내부 게이트웨이 라우팅 프로토콜에 대해 다음 중 어느 것이 사실입니까? – 라우팅 정보 프로토콜 (RIP) 및 Oppest Path First (OSPF)
요약:
RIP (Routing Information Protocol) 및 OPERST 가장 짧은 경로 우선 (OSPF)은 내부 게이트웨이 라우팅 프로토콜입니다. RIP는 거리 벡터 프로토콜이고 OSPF는 링크 상태 프로토콜입니다. RIP는 클래스 프로토콜이고 OSPF는 클래스가없는 프로토콜입니다. RIP는 레거시 프로토콜이고 OSPF는보다 현대적이고 널리 사용되는 프로토콜입니다. 각 프로토콜에는 고유 한 강점과 약점이 있습니다.
키 포인트:
1. RIP 및 OSPF는 내부 게이트웨이 라우팅 프로토콜입니다.
2. RIP는 거리 벡터 프로토콜이고 OSPF는 링크 상태 프로토콜입니다.
삼. RIP는 클래스 프로토콜이고 OSPF는 클래스가없는 프로토콜입니다.
4. RIP는 레거시 프로토콜이고 OSPF는보다 현대적이고 널리 사용되는 프로토콜입니다.
5. Rip은 홉 수를 경로 선택의 메트릭으로 사용하는 반면 OSPF는 가장 짧은 경로 알고리즘을 사용합니다.
6. RIP는 최대 홉 카운트 한계가 15이고 OSPF는 홉 카운트 한계가 없습니다.
7. RIP는 30 초마다 라우팅 정보를 교환하는 반면 OSPF는 네트워크 토폴로지에 변화가있을 때만 라우팅 정보를 교환합니다.
8. RIP는 동일한 비용으로 부하 밸런싱 만 지원하는 반면 OSPF는 불평등 한로드 밸런싱을 지원합니다.
9. RIP는 확장 성이 제한되어 있으며 소규모 네트워크에 더 적합하지만 OSPF는 확장 가능하며 더 큰 네트워크를 처리 할 수 있습니다.
10. RIP는 구성하기 쉽고 관리 오버 헤드가 덜 필요하지만 OSPF는 더 복잡한 구성을 가지고 있으며 더 많은 관리 노력이 필요합니다.
질문:
1. RIP와 OSPF의 차이점은 무엇입니까??
RIP는 거리 벡터 프로토콜이고 OSPF는 링크 상태 프로토콜입니다. RIP는 클래스 프로토콜이고 OSPF는 클래스가없는 프로토콜입니다. RIP는 최대 홉 카운트 한계가 15이고 OSPF는 홉 카운트 한계가 없습니다. RIP는 30 초마다 라우팅 정보를 교환하는 반면 OSPF는 네트워크 토폴로지에 변화가있을 때만 라우팅 정보를 교환합니다. RIP는 동일한 비용으로 부하 밸런싱 만 지원하는 반면 OSPF는 불평등 한로드 밸런싱을 지원합니다. RIP는 확장 성이 제한되어 있으며 소규모 네트워크에 더 적합하지만 OSPF는 확장 가능하며 더 큰 네트워크를 처리 할 수 있습니다. RIP는 구성하기 쉽고 관리 오버 헤드가 덜 필요하지만 OSPF는 더 복잡한 구성을 가지고 있으며 더 많은 관리 노력이 필요합니다.
2. 어떤 프로토콜은 레거시 프로토콜로 간주됩니다?
RIP는 레거시 프로토콜로 간주됩니다.
삼. 어떤 프로토콜이 더 널리 사용되는지?
OSPF는 더 널리 사용됩니다.
4. RIP가 경로 선택에 사용하는 메트릭은 무엇입니까??
RIP는 홉 수를 경로 선택의 메트릭으로 사용합니다.
5. OSPF에는 홉 수 제한이 있습니까??
아니요, OSPF는 홉 수 제한이 없습니다.
6. RIP 교환 라우팅 정보는 얼마나 자주 발생합니다?
RIP는 30 초마다 라우팅 정보를 교환합니다.
7. OSPF는 언제 라우팅 정보를 교환합니까??
OSPF는 네트워크 토폴로지에 변화가있을 때만 라우팅 정보를 교환합니다.
8. 어떤 프로토콜이 동일하지 않은로드 밸런싱을 지원합니다?
OSPF는 동일하지 않은로드 밸런싱을 지원합니다.
9. 어떤 프로토콜이 더 확장 가능합니다?
OSPF는 더욱 확장 가능합니다.
10. 구성하기 쉬운 프로토콜?
RIP는 구성하기가 더 쉽습니다.
11. 어떤 프로토콜에 더 많은 행정 노력이 필요합니다?
OSPF는 더 많은 행정 노력이 필요합니다.
12. RIP의 최대 홉 카운트 한계는 얼마입니까??
RIP의 최대 홉 카운트 한계는 15입니다.
13. 더 큰 네트워크를 처리 할 수있는 프로토콜?
OSPF는 더 큰 네트워크를 처리 할 수 있습니다.
14. 소규모 네트워크에 더 적합한 프로토콜?
RIP는 더 작은 네트워크에 더 적합합니다.
15. 거리 벡터와 링크 상태 프로토콜의 주요 차이점은 무엇입니까??
거리 벡터와 링크 상태 프로토콜의 주요 차이점은 라우팅 정보를 교환하는 방법입니다. 거리 벡터 프로토콜은 대상 (HOP COUNT)까지의 거리를 제공하여 경로를 광고하고, 링크 상태 프로토콜은 전체 네트워크 토폴로지를 공유하여 경로를 광고합니다.
내부 게이트웨이 라우팅 프로토콜에 대해 다음 중 어느 것이 사실입니까? – 라우팅 정보 프로토콜 (RIP) 및 Oppest Path First (OSPF)
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Cisco Networking Academy의 라우팅 소개 동적으로
이 장에서는 여러 라우팅 프로토콜 (특히 동적 라우팅 프로토콜)을 설명하고 상대적 강점과 약점을 설명합니다. 또한 라우팅 테이블을 쉽게 읽고 그 안에 나열된 IPv6 라우팅 정보를 해석하는 방법을 보여줍니다.
책에서
라우팅 프로토콜의 유형 (3.1.4)
표 3-1은 다양한 특성에 따라 라우팅 프로토콜을 어떻게 분류 할 수 있는지 보여줍니다. 이 섹션은 가장 일반적인 IP 라우팅 프로토콜에 대한 개요를 제공합니다. 이러한 라우팅 프로토콜의 대부분은 다른 장에서 자세히 검사됩니다. 현재이 섹션은 각 프로토콜에 대한 간단한 개요를 제공합니다.
