어떤 이점을 제공합니까??
Valve Index는 우수한 그래픽 및 몰입 형 게임 플레이에 대한 고품질 VR 경험을 제공합니다.
7. 증기가 더 많은 VR 헤드셋에 대한 지원을 지속적으로 추가하고 있습니다?
예, Steam은 지속적으로 VR 기능을 업데이트하고 다른 헤드셋에 대한 지원 확대.
8. 기업이 공개 설치에 VR 헤드셋 및 스팀 게임을 사용할 수 있습니까??
예, 기업은 Steam PC Cafe 프로그램에 참여하여 STEAMVR 및 공공 설치에 특정 Steam 게임을 사용할 수 있습니다.
9. 기업과 정부 기관이 SteamVR과 그 게임을 내부적으로 사용할 수 있습니까??
예, 그들은 SteamVR과 그 게임을 내부적으로 사용하기 위해 로열티 프리 상업/정부 사용 라이센스를 입력 할 수 있습니다.
10. Steam과 함께 사용할 VR 헤드셋을 선택할 때 어떤 요소를 고려해야하는지?
Steam과의 호환성을 보장하고 개인 선호도와 일치하는 다른 VR 헤드셋을 연구하고 비교하는 것이 중요합니다.
11. 인터넷 액세스가없는 환경에서 SteamVR을 어떻게 사용할 수 있습니까??
사용자는 SteamVR 런타임을 휴대용 매체에 설치하고 복사 한 다음 인터넷에 액세스하지 않고 대상 PC로 전송할 수 있습니다.
12. 특정 파일이 누락 된 경우 소프트웨어 종속성을 해결하는 방법이 있습니까??
Microsoft DirectX 런타임 설치 및 Microsoft Visual C ++ 재분배 가능은 일반적으로 소프트웨어 종속성을 해결할 수 있습니다.
13. Steam과 함께 VR 헤드셋의 기업/정부 사용에 대한 추가 정보는 어디에서 찾을 수 있습니까??
기업/정부 사용과 관련된 질문은 여기에서 다루지 않으면 vrlicensing@valvesoftware에 문의하십시오.com.
14. Steamworks는 무엇입니까??
Steamworks는 증기 플랫폼에서 게임을 사용자 정의하고 지원하기 위해 Valve가 제공하는 일련.
15. Steamworks에 대한 문서 및 지원에 액세스 할 수 있습니까??
예, 문서, 준비 가이드 라인, 저장 외관 지침, 재무 정보, 판매 및 홍보 자원, Steamworks SDK 및 Licensing Information을 찾을 수 있습니다.
어떤 VR 헤드셋이 Steam에서 작동합니다?: 증기 게임 앱의 가상 현실에 대한 전체 가이드
물론 Steam은 자체의 자체 파티 헤드셋 인 밸브 인덱스를 지원합니다.
증기가 Vive를 소유합니다
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시장성
- 공개 설치를 위해 Steam PC Cafe 프로그램에 익숙해 지도록 권장합니다. уеастие в програме позволит вам использовать среду выполнения Steamvr и некоркор새.
- 다른 상업 또는 정부 사용의 경우 로열티 프리 상업/정부 사용 라이센스를 입력 할 수 있습니다. 이전 검토를위한 PDF 사본은 여기에서 다운로드 할 수 있습니다. 라이센스를 사용하면 회사의 STEAMVR을 복사 할 수 있습니다’스팀을 설치하거나 인터넷에 액세스하지 않고 S 또는 정부 기관 자체 내부 사용.
인터넷 액세스가없는 환경에서 SteamVR의 설치/사용
많은 엔터프라이즈 또는 정부 사용자는 Steam Client를 사용하여 SteamVR 런타임에 액세스 할 수 없습니다. 특히 인터넷 연결이없는 회사 방화벽 또는 PC에 대한 인터넷 액세스가 제한되어 있습니다.
- установите и откройте 처치.
- В клиенте Steam перей дите в раздел «библиотека» и найдите подраз дел «инструменты».
- найдите программу steamvr и установите её.
- “SteamVR”항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 결과 팝업 메뉴에서 “속성”항목을 클릭하십시오.
- откроется новое окно с с несколькими вкладками. втберите вкладку «локльн다이 фай -» и на칭 ме на 관어 관어 관어 «просмотреть локальн다이 фай -».
- откроется папка со средой выполнения steamvr. 이 전체 디렉토리를 선택한 휴대용 매체에 복사하십시오 (E.g. USB 썸 드라이브)와 인터넷에 액세스 할 수없는 대상 PC에 다시 복사하십시오.
- STIMVR, STIMVR,하십니까, необходимо запустить фал “vrstartup.exe “.
- Теперь SteamVR должен работать на новом компьютере и поддерживать любые приложения, создаваемые с помощью SDK OpenVR SDK, плагина Unity для SteamVR или VR-инструментов в Unreal Engine.
устранение неполадок
если вл установили steamvr В систе술, не включющющющ 그들의 증기 В соответстствии с вышеука 사용 ммное об 제공자 обеспеечение б 내피 б냥 установлено в системе ранее, возможно, у 애 릴 bне хват некототор ых прасрас не х состекосот сот сот сот осто술. В этом случае В системе системе может появиться сооб 담은 ошибке, сооб · Âе обсутствтвии одного ®
이 문제는 일반적으로 Microsoft Directx 런타임과 Microsoft Visual C ++ 재분배 가능을 설치하여 해결할 수 있습니다. 다음 다운로드 링크에서 찾을 수있는 최신 버전의 버전을 항상 설치해야합니다
дополнительные вопросы
Enterprise/Government 사용과 관련된 질문은 여기에서 다루지 않으려면 vrlicensing@valvesoftware에 문의하십시오.com.
스팀 웍스 – это набор инструментов и слу 갑태치 от 밸브, по 착취 춘 추.
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‘어떤 VR 헤드셋이 Steam에서 작동합니다?’: 증기 게임 앱의 가상 현실에 대한 전체 가이드
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지금 구속하십시오
- 거의 24 개의 VR 헤드셋이 Steam과 함께 작동합니다. 즉, 가상 현실 게임의 세계로 뛰어들 때 풍부한 옵션이 있음을 의미합니다.
- VR 헤드셋은 “비트 세이버 (Beat Saber)”와 같은 가상 현실을 위해 특별히 제작 된 스팀 게임뿐만 아니라이를 지원하기 위해 개조 된 오래된 게임을 할 수 있습니다.”
- VR 헤드셋이 Steam에서 작동하도록하려면 SteamVR 앱을 다운로드해야합니다.
- 더 많은 이야기를 보려면 Business Insider의 홈페이지를 방문하십시오.
가상 현실 덕분에 게이머는 이제 완전히 새로운 방식으로 게임을 경험할 수 있습니다. 그리고 지금 수십 가지의 다양한 VR 헤드셋을 사용하면 여러 가지 방법으로 VR 경험을 사용자 정의 할 수 있습니다.
강력한 PC를 가지고 있다면 Steam과 함께 일하기 위해 VR 헤드셋을 설정하고 제공되는 모든 VR 게임을 즐길 수 있습니다.
모든 VR 헤드셋이 Steam에서 작동하는 것은 아니지만 가장 인기있는 브랜드 중 일부는.
