요약
– PS4 Pro는 4K 해상도로 게임을 할 수 있으며 HDR 지원 울트라 HD Blu-ray 디스크를 지원합니다.
– 4K 호환되는 디스플레이 및 HDMI 케이블이 필요합니다.
– 그러나 소니가 물리적 미디어 사용의 감소를 인식하면서 4K Blu-ray 디스크를 재생할 수 없습니다.
– PS4 Pro에서 4K 영화를 재생하려면 HDCP 지원이있는 호환 TV에 연결하고 고속 HDMI 케이블을 사용하십시오.
– 콘솔에서 비디오 출력 설정을 조정하여 TV 기능과 일치합니다.
– PS4 Pro에서 Ultra HD로 영화를 스트리밍 할 수 있지만 안정적이고 빠른 인터넷 연결이 권장됩니다.
– PS4 Pro는 본격적인 Ultra HD Blu-ray 플레이어가 아니지만 HDR을 사용하여 Ultra HD 해상도에서 콘텐츠를 볼 수있는 더 많은 옵션을 제공합니다.
질문과 답변
- PS4와 PS4 Pro의 주요 차이점은 무엇입니까??
- PS4는 어떤 형식을 지원합니까??
- 어떤 프레임 속도가 더 나은지 30fps 또는 60fps?
- PS4 Pro는 4K Blu-ray 디스크를 재생할 수 있습니다?
- PS4 Pro에서 4K 영화를 재생하기위한 요구 사항은 무엇입니까??
- PS4 Pro에서 Ultra HD로 영화를 스트리밍 할 수 있습니까??
- PS4 Pro는 본격적인 Ultra HD Blu-ray 플레이어입니다?
- PS4 Pro에서 4K 영화를 재생하기 위해 TV에서 어떤 설정을 확인 해야하는지?
- 4K UHD의 해상도는 무엇입니까??
- PS4 Pro는 HDR에서 게임을 할 수 있습니다?
- HDCP는 무엇입니까??
- PS4 Pro에서 4K 재생에 필요한 특정 HDMI 케이블입니다?
- USB 장치 또는 PS4 Pro의 외장 하드 드라이브에서 4K 영화를 재생할 수 있습니까??
- 내 TV가 4K 해상도를 지원하지 않으면 어떻게해야합니까??
- Auto의 PS4 Pro에 비디오 출력 해상도를 남길 수 있습니까??
- PS4 Pro에서 4K 해상도로 게임을하는 것의 이점은 무엇입니까??
– 주요 차이점은 PS4 Pro가 더 강력한 GPU를 가지고있어 게임을 4K 해상도로 플레이 할 수 있고 추가 포트 및 더 큰 하드 드라이브와 같은 다른 이점을 제공한다는 것입니다.
– PS4는 Blu-ray Discs, DVD, CDS를 지원하며 AVI 및 MPV 형식을위한 내장 미디어 플레이어가 있습니다.
– 프레임 속도는 초당 얼마나 표시되는 프레임 수를 나타냅니다. PS4 Pro는 최대 60fps의 영화를 전시 할 수 있지만 일부 필름은 24fps 용으로 설계되었습니다. TV에서 최적의 시청을 위해 24fps와 같은 호환되지 않는 프레임 속도를 30fps로 변환하는 것이 좋습니다.
– 아니요, PS4 Pro는 4K Blu-ray 디스크를 지원하지 않습니다. 소니는 물리적 미디어 사용의 감소로 인해이 전략적 결정을 내렸다.
– 4K 해상도 및 HDCP 지원이 포함 된 호환 TV가 필요합니다. 사본 보호 요구 사항에 고속 HDMI 케이블을 사용하는 것도 중요합니다.
– 예, PS4 Pro를 사용하면 영화를 Ultra HD로 스트리밍 할 수 있습니다. 그러나 최상의 품질을 위해 빠르고 안정적인 인터넷 연결이 권장됩니다.
– 아니요, PS4 Pro는 본격적인 Ultra HD Blu-ray 플레이어가 아닙니다. 그러나 HDR을 사용하여 Ultra HD 해상도에서 콘텐츠를 시청하기위한 더 많은 옵션을 제공합니다.
– 실수로 HDR 옵션을 활성화하지 않도록 HDR 호환 TV의 설정을 확인하는 것이 좋습니다. “비디오 출력 정보”에서 TV의 기능 및 출력 형식을 확인할 수도 있습니다.”
– 4K UHD의 해상도는 3840 x 2160 픽셀이며 기존 HD보다 상당히 높습니다.
– 예, PS4 Pro는 HDR (High Dynamic Range)과 호환되며 HDR 지원으로 게임을 할 수 있습니다.
– HDCP는 대역폭의 디지털 컨텐츠 보호를 나타냅니다. 디지털 오디오 및 비디오 컨텐츠의 무단 복사를 방지하는 데 사용되는 사본 보호 기술입니다.
– 예, PS4 Pro에서 4K 콘텐츠의 적절한 사본 보호 및 재생을 보장하려면 4K 호환 HDMI 케이블이 필요합니다.
– 예, USB 장치 또는 PS4 Pro에 연결된 외장 하드 드라이브에서 4K 영화를 재생할 수 있습니다.
– TV가 4K 해상도를 지원하지 않으면 PS4 Pro는 TV의 해상도 기능과 일치하도록 출력을 자동으로 조정합니다.
– 예, 비디오 출력 해상도를 자동으로 남겨 둘 수 있으며 콘솔은 TV의 기능을 인식하고 그에 따라 조정합니다.
– PS4 Pro에서 4K 해상도로 게임을하면 더 높은 수준의 시각적 세부 사항과 선명도가 제공되어 더 몰입 형 게임 경험이 생깁니다.
PS4는 4K를 재생합니다
“먼저, 우리는 나비의 날개와 같은 종류의 거울 버전 옆에 본질적으로 GPU 크기를 두 배로 늘 렸습니다. Cerny는 Pro가 ‘기본’호환 모드로 전환하는 방법에 대해 자세히 설명하면서 기존 700 개의 타이틀을 지원할 수있는 매우 깨끗한 방법을 제공합니다. “우리는 GPU의 절반을 끄고 원래 GPU와 매우 가까운 곳에서 실행합니다.”
PS4 Pro는 4K 영화를 재생할 수 있습니다? [전체 정보]
PlayStation 4 Pro는 소니 중 하나입니다’원래 PS4보다 더 많은 전력을 제공하는 최신 콘솔.
많은 게이머가 흥분하는 기능 중 하나는 4K 해상도로 게임을하는 것이지만 영화는 어떻습니까??
PS4 Pro에서 영화를 볼 수 있습니까?? 우리는이 질문을 탐구하고 알아볼 것입니다!
목차
PS4 Pro가 4K를 재생합니다?
예! 새로운 PS Pro의 주요 변화 중 하나는 4K UHD 해상도에서 게임을 할 수 있다는 것입니다.
또한 두 시스템 모두 HDR (High Dynamic Range)과 호환되지만 더 강력한 PS4 Pro 만 HDR 지원 울트라 HD Blu-ray 디스크를 지원합니다.
PS4 Pro는 4K 해상도를 지원하는 디스플레이에 연결된 경우 4K 영화 만 재생할 수 있습니다. 또한 4K 호환되는 HDMI 케이블이 필요합니다.
그럼에도 불구하고 PS4 Pro’할 수 있기 때문에 완전한 기능을 갖춘 4K 플레이어입니다’T 재생 4K Blu-ray 디스크. 이것은 요즘 물리적 미디어에서 영화를 보는 사람이 적고 적은 소수의 소니의 전략적 선택이었습니다.
Windows 10- DPI 스케일을 변경하는 방법.
JavaScript를 활성화하십시오
PS4 Pro에서 4K 영화를 재생하는 방법
우선 PS4가 최대 4K의 TV 지원 해상도에 연결되어 있는지 확인하십시오. 또한 TV와 콘솔 간의 연결은 최상의 결과를 얻으려면 HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection)를 지원해야합니다.
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표준 HDMI 케이블은 고화질 비디오 컨텐츠에 대한 사본 보호 요구 사항을 처리하지 못할 수 있으므로 고속 또는 프리미엄 고속 HDMI 케이블을 사용하고 있는지 확인하십시오.
- 컨트롤러와 함께 PlayStation 4 Pro의 설정 메뉴로 이동. 선택하다 “소리와 화면” 옵션 목록에서.
- ~ 안에 “소리와 화면,” 너’선택을 참조하십시오 “비디오 출력 설정.” 이 옵션을 선택하십시오. 해상도는 첫 번째 옵션입니다 ” 비디오 출력 설정” 메뉴.
- 이제 해상도 (2160p – RGB의 경우 4K HDR)를 선택하거나 자동으로 맡길 수 있습니다. TV를 인식합니다’S 기능.
이 전에 실수로 TV에서 HDR 옵션을 활성화하지 않도록 HDR 호환 TV의 설정을 확인하는 것이 좋습니다.
비디오 출력 정보에서 TV의 기능 및 출력 형식을 확인할 수도 있습니다.
P4S Pro에서 Ultra HD 4K 해상도 영화를보기 위해 따라야 할 모든 단계입니다.
이제 USB 장치 또는 외장 하드 드라이브에서 4K 영화를 재생할 수 있습니다.
영화를 스트리밍 할 수 있습니까??
그래 넌 할수있어! PS4 Pro의 주요 기능 중 하나는 Ultra HD에서 영화를 재생할 수 있다는 것입니다. 이는 고해상도 비디오 컨텐츠를 의미합니다.
그러나 문제 없이이 작업을 수행하고 최상의 품질을 얻으려면 인터넷 연결이 빠르고 안정적인지 확인하십시오.
결론
PS Pro가 본격적인 Ultra HD Blu-ray 플레이어는 아니지만 더 많은 옵션을 제공합니다. 예를 들어, 이제 특정 TV에서 HDR을 사용하여 Ultra HD 해상도의 콘텐츠를 볼 수 있습니다.
