게임의 공간 또는 3D 오디오

요약:

본질적으로 게임의 3D 오디오는 3 차원 사운드 필드를 만들어보다 현실적이고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 헤드 관련 전송 기능 (HRTF)과 같은 기술을 사용하여 다양한 소스의 사운드를 다른 방식으로 렌더링합니다. 이 기사는 Stereophonic Audio 및 Monophonic Audio를 포함하여 3D 오디오의 원칙과 용어를 탐구합니다. 또한 공간 오디오 효과를 달성하는 데 사용되는 Ambisonics, Binaural Audio 및 모델링 알고리즘과 같은 기술에 대해서도 설명합니다. 이 기사는 PlayStation 5 콘솔 게임 경험에서 3D 오디오의 통합을 강조합니다.

키 포인트:

  1. 우리 귀에있는 노드와 산마루는 진화 적 기초를 가지며 소리가 귀 내부에서 반향을 일으키는 방식에 영향을 미쳐 소리의 방향에 따라 부피가 변하고 소리 인식의 차이를 초래합니다.
  2. Stereophonic Audio는 평평한 사운드를 시뮬레이션하는 반면 3D 오디오는 구형 필드에 배치 된 모노 사운드 파일을 사용하여 가청 소스를 정확하게 찾아 3 차원 사운드 경험을 만듭니다.
  3. Ambisonics는 여러 마이크 쌍을 사용하여 청취자 아래 및 위를 포함하여 전체 사운드 영역을들을 수있는 서라운드 사운드 형식입니다.
  4. Binaural Audio는 두 개의 마이크를 사용하여 청취자에게 3 차원 센세이션을 만들어 전체 경험을 위해 헤드폰을 사용해야합니다.
  5. 모델링 알고리즘은 360 비디오에서 3D 오디오 효과를 생성하는 데 사용될 수 있으며, 관점의 변화와 청각 신호를 동기화하여 몰입 형 경험을 향상시킬 수 있습니다.
  6. PlayStation 5 콘솔은 3D 오디오 기술을 통합하여 플레이어가 개별 빗방울 감지와 같은 기능을 통해보다 현실적이고 몰입 형 사운드 환경을 경험할 수 있습니다.

질문:

  1. 우리 귀에있는 노드와 산마루는 무엇입니까??
    우리 귀에있는 노드와 산마루는 진화 적 기초를 가지며 소리가 귀 내에서 반향을 일으키는 방식에 영향을 미쳐 부피가 변화하고 소리 인식의 차이에 영향을 미칩니다.
  2. 스테레오 포닉 오디오는 3D 오디오와 어떻게 다른가요??
    Stereophonic Audio는 평평한 사운드를 시뮬레이션하는 반면 3D 오디오는 구형 필드에 배치 된 모노 사운드 파일을 사용하여 가청 소스를 정확하게 찾아 3 차원 사운드 경험을 만듭니다.
  3. 앰비 닉이란 무엇입니까??
    Ambisonics는 여러 마이크 쌍을 사용하여 청취자 아래 및 위를 포함하여 전체 사운드 영역을들을 수있는 서라운드 사운드 형식입니다.
  4. 양의 오디오는 어떻게 작동합니까??
    Binaural Audio는 두 개의 마이크를 사용하여 청취자에게 3 차원 센세이션을 만들어 전체 경험을 위해 헤드폰을 사용해야합니다.
  5. 3D 오디오에 사용되는 모델링 알고리즘은 무엇입니까??
    모델링 알고리즘은 360 비디오에서 3D 오디오 효과를 생성하는 데 사용될 수 있으며, 관점의 변화와 청각 신호를 동기화하여 몰입 형 경험을 향상시킬 수 있습니다.
  6. 3D 오디오 기술을 통합하는 게임 콘솔?
    PlayStation 5 콘솔은 3D 오디오 기술을 통합합니다.

답변:

  1. 우리 귀에있는 노드와 산마루는 무엇입니까??
    우리 귀에있는 노드와 산마루는 진화 적 기초를 가지며 소리가 귀 내에서 반향에 영향을 미칩니다. 그들은 건설적이고 파괴적인 간섭을 유발하여 소리가 나오는 방향에 따라 부피 변화와 소리 인식의 차이를 초래합니다.
  2. 스테레오 포닉 오디오는 3D 오디오와 어떻게 다른가요??
    Stereophonic 오디오는 평평한 사운드의 평원 역할을하며 볼륨 변경 및 에코와 같은 기술을 사용하여 3 차원 사운드 필드의 환상을 만듭니다. 반면, 3D 오디오는 구형 필드에 배치 된 모노 사운드 파일을 사용하여 가청 소스를 정확하게 찾아서 플레이어의 아래, 위 또는 측면에서 사운드가 나타날 수 있습니다.
  3. 앰비 닉이란 무엇입니까??
    Ambisonics는 멀티 채널의 서라운드 사운드 형식으로 전체 소리가들을 수 있습니다. 사운드를 캡처하기 위해 3m/s (중간/측) 스테레오 마이크 쌍을 사용하며 사운드의 높이와 깊이를 정의하기위한 다양한 채널이 포함되어 있습니다. Ambisonics는 청취자 아래 및 위의 사운드를 포함하여 3 차원 사운드 평면을 만들 수 있습니다.
  4. 양의 오디오는 어떻게 작동합니까??
    Binaural Audio는 “더미 헤드”에 배치 된 두 개의 마이크를 사용하여 우주의 두 가지 위치에서 사운드를 포착합니다. 헤드폰을 통해 재생되면 청취자에게 3 차원 센세이션이 생겨 사운드 소스와 같은 방에있는 청각 경험을 시뮬레이션합니다. 양의 오디오는 원하는 효과를 달성하기 위해 헤드폰을 사용해야합니다.
  5. 3D 오디오에 사용되는 모델링 알고리즘은 무엇입니까??
    모델링 알고리즘은 3D 오디오에서 360 개의 비디오 용 공간화 된 오디오 트랙을 만드는 데 사용됩니다. 이 알고리즘은 관점의 변화와 청각 신호를 동기화하여 시각적 관점 변경과 함께 오디오를 움직여 몰입 형 경험을 향상시킵니다. 모델링 알고리즘을 사용하여 3 차원 사운드 필드 내에서 사운드 소스를 정확하게 배치하여보다 현실적이고 대화식 오디오 경험을 만듭니다.
  6. 3D 오디오 기술을 통합하는 게임 콘솔?
    Sony의 PlayStation 5 콘솔은 3D 오디오 기술을 통합합니다. 플레이어는보다 현실적이고 몰입감있는 사운드 경험을 제공하여 다른 방향으로 착륙하는 빗방울과 같은 개별 요소를 감지 할 수 있습니다.