VR 헤드셋이 Steam과 함께 작동하는 전체 요약과 일반적으로 Steam에서 가상 현실이 어떻게 작동하는지에 대한 전체 요약이 있습니다.
이 기사에서 언급 한 제품을 확인하십시오
증기 기프트 카드 (Best Buy에서 20 달러)
Lenovo IdeaPad 130 ($ 299에서.99 베스트 바이)
HTC Vive VR 헤드셋 ($ 699에서.99 베스트 바이)
Steam과 함께 작동하는 모든 VR 헤드셋
VR 헤드셋을 선택할 때 많은 옵션이 있습니다. Steam은 HTC Vive 및 Oculus Rift와 같은 가장 인기있는 VR 옵션을 기본적으로 지원합니다. 또한 Windows Mixed Reality 헤드셋과 같은 풍부한 더 많은 틈새 옵션을 지원합니다.
물론 Steam은 자체의 자체 파티 헤드셋 인 밸브 인덱스를 지원합니다.
현재 Steam과 함께 작동하는 22 개의 가상 현실 헤드셋이 있습니다. 이 헤드셋 중 대다수는 Windows 혼합 현실 헤드셋입니다.
- 밸브 인덱스
- Oculus Rift
- Oculus Rift s
- HTC Vive
- HTC Vive Pro
- HTC Vive Cosmos
- Razer OSVR
- Pimax 4k, 5k, 5k plus, 8k 및 8k plus
- 델 바이저
- 삼성 오디세이와 오디세이+
- ACER AH101
- HP WMR
- 레노 보 탐색기
- HP 리버브
- Varjo VR-1 및 VR-2
증기에서 VR을 사용하는 방법
VR 게임을 시작하기 전에 스팀 VR 앱을 다운로드해야합니다.
SteamVR은 무료로 다운로드 할 수 있지만 여전히 추가 한 VR 게임에 대한 비용을 지불해야합니다. PC에서만 사용할 수 있으며 실행하려면 적당히 강력한 컴퓨터가 필요합니다.
컴퓨터에서 VR에 필요한 내용에 대한 정보는 SteamVR의 공식 상점 페이지를 확인하십시오.
다음을 수행하여 SteamVR 앱을 다운로드하여 사용해야합니다
1. Steam 앱을 시작하십시오.
2. SteamVR 앱을 설치하십시오.
삼. VR 호환 헤드셋을 연결하고 SteamVR이 나타날 때까지 기다립니다.
4, SteamVR이 설정된 후 검색 창으로 이동하여 플레이하고 싶은 게임을 검색하십시오. 당신은 당신이 다른 것처럼 게임을 사고 시작할 수 있습니다.
증기가 Vive를 소유합니다
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HTC Vive Pro 2 검토 – “찬성” Pro Performance가없는 가격
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소프트웨어 경험
Vive Pro 2는 SteamVR과 함께 작동하지만 HTC와는 달리’이전의 헤드셋에는 HTC의 추가 동반자 소프트웨어가 Vive Console이라는 추가 동반자 소프트웨어가 필요합니다. 이 작은 앱은 헤드셋 중 몇 가지를 관리합니다’S 기능 – 가장 중요한 것은 디스플레이 해상도 및 프레임 속도 : ISN’t 해상도 옵션이 SteamVR과 어떻게 상호 작용하는지 정확히 명확하게’자체 렌더 해상도 설정이지만 내 테스트에서 모범 사례는 다음과 같습니다 첫 번째 Vive Console 해상도를 Max Out (가능한 경우), 게임이 계속 성능이 좋은 경우에만 SteamVR 렌더 해상도 설정을 100% 이상 높이십시오. Vive 콘솔과 SteamVR의 상호 작용은 때때로 조금 어색 할 수 있습니다’Vive 콘솔을 다시 시작 해야하는 변경을 시도하고 Vive Console은’t는 헤드셋과 백 사이의 자동 오디오 전환을 제공하는 것 같습니다 (일반적으로 SteamVR에 의해 처리되지만 Vive Pro 2는’t는 그러한 설정을 준수하는 것 같습니다). 다행히도 HTC’S OWN Viveport App Store는 설정 프로세스 중에 자동으로 설치하더라도 전적으로 사용할 수 있습니다. HTC는 또한 SteamVR 대시 보드에서 바로 VivePort 앱을 볼 수있는 편리한 Little Viveport 대시 보드를 구축했습니다. Steam은 아마도 대부분의 사용자를위한 가게가 될 것입니다’V Viveport Infinity 무료 평가판을 제공 할 가치가있는 SPIN, 구독 기준으로 VR 게임의 대규모 카탈로그에 액세스 할 수 있습니다. 당신은 이겼습니다’t Steam에서와 거의 같은 범위의 타이틀을 찾으십시오’확실히 몇 가지 품질 선택.
PSVR 2 : ‘Pavlov’& ‘Kayak VR’은 출시 이후 첫 달에 최고 다운로드로 재확인되었습니다
폭로: HTC는 Vive Pro 2 헤드셋과 함께 VR에 도로를 제공했습니다.
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메타는 제한된 시간 동안 Quest Pro Price를 $ 1,100으로 떨어 뜨려 Vive XR Elite에 도전합니다’주요 판매 지점
HTC는 Vive XR Elite를 공개합니다
케빈 화이트
글쎄요’실망 스럽습니다. 무선으로 테스트에 대한 생각?
누가 무선에 관심이 있는가, 당신이 볼 수있는 것은 흐릿한 화면과 레터 박스를 통한 Godrays입니다. 나는 돈을하지 않는다’p에 대한 무선에 대한 강렬한 욕구를 얻으십시오. 해결해야 할 다른 많은 문제가 있습니다. 사람들이 3000 달러의 PC를 가지고 다니는 것과는 다르지 않으며 모든 무선 헤드셋에는 시야와 미터 범위가 거의 필요하지 않습니다. 전선은 우리가 괜찮은 시각을 가질 때까지 노력과 비용을 보증하기에 충분히 문제가되지 않습니다.
이것은 단지 음의 과장입니다. 그리고 무선은 굉장합니다.
확신하는. 비행 SIM 와이어를 플레이 할 때는 크게 무의미한 문제라고 말할 것입니다. 헤드셋의 거의 모든 측면이 더 중요합니다. 그러나 무선에서도 대기 시간은 유선보다 더 나을 수 없습니다. 또 다른 문제.
예 Vive Pro Wireless는 매우 해방되었습니다
그런 다음 어떻게 압축으로 돌아 가지 않고 무선 연결을 통해 120Hz에서 2,448 x 2,448 픽셀, 120Hz 및 오디오를 전송할 것인가?’당신이 논쟁에있는 모든 것. 하루가 끝나면 유선이 퀘스트 소유자를 유발하는 경우’실제 유선 소유자를 귀찮게하십시오.
