요약
이 기사에서는 DS4 Windows와 PS4 컨트롤러의 호환성에 대해 논의 할 것입니다. 이를 구현할 수는 있지만 새로운 개발자가 작업을 수행하지 않는 한 지원되지 않을 것입니다.
키 포인트
1. DS4WINDOWS 3.2.10 : 이 프로그램은 PC에서 Dualshock 4 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.
2. PC에서 PS4 컨트롤러를 사용하십시오 Xbox 360 컨트롤러를 모방하여 DS4Windows는 PlayStation 컨트롤러를 사용하여 PC 게임을 할 수 있습니다.
삼. 지원되는 컨트롤러 : DS4 -Windows는 Dualshock 3, DS4 및 PS5 DualSense 컨트롤러와 Nintendo Switch Pro Controller 및 Joy Cons를 지원합니다.
4. PS5 컨트롤러는 PC에서 완전히 지원됩니다 PS5 컨트롤러는 PC에서 사용할 수 있지만 대부분 Steam 게임에서 지원됩니다. DS4Windows.
5. 특징: DS4 -Windows는 터치 패드를 마우스, Sixaxis Movement, Lightbar 제어, 매핑 버튼 및 스틱, 프로파일 사용 등 다양한 기능을 제공합니다.
6. 요구 사항 : ds4windows를 사용하려면 Windows 10 또는 새로운 Microsoft가 필요합니다 .네트 4.8 개 이상의 Visual C ++ 2015-2019 재분배 가능, Vigembus Driver, Microsoft 360 드라이버 및 Sony Dualshock 4 또는 기타 지원되는 컨트롤러.
7. 지침: ds4windows를 시작하려면 프로그램 파일을 추출하고 DS4Windows를 시작하고 드라이버를 설치하고 DS4 컨트롤러를 연결하고 모든 것이 올바르게 작동하는지 확인해야합니다.
8. 다른 게임과의 호환성 : 일부 게임은 DS4Windows가없는 DS4 컨트롤러에서 작동 할 수 있지만 이중 입력 또는 잘못된 버튼 매핑을 유발할 수 있습니다. 이것을 해결하려면 ds4windows에서 “ds4 hide”옵션을 활성화 할 수 있습니다.
9. 연결 방법 : 마이크로 USB 케이블, 소니 무선 어댑터 또는 Bluetooth 4를 사용하여 DS4 컨트롤러를 PC에 연결할 수 있습니다.0.
10. 새로운 것 : 최신 버전의 DS4Windows에는 자이로 마우스에 대한 지터 보상, 정지 및 이력서의 변경 및 추가 매핑 확인과 같은 개선 사항이 포함됩니다.
질문과 답변
1. 내 PC에서 PS4 컨트롤러를 사용할 수 있습니까??
예, ds4windows를 사용하여 PC에서 PS4 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.
2. PS5 컨트롤러와 호환되는 DS4Windows입니다?
예, DS4Windows는 PS5 컨트롤러를 지원하여 전체 기능 및 햅틱 피드백 및 적응 형 트리거 지원을 제공합니다.
삼. ds4windows와 함께 다른 컨트롤러를 사용할 수 있습니까??
예, DS4Windows는 DualShock 3, DS4, PS5 DualSense, Nintendo Switch Pro Controller 및 Joy Cons를 포함한 다양한 컨트롤러를 지원합니다.
4. ds4windows에 추가 기능이 있습니까??
예, DS4Windows는 터치 패드를 마우스로 사용하고 Sixaxis Movement 및 Lightbar 제어와 같은 기능을 제공합니다.
5. ds4windows를 사용하기위한 요구 사항은 무엇입니까??
ds4windows를 사용하려면 Windows 10 또는 새로운 Microsoft가 필요합니다 .네트 4.8 개 이상의 Visual C ++ 2015-2019 재분배 가능, Vigembus Driver, Microsoft 360 드라이버 및 Sony Dualshock 4 또는 기타 지원되는 컨트롤러.
6. DS4 컨트롤러를 내 PC에 어떻게 연결합니까??
마이크로 USB 케이블, 소니 무선 어댑터 또는 Bluetooth 4를 사용하여 DS4 컨트롤러를 PC에 연결할 수 있습니다.0.
7. DS4 컨트롤러를 기본적으로 지원하는 게임과 함께 ds4windows를 사용할 수 있습니까??
예, DS4Windows는 DS4 컨트롤러를 기본적으로 지원하는 게임과 함께 사용할 수 있지만 일부 게임은 충돌을 일으킬 수 있으며 설정에서 “DS4″옵션을 활성화해야합니다.
8. ds4windows가 정기적으로 업데이트되었습니다?
예, DS4Windows는 자동 업데이트를 제공하여 최신 컨트롤러 및 개선 사항과의 호환성을 보장합니다.
9. ds4windows를 다른 입력 장치와 함께 사용할 수 있습니다?
예, DS4Windows는 Nintendo Switch Pro Controller 및 Joy Cons와 같은 다른 입력 장치와 함께 사용할 수 있습니다.
10. DS4Windows에서 버튼 매핑을 사용자 정의 할 수 있습니까??
예, DS4Windows는 버튼을 맵핑하고 다른 컨트롤러 입력 또는 키보드 작업에 붙일 수 있습니다.
11. ds4windows가 매크로를 지원합니까??
예, DS4Windows는 매크로를 지원하므로 사용자 정의 된 작업 및 명령을 설정할 수 있습니다.
12. 컨트롤러의 다른 구성을 전환 할 수 있습니까??
예, DS4Windows는 프로파일을 생성하고 컨트롤러의 다른 구성을 빠르게 전환 할 수 있습니다.
13. DS4Windows는 키보드 및 마우스 지원이있는 게임에서 작동합니까??
예, DS4Windows는 키보드 및 마우스 지원이있는 게임에 컨트롤러를 매핑 할 수 있습니다.
14. DS4Windows는 모든 PC 게임과 호환됩니다?
DS4Windows는 가능한 많은 PC 게임과 호환성을 제공하는 것을 목표로하지만 일부 게임은 완전히 지원되지 않거나 추가 설정이 필요할 수 있습니다.
15. DS4Windows는 무료로 사용할 수 있습니다?
예, DS4Windows는 무료로 다운로드 및 사용할 수 있습니다.
PS4 컨트롤러는 DS4 Windows에서 작동합니까?
이것을 구현할 수 있습니까?? 분명히 그렇습니다. 할 것이다 구현됩니다? 아마도 대답은 아마도입니다 아니요 새로운 개발자가 특별히 이에 집중하기 위해 노력하지 않는 한.
DS4WINDOWS 3.2.10
PC에서 PS4 컨트롤러를 사용하여 잠재력을 최대한 활용하십시오
개요
인증
새로운 것
1과 비슷합니다
DS4Windows는 PC에서 듀얼 쇼크 4를 사용하는 동안 최고의 경험을 얻을 수있는 휴대용 프로그램입니다. Xbox 360 컨트롤러를 모방하여 더 많은 게임에 액세스 할 수 있으며 PlayStation 컨트롤러를 사용하여 PC 게임을 할 수 있습니다.
어떤 컨트롤러가 DS4Windows에서 지원됩니다?
DS4Windows는 Windows PC에서 가장 현대적인 PlayStation 컨트롤러를 사용하는 데 도움이됩니다 : Dualshock 3, DS4 및 PS5 DualSense. 또한 Nintendo Switch Pro Controller 및 Joy Cons를 지원합니다. 키보드 + 마우스 지원이있는 것, 매크로 사용 등을 포함하여 컨트롤러를 모든 게임에 매핑 할 수 있습니다.
PS5 컨트롤러는 PC에서 완전히 지원됩니다?
DualSense라고도하는 PS5 컨트롤러는 Bluetooth 또는 USB 연결을 통해 PC에서 사용할 수 있지만 대부분 Steam 게임에서만 지원됩니다. ds4windows를 사용하면 100% 작동하고 게임에 따라 haptic 피드백과 적응 형 트리거를 사용하십시오.
