요약:

Horizon : Forbidden West. 이 게임은 향상된 얼굴 애니메이션을 특징으로하여 캐릭터에게 더 많은 삶과 개성을 가져옵니다. PS4 Pro의 해상도는 3200×1800이며 PS4 버전에 비해 선명하고 깨끗한 이미지를 제공합니다. PS5 버전을 사용하면 플레이어는 30fps의 기본 4K 해상도 또는 60fps에서 실행되는 성능 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 성능 모드는 PS4 PRO와 유사한 바둑판 출력을 사용하지만 프레임 속도의 증가는 픽셀 선명도의 작은 하락을 보상합니다. 이 게임은 또한 시간적 방지를 활용하여 이미지 품질을 향상시키고 시각적 유물을 줄입니다.

1. Horizon의 주요 개선 사항은 무엇입니까 : Forbidden West?

Horizon : Forbidden West는 얼굴 애니메이션, 해상도, 프레임 속도 및 이미지 품질을 향상시킵니다. 캐릭터는보다 현실적인 표현을 가지고 있으며 게임은 이전 설치와 비교하여 PS4 Pro에서 더 선명하고 깨끗한 이미지를 제공합니다. 플레이어는 PS5에서 30fps에서 기본 4K 해상도 또는 60fps에서 실행되는 성능 모드 중에서 선택할 수 있습니다.

2. Horizon : PS4 Pro에서 금지 된 West가 성능?

PS4 Pro에서 Horizon : Forbidden West는 3200×1800의 해상도로 PS4 버전에 비해보다 세련되고 개선 된 이미지 품질을 제공합니다. 이 게임은 체커 보드 방법을 사용하여 날카 롭고 깨끗한 출력을 달성합니다. 전반적으로 PS4 Pro의 성능은 상당하며 PS4 출력에서 ​​발견 된 많은 문제를 해결합니다.

삼. PS5 버전의 Horizon : Forbidden West 제공 옵션은 무엇입니까??

PS5 버전의 Horizon : Forbidden West는 30fps의 기본 4K 해상도와 60fps의 성능 모드를 제공합니다. 기본 4K 모드는 가장 날카 롭고 시각적으로 인상적인 경험을 제공하는 반면 성능 모드는 바둑판 출력을 사용하여 약간의 해상도를 희생합니다. 그러나 증가 된 프레임 속도는 픽셀 선명도의 작은 하락을 보충하는 것보다 더 많습니다.

4. 게임이 PS4에서 이미지 품질을 어떻게 처리합니까??

PS4에서 Horizon : Forbidden West. 이 게임은 이전 프레임을 재구성하여 고스트 트레일과 이미지 흐림을 줄이는 최소한의 시간적 방지 솔루션을 사용합니다. 그러나 조밀 한 잎과 얇고 반드시 가장자리가있는 영역은 여전히 ​​반짝이고 불안정성을 나타낼 수 있습니다.

5. PS5에서 개선 된 성능을 달성하기 위해 어떤 희생이 있었습니까??

PS5에서 개선 된 성능을 달성하려면 Horizon : Forbidden West. 이것은 더 높은 프레임 속도를 허용하지만 많은 움직임, 특정 텍스처, 얇은 단풍, 반사 표면 및 후 처리 효과가있는 영역에서 픽셀 선명도를 약간 줄입니다. 그러나 프레임 속도의 전반적인 증가는이 사소한 희생을 보상합니다.

6. Horizon의 시각적 향상은 무엇입니까 : Forbidden West?

Horizon : Forbidden West는 개선 된 부피, 고품질 스크린 공간 반사 및 증가 된 동식물과 같은 시각적 향상을 특징으로합니다. 이 게임은 최소한의 시간 방지 솔루션을 사용하여 시각적 유물을 줄입니다. 캐릭터의 예상 그림자와보다 안정적인 클라우드 시스템을 추가하면 시각적 경험이 더욱 향상됩니다.

7. Forbidden West가 성능 측면에서 전임자와 어떻게 비교됩니까??

Forbidden West는 전임자 Horizon Zero Dawn과 비교하여 성능 향상을 제공합니다. 이 게임은 PS4 Pro에서 더 높은 해상도를 달성하여 더 선명하고 깨끗한 이미지를 만듭니다. PS5 버전은 더 높은 프레임 속도에 대한 옵션을 제공하여 게임 플레이 경험을 더욱 향상시킵니다.

8. PS5의 성능 모드가 이미지 품질에 어떤 영향을 미칩니 까?

PS5의 성능 모드는 PS4 Pro와 유사한 바둑판 출력을 사용하여 더 높은 프레임 속도를 달성합니다. 이로 인해 픽셀 선명도가 약간 줄어들 수 있습니다. 특히 움직임이 많고 특정 시각적 요소가있는 영역에서. 그러나 프레임 속도의 증가는이를 보상하고 해상도의 차이를 덜 눈에 띄게 만듭니다.

