리프트 S에는 360 개의 추적이 있습니다

Oculus Rift S vs Pico 4

Oculus Rift S는 좋은 VR 헤드셋으로 중간 상단 범위의 어딘가에 순위가 매겨집니다. 잘 설계된 조절 가능한 헤드 스트랩으로 인해 탁월한 편안함을 제공합니다. 그러나 장치의 많은 측면은 평균입니다. 음질은 평범하고 목에 압력을 가하는 경향이 있습니다. 또한 비교적 비쌉니다.

키 포인트:

  • 소리: 음질은 평균입니다.
  • 편안: VR 헤드셋은 가볍고 착용하기에 편안합니다.
  • 컨트롤러 : 컨트롤러는 편안합니다.
  • 디스플레이 품질 : .

질문:

  1. Oculus Rift S는 착용하기에 편안합니다?
  2. 예, Oculus Rift S는 가볍고 오랜 시간 동안 착용하기가 매우 편합니다.

  3. 리프트의 음질은 어떻습니까??
  4. 리프트 S의 음질은 평균입니다. 더 나은 오디오를 선호하는 경우 별도의 헤드폰을 구매하는 것이 좋습니다.

  5. 리프트 S에는 조정 가능한 렌즈가 있습니까??
  6. 예, 리프트 S에는 조절 식 렌즈가있어 안경을 착용하는 사람들을 포함하여 시력이 다른 사용자에게 날카 롭고 명확한 이미지를 보장합니다.

  7. Oculus Rift S의 디스플레이 품질은 무엇입니까??
  8. 리프트 S의 디스플레이 품질은 일관성이 없을 수 있습니다. 일부 사용자는 이미지 선명도와 관련된 문제를보고했습니다.

  9. Oculus Rift S가 비싸다?
  10. 예, Oculus Rift S는 다른 VR 헤드셋에 비해 비교적 비쌉니다.

  11. 컨트롤러는 편안하게 잡을 수 있습니다?
  12. 예, Oculus Rift S의 컨트롤러는 게임 플레이 중에 보관하고 사용하기에 편안합니다.

  13. Rift S에는 무선 기능이 있습니까??
  14. 아니요, Rift S에는 무선 기능이 없습니다.

  15. 리프트 S의 배터리 수명이 길어집니다?
  16. Rift S에는 전원을 위해 컴퓨터에 연결해야하므로 배터리가 내장되어 있지 않습니다.

  17. 균열의 무게는 얼마입니까??
  18. 리프트 S의 정확한 무게는 알려져 있지 않지만 가볍고 착용하기에 편안한 것으로 알려져 있습니다.

  19. 리프트 S는 배터리 표시기가 낮습니까??
  20. Rift S에는 배터리가 내장되어 있지 않으므로 배터리 표시기가 낮습니다.

  21. 리프트 S가 수행 할 수있는 최대 온도는 얼마입니까??
  22. 균열의 최대 작동 온도는 알려져 있지 않습니다.

  23. 리프트 S는 광범위한 시야를 가지고 있습니까??
  24. 균열의 시야는 일반적으로 평균으로 간주됩니다.

  25. Rift S 화면의 새로 고침 속도는 얼마입니까??
  26. Rift S 화면의 새로 고침 비율은 알려져 있지 않습니다.

  27. 리프트는 어떤 유형의 디스플레이 기술을 사용합니까??
  28. Rift S는 전자 디스플레이 기술을 사용합니다.

  29. 리프트 S의 렌즈가 조정 가능합니다?
  30. 예, 리프트의 렌즈는 안경을 착용하는 사용자를 포함하여 다른 사용자를 수용하도록 조절할 수 있습니다.

  31. 리프트 S의 픽셀 밀도가 높습니까??
  32. Rift S의 정확한 픽셀 밀도는 알려져 있지 않습니다.

설계

VR 헤드셋의 경우 중량이 적고 사용 중에 편안함을 향상시키고 운반이 더 쉽습니다. 불행히도 Oculus Rift S의 정확한 무게는 알려져 있지 않습니다.

디스플레이 및 렌즈

더 큰 화면 크기는 사용자 경험을 향상 시키지만 Oculus Rift S의 화면 크기는 알려져 있지 않습니다.

해상도는 화면의 이미지 품질을 결정하는 데 중요한 요소입니다. 불행히도, Rift S의 정확한 해상도는 알려져 있지 않습니다.

더 넓은 시야는보다 몰입적이고 현실적인 경험을 제공하는 데 도움이되지만 Rift S의 정확한 시야는 알려져 있지 않습니다.