특징
- X360과 같은 입력을 사용하여 더 많은 게임에서 DS4를 사용하고 럼블을 사용하십시오
- DS4, DualSense, Switch Pro 및 JoyCon을 매핑하는 데 동일한 앱을 사용하십시오
- 터치 패드를 마우스로 사용하거나 더 많은 작업을 위해
- 많은 행동에 대해 Sixaxis Movement를 사용하십시오
- 라이트 바 제어 : 배터리 레벨에 따라 끄고 동적으로 변경하십시오
- 버튼을 매핑하고 다른 360 컨트롤 또는 키보드 작업 또는 매크로에 붙어 있습니다
- 프로파일을 사용하여 컨트롤러의 구성을 빠르게 전환하십시오
- 특정 프로그램이 시작될 때까지 프로파일을 자동으로 전환합니다
- 새로운 전체 컨트롤 세트에 액세스하는 조치를 취하십시오
- 막대기와 Sixaxis가 어떻게 작동하는지 읽어보세요
- 아날로그 스틱, 트리거 및 Sixaxis에 Deadzone을 할당하십시오
- 자동으로 새 업데이트를받습니다
요구 사항 :
- Windows 10 또는 최신 (Microsoft 감사합니다)
- 마이크로 소프트 .네트 4.8 이상 (드라이버를 압축하고 매크로가 제대로 작동하는 데 필요)
- Visual C ++ 2015-2019 재분배 가능. x64 또는 x86
- Vigembus 드라이버 (DS4Windows가 설치합니다)
- Microsoft 360 드라이버 (ds4windows 내부 링크, 이전에 360 컨트롤러를 사용한 경우 이미 Windows에서 설치했습니다)
- Sony Dualshock 4 또는 기타 지원되는 컨트롤러
지침:
- ZIP 파일 (DS4Windows 및 DS4Updater)에서 2 개의 프로그램을 추출합니다
- ds4windows를 시작하고 프로파일을 저장할 위치를 선택하십시오
- 운전자를 설치하는 방법을 보여주는 Windows가 나타나고 설정으로 이동하여 “컨트롤러/드라이버 설정”을 클릭합니다
- 과거에 SCP의 도구를 사용한 경우 Bluetooth와 함께 DS4를 사용하려면 드라이버를 제거해야 할 수도 있습니다
- 마이크로 USB 또는 Bluetooth를 통해 DS4를 연결하십시오 (DS4 장치 이름 : “무선 컨트롤러”) 쌍 코드를 입력해야 할 수도 있습니다 : 0000)
- 컨트롤러를 연결하면 DS4Windows 또는 컴퓨터까지도 다시 시작하면 모두 가야합니다.
참고 : 일부 게임은 DS4 -Windows없이 DS4에서 작동합니다. 이와 같은 게임은 메뉴에서 이중 입력을 유발할 수 있습니다 (즉, DPAD에서 2 개의 공간을 이동하는 경우) 또는 잘못된 기능을 수행하기 위해 잘못된 버튼으로 인해 잘못된 버튼이 발생할 수 있습니다. 이를 해결하려면 설정에서 DS4 숨기기를 확인하십시오. 하단의 로그/텍스트에 경고가 표시되면 충돌을 일으키고 컨트롤러를 다시 연결하는 게임 또는 클라이언트를 닫아야합니다.
연결 방법 :
- 마이크로 USB 케이블
- 소니 무선 어댑터
- 블루투스 4.0 (어댑터 또는 PC 내장을 통해). Microsoft BT 스택의 사용 만 지원됩니다. CSR BT 스택은 일부 CSR 어댑터가 Microsoft BT 스택을 사용하여 제대로 작동하더라도 DS4에서 작동하지 않는 것으로 확인되었습니다. Toshiba의 어댑터는 현재 작동하지 않습니다. 컨트롤러 프로파일 설정에서 ‘출력 데이터 활성화’비활성화는 대기 시간 문제에 도움이 될 수 있지만 라이트 바 및 럼블 지원을 비활성화합니다.
- Steam에서 PlayStation 구성 지원 및 Xbox 구성 지원 옵션 비활성화
새로운 것
- 자이로 마우스에 대한 지터 보상 루틴이 추가되었습니다
- 출력 핸들러를 이동하고 통화를 분리하여 ControlService 시작 및 중지 루틴을 중지합니다
- 중단 및 재개 루틴을 변경했습니다
- 트레이 알림 실패에 대한 추가 예외 처리가 추가되었습니다
- ds3device의 사후에 decipineConnectionType를 사용하십시오. SunnyQeen의 기여
- NULL 옵션이있는 열린 장치 옵션이있을 때 충돌이 수정되었습니다. SunnyQeen의 기여
- IndustringSocmonitoring 옵션을 추가하십시오. Xadler의 기여
- OSC 번역 문자열을 추가했습니다. Xadler의 기여
- OSC 모니터링 메시지 해석이 추가되었습니다. Xadler의 기여
- OSC 트리거 컨트롤이 추가되었습니다. Xadler의 기여
- Profiledto Mapfrfrfort Lourine에 추가 매핑 확인이 추가되었습니다
- 바인딩 창에서 매크로를 저장하는 방식이 변경되었습니다. 시프트 트리거를 재설정하지 마십시오
- Horipad 4 fps를 지원합니다. Markguleno의 기여
- 고정 사용자 정의 LED 모드. MatrixDJ96에 의한 기여
DS4WINDOWS 3.2.9 ChangeLog :
- DualSense 컨트롤러로 프로파일을 전환하는 동안 트리거 효과의 고정 변경
- lsverticalscale 및 rsverticalscale을 허용하여 값> 1을 저장하십시오.0. Katalysta의 기여
- 업데이트 된 이탈리아 번역. Markthat의 기여
- LS 및 RS 수직 스케일 최대 4로 증가했습니다.0
- HIDD_GETSERIALNUMBerstring에서 문자열 길이를 확인하십시오
- 로거 홀더에 대한 추가 잠금 장치가 추가되었습니다
- DualSense Edge 입력 지원 (FNL FNR BLP BRP). Steffalon의 기여
- DualSensedEvice 클래스에 하위 유형 속성이 추가되었습니다
- 파워 이벤트를위한 후크를 추가 할 때 ComeXception 잡기가 추가되었습니다
- 트레이 메뉴에서 중간 마우스 닫기 앱에 관한 메시지 제거. Windows 11은 더 이상 이것을 지원하지 않습니다
- Dshidmini 드라이버 (SXS) 또는 Sony Sixaxis 드라이버를 사용한 Dualshock 3 지원 추가. SunnyQeen의 기여
- 액션을 읽을 때 로깅이 추가되었습니다.XML이 실패합니다
- 동작에 대한 지연 태그 처리가 변경되었습니다.XML. 최근 ds4windows가 더 이상 이전 버전에서 특수 액션 파일을 읽지 않는 경우를 수정합니다
- 360 자이로 스티어링에 스무딩을 사용할 때 외부 바운드 수정
- 360 자이로 스티어링 스틱 출력에 대한 고정 방지 구역 해석. Xbox 360 및 DS4 출력 (Vjoy가 아님)에 적용됩니다
- PlayMax PS4 컨트롤러가 추가되었습니다. nzgamer에 의한 기여 41
DS4WINDOWS 3.2.8 Changelog :
- 수정 상태에 관한 프레스 키 특별 조치의 수정 된 목록 표시
- 더 이상 사용자 정의 Bezier 곡선 문자열에 대한 en-us 값을 시행하지 않습니다. 실수 일 수 있습니다