9. Forbidden West에서 시간적 반 알리 아스의 역할은 무엇입니까??

Forbidden West의 시간적 반 알리 아는 시각적 유물을 줄이고 이미지 품질을 향상시키는 데 도움이됩니다. 더 높은 출력에서 ​​이전 프레임을 다시 재구성하여 더 부드러운 가장자리와 이미지 블러가 줄어 듭니다. 그러나 PS4에서는 더 낮은 기본 해상도와 더 많은 양의 작은 스크린 요소가 여전히 약간의 반짝이고 불안정성을 유발할 수 있습니다.

10. Horizon의 시각적 개선은 무엇입니까??

Horizon : Forbidden West는 더 나은 부피 트릭, 고품질 스크린 공간 반사, 동식비 증가를 포함하여 제로 새벽에 비해 시각적 개선을 제공합니다. 게임의 세계는 방대한 양의 세부 사항으로 가득 차있어 더 몰입감 있고 시각적으로 놀라운 경험을 만듭니다.

11. HORIZON : PS4 Pro에서 60fps를 금지하는 West 지원?

아니요, Horizon : Forbidden West는 PS4 Pro에서 60fps를 지원하지 않습니다. PS4 Pro 버전은 최대 30fps로 실행되지만 표준 PS4 버전에 비해 이미지 품질이 향상됩니다.

12. PS5의 성능 모드는 기본 4K 모드와 어떻게 비교됩니까??

PS5의 성능 모드는 바둑판 출력을 사용하여 약간의 해상도를 희생하지만 게임은 더 부드러운 60fps에서 실행할 수 있습니다. 기본 4K 모드는 안정적인 그림으로 가장 높은 시각적 충실도를 제공하여 사전 렌더링과 실시간 렌더링 사이의 선을 흐리게합니다.

13. Forbidden West에서 사용되는 재구성 기술에 대한 단점이 있습니까??

Forbidden West에서 사용되는 체커 보드와 같은 재구성 기술은 반 픽셀 너비 카운트와 픽셀 음영을 줄일 수 있습니다. 그러나 이러한 단점은 일반적으로 평균 플레이어에게 눈에 띄지 않으며 성능 및 이미지 품질의 전반적인 개선으로 인해 더 중요합니다.

14. Horizon의 얼굴 애니메이션에서 주목할만한 개선 사항 : Forbidden West?

Horizon : Forbidden West는 얼굴 애니메이션에서 더 높은 뼈 방향 밀도를 특징으로하여 감정과 단어 구성이 향상됩니다. 캐릭터의 얼굴은 실시간 영화 및 게임 플레이에서도 모션 캡처 품질과 비슷한 더 많은 생생한 외관을 가지고 있습니다.

15. Horizon은 어떻게합니까??

Forbidden West는 영화와 게임 플레이 사이의 완벽한 전환을 달성하며 PS5 버전은 두 모드에서 거의 동일하게 보입니다. 이것은 플레이어가 게임의 순간적인 행동에 완전히 참여하는 더 몰입감있는 경험을 만드는 데 도움이됩니다.

참고 : 기사가 요약되었으며 제공된 질문과 답변은 원본 텍스트의 내용을 기반으로합니다.

PS4 Pro가 더 나은 성능을 가지고 있습니까?

얼굴 애니메이션은 아마도 대부분의 사람들이 알아볼 것 중 하나 일 것입니다. 얼굴은 이제 더 나은 감정과 단어 구조를 가능하게하기 위해 뼈 방향 밀도가 훨씬 높습니다. 그것은 종종 모션 캡처 품질과 비슷합니다. 이것은 실시간 영화 및 게임 플레이에 존재하며, 마지막 게임의 또 다른 크게 개선되었습니다. 이러한 변화는 순간적인 행동 내에서 캐릭터에 훨씬 더 많은 삶과 개성을 가져다줍니다.

Horizon : Forbidden West – PS5 vs PS4 Pro vs PS4 성능 검토

Horizon Zero Dawn’S Aloy는 지금 이식 PlayStation 4의 마지막 전력을 짜는 것을 목표로하는 후속 모험으로 돌아 왔으며 동시에 PlayStation 5가 반짝이는 새로운 근육을 구부리도록합니다. IGN을 확인할 수 있습니다’S Horizon은 West Review를 금지 하여이 속편이 게임 플레이를 어떻게 쌓는 지 알아 내지 만 여기서는 기술 개선에 중점을 둘 것입니다. PS4 버전을 제공하기위한 균형과 희생과 PS5 버전이 얼마나 더 나은지. 그러나 당신이 어디에서 플레이하든 서부를 금지하십시오’S 시각과 성능은 감동을받는 것 이상입니다.