게임의 공간 또는 3D 오디오

본질적으로 HRTF는 Sony가 다른 방법으로 다른 소스의 사운드를 렌더링 할 수있는 3D 오디오 시스템을 제시하여보다 현실적인 경험을 제공해야합니다.

Spider-Man Remastered는 3D 오디오를 사용합니까?

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게임의 공간 또는 3D 오디오

원칙과 용어

우리 귀의 연골의 노드와 릿지는 진화 적 기초가 있습니다. 사운드 파는 소리가 어떤 방향으로 도달하는 방향에 따라 특정 방식으로 귀에 반향을. 볼륨 변화의 감각은 건설적 그리고 파괴적인 간섭 소리가 귀에 도달하면 발생합니다. 다른 시간에 다른 소리의 요소가 귀에 도달하고 귀의 물리적 구조가 특정 방식으로 감축되거나 증폭된다는 것을 의미합니다. 소리의 단계는 소리가 귀 운하에 도달 한 경로에 의해 결정됩니다. 위상 차이와 부피 변화는 각 방향마다 다르며 주파수는 다음과 같은 주파수에 영향을 미칩니다. 또한 머리 크기와 머리 모양은 인식되는 차이점의 요인입니다.

우리가 생각할 때 입체 오디오, 그것은 3D 시뮬레이션 먼 거리를 볼륨 변경, 메아리 등으로 만들어야하는 평평한 소리 역할을합니다. 사운드 필드의 3 차원 속성의 환상을 만들기 위해. 3D 오디오에서는 실제입니다 모노 또는 단핵증 사운드 파일은 청각 분야에 배치되므로 가청 소스가 구 같은 필드의 특정 지점까지 정확하게 위치 할 수 있습니다. 따라서 소리는 플레이어의 아래, 위 또는 측면에서 나타날 수 있습니다. Monophonic Audio는 스테레오와 같은 넓은 가청 필드가없는 포인트와 같은 사운드 소스처럼 작용하여 3D 도메인의 주어진 사운드에서 정확하게 추적 할 수 있습니다.

앰비 닉

가장 간단한 설명 방법 공간 오디오, 3d, 또는 360 오디오, 청각 결과가 머리의 움직임에 따라 다르기 위해 소리를 경험하는 방법이라는 것입니다 POV (관점), 관중의. 그것은 둘 중 하나를 사용합니다 앰비 닉, 양의 오디오, 또는 모델링 알고리즘 원하는 효과에 도달합니다. Ambisonics는 2 채널 스테레오에서 들리는 전통적인 수평 사운드 평면을 포함시킬 때 전체 사운드를들을 수있는 멀티 채널의 서라운드 사운드 형식으로 청취자 아래에 위치 할 수 있습니다. 3 차원 사운드 평면으로 3 개로 구성됩니다 m/s (중간/측)) 스테레오 마이크 쌍 또한 사운드의 높이와 깊이를 정의하기위한 다른 채널이 포함됩니다.

바이노 럴 “더미 머리”

Binaural Audio와 녹음의 아이디어는 두 개의 마이크를 사용하여 청취자에게 3 차원 센세이션을 만들어 음악가와 같은 방에있는 것처럼 들리는 것입니다. 한 쌍의 스피커에서는 기능적이지 않고 오히려 청취자의 귀로 완전히 번역하기 위해 헤드폰을 사용하는 것을 갈망합니다. 바이노 럴 오디오를 녹음하려면 각 귀에 마이크가 장착 된 마네킹 헤드 인 “더미 헤드”가 필요합니다. 이러한 바이노 럴 패키지는 예를 들어 있습니다 Neumann Ku-81 그리고 KU-100. 이 기술은 영화의 시네마틱 및 사전 사운드 트랙에 사용될 수 있지만, 그렇지 않으면 적어도 게임 용도로 3D 소프트웨어만큼 광범위한 응용 프로그램을 제공하지 않습니다. 사용됩니다 IMAX 영화, 관중들에게 가청 수준에서 3D 경험을 제공하기 위해.

3D 오디오 효과 (모델링 알고리즘)

360 오디오와 일치하는 360 개의 비디오를 생각할 때, 몰입 형 경험이 주로 오디오 수준에서 이루어질 수 있다는 스토리 텔링. 오디오에 흥미로운 측면이 없다면, 청각 신호가 POV와 함께 움직이지 않으면 비디오의 존재만으로도 시청자를 빠르게 내놓는 경향이 있습니다. 공간화 된 오디오 트랙을 만들기 위해 앞서 언급 한 기술을 사용하고 싶지 않다면 시장에 많은 360도 마이크가 있으며 많은 가격 범위가 있습니다.

PlayStation 5 및 3D 오디오

3 차원 오디오의 가장 흥미로운 예 중 하나는 현재 콘솔 게임에서 나옵니다 소니차세대 PlayStation 5의 2020 년 후반 릴리스 플레이어의 기쁨 3D 오디오에도 통합되었습니다. 소니는 플레이어가 그들이 만든 다양한 환경에서 개별 빗방울 착륙을 감지 할 수 있다고 선언합니다. 3D 오디오는 플레이어가 사운드를 하나 주위에 모두 일어나는 것처럼 소리를들을 수 있기 때문에 몰입 형 사운드 형식입니다. 따라서 플레이어를 스포트라이트에 넣고 게임 플레이에 더 큰 강도를 더합니다.

3D 오디오에서 사운드 엔진은 특정 오디오 알고리즘을 사용하여 현실적이고 설득력있는 자연 사운드 스케이프를 생성하여 사운드와 소스를 매우 정확하게 식별 할 수 있습니다. 이전에서 PSVR-헤드셋, 사운드 소스 복제는 수용 가능한 품질을 가진 50 개의 소스로 제한되었지만 PS5는 막대를 수백 개로 높이고 탁월한 품질로 증가합니다. 사운드 디자이너는 이제 상호 대화식 오디오 형식을 중심으로 장면을 구축 할 수있을 때 훨씬 더 창의적인 도구를 제공합니다.