케빈 화이트
나는 가능한 모든 방법에 동의하지 않습니다. My Buddy는 넓은 지역에 매우 안정적인 무선 Vive Pro 설정을 가지고 있으며, 사용 후에는 압제적이고 몰입하는 것은 무겁고 전능 한 테더로 돌아가는 것이 좋습니다. 그의 시스템은 2016 년 4 월 Vive에서 시작한 다음 Vive Pro, Wireless, Index Controllers, 9900K + 2080TI 및 모든 SteamVR 업그레이드 및 게임.무선은 문제가 없으며 모든 대기 시간 차이가 눈에 띄지 않습니다 (좋은 대기 시간 테스트는 실험실에서 긴 보급이며 “두더지를 구타” Nvidia Funhouse에서 Vive Pro Wireless는 예를 들어 Samsung Odyssey보다 훨씬 우수한 대기 시간을 말할 수 있습니다). 어쨌든, Vive Pro 2에서 무선으로 해상도에 대한 제한이 있다고 들었으므로 절대 테 더디로 돌아갈 수없는 사람들에게는 이것이 2를 고려하는 요소입니다.
내가 이해 한 바에 따르면, Vive Pro 2는 현재 Vive Pro와 비교할 수있는 패치와 함께 출시시 무선 해상도에서 상당히 중요한 단계가 될 것입니다. 앞으로 더 이상 개선이 예상되는지 여부에 대한 말이 없습니다. 꽤 실망 스럽습니다. 나’VE는 VR 와이어 II를보고 테 더링 된 시스템으로 다시 전환 할 수 있는지 확인하기 시작했습니다. 무선은 훌륭하지만 성능 트레이드 오프가 그만한 가치가없는 시점에있을 수 있습니다.
도적 전송
기사에서 주목할만한 생략 및 오류. 가장 중요한 것은 FOV에 대한 개인 측정을 제공 할 때 IPD를 진술하고 안경을 사용하는지 여부와 수직 FOV를 잘못 계산하는 잘못된 버전이 있었기 때문에 사용한 FOV 측정 소프트웨어 (플러스 버전 번호). 둘째, 당신은 그 페이스 북을 언급하지 못했습니다’S 카메라 패스 스루는 흑백 (및 저해상도) 일 뿐이며 Vive Pro 2가 컬러 카메라를 사용하고 있는지 여부. Facebook의 주목할만한 이점’S Passthrough는 3D 뷰 재구성으로 밸브가 비슷하지만 색상으로 시도합니다. 나는 Vive Pro 2가 Vive Color Passthrough, Flat와 같다고 가정합니다? 아니면 깊이가 있습니까?? 셋째, 2018 년에 회사가 해산되었고 지난 3 개의 Oculus 브랜드 제품이’Facebook/Facebook 기술에서. 지난 3 년간 제품 상자와 웹 사이트에 표시된대로. Oculus는 이제 Facebook Technologies의 플랫폼/브랜드 이름 일뿐입니다.
이 리뷰를 읽고 실망했지만 다른 리뷰는이 리뷰보다 헤드셋에 대해 훨씬 더 긍정적이라는 것을 깨달았습니다. 따라서 사람들은 판단을 렌더링하기 전에 모든 리뷰를 읽어야합니다. 검색하십시오 “Vive Pro 2 리뷰”. MRTV 검토는 특히 유익합니다.
가상 호수
MRTV는 허위 정보를 제공하는 것으로 유명합니다. 이 친구는 Index en HP Reverb에 대해 비교했으며, 심지어 리버브의 컨트롤러가 더 좋았다고 말했습니다.. 너는 할 수있다’그 사람을 진지하게 받아들이십시오..
아니 그는했다’티. 그는 항상 밸브는 시장에서 최고의 컨트롤러라고 말했습니다. 그는 최근 그의 다음 차원 팟 캐스트에 대한 토론에서 이것을 반복했습니다.
케빈 브룩
그것’과장, 잘못된 정보를 주장하고 다른 사람 안에있는 포스터가 있다는 실망스러운 아이러니’S의 관점은 거의 항상 세 가지를 모두 사용하여 자신의 지적을 만들어야합니다. 진실로이 의견은 그들이 명예 둔 사람보다 포스터에 대해 더 많이 드러납니다.
나는 할 것이다’T가 “허위 정보”. 그는 자신의 의견을 제시합니다’때때로 동의하지 않았다. 그는 과거의 리뷰를 바탕으로 대비가 좋지 않을 때 눈치 채지 않는 경향이 있습니다. 그러나 Vive Pro 2의 여러 다른 검토 자들은 최대 밝기를 희생하면서 블랙 레벨이 크게 향상된다는 효과에 대해 말합니다.
솔직히 찰스를 위해 나는 요즘 소금 한 덩어리로 mrtv를 복용합니다. 그는 과대 광고를지나, 나는 남자를 좋아하지만 당신은 옳다’쇼핑하는 것이 가장 좋습니다. 나는 돈을하지 않는다’t Miss-Information에 대한 가상 호수 의견을 믿지만 Seb는 다른 사람들이 볼 수있는 것들을 보거나 보지 않는 경향이 있습니다! 리뷰는 혼합되어 있습니다’t 긍정적이라고 말합니다. Roadtovr가 여기서 균형을 잡은 훌륭한 일을했다고 생각합니다. 오아시스에서 Voodoode와 Mike의 결제 – 그들은 Roadtovr와 함께 인라인입니다’S 뷰. 헤드셋이 필요하다고 설득하려고하는 것 같습니다?
샤론 베 다야
지난 달 Amber 나는 여가 시간에 집에서 PC에서 일하는 것을 통해 $ 19562를 수집했습니다..(E1299) 나는 하루 종일 몇 시간을 일관되게 컴퓨터로 보내는 것을 알아 냈습니다.(E1299)’매우 좋고 당신은 확실히 이것을 얻을 수 있습니다. >>> http : // ncu.하나/ar
VR 헤드셋의 저자가 헤드폰, 마이크, 카메라 및 스트랩을 통과하는 것에 대해 불평하는 전체 기사를 거의 소비 한 것은 이상하다고 생각합니다. 메인 드로우에는 아무것도 없습니다. 그것에 대해 무슨 일이야?
거기’S a “표시” 픽셀 밀도, 새로 고정, SDE, Mura 등을 덮는 첫 번째 페이지의 섹션. 하지만 당신’LL 통지 Ben은 광학 특성에 더 집중했습니다. 여기서 요점은 디스플레이가 렌즈에 의해 병목 현상이 있다는 것입니다. 당신은 세상에서 최고의 디스플레이를 가질 수 있지만’e.g. 렌즈의 각도 해상도는 그렇습니다’t 효과적으로 해결할 수 있고, 모든 것을 제외하고는 중앙 영역이 흐려지고, 이미지가 왜곡되고, FOV가 자른 무언가에 대한 인상을줍니다.
무엇을 기다립니다. 전체 리뷰를 읽었습니까??
거기가 있습니다’티 “아무것도 아님” 이 검토의 디스플레이에 대해서는 Vive Pro 2에 대한 전 세계 범위의 너무 많은 것이 외부 넌센스에 중점을 두었다는 데 동의합니다. 나는 정말로하지 않는다’HTC가 해냈다’t 내가 사용하지 않는 카메라, 또는 내가 사용하지 않는 마이크 또는 내가 거의 사용하지 않는 지팡이를 개선하거나 실용적인 게임 애플리케이션이 전혀없는 눈 추적을 통합합니다. 디스플레이가 유일한 것이라면’S가 변경되었습니다’s 말 그대로 유일한 정보 i’M 찾고 있습니다.
실망합니다. 수평 및 수직 또는 적어도 인덱스의 수직 높이를 유지하는 훨씬 더 큰 FOV는 내가 좋은 업그레이드라고 부르는 것입니다’분명히 여기서는 그렇지 않습니다.