라우팅 프로토콜 분류 (3.1.4.1)
라우팅 프로토콜은 특성에 따라 다른 그룹으로 분류 할 수 있습니다. 구체적으로, 라우팅 프로토콜은 다음과 같이 분류 할 수 있습니다
- 목적: 내부 게이트웨이 프로토콜 (IGP) 또는 외부 게이트웨이 프로토콜 (EGP)
- 작업: 거리 벡터 프로토콜, 링크 상태 프로토콜 또는 경로 벡터 프로토콜
- 행동: Classful (레거시) 또는 클래스리스 프로토콜
예를 들어 IPv4 라우팅 프로토콜은 다음과 같이 분류됩니다
- RIPV1 (레거시): IGP, 거리 벡터, 클래식 프로토콜
- IGRP (레거시): IGP, 거리 벡터, Cisco가 개발 한 클래스 프로토콜 (12에서 감가 상승.2 iOS 이상)
- RIPV2: IGP, 거리 벡터, 클래스리스 프로토콜
- EIGRP: IGP, 거리 벡터, Cisco가 개발 한 클래스리스 프로토콜
- OSPF: IGP, 링크 상태, 클래스리스 프로토콜
- IS- IS: IGP, 링크 상태, 클래스리스 프로토콜
- BGP: EGP, Path-Vector, 클래스리스 프로토콜
그만큼 Classful 라우팅 프로토콜, RIPV1 및 IGRP는 레거시 프로토콜이며 이전 네트워크에서만 사용됩니다. 이러한 라우팅 프로토콜은 클래스리스 라우팅 프로토콜, RIPV2 및 EIGRP. 링크 상태 라우팅 프로토콜은 본질적으로 클래스가 없습니다.
그림 3-9는 동적 라우팅 프로토콜 분류에 대한 계층 적 관점을 표시합니다.
그림 3-9 라우팅 프로토콜 분류
IGP 및 EGP 라우팅 프로토콜 (3.1.4.2)
an 자율 시스템 (AS) 회사 또는 조직과 같은 공통 관리 하의 라우터 모음입니다. AS는 라우팅 도메인이라고도합니다. AS의 전형적인 예는 회사입니다’S 내부 네트워크 및 ISP’S 네트워크.
인터넷은 AS 개념을 기반으로합니다. 따라서 두 가지 유형의 라우팅 프로토콜이 필요합니다
- 내부 게이트웨이 프로토콜 (IGP): AS 내에서 라우팅에 사용됩니다. 그것은 또한 라우팅으로 지칭된다. 회사, 조직 및 서비스 제공 업체조차 내부 네트워크에서 IGP를 사용합니다. IGP에는 RIP, EIGRP, OSPF 및 IS-IS가 포함됩니다.
- 외부 게이트웨이 프로토콜 (EGP): 자율 시스템 간 라우팅에 사용됩니다. 그것은 또한 라우팅으로 지칭된다. 서비스 제공 업체 및 대기업은 EGP를 사용하여 상호 연결할 수 있습니다. BGP (Border Gateway Protocol)는 현재 유일하게 실행 가능한 EGP이며 인터넷에서 사용하는 공식 라우팅 프로토콜입니다.
BGP는 유일하게 사용 가능한 EGP이기 때문에 EGP라는 용어는 거의 사용되지 않습니다. 대신, 대부분의 엔지니어는 단순히 BGP를 참조합니다.
그림 3-10의 예는 IGP, BGP 및 정적 라우팅의 배치를 강조하는 간단한 시나리오를 제공합니다.
그림 3-10 IGP 대 EGP 라우팅 프로토콜
시나리오에는 5 가지 개별 자율 시스템이 있습니다
- ISP-1: 이것은 AS이고 IS-IS를 IGP로 사용합니다. BGP를 사용하여 다른 자율 시스템 및 서비스 제공 업체와 상호 연결되어 트래픽이 라우팅되는 방법을 명시 적으로 제어합니다.
- ISP-2: 이것은 AS이며 OSPF를 IGP로 사용합니다. BGP를 사용하여 다른 자율 시스템 및 서비스 제공 업체와 상호 연결되어 트래픽이 라우팅되는 방법을 명시 적으로 제어합니다.
- AS-1: 이것은 대규모 조직이며 EIGRP를 IGP로 사용합니다. 멀티 하이드이기 때문에 (i.이자형., 두 개의 다른 서비스 제공 업체에 연결) BGP를 사용하여 트래픽이 어떻게 들어가고 떠나는 지 명시 적으로 제어합니다.
- AS-2: 이것은 중간 규모의 조직이며 OSPF를 IGP로 사용합니다. 그것은 또한 멀티 하이머스입니다. 따라서 BGP를 사용하여 트래픽이 어떻게 들어가고 떠나는 지 명시 적으로 제어합니다.
- AS-3: 이것은 AS 내에 오래된 라우터가있는 소규모 조직입니다. RIP를 IGP로 사용합니다. BGP는 단일 호메드이기 때문에 필요하지 않습니다 (i.이자형., 하나의 서비스 제공 업체에 연결). 대신 AS와 서비스 제공 업체간에 정적 라우팅이 구현됩니다.
BGP는이 과정의 범위를 벗어나고 자세히 설명하지 않습니다.
거리 벡터 라우팅 프로토콜 (3.1.4.삼)
거리 벡터는 두 가지 특성을 제공하여 경로가 광고된다는 것을 의미합니다
- 거리: 대상 네트워크까지 얼마나 멀리 있는지 식별하고 홉 수, 비용, 대역폭, 지연 등과 같은 메트릭을 기반으로합니다
- 벡터: 대상에 도달하려면 다음 홉 라우터 또는 출구 인터페이스의 방향을 지정합니다
예를 들어, 그림 3-11에서 R1은 네트워크에 도달하는 거리가 172에 도달한다는 것을 알고 있습니다.16.삼.0/24는 하나의 홉이고 방향이 인터페이스 시리얼 0/0/0을 향해 R2로 나옵니다.
그림 3-11 거리 벡터의 의미
a를 사용하는 라우터 거리 벡터 라우팅 프로토콜 대상 네트워크로가는 전체 경로에 대한 지식이 없습니다. 거리 벡터 프로토콜은 라우터를 최종 목적지 경로를 따라 기호 게시물로 사용합니다. 라우터가 원격 네트워크에 대해 알고있는 유일한 정보는 해당 네트워크에 도달하는 거리 또는 메트릭과 그곳에 도착하는 데 사용할 경로 또는 인터페이스입니다. 거리 벡터 라우팅 프로토콜에는 네트워크 토폴로지의 실제 맵이 없습니다.