PS5 기술은 객체 기반이므로 별도의 사운드에 대한 가청성을 얻으려면 모든 사운드 소스를 모노로 녹화해야 함을 의미합니다. 현재 헤드폰에서 PS5의 3 차원 오디오를 즐길 수 있으며 소니는 전용적이고 최적화 된 펄스 무선 헤드셋을 가지고 있지만 헤드폰 잭이있는 컨트롤러에 연결할 때 다른 헤드셋도 작동합니다. 그들은 소리를 헤드폰에 전달할 때 먼저 집중할 것이지만, 스피커 시스템 응용 프로그램은 앞으로 나올 것입니다.

PlayStation 5

Tempest 엔진은 PS5에서 Mono Audio Input Signal의 좌표를 3D 오디오 출력 신호로 처리하는 데 사용되는 하드웨어 칩입니다. 사용합니다 HRTF 또는 헤드 관련 전송 기능 개별 인간의 귀가 소리를받는 방식을 해독하려면. 칩과 내장형 모델링 알고리즘은 방향과 주파수 측면에서 사운드가 변하는 방식을 해독하고, 앞서 언급 한 청력에 대한 요인을 고려하여 고려합니다. 이를 염두에두고, 그것은 또한 사운드의 지향성을 실제 레벨에서 고려하고 플레이어가 만드는 헤드 움직임에 적응합니다. 플레이어가 헤드를 특정 방향으로 움직일 때 오디오가 움직입니다.

엔진을 사용하면 값 비싼 서라운드 사운드 시스템이 필요하지 않고도이를 수행 할 수 있습니다. 사운드 설정을보다 쉽게 ​​최적화 할 수 있도록 100 개가 넘는 프로필을 개발하고 사용할 수있는 계획이 있습니다. 누구나 개별 HRTF를 가지고 있지만 이러한 프로파일은 우리가 최소한으로 매우 가까워 질 수 있습니다. PS5 : S Lead Architect에 따르면 Tempest는 일반 스테레오 오디오조차도 차원을 추가 할 수 있도록합니다, 마크 Cerny.

3D 오디오가 포함 된 PS5 게임은 무엇보다도 다음과 같습니다 Marvel ‘s Spider-Man : Miles Morales, Marvel의 Spider-Man Remas, 그리고 레지던트 사악한 마을.

PC 및 기타 콘솔

2004 년 군사 및 산업 프로젝트부터 시작하여 범위를 점차 게임 오디오 및 소비자 전자 장치로 이동, 나 히미스 (짧은 n 배열 헤드폰 통합 마이크), 이후 PC 기반 게임 산업의 시장 리더가되었습니다. 이 소프트웨어는 Skype 또는 Zoom 통화의 이해성, Netflix에서 스트리밍 된 영화의 대화 상자 또는 Spotify에서 수행 된 음악의 음질을 명확하게하는 것과 같은 많은 일상적인 문제를 해결합니다. 사용자에게 헤드폰이 있거나 사용중인 스피커 쌍의 스피커 쌍에 관계없이 모든 종류의 장비에 최적화 할 수 있기 때문에 비싼 기어가 필요하지 않습니다. 360 ° 비디오 통합을위한 몰입 형 사운드 필드를 만드는 디자인으로 여러 상을 수상했습니다.

나 히미스 3

공간화 된 사운드 필드를 만드는 또 다른 솔루션은 다음과 같습니다 THX 공간 오디오, 많은 게임 노트북, 헤드셋 및 스마트 폰에 내장되어 있습니다. 후자에게는 웹 쇼핑에서 약 20 달러의 비용이 드는 전용 앱도 있습니다. 기본적으로 많은 컴퓨터도 지원합니다 Dolby Atmos. Dolby Atmos에서는 높이 채널이 스피커 어레이에 추가되므로 귀는 이들의 사운드를 3 차원 물체로 인식합니다. 2012 년에 출시 된이 서라운드 사운드 기술. 이 형식은 많은 스마트 폰에서도 지원됩니다.

Xbox 시리즈 X Dolby Atmos에서 게임을 활성화합니다 (또한 Xbox One)), DTS : x, 또는 Windows Sonic. 시리즈 X에는 ATMOS의 헤드폰 구현이 있으므로 몰입 형 오디오 경험을 즐기기 위해 오디오 파일 수준의 오디오 시스템이 필요하지 않습니다. DTS : X는 비슷한 기술을 사용하지만 Atmos 오디오를 다른 몰입 형 형식으로 요약합니다 auro-3d. Windows Sonic은 Windows 10 Upward와 호환되는 무료 헤드폰 최적화 공간 사운드 소프트웨어입니다. 모든 헤드폰에서 작동하므로 게임에 3 차원 오디오를 추가하기위한 저렴한 솔루션입니다.

닌텐도 스위치 공간 오디오를 지원하지 않지만 멀티 채널 서라운드와 같은 5.1 시스템이 지원됩니다. 그러나 이것은 다가오는 콘솔로 변경 될 수 있습니다.

애플 공간 오디오

몰입 형 오디오에 대한 관심이 커지는 것에 대한 답으로, 사과 자체 개념을 만들었습니다. 애플 공간 오디오 현재 만 즐길 수 있습니다 에어 포드 프로 또는 맥스. 가장 인기있는 스트리밍 서비스가 부족하더라도 애플리케이션을 지원합니다 Netflix, 아마존 프라임, 그리고 YouTube. 아이디어는 AirPod에서 발견되는 가속도계와 자이로 스코프가 사용자의 헤드 움직임을 정확하게 추적하는 데 사용된다는 것입니다. 동시에, 기술은 시청에 사용하는 전화 나 태블릿의 위치를 ​​추적하고 있으므로 장치의 화면과 관련된 사운드를 배치합니다.

360 오디오 믹싱

공간화 된 오디오와 그 믹싱의 기초는 청취자가 소리를 들으면서 사운드 소스의 방향과 위치를 정확히 찾아 낼 수 있어야한다는 것입니다. 360 오디오에서는 가청 큐의 변화를 초래하는 플레이어의 머리 움직임에 대한 추가 개념이 있어야합니다.

갈가마귀S 또는 디지털 오디오 워크 스테이션과 같은 양성자 이미 Ambisonic 및 VR/360 오디오를 지원했습니다 궁극적인 버전. 오디오 공간화를위한 무료 플러그인도 있습니다 앰비 닉 툴킷 (ATK) 을 위한 사신, 그것은 a입니다 무료 Windows 및 Mac 사용자 모두를위한 저가 시퀀서 워크 스테이션. 심지어 60 일 무료 평가 기간이 제공됩니다. 심지어 Ableton Live VR, AR 및 Spatial 3D 오디오 호출을위한 자체 무료 도구가 있습니다 라이브를 위해 봉투 또는 E4L. DAW의 두 번째 최신 릴리스, 즉 Ableton Live 10에서 이미 사용할 수 있습니다.