젠장’T Abysmal 수직 FOV… 어떻게 OG Vive 또는 Og Pro보다 더 나빠질 수 있습니까??
아마도 디스플레이가 지금 정사각형이기 때문일 것입니다. Og Vive와 Og Pro에서 수직 치수는 너비보다 키가 컸습니다. 10 : 9에 불과하지만 차이를 만듭니다. Og Vive의 경우 1200 × 1080. OG Pro의 경우 1600 × 1440. Pro 2의 경우 현재 2448 × 2448.
수직 FOV는 게이지와 하늘을 볼 때 비행 심에 중요합니다. 나는 이것 (그리고 OLED)을위한 Og Vive vfof를 좋아한다. 이것이 더 나쁘다는 것은 농담입니다. 내가이 겄어’내가 계획 한 업그레이드를 받고 있습니다. 나는 또한 16:10 모니터를 16 : 9로 선호합니다. 이는 내 작업 표시 줄이 무료임을 의미합니다. 레터 박스 여단에 지쳤습니다.
젠장 리버브 번호를 보면… 머리 모양/눈 위치는 Voodoodevr의 Tomas와 매우 유사해야합니다
현재 인덱스를 사용하고 있지만 리뷰를 보는 것이 흥미 롭습니다’디스플레이 디퓨저에 한계가 있기 때문에 S는 나에게 매우 편안하지 않았으며 디스플레이는 화면 도어 효과를 줄이기 위해 높은 해상도의 혜택을 누릴 수 있습니다. 그러나 가장자리에서 가장자리 명확성, 형상 안정성 및 시야 필드는 우수하며 나는’M 기꺼이 포기하지 않습니다. 6 월의 선주문 배송에서 Vive Pro 2를 얻었지만 HTC Willn에 대해 우려했습니다’t 좋은 렌즈를 만들기 때문에’S는 어렵고 매우 비싸고 그들은하지 않습니다’t 리뷰를 읽은 후 광학에 대한 좋은 실적을 가지고 있습니다? 전선을 지불해야했습니다….
나’Vive Pro 2가 나쁜 동공 수영으로 고통받는 다른 리뷰에서 Ve를 읽으십시오. 나는 돈을하지 않는다’T Ben이 그의 리뷰에서 이것에 대해 많은 의견을보십시오’그가 확실하지 않습니다’VR 디스플레이의 이러한 측면에 민감합니다. 그러나 HTC가 밸브를 복사하려고 시도했지만 이점이없는 인덱스 (Glare)의 단점이있는 렌즈 (FOV, Edge to Edge Clarity, 최소 동공 수영)로 끝났습니다. HTC는 실제로 밸브로 계속 작업해야했습니다. 개인적으로 나는’m 인덱스 2를 위해 막을 예정입니다.
밸브와 HTC의 잠재력이 다시 함께 작동한다고 상상해보십시오! 렌즈는 잘못되기 쉽고 제대로하기가 정말 어렵습니다. 제가 가장 좋아하는 렌즈 중 하나는 2017 년 공상, 구글은 바보 같은 돈을 소비하고 Ray Simulation의 백만을 실행하는 슈퍼 컴퓨터 시간, 매우 인상적인 최종 결과입니다.
난 그냥 돈을하지 않는다’그 이유를 이해하십시오 “그것’렌즈가 잘못되기 쉽습니다”. 테스트 중에 헤드셋을 사용하지 않습니까?? HTC 렌즈가 항상. 그래서 당신은 반복합니다. 렌즈를 반복하는 것은 정말 불가능합니까?? 당신은 단지 렌즈를 사양하고, 만들었습니까? 그리고 당신이 얻는 끔찍한 광학과 함께 살아? 당신은 당신이 HTC라면 그렇게 생각합니다 ..
개발 비용은입니다’t 저렴한; 툴링 및 샘플 제조, 가장 넓은 사용자 범위를 이용한 평가, 재 설계, 개선, 더 많은 샘플 및 테스트가 필요합니다. Pimax를 따랐다면’ll 경험을 향상시키기 위해 생산하고 변경 한 렌즈 디자인의 수 와이 화상의 금액을 회상합니다
Vive Pro 2의 렌즈는 밸브 인덱스의 렌즈와 다르지 않으며 프레 넬 듀얼 스택 렌즈입니다.
악마는 세부 사항에 있습니다….
아마도 Vive Pro 2 렌즈는 인덱스 렌즈보다 눈부심이 적고 신선이 적습니다.
그것들은 인덱스 렌즈 아킬레스 힐입니다. 불행히도 밸브는 세 번째를 발표하지 않았습니다”심해 잠수” (광학과 명확성) 항상 더 많은 것을 알고 싶었습니다. “안녕하세요, Valve Index®에 대한 일련의 게시물에 오신 것을 환영합니다. 물건을 시작하기 위해, 우리’ll Extensibility 및 Mod-Ability 및 Optics 및 Clarity Coming에 대한 자세한 정보와 함께 FOV (Field of View)에 대해 이야기하십시오.”
나는했다’동공과 관련된 명백한 문제를 발견했지만 VP2에서 수영’그 때 확실히 보았습니다’다른 헤드셋에 나쁘다 (Reverb G1은이 문제가 있었다. 그것’가능할 가능성이 있습니다’M은 다른 사람보다 덜 민감합니다. 내 경험상, 학생 수영은 잘 정의되지 않았으며 사람들은 때때로 다른 것에 대해 이야기하고 있습니다. 제 경우에는 내가’M 학생 수영을 찾고 나는 내 눈을 물체에 고정시킨 다음 머리를 움직입니다 (내 눈이 렌즈의 다른 부분을 통해 보이도록). 내가 이렇게 할 때 나는’m 렌즈의 어느 부분에 관계없이 공간적으로 그리고 기하학적으로 일관성을 유지하는 물체를 찾고 있습니다’M을보고 있습니다.
케빈 브룩
안녕 벤츠. 나는 Vroasis의 Mike와 MRTV의 Sebastian Ang이 모두 폼 패드를 교체하고 슬림 한 VRCover를 넣을 때 그들의 경험이 크게 향상되었다고 말했다. 나는 당신이하지 않았다는 것을 읽은 것 같아요’t를한다? 만약 당신이 가지고 있고, 당신에게 더 큰 FOV를 주었고, 아마도 당신이 생각하는 것처럼 내가 생각하는대로 가장자리에 더 나은 가장자리를 주었다’D 렌즈 센터에 더 가까이 다가, 디스플레이가 훨씬 더 좋다고 생각 하시겠습니까?? 허락하다’S는 102 78 대신에 새로운 FOV는 110 90이었고 Edge to Edge Clarity가 이제 더 좋았습니다. 헤드셋에 대한 더 나은 의견을 가질 수 있습니까??
@Benz145 VP2에서 스테레오 오버랩에 대한 경험을 확인하십시오. 나’Ve는 72 도로보고되었으며, 이는 색인보다 상당히 적으며 특히 원래 Vive보다 적습니다.
이 숫자는 어디서 얻었습니까??
