요약:

이 기사에서는 Oculus Rift S Virtual Reality 헤드셋의 시선 추적 기능에 대해 논의 할 것입니다. 우리는 그 용도, 장점 및 한계를 탐구 할 것입니다. 개인적인 경험을 통해 VR 인터페이스에서 눈 추적 사용 및 연구 및 첨단 헤드 업 디스플레이의 잠재적 응용 분야의 이점을 조사 할 것입니다.

1. 눈 추적이란 무엇입니까??

눈 추적은 카메라를 사용하여 사용자의 눈의 움직임과 위치를 모니터링하는 기술입니다. 그것은 사람이보고있는 곳을 정확하게 추적 할 수 있으며 다양한 목적으로 귀중한 데이터를 수집하는 데 사용할 수 있습니다.

2. Oculus Rift S에는 눈 추적이 있습니까??

아니요, Oculus Rift S에는 내장 눈 추적 기술이 없습니다. 헤드 및 핸드 추적과 같은 다른 센서 및 입력 방법에 의존하여 몰입 형 가상 현실 경험을 제공합니다.

삼. 시선 추적은 VR 경험을 향상시킬 수 있습니다?

전적으로. 눈 추적은보다 자연스러운 상호 작용을 가능하게하고 사용자 행동에 대한 더 깊은 통찰력을 제공함으로써 VR 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 보다 몰입적이고 직관적 인 인터페이스를 만드는 데 사용될 수 있습니다.

4. 눈 추적의 장점은 무엇입니까??

눈 추적은 VR에서보다 정확하고 반응이 좋은 상호 작용을 가능하게합니다. 동적 필드 렌더링을 가능하게하고 모션 병을 줄임으로써 사용자 편의성을 향상시킬 수 있습니다. 또한 Foveated Rendering을 가능하게하여 사용자가 찾고있는 위치에 따라 리소스를 할당하여 그래픽 처리를 최적화합니다.

5. 눈 추적을 연구 목적으로 사용할 수 있습니다?

예, 눈 추적은 심리학, 신경 과학 및 인간-컴퓨터 상호 작용과 같은 연구 분야에서 널리 사용됩니다. 시각적 관심,인지 과정 및 사용자 행동에 대한 귀중한 통찰력을 제공 할 수 있습니다.

6. 눈 추적 기술에 제한이 있습니까??

눈 추적 기술에는 특정한 한계가 있습니다. 저조도 조건에서 또는 안경이나 콘택트 렌즈를 착용하는 사용자와 함께 눈 움직임을 정확하게 추적하는 데 어려움이있을 수 있습니다. 또한 개별 사용자에 대한 정확한 추적을 보장하려면 교정이 필요합니다.

7. 눈 추적이 첨단 헤드 업 디스플레이에 어떻게 도움이 될 수 있습니까??

눈 추적은보다 직관적이고 효율적인 상호 작용을 가능하게하여 헤드 업 디스플레이를 향상시킬 수 있습니다. 시선 기반 선택 및 내비게이션에 사용할 수있어 물리적 입력 장치의 필요성을 줄입니다.

8. 광고에 사용되는 눈 추적입니다?

시선 추적 데이터는 광고 연구에 사용될 수 있지만 개인 정보 문제를 고려하고 데이터 수집에 대한 사용자 동의를 얻는 것이 중요합니다. 광고주는 소비자 참여에 대한 통찰력을 얻고 안구 운동 패턴에 따라 광고 배치를 최적화 할 수 있습니다.

9. Oculus Rift S는 다른 VR 헤드셋과 어떻게 비교됩니까??

Oculus Rift S는 밸브 지수와 같은 헤드셋에 비해 저렴한 가격으로 고품질 VR 경험을 제공합니다. 개선 된 디자인과 기능은 소비자 중에서 인기있는 선택입니다.

10. Oculus Rift는 룸 스케일 VR을 어떻게 처리합니까??

Oculus Rift S는 다른 헤드셋과 마찬가지로 전체 룸 규모 VR을 지원하지 않습니다. 추적 시스템은 헤드셋에 위치한 센서에 의존하여 더 큰 물리적 공간의 움직임 및 추적 능력을 제한합니다.

11. 외부 센서없이 Oculus Rift를 사용할 수 있습니까??

예, Oculus Rift S는 외부 센서가 필요하지 않은 자체 포함 시스템입니다. 이것은 설정 프로세스를 단순화하고 추가 케이블 및 하드웨어가 필요하지 않습니다.

12. Oculus Rift S의 디스플레이 사양은 무엇입니까??

Oculus Rift S는 눈 당 1280×1440의 해상도로 빠른 스위치 LCD 디스플레이를 특징으로하며 날카 롭고 상세한 시각적 경험을 제공합니다.