- 매크로 특수 행동을위한 옵션 저축을 수정했습니다. 모델 문제
- 알림을 표시하기 전에 트레이 아이콘이 생성되었는지 확인
- 다수의 플래그를 사용할 때 시프트 수정자를 확인한 DS4KeyType 고정
- 시프트 수정자를위한 없음 키 유형 플래그를 무시하십시오
- 시프트 수정 자 키 유형 저장을 단순화하십시오
- 자이로 마우스 조이스틱 트리거 평가 조건의 고정 로딩
- FakerInput에서 연결을 끊을 때 추가 예방 조치가 추가되었습니다
- 초기 듀얼 센스 에지 지원 추가. Dezerving의 기여
- ZH-CN 번역 업데이트. JYC001의 기여
- DualSense 컨트롤러 용 펌웨어 정보를 가져옵니다
- 로드 프로파일에 대한 언로드 트리거의 고정 기능 특수 조치
- 프레스를위한 고정 모델 토글 상태에 관한 주요 특수 조치
- 조정 된 프레스 키 스페셜 조치 키 유형을 기본 상태로 반영합니다. 버전 3 이전에 깨졌습니다.2
- 시프트 조치에 대한 키 유형 및 트리거 할당을 수정했습니다
- 시프트 버튼 및 매크로 동작에 대한 고정 바인딩
- 앱 설정의 일부 기본값을 수정했습니다
- 추가 앱 설정 확인. 일부 앱 설정 기본값을 다시 설정하십시오
- ABSREGIONDISPLAY를 기본적으로 빈 문자열로 설정하십시오
- 발사 프로그램의 고정로드 특수 조치 인수
- 시프트 수정 자 트리거의 저장 및 로딩을 수정했습니다
- 런칭 프로그램 특별 조치의 고정 저축
- 매크로를 수정하고 주요 특수 조치를 누릅니다
- 매크로 편집기에서 자동 추가 대기 시간에 대한 고정 대기 기간 오프셋
- 특수 행동의 일련화를 수정했습니다
- 행동에 특별한 행동을 저축하는 수정.XML
- 일부 특수 조치 유형의 지연 시간 사용
삼.2.0
- XMLSerializer DTO 클래스를 사용하려면 앱 설정 및 프로필 리더를 마이그레이션합니다
- JoyCon Base Init의 작은 조정
- 스위치 프로 이브를 조정했습니다
- 자이로 마우스 토글 프로파일 설정을 수정했습니다
- JoyCon 충전 그립 지원에 대한 실험 지원
- 입력 스레드 루프를 중지 할 때 강제 취소 IO 작업이 중단되었습니다
- JoyCon 장치를 제거하는 동안 DS4STATE를 재설정하십시오
- 간단한 햅틱 더러운 깃발이 추가되었습니다
- 전구 무지개 모드에 대한 색조 변화를 조정했습니다
- Sidel과 Sider를 자이로 트리거로 사용할 수 있습니다
- 변경 무지개 라벨. 값은 실제로 채도가 아닌 가벼움 수준에 영향을 미칩니다
- 스틱 회전 설정에 관한 업데이트 된 메모
- 지연이 아직 사용되지 않은 경우 추가 매크로 대기 기간 추가. 오래된 jay2kings의 행동을 유지하려고 노력했지만 이제는 상황을 바꿀 시간입니다
- JoyConcontrollEroptions 인스턴스에 대한 장치 유형 세트
- 5에서 NLOG 범프.1.0 ~ 5.1.1
- 스웨덴의 로케일 어셈블리에 대한 참조
- 번들 커스텀 네파 리우스.유용.Devicemanagement. 최소한의 빌드 변경
- Windows Explorer가 어떤 이유로 실행되지 않으면 툴팁 업데이트에 대한 충돌 수정. V-Olk의 기여
- 러시아어 번역을 업데이트했습니다. V-Olk의 기여
- AppSettingSdto에서 Uselang의 기본값을 고정했습니다
- 업데이트 된 Nuget 패키지. 시간.Notifyicon.WPF, MDXAML, NLOG, 시스템.관리
- 일부 이중 소스 럼블 설정을 프로파일로 옮겼습니다. Kanuan의 기여
- 유효하지 않은 Oscpacket을 무시하십시오
- 핫 플러그 루틴의 카운터 사용이 변경되었습니다
- 오래된 DS4 BT 출력 카운터 해결 방법을 제거했습니다. 제어 엔드 포인트를 사용할 때만 필요했습니다
- RS 외부 바인딩을 수정했습니다
- 특수 행동에서 사이드 제어 가치에 대한 고정 나쁜 카피 파스타
- Lang 폴더에서 언어 어셈블리의 고정로드
- 전통적인 중국 어셈블리를 업데이트하십시오. Syaoran의 기여
- 컨트롤 ABS 마우스를위한 중앙 y 축 좌표에 대한 스냅 수정
- DS4 BT 출력 지원을 조정합니다. 출력 보고서 0x11 사용으로 되돌아갑니다
- 배열 길이 외에 페이로드 길이를 고려하십시오. 출력 패킷에서 0xa0 데이터 마법 바이트를 스트립하십시오
- 문제 중재 자동화를위한 워크 플로가 추가되었습니다. Nefarius의 기여
- 시작시 창 위치를 복원 할 때 현재 가상 데스크톱 표시 경계 확인
- 창문에 Poast Social Link가 추가되었습니다
- 조정 된 스위치 프로 이브 루틴. 초기 USB 지연 증가, 조정 된 Modeswitch 명령
- 오래된 ControlService Busthread의 사용을 제거했습니다. 디스패처를 활용하십시오
- 고정 RSYNC 기본 변환 어셈블리에 대한 규칙을 무시합니다
이전 릴리스 노트
- 마우스 인스턴스 추가 NULL 검사 프로파일로드 전에 PRELOADRESET을 수행 할 때 확인
- 결합 가능한 컨트롤에 대한 절대 마우스 출력 지원이 추가되었습니다
- 오래된 비트 튜브 채널에 대한 참조를 제거했습니다
- 의존성에 WPFScreenHelper Nuget 패키지를 추가했습니다
- 터치 패드 ABS 마우스의 절대 마우스 영역 디스플레이 좌표 변환 사용
- CMD 인터페이스에 대한 메모리 맵핑 뷰에 대한 앱 참조가 제거되었습니다. 필요에 따라 생성하십시오. 결과적으로 Snappier 앱
이전 릴리스 노트
- 터치 패드 마우스 조이스틱 출력 지원을 구현했습니다. Nefarius가 기여한 가상 DS4 피드백 수정
- 시작 LNK 파일에 대한 작업 디렉토리 정보가 추가되었습니다
- 출력 슬롯 탭에서 입력 슬롯 디스플레이
- GUI 스레드에서 ToolTipText를 강제로 업데이트하십시오
- 터치 마우스 조이스틱 구현
- 가상 패드 플러그인이 실패 할 때 로그 메시지 생성 수정
- 마우스 조이스틱 루틴과 함께 사용하기 위해 초록 포스트 액션 스틱 축 상태 변경
- 출력 슬롯 섹션에 일부 입력 장치 정보를 표시합니다
- ProfilesettingSVM에 일부 장치 번호 검사가 추가되었습니다. 테스트 지수를 피하십시오
- FakerInput에 대한 키패드 소수점 매핑
- Vigem Project의 가상 DS4 출력 피드백 지원 수정. Nefarius의 기여
- Vigemclient 및 Vigem을 업데이트했습니다.순 라이브러리. Nefarius의 기여
- 가상 DS4 출력 피드백 지원이 다시 활성화되었습니다. Nefarius의 기여
이전 릴리스 노트
이 빌드 대상 .NET 6이므로 새로운 것을 설치해야 할 수도 있습니다 .업데이트 된 DS4Windows 빌드가 실행되기 전에 NET 런타임 패키지.
