AMD RADEON RX 6600 XT 리뷰
요약
- AMD Radeon RX 6600 XT는 강력한 1080p 성능을 제공합니다.
- 전력 소비가 낮아 Ryzen 빌드에 적합합니다.
- RDNA 2 아키텍처를 사용하면 Ray Tracing 및 Fidelityfx Super Resolution을 지원합니다.
- 그러나 FSR이 활성화되지 않고 광선 추적으로 어려움을 겪고 NVIDIA RTX 3060 TI만큼 강력하지 않습니다.
- RX 6600 XT 용 USA RRP는 $ 379입니다.
주요 특징들
- AMD의 RDNA 2 아키텍처를 기반으로합니다.
- 현실적인 조명 효과에 대한 레이 추적을 지원합니다.
- 개선 된 프레임 속도를위한 fidelityfx 수퍼 해상도 기능.
질문과 답변
1. AMD Radeon RX 6600 XT는 어떻게 1080p 게임에서 수행합니까??
내 개인적인 경험에서 AMD Radeon RX 6600 XT는 1080p 게임에서 강력한 성능을 제공합니다. 부드러운 프레임 속도로 높은 설정에서 대부분의 현대 게임을 처리 할 수 있습니다.
2. 다른 GPU에 비해 RX 6600 XT의 장점은 무엇입니까??
RX 6600 XT는 전력 소비가 낮으므로 Ryzen 빌드에 적합합니다. 또한 Ray Tracing 및 FidelityFX Super Resolution을 지원하여 시각적 품질을 향상시키고 성능을 향상시킵니다.
삼. RX 6600 XT는 레이 추적으로 어려움을 겪습니다?
예, FSR (FidelityFX Super Resolution)이 활성화되지 않으면 RX 6600 XT는 일부 게임에서 레이 추적으로 어려움을 겪을 수 있습니다. 최적의 성능을 위해 FSR을 활성화하는 것이 좋습니다.
4. RX 6600 XT는 NVIDIA RTX 3060 TI와 어떻게 비교합니까??
성능 측면에서 NVIDIA RTX 3060 TI는 특정 타이틀에서 RX 6600 XT보다 더 나은 성능을 제공합니다. 그러나 RX 6600 XT는 더 저렴하므로 예산 친화적 인 옵션입니다.
5. RX 6600 XT의 미국 권장 소매 가격은 얼마입니까??
RX 6600 XT의 미국 권장 소매 가격은 $ 379입니다.
6. RX 6600 XT는 무엇입니까??
RX 6600 XT는 PS5 및 Xbox Series X/S Consoles에서도 AMD의 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다.
7. RX 6600 XT는 Ray 추적을 지원합니다?
예, RX 6600 XT는 레이 트레이싱을 지원하여 호환 게임에서 현실적인 조명 효과를 허용합니다.
8. fidelityfx 슈퍼 해상도는 무엇입니까??
fidelityfx Super Resolution (FSR). RX 6600 XT에서 게임의 성능을 향상시킬 수 있습니다.
9. RX 6600 XT는 AMD의 RDNA 2 패밀리의 다른 GPU와 어떻게 비교됩니까??
RX 6600 XT는 AMD의 RDNA 2 제품군에서 가장 약한 그래픽 카드로 RX 6800과 같은 더 비싼 모델 아래에 앉아 있습니다. 그러나 여전히 가격대에 대한 훌륭한 성능을 제공합니다.
10. RX 6600 XT는 좋은 가치 GPU입니다?
내 개인적인 경험을 바탕으로 RX 6600 XT는 특히 예산의 게이머에게 훌륭한 가치 GPU입니다. 1080p 게임에서 강력한 성능을 제공하며 Ray Tracing과 같은 고급 기능을 지원합니다.
AMD RADEON RX 6600 XT 리뷰
그럼에도 불구하고 Radeon RX 6600은 거리에서 마크 업을 명령 할 것으로 기대합니다. 그러나 모든 가격의 복잡성과 진행중인 GPU 부족을 감안할 때 AMD’S Street Price는 제공중인 하드웨어에 합리적으로 느껴집니다. 심지어 1080p 성능을 위해 300 달러 이상을 지불 해야하는 경우에도 깊은 주머니 나 인내심이 거의 없다면 여전히 불합리한 상태로 남아 있습니다.
Radeon RX 6600 (Sapphire Pulse) 검토 -DXR : Raytracing Performance- 합성
우리는 어느 정도까지 DirectX Ray-Tracing을 측정 할 수있는 소수의 응용 프로그램이 있습니다. 아래, Port Royale DX-Raytracing Test의 결과. 아래 결과는 참조 카드 결과입니다. 테스트 자체와 그것이 얼마나 좋아 보이는지 논쟁 할 수 있지만 3DMark. 따라서 우리는 세대 성능 증가를 관찰 할 수 있습니다. 이 결과 세트는 참조 검토를 기반으로하며 같은 클래스에서 카드의 성능을 나타내는 역할을합니다.
Directx Raytracing (전체 경로)
실시간 레이 추적은 GPU에서 무겁습니다. 최신 그래픽 카드에는 전용 하드웨어가 있습니다’광선 추적 작업에 최적화되었습니다. GPU 성능의 발전에도 불구하고, 게임이 혼자 추적하는 데 의존하기에는 여전히 요구가 너무 높습니다. 저것’S 게임이 레이 추적을 사용하여 전통적인 렌더링 기술을 보완하는 이유. 3DMark DirectX RayTracing 기능 테스트는 광선 추적 성능을 제한 요인으로 만들도록 설계되었습니다. 전통적인 렌더링에 의존하는 대신 전체 장면이 광선 추적 및 한 패스로 그려집니다. 테스트 결과는 전적으로 광선 추적 성능에 달려 있습니다. 즉, 최신 그래픽 카드에서 전용 광선 추적 하드웨어의 성능을 측정하고 비교할 수 있습니다.
하이브리드 레이 트레이싱은 현재 게임에서 보는 것입니다. 여기서 게임은 전통적인 음영 렌더링을 사용하고 있으며 그림자 및 반사와 같은 광선 효과를 적용합니다. 아래에서 우리가 측정하는 것은 순수한 광선입니다.
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XFX는 집으로 돌아 왔습니다.이 라운드는 Flavor Merc 310에서 Radeon RX 7900 XTX 일 수있는 힘을 발사합니다. 제품은 공장 조정되었고 모든 맞춤화되었으며 실제로 인상적입니다.