Facebook 360 공간 워크 스테이션 + 프로 도구

페이스 북 360 몰입 형 오디오 디자이너의 툴킷에 대한 또 다른 흥미로운 추가 기능입니다. 이 소프트웨어를 사용하면 공간화 된 오디오를 360 개의 비디오 및 영화 VR 모두 모두로 만들 수 있지만 Pro Tools 라이센스에만 사용할 수 있습니다. 플러그인은 여러 인기있는 DAW에서 지원하며 무료입니다. 또한 회사 가우 디오 연구소 다른 플랫폼을위한 많은 무료 솔루션을 제공합니다.

예를 들어, Pro Tools에서는 FB360을 사용하여 수행 할 수 있으며, 이는 출력을 바 이노 럴 오디오로 자동화하는 몇 가지 플러그인이 있습니다. 사용자는 해당 사운드 파일을 가져 와서 비디오에서 발생하는 작업에 따라 포인트를 공간화하기 시작해야합니다. 플러그인을 사용하면 움직임을 실시간으로 추적하고 출력을 자동화 할 수 있으므로 이러한 방식으로 매우 편리합니다. FB360은 매개 변수의 높은 수준의 자동화를 제공하지만 복잡한 오디오 처리 및 공간화 프로젝트에서도 자연스러운 사운드를 만들기 위해 더 많은 조정이 필요합니다
환경.

3 차원 오디오가 게임 경험에 점점 더 침투하고 있습니다. 게이머는 더 몰입감있는 수준의 게임을 경험하고 스테레오 오디오의 평평한 사운드에서 도약을 환경으로 도약하기를 원합니다. 또한 플레이어가 음원의 활발한 탐험가 인 곳에서 더 깊은 상호 작용을 허용하면 3D 오디오가 여기에 있다고 말할 수 있습니다.

애플 공간 오디오

게임 노트북뿐만 아니라 콘솔과 게임 랩탑은 게이머의 즐거움을 위해이 오디오 형식을 매우 빠르게 채택했으며 프로세서 칩의 컴퓨팅 파워가 다가오는 해에 새로운 높이로 가져갈 때 솔루션이 계속 발전 할 것입니다. 다양한 플러그인과 플랫폼의 다수가 인상적이므로 시너지 효과를 추가하고 처리에 흐름을 추가하기 위해서는 보편적 인 형식이 필요할 것입니다.

사운드 디자이너의 관점에서 공간 오디오는 가청 수준에서 이야기를 향상시키는 도구를 제공하므로 독립적이고 풍부한 스토리 텔링 계층입니다. 360 오디오의 믹싱은 많은 DAW 플러그인에 의해 비교적 쉽게 만들어집니다. 여기서 프로세스는 높은 수준의 자동화를 허용하고 시작하기 쉽습니다.

열렬한 프로 도구. (2021). 2021 년 4 월 22 일에서 확인 함
https : // www.욕심 많은.com/pro-tools.

Facebook360 공간 워크 스테이션. (2021). 2021 년 4 월 22 일에서 확인 함
https : // facebook360.FB.com/spatial-workstation/.

Gaudio Labs. (2021). 2021 년 4 월 22 일에서 확인 함
https : // gaudiolab.com/.

Kirn, Peter. (2018). 라이브 잠금 해제 3D 공간 오디오, VR, AR 용 무료 도구. 검색
https : // www.Ableton.com/en/blog/free-tools-live-unlock-3D 공간-audio-vr-ar/.

파슨스, 톰., (2020). Apple Spatial Audio : 무엇입니까? 어떻게 얻습니까??. 검색
https : // www.Whathifi.com/조언/what-is-apple spatial-audio.

Cockos에 의한 사신. (2021). 2021 년 4 월 22 일에서 확인 함
https : // www.사신.FM/.

Toni Kähkönen | 23.04.2021

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소니 펄스 3D 헤드셋 검토 : 모두를위한 3D 오디오

Sony의 공식 PS5 게임 헤드셋은 향상된 오디오를위한 기준을 설정하지만 막대를 더 높이기 위해?

Eric Frederiksen에 의해 | 2022 년 2 월 3 일 오후 1시 Est

소니 펄스 3D 게임 헤드셋 검토

펄스 3D는 PS5의 확장처럼 보입니다. 에릭 프레드릭 슨

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PlayStation 5를 통해 Sony는 게임 인상을 향상시키는 방법을 향상시키는 새로운 하드웨어 기능을 추가했습니다 “제도법” 업그레이드. DualSense 컨트롤러에 대해 들었을 수도 있습니다. 자세한 햅틱 피드백을 통해 촉각 침수가 추가됩니다. 향상된 오디오는 또한 PS5 경험의 주요 부분입니다. PS5’수백 개의 개별 오디오 소스로 플레이어를 둘러싸고 서라운드 사운드의 아이디어를 다음 단계로 가져 오는 S Tempest 3D 오디오 기술은 위와 아래에서 나오는 물건을들을 수있는 능력을 포함하여 선명도와 가상 서라운드 사운드로 게임 오디오를 높이겠다고 약속합니다.

PlayStation Pulse 3D, 소니’PS5의 공식 헤드셋은 사용자가 고급 헤드셋에 가능한 한 많은 돈을 쓰라고 요구하지 않고 폭풍우의 영향을 보여줍니다. 그것은 그 특정한 일을 잘하지만 의미있는 방식으로 비슷한 가격의 다른 비슷한 가격과 특색의 헤드셋과 차별화하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

소니 펄스 3D 게임 헤드셋 검토

3D 오디오입니다 ‘맥박’ PS5의

Sony Pulse 3D 헤드셋은 Sony가 3D 오디오 기술을 선보이고 새로운 PlayStation 헤드셋을 찾을 때 게이머에게 1 자 옵션을 제공하도록 설계된 PS5 호환 헤드셋입니다. Pulse 3D는 3D 오디오를 강조하기 위해 구축되고 조정되었지만 BAT에서 PS5 기능이 아니라 PS5 기능임을 바로 주목하는 것이 중요합니다. 유선 모델을 포함하여 PS5에 연결된 호환 헤드셋 또는 헤드폰에서 3D 오디오를 사용할 수 있습니다.