화면의 새로 고침 속도는 비주얼의 부드러움에 영향을 미칩니다. . 불행히도 리프트 S의 새로 고침 비율은 알려져 있지 않습니다.

Rift S는 전자 디스플레이 기술을 사용합니다.

.

Rift S는 전자 디스플레이 기술을 사용하여 사용자에게 정보를 제공합니다.

Rift S의 정확한 렌즈 직경은 알려져 있지 않습니다.

인치당 픽셀 (PPI)로 측정 된 픽셀 밀도는 화면의 이미지의 선명도와 선명도에 영향을 미칩니다. 불행히도 리프트 S의 픽셀 밀도는 알려져 있지 않습니다.

성능

리프트 S의 정확한 CPU 속도는 알려져 있지 않습니다.

Rift S의 정확한 양의 RAM은 알려져 있지 않습니다.

Rift S의 내부 저장소는 표준 메모리 슬롯이 없으므로 확장 할 수 없습니다.

리프트 S에는 360 개의 추적이 있습니다

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Oculus Rift S vs Pico 4

Allem in Allem eine wirklich gute vr-brille, nicht die nummer eins, aber bei weitem nicht die schlechteste. Oberes Mittelfeld Denke Ich. der tragekomfort ist überragend durch das schöne kopfteil. Ansonsten ist Alles etwas über Mittelmäßig.

  • 소리처럼 들립니다
  • Zieht Nach Vorne, Geht Auf Den Nacken
  • Tuer

�� 투표 1 사용자는 이것이 도움이된다는 것을 알게되었습니다

Sitzt Perfekt, Sehr Leicht.

ICH HABE DIE RIFT S 2 JAHRE, HABE MIR NOCH KOPFHörer DAZU BESTELLT, DIE WAREN EXTRE FUR DIE RIFT S GEMACHT (SENNHEISER) DADURCH IRRRER SOOND, DAS EINZIG IST DIE AUFLösung, Aber Mit Der Zeit Wird Ja Alles Besser, Bin Jetzt Aber Sehr Zufried.

�� 투표 1 사용자는 이것이 도움이된다는 것을 알게되었습니다

매우 반응이 뛰어납니다.

  • 편안한 컨트롤러
  • 디스플레이 품질은 약간 원적입니다.

�� 투표 0 사용자는 이것이 도움이된다는 것을 알게되었습니다

설계

더 가벼운 장치가 휴대하기가 더 편안하기 때문에 체중이 더 좋다고 생각합니다. 더 낮은 무게는 운송이 더 쉬워지고 다른 많은 유형의 제품에있어서 가전 제품의 이점이 있습니다.

Oculus Rift s

무선 장치를 사용하면 사용자가 더 많은 자유를 자유롭게 할 수 있습니다.

Oculus Rift s

Interpupillary 거리 (IPD)는 눈 중심 사이의 거리입니다. 조정 가능한 IPD가 없으면 VR 헤드셋의 렌즈는 학생과 정렬되지 않아 눈의 긴장과 메스꺼움을 초래할 수 있습니다.

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배터리 전원 또는 배터리 용량은 배터리가 저장할 수있는 전기 에너지의 양을 나타냅니다. 더 많은 배터리 전원은 배터리 수명이 길어질 수 있습니다.

Oculus Rift s

표시기는 장치에 배터리가 낮은 경우를 보여줍니다.

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제품의 두께 (또는 깊이).

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높이는 제품의 수직 치수를 나타냅니다.

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볼륨은 제품의 섀시로 둘러싸인 3 차원 공간 또는 제품이 차지하는 공간의 수량입니다.

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장치가 최적의 수준으로 수행 할 수있는 최대 온도.

디스플레이 및 렌즈

화면 크기가 클수록 사용자 경험이 더 좋습니다.

해상도는 화면에 표시 될 수있는 최대 픽셀을 나타내는 화면의 이미지 품질의 필수 표시기입니다. 해상도는 수평 및 수직 픽셀로 구성된 복합 값으로 제공됩니다.

더 넓은 시야는 몰입감 있고 현실적인 경험을 보장합니다.

화면이 새로 고침되는 주파수. 더 높은 주파수는 깜박 거리는 (노이즈가 적음)와 행동 강렬한 장면에서 자연스러운 움직임 표현을 초래합니다.

디스플레이에 사용 된 기술 유형.

Oculus Rift s

조정 가능한 렌즈를 사용하면이 장치는 일반적으로 안경을 착용하는 사용자를 포함하여 광범위한 사용자에게 선명하고 명확한 이미지를 보장 할 수 있습니다.