XFX MERC 310 RADEON RX 7900 XT 검토
우리는 여기 xfx와 함께 있습니다. 우리는 Merc 310 Flavor에서 Radeon RX 7900 XT의 힘을 얻었습니다. 항목은 공장에서 미세 조정되었으며 완전히 사용자 정의되었으며 겉보기에 놀랍습니다.
AMD RADEON RX 6600 XT 리뷰
AMD RADEON RX 6600 XT는 AMD입니다’가장 저렴한 현재 세대 그래픽 카드로 예산을 쌓고 Ray Tracing과 같은 고급 기능을 원하는 게이머에게 탁월한 선택임을 증명합니다. 그러나 그것은 그렇습니다’t 일부 타이틀에서 상당한 성능을 제공하는 Nvidia RTX 3060 Ti를 완전히 데려 갈 수있을 정도로 충분합니다.
프로
- 강력한 1080p 성능
- 저전력 소비
- Ryzen 빌드에 대한 풍부한 기능
단점
- FSR이 활성화되지 않은 광선 추적으로 어려움을 겪습니다
- NVIDIA RTX 3060 TI만큼 강력하지 않습니다
유효성
- 미국 RRP : $ 379
주요 특징들
- RDNA 2 아키텍처 : AMD에 구축’최신 세대 그래픽 아키텍처
- RAY 추적 지원 : 호환 게임에서 광선 추적 조명 효과를 렌더링 할 수 있습니다
- FidelityFX Super Resolution : FSR을 지원하여 까다로운 프로세스를 실행할 때 프레임 속도를 개선하는 데 도움이됩니다
소개
AMD RADEON RX 6600 XT는 AMD입니다’1080p 게임을위한 최고의 GPU를 만들기위한 최신 시도. 이것은 nvidia와 동일한 가격 대괄호에 넣습니다’S Stellar RTX 3060 TI.
RX 6600 XT는 RDNA 2 아키텍처를 특징으로하는 RX 6600 XT는 저렴한 가격에도 불구하고 몇 가지 고급 기능을 지원하며 가장 눈에 띄는 것은 Ray Tracing입니다.
카드를 철저히 테스트하고 벤치마킹 한 후 AMD RX 6600 XT가 훌륭한 가치 GPU임을 확인할 수 있으며 예산의 모든 게이머에게 이상적인 선택이라는 것을 확인할 수 있습니다. 유일한 단점은 30 달러에 불과하지만 NVIDIA RTX 3060 TI는 몇 가지 주요 타이틀에서 더 나은 성능을 제공한다는 것입니다.
명세서
- RDNA 2 아키텍처를 기반으로합니다
- Ray Tracing과 같은 고급 기능을 지원합니다
- AMD에서 가장 약한 그래픽 카드’S rdna 2 가족
AMD RADEON RX 6600 XT는 현재 AMD의 바닥에 있습니다’S 현재 GPU의 GPU, 작년에 테스트 한 더 비싼 RX 6800 아래에 앉아 있습니다.
이것은 PS5 및 Xbox Series X/S Games Consoles를 실행하는 데 사용되는 것과 동일한 아키텍처 인 RDNA 2의 핵심 판매 지점을 유지한다는 것을 의미합니다. 여기에는 호환 게임, 스마트 액세스 메모리 기술, Infinity Cache Tech 및 새로 추가 된 FidelityFX Super 해상도 지원에 대한 Ray Tracing Light Effects에 대한 지원이 포함됩니다.
Ray Tracing은 고급 기술로 Nvidia는 2018 년에 20 시리즈 그래픽 카드를 출시했을 때 주류를 취했습니다. 이 기술을 통해 GPU는 실시간 반사 및 그림자와 같은 현실적인 조명 효과를 훨씬 렌더링 할 수 있습니다. 종이에서 흥미 진진하게 들리지는 않지만 실제로는 게임이 훨씬 몰입감을 느끼게합니다.
유일한 단점은 Ray Tracing이 수요가 적용된다는 것입니다. 시점까지 호환 게임에서 설정이 최대화되면 기술이 프레임 속도를 절반으로 절반으로 절반으로 줄일 수 있습니다.
작년에 NVIDIA 카드는 DLSS로 알려진 무료 기술을 소개했기 때문에 Ray 추적을 완화하는 데 도움이 되었기 때문에 AMD의 주요 리드를 가졌습니다’게임에 미치는 영향’S 프레임 속도.
AMD’S Fidelityfx Super Resolution (FSR)은 DLSS와 유사한 서비스를 제공하는 것을 목표로하지만 약간 다른 방식으로 작동합니다. 고급 기계 학습 기술을 사용하여 GPU가보다 효율적으로 워크로드를 예측하고 제정 할 수있는 DLSS와 달리 FSR. AMD는이 기술을 채택하여 FSR을 구현하기가 더 쉬울 것이며 DLSS보다 더 다양한 하드웨어 포트폴리오에서 실행될 것이라고 주장합니다.
인피니티 캐시’S Vram 및 Ray Accelerator는 로컬로 레이 추적에 필요한 데이터를 더 많이 저장하여. AMD는 이것이 RDNA 2가 전 세계 GPU에 대한 50%의 성능 개선을 제공 할 수 있다고 주장합니다.
스마트 액세스 메모리 기술’S rx 그래픽 카드 및 새로운 Ryzen CPU가 더 효율적으로 함께 작동합니다. 슬프게도, 나는하지 않았다’t 테스트 중에 호환 가능한 CPU가 있습니다. 나’이 검토 업데이트이 검토를 업데이트하면 사무실로 돌아와서 Ryzen 빌드에서 카드를 다시 마킹 할 수 있습니다.
이 외에는 AMD Radeon RX 6600 XT’S 사양과 디자인은 당신과 일치합니다’D이 가격으로 GPU에서 기대합니다. RX 6600 XT의 XFX Quick 308 블랙 버전은 FE 3060 ti를 멍청하게 만드는 3 팬 디자인입니다. 뒷면 주위에는 표준 포트가 있습니다’d 2 개의 HDMI 2를 포함하여 예상.1 포트와 2 개의 DisplayPort 1.4 개의 출력. 이것은 모든 연결성을 가지고 있음을 의미합니다’LL은 최고급 게임 모니터, TV 또는 VR 헤드셋에 연결해야합니다.