첫 번째는 첫 번째입니다 : 숫자 게임. 금지 된 서쪽’PS4의 S 해상도는 1920×1080에서 상승하지만’체커 보드 또는 기타 재구성 기술을 사용하여 해당 레벨에도 타격을 입히는 것처럼 보이는 전체 이야기가 아닙니다. 이로 인해 반 픽셀 너비 카운트가 발생합니다.이자형. 960 및 때로는 900p 높이가 감소했습니다. 이는 체크 보드와 유사한 재구성 기술의 단점 일 수 있지만 외부에서 해독하는 것은 거의 불가능합니다. 픽셀 음영의 감소는 이것이 제공하는 큰 성능 저장이지만, 곧 이미지 품질에 대해 이야기하겠습니다.

PS4 Pro의 Forbidden West는 PS4 버전의보다 세련된 버전처럼 보입니다. 더 나은 것은’특히 제로 새벽의 3840×2160 Checkerboard 해상도에서 여전히 감소했으며, 해당 바둑판 방법에 의존하여 날카 롭고 깨끗한 최종 출력을 달성 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 프로’S 개선은 상당하고 PS4 출력에서 ​​발생하는 많은 문제를 해결합니다.

60fps를 원한다면 성능 모드가 포함되어 있습니다.

그러나 우리가 그것에 도달하기 전에’S를 덮을 큰 소년. PS5는 경이로운 파워 하이킹을 사용하여 두 가지 옵션을 제공합니다. 첫 번째는 30fps 해상도 모드를 통해 4K입니다. 이는 모든 옵션 중 가장 날카 롭고 시각적으로 인상적이며 일반적으로 오프라인 (사전 렌더링)과 실시간 렌더링 사이의 선을 흐리게하는 날카 롭고 안정적인 그림으로 이미지 품질 문제를 해결합니다. 60fps를 원한다면 작년에 제로 새벽이 뒤로 호환 된 후 많은 호라이즌 팬들이 익숙해 질 수 있으므로 성능 모드가 덮여 있습니다. 그 프레임 속도가 증가한 비용은 금지 된 서쪽이 프로와 같은 체커 보드 출력으로 되돌아 가지만 여전히 3200x1800p이지만 이제는이 시간적으로 축적 된 방법을 통해 해결된다는 것입니다. 더 큰 열린 세계에서 이동하는 것은 동적 솔루션을 사용하는 것으로 보이며, 2880×1620은 조밀 한 견해로 표시됩니다. 픽셀 선명도의 하락은 매우 적지 만, 특히 특정 텍스처, 얇은 단풍, 반사 표면 및 화면 공간 반사와 같은 후 처리 효과 내에서 많은 움직임이있는 화면 영역에서 볼 수 있습니다. 즉, 프레임 속의 두 배가이 손실을 보완하는 것보다 더 많은 것이며, 1 분 이내에 해상도 차이가 덜 눈에 띄게됩니다.

저것’S는 Forbidden West의 크게 도움이되었습니다’S는 더 높은 출력에서 ​​이전 프레임을 재구성하는 최소 시간적 항 알리 아스 (TAA) 솔루션 사용. 일반적으로 그러한 AA 방법의 아킬레스 힐 인 고스트 트레일이나 이미지 흐림이없는 것은 커버리지에 대해 심각하지 않습니다. 이 솔루션은 FXAA + TAA를 사용하는 Zero Dawn과 유사하며, 이는 밀도가 높은 잎과 얇고 반드시 가장자리가있는 영역에서 PS4에 반짝이는 불안정한 이미지를 남길 수 있음을 의미합니다. 금지 된 웨스트’1080p 화면에서도 마지막 세대 콘솔에서 시각적으로 인상적이지만 불안정한 이미지 품질.

이미지 품질에 대한 희생은 추가 사항에 비해 사소합니다.

즉, 이미지 품질에 대한 희생은 추가 사항에 비해 미미합니다. 부피는 화려한 클라우드 시스템 포함 (화려한 구름 시스템 포함)과 더 안정적이며 이제 캐릭터로부터 투사 된 그림자를받습니다. 포스트 효과는 훨씬 높은 품질의 화면 공간 반사가 더 풍부하지만, GPU 부하의 균형을 맞추기 위해 실외 섹션에서 동적 예상 큐브 맵과 혼합 된 것 같습니다. 아마도 가장 큰 개선은 동식물의 급격한 증가 일 것입니다. 이전 항목은 이미 밀도가 높았지만 개발자 게릴라 게임은 세상을 막대한 양으로 채웠습니다.