올바른 HDMI 케이블, 올바른 비디오 형식 및 빠른 인터넷 연결이 있어야합니다! 마지막으로, 아래에 의견이나 질문을 남겨 두십시오. 우리’그들에게 신속하고 유익한 사람들에게 대답하기 위해 최선을 다하십시오.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
무엇’S PS4와 PS4 PRO의 주요 차이점입니다?
PS4와 PS4 Pro의 주요 차이점은 Pro가 더 강력한 그래픽 처리 장치 (GPU)를 제공하는 것입니다. 이는 게이머에게 몇 가지 이점을 제공합니다. 예를 들어, PRO의 GPU는 게임을 4K 해상도로 재생할 수 있으며 키보드 및 마우스와 같은 주변 장치를 연결하기위한 RS-232 포트의 두 배나 있습니다. 프로에는 더 큰 하드 드라이브가 포함되어 있으며 추가 USB 포트가 있습니다.
PS4 지원 형식은 무엇입니까??
PS4에는 Blu-ray 디스크, DVD 및 CD를 포함한 다양한 지원 형식이 있습니다. 또한 콘솔에는 AVI 및 MPV 형식을 재생할 수있는 내장 미디어 플레이어도 있습니다. 즉, 컴퓨터 또는 플래시 드라이브에서 저장 한 영화를 재생할 수 있습니다.
30fps 또는 60fps 더 좋습니다?
프레임 속도는 1 초 안에 표시되는 프레임 수입니다. 예를 들어, 60Hz 새로 고침 속도의 TV가 있으면 TV가 화면의 이미지를 60 회 60 회 새로 고칩니다. 이것은 초당 프레임 또는 FPS라고도합니다. 프레임 속도가 높을수록 더 부드러운 동작 흐름이있을 수 있습니다. 그러나 PS4 Pro는 최대 60fps를 제공하며 기본적 으로이 프레임 속도 형식으로 영화를 표시 할 수 있습니다.
그러나 일부 필름은 24fps 용으로 설계되었습니다. 따라서이 영화는 PS4 Pro에서 볼 때 보이지 않을 것입니다. TV에서 영화를 보는 데 일반적으로 권장되는 30 FPS와 같은 다른 프레임 속도로 변환하지 않고 호환되지 않는 프레이머로 인해이 영화가 보이지 않습니다. 이러한 이유로 많은 게이머는 60fps 대신 30fps로 영화를 보는 것을 선호합니다.
1080p 60fps보다 4K 30fps가 더 좋습니다?
아니요’항상 더 나은 것은 아닙니다. 비디오 품질을 확인하면 1080p가 실제로 동일한 해상도에서 비디오 샷보다 더 상세하지만 프레임 속도가 낮습니다. 위에서 언급했듯이 가능합니다’t는 60fps에서 1080p가 30fps에서 1080p보다 눈에 띄게 더 좋을 것이라고 당연한 것으로 여겨집니다.
PS4 Pro는 여전히 그만한 가치가 있습니다?
예! 출시 이후 프로 소유자의 수가 많이 증가했습니다. 그리고 그’지금까지 구입 한 사람 만 세는 것만. 더 많은 게이머가 더 높은 프레임 속도, 더 나은 시각적 품질 및 VR 게임의 성능과 같은 기능을 활용하기 위해 Pro를 구매하기 때문입니다.
PS4는 4K를 재생합니다?
2016 년 9 월 7 일, 소니는 작은 버전의 콘솔 버전 인 PlayStation 4 Slim을 공개했습니다. 그리고 The PlayStation 4 Pro라는 고급 버전 지원되는 게임에서 업그레이드 된 GPU와 더 높은 CPU 시계 속도를 제공하기 위해 향상된 성능 및 4K 해상도를 지원합니다.
https : // en.위키 백과.org › 위키 › 플레이 스테이션 4
PlayStation 4 -Wikipedia
콘솔. 향상된 이미지 품질의 가용성은 홈 엔터테인먼트 설정에 따라 다릅니다.
PS4에서 4K를 활성화 할 수 있습니까??
PS4 Pro Console은 연결된 4K 호환 장치를 감지하면 4K를 자동으로 활성화해야합니다. 4K와 가장 높은 해상도가 활성화되도록하려면 : 홈 화면에서 설정> 사운드 및 화면> 비디오 출력 설정으로 이동하십시오. 해상도를 2160p -YUV420 또는 2160p -RGB로 설정하십시오.
내 PS4가 4K인지 어떻게 알 수 있습니까??
내 PS4 Pro가 4K를 표시하는지 어떻게 알 수 있습니까?? TV의 정보 표시로 이동하여 어떤 해상도를 보여 주거나, PS4 설정 메뉴로 이동하여 설정 -> 사운드 및 화면 -> 비디오 출력 설정으로 이동하고 비디오 출력 정보를 선택하여 현재 출력 모드를 확인하십시오.
PS4 Slim이 4K 비디오를 지원합니다?
PS4 슬림은 4K를 지원하지 않습니다. 30fps로 1080p 해상도의 게임 만 지원합니다. PlayStation 4 Pro는 4K를 지원하며 60fps로 1080p 해상도의 게임도 지원합니다.
PS4 HDMI 4K입니다?
PS4 콘솔에는 HDMI 2가 함께 제공됩니다.0 케이블.
이 업데이트를 통해 HDMI 포트는 HDMI 2를 지원할 수있었습니다.0, 60Hz에서 4K 비디오를 재생할 수 있습니다.
PS4는 게임의 4K 출력을 지원합니까?? | PS4 FAQ
PS4는 어떤 해상도입니다?
원래 PS4 모델은 최대 1080p 및 1080i 비디오 표준을 지원하는 반면 Pro 모델은 4K 해상도를 지원합니다.
모든 HDMI 캐리 4K를 수행하십시오?
기존 HDMI 케이블이 작동하는지 궁금하다면 “4K 호환.” 길이가 5 미터 떨어진 HDMI 케이블 “고속” 4K 신호의 증가 된 대역폭을 처리 할 수 있어야합니다.
내 PS4가 4K 영화를 연주하는 이유는 무엇입니까??
4K를 1080p로만 변환 먼저 PS4에서 4K를 성공적으로 플레이 할 수 있습니다. 디스크 재생은 PS4와 PS4 Pro가 모두 DVD 및 Blu-ray 디스크 (HD 및 3D Blu-ray 최대 1080p)를 재생할 수 있지만 4K UHD Blu-Rays를 재생할 수는 없습니다. 필요한 경우 일반 DVD와 4K UHD Blu-Rays를 모두 재생할 수있는 PS5로 돌아갑니다.
PS4는 PS4보다 더 낫습니다?
이미 시작 모델 PS4가 있다면 PS4 슬림으로 업그레이드 할 이유가 없습니다. 완전히 새로운 콘솔을 구매한다면 슬림은 훌륭한 선택입니다. PlayStation 5는 표준 PS4에서 최고의 개선 간격을 제공하므로 이미 가지고있는 콘솔을 업그레이드하는 것이 좋습니다.
PS4 Pro 그래픽이 PS4보다 우수합니다?
PS4 Pro는 이미지 품질과 관련하여 실제로 빛납니다. Pro는 Slim보다 2 배 많은 컴퓨팅 전력으로 4K 품질의 신규 및 오래된 게임을 지원합니다.
4K보다 1080p가 더 좋습니다?
Full HD는 1080p 또는 1920×1080의 또 다른 용어이며, 이는 동일한 해상도를 참조하는 모든 방법입니다. 대조적으로, 4K의 해상도는 3840×2160입니다. 전체 이미지에서 훨씬 더 많은 픽셀입니다 – 총 8 백만 개가 넘는 픽셀. 항상 그렇듯이 해상도가 높을수록 사진이 더 날카 로워집니다.
2160p a 4k입니다?
“2160p”라는 용어는 높이가 2160 픽셀 인 모든 형식에 적용될 수 있지만, 잘 알려진 720p 및 1080p HDTV 포맷과의 연관성으로 인해 3840 × 2160의 4K UHDTV 해상도와 관련하여 가장 일반적으로 사용됩니다.
PS4에서 해상도를 어떻게 증가 시키나요??
설정을 직접 구성하려면 (설정)> [사운드 및 화면]> [비디오 출력 설정]을 선택하십시오. 해상도를 설정하십시오. 사용중인 3D 호환 TV와 일치하도록 화면 크기를 설정할 수 있습니다.
4K와 HDR의 차이점은 무엇입니까??
UHD 4K는 디스플레이 (3840 x 2160)의 픽셀 수를 말하며, 화면에 매우 명확한 해상도를 제공합니다. 이 화면은 정상 픽셀의 4 배입니다. 4K HDR이라는 용어는 Dynamic Range 기술을 사용하여 명확하고 선명한 그림을 만들 수있는 디스플레이의 능력을 나타냅니다.
PS4 슬림을 4K로 업그레이드 할 수 있습니까??
PS4 슬림은 4K를 지원합니까?? PS4 슬림은 4K를 지원하지 않습니다. 30fps로 1080p 해상도의 게임 만 지원합니다. PlayStation 4 Pro는 4K를 지원하며 60fps로 1080p 해상도의 게임도 지원합니다.
HDR을 켜거나 PS4를 끄십시오?
PS4 HDR을 켜거나 끕니다? 일부 게임은 HDR을 사용하여 다른 게임보다 더 좋아 보입니다. 게임의 그래픽이 너무 포화 된 것처럼 보이면 HDR을 끄면 도움이 될 수 있습니다. PS4 Pro에서 4K로 게임을하는 동안 프레임 속도는 HDR을 활성화하여 하락할 수 있으므로 트레이드 오프의 가치가 있는지 결정해야합니다.
PS4가 실행되는 FPS는 무엇입니까??
PS4는 대부분의 게임이 30fps로 지연과 말더듬없이 매끄럽게 게임을 실행합니다. 그렇지 않으면 PC를 구축 할 수 있습니다.
PS4 버전이 가장 좋습니다?