사양의 관점에서, RX 6600 XT는 인상적이며 RTX 3060 TI에 대해 자체적으로 보유하고 있으며, 160W TDP (전력 소비), 클럭 속도가 높고 8GB의 VRAM이 제공됩니다. 두 가지가 다른 방식으로 프로세스를 수행하기 때문에 IT와 3060 Ti 사이의 종이에 대한 광선 추적 성능을 비교합니다. 그러나 포함 된 32 개의 컴퓨팅 및 Ray Accelerators (Ray Tracing 프로세스를 실행하는 카드의 일부)는 종이에 돈에 상당히 좋은 가치를줍니다.
더 비싼 AMD 카드에 비해 명백한 단점은 32MB의 인피니티 캐시 만 지원한다는 것입니다. 아래 표에서 핵심 사양에 대한보다 철저한 고장을 볼 수 있습니다.
카드 | 가격 | vram | 핵심 클럭 속도 | 클럭 속도를 높이십시오 | 텐서 코어 | RT 코어 | RDNA 계산 장치 | TGP |
NVIDIA RTX 3090 | $ 1499 | 24GB GDDR6X | 1395 MHz | 1695 MHz | 328 | 82 | NA | 350W |
NVIDIA RTX 3080 TI | $ 1199 | 12GB GDDR6X | 1365 MHz | 1665 MHz | 320 | 80 | NA | 350W |
AMD RX6900 XT | $ 999 | 16GB GDDR6 | 1825 MHz | 2250 MHz | NA | NA | 80 | 300W |
NVIDIA RTX 3080 | $ 699 | 10GB GDDR6X | 1440 MHz | 1710 MHz | 272 | 68 | NA | 320W |
AMD RX 6800 XT | $ 649 | 16GB GDDR6 | 1825 MHz | 2250 MHz | NA | NA | 72 | 300W |
NVIDIA RTX 3070 TI | $ 599 | 8GB GDDR6X | 1575MHz | 1770mhz | 192 | 48 | NA | 290W |
NVIDIA RTX 3070 | $ 499 | 8GB GDDR6 | 1500MHz | 1730 MHz | 184 | 46 | NA | 220W |
AMD RX 6800 | $ 579 | 16GB GDDR6 | 1700 MHz | 2105 MHz | NA | NA | 60 | 250W |
AMD RX 6700 XT | $ 479 | 12GB GDDR6 | 2424 MHz | 2581 MHz | NA | NA | 40 | 230W |
NVIDIA RTX 3060 TI | $ 399 | 8GB GDDR6 | 1410 MHz | 1665 MHz | 152 | 38 | NA | 200W |
AMD RX 6600 XT | $ 370 | 8GB GDDR6 | 2359mhz | 2589mhz | NA | NA | 32 | 160W |
성능 및 벤치 마크
- 전반적인 1080p 성능
- 할 수 있다’t NVIDIA RTX 3060 TI와는 상당히 경쟁합니다
- FSR이 활성화되지 않은 광선 추적으로 어려움을 겪습니다
나처럼’VE는 이전에 여러 번 전에 클럭 속도는 더 이상 전반적인 성능을 나타내지 않는다고 말했다. 이것이 우리가 일련의 게임 내 및 합성 벤치 마크 테스트를 사용하여 항상 카드를 테스트하여 정확하게 측정하는 이유입니다’RE 속도.
특히, 나는 아래 구성 요소가있는 장비를 사용하여 일련의 합성 및 게임 내 테스트를 통해 AMD Radeon RX 6600 XT를 실행했습니다.
테스트 장비 사양 :
- ASUS ROG Strix Z370-E 게임 (LGA1151)
- 인텔 코어 i9-9900KF
- 16GB DDR4 RAM
- 삼성 SSD 860 EVO 500GB SATA SSD
- Corsair RM750X PSU
- Masterliquid Pro 280 쿨러
우리가 테스트 한 모든 게임은 그래픽 설정이 최대화되었습니다. 아래 각 테스트에서 AMD Radeon RX 6600 XT가 어떻게 수행되는지 알 수 있습니다.
godfall
레이 추적 / fsr | Ray Tracing On / fsr Off | Ray Tracing On / fsr on | |
4K | 32.8 fps | 9.2 fps | 13 fps |
1440p | 63.4 fps | 14.2 fps | 36.6 fps |
1080p | 89.7 fps | 19.9 fps | 72.6 fps |
Godfall은 FSR 및 Ray 추적을 지원하는 AMD에서 최적화 된 액션 RPG입니다. 그것은’플레이하기에 정말 좋은 게임이지만’반사 표면으로 가득 찬 거대한 거대한 환경을 특징으로하는 광선 추적을위한 훌륭한 쇼케이스. 내부 벤치 마크는 GPU가 가장 현대적인 트리플 A RPG를 어떻게 실행하는지 확인하는 좋은 게이지입니다.
여기서 게임은 FSR이 얼마나 좋은지 드러 냈습니다. 새로운 기술에서 트레이싱 트레이싱으로 게임을 3 배로 godfall’S 프레임 속도. 그것 없이는 카드가 할 수 있습니다’T Ray Tracing을 지원하여 수용 가능한 프레임 속도로 Godfall을 플레이합니다.
제어
레이 추적 | 레이 추적 | |
4K | 37 fps | 2 fps |
1440p | 76 fps | 22 fps |
1080p | 116 fps | 39 fps |
Control은 Ray Tracing을 지원하는 최초의 게임 중 하나였습니다. 그것은 여러 반사 환경과 훌륭하게 복잡한 물리학을 특징으로하는 기술이 얼마나 멋진 지에 대한 쇼케이스로 남아 있습니다. 그것’GPU가 하드 코어 레이 추적을 처리하는 방법을 측정하는 훌륭한 게임입니다. 제어는 그렇지 않습니다’t FSR을 지원하거나 내부 벤치 마크를 특징으로합니다. 게임의 특정 섹션을 통해 실행되는 평균 프레임 속도를 기록하여 성능을 측정합니다
여기서 다시 한 번, RX 6600 XT는 Ray Tracing Off와 함께 모든 해상도에서 재생 가능한 프레임 속도로 게임을 재생할 수 있었으며 4K에서 60fps 이하로 떨어졌습니다. 그러나 Ray Tracing Performance가 지연되었고, 모든 해상도에서 60fps 이후 게임을하지 못했습니다.
