Xbox 시리즈 S는 차세대 게임을 보유 할 것입니다
Microsoft, PC Gaming, Console 및 Tech를 다루는 수석 편집자 인 Tom Warren. 그는 2012 년에 Verge에 합류하기 전에 Microsoft News 전용 사이트 인 Winrumors를 설립했습니다.
시리즈 S는 충분한 RAM을 가지고 있습니까?
Reddit과 그 파트너는 쿠키와 유사한 기술을 사용하여 더 나은 경험을 제공합니다.
모든 쿠키를 수락함으로써 귀하는 서비스 및 사이트를 제공하고 유지 관리하기 위해 쿠키 사용에 동의하며, Reddit의 품질을 향상시키고, Reddit 컨텐츠 및 광고를 개인화하며, 광고의 효과를 측정합니다.
비 필수 쿠키를 거부함으로써 Reddit은 여전히 특정 쿠키를 사용하여 플랫폼의 적절한 기능을 보장 할 수 있습니다.
자세한 내용은 쿠키 통지 및 개인 정보 보호 정책을 참조하십시오.
Reddit 앱을 얻으십시오
이 QR 코드를 스캔하여 지금 앱을 다운로드하십시오
또는 앱 스토어에서 확인하십시오
r/xboxseriess
r/xboxseriess
비디오 게임의 요점은 즐겁게하고 재미있게 보내는 것입니다. 누군가가 당신을 위해 그것을 망치게하지 마십시오.
온라인 회원
AllMight04에 의해
시리즈는 10 대신 12GB의 RAM을 가지고 있어야합니다.
나는 크리스마스 시리즈를 얻었고, 300 달러가 게임을 위해 할 수있는 일에 정말 놀랐습니다. Metro Exodus와 같은 게임에서 글로벌 조명과 같은 것들이 실제로 실현됩니다.
내가 소유 한 유일한 콘솔은 Xbox 360 및 Nintendo Switch입니다. 스위치가 정말 좋은 유일한 것은 첫 번째 파티 타이틀입니다. 대부분의 현대 게임에서는 충분히 강력하지 않기 때문입니다. Xbox 360에서 이것으로가는 것은 정말 놀랍습니다.
매트릭스가 Awakens Tech 데모가 들어오는 곳입니다. 시리즈 X에서는 환상적으로 보입니다. 그러나 시리즈 S에서는 일부 장면에서 해상도가 너무 낮아져서 내가 플레이 한 Xbox 360 게임보다 나빠 보였습니다.
10GB의 RAM은 시리즈 X와 S 모두에 대한 게임을하기가 더 어려워지고 있습니다. 예를 들어 Xbox One X를 시리즈 X와 비교하면 미드 레인지 게임 PC와 고급 게임 PC가있는 것과 같습니다. Xbox One X에는 12GB의 RAM이 있었고 더 나은 텍스처로 4K에서 게임을 표시 할 수 있습니다. 시리즈가 12GB의 RAM을 가지고 있다면 훨씬 빠른 GPU가있는 경우 실제 예산 강국이 될 것이며 훨씬 더 미친 게임 콘솔이 될 것입니다.
Xbox 시리즈 S는 차세대 게임을 보유 할 것입니다?
Microsoft의 작은 새 콘솔에서 기대할 내용은 다음과 같습니다
Microsoft, PC Gaming, Console 및 Tech를 다루는 수석 편집자 인 Tom Warren. 그는 2012 년에 Verge에 합류하기 전에 Microsoft News 전용 사이트 인 Winrumors를 설립했습니다.
2020 년 9 월 17 일 오후 12시 UTC | 코멘트
이 이야기를 공유하십시오
Microsoft는 지난 주 Xbox Series S Console을 공개했으며, 299 달러에 예산 친화적 인 차세대 게임을 제공하는 것을 목표로했습니다. 콘솔은 특별히 4K가 아닌 1440p 해상도를 목표로하며, 차세대 게임을 얼마나 잘 플레이 할 것인지에 대한 약간의 질문과 혼란을 초래합니다. GPU 성능, 메모리 및 시리즈 S가 차세대 게임을 유지할 수 있는지 여부에 대한 우려가 있습니다. Xbox 프로그램 관리의 Microsoft 이사 인 Jason Ronald와 대화 할 기회를 얻었습니다.
