Sonic Frontiers : 9 개의 버전 테스트 – 3 개만 60fps를 제공합니다

요약

이 기사에서는 다양한 버전의 Sonic Frontiers의 성능에 대해 논의 할 것입니다. 우리는 또한 기본 PS4에서 60fps에서 Us Part 2를 연주하는 트릭을 탐색 할 것입니다. 또한, 우리는 Sonic Frontiers ‘Visuals의 강점과 약점을 살펴볼 것입니다.

키 포인트

1. PS4 Pro 및 PS4

Sonic Frontiers의 PS4 Pro 및 PS4 버전은 다른 버전에 비해 1080p의 낮은 해상도를 목표로합니다. 두 버전 모두 중간 품질의 설정을 사용하고 초당 30 프레임으로 캡핑됩니다. PS4 Pro는 프레임 일관성 측면에서 약간 더 나은 성능을 보이지만 두 버전 모두 일관되지 않은 프레임 패싱으로 인해 게임의 전반적인 유동성에 영향을 미칩니다.

2. Xbox One s

Sonic Frontiers의 Xbox One 버전은 900p의 해상도가 약간 낮으며 더 낮은 품질 설정을 사용합니다. 이 버전은 또한 프레임 페이싱이 좋지 않습니다.

삼. PS4 및 PS4 Pro에서 60fps에서 2 부 2 부를 플레이

Modding 또는 Hacking없이 기본 PS4에서 60fps에서 US Part 2를 실행할 수 있습니다. 게임의 디스플레이 설정을 재설정하면 잠금 해제 된 프레임 속도로 실행할 수 있습니다. 이 트릭은 NeoGAF의 사용자가 발견했으며 NXGAMER에 ​​의해 확인되었습니다. 그러나 프레임 속도는 40fps 이상에 도달하지 않으므로 게임이 GPU 바운드 대신 CPU 묶음임을 나타냅니다.

4. Sonic Frontiers의 영상

Sonic Frontiers는 Sonic Team의 내부 고슴도치 엔진 2를 사용하여 더 큰 환경과 글로벌 조명 및 장거리 그림자 렌더링으로 하루 종일주기를 허용합니다. 그러나이 게임은 부드러운 전환없이 구조, 플랫폼 및 적을 볼 수있는 심각한 객체 드로잉 문제로 고통 받고 있습니다. 이 게임은 또한 30fps 캡에서 일관되지 않는 프레임 패싱을 보여 주지만 60fps에서 더 잘 수행합니다.

독특한 질문과 답변

질문 1 : 모든 콘솔에서 60fps로 Sonic Frontiers를 플레이 할 수 있습니까??

답변: Sonic Frontiers의 시리즈 X, PC 및 PS5 버전 만 60fps 경험을 제공합니다. PS4 Pro, PS4 및 Xbox One S와 같은 다른 콘솔은 30fps로 캡핑됩니다.

질문 2 : 기본 PS4에서 60 FPS에서 2 부에서 어떻게 플레이 할 수 있습니까??

답변: 기본 PS4에서 60 FPS에서 US Part 2를 플레이하려면 게임의 디스플레이 설정을 재설정 할 수 있습니다. 이를 통해 게임은 모드 또는 해킹없이 잠금 해제 된 프레임 속도로 실행할 수 있습니다.

질문 3 : Last of Us Part 2는 기본 PS5 버전을 가지고 있습니까??

답변: 아니요, US의 Last of Part 2는 기본 PS5 버전이 없습니다. 그러나 PS4 및 PS4 Pro에서 60fps를 지원하도록 업데이트되었습니다.

질문 4 : The Last of Us Part 2의 PS4와 PS4 Pro 버전의 성능 차이는 무엇입니까??

답변: 놀랍게도, Us of Us Part 2는 PS4 Pro와 비교하여 기본 PS4에서 더 높은 프레임 속도로 실행됩니다. 그러나 PS4 Pro 버전의 해상도는 1440p이며 기본 PS4는 1080p에서 실행됩니다.

질문 5 : Sonic Frontiers ‘Visuals의 주요 문제는 무엇입니까??

답변: Sonic Frontiers ‘Visuals의 가장 중요한 문제는 심각한 물체 드로우 인 문제입니다. 부드러운 전환없이 전체 구조, 플랫폼 및 적을 볼 수 있으므로 플레이어에게주의를 산만하게하는 경험을 만듭니다.

질문 6 : Sonic Frontiers의 어떤 단계가 작은 프레임 딥을 전시합니다?

답변: Sonic Frontiers의 섬 무대는 작은 프레임 딥을 경험할 수 있습니다. 그러나 화면이 가변 새로 고침 비율 (VRR)을 지원하면 문제를 완화 할 수 있습니다.

질문 7 : Sonic Frontiers의 컷 신이 30fps에서 플레이하는 이유?

답변: Sonic Frontiers ‘Cutscenes는 알려지지 않은 이유로 30fps로 재생됩니다. 결과적으로 프레임 페이싱 문제는 영화 시퀀스에서 눈에 띄게됩니다.