영원한 파멸
Doom Eternal은 더 일반적인 Directx API가 아니라 Vulkan에서 실행되는 놀랍도록 설계된 게임입니다. 그것’S는 방금 Ray Tracing을 지원하도록 업데이트되었으므로 GPU가 대부분의 1 인칭 사수를 처리하는 방법을 측정하는 데 큰 지표가됩니다. 운명은 영원합니다’t 내부 벤치 마크가 있으므로 GAM의 개구부 섹션을 통해 실행되는 평균 프레임 속도를 기록하여 성능을 평가했습니다
여기서 RX 6600 XT는 모든 해상도에서 재생 가능한 프레임 속도로 게임을 재생하면서 잘 수행되었습니다. 그러나 점수는 3060 ti가 달성 한 것보다 눈에 띄게 낮았습니다.
디비전 2
Division 2는 Ubisoft 중 하나입니다’라이브 서비스 게임. 그것’S-Apocalyptic America에 설정된 3 인칭 멀티 플레이어 슈터. 게임은 시스템 요구 사항이 상당히 낮지 만 Division 2’S 내부 벤치 마크는 GPU가 가장 현대적인 라이브 서비스 게임을 얼마나 잘 운영 할 것인지 측정하기위한 견고한 메트릭으로 남아 있습니다. 여기서 RX 6600 XT는 4K 이외의 모든 해상도에서 잘 수행되었습니다.
Borderlands 3
Borderlands 3은 AMD에서 최적화 된 멀티 플레이어, 1 인칭 슈터입니다. 게임은 그렇지 않습니다’T Ray 추적 또는 FSR을 지원하지만 큰 오픈 월드는 요구하는 입자 효과, 폭발 및 NPC로 가득합니다. 이로 인해 내부 벤치 마크는 GPU가 가장 현대적인 트리플 A 게임을 얼마나 잘 처리 할 것인지에 대한 좋은 지표가됩니다. 여기서 카드는 잘 수행되어 4K 이외의 모든 테스트에서 60fps 이정표를 깨뜨 렸습니다.
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn은 이전 PS4 독점입니다. 그것’S는 아름답지만 끔찍한 최적화 된 게임입니다. 내부 벤치 마크는 GPU가 까다로운 게임을 어떻게 처리하는지 확인하기에 좋은 게이지입니다. 6600 XT는 1080p와 4K에서 잘 수행되었지만 4K에서 60fps 아래로 떨어졌습니다. 다시 한번, 그것은 또한 RTX 3060 ti 뒤에 약간 떨어졌습니다.
3dmark
3DMark는 합성 벤치마킹 도구입니다. 우리가 사용하는 Time Spy Extreme Test는 GPU를 평가하는 것을 목표로합니다’S 직접 X 12 4K 게임 성능. 포트 로얄. 두 테스트 모두 더 높은 점수가 더 좋습니다.
Time Spy Extreme Score는 6600XT가 NVIDIA에 거의 동등한 성능을 제공하는 것을 보여주었습니다’s 이전 세대 RTX 2070 카드 제품군. 이것은 3060 ti 뒤에 놓여서 눈에 띄게 더 나은 점수를 얻었습니다.
Port Royal 점수는 카드를 고려할 때 예상했던 것보다 비정형 적으로 낮았습니다’S 사양. AMD 대변인은 이것이 테스트 중에 사용해야했던 사전 방출 운전자의 문제로 인한 것이라고 말했습니다. 나’LL 회사가 최종 소비자 드라이버를 출시 한 후 카드를 다시 벤치하고 결과를 업데이트하십시오.
오버 클로킹 및 전력 소비
- 오버 클로킹을위한 공간이별로 없습니다
- 라이벌에 비해 매우 낮은 전력 소비
OEM이 카드를 밀기 때문에 타사 카드는 오버 클럭 가능한 경향이 없습니다’공장 수준에서의 속도. 이것이 내가 한 이유입니다’내 XFX 리뷰 장치가 있다는 것을 알게되어 놀랐습니다’t 오버 클럭 가능.
거칠고 준비된 오버 클럭을하면서 카드에서 6%의 안정적인 성능 향상 만 얻을 수있었습니다’S 클럭 속도 및 메모리에 2% 향상. 이것은했다’t는 게임에서 심각한 성능을 얻을 수 있습니다.
카드’S 시장의 1080p 세그먼트에 중점을두고 낮은 사양은 RX 6600 XT를 의미합니다’t 달리기에는 많은 힘이 필요합니다. 테스트 중에 252의 피크 시스템 드로우를 감지했습니다.8W Time Spy Extreme 벤치 마크 실행. 이로 인해 RTX 3060 TI보다 훨씬 덜 까다로운 옵션과 저용량이 적은 PSU로 시스템을 업그레이드하려는 구매자에게 탁월한 옵션이됩니다.
AMD Radeon RX 6600 검토 : 마지막으로, 진정한 1080p 그래픽 카드
AMD’S Radeon RX 6600 은이 세대의 첫 번째 진정한 1080p 그래픽 카드입니다. 그것’빠르고 엄청나게 전력 효율적이지만 가격이 높고 (거리에서 더 높아질 것입니다) ISN’t 훌륭한 1440p 옵션.
오늘날 최고의 가격 : Radeon RX 6600 SWFT 210
전 세계 24,000 개 이상의 매장에서 가격 비교
그것’S가 마침내 일어났다. 이 세대의 그래픽 카드가 시작된 지 1 년이 지난 지금 AMD는 Radeon RX 6600을 사용하여 Lot의 첫 번째 진정한 1080p GPU를 발표하고 있습니다.
물론, Step-Up Radeon RX 6600 XT는 표면적으로 높은 비율 1080p 게임을 대상으로하지만 It’표준 60Hz 모니터에서 게임을위한 대규모 과잉. 그리고 라이벌 Geforce RTX 3060은 그렇습니다’t No-Compromises 1440p에 충분한 GPU Grunt를 제공하지만 Nvidia는 12GB의 VRAM으로 가로 지르면서 Sky-High Street 가격에 기여합니다.