4 개의 거리 벡터 IPv4 IGP가 있습니다
- RIPV1: 1 세대 레거시 프로토콜
- RIPV2: 간단한 거리 벡터 라우팅 프로토콜
- IGRP: 1 세대 Cisco 독점 프로토콜 (쓸모없고 EIGRP로 대체)
- EIGRP: 거리 벡터 라우팅의 고급 버전
링크 상태 라우팅 프로토콜 (3.1.4.4)
거리 벡터 라우팅 프로토콜 작동과 달리 링크 상태 라우팅 프로토콜 다른 모든 라우터에서 정보를 수집하여 네트워크의 완전한보기 또는 토폴로지를 만들 수 있습니다.
기호 게시물의 비유를 계속하려면 링크 상태 라우팅 프로토콜을 사용하는 것은 네트워크 토폴로지의 완전한 맵을 갖는 것과 같습니다. 모든 링크 스테이트 라우터가 네트워크의 동일한 맵을 사용하고 있기 때문에 소스에서 대상으로가는 길을 따라 표시된 사인 게시물은 필요하지 않습니다. 링크 상태 라우터는 링크 상태 정보를 사용하여 토폴로지 맵을 만들고 토폴로지의 모든 대상 네트워크에 대한 최상의 경로를 선택합니다.
RIP 지원 라우터는 라우팅 정보의 주기적 업데이트를 이웃에게 보냅니다. 링크 상태 라우팅 프로토콜은 정기적 인 업데이트를 사용하지 않습니다. 네트워크가 수렴 한 후 링크 상태 업데이트는 토폴로지의 변경이있을 때만 전송됩니다. 예를 들어, 그림 3-12에서 링크 상태 업데이트는 172 일 때 전송됩니다.16.삼.0 네트워크가 줄어 듭니다.
그림 3-12 링크 상태 프로토콜 작동
비디오 3.1.4.4 : 링크 상태 프로토콜 작동
온라인 코스로 가서 애니메이션을 연주하여 링크 상태 업데이트가 172 명일 때만 전송되는 방법을 확인하십시오.16.삼.0 네트워크가 줄어 듭니다.
링크 상태 프로토콜은 다음과 같은 상황에서 가장 잘 작동합니다
- 네트워크 설계는 계층 적이며 일반적으로 대형 네트워크에서 발생합니다
- 네트워크의 빠른 수렴이 중요합니다
- 관리자는 구현 된 링크 상태 라우팅 프로토콜에 대해 잘 알고 있습니다
두 개의 링크 상태 IPv4 IGP가 있습니다
- OSPF: 대중적인 표준 기반 라우팅 프로토콜
- IS- IS: 제공자 네트워크에서 인기가 있습니다
클래스 라우팅 프로토콜 (3.1.4.5)
Classful과 Classless 라우팅 프로토콜의 가장 큰 차이점은 Classful 라우팅 프로토콜이 라우팅 업데이트에서 서브넷 마스크 정보를 보내지 않는다는 것입니다. 클래스리스 라우팅 프로토콜에는 라우팅 업데이트에 서브넷 마스크 정보가 포함됩니다.
개발 된 두 개의 원래 IPv4 라우팅 프로토콜은 RIPV1과 IGRP입니다. 그들은 클래스를 기반으로 네트워크 주소가 할당 될 때 만들어졌습니다 (i.이자형., 클래스 A, B 또는 C). 당시 네트워크 마스크는 네트워크 주소의 첫 번째 옥트를 기반으로 결정할 수 있기 때문에 라우팅 프로토콜은 라우팅 업데이트에 서브넷 마스크를 포함시킬 필요가 없었습니다.
RIPV1과 IGRP만이 분류됩니다. 다른 모든 IPv4 및 IPv6 라우팅 프로토콜은 클래스가 없습니다. Classful 주소 지정은 IPv6의 일부가 아닙니다.
RIPV1과 IGRP가 업데이트에 서브넷 마스크 정보를 포함하지 않는다는 사실은 가변 길이의 서브넷 마스크 (VLSM) 및 CIDR (Classless Domain Routing)을 제공 할 수 없다는 것을 의미합니다.
Classful 라우팅 프로토콜은 또한 불연속 네트워크에서 문제를 만듭니다. 불연속적인 네트워크는 동일한 클래스 주요 주요 네트워크 주소의 서브넷이 다른 클래스 네트워크 주소로 분리 될 때입니다.
Classful 라우팅의 단점을 설명하려면 그림 3-13의 토폴로지를 참조하십시오.
그림 3-13 R1은 Classful 업데이트를 R2로 전달합니다
R1의 렌즈 (172.16.1.0/24) 및 R3 (172.16.2.0/24)는 동일한 클래스 B 네트워크의 서브넷입니다 (172.16.0.0/16). 그들은 다른 클래스 네트워크 주소로 분리됩니다 (192.168.1.0/30 및 192.168.2.0/30).
R1이 R2로 업데이트되면 RIPV1은 업데이트와 함께 서브넷 마스크 정보를 포함하지 않습니다. 클래스 B 네트워크 주소 172 만 전달합니다.16.0.0.
R2는 업데이트를 수신하고 처리합니다. 그런 다음 클래스 B 172의 항목을 생성하고 추가합니다.16.0.도 3-14와 같이 라우팅 테이블의 0/16 네트워크.
그림 3-14 R2는 172의 항목을 추가합니다.16.0.R1을 통해 0
R3이 R2로 업데이트를 전달하면 서브넷 마스크 정보도 포함되지 않으므로 Classful Network 주소 172 만 전달합니다.16.0.0.
R2는 업데이트를 수신하고 처리하고 Classful Network 주소 172에 대한 다른 항목을 추가합니다.16.0.그림 3-15와 같이 라우팅 테이블에 0/16. 라우팅 테이블에 동일한 메트릭이있는 두 개의 항목이 있으면 라우터는 두 링크간에 트래픽의 부하를 동등하게 공유합니다. 이것은로드 밸런싱이라고합니다.
그림 3-15 R2는 172의 항목을 추가합니다.16.0.R3을 통해 0
불연속 네트워크는 네트워크에 부정적인 영향을 미칩니다. 예를 들어, 172까지의 핑.16.1.1은 돌아올 것입니다 “유.유.유” R2는 첫 번째 Ping을 R3으로 향한 직렬 0/0/1 인터페이스를 앞으로 전달하고 R3은 대상이없는 대상 (U) 오류 코드를 R2로 반환합니다. 두 번째 핑은 R2에서 나옵니다’S Serial 0/0/0 인터페이스 R1에 대한 S3 SERIAL 0/0/0 인터페이스 및 R1은 성공적인 코드를 반환합니다 (.)). 이 패턴은 계속 될 것입니다 핑 명령이 완료되었습니다.