최선의 전력과 성능을 원하고 프리미엄을 기꺼이 지불하려면 PS5가 거의 모든 PS4 게임과 호환되므로 PS5를 얻으십시오. 즉, PS4 Pro는 여전히 표준 PS4에서 크게 개선되어 표준 콘솔보다 더 나은 성능과 비주얼을 제공합니다.
PS4 PS4 Pro보다 PS4 슬림 한 저렴합니다?
$ 299 PS4 Slim (현재 PS4로 알려진)은 원래 모델을 약간 줄어든 디자인으로 대체했습니다. 399 달러.
PS4에서 Netflix 4K를 어떻게 얻습니까??
Netflix는 PlayStation 4 Pro 및 PlayStation 5의 Ultra HD로 제공됩니다. Ultra HD로 스트리밍하려면 다음과 같은 필요 : HDCP 2를 지원하는 HDMI 포트를 통해 PlayStation에 연결된 Netflix의 Ultra HD 스트리밍과 호환되는 TV.2 이상 (보통 HDMI 1 포트). Ultra HD의 스트리밍을 지원하는 Netflix 계획.
PS4보다 PS5를 더 좋게 만드는 이유?
PS5에는보다 강력한 그래픽 성능, 더 빠른 로딩 시간 및 우수한 냉각을 포함하여 PS4에 대한 명확한 업그레이드가 있습니다. 그러나 번거로운 디자인과 가격이 인상하면서 많은 게이머를 해고하면서 몇 가지 단점이 있습니다.
PS4에는 Blu Ray가 있습니까??
PS4 콘솔에서 미디어 디스크를 재생하는 방법. Blu-ray Disc ™ 또는 DVD를 재생하려면 디스크를 디스크 슬롯에 삽입 한 다음 컨텐츠 영역에서 컨텐츠를 선택하십시오. PS4 ™ 콘솔은 BD 또는 DVD를 재생하기 전에 인터넷을 통해 디스크 재생 기능을 활성화해야합니다.
내 HDMI 케이블이 4K를 할 수 있는지 어떻게 알 수 있습니까??
HDMI 변형이 설명되었습니다
HDMI 1.4-HDMI 케이블이 4K 해상도를 지원하려면 고속 HDMI 케이블인지 확인해야합니다. 풍부한 색상 팔레트로 비디오 해상도를 1080p에서 4K로 전송하는 데 테스트됩니다. HDR의 유무에 관계없이 고속 HDMI 케이블이 필요합니다.
4K로 HDMI 케이블을 업그레이드해야합니까??
PlayStation 5 또는 Xbox Series X와 같이 진정한 120Hz 새로 고침 속도로 4K TV를 구입 한 경우 초 고속 HDMI 케이블로 올라가야합니다. TV에 4K/60fps로 게임을 할 수있는 게임 PC를 첨부하면 해당 수준의 데이터 전송을 처리 할 수있는 HDMI 케이블이 필요합니다.
일반 HDMI 케이블과 4K HDMI 케이블 사이에 차이가 있습니까??
실제로 4K로 판매되는 케이블과 그렇지 않은 케이블 사이에는 차이가 없습니다. 그러나 중요한 레이블이 있으므로 속도 등급입니다. 속도는 케이블이 허용하는 최대 대역폭을 지시합니다.
PS4 Pro 지원과 함께 모든 게임 : 해상도, FPS, HDR, 향상 및 기타
모든 PS4 Pro Enhanced Games는 최상위 Tier PS4 콘솔에서 최고의 게임을하고 실행하는 게임을하고 있는지 확인하는 가장 좋은 방법입니다. 이 시점에서 대부분의 게임에는 해상도 또는 프레임 속도, HDR 옵션과 부스트 모드 선택에 대한 PS4 Pro 개선이 있습니다. 그러나 PS4 Pro 게임이 얼마나 많은지에 따라 많은 것들과 결의안에 달려 있으며, 프레미터는 종종 다른 게임을 위해 게임을 희생하는 게임과 관련이 있습니다 (일반적으로 원하는 선택을 제공 함).
당신이 찾고있는 것이 무엇이든, 당신이 그것을 재생하고 싶지만,이 PS4 Pro Enhanced Games 목록은 당신이 그것을 찾는 데 도움이 될 것입니다.
4K 콘솔로 업그레이드하는 데 도움이되는 최고의 PS4 Pro Deals (새 탭에서 열리기)에 대한 가이드를 확인하십시오.
대부분의 타이틀은 4K 신호를 출력하지만 거의 4K 해상도는 거의 없습니다. 대신 1440p 및 2160p 해상도는 더 일반적입니다. 이는 게임이 시각적으로 얼마나 집중적인지에 따라 다를 수 있습니다. 그것이 많은 게임입니다, 전쟁의 신 예를 들어, 높은 프레임 속도 (일반적으로 잠긴 60fps) 또는 고해상도 (종종 30fps를 목표로하는) 중에서 선택할 수 있습니다. 그것은 모두 PS4 Pro가 사용할 수있는 전력을 지출하고 싶은 곳에 달려 있습니다
그러나 PS4 Pro 게임은 1080p 화면과 PS VR에서도 항상 더 좋아 보일 것입니다. 또한 엑스트라가 있습니다 HDR, 높은 다이나믹 레인지로 알려져 있습니다 친구들에게 (주로 TV). 색상 범위를 증가시켜 더 선명한 검은 색과 정의를 만듭니다. 해상도보다 게임의 비전을 개선 할 수있는 여러 가지면에서. 이러한 혜택은 Sony의 가상 현실 기술로 확장되므로 최고의 PlayStation VR 거래 (새 탭에서 열리기)를 확인하여 해당 장비를 설정하는 데 도움이되는 옵션이 무엇인지 확인하십시오.
이제, 우리가 알고있는 모든 PS4 Pro Enhanced Games와 그들이 가져온 것들이 있습니다.
PS4 Pro 향상 게임
ㅏ
- 전염병 이야기 : 무죄 – 4K 해상도, 고품질 텍스처.
- 아부 (새 탭에서 열림) -2400×1350 해상도, 45-60fps, 더 많은 렌더링 된 물고기.
- 축가 (새 탭에서 열림) – 더 높은 프레임 속도.
- 애리조나 선샤인 (VR) – 1920×1080 해상도, MSAA 방지, 렌더링 향상, LOD 증가 및 거리 거리.
- ARK : 생존은 진화했습니다 – 높은 세부 사항 또는 높은 프레임 속도 옵션.
- 어 ass 신 크리드 3 – 4K 및 HDR.
- 암살자의 신조 오디세이 (새 탭에서 열림) – 4K 및 HDR.
- 암살자의 신조 기원 (새 탭에서 열림) – 동적 해상도 스케일링을 사용하여 최대 4K 해상도.
- 암살자의 크리드 도적이 리마스터링되었습니다 – 4K, 고품질 텍스처.
- 암살자의 신조 신디케이트 (새 탭에서 열림) – 2880×1620 해상도.
- 어 ass 신 크리드 : 에지오 컬렉션 – 4K 해상도, 30fps, 고품질 텍스처.
- 나가는 길 (새 탭에서 열림) – 개선 된 프레임 속도.
- 어셈블리 – 높은 해상도 VR 지원.
- 선장 정신의 멋진 모험 – PS4 Pro 향상.
비
- 배트맨 Arkham VR (새 탭에서 열림)
- 배트맨 : Arkham으로 돌아갑니다 – 1920×1080 해상도, 높은 폴리 카운트 및 텍스처 해상도 텍스처, 안정성이 증가한 30fps 프레임 속도.
- 배틀 본 (새 탭에서 열림) – 4K/30fps, 1080p/60, 1080p/30 해상도 옵션 및 ‘향상된 영상.”
- 전장 1 (새 탭에서 열림) -2880×1620 해상도, 동적 해상도 스케일링, 고해상도 텍스처, 더 나은 드로우 거리를 통한 60fps.
- 전장 5 – 4K 해상도.
- 배틀 존 (VR) 3360×1890 해상도 (120Hz에서 VR의 경우 1080p로 다운 스케일), 동적 조종석 조명, 스크린 공간 반사의 해상도 증가.
- 배트맨 : Arkham VR (새 탭에서 열림) – 사소한 그래픽 개선.
- Borderlands 3 – 1080p에서 각각 60fps 또는 30fps에서 캡핑 된 해상도 또는 프레미터 모드 또는 더 높은 해상도.
- Borderlands : 올해의 게임 – 동적 1440p ~ 1800p 해상도, 60fps.
- 경계 – 4K 기본으로 렌더링 된 기하 모서리, 다각화 항아리아 링으로 렌더링되고 1080p에서 상향이 향상되어 PSVR 해상도가 향상되었습니다
- Brookhaven 실험
- Bulletstorm : 전체 클립판 – “최대 4K 해상도 지원, 더 부드러운 프레임 속도로 실행됩니다.
씨
- Call of Duty : Black Ops 3 (새 탭에서 열림) -4K 체커 보드 해상도, HDR 조명 및 HD 텍스처.
- Call of Duty Black Ops 4 (새 탭에서 열림) -4K 출력, 1920×2160 최대 해상도 (동적), 60fps, HDR
- Call of Duty : 무한 전쟁 (새 탭에서 열림) – 동적 해상도 스케일링을 통한 최대 4K/3840X2160 바둑판 해상도.
- Call of Duty : Modern Warfare Remastered – “더 풍부한 질감과 동적 4K”
- 콜 오브 듀티 – 모던 워 페어 (2019) -4K 해상도 및 HDR 지원
- Call of Duty : WW2 (새 탭에서 열림) – 1620p 로의 해상도 증가.
- 도시 : 스카이 라인
- 충돌 밴디 oot n. 제정신 3 부작 (새 탭에서 열림) – 2560 × 1440 해상도, “그래픽과 상승 해상도를 향상 시켰습니다.”
- 충돌 팀 경주 니트로 연료 – 1440p 해상도.