방금 이것을 살펴 보았고 얇은 페이스 패드를 사용할 때 Vive Pro 2 오버랩이 약 90도에 가깝다고 결정했습니다. 이것은 Pimax 5K+ (86도)보다 낫습니다.이 시도는 시도했을 때 괜찮 았으며 (불편한) Rift CV1 (70도)보다 훨씬 낫습니다. 원래 Vive Pro (100도)만큼 겹치지는 않지만 나쁘지 않습니다. 숫자를 얻은 것으로 생각하는 스프레드 시트는 각 헤드셋이 기본 폼 또는 얇은 폼으로 측정되었는지 여부와 일치하지 않습니다. VP2는 79라고 말합니다.9도. 그러나 수평 FOV는 98이라고 말합니다.1도, 이것은 대략 도로 검토에서 기본 수평 FOV에 대해 보여주는 것입니다. 따라서 스프레드 시트 값은 기본 폼으로 측정해야합니다. 스프레드 시트에도 원래 Vive Pro에서 얇은 폼은 10 도의 차이를 만듭니다. 따라서 VP2 중첩은 79 여야합니다.9 + 10 = 90도.
https : // docs.Google.com/스프레드 시트/d/1q7va5q6iu40cggewoeqraeypua1c0zz86mqr8uiydee/
스프레드 시트는 최대 렌더링 된 값을 보여줍니다. 노트에서 결정할 수있는 한’s는 모두 재고 얼굴 개스킷으로 측정되었습니다 (그대로). 그것’사람들이 그렇게 다양한 결과를 얻고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 완전히 다른 디스플레이 시스템을 위해 설계된 기존 섀시에 다른 렌즈 형상이있는 새 디스플레이 시스템을 장착하면 결코 최적이 될 수 없습니다
Vive and Vive Pro 1에 나열된 숫자는 재고가 개스킷을위한 것이 아닙니다. 그 옆에있는 의견의 문구는 그것에 대해 약간 모호합니다’S는 말하지만 다른 테스터는 Vive를 측정했습니다’s 기본 겹침은 90도입니다
https : // 커뮤니티.Openmr.AI/T/VRMAN66-PIMAX-5K- 검토-인증 및 측정/18527
스프레드 시트의 메모를 더 신중하게 읽은 후 Roadtovr 번호를 다시 보면 내가 틀렸다는 것을 깨달았습니다. 스프레드 시트는 모두 이론적 최대 값으로 측정되었으며 숫자는 “총 수평 FOV” RoadTovr 검토에 나열되어 있습니다. 따라서 VP2에는 79가 있습니다.9도 이론적 최대 겹침. Oculus CV1 겹침 71보다 여전히 훨씬 낫습니다.1도이지만 낮은 오버랩에 대해 불평하는 누군가와 리뷰를 읽었습니다. 나는 그가 이상한 사건 이었기를 바랍니다’t 특히 나쁘다.
업데이트해 주셔서 감사합니다. CV1 감소 된 중첩은 몇 달 동안 Vive를 사용한 후 즉시 알 수있었습니다.
오늘 우편으로 내 Vive Pro 2를 얻었습니다. 내가 할 수있는 것을 제외하고는 만능으로 존경할만한 일이었습니다’낮은 스테레오 겹침에 정착합니다. 사람들이 불평 한 다른 모든 것, 큰 문제는 없습니다. 검은 색은 검은 색처럼 보였지만 깊지는 않았습니다. OLED와는 거리가 멀지 만 대비는 존경 받았다. 그러나 겹침… 할 수 있습니다’t를한다.
듣는 것이 매우 흥미 롭습니다’원래 Vive와 비교하여 인덱스를 사용하는 것을 발견했지만 13도 줄어드는 것은 매우 눈에 띄게됩니다.
응. 원래 Rift CV1은 71도에서 최악이었습니다. 그것을 반환해야했다. VP2는 80입니다. 내 헤드셋은 Odyssey+이며 약 93도, 문제가 아닙니다.
Rudl Za Vedno
102 ° H FOV? F가 어떻게 HTC가 광고 120 수평 FOV를 제시 했습니까?? 그리고 78 ° V FOV? 저것’S는 단지 나쁘다. .. 정말, 정말, 정말 나쁘다. Ngreedia 이후 한 번 더 실망스러운 뉴스’3080TI 발표’S MSRP는 1200 달러입니다. 사물이 제목으로 향하는 소비자 PCVR 시장은 미래가 없거나 PC 팬케이크 게임의 반 구운 VR 모드가있는 최고의 사례 시나리오에서 퀘스트 링크/무선 경험으로 제한됩니다. 나는 얼마나 많은 PPL이 +1200 벅스 GPU와 결합 된 $ 1400 HMD를 현실적으로 제공 할 수 있는지를 의미하며 (언젠가 채굴 열풍이 끝날 때) 300 Bucks Quest 소유자보다 약간 더 나은 경험을 얻는 모든 것?
나는 그것이 오타라고 생각했지만…’T를 읽은 후… 다른 리뷰에서 얇은 얼굴 덮개가 있으면 FOV가 크게 커질 것이라고 들었습니다.
Rudl Za Vedno
그래 MRTV의 Sebastian은 얇은 퀘스트 커버를 사용하여 수평 FOV와 같은 색인을 얻었습니다 (조금 더 좋습니다)’s는 여전히 함께 오는 모든 편안함 문제가있는 모드입니다. 도대체 왜 Pimax Artisan의 복사 렌즈를 할 수없는 이유? 그것은 눈에 보이는 왜곡이없는 실제 130 H FOV와 100 v FOV를 가지고 있습니다 (적어도 나를 위해). 그것의 문제점은 해상도가 충분히 높지 않고 대비/색상/검은 수준이라는 것입니다’S 패널은 큰 시간을 빨다.
미국 달러 인플레이션으로 $ 1200은 새로운 $ 600입니다. 그것에 익숙해.
Rudl Za Vedno
그래 맞아…
그때는 놀라운 일이 아닙니다. 적어도 좋은 사람은 없습니다. 나’M 행복 해요’T 과대 광고에 의해 끌려갑니다. OLED는없고 원래 프로보다 약간 우수한 FOV… 기본적으로 나에게 의미 “이봐, 당신은 더 높은 새로 고침 속도로 해상도의 두 배에 300 달러를 지불하고 싶습니까? 대비와 부분적으로 색상을 정복하면서?”. 그러나 다시, 그것은 단지 나의 개인적인 의견입니다. 나는 여기 많은 사람들이 더 많은 해상도를 위해 신장을 줄 것이라는 것을 알고 있습니다
엘리트-포스 _cinema
그리고 왜 LCD 화면이 죽기를 원하십니까?? OLED를 전 세계에서 사용할 수있는 유일한 디스플레이로 만들 수 있도록 끔찍한 대비와 색상이 있다고 생각하기 때문입니다? 당신이있는 것처럼 들립니다!
그렇습니다’진실에서 멀리 떨어져 있습니다
우리 중 수십 명이 있습니다… 수십 개!! 나’M이 세대의 새로운 헤드셋을 위해 우리는 단지 Salty’t Oled Choice를 얻으십시오.
적어도, 우리는 LCD로 인덱스를 선택할 수 있거나 OLED와 함께 Vive Pro를 선택할 수있었습니다’t 주변의 유일한 OLED 헤드셋. 그래서… 나는 내가 생각한다’m 그냥 내 Vive Pro를 유지하려고…!