Oculus Rift s

장치에는 사용자에게 정보를 제공하기위한 전자 디스플레이가 있습니다.

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직경이 더 큰 렌즈는 더 나은 이미지 품질을 제공합니다.

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픽셀 밀도는 화면의 해상도를 측정 한 것입니다. 픽셀 밀도가 높을수록 화면에서 렌더링 된 이미지의 명확성과 선명도로 변하면 시청 경험의 품질이 향상됩니다.

성능

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CPU 속도는 모든 코어 (처리 장치)를 고려하여 CPU에 의해 초당 얼마나 많은 처리 사이클을 실행할 수 있는지를 나타냅니다. 각 코어의 클록 속도를 추가하여 계산됩니다.

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랜덤 액세스 메모리 (RAM)는 현재 사용중인 작업 데이터 및 기계 코드를 저장하는 데 사용되는 휘발성 메모리의 형태입니다. 어떤 순서로든 읽고 변경할 수있는 빠른 접근, 임시 가상 스토리지이므로 빠른 데이터 처리가 가능합니다.

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내부 스토리지는 시스템 데이터, 앱 및 사용자 생성 데이터 용 장치에서 사용 가능한 내장 저장 공간을 나타냅니다. 많은 양의 내부 스토리지를 사용하면 장치에 더 많은 파일과 앱을 저장할 수 있습니다.

Oculus Rift s

이 장치에는 표준 메모리 슬롯 (예 : SD 또는 Micro SD 카드 슬롯)이있어 저렴한 메모리 모듈로 내장 내부 저장소를 확장하거나 메모리 카드에서 사진과 같은 데이터를 쉽게 검색 할 수 있습니다.

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Rift S Review : PC 중심 VR이 훨씬 간단 해집니다

Oculus는 최신 하드웨어 제품으로 불타고 있으며 Rift S는 회사 일 수 있습니다’가장 인상적인 VR 헤드셋.

그러나, 그것은’균열이 여기에서 기본 Oculus Rift 시스템이라는 사실 때문에 이것을 전통적인 검토라고 부르기가 어렵습니다. 이전 모델은 중단되었으므로 이번 주부터 새 헤드셋을 구매하는 사람은 기존 소비자 모델 대신 리프트 S를 얻게됩니다. 저것’S 고객 혼란을 제한하는 데 도움이되는 스마트 플레이이지만 실제 질문은 다음과 같습니다. 이미 VR 헤드셋이 있다면 Rift S로 업그레이드해야합니다?

짧은 것은 그렇습니다. 업그레이드는 대부분의 플레이어에게 현명한 결정이라고 생각합니다. 더 긴 답변은 아래에서 읽을 수 있습니다.

Oculus가 향상된 것

균열의 가장 큰 변화는 외부 센서의 손실입니다. 단일 디스플레이 포트와 USB 3을 통해 헤드셋을 내 PC에만 연결하면됩니다.0 연결, 컨트롤러를 바닥에 터치하고 내 플레이 영역을 추적하여 모든 것을 보정하십시오. 오리지널 리프트는 앉거나 서있는 경험을 위해 두 개의 책상 또는 벽 장착 센서를 사용했거나 진정한 360도, 실내 스케일 환경을위한 3 개의 센서를 사용했습니다.

USB 확장 케이블과 허브의 거의 필수 사용을 포함하여 모든 것을 합치면 항상 원래 시스템의 최악의 측면 중 하나였으며, 누군가가 센서 중 하나에 부딪쳤을 때만 악화되었습니다.

그러나 이러한 약점은 내부 추적 덕분에 헤드셋에 장착 된 센서를 사용하여 환경을 추적하고 두 개의 터치 컨트롤러가 포함되어 있습니다. . VR에 들어가는 것에 관한 모든 것은 내가 돈을 더 간단하게 만들어졌습니다’t 단일 테더 외부의 센서 배치 또는 케이블 관리로 소란해야합니다. 이러한 변화는 새로운 하드웨어 자체를 정당화하기에 충분합니다.

Oculus Rift Review

처음에는 중요한 모든 것을 느끼는 변화조차하지 않을 수도 있지만, 리프트를 더 많이 사용하고 친구와 가족에게 다른 장소를 가져갈수록 센서의 부족이 달콤하고 달콤한 구호처럼 느껴집니다.