Radeon RX 6600은 8GB의 GDDR6 메모리와 쌍을 이루는 매우 우수한 초 고품질 1080p 게임을 제공합니다. 329 달러가 제안 된 가격은 처음에 눈썹을 올릴 수 있습니다. RTX 3060의 MSRP와 AMD와 일치합니다’S 카드는 느리고 4GB가 적은 VRAM입니다. 하지만 당신’ll eBay에서 RTX 3060이 $ 675에서 $ 850로, 공식 $ 330 MSRP 이상을 찾으십시오. 실제로 Radeon RX 6600 XT는 전반적으로 더 빠르더라도 온라인으로 RTX 3060 온라인 미만으로 판매됩니다. eBay에서 $ 575에서 $ 675에 575 달러를 찾을 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 Radeon RX 6600은 거리에서 마크 업을 명령 할 것으로 기대합니다. 그러나 모든 가격의 복잡성과 진행중인 GPU 부족을 감안할 때 AMD’S Street Price는 제공중인 하드웨어에 합리적으로 느껴집니다. 심지어 1080p 성능을 위해 300 달러 이상을 지불 해야하는 경우에도 깊은 주머니 나 인내심이 거의 없다면 여전히 불합리한 상태로 남아 있습니다.
Radeon RX 6600 사양, 기능 및 디자인
Radeon RX 6600은 컷 다운 버전의 “해상 23” Radeon RX 6600 XT에서 데뷔 한 GPU.
새로운 GPU는 Radeon RX 6600 XT의 32 개와 비교하여 28 개의 컴퓨팅 장치를 특징으로합니다 (마지막 세대에서 36 개’S Radeon RX 5600 XT). 더 중요한 것은 AMD가 XT 모델에서 160W와 132 와트의 132 와트의 양을 크게 줄임 으로써이 하위 엔드 GPU를 중성화하고 무려 300MHz Plus의 게임 클럭 속도를 크랭크했습니다. Radeon RX 6600은 6600 XT의 2359MHz에 비해 2044MHz 게임 클럭 속도로 평가됩니다. AMD가 RDNA 2 아키텍처를 만드는 방법의 주요 개선 사항과 짝을 이루고 Radeon RX 6600을 매우 효율적으로 만듭니다.
해당 전력 효율의 일부는 고유 한 메모리 구성에서 비롯됩니다. 글쎄, 완전히 독특하지 않음 – Radeon RX 6600은 더 비싼 XT 형제의 메모리로드를 복사합니다. 여기’이 검토 중에 메모리에 대해 말한 내용은이 비 XT 모델에도 적용됩니다
이유의 일부 AMD’새로운 카드는 전력 효율적입니다 “인피니티 캐시,” GPU 다이 내에 바로 내장 된 L3 메모리의 큰 덩어리. 게임은 많은 메모리 작업을 위해이를 활용합니다. 즉, GPU가’요청을 보내야합니다 “모두” 그래픽 카드로 나가는 길’s gddr6 메모리. 이를 통해 AMD는 더 작은 메모리 버스를 갖춘 Radeon RX 6000 시리즈 GPU를 구축하여 전원을 절약 할 수 있도록 도와줍니다. [Radeon RX 6600]에는 좁은 128 비트 메모리 버스 (메모리 데이터의 고속도로로 생각하십시오-더 많은 차선은 트래픽이 더 빨리 움직일 수 있습니다) 구형 5600 XT의 192 비트 버스와 5700 XT의 256 비트 버스를 갖추고 있습니다.
그것’그래도 모든 장미는 아닙니다. AMD는 1080p 게임을 위해 [Radeon RX 6600] Infinity Cache를 조정하여 1440p 중심의 Radeon RX 6700 XT에서 96MB 및 AMD의 128GB에 비해 형제보다 훨씬 적은 용량을 제공했습니다’고급 4K 옵션. Radeon Product Manager Nish Neelalojanan은 그 말을했습니다 “타율” 이는 인피니티 캐시를 결정합니다’S의 효과는입니다 “굉장히 유사한” 1080p의 6600 XT에서 다른 카드가 목표 결의안에서 달성 한 것.
하지만 당신처럼’벤치 마크에서 1440p까지 해상도를 밟으려면 Infinity Cache를 참조하십시오’S 히트율이 크게 감소하여 Radeon RX 6600이 대신 기존 메모리 시스템에 훨씬 더 의존해야합니다. 이런 일이 발생하면 Radeon RX 6600’보다 전통적인 더 큰 메모리 버스와 더 높은 전체 메모리 대역폭을 특징으로하는 그래픽 카드와 비교하여 상대적인 성능 플럼 매트 (더 낮은 메모리 대역폭으로 인해 현대적인 Radeon GPU가 암호화 미너에게 매력적이지 않음). 결론? 이 그래픽 카드는 진정으로 1080p 게임을 위해 제작되었지만 여전히 괜찮은 1440p 경험을 얻을 수 있습니다’T 마인드는 초당 60 프레임 이하로 약간 떨어지거나 그래픽 옵션을 조금씩 다이얼링합니다.
말하자 “이 카드,” Radeon RX 6600의 참조 버전이 없습니다. 모든 카드’LL Find for Sale은 ASUS, Sapphire, MSI 및이 리뷰의 스타와 같은 타사 그래픽 카드 공급 업체에서 제공됩니다 XFX.
AMD는 XFX Radeon RX 6600 SWFT 210을 검토했습니다. 그것’XFX를 연상시키는 매력적인 디자인과 함께 시원하고 조용합니다’이 세대의 검은 색 스타일, 더 작고 더 제한된 패키지에도 불구하고. 그것은 11 개의 블레이드가있는 더 큰 100mm 팬을 사용하여 (비용이 더 많은 XFX 옵션의 트리플 팬 구성 대신) 6mm 히트 파이프 쌍에 딱 맞는 히트 싱크 위에 앉아 있습니다. 대부분의 고급 GPU는 종종 트리플 핀 전력 요구 사항과 쌍을 이루는 괴물 트리플 슬롯 쿨러를 사용하지만 XFX SWFT 210은 표준 2 슬롯 높이에 스틱합니다. 그와 단일 8 핀 파워 커넥터 사이에 필요한 것은 번거롭지 않은 업그레이드로 거의 모든 게임 PC로 미끄러 져야합니다. 단일 HDMI 2와 함께 제공됩니다.1 포트와 3 개의 디스플레이 포트.