크기와 디자인을 제외하고 더 큰 Xbox 시리즈 X와 Xbox Series S의 가장 큰 차이점은 GPU 내부입니다. Xbox Series S에는 12에 비해 4 개의 GPU 성능이 있습니다.Xbox 시리즈 X의 15 개의 Teraflops. 더 작은 콘솔에는 또한 RAM (16GB 대신 10GB)이 적으며 시리즈 X보다 느리게 실행됩니다. 그 외에, 시리즈 S는 약간 느린 속도로 동일한 시리즈 X CPU를 실행하며 1TB 대신 512GB의 SSD 스토리지를 가지고 있습니다.
Microsoft가 더 저렴한 시리즈 S Console을 수용하기 위해 개발 한 변경 중 일부는이 콘솔이 차세대 게임을 보유 할 것인지에 대한 많은 논쟁을 만들었습니다. ID 소프트웨어의 주요 엔진 프로그래머 인 Axel Gneiting은 현재 삭제 된 트윗에서 “시리즈 의이 RAM 상황에 대해 정말로 엉망이된다”고 말했다. “이것은 차세대 멀티 플랫폼에 대해 기본 사양을 약간 보상하고 드래그하는 것이 쉽지 않습니다.”
Xbox 시리즈 및 Xbox 시리즈 X.
ID 소프트웨어의 주요 엔진 프로그래머 인 Billy Khan은 Gneiting의 우려를 공유했습니다. 칸은 또 다른 삭제 된 트윗에서 “메모리 상황은 S에서 큰 문제이다”고 말했다. “메모리가 훨씬 적고 속도가 크게 느려진 스플릿 메모리 뱅크는 주요 문제가 될 것입니다. 렌더 해상도를 적극적으로 낮추면 약간의 도움이되지만 결함에 완전히 대응하지는 않습니다.”
Remedy Entertainment의 선임 기술 프로듀서 인 Sasan Sepehr도 간단한 우려를 공유했습니다. 트위터의 Sepher는 “소비자로서 나는 이것을 좋아한다”고 말했다. “기술 제작자로서 나는 문제를 본다.”
이러한 우려는 모두 합리적으로 보입니다. 종이에서 메모리와 GPU 차이는 큰 차이처럼 보이지만 Microsoft가 Xbox Series X가 설계된 4K가 아니라 Series S에서 1440p 해상도를 목표로하고 있다고 생각할 때 현실은 조금 더 복잡합니다.
Microsoft의 Xbox 프로그램 관리 담당 이사 인 Jason Ronald는“우리는 60fps로 4K에서 게임을 실행 한 다음 60fps에서 1440p로 확장하는 것이 실제로 무엇을 의미하는지에 대한 많은 분석을 수행했습니다 직전. “현실은 최고 수준의 MIP 레벨을 메모리에로드하지 않기 때문에 메모리 대역폭이 필요하지 않다는 것입니다. 당신도 같은 양의 메모리가 필요하지 않습니다.”
Microsoft는 개발자가 4K 해상도 용 Xbox Series X 게임을 구축 한 다음 시리즈 S의 경우 1440p로 다운 스케일링하는 여러 가지 방법이 있다고 생각합니다. Ronald는“개발자들은 Xbox Series X의 성능에 중점을두고 그 상자의 힘과 기능을 실제로 보여주는 것을 즐기고 있습니다. “1440p 타이틀을 대상으로하는 사람들의 경우 Xbox Series X와 Xbox Series S를 확장 할 수있는이 좋은 기회가 있습니다.”
Xbox Series S의 게임을 확장하고 최적화하기 위해 개발자가 추가 작업을해야한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 더 강력한 Xbox Series X를위한 빌딩만큼 간단하지는 않지만 스케일링이 적용되지만 Microsoft는 시리즈를 진정한 4K 머신 대신 1440p 경험으로 배치하고 있음이 분명합니다. Ronald는 Microsoft가 차세대 콘솔에 대해 처음 이야기 할 때 개발자와의 초기 대화에서 시리즈 X와 S에서 어떤 종류의 게임 영상을 볼지에 대한 현실감이 있다고 설명합니다.