그래, 나는 OLED를 선호한다, 나에게 너무 나쁘다. 나는 또한 유리가 아닌 렌즈를 선호합니다. 유리를 곁들인 OLED “진짜” 렌즈는 당신이 믿지 않는 것처럼 색상과 대비를 가지고 있습니다.
OLED는 훌륭합니다 !
그러나 RGB LCD vs Ugly Pentile OLED는 힘든 선택입니다. 나는 펜실베이니아 매트릭스 쓰레기를 견딜 수 없었습니다.
모든 색상은 같은 품질이 아닙니다 (빨간색/흰색은 서브 픽셀이 누락되어 추악합니다). OLED+RGB 행렬이 표준과 기간이되기를 바랍니다.
또는 더 나은 RGB 마이크로 링크되었지만’내일이 아닙니다.
내 말은 … 예, 그러나 아니오. 그들이 전화에서 Pentile을 사용하는 이유는 PPI가 너무 높기 때문에 기본적으로’t 차이를 주목합니다. 즉, Pro 2의 2K 디스플레이에서 픽셀이 보이지 않는 경우 Odyssey+와 같은 유사한 안티 SDE 필터를 사용한 동일한 해상도의 펜티는 픽셀을 보이지 않습니다.
RGB 매트릭스는 2K 해상도 패널 후 수익률이 매우 높습니다.
나는 Pro 2가 RGB OLED 및 1600p, anti+SDE, HDR 및 120Hz를 갖는 것을 좋아했을 것입니다. 평범한 고해상도 LCD 대신….
나는 아니요 … 나는이 분야에서 일한다. 나는 조금 알고있다.
픽셀 크기가 무엇이든, 펜티 레일과 같은 기술이 주어진 입력에 대한 선명도를 낭비한다면, 그것은 선명도를 낭비합니다 (그리고 화면이 서브 픽셀 컨텐츠를 놓치기 때문에 수학적으로 입증됩니다). 기간.
그러면 2K 펜실베르는 1만큼 상세하게 보일 것입니다.3K RGB에 해당하면 평범한 디스플레이 결과를 위해 2K로 게임을 실행하여 많은 계산을 낭비하게됩니다. 기간.
픽셀은 충분히 얇지 만 RGB와 동일한 입력을 사용하면 픽셀이 보이지 않을 수 있습니다.
기간.
예, 당신은 완전히 맞습니다. 내 의견을 제대로 작성하지 않았을 수도 있습니다. 당신이 말한 것은 내가 말한 것과 반대하는 것은 아무것도 없습니다?
문제는 이미 알고있는 것처럼 2160p 해상도를 전화로 6 인치 디스플레이에 넣는 것과 같습니다. 사람들은 할 수 있습니다’t는 이미 1080p에서 1440p를 말해서 그 크기에 대해 baaarely. 따라서 2160p를 넣는 것은 객관적으로 불필요합니다. 당신이 말했듯이, 화면은 사실상 더 좋고 논란의 여지가 없을 정도로 우수합니다.
엘리트-포스 _cinema
예! 나는 OLED가 지금과 같은 Oled Shill처럼 죽을 수 있도록 LCD 스크린을 원한다.
안녕!
G2와 PRO2의 명확성을 비교할 때 Steam VR SS (그리고 더 많은 수입이 무엇인가, 증기 VR에서의 해상도)를 작성해 주시겠습니까?
또한 설명이 있습니다, “해상도 옵션이 SteamVR과 상호 작용하는 방법’자체 렌더 해상도 설정”.
그래도 긴 것입니다. 처음에는하자’s는 일부 오래된 HMD에 대해 이야기합니다.
허락하다’s는 예를 들어 Vive Pro 1을 가져갑니다. Vive Pro 1은 그렇습니다’t는 상향 조정 칩이 있습니다. 즉, 눈에 1600*1440 해상도의 패널이 있다면 패널에 표시하려면 동일한 해상도로 그림을 가져와야합니다. 출력은 입력과 동일합니다. 또한, 우리가 알고 있듯이, HMD는 렌즈를 사용하여 패널에서 그림을 왜곡하고, FOV를 늘리고, 우리를 둘러싼.
그러나 우리가 알고 있듯이이 과정에서 그림은 그것을 잃어 버립니다’S 비율 등.
그래서 그것을 보이게합니다 “현실적입니다”, 우리는 그 소스 사진 (창에 표시)이 이미 왜곡되었지만 backwarsd가 필요합니다. 그래서 렌즈로 왜곡 된 후에는 그게되었습니다 “정상”, 정상적인 비율로. 따라서 이에 따르면 HMD는 기본 (1600*1440) 해상도로 패널 사진을 표시하지만 왜곡되었습니다. 그래서 디스플레이 포트를 통해 같은 사진을 보내야합니다. 이제하자’S Talk, PC 가이 사진을 만드는 방법.
여기에는 2 명의 배우가 있습니다. 첫 번째는 게임 엔진입니다. 이미지를 렌더링해야하지만 HMD가 PC에 연결되어있는 내용, 사진 왜곡이 어떻게 필요한지에 대해 알지 못합니다. 그래서 그것은 단지 가능합니다’t 그림이 이미 왜곡되어 렌더링됩니다 “똑바로” 하나.
또한 HMD와 상호 작용하고 사진을 왜곡하는 방법을 알고있는 Steam VR이 있습니다.
따라서 여기서는 증기 VR이 HMD의 기본 해상도를 알고, 왜 왜곡되어야하는지 알고 있습니다. 그래서 그것은 게임 엔진에 또 다른 해상도를 제공하고, 해상도는 고유보다 높습니다. Pro1의 경우 약 2k*2k 대략입니다.
그 후 그가 게임 엔진 에서이 더 큰 이미지를 얻는 방법은 왜곡 될 수 있으며 그 후에는 HMD의 기본 해상도로 작물을 가져 가서 거기에 보내십시오.
따라서 HMD의 기본 해상도보다 100%SS 렌더링 해상도가 더 높은 이유는 왜곡 보상이 필요합니다. 자,하자’s talk, ss!= 100%.
앞에서 언급했듯이 HMD는 기본 해상도로 이미지 만 표시 할 수 있습니다. 예를 들어 100%이상 SS를 100%보다 다르게 설정하면 게임 엔진이 렌더링되지만 Steam VR은 Distort and Downscale It Ro Native HMD 해상도입니다. 그러나, 렌더링 특이성으로 인해 생성 된 이미지는 처음부터 100% 해상도로 렌더링되는 것보다 더 날카 로워 질 것입니다.
SS에도 동일하게 적용되므로 Vive 콘솔의 옵션은 옵션입니다.
Ultra 또는 Extreme 모드를 선택하는 경우 – 사진이 기본 해상도로 HMD로 전송되며 위에서 설명한 것처럼 모든 프로세스가 동일합니다.
그러나 Steam VR에서 해상도를 렌더링하는 것은 무엇인지 확인해야합니다. HMD는 새롭고 100% SS가 잘못된 해상도를 제공 할 수 있습니다. 이는 실제로 다운 샘플링입니다. 그리고 그것이 가능한 이유입니다. 왜 당신이 G2보다 더 흐릿한 이미지를 얻는가. 이전 HMD에 따르면 왜곡 계수는 약 1 인 것 같습니다.4 (Pro 1 또는 Index의 경우 2000/1600). 따라서 Steam의 해상도는 약 3428*3482이어야하며, 다운 샘플링되지 않고 Pro2에서 이미지를 얻지 못하고 명확성에 대해 G2와 비교합니다. 이제 Vive 유틸리티의 다른 모드에 대해 이야기합시다.