이 겸손한 가격 으로이 카드는 더 고급스러운 모델에서 발견되는 추가 기능이 부족합니다. 당신은 이겼습니다’XFX SWFT 210이지만 여기에서 제공되는 통합 팬 헤더 또는 RGB 조명을 찾으십시오 하다 듀얼 바이오 스위치를 포함하십시오. 저것’S는 문제 해결에 도움이되며 특히 오버 클로킹 시도 중에 편리합니다. 그것’실제로 시스템에서 멋지고 깨끗해 보일 금속 백 플레이트와 함께 환영합니다.
SWFT 210은 Radeon RX 6600에서 실행됩니다’S 참조 속도 및 XFX는 데뷔해야한다고 말합니다 “~에 대한” AMD의 초기 출시 기간 동안 제안 된 $ 329 가격’새로운 GPU.
다른 RX 6000 시리즈 GPU와 마찬가지로 Radeon RX 6600은 모든 RDNA 2를 지원합니다’FidelityFX Super Resolution 및 Smart Access Memory를 포함하여 성능 향상, 실시간 Ray 추적 기능, AV1 비디오 디코딩, DirectX 12 Ultimate Goodies, 가변 속도 음영, 모든 주요 DX API, Freesync 디스플레이 지원, Freesync 디스플레이 지원 및 기타 장치에 대한 AMD 링크 스트리밍을 포함한 Radeon Boost의 개선 된 버전을 포함한 다양한 기능. AMD’S 강력한 Radeon 설정 앱에는 수동 및 자동 성능 튜닝 컨트롤이 포함되어있어 카드를 심장에 조정할 수 있습니다’S 범위.
허락하다’벤치마킹을 얻습니다.
우리의 테스트 시스템
PCIE 4의 효과를 벤치마킹하기 위해 전용 AMD Ryzen 5000 시리즈 테스트 장비의 그래픽 카드를 평가합니다.0 최신 GPU에 대한 지원 및 성능 부스트 AMD 스마트 액세스 메모리 및 NVIDIA RESIZEABLE BAR 기능 (동일한 기본 PCIE 표준을 기반으로 함). 현재 우리’AMD와 함께 열린 벤치에서 RE 테스트’S Wraith Max Air Cooler; 앞으로, 우리’설정을 케이스로 옮기고 믹스에 nzxt 크라켄 액체 쿨러를 추가하십시오. 대부분의 하드웨어는 제조업체가 제공했지만 스토리지를 직접 구입했습니다.
- AMD Ryzen 5900X, 스톡 설정
- AMD Wraith Max Cooler
- MSI Godlike X570 마더 보드
- 32GB g.스킬 트라이던트 Z Neo DDR4 3800 메모리
- EVGA 1200W Supernova P2 전원 공급 장치 (아마존에서 $ 352)
- 1TB SK Hynix Gold S31 SSD
우리’$ 330 XFX Radeon RX 6600 SWFT 210 $ 550 ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT, $ 330 EVGA GEFORCE RTX 3060 XC BLACK 및 마지막 세대 비교’S $ 350 Radeon RX 5700 (비-XT) 및 $ 350 Geforce RTX 2060. 그것은 최근 300 달러의 가격 대괄호에 대한 다재다능한 시야를 제공해야하지만’주목할만한 가치가 있습니다 모두 이 그래픽 카드 중 요즘 거리에서 상당히 더 높은 것으로 판매됩니다. 예, 오래된 것조차도.
우리는 다양한 엔진, 장르, 공급 업체 스폰서 십 (NVIDIA, AMD 및 Intel) 및 그래픽 API (DirectX 11, DX12 및 Vulkan)에 걸친 다양한 게임을 테스트합니다. 각 게임은 vsync, 프레임 속도 캡, 실시간 레이 추적 또는 DLSS 효과 및 FreeSync/G-Sync 비활성화와 함께 FidelityFX Tools 또는 NVIDIA Reflex와 함께 FreeSync/G-Sync 비활성화되지 않는 한 가능한 가장 높은 그래픽 사전 설정에서 게임 내 벤치 마크를 사용하여 테스트됩니다. 우리’VE는 또한 시간적 anti-aliasing (TAA) 이이 카드를 한계까지 밀어 넣을 수있게했습니다. 우리는 각 벤치 마크를 3 번 이상 실행하고 각 테스트의 평균 결과를 나열합니다.
AMD는 각각 스마트 액세스 메모리 및 PCIE Resized Bar를 사용하여 RTX 3060에 대해이 카드를 테스트하는 것을 제안했습니다. 우리는 안 했어. 이러한 새로운 기능은 실제로 AMD에서 성능을 향상시킬 수 있습니다’호의적이지만 그들은’대부분의 게임 PC에서 다시 활성화되지 않습니다. 리그가 스마트 액세스 메모리를 지원하는 경우 일부 드문 게임 (예 : 암살자’S Creed Valhalla)이 기능을 활성화하면 훨씬 빠르게 실행됩니다.
우리’이 게임 벤치마킹 부분 중에 차트를 제공하여 단순히 검토 종료시 요약에 대한 대부분의 논평을 저장합니다.
게임 성능 벤치 마크
시계 개 : 군단
시계 개 : 군단 차세대 콘솔에서 데뷔 한 최초의 게임 중 하나입니다. Ubisoft는 Disrupt Engine을 업그레이드하여 실시간 Ray Tracing 및 Nvidia와 같은 최첨단 기능을 포함했습니다’S DLSS. 이 테스트에 대한 효과를 비활성화하지만 군단 옵션 고해상도 텍스처 팩이 설치된 고급 하드웨어에서도 힘든 게임으로 남아 있습니다.
Horizon Zero Dawn
그렇습니다. PlayStation 독점은 지금 PC에오고 있습니다. Horizon Zero Dawn 게릴라 게임에서 운영됩니다’ 데시마 엔진, 전원과 동일한 엔진 죽음의 가닥.
기어 전술
기어 전술 잔인하고 빠르게 진행되는 스핀을 쌓습니다 xcom-장르처럼. 이 Unreal Engine 4 기반 게임은 Directx 12를 위해 처음부터 구축되었으며, 우리는 전술 스타일의 게임을 벤치마킹 스위트에서 일하는 것을 좋아합니다. 더 나은 방법으로, 게임에는 PC 스노브에 대한 다양한 그래픽 옵션이 제공됩니다. 더 많은 게임은 이러한 시각적 손잡이가 무엇을 의미하는지 설명하는 데 그러한 사랑스러운 보살핌을 바야합니다.