“우리가 기술 세부 사항을 공유하기 시작했고 전 세계의 개발자들과 대화를 나누면서 필요한 사양을 낮추어 전 세계의 더 많은 플레이어들에게 더 많은 차세대 게임 경험을 가져올 수 있다는 실현이 커지고 있습니다.”. “대화는 실제로 최종 결과와 플레이어가 가질 수있는 경험을 타협하는 것이 아닙니다. 전 세계 더 많은 플레이어에게 Xbox Series X 경험을 어떻게 가져올 수 있는지에 관한 것이 었습니다.”
질문:
- Xbox Series X와 Series S의 차이점은 무엇입니까??
- 시리즈의 GPU 성능은 무엇입니까??
- 시리즈의 RAM은 얼마나가요??
- 시리즈에 대해 제기 된 몇 가지 우려 사항은 무엇입니까??
- Microsoft는 시리즈의 Lower RAM 및 GPU 성능을 어떻게 해결할 계획입니까??
- 시리즈의 대상은 어떤 해상도입니다?
- 시리즈의 메모리 상황에 관한 개발자의 의견은 무엇입니까??
- Microsoft는 개발자가 Xbox 시리즈의 게임을 최적화 할 수 있다고 믿는 방법?
- 개발자가 시리즈의 게임을 확장하고 최적화하기 위해 추가 작업을해야합니까??
- 시리즈 S에 필요한 사양을 낮추는 이론적 근거는 무엇입니까??
답변:
- Xbox Series X는 시리즈 S보다 크고 강력합니다.
- 이 시리즈에는 4 개의 테라 플롭의 GPU 성능이 있습니다.
- 이 시리즈에는 10GB의 RAM이 있습니다.
- 시리즈에 대한 일부 우려 사항에는 Lower RAM 및 GPU 성능이 포함됩니다.
- Microsoft는 개발자가 1440p 해상도 목표에 중점을두고 다양한 기술을 활용하여 사용 가능한 리소스를 최대한 활용하여 시리즈의 게임을 확장하고 최적화 할 수 있다고 생각합니다.
- 이 시리즈는 1440p 해상도입니다.
- 개발자는 시리즈의 메모리가 적고 속도가 느린 속도에 대한 우려를 표명했습니다.
- Microsoft는 개발자가 시리즈 X와 Series S의 확장 성을 활용하여 Xbox Series S의 게임을 최적화 할 수 있다고 생각합니다.
- 개발자는 시리즈의 게임을 확장하고 최적화하기 위해 추가 작업을해야하지만 Microsoft는이 프로세스를 용이하게하기위한 도구와 지원을 제공하고 있습니다.
- 시리즈 S에 필요한 사양을 낮추 겠다는 결정은 전 세계 더 많은 플레이어에게 차세대 게임 경험을 제공한다는 목표에 의해 주도되었습니다.
Xbox 시리즈 S는 차세대 게임을 보유 할 것입니다
Microsoft, PC Gaming, Console 및 Tech를 다루는 수석 편집자 인 Tom Warren. 그는 2012 년에 Verge에 합류하기 전에 Microsoft News 전용 사이트 인 Winrumors를 설립했습니다.
시리즈 S는 충분한 RAM을 가지고 있습니까?
Reddit과 그 파트너는 쿠키와 유사한 기술을 사용하여 더 나은 경험을 제공합니다.
모든 쿠키를 수락함으로써 귀하는 서비스 및 사이트를 제공하고 유지 관리하기 위해 쿠키 사용에 동의하며, Reddit의 품질을 향상시키고, Reddit 컨텐츠 및 광고를 개인화하며, 광고의 효과를 측정합니다.
비 필수 쿠키를 거부함으로써 Reddit은 여전히 특정 쿠키를 사용하여 플랫폼의 적절한 기능을 보장 할 수 있습니다.
자세한 내용은 쿠키 통지 및 개인 정보 보호 정책을 참조하십시오 .