클래스리스 라우팅 프로토콜 (3.1.4.6)
최신 네트워크는 더 이상 클래스가 많은 IP 주소 지정을 사용하지 않으며 서브넷 마스크는 첫 번째 옥켓의 값으로 결정할 수 없습니다. 클래스리스 IPv4 라우팅 프로토콜 (RIPV2, EIGRP, OSPF 및 IS-IS)에는 모두 라우팅 업데이트에 네트워크 주소가 포함 된 서브넷 마스크 정보가 포함되어 있습니다. 클래스리스 라우팅 프로토콜은 VLSM 및 CIDR을 지원합니다.
IPv6 라우팅 프로토콜은 클래스가 없습니다. 라우팅 프로토콜이 클래스이거나 클래스가 없는지 여부는 일반적으로 IPv4 라우팅 프로토콜에만 적용됩니다. 모든 IPv6 라우팅 프로토콜은 IPv6 주소와 함께 접두사 길이를 포함하기 때문에 클래스가없는 것으로 간주됩니다.
그림 3-16 ~ 3-18.
그림 3-16 R1은 클래스가없는 업데이트를 R2로 전달합니다
그림 3-17 R2는 172의 항목을 추가합니다.16.1.R1을 통한 0/24 네트워크
그림 3-18 172의 진입.16.2.R3을 통한 0/24 네트워크
에서 불연속 네트워크 그림 3-16의 설계, 클래스리스 프로토콜 RIPV2는 세 개의 라우터 모두에서 구현되었습니다. R1이 R2로 업데이트를 전달하면 RIPV2는 업데이트 172와 함께 서브넷 마스크 정보를 포함합니다.16.1.0/24.
그림 3-17에서 R2는 라우팅 테이블에 두 개의 항목을 수신, 프로세스 및 추가합니다. 첫 번째 줄은 Classful Network 주소 172를 표시합니다.16.0.업데이트의 /24 서브넷 마스크와 함께 0. 이것은 부모 경로라고합니다. 두 번째 항목에는 VLSM 네트워크 주소 172가 표시됩니다.16.1.출구 및 다음 홉 주소가있는 0. 이것은 아동 노선이라고합니다. 학부모 경로에는 종료 인터페이스 또는 Next Hop IP 주소가 포함되지 않습니다.
R3에 R2로 업데이트를 전달하면 RIPV2는 업데이트 172와 함께 서브넷 마스크 정보를 포함합니다.16.2.0/24.
R2는 다른 아동 노선 항목 172를 받고, 처리하고, 추가합니다.16.2.부모 루트 항목 172에 따른 0/24.16.0.그림 3-18과 같이 0.
R2에서 172에서 핑.16.1.1은 이제 성공할 것입니다.
라우팅 프로토콜 특성 (3.1.4.7)
라우팅 프로토콜은 다음 특성에 따라 비교할 수 있습니다
- 수렴 속도: 수렴 속도 네트워크 토폴로지의 라우터가 라우팅 정보를 얼마나 빨리 공유하고 일관된 지식 상태에 도달하는지 정의합니다. 수렴이 빠를수록 프로토콜이 더 바람직합니다. 네트워크가 변경되는 컨버전스로 인해 일관되지 않은 라우팅 테이블이 업데이트되지 않으면 라우팅 루프가 발생할 수 있습니다.
- 확장 성: 확장 성은 배포 된 라우팅 프로토콜을 기반으로 네트워크가 얼마나 큰지 정의합니다. 네트워크가 클수록 라우팅 프로토콜이 더 확장 가능합니다.
- 클래스 또는 클래스가없는 (VLSM 사용): Classful 라우팅 프로토콜에는 서브넷 마스크가 포함되어 있지 않으며 지원할 수 없습니다 가변 길이 서브넷 마스크 (VLSM). 클래스리스 라우팅 프로토콜에는 업데이트에 서브넷 마스크가 포함됩니다. 클래스리스 라우팅 프로토콜은 VLSM 및 더 나은 경로 요약을 지원합니다.
- 자원 사용: 리소스 사용에는 메모리 공간 (RAM), CPU 사용 및 링크 대역폭 사용과 같은 라우팅 프로토콜의 요구 사항이 포함됩니다. 더 높은 리소스 요구 사항은 패킷 전달 프로세스 외에도 라우팅 프로토콜 작동을 지원하기 위해보다 강력한 하드웨어가 필요합니다.
- 구현 및 유지 보수: 구현 및 유지 보수는 네트워크 관리자가 배포 된 라우팅 프로토콜을 기반으로 네트워크를 구현하고 유지하는 데 필요한 지식 수준을 설명합니다.
표 3-4는 각 라우팅 프로토콜의 특성을 요약합니다.
표 3-4 라우팅 프로토콜 비교
거리 벡터
링크 상태
RIPV1
RIPV2
IGRP
EIGRP
OSPF
IS- IS
수렴 속도
확장 성 – 네트워크의 크기
VLSM 사용
자원 사용
구현 및 유지 보수
라우팅 프로토콜 메트릭 (3.1.4.8)
라우팅 프로토콜이 동일한 목적지로의 두 개 이상의 경로를 배우는 경우가 있습니다. 최상의 경로를 선택하려면 라우팅 프로토콜은 사용 가능한 경로를 평가하고 구별 할 수 있어야합니다. 이것은 라우팅 사용을 통해 달성됩니다 메트릭.
메트릭은 라우팅 프로토콜에 의해 해당 경로의 유용성에 따라 다른 경로에 할당되는 측정 가능한 값입니다. 동일한 원격 네트워크에 여러 경로가있는 상황에서 라우팅 메트릭은 전체를 결정하는 데 사용됩니다 “비용” 소스에서 목적지까지의 경로. 라우팅 프로토콜은 비용이 가장 낮은 경로를 기준으로 최상의 경로를 결정합니다.
다른 라우팅 프로토콜은 다른 메트릭을 사용합니다. 하나의 라우팅 프로토콜에서 사용하는 메트릭은 다른 라우팅 프로토콜에서 사용하는 메트릭과 비교할 수 없습니다. 두 개의 다른 라우팅 프로토콜은 동일한 대상에 대한 다른 경로를 선택할 수 있습니다.
예를 들어 PC1이 PC2로 패킷을 보내려고한다고 가정합니다. 그림 3-19에서 RIP 라우팅 프로토콜이 모든 라우터에서 활성화되었으며 네트워크가 수렴되었습니다. RIP는 최소한의 홉 수를 기반으로 라우팅 프로토콜 결정을합니다. 따라서 패킷이 R1에 도착하면 PC2 네트워크에 도달하기위한 가장 좋은 경로는 다른 모든 링크가 훨씬 느리더라도 R2로 직접 보내는 것입니다.
그림 3-19 RIP는 가장 짧은 홉 카운트 경로를 사용합니다
그림 3-20에서 OSPF 라우팅 프로토콜이 모든 라우터에서 활성화되었으며 네트워크가 수렴되었습니다. OSPF는 최고의 대역폭을 기반으로 라우팅 프로토콜 결정을합니다. 따라서 패킷이 R1에 도착하면 PC2 네트워크에 도달하기위한 가장 좋은 경로는 R3으로 보내는 것입니다.