내가 말했듯이, 이것은 HMD의 업 스케일링 모드입니다. 따라서 PC에서 생성 된 그림은 구형 DP의 요구 사항을 충족하기 위해 DP로 보내기 전에이 해상도로 다운 스케일링됩니다. 이것에서 HMD에 도달하는 것보다, 해상도가 낮은 다음 HMD 자체에서 기본 해상도로 고급됩니다.
그리고 이것은 STEAM VR에서 선택한 해상도와 관련이 없습니다. Steam VR SS500%를 설정할 수는 있지만 사진은 전송 후에도 다운 스케일링 및 업 스케일링되며 거의 모든 SS 선명도를 잃게됩니다. 다운 및 업 스케일링은 동반/감압이 아니기 때문에 품질이 떨어집니다.
맑은
이것은 매우 잘 쓰여지고 생각합니다. 또한 많은 초기 리뷰가 Pro 2가 G2보다 눈에 띄지 않다고 주장하는 이유를 설명합니다. Steam VR/Vive 콘솔의 초기 버전은 Pro 2에서 100% SS를 3090 년대에도 2800 × 2800으로 설정했습니다. 이 결의안을 중심으로 인용 된 초기 리뷰 중 다수는. 당신이 언급했듯이 (그리고 나는’지난 몇 주 동안 알았습니다.) G2 선명도와 일치하려면 눈 당 약 3400 x 3400이 필요합니다. 여기에 넣으면 G2와 거의 동일하게됩니다. 머리카락 만 덜 날카 롭습니다’듀얼 쌓인 렌즈로 인해 등록하기도 어렵습니다. 예, FOV의 먼 부분이 더 흐릿하지만 가장자리에서 가장자리 명확성은 여전히 G2보다 더 선명합니다’T가 너무 넓기 때문에 먼 가장자리에 흐릿함이 더 많이 나타납니다. 날카로운 영역의 두 HMD가 Pro 2에서 여전히 상자가 크게 더 크면 전체 FOV 내에 상자를 그려야한다면. 내가이 리뷰 (그리고 다른 많은 사람들)에서 알아 차리는 또 다른 것은 그것이 얼마나 많은지입니다’s는 G2와 인덱스의 가상 조합과 비교하여 실제 HMD 인 것처럼 비교됩니다. 이것은 그렇지 않습니다’오늘날 존재하며 각 개인과 비교해야합니다. G2와 비교하면 해상도의 98%가 더 나은 대비, 믿을 수 없을 정도로 더 나은 FOV 및 색인 컨트롤러와의 전체 기본 등대 추적 및 호환성을 갖습니다. Pro 2는 쉽게 승리합니다. 색인과 비교하면 약간 더 낮은 대비와 색상이 약간 더 낮은 FOV에서 두 배 이상의 선명한 디스플레이를 가지고 있습니다 (수직보다 넓음에 대한 인간의 인식이 주어지면 I’D Pro 2는 기능적으로도 가능하지만 원한다면 약간 더 나쁘게 말할 수 있다고 말합니다). 이 시점에서 MIC 품질과 같은 것이 중요하지 않으면 (Stremer, Big Social VR Person). 그것’s Pro 2가 잃어버린 여러 HMD의 최상의 속성을 결합한 경우에만. 저것’그래도 이것이 어떻게 작동 해야하는지는 아닙니다. 더 공정한 평가는 Pro 2 ISN이라고 생각합니다’t 사람들이 바랐던 것만 큼 좋지만’S 고급 VR을위한 지금 시장에서 최고의 HMD입니다 (귀하가 아닌 한’$ 3500- $ 5000 Varjo V3 포함)
객관적인 시력 테스트를 볼 때 모든 헤드셋에 대해 SteamVR 렌더 해상도 설정이 100%로 설정되었습니다.
감사합니다! 두 번째 의견을 읽으십시오. 설명하려고 노력했습니다
여전히 Pro2가 있다면, 둘 다 HMD에 대한 렌더링 해상도의 절대 값은 무엇입니까?’s, 명확성을 위해 그들을 만들 때?
정보 주셔서 감사합니다. 나’m 명확성에 대한 결론을 세 번 확인하기 위해 몇 가지 추가 테스트를 실행하겠습니다.
좋아요, 감사합니다! 나’기다리고 있습니다!))
보다는 “100%” 각 헤드셋에 대한 SteamVR 설정에서 각 헤드셋이 3672 × 3672 (1)로 설정 한 후 다시 돌아가서 시세 테스트를 다시 시작했습니다.5x VP2의 해상도) 모든 헤드셋이 동일한 수의 렌더링 된 픽셀로 작동하는지 확인. VP2와 RG2 사이의 격차는이 접근법에서 덜 두드러 지지만 RG2는 여전히 약간 더 선명합니다. Snellen Acuity 테스트 (표준 안과 검사)에서 VP2의 경우 20/45, RG2의 경우 20/40을 측정했습니다.
보고 된 FOV와 Sweet Spot 은이 헤드셋에있는 사람들마다 많이 다른 것 같습니다. 올바른 조정을 찾아야하는 것 같습니다. 얼굴 형태에 따라 다릅니다. MRTV는 올바른 조정이 좋고 흐릿하지 않으며 인식 된 FOV H 114 / V 90, 페이스 패드를 10mm 버전으로 바꾸면 H 116 / V 96의 FOV (6mm 버전도 찾을 수 있음).
거스 스마드 스타드
디스플레이에 대한 논의는 제대로 생각되지 않습니다. 예, 리버브 G2가 더 명확합니다. 저것’S는 FOV가 작은 것이기 때문에 픽셀을 작은 공간에 포장합니다. 만약 너라면’사과를 사과와 비교하고, 한 번에 둘 다가 아니라 지수 또는 G2와 비교할 것입니다. 거기’S 시장에서 HMD가 없음 지수의 FOV _and_ g2의 픽셀 밀도. 예를 들어, i’D를 기대합니다’s 수평 (수직이 아닌 경우) FOV를 갖는 동안 인덱스보다 눈에 띄게 더 선명합니다. 만약 너라면’In Index와 Vive Pro 2 사이의 선택이 주어지면 오히려? 마찬가지로, 당신은 오히려 이것을 가질 수 있습니까?? 너’VE는 G2가 더 명확하지만 FOV가 더 작은 주요 제한 사항이라고 말했다? 나는 이미 나처럼 느낀다’V Vive Pro 1과 함께 제한적인 고글을 착용했습니다. Pro 2의 수직 FOV 감소는 나에게 걱정. 그냥 돈’t 둘 다의 가장 좋은 기능을 가진 HMD와 비교해보십시오. 그것은 그렇습니다’t가 존재하고 가능합니다’T를 사십시오.
@거스. 아직 인덱스를 시도 할 기회가 있었습니까??
TechPassion
색인 무게 800 그램. 500 그램 미만의 G2. 나는 내 얼굴에 벽돌을 입고 싶지 않아. 이 쓰레기는 또한 무게가 800 그램 이상인 것처럼 보입니다. 아니 아니. 미래의 모든 헤드셋은 200-350 그램의 무게가 필요합니다.