Reddit 앱을 얻으십시오
이 QR 코드를 스캔하여 지금 앱을 다운로드하십시오
또는 앱 스토어에서 확인하십시오
r/xboxseriess
r/xboxseriess
비디오 게임의 요점은 즐겁게하고 재미있게 보내는 것입니다. 누군가가 당신을 위해 그것을 망치게하지 마십시오.
온라인 회원
AllMight04에 의해
시리즈는 10 대신 12GB의 RAM을 가지고 있어야합니다.
나는 크리스마스 시리즈를 얻었고, 300 달러가 게임을 위해 할 수있는 일에 정말 놀랐습니다. Metro Exodus와 같은 게임에서 글로벌 조명과 같은 것들이 실제로 실현됩니다.
유일한 다른 콘솔 i’VE 소유는 Xbox 360 및 Nintendo Switch입니다. 스위치가 정말 좋은 유일한 것은 제 1 파티 타이틀입니다’T 현대 게임을 위해 정말로 강력합니다. Xbox 360에서 이것으로가는 것은 정말 놀랍습니다’내가 그것을 소유하게되어 기쁩니다.
매트릭스가 Awakens Tech 데모가 들어오는 곳입니다. 시리즈 X에서는 환상적으로 보입니다. 그러나 시리즈 S에서는 일부 장면에서 해상도가 너무 낮아져 Xbox 360 게임 I보다 나빠 보였습니다’VE 플레이.
10GB의 RAM은 시리즈 X와 S 모두에 대한 게임을하기가 더 어려워지고 있습니다. 예를 들어 Xbox One X를 Series X와 비교하면 미드 레인지 게임 PC와 고급 게임 PC가있는 것과 같습니다. Xbox One X에는 12GB의 RAM이 있었고 더 나은 텍스처로 4K에서 게임을 표시 할 수 있습니다. 시리즈가 12GB의 RAM을 가지고 있다면 훨씬 빠른 GPU가있는 경우 실제 예산 강국이 될 것이며 훨씬 더 미친 게임 콘솔이 될 것입니다.
Xbox 시리즈 S는 차세대 게임을 보유 할 것입니다?
여기’S Microsoft에서 기대해야 할 사항’작은 새 콘솔
Microsoft, PC Gaming, Console 및 Tech를 다루는 수석 편집자 인 Tom Warren. 그는 2012 년에 Verge에 합류하기 전에 Microsoft News 전용 사이트 인 Winrumors를 설립했습니다.
2020 년 9 월 17 일 오후 12시 UTC | 코멘트
이 이야기를 공유하십시오
Microsoft는 지난 주 Xbox Series S Console을 공개했으며, 299 달러에 예산 친화적 인 차세대 게임을 제공하는 것을 목표로했습니다. 콘솔은 특별히 4K가 아닌 1440p 해상도를 목표로하며, 차세대 게임을 얼마나 잘 플레이 할 것인지에 대한 약간의 질문과 혼란을 초래합니다. GPU 성능, 메모리 및 시리즈 S가 차세대 게임을 유지할 수 있는지 여부에 대한 우려가 있습니다. Microsoft, Jason Ronald와 대화 할 기회가 있습니다’Xbox 프로그램 관리 이사, 무엇을 파헤쳐’S는 Xbox 시리즈 S와 실제로 진행됩니다.
크기와 디자인을 제외하고 더 큰 Xbox 시리즈 X와 Xbox Series S의 가장 큰 차이점은 GPU 내부입니다. Xbox Series S에는 12에 비해 4 개의 GPU 성능이 있습니다.Xbox 시리즈 X의 15 개의 Teraflops. 더 작은 콘솔에는 또한 RAM (16GB 대신 10GB)이 적으며 시리즈 X보다 느리게 실행됩니다. 그 외에, 시리즈 S는 약간 느린 속도로 동일한 시리즈 X CPU를 실행하며 1TB 대신 512GB의 SSD 스토리지를 가지고 있습니다.