그림 3-20 OSPF는 더 빠른 링크를 사용합니다
비디오 3.1.4.8 : 라우팅 프로토콜 및 메트릭
온라인 코스로 가서 Rip이 가장 적은 수의 홉이있는 경로를 선택한다는 것을 보여주는 애니메이션을 연주하는 반면 OSPF는 가장 높은 대역폭으로 경로를 선택합니다.
활동 3.1.4.9 : 동적 라우팅 프로토콜을 분류하십시오
이 연습 활동을 수행하려면 온라인 코스로 이동하십시오.
활동 3.1.4.10 : 라우팅 프로토콜을 비교하십시오
이 연습 활동을 수행하려면 온라인 코스로 이동하십시오.
활동 3.1.4.11 : 메트릭을 프로토콜과 일치시킵니다
이 연습 활동을 수행하려면 온라인 코스로 이동하십시오.
내부 게이트웨이 라우팅 프로토콜에 대해 다음 중 어느 것이 사실입니까? – 라우팅 정보 프로토콜 (RIP) 및 Oppest Path First (OSPF)
UGC Net 2023 년 6 월 알림이 공개되었습니다. 2023 년 6 월 UGC-NET 시험은 자격을 결정하기 위해 80 명 이상의 피험자에 대해 CBT 모드에서 진행됩니다 ‘주니어 리서치 펠로우쉽’ 그리고 ‘조교수’. 신청서는 2023 년 5 월 10 일부터 5 월 31 일까지 온라인으로 제출할 수 있습니다 (최대 05:00 p까지.m), 시험은 2023 년 6 월 13 일부터 6 월 22 일까지 열립니다. UGC NET CBT 시험 패턴은 종이 I과 종이 II의 두 논문으로 구성됩니다. 논문 i는 50 개의 질문으로 구성되며 논문 II는 100 개의 질문으로 구성됩니다. 시험을 준비하는 응시자는 시험의 난이도를 확인하는 데 도움이되는 UGC 순 전년 서류를 확인할 수 있습니다. 지원자는 또한 UGC Net Test 시리즈를 시도하여 강점과 약점을 찾는 데 도움이됩니다.
상태 대 거리 벡터 라우팅 프로토콜을 연결합니다
이 섹션에서는 TCP/IP가 사용할 수있는 가장 일반적이고 관련된 라우팅 프로토콜, 즉 RIP 및 OSPF에 대해 설명합니다. 논란은 링크 상태 대 거리 벡터 라우팅 알고리즘에 대한 논쟁을 둘러싸고 있습니다.
참고 링크 상태 및 거리 벡터 라우팅 프로토콜은 내부 게이트웨이 프로토콜 (IGP)이라고도합니다. 이 개념은 OSPF 및 BGP (Border Gateway Protocol) 상호 운용성에 대한 논의에서 나중에 논의됩니다. 7 장, “요약”, OSPF/ BGP 상호 운용성에 대해 자세히 설명합니다.
IGP는 자율 시스템 내에서 라우팅 정보를 교환하기 위해 동적 라우팅 프로토콜의 사용을 설명하는 분류입니다. 일반적인 IGP의 예로는 IGRP, OSPF, 중간 시스템-간과 시스템 (IS-IS) 및 RIP가 있습니다. BGP와 같은 외부 게이트웨이 프로토콜 (EGP)과 IGP를 대조 할 수 있습니다.
52 2 장 : OSPF 소개
링크 상태 라우팅 프로토콜
Link-State 알고리즘 (가장 짧은 경로 첫 번째 알고리즘이라고도 함) 마지막 라우팅 테이블 업데이트 이후 발생한 증분 변경 만 홍수. 이 증분 업데이트 중에 각 라우터는 전체 라우팅 테이블과 달리 자체 링크의 상태를 설명하는 라우팅 테이블의 해당 부분 만 보냅니다.
링크 상태 라우팅 프로토콜은 라우터가 인터넷 워크에서 인접 라우터에 라우팅 업데이트를 주기적으로 보내야합니다. 또한 링크 상태 라우팅 프로토콜은 거리 벡터 프로토콜과 비교하여 네트워크 전체의 라우팅 업데이트를 빠르게 수렴 할 수 있습니다.
그들이 수렴하는 속도는 링크 상태 프로토콜을 거리 벡터 프로토콜보다 라우팅 루프에 덜 쉬워집니다. 그러나 링크 상태 프로토콜에는 더 많은 CPU 전력 및 시스템 메모리가 필요합니다. 추가 CPU 전력 및 메모리가 필요한 주요 이유 중 하나는 링크 상태 프로토콜이 분산 맵 개념을 기반으로하기 때문입니다. 즉, 모든 라우터에 정기적으로 업데이트되는 네트워크 맵의 사본이 있음을 의미합니다. 라우팅 테이블의 크기 외에도 지역의 라우터 수와 라우터 간 인접 수는 LinkState 프로토콜의 라우터 메모리 및 CPU 사용에 영향을 미칩니다. 이러한 요소는 이전 완전성 비동기 전송 모드 (ATM) 네트워크에서 분명했습니다. 일부 라우터는 50 개 이상의 OSPF 인접한 피어가 있고 제대로 성능이 저하되었습니다.
링크 상태 프로토콜은 링크 상태 알고리즘을 기반으로하며, SPF (Shortest Path First) 알고리즘 또는 Dijkstra 알고리즘이라고도합니다. 이 장의 뒷부분에서 “SPF의 작동”.
링크 상태 기술이 어떻게 작동하는지 이해하는 간단한 방법은 네트워크를 대형 직소 퍼즐로 묘사하는 것입니다. 퍼즐의 조각 수는 네트워크의 크기에 따라 다릅니다. 퍼즐의 각 조각은 하나의 라우터 또는 하나의 LAN 만 가지고 있습니다. 각 라우터는 다른 라우터와 렌즈에 대한 화살을 포함하여 직소 작품에 “자체”를 그립니다. 그런 다음 각 라우터가 퍼즐의 각 조각에 대한 완전하고 정확한 사본을 가질 때까지 라우터에서 라우터로 네트워크 전반에 걸쳐 복제되어 라우터로 네트워크 전반에 전송됩니다. 그런 다음 각 라우터는 SPF 알고리즘을 사용 하여이 조각들을 조립합니다.
링크 상태 라우팅의 원리는 영역 내의 모든 라우터가 네트워크 토폴로지의 동일한 사본을 유지한다는 것입니다. 이 맵에서 각 라우터는 최고의 경로를 결정하는 일련의 계산을 수행합니다. 이 네트워크 토폴로지는 링크 상태 데이터베이스 내에 포함되어 있으며 각 레코드는 네트워크의 특정 노드에 대한 링크를 나타냅니다.