Horizon은 West Performance Review 이미지를 금지했습니다

PS4에서도 상호 작용 수준이 높아졌으며 팀은 첫 번째 게임에서 강조된 단점과 다른 사람들을 분명히 작업했습니다. 당신이 걸어 가면서 긴 잔디의 길이는 여전히 충돌하고 흔들리지 만, 거의 모든 덤불과 잔디밭까지는 Aloy가 달리거나 롤하거나 크롤링 할 때 옆을 밀고 움직입니다. 이것은 PC에서 제로 새벽의 높은 설정으로 더 많은 인라인을 제공하며, 그 GPU 자원 재 할당의 이점과 게릴라의 기술적 독창성의 이점에 대한 증거입니다.

PS4 Pro는 PS4에서 가질 수있는 대부분의 이미지 품질 범죄를 해결합니다.

PS4 Pro는 PS4에서 가질 수있는 대부분의 이미지 품질 범죄를 해결하면서 여기에서 만들어진 부유하고 활기차고 거의 꿈 같은 세상을 향상시킵니다. 낮은 태양은 멀리서 피고, 렌즈 플레어는 기계의 검색 LED 시선을 가로 지르며 부드러운 주변 장치 흐림은 Aloy에 초점을 맞추고 우려되는 영역에 중점을 둡니다. 마지막 부분은 원본에서 특히 멋진 모습이었습니다. 여기서 미묘한 개선으로 인해 섹션이 당신처럼 보이는 부분을 남길 수 있습니다’기본 PS4에서도 다처 적으로 구성된 캐릭터와 레벨보다는 장난감 인물을 가지고 놀거나 스톱 모션을보고 있습니다. 나는 이것이 화면에 눈의 고유 한 요소를 사용하여 성능을 발휘하여 말단의 픽셀 음영 하중을 줄이는 데 도움이된다고 확신합니다.

우리가 Horizon에 대해 말한 것은 서쪽을 금지했습니다

매력적인 전투, 최고 계층 생물 및 캐릭터 디자인, 매혹적인 열린 세계의 승리의 조합 인 Horizon Forbidden West는 PS5의 힘을위한 절대적인 폭발이며 환상적인 쇼케이스입니다. 친숙한 시리즈 덫에 걸린 두 가지 시리즈의 반환과 눈에 띄는 자유형 등반의 부족은 그 즐거움을 탈선 시키겠다고 위협하지 않지만, 혁명적 인 무언가가 좌절감을 느끼게합니다. 그러나 주요 진화론 적 단계는 올바른 방향으로 확고하게 배치되었으며’S Aloy와 함께하는 많은 시간의 재미를 의심하지 않습니다’가장 큰 캐릭터. 게릴라는 금지 된 웨스트와 함께 다시 자체적으로 능가했으며,이 궤도에서는 수평선이나 하늘이 다음에 올 수있는 것에 대한 한계도 없습니다. – 사이먼 카디, 2022 년 2 월 14 일

점수 : 9

PS5는 시각적 메뉴를 가로 질러이 모든 것을 발전시킵니다. 더 선명하고 자세한 텍스처, 더 깨끗한 이미지 품질, 더 빠른 프레임 속도, 심지어 밀도가 높은 동물 군, 더 많은 효과 및 다각형 객체를 사용한 더 높은 세부 사항이 있습니다. 자세한 수준의 세부 수준이 높아지면 전 세계의 상호 작용이 더욱 역동적으로 나타나는 것을 알 수 없습니다’내가 항상 바라고 있고 낙관적 인 것은 우리가 개선입니다’이 세대를 더 많이보십시오. PS5의 금지 된 West는 이미 우리에게 미래를 엿볼 수 있습니다. 게릴라는 악명 높은 것입니다.

PS5는이 모든 것을 향상시킵니다.

캐릭터가 시각적 스펙트럼을 가로 질러 캐릭터가 증가함에 따라 세상과 무성하고 생생한 색상, 움직임 및 밀도에서 멈추지 않습니다. 모든 버전에 걸쳐 높은 폴리 칸트가 더 높으며 (이전 항목에서 이미 하늘이 높음) 애니메이션은 세련된 오래된 루틴과 Aloy를 확장하는 새로운 새로운 루틴의 혼합입니다’다양한 수준의 다양성, 은혜 및 자신감을 가진 레퍼토리. 이들은 체중과 운동량을 전달하는 여분의 역동적 인 공격부터 테이크 다운에서 파워 움직임에 이르기까지 상세하고 역동적 인 상황에 맞는 애니메이션에 이르기까지 다양합니다. 그녀의 움직임은 인상적으로 보일뿐만 아니라 크게 개선 된 전투 시스템을 향상시킬뿐만 아니라 만족감을 느끼 면서이 새로운 모델이 얼마나 상세한지를 더 잘 볼 수 있습니다.