- 승무원 2 (새 탭에서 열림) -4K 지원 및 향상된 그래픽
- 콘크리트 지니 – 4K 해상도, hdr 릴리스 패치에 추가 될 hdr
디
- Darksiders : Warmastered Edition – 4K 지원, 두 배의 질감 해상도
렌더링 개선, 60fps “순간 투 순간 게임 플레이.” - Darksiders 3 (새 탭에서 열림) – “향상된”
- 어두운 영혼 3 (새 탭에서 열림) -1920×1080 해상도, “PlayStation 4 Pro의 게임 플레이의 프레임 속도 증가,” 최대 60fps.
- 날이 사라졌습니다 (새 탭에서 열림) -4k/30fps
- Dayz – 4K 또는 1080p/60fps 모드.
- 죽음의 가닥 (새 탭에서 열림) -4k 해상도.
- 디트로이트 : 인간이 되십시오 (새 탭에서 열림) – 2160p Checkerboard 30fps에서 렌더링, 개선 된 부피 조명, HDR.
- Deus Ex : 인류는 분열되었습니다 (새 탭에서 열림) -4K 해상도 (바둑판), 그래픽 개선, HDR 지원.
- 데스티니 가디언 즈 (새 탭에서 열림) – “적응 형 4K 해상도”, HDR 지원 (모두 12 월 5 일)
- Devil May Cry 5 (새 탭에서 열림) -4k, 60fps
- 디아블로 3 : 궁극의 사악한 판 (새 탭에서 열림) – 동적 렌더링, 앰비언트 폐색, 빛의 꽃으로 최대 4K 해상도.
- 흙 4 (새 탭에서 열림) – MSAA 렌더링 증가, 그림자 맵 해상도 증가, 이미지 기반 조명 반사 해상도 및 정확도 증가.
- 흙 랠리 (새 탭에서 열림) – VR의 “그래픽 개선”.
- 불명예 2 (새 탭에서 열림) -2560×1440 해상도.
- 불명예 : 외부인의 죽음 (새 탭에서 열림) -30fps에서 1440p.
- 부서 (새 탭에서 열림) – 4K 해상도, 개선 된 시간적 앨리어싱 슈퍼 샘플링.
- 운명 (새 탭에서 열림) -2560×1440 동적 해상도 스케일링을 통한 최대 해상도, 60fps.
- 영원한 파멸 (새 탭에서 열림) -4k/60fps
- 드래곤의 교리 : 어두운 일이 일어나고 있습니다 (새 탭에서 열림) -1440p 해상도.
- 드래곤 퀘스트 11 (새 탭에서 열림) -2160p Checkerboard 해상도
- 드워프 – 개선 된 프레임 속도.
- DriveClub VR – 그래픽 향상.
이자형
- 독수리 비행 – 추첨 거리와 향상된 세부 수준.
- 장로 스크롤 5 : Skyrim Special Edition (새 탭에서 열림) -4k 해상도.
- 장로는 온라인으로 스크롤합니다 (새 탭에서 열림) -4K 해상도, HDR 지원.
- 이브 발키리 – 개선 된 해상도, 입자 효과 및 하중 시간, 새로운 동적 그림자.
- 2 내의 악 (새 탭에서 열림) -1260p 해상도 또는 개선 된 프레임 속도 옵션.
에프
- F1 2017 (새 탭에서 열림) -4K 해상도, HDR 지원, 개선 된 환경 반사, 향상된 그림자 정밀도.
- F1 2018-4K, 60fps
- 낙진 4 (새 탭에서 열림) -1440p 해상도, 향상된 드로우 거리, 프레임 속도 및 Godray 효과.
- 낙진 76 (새 탭에서 열림) -2560 × 1440p 해상도, HDR
- Far Cry 5 (새 탭에서 열림) – 높은 해상도 또는 더 나은 그래픽 옵션
- 농업 시뮬레이터 17 – 4K 해상도, 60fps에서 1440p, 드로우 거리가 향상된 60fps에서 1080p. 다른 추가로는 더 높은 품질의 그림자와 추첨 거리 증가가 포함됩니다.
- Farpoint – 해상도, 세부 사항 및 질감의 증가.
- Fe (새 탭에서 열림) -1260p 해상도.
- FIFA 17 (새 탭에서 열림) -4k 해상도, 최대 60fps.
- FIFA 18 (새 탭에서 열림) -4K 해상도, HDR 지원.
- FIFA 19 (새 탭에서 열림) -4K 해상도 (2160p에서 업 스케일), HDR
- 파이널 판타지 12 : 조디악 시대 (새 탭에서 열림) -1440p
- 파이널 판타지 14 (새 탭에서 열림) – 개선 된 프레임 속도 또는 성능 모드.
- 파이널 판타지 15 (새 탭에서 열림) -3200×1800 해상도 (체크 커보딩) 개선 된 텍스처 필터링 및 그림자, 1080p 30fps, HDR 지원에서 1080p.
- 파이어 워치 (새 탭에서 열림) -2560×1440 해상도, “고급 세부 수준”.
- 명예를 위해 (새 탭에서 열림) -2560×1400 해상도, 30fps 잠금, 개선 된 세부 사항, 음영, 물리, 그림자 및 조명, 1080p 슈퍼 샘플링.
- 포트 나이트 (새 탭에서 열림) – 해상도 증가, 60fps.
- 전체 스로틀 리마스터 – 4K 해상도.
G
- 유령 정찰 : 와일드 랜드 (새 탭에서 열림) -2560×1440 해상도, 개선 된 시간 안티 앨리어싱, 조명, 그림자, HDR 지원.
- 그란 투리스모 스포츠 (새 탭에서 열림) -4K 해상도, HDR 지원, 1080p에서 60fps.
- 중력 러시 2 (새 탭에서 열림) -3840×2160 해상도.
- 전쟁의 신 (새 탭에서 열림) – 2160p Checkerboard 렌더링을 통한 동적 4K 해상도. 1080p 출력은 슈퍼 샘플링을 사용합니다. HDR 조명 및 넓은 색 영역.
시간
- Hellblade : Senua의 희생 – 60fps, 해상도 옵션 증가.
- Helldivers – 4K 체커 보드 해상도, 60fps, HDR.
- 여기 그들은 거짓말을합니다 – 4K 해상도, PSVR의 고품질 렌더링, 더 나은 그림자, 후 처리 효과, 동적 손전등 그림자, 주변 폐색, HDR 지원.
- 암살자 (새 탭에서 열림) -4K 출력, 1440p 해상도, 60fps, 개선 된 텍스처, 그림자, 반사 표면, 후 처리 효과, 동적 손전등 그림자, 앰비언트 폐색, HDR.
- Hitman 2 (새 탭에서 열림) -4K 출력, 1440p 해상도
- 홈 프론트 : 혁명 (새 탭에서 열림) -4K (2560×1440 해상도 업 스칼로드), 개선 된 FPS, 효과, HDR.
- 수평선 : 제로 새벽 (새 탭에서 열림) -4K 해상도 (3840×2160 Checkerboard), 개선 된 효과, HDR 지원.
- 허슬 왕 (새 탭에서 열림) -4K, 60fps, HDR 지원
- 최고의 PS4 외부 하드 드라이브 (새 탭에서 열림)
- PS4 액세서리 (새 탭에서 열림)
- PS4 VR 번들 (새 탭에서 열림)
나
- 악명 : 첫 번째 빛 – 3200×1800 해상도 (바둑판), 개선 된 프레임 속도 또는 해상도 옵션, HDR 지원.
- 악명 높은 둘째 아들 (새 탭에서 열림) -3200×1800 해상도 (Checkerboard), 개선 된 프레임 속도 또는 해상도 옵션, HDR 지원.
- 불의 2 (새 탭에서 열림) -2560×1440 해상도, 60fps, 개선 된 텍스처, 조명 더 나은 조명, 모션 블러 및 Shadowshdr 지원.
제이
- 쥬라기 세계 진화 (새 탭에서 열림) -HDR
케이
- 살인 바닥 2 – 4K (2560x1440p 해상도), 전체 환경 증가, 무기 및 캐릭터 디테일, 초트라 텍스처, 동적 그림자 해상도 증가.
- Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 리믹스 – 4K, 60fps.
- Kingdom Hearts HD 2.8 마지막 장 프롤로그 – 제목에 따라 최대 4K.
- 전투기의 왕 14 (새 탭에서 열림) – 4K 해상도, 개선 된 모델 및 텍스처.
- 기교 (새 탭에서 열림) -3072×1728 해상도, 개선 된 프레임 속도 또는 해상도 옵션
- Knack 2 (새 탭에서 열림) -1800p 해상도, 또는 고 프레임 속도 모드에서 1080p (잠긴 60fps 근처).
- 코나 – “높은 해상도와 더 나은 프레임 속도.”
엘
- la noire (새 탭에서 열림) -4k 해상도.
- 우리의 마지막은 리마스터링되었습니다 (새 탭에서 열림) -2560 × 1440 해상도 최대, 1800p 해상도에서 60fps 사이의 선택 또는 2160p에서 30fps, HDR 지원.
- 마지막 수호자 (새 탭에서 열림) -3840×2160 변수 FPS, 3360×1890은 안정적이지만 더 가변적 인 프레임 속도로 3360×1890, 30fps에서 1080p, HDR 지원으로 잠겨 있습니다.
- 레고 해리포터 컬렉션 – 2560 × 1440 해상도, 60fps.
- 죽게하십시오 – 2560 × 1440 해상도.
- 인생은 이상합니다 : 폭풍 전에 (새 탭에서 열림) -4k 해상도.
- 작은 악몽 (새 탭에서 열림) -2880×1620 해상도, 60fps.
중
- Madden NFL 18 (새 탭에서 열림) -4K 해상도, HDR 지원, 1080p의 높은 프레임 속도 (60fps+).
- Madden NFL 19 (새 탭에서 열림) – 4K 해상도, HDR 지원, 1080p의 높은 프레임 속도 (60fps+).
- 마피아 3 (새 탭에서 열림) -2560 × 1440 해상도, 향상된 그림자 및 프레임 속도.
- 메단의 남자 – HDR 지원이있는 PS4 Pro에서 1440p.
- Mantis Burn Racing – 4K 해상도, 60fps, HDR 지원
- 질량 효과 : 안드로메다 (새 탭에서 열림) -3200×1800 해상도 (Checkerboard), HDR.