각 레코드에는 다음 정보가 포함되어 있습니다
• 링크 상태에 관한 메트릭 정보
해당 정보로 무장 한 각 라우터는 자체에서 다른 모든 라우터로 가장 짧은 경로를 빠르게 계산할 수 있습니다.
SPF 알고리즘은 퍼즐의 다양한 조각이 어떻게 맞는지 결정합니다. 그림 2-3.
그림 2-3 링크 상태 작동
LSA는 링크 상태 데이터베이스의 기초입니다.
그림 2-3 링크 상태 작동
LSA는 링크 상태 데이터베이스의 기초입니다.
링크 상태 데이터베이스 (LSDB)
가장 짧은 경로 첫 트리 각 라우터는 루트 자체를 루트로 만듭니다.
OSPF와 같은 링크 상태 프로토콜은 링크 상태 패킷에서 처음 활성화 될 때 모든 라우팅 정보를 홍수. 네트워크가 수렴 한 후 링크 상태 패킷을 통해 작은 업데이트 만 보냅니다.
OSPF 특성
OSPF는 라우팅 도메인 교환 정보의 모든 라우터가 네트워크의 전체 토폴로지에 대해 알고있는 링크 상태 프로토콜입니다. 각 라우터는 네트워크의 완전한 토폴로지를 알고 있기 때문에 SPF 알고리즘을 사용하면 매우 빠른 수렴이 생성됩니다. OSPF의 다른 주요 특성은 다음과 같습니다
• TCP/IP 프로토콜 제품군의 IP 섹션에 라우팅 정보를 제공합니다.
• 전체 테이블 대신 라우터에 테이블에 대한 업데이트를 보냅니다.
• 네트워크 트래픽이 적기 때문에 시간이 지남에 따라 RIP보다 더 경제적 인 라우팅 프로토콜입니다.
• 네트워크 트래픽이 적기 때문에 시간이 지남에 따라 RIP보다 더 경제적 인 라우팅 프로토콜입니다.
54 2 장 : OSPF 소개
“규칙에 따라 다릅니다”
나는 때때로 내가 “규칙 의존”이라고 부르는 규칙을 불러 일으킨다. 그리고 나는 지금 그것을 호출하고있다! OSPF는 일반적으로 네트워크가 안정 될 때 라우팅 정보를 교환하는 데 RIP보다 더 효율적입니다. 그러나이 규칙이 사실을 유지하려면 네트워크 이벤트에 따라 다릅니다. 예를 들어, 외부 수렴 이벤트 중에 OSPF는 RIP보다 더 많은 트래픽을 범람 할 수 있습니다. RIP는 업데이트 당 25 개의 경로를 운반한다고 생각합니다. 반면, OSPF는 수렴 이벤트의 영향을받는 외부 경로 당 단일 LSA를 홍수합니다. 따라서 (상대적으로) 안정적인 환경이있는 경우 OSPF는 트래픽이 적고 시간이 지남에 따라 RIP보다 통계적으로 더 경제적입니다. 외부 경로 당 단일 LSA 사용은 비효율적이지만 OSPF는 EGP로 설계되지 않았습니다. 따라서 많은 수의 외부 라우터가있을 때 OSPF/BGP 배포를 권장합니다.
Dijkstra SPF 알고리즘을 기반으로하는 또 다른 인기있는 유형의 동적 라우팅 프로토콜은 IS-IS입니다. IS-IS 대 OSPF의 사용은 뜨거운 논쟁이 벌어졌습니다.
통합 된 중간 시스템-인터 메드 시스템
IS- IS는 DECNET/OSI (DECNET Phase V) 용 Digital Equipment Corporation에서 원래 수행 한 작업을 기반으로하는 OSI 링크 상태 계층 적 라우팅 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 네트워크 토폴로지의 완전하고 일관된 그림을 구축하기 위해 링크 상태 정보로 네트워크에 침수합니다.
국제 표준화기구 (ISO)는 OSI (Open System Interconnection) 프로토콜 스위트에서 사용하기위한 다음 라우팅 프로토콜을 개발했습니다
• IS-IS (Intermediate System-to-Intermediate System) 프로토콜
• ES-IS (End System-to-Intermediate System) 프로토콜
• 도메인 간 라우팅 프로토콜 (IDRP)
IDRP 또는 ES-IS에 대한 자세한 내용은 www에서 확인할 수있는 RFC로 시작하십시오.IETF.org.
ANSI (American National Standards Institute) X3S3.3 (네트워크 및 전송 계층)위원회위원회는 ISO의 ISO 표준화에 대한 동기 부여 힘으로 원래 ISO Ac. CLNP 및 IP 네트워크를 모두 지원하는 버전이 작성되었습니다. 일반적으로 통합 IS-IS라고합니다. 이것은 여기에서 논의 된 버전입니다.
OSI 라우팅 프로토콜은 여러 ISO 문서에 요약되어 있습니다. IS-IS를 다루는 사람들은 다음과 같습니다
• ISO 10589 : IS-IS의 표준 정의
• RFC 1195 : 중간 IS-IS
거리 벡터 라우팅 프로토콜
거리 벡터는 라우터에서 라우터로 전송 된 정보가 거리와 벡터로 구성된 라우팅 테이블의 항목을 기반으로한다는 것을 의미합니다.
거리 벡터 프로토콜은 종종 r에 의해 설명 된 계산 알고리즘을 기반으로하기 때문에 종종 Bellman-Ford 프로토콜이라고합니다. 이자형. 보이; 분산 알고리즘에 대한 첫 번째 설명은 Ford와 Fulkerson에 기인합니다. 거리 벡터 알고리즘 (Bellman-Ford 알고리즘이라고도 함)은 각 라우터에 대해 전체 라우팅 테이블을 보내도록하지만 이웃에게만 호출합니다. 그런 다음 이웃은 전체 라우팅 테이블을 이웃에게 전달합니다. 그림 2-4는이 라우팅 테이블 전달 프로세스를 보여줍니다.
그림 2-4 거리 벡터 작동
그림 2-4 거리 벡터 작동
네트워크가 다운 될 때 모든 라우터가 변경 사항에 대해 말해야합니다.
네트워크가 다운 될 때 모든 라우터가 변경 사항에 대해 말해야합니다.
그림 2-4에서 알 수 있듯이 네트워크 변경이 발생할 때마다 네트워크 이벤트 (네트워크 다운)에 대한 응답으로 네트워크가 재구성하기 위해 전체 라우팅 테이블이 이웃으로 이웃으로 전송됩니다. 표시되지 않은 것은 이웃 사이의 라우팅 테이블을 주기적으로 전송하는 것입니다. 각 라우터가 가지고있는 라우팅 정보가 유효하다는 두 번 확인하는 메커니즘입니다.