헤드셋을 사용할 때 3D 오디오는 아스트로’S 플레이 룸 또는 Spider-Man : Miles Morales. 소리가 당신 주위로 움직일 때들을 수 있습니다 – 자동차가 지나가거나 캐릭터가 걷고 대화 할 때. 그러나 행동의 열기 속에서는 덜 눈에 띄지 않습니다. 일이 충분히 혼란스러워지면 소리의 위치가 약간 혼란스러워지고 배치하기가 어려워 질 수 있습니다. 나는 돈을하지 않는다’t 내 게임을 한 방식에 영향을 미쳤다고 생각하고 더 넓은 사물 체계에서 총 게임 체인저가 아닐 수도 있습니다.

소니 펄스 3D 헤드셋’S 디자인 및 기능

게임 헤드셋은 Gaudy, RGB 강화 스타일로 자신을 식별하는 경향이 있습니다. 소니’세련된 대안을 제공함으로써 S가 제공합니다. PS5 자체와 마찬가지로 펄스 3D 헤드셋은 세련되고 세련된 외관을 가지고 있습니다. 그것’S 간단하고 깨끗하며 호흡 LED 조명없이 현대식 플레이 스테이션 장비로 식별 할 수 있습니다. PS5 콘솔의 곡선을 좋아한다면 헤드셋이 일치하는 세트의 일부처럼 보이고 느껴집니다.

헤드셋은 그렇지 않습니다’그래도 외모만큼 기분이 좋다. 펄스 3D 헤드셋은 최악의 헤드셋과는 거리가 멀다’VE는 마모되었지만 이어 컵은 특히 불편합니다. 대부분의 경우, 대부분의 경우 헤드 세트는 작은 귀를 수용 할 수있는 타원형 이어 컵이 있으며 더 큰 귀를 가진 우리는 편안하게 착용 할 수 있습니다. 대조적으로 펄스 3D 헤드셋의 둥근 컵은 비좁은 느낌. 때때로 내 귀를 너무 작은 공간으로 채우는 것 같은 느낌이 들었습니다. 귀가 작은 경우, 이것은 틀림없이 큰 도움이 될 수 있지만’VE는 과거에 헤드폰에 맞는 문제가 있었기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다.

소니 펄스 3D 게임 헤드셋 검토

Sony가 PlayStation 5를 데뷔했을 때, 리드 디자이너 Mark Cerny는 PlayStation 5에 대해 큰 거래를했습니다’사용자 별 오디오 경험에 대한 잠재력, 귀 사진을 찍어 소니에게 보내는 것도 PlayStation 경험의 일부가 될 수 있다고 제안합니다. 저것’미래에도 여전히 나가지 만 헤드셋의 한 가지 크기에 맞는 특성은 그 전반적인 철학과 상충됩니다.

그래도 잘 자리 .64 파운드 (294g), 착용하기 쉽고 고무 서스펜션 밴드를 사용하면 헤드셋이 머리에 가볍게 앉을 수 있습니다. 플라스틱 프레임은 그렇지 않습니다’t 많은 클램핑 력을 발휘하여 편안하지만 헤드셋이 아주 쉽게 벗어날 수 있습니다.

이 깨끗한 모양으로 재생되는 헤드셋을 작동하는 데 사용되는 컨트롤은 음소거 버튼, 파워 스위치, 마이크 모니터링 제어 및 볼륨 및 채팅 믹싱 2 개의 로커를 포함하여 왼쪽 이어 컵의 링을 채 웁니다. 펄스 3D에는 충전을위한 USB-C 포트와 3.유선 연결을 허용하는 5mm 헤드폰 잭.

물건을 세련되게 유지하기 위해 소니는 조절 가능한 붐을 사용하지 않고 헤드셋의 이어 컵에 한 쌍의 소음 캔슬링 마이크를 내장했습니다. 이거’T는 자체적으로 플러스 또는 마이너스이지만 헤드셋의 깨끗한 모양을 계속하는 데 도움이됩니다. 해당 기능이 내장되어 있으면 무선 헤드폰으로 쉽게 두 배가 될 수 있으며 잘 보입니다.

연결 및 호환성

헤드셋을 연결하는 것은 간단한 일입니다. 무선으로 사용하려면 USB 동글을 PlayStation 5 또는 PC 중 하나에 연결하십시오’USB 포트 또는 수동적으로 사용하려면 제공된 3 개를 연결하십시오.헤드셋 및 PlayStation 5 컨트롤러에 5mm 케이블.

헤드셋을 사용하는 것도 쉽습니다. 그리고 그로 인해 나는하지 않습니다’t 머리에 넣는 과정을 의미합니다. 오히려, 동글을 꽂아있게하는 것은 그렇습니다’t 오디오 입력을 헤드폰으로 자동 전환합니다. 그렇게하려면 실제로 헤드셋 자체를 켜야합니다. 연결되면 오디오가 빠르게 전환됩니다. 이것은 헤드셋을 즉시 더 매력적으로 만드는 정말 현명한 움직임입니다. 코드가 없을뿐만 아니라 당신은’t 일어나서 쉽게 빠질 수있는 동글을 꽂거나 측면 메뉴로 향하는 것에 대해 걱정하여 헤드셋 모드를 켜야합니다. 그것은 단지 작동합니다’정말 좋아요.

소니 펄스 3D 게임 헤드셋

Pulse 3D는 주로 PS5를 위해 판매되지만 동글을 연결하거나 3을 통해 연결하여 PC와 함께 사용할 수도 있습니다.5mm 아날로그 오디오 잭. 즉, 많은 맥박’S 기능은 PC에서 손상됩니다 (Audeze Mobius와 같은 해당 플랫폼을 위해 제작 된 가상 수사 헤드셋과 달리). 온보드는 돈을 제어합니다’유선 연결을 통해 작동합니다. 채팅 믹스 제어를 제외하고 대부분의 무선 연결을 통해 작동합니다.

Sony에 따르면 Pulse 3D는 한 번의 충전으로 최대 12 시간의 배터리 수명을 얻습니다. 배터리를 몇 번 내려 놓은 후에는 비교적 정확해 보입니다. 그게 해요’t 끔찍하지만 고급 게임 헤드셋으로 설정 한 높은 막대 아래로 떨어집니다.

소니 펄스 3D’S 사운드 및 마이크 품질

펄스 3D 헤드셋은 가격에 좋지만 돈’이 세상에서 무엇이든 기대하십시오. 게임 재생, 오디오 소리는 선명하고 당신은 당신이 당신이 아스트로’S 플레이 룸, 또는 트래픽의 통과 스파이더 맨 리마스터. 많은 미드 계층 헤드셋과 마찬가지로베이스 부스트 기능이 켜지지 않더라도베이스에 약간의 의지가 있습니다. PlayStation 5 오디오 설정을 통해 수행 할 수있는 작업을 켜면 Low End는 거의 압도적입니다. 연주하는 동안 일부 왜곡을 발견했습니다 Spider-Man : Miles Morales Max Volume에서’t는 크게 크게 들립니다.