Horizon은 웨스트 스크린 샷을 금지했습니다

Horizon은 웨스트 스크린 샷을 금지했습니다

Horizon은 웨스트 스크린 샷을 금지했습니다

Horizon은 웨스트 스크린 샷을 금지했습니다 Horizon은 웨스트 스크린 샷을 금지했습니다 Horizon은 웨스트 스크린 샷을 금지했습니다 Horizon은 웨스트 스크린 샷을 금지했습니다

애니메이션은 실제로 금지 된 서쪽의 핵심 요소이며, 각 액션은 이제 훨씬 더 뉘앙스와 물리가 포함되어 있습니다. 당신이 스윙, 옷, 장신구가 달리면 밥이 흔들리면서 머리카락이 흔들리고 공격 할 때 부품이 떨어지고 더 인상적으로 폭발합니다. 여기의 모든 측면과 마찬가지로, PS5는이 모든 경사로이 모든 경사로가 더 높아지고 당기는 전류를 포함하여 이동에 대한 높은 헤어 가닥 수와 더 나은 물리에서 크게 개선 된 수중 효과에 이르기 까지이 모든 경사로.

PS5는 일반적으로 모델을 최고의 빛으로 제시합니다 (문자 그대로).

얼굴 애니메이션은 아마도 대부분의 사람들이 알아볼 것 중 하나 일 것입니다. 얼굴은 이제 더 나은 감정과 단어 구조를 가능하게하기 위해 뼈 방향 밀도가 훨씬 높습니다. 그것은 종종 모션 캡처 품질과 비슷합니다. 이것은 실시간 영화 및 게임 플레이에 존재하며, 마지막 게임의 또 다른 크게 개선되었습니다. 이러한 변화는 순간적인 행동 내에서 캐릭터에 훨씬 더 많은 삶과 개성을 가져다줍니다.

이것은 또한 통제 된 컷 신을 위해 일반적으로 예약되어 있지만 새로운 세대 기술에서도 게임 플레이 중에도 실행할 수있는 개선 된 영웅 조명을 사용하는 데 도움이됩니다. 더 나은 조명은 실제로 눈에 띄고 재료 셰이더, 그림자의 품질을 향상시키는 데 사용되며 일반적으로 모델을 최고의 빛으로 (문자 그대로) 제시합니다. 이것의 성능 비용이 높기 때문에’S는 일반적으로 컷 신으로 만 활성화되지만 PS5에 큰 도움이됩니다’PS4와 Pro에 대한 시각적 강점과 명백한 개선.

성능이 중요합니다

구체적으로 성능에 관해서는, PS4 버전의 Forbidden West (패치 1.03) 제로 새벽보다 낫지 않더라도 똑같이 실행됩니다. 오프닝 3 시간 동안 약간의 건너 뛰기와 딥은 여기 저기 가벼운 문제가있을 수 있지만 진정으로 매우 미미합니다. 많은 역동적 인 영역이있는이 큰 게임은 특정 지역에서 더 나빠질 수밖에 없으며 약간 고통받는 지점이 있지만 스포일러를 피하기 위해 여기에서 정확한 세부 사항을 피하는 것을 피하고 있습니다. 그 딸꾹질에도 불구하고 나는 PS4 버전의 품질과 충실도에 감명을 받았습니다.

나는 많은 사람들이 Sharper 30fps 해상도 모드에서 분노 나 후회를 되돌아 보지 않을 것입니다.

PS4 Pro는 크게 동일합니다. 약간의 말이기를 가질 수 있고 16, 33 및 66ms 프레임 타임에 걸쳐 건너 뜁니다. 그러나 이것들은 내가 테스트 한 섹션의 거의 모든 플레이어들에게 매우 짧고 눈에 띄지 않으며, 조밀 한 오버 드랩 및/또는 대역폭 관련 제한으로 인해 발생합니다. 다시 말하지만, 대부분의 시간은 서쪽으로 매끄럽고 일관성이 있습니다. 컷 사이에 여분의 프레임 또는 2 개의 여분의 프레임을 유지하는 컷 신의 예외는 샷 사이에 온화한 일시 정지를 유발할 수 있지만 모든 버전에서는 사실입니다.

PS5 해상도 모드는 Pro와 매우 유사하며 오프닝 몇 시간 동안 크게 평평한 33ms 라인이 있으며 Pro를 가장 안정적인 버전으로 제압하지만 Playtests의 좋은 선택을 기반으로하지는 않지만 Pro를 가장 안정적인 버전으로 꺾습니다. 성능 모드는 프레임 시간을 두 배로 늘리고 대부분의 재생에 대해 안정적으로 가리켜지며, 모든 프리 릴리스 패치가 적용된 후 60fps가 잠긴 상태로 유지됩니다. 즉, PS5 성능 모드는 컷씬, 전투 및 탐사에서 이미지 품질과 성능의 최상의 타협이되었습니다. 일부 무거운 전투에서는 40 대 정도의 짧은 프레임 속도 딥으로 조금 더 고통받을 수 있지만 그와 같은 순간은 드문 일이었습니다. 전투는 일반적으로 매끄럽고 반응이 좋았습니다. 픽셀 카운트 성능 모드의 약 40% 감소는 1800p에서 반환이 원활한 60fps 프레젠테이션 일 때 빠르게 사라지고, 많은 사람들이 Sharper 30fps 해상도 모드에서 분노 나 후회를 되돌아 보지 않을 것입니다.