56 2 장 : OSPF 소개
라우팅 정보 프로토콜 특성
RIP V1. 이 프로토콜에서 라우터는 연결된 이웃의 라우팅 정보 만 교환합니다. RIP의 주요 특성은 다음과 같습니다
• 네트워크 무결성을 유지하기 위해 30 초마다 RIP 방송.
• RIP는 라우팅 테이블을 유지하고 라우터 사이의 홉 수를 보여주고 15 홉 수로 제한됩니다.
• RIP를 사용하는 라우터는 전체 라우팅 테이블을 알고있는 각 직접 연결된 이웃 라우터에 전달합니다.
RIP에 대한 자세한 토론은 OSPF 전용 책에서 그다지 관련이 없지만 RIP V1 및 V2에 대해 자세히 알아 보려면 다음 리소스를 고려하십시오
• Jeff Doyle의 TCP/IP, Volume I 라우팅. 5 장은 RIP 전용입니다.
• Cisco의 라우팅 정보 프로토콜 (RIP).com :
• RFC 2453 RIP 버전 2, 1998 년에 출판
결론
링크 상태 알고리즘은 어디에서나 작은 업데이트를 보냅니다. 거리 벡터 알고리즘 이웃 라우터에 대규모 업데이트를 보냅니다. 인터넷 작업에 대한 일관된보기를 생성하기 때문에 링크 상태 알고리즘은 거리 벡터 알고리즘보다 라우팅 루프가 다소 덜 발생합니다. 네트워크가 안정적이거나 정상 상태 인 경우 링크 상태 프로토콜은 부드러운 라우팅을 허용합니다.
단점으로, 링크 상태 알고리즘은 예를 들어 네트워크 이벤트가 발생하고 이벤트가 네트워크 전체에 침수되어야 할 때 중요한 광범위한 제어 트래픽을 유발할 수 있습니다. 오늘날 네트워크의 주요 관심사는 네트워크가 더 커짐에 따라 발생할 수있는 홍수의 양입니다.
링크 상태 알고리즘은 거리 벡터 알고리즘에 비해 계산적으로 어려워 거리 벡터 알고리즘보다 더 많은 CPU 전력 및 메모리가 필요합니다. 그러나 라우터 프로세싱 기능이 향상됨에 따라 이것은 문제가되지 않았습니다.
따라서 링크 상태 알고리즘은 구현 및 지원이 더 비쌀 수 있습니다. 차이에도 불구하고 두 알고리즘 유형은 모두 자신의 강점에 맞는 상황과 네트워크에서 잘 작동합니다.
여기서 계속 읽으십시오 : SPF가 작동 중입니다
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RIP와 OSPF의 차이
라우팅 프로토콜은 라우터가 뒤 따르는 규칙을 설명하여 인접 라우터와 상호 작용하여 경로를 배우고 라우팅 테이블에서 네트워크를 유지하기 위해 설명합니다. RIP 및 OSPF는 여러 가지 방법으로 다른 내부 게이트웨이 라우팅 프로토콜입니다.
주요 차이점은 RIP가 거리 벡터 라우팅 프로토콜 범주에 속하는 반면 OSPF는 링크 상태 라우팅의 예입니다. 또 다른 차이점은 RIP가 Bellman Ford 알고리즘을 사용하는 반면 OSPF는 DIJKSTRA 알고리즘을 사용한다는 것입니다.
IGP 및 EGP 인 인터넷 워크를위한 두 가지 종류의 라우팅 프로토콜이 있습니다. IGP (내부 게이트웨이 라우팅 프로토콜) 자율 시스템으로 제한되므로 모든 라우터가 자율 시스템 내부에서 작동 함을 의미합니다.
반면에, EGP (외부 게이트웨이 라우팅 프로토콜) 두 자율 시스템을 위해 작동하는 것은 하나의 자율 시스템에서 다른 자율 시스템으로, 그 반대로. an 자율 시스템 단일 공통 관리하에 작동하는 네트워크를 나타내는 논리적 경계입니다.
라우팅 프로토콜의 세 가지 클래스는 다음과 같습니다
- 거리 벡터 : 거리 벡터 라우팅 프로토콜은 상대 거리를 사용하여 원격 네트워크에 가장 적합한 경로를 찾습니다. 패킷이 라우터를 통과 할 때마다 홉이라고합니다. 가장 좋은 경로는 네트워크에 홉 수가 가장 적은 경로입니다. RIP 및 EIGRP는 거리 벡터 라우팅 프로토콜의 예입니다.
- 링크 상태 : 먼저 가장 짧은 경로라고도하며 각 라우터는 세 개의 개별 테이블을 만듭니다. 각 테이블은 직접 첨부 된 이웃을 추적하는 것과 같은 다른 기능을 수행하고, 두 번째는 전체 인터넷의 토폴로지를 결정하고 세 번째는 라우팅 테이블에 사용됩니다. OSPF는 링크 상태 라우팅 프로토콜의 예입니다.
- 잡종: 거리 벡터 및 EIGRP와 같은 링크 상태의 특성을 사용합니다.
내용 : RIP 대 OSPF
- 비교 차트
- 정의
- 주요 차이점
- 결론
비교 차트
비교의 기초 | 찢다 | OSPF |
---|---|---|
Stands for | 라우팅 정보 프로토콜. | 가장 짧은 경로를 먼저 열 수 있습니다 |
수업 | 거리 벡터 라우팅 프로토콜 | 링크 상태 라우팅 프로토콜 |
기본 메트릭 | 홉 수 | 대역폭 (비용) |
관리 거리 | 120 | 110 |
수렴 | 느린 | 빠른 |
요약 | 자동 | 수동 |
업데이트 타이머 | 30 초 | 변경이 발생한 경우에만 |
홉 수 제한 | 15 | 없음 |
사용 된 멀티 캐스트 주소 | 224.0.0.9 | 224.0.0.5 및 224.0.0.6 |
프로토콜 및 포트 사용 | UDP 및 포트 20 | IP 및 포트 89 |
사용 된 알고리즘 | 벨만 포드 | dijkstra |
RIP의 정의
라우팅 정보 프로토콜 로컬 네트워크의 거리 벡터 라우팅의 직선 구현입니다. 30 초마다 전체 라우팅 테이블을 모든 활성 인터페이스에 전달합니다. 홉 수 원격 네트워크로가는 가장 좋은 경로를 설명하는 유일한 메트릭이지만 Max에서 15 일 수 있습니다. 경로에서 허용되는 홉 수를 제한하여 라우팅 루프를 방지합니다.
RIP, RIP 버전 1 및 RIP 버전 2의 두 가지 버전이 있습니다. 두 버전 간의 차이는 다음 차트에 요약되어 있습니다.