당신은 할 수 있습니다’사전 설정을 사용하여 벤치 마크를 사용하십시오 기어 전술, 설치된 하드웨어에서 가장 잘 작동하도록 지능적으로 스케일링하므로 “극단론자” 하나의 그래픽 카드는 다른 설정과 다른 설정을로드 할 수 있습니다 “극단론자” 약한 카드에. 모든 옵션을 수동으로 가능한 최고 설정으로 설정합니다.
Wolfenstein : Youngblood
Wolfenstein : Youngblood 친구와 협력 적으로 놀 수있을 때 더 재미 있지만’두려움없는 실험과 절대적인 기술 쇼케이스. Vulkan API에서 실행됩니다, 청춘의 혈기 물집 프레임 속도를 달성하고 Ray Tracing, DLSS 2와 같은 모든 종류의 최첨단 기술을 지원합니다.0, HDR, GPU 컬링, 비동기 컴퓨팅 및 NVIDIA’S 컨텐츠 적응 형 쉐이딩. 이 게임에는 두 가지 장면이있는 내장 벤치 마크가 포함되어 있습니다. 우리는 강변을 테스트했습니다.
메트로 출애굽기
2019 년 최고의 게임 중 하나, 메트로 출애굽기 주변에서 가장 잘 보이는 게임 중 하나입니다. 4A 엔진의 최신 버전은 엄청나게 아름답고 매우 분리 된 비주얼을 제공하며 아직 가장 멋진 실시간 레이 트레이싱 구현 중 하나가 출시되었습니다. Extreme Graphics Preset We Benchmark는 가장 강력한 최신 하드웨어조차 녹을 수 있습니다’게임이지만 아래를 참조하십시오’S 초고 및 높은 사전 설정은 여전히 훨씬 높은 프레임 속도에서 잘 보입니다.
우리는 광선 추적, 헤어 워크 및 DLSS 비활성화로 Directx 12 모드로 테스트합니다.
Borderlands 3
국경 지대 돌아왔다! 변속 장치’S 게임 기본값은 DX12로 기본적으로. 그것은 우리에게 매우 인기있는 Unreal Engine을 엿볼 수 있습니다’전통적인 사수의 성능. 이 게임은 AMD 하드웨어를 선호하는 경향이 있습니다.
이상한 여단
이상한 여단 모험가 팀이 신화 적 적의 무리를 통해 폭발하는 협력적인 3 인칭 사수입니다. 그것’S는 차세대 Vulkan 및 Directx 12 기술을 중심으로 제작되고 HDR 지원 및 비동기 컴퓨팅 기능과 같은 기능이 주입 된 기술 쇼케이스입니다. 반란을 사용합니다’S 사용자 정의 Azure 엔진. DX12보다 빠른 Vulkan 렌더러를 사용하여 테스트합니다.
총 전쟁 : 트로이
인기있는 최신 게임 총력전 사거, 트로이 Epic Games 매장에서 처음 24 시간 동안 무료로 주어졌으며 7 명 이상.적절한 판매를하기 전에 5 백만 장. 총 전쟁 : 트로이 수정 된 버전을 사용하여 구축되었습니다 총 전쟁 : 워해머 2 엔진, 그리고이 DX11 타이틀은 턴 기반 전략 게임에 놀랍습니다. 우리는보다 집중적 인 전투 벤치 마크를 테스트합니다.
F1 2020
F1 2020 테스트하는 보석으로, 그래픽 및 벤치마킹 옵션의 다양한 배열을 공급하므로 훨씬 더 안정적이고 재미있는 옵션이됩니다 포자 시리즈. 그것’최신 버전의 코드 마스터를 기반으로 구축되었습니다’ DX12 및 NVIDIA를 지원하는 버터가 매끄러운 자아 게임 엔진’S DLSS 기술. 우리는 호주 코스에서 두 랩을 테스트하고 맑은 하늘을 켜고 DLS를 벗어.
무덤 침입자의 그림자
무덤 침입자의 그림자 재부팅 3 부작을 마무리합니다’여전히 완전히 전적으로 아주 멋진 데뷔 후 몇 년 후. Square Enix는이 게임을 DX12 용으로 최적화했으며 DX11을 권장합니다’이전 하드웨어 또는 Windows 7을 사용하여 DX12로 테스트합니다. 무덤 침입자의 그림자 구동되는 기초 엔진의 향상된 버전을 사용합니다 무덤 침입자의 상승 옵션 실시간 Ray Tracing 및 DLSS 기능을 포함합니다.
레인보우 식스 포위
레인보우 식스 포위 출시 후 몇 년 후에도 Steam 차트를 여전히 지배하며 Ubisoft는 자주 업데이트 및 이벤트로이를 지원합니다. 개발자들은 게임에 많은 작업을 쏟아 부었습니다’수년에 걸친 s anvilnext 엔진, 결국 우리가 테스트하는 데 사용하는 Vulkan 버전의 게임을 출시합니다. 기본적으로 게임은 렌더 스케일링을 낮추기 위해 프레임 속도를 높이지만 그래픽 카드의 기본 렌더링 성능을 벤치마킹하기 위해 100 %로 설정했습니다. 그럼에도 불구하고 프레임 속도가 솟아납니다.
레이 추적 성능
우리는 간단히 레이 추적 성능을 사용하여 테스트했습니다 무덤 침입자의 그림자 그리고 메트로 출애굽기, 우리 스위트의 두 게임은 최첨단 기술을 지원합니다. 테스트는 1080p 해상도로 수행되었습니다 없이 nvidia’S ai-enhance dlss 기술 활성화, 초기 광선 추적 타이틀이 지원하는. DLSS 및 AMD와 같은 이미지 업 샘플링 기술’S Fidelityfx Super Resolution은 최첨단 광선 추적 효과로 잃어버린 후 뒤로 뒤로 촉진되는 핵심입니다. 최종 해상도를 높이기 위해 다양한 트릭을 사용하기 전에 내부적으로 더 낮은 해상도로 비주얼을 렌더링하여 성능이 향상됩니다. 그러나 소프트웨어 기술은 매우 다른 방식으로 작동하므로 DLSS와 FSR을 지원하는 초고속 게임을 제외하고는 사과 대 애플리케이션 벤치 마크를위한 유일한 방법입니다 마블’S Avengers.