- 코드 루틴을 통합하기 위해 스타트 업 장치 init 및 hotplug를 변경했습니다
- LS 및 Rs의 최소 감도 변경
- 업데이트 h.Notifyicon 패키지에서 버전 2.0.60
- h에 대한 해결 방법.표시 스케일링 변경 및 RDP 세션 후 작업대 인스턴스를 사용하지 않습니다
- NLOG 패키지를 버전 5로 업데이트했습니다.0.2
- 매크로 레코더를 키울 때 바인딩 윈도우 패널 표시로의 작은 변경
- vjoyinterfacecs에 대한 신용 메모가 추가되었습니다
- VigempluginFailure 문자열 텍스트를 변경했습니다. 오래된 purgeoldxinput 프로젝트에 대한 참조를 제거했습니다
이전 릴리스 노트
- 코드 루틴을 통합하기 위해 스타트 업 장치 init 및 hotplug를 변경했습니다
- LS 및 Rs의 최소 감도 변경
- 업데이트 h.Notifyicon 패키지에서 버전 2.0.60
- h에 대한 해결 방법.표시 스케일링 변경 및 RDP 세션 후 작업대 인스턴스를 사용하지 않습니다
- NLOG 패키지를 버전 5로 업데이트했습니다.0.2
- 매크로 레코더를 키울 때 바인딩 윈도우 패널 표시로의 작은 변경
- vjoyinterfacecs에 대한 신용 메모가 추가되었습니다
- VigempluginFailure 문자열 텍스트를 변경했습니다. 오래된 purgeoldxinput 프로젝트에 대한 참조를 제거했습니다
- 컬러 피커 창에서 알파 슬라이더를 숨 깁니다
- 에 따라 일부 번역 파일 위치를 변경했습니다 .순 6 로케일 변경
- OSC 서버 및 발신자가 추가되었습니다. Greysole의 기여
- 업데이트 h.Notifyon Nuget 패키지
- 새로운 h를 사용하십시오.트레이 아이콘 식별자를 처리하기위한 Notifyicon 속성
- DS4 출력 보고서에서 스피커 볼륨 기능 플래그를 제거했습니다
- Readlocker 래퍼 클래스에 대한 사소한 조정
- 추가 h.About Extras 탭에서 Notifyicon
- 프로젝트에서 ds4audio 클래스를 제거했습니다
- 장애인 실패 가짜 DS4 탐지. 보고서를 바탕으로 목적을 위해 실제로 작동하지 않았습니다
- 앱 테마 색상을 사용하려면 프로필 이름 바꾸기 창으로 수정되었습니다
- 임시 프로파일로드가 수행되는 방법을 약간 변경하십시오
이전 릴리스 노트 :
- JoyCon 조인 컨트롤러에 대한 Gyro 출력 모드 출력 동작 변경. 자이로 마우스 및 자이로 마우스 같은 조이스틱의 출력을 일찍 실행합니다
- 많은 프로젝트 종속성 Nuget 패키지 및 DLL 파일을 업데이트했습니다
- h를 사용하기위한 마이그레이션 프로젝트.Notifyicon.WPF 패키지
- UDP 서버에서 LeadiveCallback 메소드에 대한 추가 Connreset IOControl 호출 추가. UDP 서버 내에서 잠재적 인 메모리 누출을 피하십시오 .순 6. 전화는 아마도 미리 존재했을 것입니다
- 구조물에서 페이로드를 변환하기 위해 기본 UDP 메시지 RSP를 전환했습니다. 더 빠르고 단순합니다
- GitHub 동작에 의존적 데이터를 추가했습니다. Sitiom의 기여
- 약간 조정 된 중단 및 재개 전원 루틴
- 자동 다운로드가 실패하면 DS4UPDATER 다운로드 URL 리디렉션을 수정했습니다
- 자동 프로파일 섹션에 대한 초기 데이터 바인딩을 수정했습니다
- 전체 풀 듀얼 스테이지 트리거가 해석 대신 원시 입력 범위를 사용하십시오. 나중에 전체 풀이 처리되는 방식을 바꿔야 할 수도 있습니다
- 프로그램 폴더 대신 다운로드하는 동안 Windows Temp 폴더를 사용하도록 Welcomedialog 변경 변경. DS4Windows가 읽기 전용 폴더에서 실행될 때 주로 영향을 미칩니다 (올바른 설정에서는 그렇지 않아야합니다)
- 창에서 Mastodon 및 Minds 소셜 미디어 링크를 제거했습니다. 더 이상 Mastodon을 전체적으로 지원하지 않습니다. DS4Windows는 실제로 마음에서 금지되었습니다
- 추가 프로젝트 링크와 창에 대한 메모를 추가했습니다
- Joycons 가입 허용 고유 한 자이로 데이터를 UDP 서버로 전송합니다. 함께 연결된 두 개의 JoyCon 컨트롤러에 대한 Better Joy의 동작을 모방합니다
- Hidhide 다운로드 링크를 변경하여 버전 1을 가리 킵니다.1.50.0. 승인 된 릴리스
- FakerInput handler에서 가짜 가상 키보드의 일반적인 키 최대 6 개 시행. 일부 보고서는 말한 한계를 학대하는 사람들로부터 나왔다고 확신합니다
- 오래된 제거 .단일 프로세스 인스턴스 확인을위한 Net 5 해결 방법. EventWaithAndleAcl을 사용하십시오.Openexisting 포함 .순 6. Sitiom의 기여
- DualSense가있는 고정 터치 패드 카운터 읽기. 가상 DS4 확장 출력을위한 터치 패드 패스 스루에 필요합니다. Kanuan의 기여
- 프로젝트 목표가 있습니다 .순 6. 좋은 성능 점프. 다운로드하십시오 .업데이트하기 전에 NET 6 런타임.
- 추가 LIBS를 대상으로 업데이트했습니다 .순 6
- 선택 장치에 대한 DS4Audio 모니터 클래스 사용 제거. 대신 적절한 DS4 기능 플래그를 사용하십시오. 럼블이 여러 타사 DS4 컨트롤러에 대해 활성화되는 동안 헤드폰 음소거 문제를 해결할 수 있습니다
- 자이로 마우스 같은 조이스틱의 확장 출력 범위가 변경되었습니다
- HidHideclient 경로에 대한 추가 점검이 추가되었습니다
- 변경된 자이로 모드 부하 명령 스위치 프로 및 JoyCon 컨트롤러 요청
- 초기 outputkbmhandler Connect 호출에 대한 Catch를 추가하십시오. 실패한 fakerinput 연결을 건너 뛰고 SendInput으로 돌아 가려고합니다
- FakerInput 매핑에 대한 BackSlash OEM 키 별칭을 변경했습니다
- 현재 자이로 토글 플래그를 수정했습니다. 프로파일 전환에 영향을 줄 수 있습니다
- 컨트롤러 판독에 사용되는 기본 경고 간격 제어 제어 및 라이트 바 깜박임
- 여러 DS4 BT Windows 7 해결 방법을 제거했습니다. 진지하게, Win 7 지원이 이루어집니다. 8.1은 거의 EOL입니다
- HID 직렬 읽기 루틴에 대한 Win64 컴파일 기호 고정 사용. Visual Studio는 아마도 그것을 제거했을 것입니다 .순 5 마이그레이션
- 번들로 업데이트 된 Xinputchecker 및 Ds4updater를 대상으로합니다 .순 6
- 바이너리는 더 이상 디지털로 서명되지 않습니다. 더 이상 유효한 OV 인증서가 더 이상 없습니다. 배포를 더 어렵게 만들 것입니다
이전 릴리스 노트
- 자이로 마우스 조이스틱에 대한 출력 스틱 및 축 옵션 추가
- Tabcontrol을 사용하여 자이로 출력 패널이 포함되어 있습니다. XAML을 단순화합니다
- 다시 활성화 된 DS4 에뮬레이션 지원
- DualSense, Switch Pro 및 JoyCon 장치 용 가짜 DS4 FrameCounter 필드 추가
- 기본 유휴 분리 시간이 15 분으로 증가했습니다
- 비활성화 된 DS4 컨트롤러 에뮬레이션 지원. 좋은 것들을 가질 수 없습니다
- 컨트롤러를 에뮬레이트 할 때 가상 장치 플러그인 루틴에서 출력 슬롯 조회 만 수행합니다
- 기본보기 목록에 장치를 추가하기 전에 장치 제거 상태를 확인하십시오. 컨트롤러 배터리가 죽을 때 핫 플러그에서 초기 스위치 프로를 고정합니다
- 원래 입력 상태 객체에서 타임 스탬프 데이터를 복사하도록 Mapper를 변경했습니다. DS4 Gyro Passthru에 사용됩니다
- 초기 핸드 셰이크에 실패 할 수있는 비 소니 DS4에 대한 변경된 ControlLerListViewModel 잠금 전략 변경
- FAKE DS4 컨트롤러에 대한 HACK ONDINPUTDATA0X01 해킹 (소니 VID+PID Combo를 사용한 가짜 DS4)
- 더 이상 Knockoff 가짜 DS4 컨트롤러를 지원하지 않습니다
- 임베디드 탭 컨트롤을 사용하기 위해 프로필 편집기에서 조명 바 티테템 변경
- 기존 기능이 현재 비활성화 된 라이트 바 Passthru 모드에 대한 경고 텍스트 추가
- 어두운 테마에서 콤보 박스 컷오프를 수정했습니다. sajidur78에 의한 기여
- 브라질 포르투갈어 번역 팩을 업데이트했습니다. Nelitow의 기여
- F13 -F24 키 지원을 위해 FakerInputWrapper 라이브러리를 업데이트했습니다
- FakerInput 매핑을 위해 F13에 F24 키를 추가했습니다
- 버튼 휠 델타 감소. 버튼 휠 감도 증가. 이제 시간 델타에 150ms를 사용합니다
- FakerInputWrapper 라이브러리를 업데이트했습니다. 키보드보고에 대한 배열 경계 수정
- 스틱 외부 BTN 바인딩에 대한 수정
- 초기 연결에 대한 ManagementException이 추가되었습니다. 분명히 그것은 그 부름에 던져 질 수 있습니다.