펄스 3D 헤드셋은 PS5 게임을위한 일회용 도구입니다. 그렇지 않은 것처럼’T는 PC와 잘 어울립니다’T 음악을 듣고 듣는 데 가장 적합한. 그 중 많은 부분이 불쌍한 인감으로 내려진다. 내가’M 폐쇄 형 헤드폰으로 음악을 듣고, 격리는 적절한 저음 응답을 얻는 데 핵심입니다. 음향 효과와 음악은 명확하고 선명하며 분별하기 쉽습니다. 진 사카이’S 검은 파업 Tsushima의 유령 그리고 폭발 스파이더 맨 최소 최대 볼륨 이하로 유지되는 한 두 가지 모두 좋은 소리입니다’t는 크게 크게 들립니다.

소니 펄스 3D 게임 헤드셋 검토

견고한 음질은 헤드셋으로 방해받습니다’주변 소음을 유지하는 능력. 만약 너라면’다른 사람들과 함께 게임을하거나 3을 통해 공개적으로 헤드폰을 사용하려고합니다.5mm 잭, 주변 사람들이 당신과 당신을들을 수있을 것입니다’그들을들을 수 있습니다.

앞에서 언급했듯이 마이크는 헤드셋 자체에 포함되어 있습니다. 거기’조정할 붐이 없습니다. 이것은 전반적인 더 매끄러운 경험을 만들지 만 내장 된 마이크는 조정 가능한 붐에 비해 제한 사항이 있습니다. 너’RE는 괜찮은 붐으로 당신이하는 방식을 깨끗하게하는 것을 발견하지 못할 것입니다. 내 경험상, 친구들은 나를 이해하는 데 어려움이 없었지만 소리는 좋은 붐에 비해 작은 소리와 속이 빈번합니다. 온라인에서 많이 플레이하거나 MIC 품질에 대해 끔찍한 사람들과 놀면이 마이크는 충분하지 않을 수 있지만’확실히 통과 할 수 있습니다.

그래서 누가 Sony Pulse 3D 헤드셋을 구입해야합니다?

소니 펄스 3D 게임 헤드셋

엄격하게 말하면, 펄스 3D 헤드셋이 저지르는 가장 큰 범죄는’$ 99 가격표에 대한 완벽하게 허용되는 헤드셋입니다. 쉬운 설정과 함께 상당히 좋은 사운드와 마이크 품질을 제공하지만 가격대에서 무선 헤드셋을 만드는 데 종종 타협하는 타협을 제공합니다. 궁극적으로, 우리는 그것을 가격 지점과 매끄러운 미학에서 품질을위한 최고의 PS5 헤드셋 중 하나로 추천합니다. 그럼에도 불구하고 어떤 사람들은 편안한 문제를 무시하기가 어렵다는 것을 알게 될 것입니다.

그것은 또한 저를 거기에 순위에 올랐습니다’S는 없습니다 특별한 소니 펄스 3D 헤드셋 정보. 이것은 소니’에스 PS5 헤드셋. 회사는 다른 사람보다 PlayStation 5에 대해 더 많이 알고 있으며 여기에서 볼 때보 다 더 깊은 수준의 통합을 기대할 것입니다. Sony는 헤드폰 쌍을 연결하는 사람이라면 누구나 3D 오디오를 사용할 수있게 만들었습니다. 이는 Pulse 3D를 의미합니다’가장 중요한 기능은 모든 헤드셋에서 얻을 수있는 기능입니다. 이 헤드셋은 필요한 모든 것을 할 수 있지만’다른 사람이 그 일부는 없다’다른 곳에서 더 잘하고 있습니다.

Tempest 3D 지원 게임

Tempest 3D 오디오 게임

3D 오디오는 주류 적응에 도달하지 못했습니다.영화 산업에는 1 서라운드 사운드가 있습니다. 표준 서라운드 사운드와 마찬가지로 Dolby Atmos와 같은 3D 오디오는 비디오 게임에서 사용할 수 있습니다. Xbox 시리즈 콘솔에서 Dolby Atmos에 대한 전용 지원을 추가 한 Microsoft와 달리 Sony는 다른 접근 방식을 취했습니다.

Tempest 3D 오디오는 Sony가 개발 한 맞춤형 오디오 엔진이며 PS5에서 3D 오디오를 전원하는 엔진이 될 것입니다. 콘솔이 처음 시작되었을 때이 3D 오디오 지원은 펄스 3D 헤드셋에만 전용되었습니다. 그러나 PS5에 대한 펌웨어 업데이트가 출시되면 PS5로 설정할 수있는 모든 유형의 스피커 설정에 3D 오디오를 사용할 수 있습니다.

서라운드 사운드 시스템이 있거나 더 나은 스피커가있는 홈 시네마 설정을 가진 사람들은 3D 오디오를 지원하는 게임을 찾을 수 있다고 가정 할 때이 새로운 업데이트를 활용할 수 있습니다!

*PS5의 3D 오디오를 지원하는 게임 이이 목록에서 누락 된 경우 아래에 의견을 남겨주세요.

3D 오디오를 지원하는 PS5 게임 목록

Tempest 3D 오디오 엔진을 사용하는 게임은 현재 비교적 낮습니다. 우리가 적응 형 방아쇠와 햅틱 피드백으로보고있는 패턴과 마찬가지로, 3D 오디오에 대한 지원은 일반적으로 소니가 어떤 종류의 관여하는 게임에서 볼 수 있습니다. 그러나 PlayStation Studios 외부에 몇몇 개발자가 있습니다. 그러나 우리는 더 많은 것을 볼 수 있기를 바랍니다.

암살자 신조 : 발할 라
아스트로의 놀이방
Call of Duty : Black Ops 냉전
Crash Bandicoot 4 : 시간이 다릅니다
흙 5
데스 루프
악마의 영혼
파괴 : Allstars
Devil May Cry 5 스페셜 에디션
Final Fantasy XIV (PS5 패치 필수)
Gran Turismo 7
호라이즌 : 금지 된 서쪽
불멸의 페닉스 상승
마블의 어벤져 스
Marvel의 Spider-Man은 리마스터링되었습니다
Marvel ‘s Spider-Man : Miles Morales
Nioh 2 리마스터
Nioh Remastered
노 맨즈 스카이
Oddworld : Soulstorm
Ratchet & Clank : 리프트 분리
레지던트 이블 : 마을
반품
Sackboy : 큰 모험
Spider-Man : Miles Morales
스파이더 맨 : 리마스터
길이없는
토니 호크의 프로 스케이터 1+2

Tempest 3D 오디오 용 Dolby Atmos 스피커가 필요합니까??