최고의 PS5 게임

 <h2>상위 25 개의 PS5 게임</h2> <p> PS5는 방금 게임 콘솔로 인생을 시작했을 수도 있지만 플랫폼의 얼리 어답터에게 이미 사용할 수있는 훌륭한 경험이 없다는 것을 의미하지는 않습니다.<br/>몇 가지 독점 출시 타이틀, 타사 차세대 게임 및 후진 호환 게임에 대한 소니의 새로운 헌신 사이에 선택할 수있는 것이 많이 있습니다. 여기 PlayStation 5에서 파헤칠 수있는 25 가지 최고의 게임에 대한 선택은 다음과 같습니다.</p> <p>댓글에 우리를 만들지 않은 모자를 목록에 알려주십시오!”너비 =” ”/></p> <p><img decoding=

Richard Leadbetter 기술 편집자, Digital Foundry의 기능

2018 년 3 월 26 일에 업데이트되었습니다

15/11/16 9:20 AM 업데이트 : 우리는 최근 Call of Duty : Infinite Warfare, Battlefield 1 및 FIFA 17과 같은 최근에 우수한 PS4 Pro 결과를 얻었지만 Watch Dogs 2를 사용한 최신 테스트는 결과에 관한 일부를 보여줍니다.

대부분의 게임 플레이에서 게임은 30fps 캡을 쳤으며 Checkerboard Upcaling을 통해 달성 된 Crisp 1800p 이미지를 제공하고 우수한 이미지 품질을 제공합니다. 그러나 분명한 것은 성능의 안정성이 문제라는 것입니다. 게임이 도시 트래버스 (City Traversal) 동안 게임이 산발적으로 찢어지고 프레임을 떨어 뜨리는 동안 기본 PS4 게임은 문제없이 실행됩니다. 경찰 추격은 문제를 명확하게 악화시키는 투명한 알파 효과를 증가시킵니다. 헬리콥터 검색 조명이 장면을 밝히고 프레임을 심하게 떨어 뜨리고 표준 PS4가 30fps 캡을 유지하면 화면 탑을 소개합니다.

다시 한 번, 하위 파 성능을 생성하는 최상위 콘솔의 개념은 실제로 허용되지 않으며 이와 같은 결과를 보는 것은 실망 스럽습니다. 결론적으로 1080p 화면이있는 프로 사용자는 슈퍼 샘플링을 통해 이미지 품질을 높일 수 있지만 모든 상황에서 성능 감소는 더 강력한 콘솔의 요점에 대해서만 의문을 제기 할 수 있다는 것입니다.

PS4 Pro의 Watch Dog 2는 움직이지 않지만 우리의 주요 관심사 인 기본 하드웨어에 비해 성능 부족입니다.

오리지널 스토리 : PlayStation 4 Pro 테스트는 Digital Foundry에서 계속되는 반면, 특히 4K 디스플레이와 쌍을 이룰 때는이 시스템이 가능한 것에 대해 긍정적 인 반면, 우리가 찾은 일부 게임에 영향을 미치는 플랫폼 성능의 측면이 있습니다. 여러 타이틀이 기본 PlayStation 4 버전보다 성능이 낮은 수준에서 실행됩니다. 아마도 높은 해상도 지원으로 인해. 우리가 이해 한 바와 같이, 이것은 개발자에 대한 Sony의 기술적 요구 사항에 따라 실패를 구성하므로,이 문제가 완성 된 발사 소프트웨어에서 나타나는 것을 기대하지 않았다고 말하는 것은 공평합니다.

모든 소프트웨어에 적용되는 것은 보편적 인 문제가 아니며 (지금까지 본 많은 업그레이드는 엄청났습니다) 문제의 범위는 제목마다뿐만 아니라 영향을받는 릴리스에서 장면마다 다릅니다. 그러나 결론은 다음과 같습니다. Skyrim, The Last of Us 및 Mantis Burn Racing과 같은 게임의 경우 게임 플레이는 실제로 Base PlayStation 4 하드웨어에서 전체적으로 더 매끄 럽습니다업데이트 19/11/16 6:24 PM : Mantis Burn Racing은 타이틀 업데이트를 받았으며 이제 매우 원활하게 실행됩니다.]. DEUS EX : 인류 분할은 조금 더 복잡합니다. 일부 장면은 눈에 띄게 낮은 프레임 속도로 재생되는 반면, 다른 장면은 전체적으로 더 일관된 성능을 발휘합니다.