- LS 및 Rs의 최대 출력 한계 확장
- AutoProfiles에서 어두운 테마를 다시 설계하고 테마 색상을 사용하십시오. sajidur78에 의한 기여
- 프로필 설정에 따라 변경된 이중 센스 트리거 전체 클릭 저항
- Switch Pro 및 JoyCon 장치의 연결 고장을 더 잘 처리하기위한 변경 사항
- FakerInput 매핑을위한 EnhancedKey 사용을위한 또 다른 수정
- 번들 PurgeoldXinput 0.1.2
삼.0.12
- 오래된 입력 곡선 옵션을 제거했습니다
- 마우스 휠 스틱에 대한 조정 시스템을 수정합니다
- 최대 출력력 옵션의 저축을 수정했습니다
- 자이로 마우스 조이스틱 최대 출력 루틴의 출력을 확장하십시오. 최대 출력을 달성 할 수 있는지 확인하십시오. 자이로를 사용할 때 완전히 직선을 달성하지 못할 것입니다.
- 확장 된 마크로돈 어레이. 나중에 가상 버튼에 대한 매크로 바인딩을 수정합니다
- ‘DS4 컨트롤러 숨기기’옵션이 다시 추가되었습니다
- 버튼 마우스 휠 델타 증가. 휠 감도를 줄입니다
- 통일 된 후기 프로필 옵션 확인
- DualSense 트리거 전체 클릭에 대한 저항 범위 증가
삼.0.11
- 다른 탭에서 가상 컨트롤러 옵션을 그룹화하고 이동하십시오. Kanuan의 기여
- FakerInput 매핑을위한 수정 된 modifier_enhanced 값
- FakerInput에 대한 고정 된 ALT, Windows 및 기타 수정 자 키 매핑
- SendInput 출력을 위해 마우스 휠 루틴에 고정되었습니다
- 밑줄이있는 이름에 대한 트레이 메뉴 프로필 선택
- 프로파일 편집기에 많은 툴팁 문자열이 추가되었습니다
- 초기의 대화식 할당으로 인해 조기에 렌 자극 에일리 웨인과가 닫히는 수정. 속성 호출은 창에서 닫습니다
- Bitchute 소셜 링크를 제거했습니다
- 설정 탭에서 Checkeveryunit Combobox의 수정 된 디스플레이. vs가 XAML의 해당 부분을 언제 변경했는지 확실하지 않습니다
- 쓸모없는 ‘DS4 컨트롤러 숨기기’옵션을 다시 제거했습니다. 옵션이 없습니다
- 프로필 편집기의 다른 탭에 ScrollViewer가 추가되었습니다. 그것을 정당화하기에 충분한 탭에서 충분한 컨트롤
- LS 및 RS Maxoutput에 대한 힘 옵션이 추가되었습니다. 스틱에 100% 강제 원형 최대 출력을 허용하십시오
- 캡처, SL 및 SR 버튼을 맵핑 할 수 있습니다
- LS 및 Rs에 대한 외부 버튼 바인딩을 생성했습니다. Walk 또는 Sprint와 같은 스틱에 대한 추가 거리 동작이 가능합니다
- 컨트롤러 판독 탭에서 TouchPad X 및 Y를 표시합니다
- HID 보고서 입력 버퍼가 2가 아닌 3으로 증가했습니다. 그것이 정말로 중요할지 확실하지 않습니다
- Broken DS4 피드백 지원이 다시 비활성화됩니다. 반 네 가지를 가질 수 없습니다. 적어도 다음 Vigembus 드라이버 업데이트까지 다시 제기하지 마십시오
- 결합 된 모드에서 보조 JoyCon에 대한 프로필로드 메시지를 보내지 않도록 변경 사항 추가
삼.0.9
- 특수 조치 목록에 대한 소스 인덱스 항목을 수정했습니다
- 터치 패드 허용 매크로의 출력으로 클릭하십시오
- 가상 장치 협회의 지연 로그 메시지
- purgeoldxinput 유틸리티를 참조하기 위해 VigempluginFailure 메시지를 업데이트했습니다
- 도구 폴더에 PurgeOldXinput 유틸리티를 추가했습니다. 잘못된 가상 Xbox 360 컨트롤러를 삭제하는 데 유용 할 수 있습니다
- 업데이트 된 일본어 번역. Toshixm의 기여
- 업데이트 된 체코 번역. Mikecz23의 기여
- 번들 DS4updater 1.5.5
삼.0.8
- 슬롯# 로그 메시지 추가 게임 패드 연결/분리 핸들러 및 ‘영구’슬롯 디버그 메시지. Mika-N의 기여
- 액션 트리거가 어떻게 든 플래그가 지정 될 때 작은 특별 액션 수정
- 가상 KB+M 드라이버 FakerInput V에 대한 지원 추가. 0.1. SendInput 이벤트를 차단하는 Valorant 및 기타 앱을 재생해야합니다.