이것은 우리가 고급 Radeon과 Geforce GPU에서 이미 알고있는 것을 확인합니다. (AMD’S Last-Gen Radeon RX 5700은 Ray Tracing을 지원하지 않으므로 위의 RT 벤치 마크의 0 점은.) nvidia’R Ray Tracing 하드웨어의 2 세대 구현은 AMD보다 더 잘 수행됩니다’기술에 대한 첫 번째 찌르기, 그러나 둘 다 그래픽 옵션 조정을 한 후 Ray 추적 게임을 할 수 있습니다 (또는 DLSS/FSR 활성화).
파워 드로우, 열 및 소음
우리는 반복을 통해 전력 추첨을 테스트합니다 F1 2020 우리가 약 20 분 동안 4K에서 벤치 마크’VE는 다른 모든 것을 벤치마킹하고 전체 테스트 시스템의 전력 소비를 측정하는 Watts Up Pro Meter에서 가장 높은 독서를 주목했습니다. 모든 경쟁 자동차가 동시에 화면에있는 레이스의 초기 부분은 가장 까다로운 부분 인 경향이 있습니다.
이거’t 최악의 테스트; 그래픽 카드가 땀을 흘릴 때 성능을 측정하기 위해 GPU 결합 해상도로 실행되는 GPU가 결합 된 게임입니다. 만약 너라면’CPU를 망치는 게임을 재생하면 전체 시스템 전력이 더 높은 것을 볼 수 있습니다. 자신이 경고하는 것을 고려하십시오.
Radeon RX 6600은입니다 지금까지 이 무리의 가장 전력 효율적인 GPU는 73 와트가 적습니다 RTX 3060보다. RDNA 2’S 효율성은이 세대의 AMD에서 큰 승리를 거두었으며 Radeon RX 6600의 더 낮은 전력 요구 사항 및 클럭 속도와 짝을 이루는 것 (XT 모델과 비교하여 더 많은 차별화를 생성하기 위해이 GPU는 모든 주스를 간신히 할 수 없음을 의미합니다.
GPU-Z를 열어서 열을 테스트합니다 F1 2020 결국 가장 높은 최대 온도를 기록한 전력 드로우 테스트.
더 작은 디자인으로도 XFX SWFT 210은 뛰어난 냉각을 제공합니다. 물론 많은 것들이 RX 6600과 관련이 있습니다’더 겸손한 클럭 속도와 파워 드로우,. 당신은 돈입니다’t 크고 파워 시핑 칩을 쌀쌀하게 유지하려면 대규모 커스텀 쿨러가 필요합니다.
Radeon RX 6600을 구입해야합니다?
당신은 아마 정할 것입니다’구매 어느 지금 당장 그래픽 카드’VE는 2021 년 모든 그래픽 카드 검토를 닫으라고 말했습니다. 이 몇 달 후에도 가격은 여전히 터무니없이 남아 있습니다. 나’d 대부분의 사람들은 부업에 앉아 Nvidia를 통해 PC 게임을 스트리밍하는 것이 좋습니다’S Geforce Now 서비스 (또는 아마도 콘솔 구매를 고려하는 것도) 먼지가 정착 할 때까지.
Radeon RX 6600 은이 세대의 첫 번째 진정한 1080p 그래픽 카드이며 그 역할을 맡아 있습니다. 게임을 크랭크 할 수 있습니다’최대의 눈 사탕 과이 GPU의 파워 시핑 특성은 리그가 여전히 시원하고 조용하게 작동한다는 것을 의미합니다. (당신이 돈이 있다면 여전히 괜찮은 1440p 경험을 얻을 수 있지만’t 마인드가 초당 60 프레임 이하로 떨어지거나 그래픽 옵션을 조금씩 다이얼링하십시오.) 당신은 이겼습니다’RTX 3060과 달리이 해상도에 대해 과도한 VRAM에 추가 비용을 지출하십시오. 그리고 광부가 Geforce GPU의 메모리 구성을 선호하는 Radeon RX 6600의 작은 다이 크기와 짝을 이루고 있습니다’우리가 희망합니다’LL 초기에 상점 선반 에서이 AMD GPU의 (다소) 더 적당한 공급을 참조하십시오. 최근 6600 XT 런칭은 예를 들어 웃을 수있는 아이디어를 구입하는 아이디어를 제공하는 주식 수준을 제공했지만 불가능하지는 않았습니다.
제정신 세상에서 우리는’d AMD 후 반 10 년 동안 2021 년에 견고한 1080p 그래픽 카드에 330 달러 이상을 소비한다는 아이디어에 더 많은 시간을 소비합니다’S OWN Radeon RX 480은 200 달러에 No-Compromises 1080p 및 Solid 1440p 게임을 제공했습니다. Radeon RX 6600은 때때로 (드물지만) NVIDIA로 잃습니다’그 카드 후 2 년 반 동안의 구형 RTX 2060’S 데뷔. 진공 상태 에서이 카드’가격 대비 성능 ~해야 한다 실망하십시오. 그리고 깊이, 그것은 정말로입니다. 나’d Xbox 시리즈 S에 300 달러를 보내려고합니다. (당신이 하나를 찾을 수 있다면.))
그러나이 야생의 해에 전염병과 공급 부족으로 가득 찬 330 달러는 Radeon RX 6600을 합리적으로 요청하는 것 같습니다. 너’LL은 현재 거리에서 고대 Radeon RX 580에 대해 그 이상을 지불합니다. Radeon RX 6600의 소모품이 초기에 인상되고 가격이 유지되는 경우 다소 가깝습니다 카드에’S MSRP, 비용으로 인해 흥분하기가 어렵더라도 오랫동안 업그레이드 할 때 가장 좋은 샷 일 수 있습니다. 지금은 바로 그 것입니다. 해야 할 경우 지불하지만, 가능하다면 지금은 부업에 앉아.
총알을 물기로 결정한 경우, 두려워하지 마십시오’광선 추적 게임에서 더 성숙한 구현. 그리고 XFX SWFT 210은 특별히 좋아 보이면서 시원하게 유지됩니다. 그것’당신이하지 않는다면 고려할 가치가 있습니다’보다 정교한 기능 또는 RGB 조명이있는 RX 6600 버전이 필요합니다.