- Metal Gear Survive- 해상도 (1440p) 및 프레임 속도 (1080p) 옵션.
- 금속 기어 솔리드 5 : 팬텀 통증 (새 탭에서 열림) – 4K 화면에서 최대 2560×1440, 더 안정적인 프레임 속도.
- 미들어스 : 모르도르의 그림자 – 동적 스케일링이있는 4K 또는 30fps 및 더 긴 드로우 거리를 포함한 그래픽 품질 향상된 1080p.
- 중간 지구 : 전쟁의 그림자 (새 탭에서 열림)-4K 시네마틱 (다운로드 가능한 애드온을 통해), 선택 해상도 부스트 모드 (동적 해상도) 또는 품질 모드 (동적 해상도, 증가 된 드로우 거리), 1080p의 슈퍼 샘플링.
- MLB 쇼 17 (새 탭에서 열림) -4K 해상도, 또는 향상된 그래픽이있는 2560 × 1440 해상도 또는 향상된 프레임 속도가있는 1080p, HDR.
- 몬스터 헌터 월드 (새 탭에서 열림) -1800p, 그래픽 또는 프레임 속도 옵션 (1080p), HDR
- 어머니 러시아는 피를 흘린다 – 3840×2160 해상도, 향상 효과.
- motogp 17 – 2560 x 1440 해상도, 60fps, HDR 지원.
- motogp 18
N
- NBA 2K17 (새 탭에서 열림) -4K 해상도, 60fps, HDR 지원.
- NBA 2K18 (새 탭에서 열림) -4K 해상도, 60fps, HDR 지원.
- 네온 크롬 – 4K 해상도.
- Nex Machina – 60fps (가변)가있는 3360×1890, 60fps 잠금, HDR 지원이있는 1080
- Nier : Automata (새 탭에서 열림) – 1080p, 60fps, 개선 된 조명, 그림자, 안티 앨리어싱, 텍스처 필터링 및 모션 블러.
- 니오 (새 탭에서 열림) -1080p 디스플레이 : 영화 모드 1920 × 1080 해상도, 고품질 방지 앨리어싱. 30fps. 액션 모드 1920×1080 해상도, 60fps. 4K 디스플레이 : 영화 모드 3840×2160, 30fps. 조치 모드 1920×1080 60fps에서 해상도.
- 노 맨즈 스카이 (새 탭에서 열림) -3200×1800은 가변 프레임 속도, 개선 된 시간적 방지 또는 안정적인 60fps의 1080p. 더 나은 질감과 조명.
영형
- Outlast 2 (새 탭에서 열림) -2560×1440 해상도, 개선 된 그림자, 디테일 및 질감. 60fps
- 오버 워치 (새 탭에서 열림) -60fps, 4K UI, 개선 된 텍스처 필터링 및 피사계 심도.
- Oxenfree (새 탭에서 열림) -60fps.
피
- 팔라딘 – 동적 텍스처 스케일링을 사용한 4K 해상도.
- 모범 – 1080p, 60fps.
- 파라 파 랩퍼 리마스터 – “다이나믹 ‘4K 지원.
- PES 2017 (새 탭에서 열림) -4k, 60fps.
- PES 2018 (새 탭에서 열림) -4K, HDR
- PES 2019 (새 탭에서 열림) -4K 및 HDR 지원, 업그레이드 된 조명 및 그림자.
- 전염병 이야기 : 무죄 – “PS4 Pro Enhanced”
- 행성 2 (새 탭에서 열림) – 개선 된 프레임 속도.
- 놀이방 VR – 렌더링 해상도 증가.
- 먹이 (새 탭에서 열림) – 스크린 공간 반사, 고품질 그림자, 개선 된 텍스처 및 텍스처 메모리 활성화, 4 배에서 16x로 상승 된 이방성 필터, 향상된 입자 효과.
- 파이어 – 4K 해상도, 60fps.
아르 자형
- Red Dead Redemption 2 (새 탭에서 열림) – “향상된 그래픽 및 최적화 된 성능”, HDR
- Ratchet & Clank (새 탭에서 열림) -3200×1800 해상도, HDR 지원.
- 레지던트 이블 7 바이오 히하드 (새 탭에서 열림) -3840x2160p (1656p에서 업 스케일링), 슈퍼 샘플링 방지 앨리어싱, HDR 지원.
- Resogun (새 탭에서 열림) -4K, 슈퍼 샘플링 방지 앨리어싱, HDR 지원
- Rez Infinite (새 탭에서 열림) -3840 x 2160 해상도, 60fps, 1920 x 1080 VR의 해상도.
- 무덤 침입자의 상승 : 20 년 축하 (새 탭에서 열림) -30fps에서 4k, 60fps에서 1080p 또는 ‘강화 된 비주얼'(개선 된 단풍, 머리카락, 그림자, 조명 등)이있는 30fps에서 1080p.
- 장비 기계식 전투 리그 – 그래픽 향상.
- 짓다 – 그림자, 시간적, 거리 수준, 텍스처 필터, VFX, 셰이더, 재료, 반사 개선.
- 로빈슨 : 여행 – 개선 된 해상도, 향상된 조명 효과, 더 긴보기 거리, 고품질 텍스처 필터링.
- 로켓 리그 (새 탭에서 열림) – 4K 해상도, 개선 된 시각적 품질 및 프레임 속도.
에스
- 콜로서스의 그림자 (새 탭에서 열림) – 시네마틱 모드 (4K 이미지 30 fps) 또는 성능 (60fps at 60 fps), HDR
- 무덤 침입자의 그림자 (새 탭에서 열림) -4K 해상도 모드, 30fps 4k 및 고해상도, 60fps에서 1080p. HDR, 육체적 기반 렌더링, 하드웨어 테셀레이션, 이방성 필터링, 추가 동적 단풍 등.
- 강타 (새 탭에서 열림) – 4K 동적 해상도, 60fps, 개선 된 텍스처.
- 뱀 패스 – 30fps에서 2688×1512 또는 60fps에서 1080p, HDR
- 저격수 엘리트 4 (새 탭에서 열림) – 1920×1080 해상도, 60fps, 향상된 드로우 거리, 조명 및 그림자, 고해상도 텍스처.
- 스파이더 맨 (새 탭에서 열림) -4K 상향 해상도 (1944p에서 1368p 사이의 스케일링), 30fps
- 스파이로는 재 통치했다 (새 탭에서 열림) -1440p 해상도
- 스타 블로드 경기장 – 그래픽 향상.
- 스타 링크 : 아틀라스 전투 (새 탭에서 열림) – “향상된”
- 스타틱
- 험한 (새 탭에서 열림) – 최대 60fps의 잠금 해제 프레임 속도.
- 이상한 여단 (새 탭에서 열림) – 1440p 렌더링, 더 큰 드로우 거리, 개선 된 스크린 공간 반사. 30fps.
- Subnautica (새 탭에서 열림) -2560 × 1440 해상도
- 슈퍼 스타 더스트 울트라 (새 탭에서 열림) -4K, 60fps, 개선 된 VR 해상도.
- 서지 – 30fps에서 4K 해상도 또는 60fps 모드에서 1080p, HDR.
- 검 아트 온라인 : 중공 실현 – 60fps.
티
- 테 더링 – 4K, 60fps, 개선 된 안티 앨리어싱 및 조명.
- 거대한 것 – 4K, 60fps, VR의 개선 된 슈퍼 샘플링 및 aliasing.
- Titanfall 2 (새 탭에서 열림) -2560 × 1440 동적 해상도 스케일링을 사용한 해상도.
- 트랙 마니아 터보 – 2880×1620 해상도, 60fps, 강화 된 그래픽, 120fps in VR.
- 트로브 – 60fps.
유
- UFC 3 (새 탭에서 열림) – 해상도 또는 프레임 속도 옵션.
- 미지의 4 : 도둑의 끝 (새 탭에서 열림) -2560 × 1440 해상도 및 싱글 플레이어의 30fps, 1080p 해상도 및 멀티 플레이어의 60fps, HDR 지원.
- 미지의 4 : 잃어버린 유산 (새 탭에서 열림) -4K 해상도, HDR 지원, 60fps.
- 새벽까지 : 피의 돌진 (새 탭에서 열림) – 개선 된 렌더링.
V
- Verdun – 3200×1800 해상도, 60fps.
- Victor Vran : 오버 킬 에디션 – 2880×1620 해상도, 60fps, 개선 된 안티 앨리어싱.
- 바이킹 분대 – 3840×2160 해상도, 60fps, 개선 된 멀티 샘플 방지.
w
- 전쟁 프레임 – 프레임 속도 및 성능 향상.
- 시계 개 2 (새 탭에서 열림) -3200×1800 해상도 (Checkerboard), 향상 거리, 개선 된 슈퍼 샘플링 방지 앨리어싱, 개선 된 폐색 및 그림자.
- 우리는 행복한 소수입니다 (새 탭에서 열림) -4K 해상도 및 HDR 지원.
- Edith Finch의 남아 – 프레임 속도 개선.
- Aurelia의 바퀴 – 3840×2160 해상도, 60fps.
- 와이프 아웃 오메가 컬렉션 (새 탭에서 열림) -4k, 해상도 모션 블러에 따라 해상도. 모션 블러 비활성화 : 4×8을 가진 4K 해상도 향상 품질 방지 방지. 모션 블러 활성화 : 3840×2160 해상도 (체커 보드). 60fps, 고해상도 텍스처, 개선 된 조명, 반사, 그림자 및 기타 그래픽 효과. HDR.
- Witcher 3 (새 탭에서 열림) -4k 해상도.
- 증인 (새 탭에서 열림) -60fps에서 4k 또는 60fps에서 2560 × 1440 해상도, HDR.
- 탱크의 세계 – 3200 x 1800 해상도, HDR.
엑스
- xcom 2 (새 탭에서 열림) – 개선 된 안티 앨리어싱 및 시각적 FX.