Microsoft가 더 저렴한 시리즈 S Console을 수용하기 위해 개발 한 변경 중 일부는이 콘솔이 차세대 게임을 보유 할 것인지에 대한 많은 논쟁을 만들었습니다. “시리즈 의이 RAM 상황에 대해 정말로 엉망이되었습니다,” ID 소프트웨어의 주요 엔진 프로그래머 인 Axel Gneiting은 현재 삭제 된 트윗에서. “이거’t 차세대 멀티 플랫폼에 대해 기본 사양을 약간 보상하고 드래그하기 쉬운.”
Xbox 시리즈 및 Xbox 시리즈 X.
ID 소프트웨어의 리드 엔진 프로그래머 인 Billy Khan은 공유 Gneiting’S 우려. “메모리 상황은 S에서 큰 문제입니다,” 칸은 또 다른 삭제 된 트윗에서 말했다. “훨씬 적은 메모리와 속도가 급격히 느린 분할 메모리 뱅크는 주요 문제가 될 것입니다. 렌더 해상도를 적극적으로 낮추면 약간의 도움이되지만 결함에 완전히 대응하지는 않습니다.”
Remedy Entertainment의 선임 기술 프로듀서 인 Sasan Sepehr도 간단한 우려를 공유했습니다. “소비자로서 나는 이것을 좋아합니다,” 트위터에서 Sepher가 말했다. “기술 프로듀서로서 문제가 발생합니다.”
이러한 우려는 모두 합리적으로 보입니다. 종이에서 메모리와 GPU 차이는 큰 차이처럼 보이지만 Microsoft가 Xbox Series X가 설계된 4K가 아니라 Series S에서 1440p 해상도를 목표로하고 있다고 생각할 때 현실은 조금 더 복잡합니다.
관련된
“우리는 60fps로 4K에서 게임을 실행 한 다음 60fps에서 1440p로 확장하는 것이 실제로 무엇을 의미하는지에 대한 많은 분석을 수행했습니다,” Microsoft의 Jason Ronald가 말합니다’Xbox Program Management의 이사, 인터뷰에서 직전. “현실은 당신이 돈입니다’당신 때문에 메모리 대역폭이 필요합니다’최고 수준의 MIP 레벨을 메모리에로드하지 않습니다. 당신은 돈입니다’동일한 양의 메모리도 필요합니다.”
Microsoft는 개발자가 4K 해상도 용 Xbox Series X 게임을 구축 한 다음 시리즈 S의 경우 1440p로 다운 스케일링하는 여러 가지 방법이 있다고 생각합니다. “개발자는 다양한 기술을 가지고 있습니다’제목의 해상도 변경, 동적 해상도 스케일링 프레임과 같은 것들 -’우리는 우리가 뭔가’Ve는 특히이 세대가 끝날 때까지 많은 채택을 보았습니다,” 로널드를 설명합니다. “그리고 실제로 기본 게임 플레이를 구현하지 않고 다른 시각 효과를 활성화하고 표시하는 기능.”
Xbox 시리즈 S는 Microsoft입니다’가장 작은 Xbox.
이것은 두 콘솔이 거의 동일한 CPU 및 I/O 성능을 공유 할 때 특히 관련이 있습니다. 마이크로 소프트’S 4.2 Teraflops.
Xbox One X는 CPU 및 I/O 레벨에서 끔찍하게 병목 현상을 겪었습니다. Microsoft는 여전히 노트북과 같은 CPU를 실행하는 장치 내부에서 더 유능한 GPU를 효과적으로 밀어 넣었습니다. 약 4K를 관리했지만 CPU는 실제로 60fps에 도달하는 데 많은 게임을 보유했습니다.
그래서 Xbox 시리즈는 구형 Xbox One X와 어떻게 비교됩니까?? 그것’생 테라 플롭 숫자를 보는 것이 쉽고 즉시 6 개의 테라 플롭이 4 개의 테라 플롭보다 낫다고 생각하지만’그것보다 더 복잡합니다. Xbox Series S는 AMD를 실행합니다’S 최신 RDNA 2.0 아키텍처, Xbox One X는 AMD를 기반으로합니다’오래된 GCN 아키텍처.