1080p 지원을 위해 Pro Down-Samples는 이러한 모든 타이틀의 4K 모드를 다운 샘플링하여 슈퍼 샘플링을 통해 향상된 이미지 품질을 제공합니다. 그러나 성능이 저하 된 영역은 전체 HD 디스플레이에서 실행될 때 영향을받지 않습니다. 즉, 프로 소유자 가이 타이틀에서 전반적으로 더 매끄러운 경험을 얻기 위해 할 수있는 일은 없음을 의미합니다. 실제로 Base PlayStation 4는 일부 이미지 품질을 희생하여 전체 성능 수준에서 이러한 릴리스를 실행합니다.

아마도 이것의 가장 놀라운 예는 아마도 우리의 마지막 리마스터 인, 장난 꾸러기 개 작품입니다. 이 팀은 업계에서 가장 최첨단 개발자 중 하나뿐만 아니라 최고의 최적화 기술로 명성을 얻었습니다. 일반적으로 우리의 마지막은 PS4 Pro에서 다시 방문하는 절대적인 기쁨이었습니다. 60fps 모드에서 3200×1800 해상도를 얻고 30fps에서 4K로 상승합니다. 또한 우리가 시도한 최고의 HDR 타이틀 중 하나입니다. 4K 디스플레이가 있다면 60fps 모드에서 성능이 2-5fps를 잃는다 나쁜 따라서 거래하지만 요점은 대신 강화 된 성능을 선택할 수 없다는 것입니다.

Rich는 PS4 Pro와 함께 토지의 거짓말을 간략하게 설명합니다. 대부분의 타이틀은 악영향없이 개선되었지만 일부 게임에서 기본 모델 PS4와 비교하여 성능에 영향을 미쳤습니다.

그러나 PRO가 일반적인 1080p 화면에 연결되어 있으면 HDR이없고 해상도 부스트가 다운 샘플링을 통해 향상된 알리어스로 용도 변경됩니다. 그 시점에서 거래는 그다지 유리하지 않습니다. 우리는 게임이 가능한 한 원활하게 플레이하기를 원합니다. 그리고 솔직히 말해서, 이것은 PlayStation 4 Pro입니다 – 우리는 타협에 대해 전혀 논의 할 필요가 없으며, 모든 게임 제작자에게 적용되는 소니의 기술 요구 사항을 통해 경험을 보호해야합니다. 모든 프로 소프트웨어는 동일한 프레임 속도로 실행되어야합니다 또는 더 나은 해상도 증가 또는 기타 향상된 기능에 관계없이. 우리의 마지막은 가장 명백한 예입니다. 대부분 PS4 하드웨어에 대한 성폭력 영향이 Pro에서 더 나빠지기 때문입니다. 한편, 일부 시나리오에서 표준 게임은 60fps 잠긴 반면 프로는 프레임을 떨어 뜨릴 수 있습니다.

성능 차이가 상당히 빈번하기 때문에 우리의 마지막은 눈에 띄는 것입니다. 그러나 다른 타이틀은 일반적인 게임 플레이 중에 사소한 변동만을 보여주고 대부분의 경우 성능은 대부분 PAR에 있습니다. 예를 들어 Skyrim의 경우 일반적인 경험은 거의 비슷하게 느껴집니다. Pro 버전이 준수하는 30fps 캡이있는 게임입니다. 향상된 단풍 추첨 거리가 포함되지만 주요 부스트는 해상도입니다. 프로 버전은 표준 PS4 버전의 해상도에서 4 배에서 실행되며 전체 4K를 제공합니다. 그러나 알파 투명성 효과가 무거운 장면에서는 프레임 속도가 기본 하드웨어의 위치를 ​​떨어 뜨릴 수 있습니다.

PS4 Pro의 초 샘플링은 세부 사항 개선을 제공하지만, Native 1080p 해상도에서 게임의 기본 시간 AA 솔루션이 실제로 매우 좋습니다. 프레젠테이션은 어쨌든 상당히 부드럽습니다. 다시 1080p/4k 분할이 있습니다. Ultra HD 디스플레이에서는 Pro에서 재생하고 모든 시간과 프레임 속도 딥을 때때로 즐기고 있습니다. 그러나 1080p에서는 게임 전반에 걸쳐보다 일관된 성능을 선호하므로 Base PS4는 전반적으로 더 부드러운 경험을 제공합니다. 그러나 요점은 다시 한번, 우리는 어떤 제목에서도 이러한 분열을 전혀 보지 말아야한다는 것입니다.

Tom은 Last of Us Remastered 의이 상세한 분석에서 우울한 PS4 Pro 성능 문제를 보여줍니다.