나머지 디자인 업그레이드 및 조정은 조금 더 미묘합니다. 스트랩 뒷면의 대형 PlayStation VR과 같은 손잡이로 인해 헤드셋을 쉽게 입을 수 있으며 이전 시스템의 내장 헤드폰은 주변 사운드를 차단하지 않고 재생할 수있는 개방형 디자인으로 대체되었습니다. Jack을 사용하면 자신의 헤드폰을 사용할 수 있습니다’’VE는 거의 모든 사람들이 표준 배열을 선호하여 주변 사람들과 함께 연주하는 사람들과 대화 할 수 있다는 것을 발견했습니다. 그것은 당신이 완전히 고립 된 느낌을 방지하는 데 도움이됩니다.

’진정한 사과에서 apples를 비교하기가 어렵고, 새로운 디스플레이는 눈에 띄게 선명 해 보입니다.

원본에서 80 Hertz Refresh 속도로 떨어질 것입니다’s 90 Hertz는 적어도 눈에 띄지 않았다. 그것’s 두 헤드 세트의 사실 시트에 대한 모든 세부 사항을 다루지 않고는 결코 의심하지 않았을 것입니다. 디스플레이에 대한 접근 방식의 변경은’S는 더 이상 수술 간 거리 조정을위한 물리적 제어가 아니며 이제 그 조정은 이제 소프트웨어에 의해 처리됩니다’이 교대로 인한 품질 감소를 확인하십시오.

단점은 새로운 추적 솔루션이 실제로 크기가 큰 반복 단계. 그러나 거기’시중의 기존 VR 헤드셋과 비교할 때 리프트가 진정한 차세대 제품처럼 느껴지도록 여기에 아무것도 없으며, 테더는 이제 더 제한적이라고 느낍니다’Ve는 자급 자족에 익숙해졌고 오히려 놀라운 Oculus Quest.

그리고 외부 디자인은 너무 부드럽고 눈에 띄지 않습니다. 특히 Rift S를 유발하는 인상적인 기술과는 달리 기회가 놓친 것처럼 느껴집니다. 거기’외모 나 느낌에 아무런 문제가 없지만 거기’그것에 대해 튀어 나와 당신을 제안하는 것은 없습니다’최첨단 기술을 사용합니다. PSVR은 눈길을 끄는 데있어서, 약간의 복고풍과 연료, 디자인이라면 골드 표준으로 남아 있습니다.

그러나 그것을 나 자신에게 다시 읽은 후, 나는 단지 내가 얼마나 부패한 지 깨달았다’저렴한 가상 현실 기술에 관해서는. 리프트의 광학은 더 적게 이어집니다 “신 광선,” 대비가 높은 순간 동안 렌즈를 가로 질러 미끄러질 수있는 빛나고 추적자와 같은 빛의 패턴을 사용하면 업데이트 된 디스플레이는 텍스트를 더 쉽게 읽을 수 있고 색상이 훨씬 더 생생하게 보입니다. 패스 스루 카메라를 사용하여 실제 주변 환경에서 피어링 할 수있는 기능도 환영하며, 컨트롤러의 Oculus 버튼을 빠르게 연속적으로 두 번 펌핑하여 어떤 시점에서든 가능하게하는 설정에서 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.

이러한 개선 사항을 설정 및 사용의 복잡성을 크게 줄이면 헤드셋이 있습니다’Rift S가 출시되면 현재 리프트 하드웨어가 2 차 시장에서 훨씬 적은 가격으로 판매 될 가능성이 있지만 399 달러에 매우 쉬운 판매입니다. 그것’이를 훨씬 더 잘 수행하는 플랫폼에 대해 더 많은 비용을 지불하고 실제로 VR에서 게임을 할 때 많은 성가심을 제거합니다.

나’M 향후 어느 시점에서 밸브 지수로 시간을 보내기를 고대하고 있지만, Oculus 퀘스트와 이제 Rift S가 나에게 무엇이든 가르쳐 주면’최고 수준의 시각적 충실도를 달성하는 것은 놀이 장벽을 제거하고 사용 편의성을 높이는 것보다 훨씬 중요합니다. 거기’S 이전 버전의 리프트에서 리프트 S로 이동하는 데 마찰이 없습니다. 모든 기존 게임과 소프트웨어는 새로운 하드웨어에서 계속 작동합니다.

Rift S는 외부 게임 PC의 추가 힘으로 인해 퀘스트보다 더 날카롭고 즉시 인상적인 이미지를 제공하지만, 재미를 위해 빠른 게임을하고 싶거나 바쁜 날에 놀랍도록 효과적인 운동을하고 싶다면 퀘스트가 제공하는 자유와 유연성을 선호합니다. 오큘 러스.