완전한 Dolby Atmos 스타일 스피커 설정이없는 경우 PlayStation 5에서 Tempest 3D 오디오를 사용할 수 있습니까?? 소니에 따르면, 그렇습니다! 그러나 현실적이어야합니다. 당신은 9와 똑같은 효과를 얻을 것으로 기대할 수 없습니다.스피커 설정 1 2가있는 경우 제공됩니다.1 사운드 바.

스피커가 많을수록 오디오 경험이 더 좋을 것입니다. 최소한 Dolby Atmos는 7이 필요합니다.1 스피커 설정 천장에 두 개의 높은 채널이있는 경우 3D 오디오로 자주 참조하는 3D 오디오 구체를 구축 할 수 있습니다.

5로 3D 오디오를 얻을 수 있습니까?.스피커 1 개?

Sony에 따르면, 모든 종류의 스피커 설정으로 Tempest 3D 오디오 엔진의 이점을 얻을 수 있어야합니다. 설정에 스피커가 많을수록 3D 오디오가 더 좋습니다. 5. 5.1 Dolby Atmos 설정 자격이 충분하지 않으므로 5 개가있는 Tempest Engine의 혜택을 얻어야합니다.1 설정이지만 높은 채널이 포함 된 설정만큼 좋을 것으로 기대하지는 않습니다 (I.이자형. 천장 스피커의 스피커).

PS5 및 3D 오디오 : 알아야 할 모든 것

PS5

그래픽 파워는 차세대 게임 콘솔과 관련하여 쇼를 훔치는 경향이 있습니다. 하지만 요즘 게임 그래픽은 너무 좋아요 우리의 마지막 2 그리고 Red Dead Redemption 2 – 그래서 PS4 그리고 Xbox One ~로 PS5 Xbox Series X ISN’t 마지막 세대 점프와 동일한 영향을 미치도록 설정.

저것’S 소니가 PS5로 소매에 다른 몇 가지 트릭을 가지고있는 이유. 우리’VE는 이미 콘솔이 가지고있는 빠른 SSD와 게임을보다 촉각적인 경험으로 만들기위한 DualSense 컨트롤러의 기능 중 일부를 자세히 설명했습니다. 그러나 소니는 또한 3D 오디오를 가지고 있는데, 이는 게임이 인상적인 비주얼과 최소한의로드 타임을 넘어 게임을 훨씬 더 현실적으로 느끼게하는 것을 목표로합니다.

  • PS5 : 릴리스 날짜, 가격, 사양, 게임 등
  • 모든 큰 PS5 독점은 기대할 수 있습니다

기본적으로 3D 오디오 기술은 소니에서 가져 왔습니다’S 오디오 디비전 및 더 깊은 방향 오디오 및 서라운드 사운드 활성화. 그러나 거기’그것보다 더 많은 것들을 더 많이 읽으 므로이 사운드 기술이 어떻게 차세대 게임에 또 다른 레벨 몰입을 추가 할 수 있는지 알아보십시오.

3D 오디오 란 무엇입니까??

거기’s 이미 게임과 영화에 세부적인 3D 사운드를 추가 할 수있는 수단을 제공하고 음악 소리를 더 풍부하게 만드는 이미 오디오 기술. Dolby Atmos는 그러한 예 중 하나이며 5시에 확장되었습니다.1과 7.위에서 오는 추가 사운드 채널을 제공하기 위해 1 서라운드 사운드.

하지만 소니’S 3D 오디오는 자체 독점 기술이 될 것입니다.

공식적으로 Tempest 3D Audiotech라고 불리는이 제품은 Tempest Engine이라는 새로운 3D 오디오 엔진을 사용하여 나중에 더 많은 방향과 소스에서 오는 오디오를 시뮬레이션합니다. 알고리즘은 오디오 타이밍 효과 및 기타 스마트 처리와 함께 작동하여 실제로 게임 환경에있을 경우 자연스럽게 PS5 플레이어에게 사운드를 전달하도록합니다.

그래서 당신은 떨어지는 탭에 가까이 다가 가서 더 가까워지면서 물방울의 소음이 튀는 소리를 듣는 것을 상상할 수 있습니다. 그리고 발자취가 당신을 지나가거나 당신 위의 방에서 밟는 소리를들을 때도 마찬가지입니다.

우리’PlayStation VR 헤드셋에서 이와 같은 기술을 보았습니다. 그러나 3D 오디오는 객체 기반 공간 사운드 기술을 사용하여 더 넓은 사운드 스케이프를 제공하며 이전 PlayStation 콘솔에서 오디오 기술을 이길 것입니다.

“TV 스피커를 사용하여 게임을했다면, 마지막 적이 으르렁 거리고 사냥을했다고 말할 수는 있지만 그 적이 어디에 있는지 알기가 어려웠습니다.”’S PS5 리드 시스템 아키텍트. “그러나 좋은 지역을 가진 3D 오디오를 사용하면 적을 정확하게 알고 있다는 생각은. 그리고 당신은 돌아 서서 그것을 꺼냅니다.”

PS5의 3D 오디오가 Tempest Engine을 사용한다는 점을 감안할 때’Dolby Atmos 인증 하드웨어와 마찬가지로 오디오 기능을 최대한 활용하려면 전용 하드웨어가 필요할 가능성이 높습니다.

Cerny는 PS5가 TV를 통해 3D 사운드를 전달할 수있을 것이라고 말했다’S 오디오 설정. 하지만 최선을 다하면 당신처럼 보입니다’펄스 3D 무선 헤드셋이 필요합니다. 저것’S Sony의 공식 PS5 게임 헤드폰 “조율이 잘되어있는” 3D 오디오 용.

우리는 방금 좋은 소식을 얻었습니다. PlayStation의 Isabelle Tomatis는 “PS5에서 여러분’많은 사람들이 이미 소유 한 헤드폰으로 3D 오디오를 경험할 수 있습니다.”

우리는 Bravia TV 범위 및 홈 시네마 시스템과 같은 다른 소니 장치가 Tempest Engine 호환성과 함께 제공 될 것으로 기대할 수 있습니다. 그러나 11 월 시간이 될 것으로 예상되는 PS5가 출시 될 때, 모든 영광에서 3D 오디오에 액세스 할 수있는 유일한 방법은 펄스 3D 무선 헤드셋을 통한 것입니다.