“RDNA 2를 사용하면 기본적으로 개발자의 작업없이 GCN보다 25 %의 성능 향상을받습니다,” 로널드 주장. “거기’우리는 상당한 양의 효율성입니다’gcn에 대한 RDNA2에서 나오는 것. 그런 다음 Float 16 또는 가변 속도 음영을 사용하는 것과 같은 다른 것들을보고 우리는’10-20 % 성능의 순서에 따라 성능이 혜택을 받으십시오.”
이는 Xbox Series S의 원시 GPU 성능이 Xbox One X와 유사하지만 대상 해상도는 4K 대신 1440p입니다. 이것이 바로 Xbox 시리즈 S가 Xbox One의 게임 버전과 함께 더 큰 Xbox Series X를 위해 설계되고 향상된 게임을 재생하는 이유입니다’t Xbox One X 향상된 타이틀 대신 조정되었습니다.
Xbox Series S 및 Xbox One X.
“우리는 그들에 대해 다르게 생각하기 때문에 여러 세대에 걸쳐 Teraflops와 같은 원시 숫자를 비교하는 것은 정말 어렵습니다,” 로널드가 말합니다. “일반적으로 GPU 측에서 Xbox Series S는 Xbox One X GPU와 효과적으로 동일한 성능이지만 Ray Tracing, VRS, Mesh Shaders 및 CPU 성능 및 I/O 성능의 대규모 도약을 볼 때 분명히 다음 세대 기능을 제공합니다’S Xbox Series S가 Xbox Series X보다 낮은 해상도를 목표로하는 진정한 차세대 경험을 제공하도록 설계된 이유.”
Xbox Series S에 대한 SSD의 CPU 개선 및 추가는 게임이 Xbox One X에서 한 것보다 훨씬 더 매끄럽게 실행될 수 있음을 의미합니다. “Xbox One X에서 할 수있는 것보다 Xbox Series S의 타이틀을 향상시킬 수있는 기회도 있습니다,” 로널드가 말합니다. “Xbox Series S의 원시 전력을 보면 제목이 들어가고 프레임 속도를 두 배로 늘리면’우리는 실제로 정말 쉽습니다’GPU 성능을 두 배 이상 늘리고 CPU 성능을 두 배 이상 증가 시켰으므로’개발자가 들어가서 제목을 업데이트하기로 선택한 경우 비교적 쉽습니다.”
Microsoft는이 세대의 Xbox 콘솔이 그래픽 개선만으로는 프레임 속도와로드 시간에 대한 초점을 확실히 변경했습니다. 4K는 업 스케일링을 통해 Xbox Series S에서 지원되며 Microsoft는 게임을 업 스케일링 할 때 더 높은 이미지 품질과 더 정확한 이미지를 위해 이미지 품질과 개선 된 색상 보정을 얻기 위해 디스플레이 컨트롤러 수준에서 작업하고 있습니다.
거기’Xbox Series S 또는 Xbox Series X의 경우 실제로 큰 초점 또는 8K 보증은 없습니다. 콘솔은 이전 1080p 또는 4K 성능을 약속했으며 부드러운 게임 플레이를 위해 높은 프레미터에 도달하지 못했습니다. “역사적으로 콘솔 세대는 게임의 모습에 의해 실제로 정의되었습니다,” 로널드가 말합니다. “이 세대는 많은 사람들이 어떻게 느끼는지가 될 것입니다? 그들은 어떻게 플레이합니까?? 이 큰 열린 세계에 대해 생각하고 플레이어가 그에 몰입 할 때’팝을 원한다’로드 시간을 원합니다.” Ronald는 버터 같은 부드러운 게임 플레이 가이 두 콘솔의 생성보다 Microsoft의 우선 순위가 될 것이라고 말했다.
Microsoft는 또한 SSD 대역폭의 효율성을 향상시키기 위해 Xbox Series S 및 X에서 Sampler 피드백 스트리밍이라는 기술에 의존하고 있습니다. 샘플러 피드백 스트리밍은 개발자가 렌더링을 위해 데이터를 GPU로 전달하는 방법에 대해 훨씬 더 많은 제어를 제공합니다. 이것은 몇 가지 중요한 성능 향상을 제공해야합니다.