앤드류 자코스
헤드셋의 균형을 잡는 방법을 제외하고 무게 ISN’문제가되지 않으면 체중이 적을 수 있지만 균형이 좋지 않아 코에 훨씬 무겁게 느껴질 수 있습니다.
중량이 아닌 균형을 생각하십시오 : -Ququest 2 503 원래 헤드 스트랩이있는 문법 -Index 809 헤드 스트랩이있는 문법은 종종 불편한 것으로 언급됩니다’S 프론트 헤비 (더 가벼운 장치 임에도 불구하고)?
공정한 포인트이지만, 그것은 아닙니다’t 가격이 너무 다를 때 항상 삭감하고 모든 사람이’우선 순위는 다릅니다. Simmers의 경우 명확성을 위해 Reverb G2를 추천 할 것입니다. 만약 그렇다면’당신의 유스 케이스, 그것’가격에 큰 가치가 있습니다. 게이머에게는 가장 가치있는 것을 기준으로 Index와 Vive Pro 2 사이의 던지기가 될 것입니다. Vive Pro 2는 해상도 이외의 명확한 업그레이드가 아니며 다른 경우에는’다운 그레이드. 이것을 조금 더 간결하게 말하면, 색인이 Vive Pro 2와 동일한 해상도를 가지고 있다면, 나는’d 하트 비트로 색인을 취하십시오. 전문 사용자의 경우 HTC 때문에 Vive Pro 2’S 기업 친근감.
“이것을 조금 더 간결하게 말하면, 색인이 Vive Pro 2와 동일한 해상도를 가지고 있다면, 나는’d 하트 비트로 색인을 취하십시오” 허락하다’솔직히 벤, 이것은 기본적으로 우리가’모두 기다리고 있습니다. 오늘의 화면 해상도로 색인’S 상단 헤드셋. 그 플러스 OLED와 케이스가 닫혔습니다 🙂
케빈 화이트
무선이 필요합니다.
저것’내가 헛되이 기다리고있는 것 : 프로 2의 해상도를 가진 균열 CV 1…
새로운 화면이있는 5 년 된 헤드셋의 경우 1400. 통과하다.
분명히 그들이 달성 한 유일한 성공적인 RND는 (?) 밸브와 그 이후로, 그들은 오래된 디자인을 영원히 재사용합니다. 나는 여러 회사 간의 좋은 경쟁을 좋아하지만 최소한의 노력과 가치를 보는 것을 좋아합니다 (그리고 여기에서 HTC가 다시 심하게 실패하고 있습니다). 그것’CGI 개념에 대해 트위터에 자랑하기 쉽습니다 “”프로토 타입””, 그러나 실제 제품을 만들 때’현실로 돌아가… 그리고 중년으로 돌아갑니다.
벤, 리사를 사용해야합니다’리뷰에서 S HDMQ 도구. 그것은 렌더링 된 FOV를 측정하므로 이론적 인 최대 값을 제공합니다. 이것은 개인 측정 옆에 매우 흥미로운 숫자입니다.
감사합니다, 나는 실제로 과정 전체에서 그것들을 사용했고 Vive Pro 2의 숫자를 가져와 비교했습니다. 처음에 나는하지 않았다’내가하지 않았기 때문에 그것들을 포함시킨다’t 이론적 최대 vs에 대한 깊은 토론을 원합니다. 사용자가 헤드셋을 기준으로 실제로 볼 수있는 것’S 디자인은 특정 얼굴 모양과 결합되었습니다. 그러나 이론적 최대 값에 비해 놀랍게도 Vive Pro 2의 FOV를 감안할 때, 나는’VE는 모든 헤드셋의 값을 비교 지점으로 추가했습니다. 미래에 i’LL 차이에 대한 간결한 설명을 작성하는 것을 목표로합니다.
ISN’삼성이 공원에서 하나를 때릴 때?
트랙 패드가있는 컨트롤러. … 거꾸로 큰 단계… 게임 개발자로서, 하드웨어 제조업체는 버튼이 아닌 인덱스/코스모스/리프트 컨트롤러를 고수해야한다고 생각합니다 ‘트랙 패드’ 많은 게임 유형에 도움이되지 않습니다. 하드웨어 제조업체와 게임 개발자 모두 도움이 필요합니다 ‘유선’ VR 사용자 경험은 VR이 훌륭한 경험이되도록 돕고 다른 게임 플랫폼과 더 잘 경쟁하는 경우.
기독교 Schildwaechter
VR 게임에 동의합니다. 게임은 컨트롤러에서 훨씬 더 많은 기능이 필요합니다 “더 많은 버튼” (그리고 더 가파른 학습 곡선). 나는 밸브 너클 컨트롤러를 정말 좋아하고 게이머에게는 VP2에게 훨씬 더 나은 선택입니다. 그러나 Vive 컨트롤러의 단순성과 거의 파괴성은 VP2 상업용 대상 고객에게 매우 유효한 옵션입니다. 많은 VP2 사용자가 자신의 인생에서 게임 패드를 보유한 적이 없을 가능성이 있습니다. 나’VE는 다른 HMD에 대한 비 게이머, 비 기술적 인 청중에게 산업용 VR 앱을 입증했으며 이러한 설정에서는 바보 증거 Vive 컨트롤러를 선호합니다. 그것은 핑거와 썸 (끔찍한 측면 버튼을 무시 함)과의 상호 작용을 줄이고, 썸 버튼도 필요한 경우 트랙 패드 역할을합니다. 컨트롤러를 보지 않고 다른 버튼을 찾을 필요가 없습니다. 거의 모든 사람들이 즉시 이것을 얻는 반면, 많은 사람들은 E에 많은 문제가 있습니다.g. 조이스틱, 다중 동일한 느낌 버튼, 버튼과 같은 두 개의 방아쇠 등이있는 Oculus Touch 컨트롤러. 그들은 단순히 압도적입니다. 사람들이 VR 앱을 많이 사용하면 제한이 빠르게 이점을 능가합니다 “이해하기 쉽습니다” 비유적인 의미와 문자 그대로. 그러나 산업 앱은 종종입니다 “훈련되지 않은 사용자를위한 제한된 상호 작용으로 가끔 시각화” 친절한.
유효한 포인트이지만 PlayStation 및 Xbox Don’T 인 것 같습니다 ‘멍청한’ 이유 때문에 게임을 처음 접근하는 컨트롤러. 사람들은 빠르게 배우고 게임 시간의 대부분은 ‘갇힌’ 게임 배경이없는 전체 초보자를 위해 설계된 기본 컨트롤러 포함.
Xbox 및 PlayStation은 엔터프라이즈 부문을 대상으로하지 않습니다. Vive Wand는 기업에 이상적인 입력이며, 온보드가 제한되고 이전 경험이있는 공개 행사/데모는’t가 가정했다.
저것’그때 게이머들에게 슬픈 손실….
Vive Pro 2 Full Kit은 기업 시장, 시스템에 이상적입니다. Vive Pro 2를 원하는 게이머의 경우 실제로 인덱스베이스 스테이션 및 컨트롤러를 구매하는 것이 더 저렴합니다. Steamvr 생태계의 아름다움…. 그러나 지팡이는 여전히 많은 이전 게임, 응용 프로그램, 경험에 대해 유효하며 실제로 Beat Saber와 Pavlov에서 선호합니다