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I ‘m GamesRadar의 선임 가이드 코디네이터, 즉 GamesRadar의 가이드 및 팁 내용을 실행한다는 의미입니다. 또한 공포, 액션 어드벤처, FPS 및 오픈 월드 게임에 관한 리뷰, 미리보기 및 기능을 작성합니다. 나는 이전에 Kotaku와 공식 PlayStation 잡지 및 웹 사이트에서 일했습니다.
PS4에 대한 자세한 내용
“수백만”사람들이 몇 주 만에 스타 워즈 제다이 : 생존자를 연기했습니다
Battlefield 2042 실망에도 불구하고 Battlefield는 EA의 미래의 “의미있는 부분”이 될 것입니다
Inside PlayStation 4 Pro : 소니가 첫 4K 게임 콘솔을 만든 방법
Sony의 최신 콘솔이 공개 된 후 6 주 후에 Sony의 새로운 San Mateo HQ의 회의실에 있으며 지금까지 공개 된 PlayStation 4 Pro 타이틀의 대부분을 다시 방문하여 시스템 건축가 Mark Cerny와 함께 제공됩니다. 새로운 하드웨어가 실제로 지난 달에 목격 한 고품질의 4K 게임 경험을 제공하고 있음을 확인할 수있는 기회이지만, 그 시점까지는 소니가 어떻게이 업적을 달성했는지 알아 냈습니다.PS4 PRO가 Ultra HD 디스플레이를위한 실행 가능한 콘솔을 만드는 방식으로 GPU 전원의 2 개의 Teraflops.
Cerny는“하드웨어를 디자인 할 때 우리가 달성하고자하는 목표부터 시작합니다. “힘 그 자체가 목표가 아닙니다. 문제는 그 힘이 가능한 것입니다.”
분명 해지는 것은 소니 자체는 아마도 라이벌과 달리 ~ 아니다 콘솔 하드웨어 생성의 개념이 끝났다고 믿습니다. Cerny는 게임 파워의 재설정에 해당하는 여러 가지 기준을 가지고 있습니다. 주로 새로운 CPU 아키텍처와 메모리 할당 증가. 물론 GPU Power의 대규모 개정 – Cerny는 PS4 그래픽 핵심에 대해 개발자에게 제공 한 434 페이지, 8 시간의 PowerPoint 프레젠테이션을 말합니다. 그것은 게임 제작자들에게 새로운 패러다임이었습니다.
한눈에 : Mark Cerny가 PS4 Pro에 대해 말한 것
Mark Cerny와의 기술 세션은 9 월 초에 PlayStation 회의까지 거슬러 올라가며 새로운 기계의 하드웨어 메이크업과 그 뒤에있는 정신에 대한 새로운 정보의 보물을 전달하지 못했습니다. 하이라이트는 다음과 같습니다.
- 추가 1GB의 DDR3 RAM- 8GB의 GDDR5에서 비 게임 앱 (예 : Netflix)을 교체하는 데 사용됩니다
- 4K 렌더링 대상 및 프레임 버퍼를위한 개발자가 512MB 사용 가능
- 4K 버전의 동적 메뉴 전면 엔드를 처리하는 데 사용되는 또 다른 512MB
- 삼각형 및 물체를 추적하기위한 새로운 ID 버퍼, 고급 공간 및 시간적 방지의 문을 여는 것
- 더 간단한 지오메트리 전용 렌더링 또는 고급 체커 보딩에서 생성 된 4K 프레임 버퍼
- 일부 개발자 – 예 : Spider -Man의 개발자 및 Honor- 4 백만 픽셀 프레임 버퍼를 기반으로 자체 4K 기술을 제작합니다
- 원래 PS4의 GPU의 거울처럼 배치 된 컴퓨팅 장치의 두 배. 기본 PS4 모드에서 실행할 때 CUS의 절반이 비활성화됩니다
- 2.프로 모드에서 13GHz CPU 및 911MHz GPU, 1에서 실행.표준 모델과 백 컴포지트를 잠그기 위해 기본 PS4 모드에서 각각 6GHz 및 800MHz
- 콘솔 폼 팩터에서 더 많은 전력을 가능하게하는 AMD Polaris Energy Efficiency 개선
- 델타 컬러 압축 기술은 PS4 Pro에 도착하여 메모리 대역폭을 극대화합니다. PS4에서는 보이지 않습니다
- 원시 버려진 가속기 컬러 눈에 보이지 않는 장면에서 삼각형
- 16 비트 하프 플로트 지원 향상
- 컴퓨팅 장치에서 다중 웨이브 프론트를 실행하기위한 개선 – CU 당 더 많은 작업
- AMD 로드맵의 새로운 기능 – 하나의 FP32 대신 동시에 두 개의 FP16 작업을 실행하는 기능과 효율성 향상을 위해 작업 스케줄러의 통합
- VR 타이틀의 성능 향상을위한 고급 다중 해상도 지원
이러한 모든 기준에 따라 PS4 Pro는 새로운 세대의 하드웨어가 아니며 400 페이지의 브리핑이 없습니다. 소니의 새로운 콘솔은 기존 모델로의 확장입니다. 기존 PS4의 게임이 새로운 범위의 4K 디스플레이 하드웨어에서 멋지게 보이도록 최적화 할 수있는 수단이며 동시에 기존 HDTV의 소유자에게 향상된 경험을 제공합니다. 그것은 같은 세대입니다 – 그리고 그것은 실제 노력에서 가장 많은 것을 말하고 있습니다.
Cerny는 “세대 중반 릴리스로서 우리는 개발자들의 최소한의 노력을 요구하는 데 필요한 모든 것을 알고있었습니다.”라고 설명합니다. “우리는 뉴욕 이벤트에서 PS4 Pro에서 Days Gone이 실행되는 것을 보여주었습니다. 그 작업은 단일 프로그래머가 할 수있을 정도로 작았습니다. 일반적으로 우리의 목표는 PS4 Pro 지원에 필요한 작업을 게임을 만드는 데 필요한 전반적인 노력의 일부를 유지하는 것이 었으며, 우리는 그 목표를 달성했다고 생각합니다.”
PS4 Pro는 기본 PS4보다 두 배나 많은 전력을 넓게 유사한 폼 팩터로 두 배 이상 크램하기 위해 Finfet 생산 기술을 사용합니다.
기본 PS4 | PS4 Pro | 후원 | |
---|---|---|---|
CPU | 8 개의 재규어 코어는 1에서 2 시점에 기록되었습니다.6GHz | 8 개의 재규어 코어가 2시에 시계되었습니다.1GHz | 1.3x |
GPU | 18 Radeon GCN 800MHz에서 단위를 계산합니다 | 36 911MHz에서 개선 된 GCN 컴퓨팅 장치 | 2.3 배 플롭 |
메모리 | 176GB/s에서 8GB GDDR5 | 218GB/s에서 8GB GDDR5 | 24% 더 많은 대역폭, 512MB 더 유용한 메모리 |
최종 결과는 4K 디스플레이가 표준 HDTV의 픽셀의 4 배를 효과적으로 실행하고 있다는 뚜렷한 현실을 염두에두고 다소 보수적 인 것처럼 보일 수있는 스마트 디자인입니다. 그러나이 도전 과제를 충족 할 때 PS4 Pro는 기존 700 플러스 PS4 타이틀 범위를 완벽하게 실행해야합니다.
“먼저, 우리는 나비의 날개와 같은 종류의 거울 버전 옆에 본질적으로 GPU 크기를 두 배로 늘 렸습니다. Cerny는 Pro가 ‘기본’호환 모드로 전환하는 방법에 대해 자세히 설명하면서 기존 700 개의 타이틀을 지원할 수있는 매우 깨끗한 방법을 제공합니다. “우리는 GPU의 절반을 끄고 원래 GPU와 매우 가까운 곳에서 실행합니다.”
Pro 모드에서 전체 GPU가 활성화되어 911MHz에서 실행됩니다 – 주파수가 14 % 충돌하여 GPU 전력의 2 배 증가를 2로 돌립니다.24 배 증가. 그러나 CPU는 원시 기능의 동일한 증가를받지 않습니다. 그리고 소니는 기존 PS4와의 상호 운용성이 동일하고 비교적 겸손한 재규어 CPU 클러스터를 고수하는 주요 이유라고 생각합니다.
“가변 프레임 속도 게임의 경우 프레임 속도를 높이려고했습니다. 그러나 우리는 또한 상호 운용성을 원했습니다. Mark Cerny는 700 개의 기존 타이틀이 완벽하게 작동하기를 원합니다. “라고 Mark Cerny는 설명합니다. “그것은 CPU의 8 개의 재규어 코어를 유지하고 새로운 공정 기술에 걸쳐 높은 주파수를 높이는 것을 의미했습니다.1GHz. 1보다 약 30 % 높습니다.기존 모델의 6GHz.”
그러나 확실히 x86은 훌륭한 레벨러입니다? 반드시 CPU를 업그레이드하는 것은 차이를 만들어서는 안됩니다. 결국, 그것은 PC에 있지 않습니다. 그것은 단순히 일을 더 좋게 만듭니다? 소니는 고정 플랫폼 콘솔 측면에서 동의하지 않습니다.
Cerny는 “다른 CPU로 이동 – 콘솔 비용 및 폼 팩터에 영향을 피할 수 있더라도 기존 타이틀이 제대로 작동하지 않을 때 매우 높은 위험을 감수합니다.”라고 Cerny는 설명합니다. “이러한 문제의 기원은 새로운 CPU에서 실행되는 코드가 이전과는 매우 다른시기로 코드를 실행하고 이전에는 결코 발생하지 않은 게임에서 버그를 노출시킬 수 있다는 것입니다.”
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그러나 Xbox One S와 유사한 Base PS4 모드에서 추가 프로 GPU 전력을 배포하는 것은 어떻습니까?? 또는 111MHz GPU 주파수 부스트를 유지합니다? 소니에게는 기존 700 개의 타이틀이 작동하는지 확인하기 위해 안전을 재생하는 것입니다.