- 액션 이름별로 특별 조치 목록을 정렬하십시오
- 출력 슬롯이 분리되지 않은 고정 이벤트 주문 문제
- 마우스 나머지 컷오프 감소는 백분의 장소로 컷오프합니다
- 서비스 중지시 영구 슬롯이 분리되어 있는지 확인하기 위해 수정 된 outSlotDevice 점검
삼.0.6 :
- DSHIDMINI 드라이버를 통한 공급 업체 정의 장치로서 DS3 GamePad 지원. Mika-N의 기여
- 이제 Windows 중단에 즉각적인 가상 장치를 분리하지 않습니다
- 잠재적 인 드라이버에 대한 목록 기반 조회를 수행하기 위해 Vigembus Lookup 루틴 변경 변경. 버전 정보에서 최신 버전을 발견하려고합니다
- 바이데 클라이언트 라이브러리가 변경된 첫 번째 버전이 아닌 시스템에서 최신 버전의 Vigembus에 연결하려고 시도했습니다
- 새 구성을 만들 때 처음에 기본 프로파일을 사용하도록 모든 컨트롤러 슬롯을 설정하십시오
- 기본 정지 버튼을 누를 때 모든 가상 컨트롤러의 플러그를 즉시 플러그에 부과합니다
- Hidhide 통합의 초기 구현. Hidhide Hidden 장치의 키 아이콘을 표시합니다. ds4windows를 삽입하십시오.필요한 경우 시작시 화이트리스트에 출시하십시오
- 현재 실행 파일 위치를 얻는 방법이 변경되었습니다. 조립 변경으로 인해 필요합니다 .NET 5 사용자 정의 exe 파일 이름에 대한 브레이킹 지원
- 환영 대화 창에 Hidhide Installer 링크가 추가되었습니다
- 설정 탭에 Hidhide Configuration 클라이언트 앱 링크가 추가되었습니다
- Hidguardian이 설치되지 않은 경우 설정 탭에서 Hidninja 링크 숨기기
- ‘최대 포화’라이트 바 설정의 텍스트 값 표시. Sabihoshi의 기여
- useeshellexecute를 사용하기위한 런칭 프로그램 특별 조치 변경
삼.0.4 :
- Hidguardhelper의 발사 수정 .순 5 사용
- 다운로드 실패시 Redirect의 업데이트 버전에 대한 URL 문자열 생성 수정
- 영어 문자열에서 몇 가지 오타를 수정했습니다. Instilledbee의 기여
- 번들 Hidguardhelper 0.2.0
- ds4windows는 이제 타겟팅합니다 .순 5
- Vigem 라이브러리를 대상으로 변경했습니다 .순 코어 3.1
- 이제 Markdown 대신 mdxaml을 사용하십시오.changelog 텍스트 렌더링 용 XAML
- NewTonsoft를 제거했습니다.JSON 라이브러리 종속성
- 사용 제거 .NET 5 런타임 확인 NAG 창
- UDP 서버 잠금 장치 입력을 수정했습니다 .순 5. Socketasynceventargs의 API 변경으로 인해 발생합니다
- 로거가 생성 된 후 이동 앱 구성로드가 발생했습니다
- 엑스트라 플래그를 변경하여 현재 ds4control을 고려하십시오
- runtimeConfig에 추가 정보가 추가되었습니다.JSON
- ProcessStartInfo에 useshellexecute를 사용하십시오. 프로세스로 인해.변화를 시작하십시오 .순 5
- 최신 BAT 자체 삭제 루틴이 추가되었습니다. BAT 자체 지정을 수행 할 때 프로세스에서 0 상태 코드를 반환하십시오
2.2.15
- 공유 모드에있을 때 중복 장치를 무시하십시오
- 버전 문자열에 추가 처리가 추가되었습니다 .순 5 이상. Microsoft는 자신의 표준을 사용하기를 기대하는 것이 실수였습니다
- 사용 된 URL이 변경되었습니다 .NET 5 런타임 다운로드
2.2.11
- 가상 DS4 장치에 대한 새로운 피드백 핸들러 루틴을 구현했습니다. 가상 DS4 Rumble을 다시 추가했습니다
- 이제 비 DS4 장치에 연속 교정 루틴을 사용해야합니다
- VigempluginFailure 메시지의 심각도가 변경되었습니다. 이제 사용자가 Windows가 발생하면 재부팅해야 함을 나타냅니다
- Joycon R 자이로 롤을 고정했습니다. 오래된 가치는 반전되었습니다
- UDP 서버에서 사용하기 위해 수정 된 JoyCon 현재 상태 복사
- 기본 장치 인 경우 UDP 서버의 장치 만 표시합니다. Joycon Mode에 합류 한 Joycon R로 인해 주로 필요합니다
- 조치 XML 파일을 저장할 때 예외 포획이 추가되었습니다. 파일 손상은 이제 파일을 처음부터 작성하게합니다
- 일부 백그라운드 서비스 작업에 작업 오류 로그 도우미 사용. 로그에 추가로 오류 메시지가 표시 될 수 있습니다
- UDP 모션 이벤트 생성을 단순화하십시오. UDP 서버를 활성화 할 때 모션 이벤트를 생성 할 수 있습니다
- 높은 대기 시간 기본값으로 50ms로 플래시하십시오
- 어두운 테마 색상 변경. 색상 대비가 줄었습니다. Anesszurba의 기여
- 비어있는 경우 장치 휠 Calibraton 노드 작성을 건너 뜁니다
- 이제 컨트롤러 구성이 빈 항목이있는 경우 추정 휠 센터 값을 사용합니다. 문제 로그 탭에서 과도한 로그 메시지로 인해 문제가 앱 불안정성과 메모리 팽만감을 일으켰습니다 (1GB 이상의 RAM 사용)
- 축 방향 데드 존 및 관련 설정을 구현했습니다
- First Open에 대한 Colorbattery 패널 가시성 고정. Makisekurisu의 기여
- 소니 무선 어댑터 연결의 연속 교정 루틴 변경. Makisekurisu의 기여
- 일부 이전 폴백 옵션에 대한 프로파일로드 조정
2.2.8
- 두 단계 모드에 대한 트리거 값의 재설정 수정
- 오래된 불화 서버에 대한 참조가 제거되었습니다
- 자이로 캘리브레이션 샘플링 루틴을 자체 방법으로 끌어 올리십시오
- 터치 패드로의 일반 버튼 바인딩을 클릭하면 출력이 수정되었습니다
- DS4UPDATER 릴리스 페이지로 이동하려고 Updater의 자동 다운로드가 실패한 경우
- 창에 소셜 행에 github 링크를 추가했습니다
- X86 Vigem Installer URL을 수정했습니다
2.2.7
- 서비스 중지시 영구 출력 장치를 분리하기 위해 추가 예방 조치를 추가했습니다. Vigembus는 이미 이것을 처리해야하지만.
- 폴란드어 번역을 업데이트했습니다. Gregory678의 기여
- ControllersLotManager 컬렉션의 잠금 전략 변경
- 새 정렬 된 목록의 오른쪽 클릭 해제 슬롯 인덱스 고정
- 2 단계 트리거의 변형을 구현했습니다
- 추가 트리거 효과 사전 설정. 현재 DualSense 컨트롤러에만 유용합니다
- 장치 연결시 평균 자이로 교정이 추가되었습니다. Firodj의 기여
- 프로필을로드하는 동안 알 수없는 DS4Controls 이름을 건너 뜁니다
- 프로파일로드에 대한 폴백 값 조회를 위해 미스 세팅이 설정된 고정 문제. 끊임없이 재 구선 프로파일
- 전체 프로파일 저장에서 outdevtypetemp 만 재설정하십시오. 프로파일 편집기에서 적용을 클릭 한 후 적절한 컨트롤러 이미지가 바인딩 창에 사용되도록 보장
- DualSense 컨트롤러를위한 조명 LED 조명 배열을 변경하십시오
- 마우스 및 제어 모드로 터치 패드 허용 클릭 버튼 패스 스루
- 장치 유형 설정이 변경되었습니다. 이제 장치 별 (직렬) 설정을 사용하십시오. 이제 ControlLerConfigs에 저장되었습니다.XML
- DS4 BT 장치 연결시 유효한 출력 보고서 유형에 대한 확인 추가. 필요한 경우 출력 보고서 0x11 사용으로 되돌릴 수 있습니다. 그것이 중요한지 확실하지 않습니다
- 요청 된 프로필 파일이없는 경우 출력 플러그인 루틴 및 기타 통화 무시
PS4 컨트롤러는 DS4 Windows에서 작동합니까?
Reddit과 그 파트너는 쿠키와 유사한 기술을 사용하여 더 나은 경험을 제공합니다.
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자세한 내용은 쿠키 통지 및 개인 정보 보호 정책을 참조하십시오 .
자주 묻는 질문
그만큼 지원되는 게임 패드 페이지 가이 질문에 더 잘 대답 할 것입니다.
사용중인 실제 컨트롤러는 게임 호환성에 그다지 중요하지 않다는 점을 명심하십시오. DS4Windows에 의해 감지되는 한 게임 패드 에뮬레이션을 통해 Xbox 또는 DS4 GamePad로 사용할 것입니다.
이 프로그램은 어떻게 작동합니까??
초보자 설명
DS4 -Windows는 사용자를 다시 표시하여 작동합니다 “진짜” 새로운 게임으로 게임 패드, 가상 / “가짜” / 에뮬레이션 게임 패드 (아래 GIF 확인) 또는 실제 게임 패드를 사용자의 키보드 및 마우스에 직접 매핑하여. 이것은 다음을 허용합니다
- Xbox 컨트롤러 만 지원하는 게임에서 게임 패드 사용
- Xbox 또는 DS4 GamePad를 모방 할 수는 있지만 대부분의 게임은 어떤 식 으로든 DS4 컨트롤러를 지원하지 않으므로 Xbox 에뮬레이션이 필요합니다
- 가상 컨트롤러는 완전히 구성 가능합니다. 버튼과 스틱은 다른 버튼/스틱으로 리포팅 될 수 있거나 완전히 비활성화 할 수 있습니다. 동작 조정, 특수 기능 구성 등.