13. Oculus Rift S에서 모션 컨트롤러는 어떻습니까??

Oculus Rift S에는 개선 된 추적 및 인체 공학을 제공하는 재 설계된 터치 컨트롤러가 제공됩니다. 그들은 가상 환경에서 직관적 인 손에 존재합니다.

14. Oculus Rift S는 HTC Vive Cosmos와 어떻게 비교됩니까??

Oculus Rift S는 HTC Vive Cosmos와 비교하여보다 사용자 친화적이고 몰입 형 VR 경험을 제공합니다. 더 나은 추적 기능과 더 편안한 착용감이 있습니다.

15. Oculus Rift S는 VR 애호가에게 좋은 선택입니까??

예, Oculus Rift S는 VR 애호가들이 밸브 인덱스와 같은 프리미엄 옵션의 상당한 가격표없이 고품질 헤드셋을 찾고있는 VR 애호가에게 탁월한 선택입니다.

리프트 S에 눈 추적이 있습니까?

Oculus가 2016 년에 오리지널 리프트 헤드셋을 출시했을 때, 나는 HTC Vive Camp에 굳건한 사람들 중 한 사람이었습니다. 당시에는 항소를 볼 수 없었습니다. 리프트는 적절한 룸 스케일 VR을 사용하지 않았으며, 모션 컨트롤러와 함께 제공되지 않았으며 외부 센서로 인해 설정하기위한 것만 큼 많은 것입니다. 그러나 2020으로 빨리 전달하고 테이블이 어떻게 바뀌 었는지. 현재 HTC Vive Cosmos가 모듈 식 페이스 플레이트 디자인으로 달성하려는 것에 대한 아이디어를 좋아하는만큼 실제로는 Oculus Rift S만큼 좋지 않으므로 Valve Index와 같은 대비로 쓸 수없는 경우 VR 헤드셋을 구입할 수 있습니다.

리프트 S에 눈 추적이 있습니까?

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Oculus Rift로 눈을 추적합니다

OCU

거기’인터페이스 디자인에 관해서는 눈과 시선 추적으로 할 수있는 일이 많았으므로 [Diako]가 Oculus 리프트에 손을 댔을 때 실제로 한 가지만 할 수있었습니다.

눈을 추적하기위한 몇 가지 다른 솔루션처럼’VE, [DIAKO]는 눈의 모양과 위치를 읽기 위해 IR 필터가 제거 된 작은 카메라를 사용하고 있습니다’S 학생이 어디에서 보이는지 결정하는 학생. 이것은 Oculus 중 하나 근처에서 작은 구멍을 자르려면’ 아이 컵이지만 내부 카메라는 훌륭하게 작동합니다.

세상에 창문을 얻으려면 [Diako]가 다른 카메라를 Oculus의 전면에 두었습니다. 이 두 카메라는 동일한 컴퓨터에 공급되며 시선 추적은 헤드셋 전면에서 이미지와 겹쳐져 있으며 즉시 사용자는 위치를 시각적으로 표시합니다’다시 찾고 있습니다.

예, 컴퓨터를 사용하여 어디에 있는지 알 수 있습니다’RE Looking은 다소 쓸모없는 빌드처럼 보일지 모르지만 이와 같은 것은 연구에 사용되며 매우 첨단 기술 헤드 업 디스플레이. 그는 비록’[diako]가 그렇게한다면 Oculus의 모션 추적을 사용하지 않으면’D 가장 강력한 헤드 업 디스플레이 중 하나를 제작할 수 있습니다.

디지털 카메라 해킹, 주변 장치 해킹, 웨어러블 해킹 태그 눈 추적, 시선, 시선 추적, 오큘 러스, 오큘 러스 리프트에 게시 됨

21 생각 “ Oculus Rift로 눈을 추적합니다 ”

DRA 말 :

오, 누군가’s는 이미 내가 내용 중 하나의 DIY 버전을 만들었습니다’균열 자체에 통합 될 가능성이 높습니다. 환상적입니다. 이것은 하나의 기능입니다’D 정말 Facebook에 대한 데이터를 얻지 못합니다… 광고는 충분히 침략적입니다. 통계적으로 더 긴 시간 동안 보았던 추가 사항을 기반으로 실시간 데이터를 얻고 있는지 상상해보십시오.