“나는 주파수가 다양하고. 잘. [웃음] 우선, 우리는 완벽하게 작동하기 위해 모든 것이 필요하다고 생각합니다. 우리는 사람들이 표준 모델에서 PS4 Pro로 이동할 때 발생할 수있는 문제를 의식하기를 원하지 않습니다.”
그러나 핵심 아키텍처가 가깝게 – 반드시, 기본 PS4에 Pro는 실제로 다양한 개선 사항을 특징으로합니다. 물론 더 많은 메모리가 필요합니다.
“우리는 게임이 약 10 % 더 많은 메모리가 필요하다고 느꼈습니다. 그래서 우리는 콘솔에 느린 전통적인 DRAM의 기가 바이트를 추가했습니다.”라고 Cerny는 말합니다. “표준 모델에서 Netflix 및 게임과 같은 응용 프로그램을 전환하는 경우 Netflix는 게임을 할 때도 여전히 시스템 메모리에 있습니다. 응용 프로그램간에 매우 빠른 교환을 허용하기 때문에 해당 아키텍처를 사용합니다. 로드 할 필요가없고 이미 메모리에 있습니다.”
일부는 PS4의 빠른 GDDR5 메모리를 사치스럽게 사용한다고 말할 수 있으므로 Pro의 추가 DDR3 메모리는 비정규 앱을 저장하는 데 사용되며 게임 개발자에게 더 많은 RAM을 열어줍니다.
“PS4 Pro에서는 Netflix 사용을 중단하면 DRAM의 느린 기존 기가 바이트로 이동합니다. 그 전략을 사용하여 GDDR5의 8 기가 바이트의 거의 1 기가 바이트를 해방시킵니다. 우리는 게임을위한 512MB의 해방 된 공간을 사용합니다. 즉, 게임은 5를 사용할 수 있습니다.5 개 대신 5GB와 우리는 대부분의 나머지를 사용하여 PS4 Pro 인터페이스를 만들기 위해 – PS 버튼을 누를 때 보는 것을 의미합니다.”
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게임 개발자는 FIT가 보이는 것처럼 메모리를 사용할 수 있지만 대부분의 경우 PS4 버전에서 볼 수있는 것과 동일한 기본 자산을 기반으로 필요한 4K 렌더링 대상 및 버퍼를 처리 할 것입니다. 따라서 우리가 Tomb Raider의 Rise와 Far Cry Primal과 같은 4K 텍스처 팩이 사용 가능한 공간에 적합하지는 않습니다. Cerny는 이러한 자산이 “수백만 달러”비용이들 수 있으며 핵심 PS4 Pro Ethos에 적합하지 않다고 말합니다.
Ultra HD 렌더링을 수용하기 위해 Cerny가 지난달 PlayStation 회의에서 말했듯이 GPU에도 분명히 GPU가 향상되며 AMD의 현재 건축물과 실제로 미래의 아키텍처에서 환영합니다.
“Polaris는 매우 에너지 효율적인 GPU 아키텍처로, 콘솔 폼 팩터를 대략 동일하게 유지하면서 GPU 전력을 크게 향상시킬 수 있습니다. DCC- 델타 색상 압축의 경우 짧은 DCC- Polaris의 개선 된 로드맵 기능입니다. PS4 Pro에서 PlayStation 데뷔를하고 있습니다 ~ 아니다 표준 PS4 모델에서 구현되었습니다.
“DCC는 프레임 버퍼로 향하는 데이터의 유모 압축을 허용하고 대상을 렌더링하여 액세스하는 데 사용되는 대역폭이 줄어 듭니다. 우리의 GPU 전원은 대역폭보다 더 많이 증가했기 때문에 이것은 매우 도움이 될 가능성이 있습니다.”
Polaris의 다른 요소는 PlayStation 4 Pro에도 특징이 있지만 배포는 이산 GPU와 동등한 기능 세트를 가질 수 있습니다.
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“원시 버려진 가속기는 렌더링에 영향을 줄 수 없을 정도로 작은 삼각형이 파이프 라인에서 제거되는 효율성을 향상시킵니다. Cerny는 다음과 같이 설명합니다. 특히 MSAA를 사용하는 경우 속도 증가가 눈에 띄게 나타날 수 있습니다.
“마지막으로, 하프 플로트와 같은 변수에 대한 더 나은 지원이 있습니다. 현재까지 AMD 아키텍처를 사용하면 하프 플로트가 전체 32 비트 플로트와 동일한 내부 공간을 취할 것입니다. 그것들을 사용하는 데 큰 이점이 없었습니다. 그러나 Polaris를 사용하면 레지스터에 2 개의 하프 플로트를 나란히 배치 할 수 있습니다. 즉, 16 비트의 스토리지로 셰이더 프로그램의 어떤 변수가 적합한지를 기꺼이 표시하면 두 배나 많은 것을 사용할 수 있습니다. 셰이더 프로그램에 주석을 달고 어떤 변수가 16 비트인지 말하면 더 적은 벡터 레지스터를 사용할 것입니다.”
PS4 Pro의 개선 사항은 또한 기본 AMD 컴퓨팅 장치에서 더 많은 활용도를 추출 할 수 있습니다.
“Cu에서 실행되는 다중 파면은 한 파면이 텍스처 나 다른 메모리를로드하기 위해 나가기 때문에 다른 웨이브 프론트는 행복하게 계산을 수행 할 수 있기 때문에 큰 일입니다. 그것은 벡터 ALU의 활용이 올라가는 것을 의미합니다. “Cerny는 말합니다.
“CU에 더 많은 파면을 넣기 위해 할 수있는 모든 것은 CU에서 더 많은 달리기를하기 위해서는 좋습니다. 벡터 레지스터가 제한되어 있으므로 벡터 레지스터가 적은 경우 더 많은 웨이브 프론트를 가질 수 있고 성능이 증가 할 수 있으므로 기본 16 비트 지원 대상입니다. 더 많은 웨이브 프론트가 동시에 실행할 수 있습니다.”
우리는 또한 AMD의 세미 커스텀 하드웨어 디자인 관계가 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 통찰력을 얻었습니다. 지금까지, 콘솔 아푸스는 실제로 수정이 제한된 기성품 AMD 부품의 조립이라는 인식이었습니다. 결국, PS4의 GPU는 Radeon HD 7850 및 7870에서 데뷔 한 Pitcairn 디자인과 매우 흡사합니다. Xbox One은 Radeon HD 7790에서 데뷔 한 Bonaire 프로세서와의 관계 이상의 것보다 더 많이 곰이 있습니다.
“나중에 콘솔 GPU와 비슷하게 보이는 것을 이산 GPU로 볼 수 있지만, 이는 콘솔 GPU에서 디자인과 영감을 얻는 데 매우 익숙합니다. Cerny는 콘솔 디자인이 ‘전투 테스트’되어 개별 GPU 제품으로 배포하기가 더 쉽다고 말합니다.
PSVR 헤드셋으로 빛나는 이미지를 살펴 봅니다. 2 세대 PSVR 타이틀은 여기에서보기의 ‘가장자리’를 낮은 해상도로 렌더링 할 수있는 맞춤형 멀티 해상도 기술을 활용할 수 있습니다. HMD의 이미지 품질에 눈에 띄는 영향없이 성능에 큰 도움이 될 것입니다.
픽셀 셰이더 호출이 필요하지 않은 Z 버퍼와 동시에 작성된 모든 하드웨어 기반이며 Z 버퍼와 동일한 해상도로 작동합니다. 처음으로, 세계 공간의 물체와 좌표를 추적 할 수 있으며, 개별 삼각형조차도 식별 할 수 있습니다. 현대 GPU는 성능에 큰 영향을 미치지 않으면 서 삼각형 수에 액세스 할 수 없습니다.
Cerny는 “ID 버퍼의 결과로, 객체와 삼각형의 가장자리가 어디에 있는지 알 수 있고 프레임에서 프레임으로 추적 할 수있다”고 설명했다. “따라서 개발자 도구 상자에 대한 새로운 도구입니다. 그리고 버퍼를 사용하는 두 가지 다른 기술을 설명 할 것입니다. 하나는 지오메트리 렌더링과 하나 더 복잡한 단순한 checkerboard입니다.”
Geometry 렌더링은 개발자가 매우 기본적인 용어로 ‘의사 4K’이미지를 만들 수있는 더 간단한 형태의 Ultra HD 렌더링입니다. 1080p 렌더링 대상은 전체 4K 버퍼와 동등한 깊이 값으로 생성되며, 각 픽셀은 전체 ID 버퍼 데이터도 있습니다. 최종 결과는 포스트 프로세스를 통해 이러한 ‘이국적인’픽셀의 1080p 설정을 통해 폴리아 에스 및 폭풍우와 같은 알파 요소를 지원하는 4K 이미지로 추정 될 수 있다는 것입니다 (추가 비용). Pixel-Counting에서는 ID 버퍼에서 가져온 데이터로부터 색상 전파를 사용하여 ‘누락 된’데이터가 외삽하여 기본 4K 이미지로 해결됩니다. 그러나 심오한 제한이 있습니다.
Cerny는 “픽셀 셰이더 호출은 변경되지 않으므로 텍스처 해상도가 변경되지 않습니다.”. “그리고 사양 효과는 변하지 않습니다. 그러나 이미지 품질을 크게 향상시킵니다.”
비용은 매우 낮으며 우리는 1080p에서 슈퍼 샘플링 시나리오에 도움이 될 수 있지만 Mark Cerny는 또 다른 잠재적 응용 프로그램을 지적한다는 것입니다. 기본 PS4 하드웨어에서 900p로 렌더링하는 타이틀은 일부 추가 전력을 사용하여 1080p로 충돌 할 수 있으며, 지오메트리 렌더링은 4K로 향상시킬 수 있습니다. 내가 본 악명 높은 데모에서 명확성에 큰 도움이되지만 완전한 네이티브 4K 패키지와 비슷하지 않습니다. 체커 보드는 또 다른 문제입니다.
무덤 침입자 체커 보드의 상승 최대 4K 프레임 버퍼이며 일반적으로 정말 인상적으로 보이지만 이미지 하단의 헬멧을 둘러싼 증기의 1/16 해상도 알파를 주목하십시오.