Deus Ex : Mankind Divided는 흥미로운 게임입니다. 첫 번째 미션을 테스트 한 다음 엔진 중심의 컷 장면을 테스트하면 흥미로운 결과가 나옵니다. 고해상도 모드는 체커 보드 기술을 사용하여 최대 4K까지 확장하는 동적 프레임 버퍼 시스템으로 구성됩니다. Prague Cinematic은 기본 PS4 하드웨어에서 성능이 저하되는 것으로 유명하며, 대부분의 시나리오에서 Pro는 실제로 프레임 속도를 높이고 찢어짐을 제거합니다. 그러나 첫 번째 미션은 기본 하드웨어에서 잠긴 30fps에 가깝게 진행되며 Pro에서는 그렇지 않습니다. 최악의 경우 20fps 딥이 있습니다. 프로 경험에 반드시 허용되지 않는 것. 첫 번째 미션에 대한 알파가 많은 결론은 기본 하드웨어에서 더 견고한 30fps에 가까워지면서 프레임 속도를 Pro에서 떨어 뜨립니다. 그것은 원래 게임을 한 사람에게는 아픈 엄지 손가락처럼 튀어 나와서 개발자와 QA 팀 모두에게 분명했을 것입니다.

우리는 여전히 PlayStation 4 Pro 타이틀을 계속 테스트하고 있으며 가능한 한 빨리 각각에 대한 커버리지를 출시 할 계획입니다. 콘솔 가용성에 의해 제한되었지만. 제목을 테스트 할 때 제목에 대한 초기 인상을 받으려면 YouTube를 확인할 수 있지만, 선택한 타이틀 만 영향을받는 것처럼 보이지만,이 특정 문제가 가능한 한 빨리 열려 있어야한다고 생각합니다. PlayStation 4 Pro는 표준 모델과 비교하여 타이틀의 경험의 일부로 어떤 종류의 다운 그레이드를 제공해서는 안되며, 우리는 모든 하드웨어 출시가 개발자에게는 어려울 것이라는 것을 알고 있지만 시스템이 여전히 증명해야 할 때 프로 기술 요구 사항에 대한 규칙을 구부리는 것은 실제로 좋은 생각이 아닙니다. 성능은 게임 플레이 경험의 품질과 매우 밀접한 관련이 있으며 PS4 Pro는 실제로 ~ 해야 하다 기술 요구 사항에 따라 기본 PS4 프레임 레이트 일치 또는 초과.

이것은 우리가 열정적으로 느끼는 문제이지만, 우리는 이것이 아직 초기이며 성능과 일치하거나 시각적으로 우수한 결과를 넘겨면서 개선하는 충분한 소프트웨어를 보았습니다. 그러나 더 심층적 인 분석이 시작되고 있습니다. Rise of the Tomb Raider는 향상된 풀 HD 모드를 제공하는 측면에서 모든 것을 얻습니다. 그러나 이전 수준에서 유망한 시작 후, 우리는 이제 더 어려운 단계가 문제를 일으키고 있음을 알게되었습니다.이 샷을 확인하십시오. Base PlayStation 4는 완벽한 프레임 페이싱으로 잠긴 30fps에서 이것을 실행합니다. 그러나 4K와 풍부한 그래픽 모드는 모두 프레임 순서가 잘못된 반면, 전자는 원래 PS4 타이틀과 비교하여 경우에 따라 더 낮은 프레임 속도로 실행됩니다. 잠금 해제 된 프레임 속도는 더 빠르지 만 일관되지는 않습니다. Rise of the Tomb Raider의 잠긴 일관된 1080p30 경험 이후에 현재 표준 PS4를 고수하는 것이 가장 좋습니다.

이 모든 것을 염두에두고 Pro의 많은 타이틀이 필요한대로 작동하고 향상 및 동일한 프레임 속도 이상을 제공한다는 점을 강조 할 가치가 있지만 Pro의 CPU 및 GPU Boosts가 완전히 잠금 해제 된 기본 모드 사양에서 실행하는 옵션이 여전히 마음에 듭니다. 최소한 대상 프레임 속도에서 더 적은 (또는 실제로는) 성능이 떨어질 수있게되면 환영합니다. 따라서 마지막으로, 현재 버전의 게임이 좋지 않을 수있는 방식으로 성능을 보장하는 평범하고 간단한 1080p60 모드가 좋을 수 있습니다 (1800p 대신 1440p에서 다운 스케일링이 작동 할 수 있습니다?)) 개발 작업이 거의 필요하지 않습니다. 모든 Pro 패치 업그레이드가 계시적 개선을 제공 해야하는 것은 아니지만 Pro가 기본 하드웨어에 비해 성능 감소에 절대 수준을 차지하지 않을 것이라는 기본적인 보장이 있어야합니다. 결론은이 작업을 수행하는 타이틀이 전체 프로 컨셉을 훼손하는 역할을한다는 것입니다.

우리는 어제 소니에게 연구 결과를 발표 했으며이 의견을 받았습니다. “우리는이 문제를 알고 있으며 현재 조사 중입니다.”

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