특징 | RIPV1 | RIPV2 |
---|---|---|
수업 지원 | 계급 | 클래스가 없습니다 |
가변 길이 서브넷 마스크 (VLSM) 지원 | 아니요 | 예 |
라우팅 업데이트와 함께 서브넷 마스크를 보냅니다 | 아니요 | 예 |
다음 주소 유형을 통해 다른 RIP 라우터와 통신합니다 | 방송 | 멀티 캐스트 |
RFC 정의 | RFC 1058 | RFCS 1721, 1722 및 2453 |
인증을 지원합니다 | 아니요 | 예 |
수렴 구현 된 라우팅 프로토콜을 통해 토폴로지 정보를 수집하거나 다른 라우터의 정보를 업데이트하는 프로세스입니다. 수렴은 라우터가 상태에서 전달 또는 차단 상태로 전환 될 때 발생하며 해당 순간의 데이터 전달을 방지합니다.
수렴의 주요 문제는 장치에서 정보를 업데이트하는 데 걸리는 시간입니다. 수렴이 느리면 일관되지 않은 라우팅 테이블과 라우팅 루프가 발생할 수 있습니다. 라우팅 루프 양식 라우팅 정보가 업데이트되지 않거나 네트워크 전체에서 전파 된 정보가 잘못되었을 때 양식.
분할 지평 그리고 경로 중독 라우팅 루프 문제에 대한 해결책입니다. Split Horizon은 정보 양식이 수신 된 소스로 다시 전송되는 것을 방지하는 규칙을 시행합니다. 경로 중독에서 네트워크가 내려 가면 라우터가 테이블 항목에서 네트워크를 16으로 시뮬레이션합니다 (15 개의 홉 만 허용되면 도달 할 수 없거나 무한대). 궁극적으로 이것은 중독 된 경로 정보를 세그먼트의 모든 경로에 전파합니다.
RIP 단점은 대형 네트워크 나 많은 라우터가 인스럽되는 네트워크에서 비효율적이라는 것입니다.
립 타이머
- 업데이트 타이머 라우터가 라우팅 테이블 업데이트를 보내고 기본값이 30 초입니다.
- 잘못된 타이머 새로운 업데이트 가이 경로를 인식하지 않으면 유효하지 않은 것으로 간주되기 전에 라우팅 테이블에 남아있을 때까지 경로의 지속 시간을 지정합니다. 유효하지 않은 경로는 라우팅 테이블에서 제거되지 않으며 오히려 16의 메트릭으로 표시되어 있으며 홀드 다운 상태에 배치됩니다. 유효하지 않은 타이머의 기본값은 180 초입니다.
- 홀드 다운 타이머 경로가 업데이트를받는 것이 금지 될 때까지의 지속 시간을 나타냅니다. RIP는 보류 상태에있을 때 경로에 대한 새로운 업데이트를받지 않습니다. 기본값은 180 초입니다.
- 플러시 타이머 새로운 업데이트가 수신되지 않을 때 플러시하기 전에 라우팅 테이블에 경로를 유지할 수있는 시간을 지정합니다. 기본값은 240 초입니다.
OSPF의 정의
가장 짧은 경로를 먼저 열 수 있습니다 링크 상태 및 계층 적 IGP 라우팅 알고리즘입니다. RIP의 향상된 버전으로, 다중 경로 라우팅, 최소 비용 라우팅 및로드 밸런싱과 같은 기능으로 구성됩니다. 주요 메트릭은 최상의 경로를 결정하는 데 드는 비용입니다.
OSPF는 다음과 같습니다 서비스 유형 라우팅은 우선 순위 또는 서비스 유형에 따라 여러 경로를 설치할 수 있음을 의미합니다. OSPF가 제공합니다 로드 밸런싱 전체 트래픽 경로를 동일하게 배포합니다. 또한 서브 세트 및 영역에 분할 된 네트워크 및 라우터가 성장과 관리의 용이성을 향상시킬 수 있습니다.
OSPF 활성화 (유형 0) 입증 기본적으로 네트워크를 통한 이러한 교환은 인증되지 않는 라우터 간의 모든 교환에서. 두 가지 다른 인증 방법을 제공합니다, 간단한 비밀번호 인증 및 MD5 인증. 서브넷 특정, 호스트 특정 및 클래스리스 경로, 또한 클래스 네트워크 특정 경로를 지원합니다.
OSPF에서 라우팅은 라우터의 링크 상태 정보로 데이터베이스를 유지하고 링크 상태, IP 주소 등을 사용하여 계산 된 경로 가중치를 유지함으로써 수행됩니다. 링크 상태는 자율 시스템을 통해 라우터로 전송되어 데이터베이스를 업데이트합니다. 그 후, 각 라우터는 데이터베이스에 저장된 가중치에 기초하여 가장 짧은 경로 트리를 루트 노드로 구축합니다.
RIP와 OSPF의 주요 차이점
- RIP는 최상의 경로를 결정하기 위해 홉 수에 의존하는 반면 OSPF는 최상의 경로를 결정하는 데 도움이되는 비용 (대역폭)에 의존합니다.
- 행정 거리 (광고) 이웃 라우터에서 라우터에서 수신 된 라우팅 정보의 확률을 측정합니다. 관리 거리는 정수 0에서 255까지 다를 수 있으며, 여기서 0은 가장 신뢰할 수있는 정수를 지정하고 255는 트래픽 이이 경로를 통과 할 수 없음을 나타냅니다. RIP의 광고 값은 120이고 OSPF의 경우 110입니다.
- RIP의 수렴은 대조적으로 느리게 진행됩니다. OSPF에서 빠릅니다.
- 요약 단일 라우팅 테이블 항목이 IP 네트워크 번호 모음을 설명 할 수 있습니다. RIP는 OSPF에 대한 수동 요약을 지원하므로 자동 요약을 지원합니다.
- OSPF에는 홉 수 제한이 없습니다. 반대로, RIP는 15 홉 카운트로 제한됩니다.
결론
RIP는 가장 일반적으로 사용되는 프로토콜이며 가장 낮은 오버 헤드를 생성하지만 더 큰 네트워크에서는 사용할 수 없습니다. 다른 한편으로, OSPF는 전송 비용 측면에서 RIP보다 더 잘 수행되며 더 큰 네트워크에 적합합니다. OSPF는 또한 최대 처리량과 가장 낮은 대기열 지연을 제공합니다.
관련 차이 :
- OSPF와 BGP의 차이
- EIGRP와 OSPF의 차이
- 거리 벡터 라우팅과 링크 상태 라우팅의 차이
- 정적 라우팅과 동적 라우팅의 차이
- 사실 표와 치수 테이블의 차이
코멘트
- Abhijeet Waghmare는 2018 년 9 월 10 일 오전 10:07에