분명한 점은 지오메트리 렌더링이 저렴하고 단일 개발자가 며칠 내에 솔루션을 실행할 수 있다는 것입니다. 바둑판은 여러면에서 더 강렬하고 더 많은 작업이 필요합니다. 그리고 노크 효과가 있습니다. 시간적 반 알리 아스는 튜닝이 필요합니다. 지난달 PlayStation 회의에서 Horizon Zero Dawn 데모에서 본 것.
Cerny는 “이들은 제목의 전체 예산에 대해 1 %의 일부를 구현할 수있는 기술이라는 점입니다.”라고 Cerny는 결론을 내립니다. 그래서 지난 달에 본 뉴욕 타이틀은 어떻게 형성되고 있습니까?? 거기에 배치 된 기술은 무엇입니까??
Uncharted 4가 리툴링을 받고 있습니다 ( “그들은”렌더링 전략을 다시 한 번 살펴보고 있습니다 “라고 Cerny는 말합니다. 며칠, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider 및 Horizon Zero Dawn은 모두 체커 보드를 사용하여 최대 2160p, 전체 HD 디스플레이에서 1080p까지 최대 2160p까지 렌더링되며 Lara Croft 타이틀은 명백한 1080p 지원을 가진 여러 모드를 가지고 있습니다. Mark Cerny는 개발자가 체커 보드 기술을 자유롭게 사용할 수 있다고 지적하고 싶어서 다양한 변형과 해석을 볼 수 있습니다.
“Watch Dog 2, Killing Floor 2, 악명 높은 및 대량 효과 Andromeda는 모두 1800p Checkerboarding을 사용합니다.”Cerny는 말합니다. “라고 Cerny는 말합니다. “다시 슈퍼 샘플링은 HDTV 지원에 매우 인기가 있습니다. Mass Effect Andromeda는 두 가지 매우 다른 전략을 가지고 있습니다. 그들은 4K에 대한 바둑판을 가지고 있으며 1080p에서 고품질 그래픽을위한 별도의 모드가 있습니다.”
그러나 1800p부터 개발자는 2160p HUD 및 메뉴 요소가있는 소프트웨어 규모를 사용하거나 1800p를 고수하여 하드웨어가 최대 4K까지 확장 할 수 있습니다. Deus Ex 인 Mankind Divided는 호기심 많은 제목입니다. Checkerboard 렌더링도 사용하지만 동적 프레임 버퍼도 채택합니다. 해상도는 장면 복잡성에 따라 1800p와 2160p 사이입니다. 지금까지 사용할 수있는 스크린 샷은 단 하나 뿐이며 3360×1890으로 계산합니다.
다양한 흥미로운 업 스케일링 전략을 볼 것으로 예상됩니다. Deus Ex는 실제로 동적 프레임 버퍼와 결합 된 체커 보드를 사용합니다.
“13 개의 타이틀 중 9 개는 바둑판입니다. Mordor의 Shadow of Mordor는 동적 해상도에서 기본 렌더링을 사용합니다. 해상도는 광범위하게 다를 수 있지만 일반적으로 4K의 80 ~ 90 %입니다. “Cerny는 계속 말합니다. “Paragon to Paragon은 1080p 네이티브 렌더링을 갖춘 HDTV의 모드와 모션 블러, 절차 적 접지 표지,이 신 광선과 같은 특수 효과를 포함한 비주얼에 대한 많은 개선 사항을 가지고 있습니다. 4K TV에서는 단순히 1080p 이미지의 고급 버전을 볼 수 있습니다.”
그러나 소니가 고해상도 Ultra HD 화면을 지원하는 것이 강력하게 권장된다는 것을 확인함으로써 상향 확장 된 1080p는 너무 흔하지 않을 것입니다.
“앞으로 우리는 4K TV와 HDTV에 대한 직접적인 지원을 강력히 장려하고 있지만, 우리는 그들이 개발 커뮤니티에 어떻게 그렇게하는지에 대한 세부 사항을 남겨두고 있습니다.”라고 Cerny는 계속 말합니다. “그들은 가장 잘 알고 있지만 우리는 4K TV에 대한 높은 해상도 모드를보고 HDTV를위한 일부 기술을보고 싶어합니다. 더 높은 해상도에서 스케일링 할 수 있습니다.”
이미 우리는 개발자가 4K 프레젠테이션에 자신의 테이크를 채택하는 것을보고 있습니다. 다가오는 Spider-Man과 Honor for Honor는 4 백만 개의 지터링 된 샘플을 사용하여 개발자가 비슷한 계산 비용으로 체커 보드에 비해 우수한 기술이라고 생각하는 것을 제작합니다. 그러나 Sony가 제공하는 독특한 ID 버퍼는 여전히 이러한 기술의 성공에 대한 도구를 증명할 수 있습니다.
Cerny는 “ID 버퍼는 이러한 기술, 심지어 기본 렌더링과 통합 될 것”이라고 Cerny는 계속 말합니다. “당신은 ID 버퍼를 사용하여 시간적 및 공간적 반 알리 아스를 얻을 수 있습니다. 그것은 모든 것을 가지고 있습니다.”
데모는 따라 왔고 그들은 PlayStation 회의에서와 마찬가지로 좋았습니다. 실제로 우리가 훨씬 더 많은 것을 볼 때 더 좋았습니다. 네이티브 4K, 기하학적 렌더링 및 악명 높은 첫 번째 조명의 Checkerboard 4K와 같이. 또한 Ultra HD Native vs Checkerboard에서 Days가 나란히 사라진 것을 보았습니다. 비교는 정말 놀랍습니다 – 나는 65 인치 Sony ZD9 디스플레이와 품질에서 1 피트 떨어져 서있었습니다 아직 개최되다. checkerboard는 터치가 더 부드럽지만 대부분은 말할 수 없을 것입니다. 결론은 1080p 이상의 품질 증가가 광대하다는 것입니다.
Insomniac Games는 Epic의 Brian Karis와 Timothy Lottes의 작품을 바탕으로 새로운 Spider-Man 타이틀에서 4 백만 개의 픽셀 jittered 프레임 버퍼에서 4K 이미지를 만듭니다. 품질이 비슷한 오버 헤드로 체커 보드에서 볼 수있는 결과를 초과 할 수 있다고 생각합니다.
하지만 표준 HDTV 소유자에게도 좋은 소식이있었습니다. Moire 패턴과 시간 반짝이는 Mordor의 Shadow에서 사라져 훨씬 깨끗한 프리젠 테이션을 제공합니다. 무덤 침입자의 인상적인 픽셀 크롤링 AA 솔루션의 상승. PS4 Pro는 4K 디스플레이에서 가장 잘 작동하지만 HDTVS와 Paragon, Tomb Raider 및 Mass Effect Andromeda가있는 사람들에게는 진정한 승리가 있습니다. 주요 개발자는 4K 화면으로 업그레이드 할 준비가되지 않은 사람들에게 호소하기를 원한다는 것이 분명합니다.
그러나 아마도 Mark Cerny와의 회의에서 얻은 가장 큰 테이크 아웃은 Sony가 콘솔 세대를 어떻게 보는지에 대한 통찰력이었습니다. PS4 Pro와 Project Scorpio. 분명한 것은 소니가 이것을 구매하지 않는다는 것입니다. Cerny는 X86 CPU와 AMD GPU 아키텍처 사이에서 이동하는 비 호환성 문제를 인용합니다. 나는 PS5가 깨끗한 휴식이 될 것이라는 인상을 주었다. 나는 Microsoft가 Xbox 브랜드 주위에 자체 증기와 같은 라이브러리를 구축하려고 시도하고 게임이 한 콘솔에서 다음 콘솔로 이동하고 결국 PC로 이동하려고한다는 Project Scorpio에 대해서도 똑같이 느끼지 않습니다.
하지만 지금과 지금 마크 Cerny와의 회의는 두 가지 목적을 달성했습니다. 한편으로, 나는 더 많은 PlayStation Meeting Demos와 우리가 기대할 수있는 1080p 향상을 더 많이 보았습니다. 두 카운트에서, 나는이 £ 350/$ 399 상자의 결과에 여전히 깊은 인상을 받았습니다. 모든 타이틀이 절대적으로 깨끗하지는 않지만 우리는 이미 좋은 결과를보고 있으며 개발자가 프리젠 테이션 가능한 4K를 달성하기위한 자체 기술을 조사하는 것을 보는 것이 좋습니다. Spider -Man이 특히 스택이 어떻게 쌓이는 지 정말로 기대하고 있습니다. 그리고 2 세대 PSVR 타이틀의 성능을 향상시켜야하는 하드웨어 멀티 레스 지원을 통해 VR 게임에 대한 부스트도 있습니다.
우리는 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다 – 다른 사용자 정의 하드웨어 기능 – 곧 소매 하드웨어와 많은 게임을 수행 할 때까지 대기는 계속됩니다. 재미있을 것입니다.
Digital Foundry는 San Mateo의 PlayStation 캠퍼스에서 Mark Cerny와 만났습니다. 소니는 여행 및 숙박 시설을 지불했습니다.
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Digital Foundry는 게임 하드웨어 및 소프트웨어의 기술적 분석을 전문으로하며 최첨단 캡처 시스템과 맞춤형 소프트웨어를 사용하여 게임과 하드웨어가 얼마나 잘 실행되는지 보여 주면. 오프라인 시청을위한 고품질 4K 비디오를 제공하기 위해 자체 플랫폼을 구축하는 데 필요한 4K 게임이 실제로 어떻게 보이는지 보여주기 위해. 그래서 우리는했습니다.
우리의 비디오는 다중 기가 바이트 파일이며 빠른 다운로드를 보장하기 위해 고품질 제공 업체를 선택했습니다. 그러나 그 대역폭은 무료가 아니므로 우리는 £ 4의 작은 월 가입비를 청구합니다.50. 우리는 콘텐츠의 최상위 품질 인코딩에 대한 무제한 액세스에 대한 비용을 지불하는 것이 적은 가격이라고 생각합니다. 감사합니다.
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