GIF는 DS4Windows 가상 컨트롤러를 수행하는 Showcasing in Virtual Controller를 보여줍니다
게임이 내가 Xbox 컨트롤러를 사용하고 있다고 생각하는 이유?
ds4windows를 사용할 때 사용중인 실제 컨트롤러는 대부분 중요하지 않습니다. 중요한 것은 현재 활성 프로파일 (가상 컨트롤러 설정)에 설정된 컨트롤러 에뮬레이션 유형입니다.
기본 설정에서 DS4Windows는 Xbox 컨트롤러를 모방하도록 설정되어 있습니다. 대부분의 게임은이 유형 만 지원하기 때문입니다. 프로파일 설정에서 DS4 에뮬레이션으로 변경할 수는 있지만 대부분의 게임은 DS4 컨트롤러를 직접 지원하지 않으며 Xbox 에뮬레이션이 필요합니다!
DS4 컨트롤러를 인식하지 못하는 게임에 대한 자세한 정보는 DS4 컨트롤러를 인식하지 못하는 게임 문제 해결 페이지.
에뮬레이션 / 가상 컨트롤러? 이게 뭔가요?
이름에서 알 수 있듯이 가짜 / 가상 / 비 물리 컨트롤러입니다.
ds4windows는 사용중인 실제 컨트롤러를 한 유형에서 다른 유형으로 “변환”할 수 없으므로 대신 원하는 유형의 시스템의 새로운 가상 컨트롤러와 연결합니다.
기본 설정에서 Virtual Controller는 Xbox 360이며 최대 게임 호환성을 보장하고 사용자가 직접 사용하는 것처럼 실제 컨트롤러가 수행 한 동작을 복제합니다.
가상 컨트롤러 사용의 장점은 무엇입니까??
주요 장점은 다음과 같습니다
- 가상 컨트롤러는 시스템에 의해 “실제”로 인식됩니다. 따라서, 그들은 그들을 지원하는 시스템에서 모든 게임이나 응용 프로그램에서 작동합니다
- 이것은 게임이없는 게임에 게임 패드 지원을 마술처럼 추가하지 않거나 한 가지 유형의 컨트롤러 만 지원합니다. 게임이 Xbox GamePad 와만 작동하는 경우 Xbox 에뮬레이션을 수행해야합니다. DS4를 모방하려면 게임이 게임 패드를 인식하지 못하므로 게임이 필요합니다
DS4Windows는 사용자의 선호도에 크게 사용자 정의 할 수있는 강력한 도구이므로 여기에는 예제 일뿐입니다.
이미 사용하는 경우 DS4 컨트롤러를 모방하는 이유?
DS4Windows는 USB를 통해 연결된 DS4V1을 모방 할 수 있습니다. 이것은 다음과 같은 경우에 유용합니다
- 실제 DS4 (또는 기타 컨트롤러)를 사용할 때 버튼을 다시 반드시, 스틱 동작을 조정합니다
- 게임이 실제 DS4로 인식하지 못하는 가짜/카피 카트 DS4 컨트롤러가 사용되고 있습니다
- 컨트롤러가 무선으로 연결되어 있지만 플레이하려는 게임은 유선, 버전 1 DS4 컨트롤러에 대한 (전체) 지원을 제공합니다
- DS4Windows의 가상 DS4 컨트롤러는 사용중인 실제 컨트롤러와 연결 방법에 관계없이 항상 유선/V1입니다
- “숨기기”시스템에서 DS4W와 함께 사용되는 물리적 컨트롤러는 게임 문제를 방지하기위한 권장되는 단계입니다. 자세한 내용은 게임에서 이중 컨트롤러 / 이중 입력 문제 방지 페이지
DS4W가 내 시스템에 새 게임 패드를 작성한다면 이것은 2 개의 컨트롤러, 실제 및 가상으로 끝나는 것을 의미하지 않습니다?
예. 이것은 악명 높은 문제로 이어질 수 있습니다 이중 입력 문제. FORTUNALY, 이것은 사용중인 실제 컨트롤러를 “숨기기”하여 해결할 수 있으며 가상 컨트롤러 만 게임 및 애플리케이션에 표시됩니다.
Xbox 및 DS4 외에 다른 컨트롤러를 모방 할 수 있습니까??
ds4windows는 Vigembus 드라이버가 만들 수있는 가상 컨트롤러 유형으로 제한되며 현재는 가상 Xbox 및 DS4 컨트롤러 만 스폰 할 수 있습니다. 이것은 미래에 변할 수 있지만 추정치는 없습니다.
어떤 종류의 문제가 있습니다. 어떻게 해결합니까??
이 사이트의 문제 해결 섹션은 사용자가 “스스로를 도와야”하는 데 필요한 정보로 사용자를 안내하기 위해 이루어집니다. 가장 잘 알려진 문제가 이미 어딘가에 포함되어 있기 때문에주의 깊게 살펴보십시오. 독서와 이해 기술과 약간의 인내심 만 있으면됩니다.
사이트에서 내 문제를 해결하는 방법을 찾지 못했습니다. 직접 지원을 요청하는 방법?
할 일 – 동의하에
명심하십시오 : 지원은 실제로 해당 모든 문제 해결 섹션을 따랐지만 여전히이 문제를 해결할 수 없다는 것을 증명할 수있는 사용자에게만 제공됩니다. 따라서, 사용자가 많은 정보와 이미지를 채워야한다는 템플릿이 있습니다. 문제는 자신의 문제가 다루지 않았거나 실제로 예상치 못한 일이라는 주장을 기반으로합니다.
필요한 정보를 제공하지 않는 사용자는 지원 티켓이 즉시 마감됩니다! 읽고 이해하면 다음 링크의 최종 점에서만 클릭하십시오
DS4 에뮬레이션을 할 때 럼블이 작동하지 않는 이유는 무엇입니까??
TL; DR : Virtual DS4 Rumble이 비활성화되었습니다
- a 가상 사용중인 실제 컨트롤러 유형에 관계없이 DS4 컨트롤러
- Rumble은 실제 DS4 컨트롤러 및 Xbox 에뮬레이션을 사용하는 경우 정상적으로 작동합니다
Vigembus의 가상 DS4 컨트롤러에는 게임이 활성화하려는 경우 올바르게 등록하지 않는 문제가 있습니다 오직 럼블 또는 오직 라이트 바 색상을 변경하십시오. 게임이 이러한 기능을 관리하도록 코딩되는 방식에 따라 럼블이 멈추지 않거나 전등이 잘못된 색상으로 변경 될 수 있습니다.
위의 동기와 이것이 DS4Windows가 불합리한 것이라는 사실 때문에, 다음 버전의 Vigembus가 출시 될 때까지 럼블 및 라이트 바 패스 스루 기능이 비활성화되었으며, 언제 발생할 것인지 추정치가 없습니다.
ds4windows와 함께 컨트롤러 사용과 증기 입력으로 사용하는 것의 차이점은 무엇입니까??
주요 차이점은 Steam의 컨트롤러 지원이 작동하려면 모든 게임이나 응용 프로그램을 시작해야한다는 것입니다 ~을 통해 스팀, 게임 컨트롤러 통신을 직접 가로 채워야하므로. 반면에 DS4Windows의 가상 컨트롤러는 시스템에서 실제 컨트롤러로 작동하며 지원하는 모든 게임 또는 응용 프로그램에서 작동합니다, 포함 증기 게임.
두 도구 모두 동일한 주요 기능을 가지고 있으며 자체 엑스트라도 있습니다. 결국, 사용자는 두 도구가 모두 수행 할 수있는 작업과 도구를 적절하게 사용하여 사용 케이스에 더 나은 것을 결정하는 방법을 배워야합니다.
PC에서 DS4 또는 DualSense 컨트롤러의 헤드폰 잭 포트를 사용할 수 있습니까??