Oculus Rift S 검토 : 대중을위한 최고의 VR 헤드셋

Oculus가 2016 년에 오리지널 리프트 헤드셋을 출시했을 때, 나는 HTC Vive Camp에 굳건한 사람들 중 한 사람이었습니다. 당시에는 항소를 볼 수 없었습니다. 리프트는 적절한 룸 스케일 VR을 사용하지 않았으며, 모션 컨트롤러와 함께 제공되지 않았으며 외부 센서로 인해 설정하기위한 것만 큼 많은 것입니다. 그러나 2020으로 빨리 전달하고 테이블이 어떻게 바뀌 었는지. 현재 HTC Vive Cosmos가 모듈 식 페이스 플레이트 디자인으로 달성하려는 것에 대한 아이디어를 좋아하는만큼 실제로는 Oculus Rift S만큼 좋지 않으므로 Valve Index와 같은 대비로 쓸 수없는 경우 VR 헤드셋을 구입할 수 있습니다.

Oculus Rift S 헤드셋 사양 :
표시하다: 빠른 스위치 LCD
해결: 1280×1440 눈 당 (2560×1440)
새로 고침 : 80Hz
시야: 110도
추적: 5 카메라를 통한 6 DOF 내부 추적
오디오 : 통합 스테레오 스피커
가격: £ 399 / $ 399

Rift S의 주요 인력은 설정이 얼마나 쉬운 지입니다. 내부 추적 덕분에 더 이상 외부 센서가 필요하지 않으며 HTC Vive Cosmos 라이벌과 같은 플러그 소켓을 찾을 필요조차 없습니다. 대신, 헤드셋 케이블을 PC의 Spare DisplayPort 및 USB3 포트에 연결하고 Oculus Rift S 설치 소프트웨어를 다운로드하면 끄기 만하면됩니다. VR 헤드셋을 소유하는 것이 2020 년에 느껴질 것입니다.

실제로, 나는 테스트를 위해 Rift S를 SteamVR과 함께 일하는 데 아무런 문제가 없었으며 테스트를 위해 그것을 사용했기 때문에 모든 조명 조건에서도 모든 조명 조건에서 사용할 수 있었고, 외부에 햇볕이 잘 드는 경우에도 커튼을 열었거나 불이 켜져있는 밤에 HTC Vive Cosmos에 대해 말할 수없는 것입니다.

물론, 리프트 S는 Vive Cosmos만큼 높은 사양을 가지고 있지 않습니다. LCD 디스플레이의 해상도는 눈 당 1280×1440으로 확장되어 총 2560×1440 (Vive Cosmos의 2880×1700에서 아래로 하락하고 90Hz가 아닌 80Hz로 제한됩니다. 그러나 실제로 균열은 코스모스 라이벌과 실제로 구별 할 수 없었습니다. 디스플레이는 내 눈에 날카 로워 보였고 색상도 똑같이 풍부하고 생생하게 보였습니다.

디스플레이의 가장자리 주변에는 여전히 가벼운 현관 효과가 있지만 약간 낮은 새로 고침 비율로 인해 구역질이 느껴지는 것을 결코 발견하지 못했습니다. RTX 2070 슈퍼 그래픽 카드가 두 헤드 세트를 최대한 활용했을 가능성이 있었기 때문에 나에게 정확히 똑같이 느껴졌습니다. PC가 조금 나이가 많고 리프트 S에 대한 권장 PC 요구 사항을 충족한다면 더 예리하게 느낄 수 있지만 전체적으로 대부분의 사람들이 완벽하게 잘 지낼 것이라고 생각합니다.

실제로, Rift S ‘Inside-Out Tracking은 Vive Cosmos보다 훨씬 더 정확하다고 느꼈으 며, 실제로 VR에서 게임을하는 전반적인 경험이 크게 기분이 좋았습니다. 코스모스는 때때로 조명 문제로 인해 내 손이 표류하거나 전 세계를 저주로 만들었지 만, 리프트 S에는 이러한 문제가 없었습니다. 사실, 나는 Vive Cosmos Elite 또는 Valve Index만큼 정확하고 몰입감을 느꼈을 때까지도 외부 트래커를 사용하여 카메라 및 알고리즘 대신 움직임을 복제합니다.

£ 399 / $ 399 VR 헤드셋에 대한 인상적인 것들이며 Oculus Touch 컨트롤러는 사용하기에도 많은 간식이었습니다. 그들은 밸브 인덱스 컨트롤러와 동일한 수준의 손가락 추적을 제공하지 않지만 모두 Vive Cosmos 컨트롤러보다 더 가볍고 사용하기에 훨씬 더 유쾌합니다. 그들의 작은 크기는 내 손에 더 자연스럽게 맞았고, 얼굴 버튼에서 아날로그 스틱으로 엄지 손가락을 옮길 때 나는 undering하는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 버튼에는 촉각 피드백도 더 많아서 Half-Life : Alyx와 같은 빠르게 진행되는 액션 게임에 적합합니다.