PS5 3D 오디오 게임

PlayStation 블로그 게시물은 다음 게임을 나열했습니다. “그리고 다른 많은 게임”은 3D 오디오를 지원합니다. 이 목록은 지금은 좋지만 3D 오디오가 모든 PS5 게임에있는 것처럼 들리지 않는다는 것은 약간 성가신 일입니다.

  • 마블’S Spider-Man : Miles Morales
  • 마블’S Spider-Man Remastered
  • 아스트로’S 플레이 룸
  • Gran Turismo 7
  • 반품
  • 파괴 알스타
  • 악마’S 영혼
  • Ratchet & Clank : 리프트 분리
  • Sackboy : 큰 모험
  • Horizon은 West를 금지했습니다
  • 레지던트 사악한 마을

Tempest Engine은 무엇입니까??

AMD 그래픽 처리 기술을 기반으로 Tempest 엔진은 3D 오디오를 구동하는 PS5의 전용 사운드 처리 칩입니다.

GPU Tech는 3D 세계를 만들 수 있지만 Tempest 엔진을 사용하면 기본적으로 AMD GPU 컴퓨터 장치를 조정했습니다. 그래픽 프로세서를 구성하는 것의 일부. 이것을 사용하면 게임 환경에서 다른 소스에서 엄청난 양의 사운드를 처리 할 수 ​​있습니다.

거기’S 칩 아키텍처에 대한 기술적 뉘앙스는 소니가 Tempest Engine을 어떻게 생각해 냈는지에 대한 훨씬 더 기술적 인 뉘앙스. 보다 기술적 인 자세한 내용은 아래 Cerny의 PS5 기술 프레젠테이션을 참조하십시오.

이 기술이 PS5에 구워지면 Tempest Engine은 PS5를 통해 3D 오디오를 제공하는 것을 목표로하며 특정 사운드 시스템이나 헤드 세트에 남겨 두는 것이 아니라. 그러나 언급했듯이 현재 TV 및 오디오 하드웨어는’t 3D 오디오에 최적화됩니다. PS5가 전용 오디오 키트 외부에서 3D 오디오를 제공하기 위해 출시 된 후 소니가 시간이 걸릴 수 있습니다.

“첫 번째 목표는 VR 사용자 나 사운드 바 소유자 또는 헤드폰 사용자뿐만 아니라 모든 사람을위한 오디오를 만드는 것이 었습니다. 그것은 오디오가 콘솔의 일부 여야했고, 주변 장치가 될 수 없었습니다,” Cerny를 설명했습니다. “두 번째 목표는 수백 개의 사운드 소스를 지원하는 것이 었습니다. 우리는 개발자가 3D 효과를 얻을 수있는 사운드를 선택하고 선택하기를 원하지 않았습니다. 우리는 게임의 모든 사운드가 차원을 갖기를 원했습니다.”

많은 사운드 소스를 지원하는 것은 한 가지이지만, 각 사람의 독특한 귀 모양에 현실적으로 들리는 것은 또 다른 것입니다. 이곳은 헤드 관련 전송 기능 (HRTF)이라는 프로세스가 Tempest Engine에서 재생됩니다.

기본적으로 소니는 사람들의 귀에 마이크를 넣고 그 사람이 회전함에 따라 22 명의 스피커에서 소리를 냈습니다. 이렇게하면 소니는 1,000 개 이상의 지역에서 HRTF를 샘플링 할 수있었습니다. Cerny는이 프로세스를 사용하여 오디오를 사용하여 렌더링 할 수 있다고 말했습니다 “비교할 수없는 품질.”

본질적으로 HRTF는 Sony가 다른 방법으로 다른 소스의 사운드를 렌더링 할 수있는 3D 오디오 시스템을 제시하여보다 현실적인 경험을 제공해야합니다.

그러나 이것은 매우 계산적으로 복잡하므로 소니는 Tempest Engine의 형태로 사용자 정의 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 만들어야했습니다.

그러나 흥미로운 점은 Sony가 100 명 이상에서 수집 한 HRTF 데이터를 사용하여 PS5 사용자가 선택할 수있는 5 개의 고급 오디오 프로파일을 만들 것입니다. 그리고 결국 소니는 PS5 팬들이 해당 데이터를 원격으로 수집 할 수있는 방법을 찾을 수 있는지 HRTF 정보에 기꺼이 참여할 것인지 묻습니다. 이렇게하면 PS5 3D 오디오가 각 개별 사용자에게 사용자 정의 할 수 있습니다.

“아마도 너’귀와 머리의 비디오를 보내 주시고 우리는 우리에게’ll 3D 모델을 만들고 HRTF를 합성합니다.,” Cerny가 말했다. “아마도 너’당신의 hrtf를 조정하기 위해 오디오 게임을 플레이합니다’플레이 할 때 미묘하게 변경하고 HRTF에 집에있어 가장 높은 점수를 얻으므로 최고와 일치합니다. 궁극적으로, 우리’모든 사람이 다음 단계의 현실주의를 경험할 수 있도록 노력했습니다.”

PS5 3D 오디오가 큰 문제인 이유

PS5 Tempest 3D Audiotech가 승리했습니다’당신은 당신이 될 것입니다’Ll 차세대 콘솔을 혼자 구입하십시오. 그러나 그것은 차세대 게임 몰입을 실제로 향상시킬 수있는 기능이 될 것입니다.

Ray-Tracing과 마찬가지로 게임에서 엄청난 양의 소스에서 빛을 발산합니다. PS5’S 3D 오디오도 마찬가지입니다. 결합하면 게임을 보이고 훨씬 더 현실적으로 만들어야합니다.

DualSense 컨트롤러 및 귀하의 Advanced Haptics의 전술 피드백을 추가하십시오’소파에 부딪히는 동안 멀리서 관찰하는 대신 가상 세계에서 당신처럼 느끼게 할 수있는 기술의 혼합을보고.

Xbox Series X가 전용 오디오 하드웨어를 받고 있지만 PS5까지는 푸시하는 것으로 보이지 않습니다. 그리고 그것’S PS5 게임이 실제로 PS4 타이틀의 스텝 업인 것처럼 느끼게 할 수있는이 기술 조합의 탐색은 그들이 보는 것처럼 좋은 소리를내는 게임과 함께. 우리는 흥분합니다. 확실합니다.

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