USB (공식 DS4V2, DualSense 및 일부 가짜 DS4)를 통해 연결되거나 Sony의 공식 USB 무선 어댑터 (DS4 컨트롤러)를 통해 연결된 경우에만
Will DS4Windows 표준 Windows를 통해 연결될 때 DS4/DualSense의 헤드폰 잭에 대한 Suport 추가?
이것을 구현할 수 있습니까?? 분명히 그렇습니다. 할 것이다 구현됩니다? 아마도 대답은 아마도입니다 아니요 새로운 개발자가 특별히 이에 집중하기 위해 노력하지 않는 한.
대부분의 사용자가 이해하지 못하는 것은 다음과 같습니다
- DS4Windows는 제한된 여가 시간으로 소수의 사람들이 개발 한 무료 오픈 소스 소프트웨어입니다. 일하고 공부하고 재미 있어야했던 적이 있습니까? 임의의 인터넷 사용자를 위해 비료 소프트웨어를 사용할 시간이 여전히 남아 있습니다? 이 모든 것을 균형있게 조정하는 것은 쉬운 일이 아닙니다
- 사소한 것들조차도 구현하기가 복잡 할 수 있습니다. Bluetooth의 오디오 입력/출력은 복잡합니다. 특히 문서가 부족한 것으로 알려지지 않은 것이 많기 때문에 때로는 너무 많은 시간의 작업이 필요합니다 시험 무엇
- 실제로 게임에 영향을 미치는 또 다른 중요한 것들이 있습니다. 사용자가 무선 헤드셋이 필요한 경우 전용 헤드셋을 구입할 수 있습니다. 따라서이 틈새 특징은 할 것 목록
컨트롤러를 PC에 연결할 때 스피커 / 헤드폰 오디오가 작동하지 않는 이유?
헤드폰 잭 오디오 지원이있는 컨트롤러를 연결하고 Windows가 자동으로 전환 중입니다.
이 경우 사용자는 사용중인 앱 및 Windows 자체의 선호하는 오디오 장치로 수동으로 다시 전환해야합니다.
지원되는 게임 패드
지원되는 게임 패드는 DS4Windows와 함께 사용할 수있는 실제 물리적 컨트롤러입니다.
전체 목록
이 섹션은 ds4win이 사용 가능한 것으로 인식하고 의도 한대로 작동하는 모든 게임 패드를 나열하기 위해 전용입니다. 지금까지 ds4win은 다음 게임 패드와 함께 작동합니다
게임 패드 DS4Window 버전 이후 지원됩니다. 논평 DS4 v.1 1.4.53 첫 번째 포크 릴리스 DS4 v.2 1.4.53 지원은 Jay2kings에 의해 원래 DS4Win에 추가되었습니다 소니 무선 어댑터 1.4.53 지원은 Jay2kings에 의해 원래 DS4Win에 추가되었습니다 Razer Raiju 1.4.99 호리 PS4 미니 컨트롤러 1.4.119 PS4 재미있는 컨트롤러 1.7.4 Razer Raiju 토너먼트 에디션 1.7.8 Razer Raiju Ultimate 1.7.9 Steel Play Metaltech P4 Gamepad (유선) 1.7.17 Hori Fighting Commander 1.7.20 Nacon Revolution Unlimited Pro 1.7.20 Nacon Revolution Pro V3 1.7.23 Nacon Revolution Infinite 1.7.26 Astro C40 2.1.4 전문가 PS4 컨트롤러 2.1.6 이 버전에 식별없는 3 개의 전문 컨트롤러가 추가되었습니다 스네이크 비트 게임 : 패드 2.1.8 스위치 프로 2.1.16 JoyCon을 스위치하십시오 2.1.17 듀얼 센스 2.1.17 초기 지원 Gioteck VX4 2.2.2 DS3 2.2.10 dshidmini 드라이버 및 ds4windows 모드에서 실행해야합니다 더 많은 정보
듀얼 쇼크 3
- dshidmini 드라이버 및 ds4windows 모드에서 실행해야합니다
- Bluetooth 연결을 위해서는 BTHPS3가 필요합니다 (dshidmini 설치 안내서에 덮여 있음)
- 럼블은 정상적으로 작동하지만 작은 모터는 강도 수준이 단 하나뿐입니다
- 올바른 라이트 바 색상을 설정하여 LED는 컨트롤러가 될 수 있습니다 (여기에 자세히 설명)
- 압력 민감한 버튼이 지원되지 않습니다
- 모션 관련 기능은 지원되지 않습니다
- 블루투스 2.무선 연결에 0 + EDR 이상이 필요합니다
듀얼 쇼크 4
여기에 설명 된 기능 중 일부는 카피 카트/타사 DS4 게임 패드가 사용될 때 작동하지 않을 수 있습니다
- 통합 헤드폰 잭 및 스피커를 제외한 모든 컨트롤러 기능이 지원됩니다
- 헤드폰 잭은 USB를 통해서만 사용할 수 있으며 DS4V2 (DS4Windows와 관련이없는 기본 게임 패드 기능) 만 사용할 수 있습니다
- 헤드폰 잭은 컨트롤러가 Sony ‘s Dualshock 4 무선 USB 어댑터를 통해 연결된 경우 무선으로 만 사용할 수 있습니다
- 블루투스 2.무선 연결에 1 + EDR 이상이 필요합니다
듀얼 센스
여기에 설명 된 기능 중 일부는 카피 카트/타사 Dualsense Gamepad가 사용될 때 작동하지 않을 수 있습니다
- 대부분의 컨트롤러 기능이 지원됩니다
- 헤드폰 잭과 마이크는 USB를 통해 사용할 때만 사용할 수 있습니다 (기본 게임 패드 기능, ds4windows와 관련이 없음)
- 적응 트리거는 지원되지만 제한된 형태로만 사용할 수 있습니다
- 고급 럼블 효과는 사용되지 않습니다. 럼블은 일반적인 역할을합니다
- 블루투스 2.1? + 무선 연결에 필요한 EDR 이상 (필요한 확인)
기쁨 콘
- ?LED는 제어 할 수 없습니다?
- HD Rumble은 사용되지 않습니다. 럼블은 일반적인 역할을합니다
- 모션 센서가 지원됩니다
- 결합 또는 분할 모드에서 사용할 수 있습니다
- NFC는 지원되지 않습니다
- ZR과 ZL은 버튼이고 트리거가 아니기 때문에 아날로그 트리거를 사용하는 게임을하기가 어려울 수 있습니다
- 블루투스 2.1? + 무선 연결에 필요한 EDR 이상 (필요한 확인)
프로 컨트롤러
- ?LED는 제어 할 수 없습니다?
- HD Rumble은 사용되지 않습니다. 럼블은 일반적인 역할을합니다
- 모션 센서가 지원됩니다
- NFC는 지원되지 않습니다
- ZR과 ZL은 버튼이고 트리거가 아니기 때문에 아날로그 트리거를 사용하는 게임 게임이 어려울 수 있습니다
- 블루투스 2.1? + 무선 연결에 필요한 EDR 이상 (필요한 확인)
지원되지 않는 컨트롤러와 관련하여
건설 중 ⚒️
목록에없는 복제품/카피 캣
- 게임 패드가 공식적인 복제품으로 만들어진 경우 (원본으로 정확히 작용하고 Windows에 표시) DS4Windows는 공식 컨트롤러로 감지 할 가능성이 있습니다 5월 그냥 작동합니다 (그래도 보장 할 수 없습니다)
- 예: Nitendo의 스위치와 호환되는 8bitdo 컨트롤러는 일반적으로 프로 컨트롤러의 복제본으로 표시되며 DS4Windows와 함께 정상으로 사용할 수 있습니다.
- 새로운 카피 캣에 지원을 추가하는 것은 VID/PID를 코드에 추가하거나 DS4Windows의 내부 구조를 크게 변경하는 것만 큼 쉽지 않으므로 모든 단일 컨트롤러에 대한 지원을 추가 할 수는 없습니다
해야 할 일 : 제 3 자 컨트롤러를 지원할 방법에 대한 정보 추가
Xbox 컨트롤러
현재 지원되지 않습니다.