나는 또한 Rift S ‘내부 스피커들에게도 깊은 인상을 받았습니다. 나는 그들이 반감기를위한 최고의 VR 헤드셋에서 약간 잡초라고 말했을 때 아마도 약간 가혹했을 것입니다 : Alyx Article. 물론, 그들은 밸브 인덱스의 내장 헤드폰만큼 풍부하거나 풀 바디가 아니지만, 주말에 알 릭스는 반감기를 연주 한 후에 놀랍게도 몰입감이있었습니다. 예를 들어 랩탑에 들어가는 경향이있는 작은 쌍의 노력을 기울일 수는 있지만 항상 랩탑에 닿는 경향이 있습니다.측면에 5mm 오디오 잭.

HTC Vive Cosmos에서 내가 정말로 놓친 유일한 것은 그것이 제공하는 조정량입니다. Rift S는 예를 들어 렌즈 사이의 연간 거리를 조정할 수 없으며 Halo Headband 다이얼은 HTC 라이벌만큼 팽팽하지 않습니다. Rift S는 여전히이 문제를 완화하는 데 도움이되도록 디스플레이를 얼굴에서 더 가까이 또는 멀리 이동할 수 있으므로 전자는 특히 큰 문제가 아닙니다. 그러나 다이얼은 코스모스의 사람만큼 꽉 조여 있지 않았거나 보안을 제공하지 않았습니다. 다이얼이 헤드 크기 스펙트럼의 넓은 끝에서 충분한 여유를 제공하기 때문에 머리에 닿는 것은 쉽지만 헤드셋을 조일 때 다이얼이 다음으로 가장 큰 조정 위치로 미끄러 져 헤드셋이 약간 느슨해집니다.

이것은 내 특정 검토 샘플이 내가 테스트를 위해 보낸 우주보다 조금 더 많이 사용했을 것이기 때문일 수 있습니다 (터치 컨트롤러 Oculus는 배터리 커버를 제자리에 고정시키는 덕트 테이프가 모두가 있었기 때문입니다. 예를 들어 그림 사진은 Oculus 퀘스트와 함께 온 새로운 쌍일 것입니다).

고맙게도 내 전반적인 게임 경험에 너무 큰 영향을 미치지 않았습니다. 예를 들어 화면이 약간 흐릿 해지는 것을 알 때마다, 나는 보통 모든 것을 다시 집중시키기 위해 머리띠를 약간 뒤로 섞어야 만하면. 약간의 고통, 그렇습니다. 결국, 헤드셋은 결코 느슨해지지 않았기 때문에 다음에 날카로운 회전을 할 때 머리에서 날아갈 것 같은 느낌이 들었고, 나중에 나중에 두통이 나지 않았다는 것을 의미했습니다. 폼 페이스 쿠션은 종종 내 얼굴이 꽤 뜨겁고 때로는 약간 땀을 흘리게했지만, 하루 종일 긴 장력 두통으로 가져갈 것입니다.

Oculus Rift S는 게임과 관련하여 두 세계의 최고를 제공합니다. Oculus Store와 모든 SteamVR 게임을 처분 할뿐만 아니라 HTC의 Viveport Store에서도 선택된 수의 타이틀에도 액세스 할 수 있습니다. 모든 Viveport 타이틀이 리프트와 호환되는 것은 아니기 때문에 VR이 제공하는 모든 내용의 완전한 스펙트럼을 얻지 못하지만, 3 개의 주요 헤드셋에서 사용할 수있는 가장 크고 다양한 게임 라이브러리가 있습니다. 게다가, 최고의 VR 게임의 대부분은 멀티 플랫폼이지만 Lone Echo, The Climb 및 Robo Recall과 같은 몇 가지 Oculus 독점이 있습니다.

전반적으로 Rift S는 밸브 인덱스에 그랜드를 지출하고 싶지 않다면 구매할 VR 헤드셋입니다. Inside Out 추적은 더 비싼 Vive Cosmos보다 더 정확하고 설정하기 쉽고 사용하기에 훨씬 더 편안합니다. 짜증나게, 현재 거의 모든 곳에서 재고가 없어야합니다. Argos는 영국에서 ‘제한된 재고’를 가지고 있지만 거주 지역에 크게 의존하고 있지만 최근에 헤드셋을 얻는 것에 대해 생각해 볼 가치가 있습니다. 밸브 지수는 현재 VR 헤드셋의 골드 표준 일 수 있지만 £ 399 / $ 399 Oculus Rift S는 확실히 다음 최고입니다.

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