질문 8 : Sonic Frontiers는 다른 콘솔에 다른 해상도를 가지고 있습니까??

답변: 예, Sonic Frontiers는 다른 콘솔에 다양한 해상도를 가지고 있습니다. PS4 Pro 버전 및 Xbox One S 버전은 다른 버전에 비해 해상도가 낮고 Series X, PC 및 PS5 버전은 해상도 측면에서 탁월합니다.

질문 9 : Sonic Frontiers의 Nintendo Switch 버전이 만족스러운 경험을 제공 할 수 있습니까??

답변: 불행히도, Sonic Frontiers의 Nintendo Switch 버전은 큰 실망으로 간주됩니다. 이 버전의 타협으로 인해 문제가있는 게임 플레이 및 비주얼이 발생합니다.

질문 10 : Sonic Frontiers에서 최고의 성능을 제공하는 콘솔?

답변: Sonic Frontiers의 Series X, PC 및 PS5 버전은 다른 콘솔에 비해 더 부드러운 프레임 속도와 더 나은 시각적 품질로 최고의 성능을 제공합니다.

Sonic Frontiers : 9 개의 버전 테스트 – 3 개만 60fps를 제공합니다

다음으로 버전 런 다운은 PS4 Pro 및 PS4입니다. 두 버전 모두 1080p를 목표로하는 것처럼 보이므로 이미 조사한 다른 버전보다 해상도가 훨씬 낮습니다. 실제로, 그 게임의 PS4 Pro 지원이 제한되어 있기 때문에 숫자는 어느 정도 소닉 세력과 일치하는 것 같습니다. 또한 하나의 X와 같은 중간 품질 설정을 사용하고 둘 다 초당 30 프레임으로 캡핑됩니다. 이와 관련하여 PS4 Pro는 30fps 대상을보다 일관되게 유지하기 때문에 전반적으로 리드를 차지합니다. 여기저기서 프레임을 떨어 뜨리는 경향이있는 기본 PS4와 비교합니다. 그러나 30fps 캡은 일관되지 않은 프레임 페이싱으로 가득 차서 유동성을 망칩니다. Xbox One S는 어떻습니까?? 이것은 900p에서 약간 낮은 해상도로 변하는 것 같습니다. Xbox One X와 같은 낮은 품질 설정을 사용하여 트리가 PS4보다 덜 상세하지만 SSR은 품질이 줄어 듭니다. 괜찮지 만 좋지 않습니다. 불쌍한 프레임 페이싱? 물론 거기에 있습니다.

PS4 및 PS4 Pro에서 60fps로 Last of Us Part 2를 재생할 수 있습니다

Us of Us Part 2는 PS5에서 60fps로만 재생할 수 있었지만 기본 PS4에서 60fps로 게임을 실행할 수도 있습니다.

이 발견의 가장 중요한 부분은’t 모딩이나 해킹이 콘솔에 필요하며, 많은 노력없이 본질적으로 작동합니다.

이것은 사용자가 설명한대로 사고를 통해 Neogaf의 사용자가 발견했습니다. PS4 또는 PS4 Pro에서 게임의 디스플레이 설정을 재설정하면 게임이 잠금 해제 된 프레임 속도로 실행할 수 있습니다. 게임에 60 FPS 지원을 추가 한 마지막 주요 업데이트 이후입니다.

NXGAMER는 또한이 트릭을 살펴보고 게임이 실제로 잠금 해제 된 프레임 속도로 실행되는지 확인했습니다. 놀랍게도 PS4 Pro보다 PS4에서 더 높은 프레임 속도로 실행되지만 PS4 Pro에서 1440p에서 게임이 실행되고 PS4베이스 PS4에서 1080p가 실행되는 경우 해상도의 차이가 있습니다.

그래서 이것은 깔끔하지만’t는 그랜드 사물의 계획에서 실질적인 일을하는 것처럼 보입니다. 프레임 속도는 40fps 이상으로 적용되지 않습니다. 게임은 GPU보다는 CPU 묶인 것으로 보입니다. 여기서는 PS4 Pro가 더 나은 GPU에도 불구하고 더 높은 FPS에서 실행하기 위해 고군분투하고 있습니다.

우리의 마지막 파트 2는 그랬습니다’t Tsushima 또는 Marvel의 유령과 달리 네이티브 PS5 버전을 얻으십시오’S Spider-Man, 그러나 전쟁의 신과 Days Gone과 마찬가지로 60fps를 지원하도록 업데이트되었습니다.

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Sonic Frontiers : 9 개의 버전 테스트 – 3 개만 60fps를 제공합니다

시리즈 X, PC 및 PS5 Excel이지만 스위치는 큰 실망입니다.

John Linneman Senior Staff Writer, Digital Foundry의 대결

2022 년 11 월 11 일에 업데이트

긴 개발 기간이 지난 후, Sonic Team의 최신 작품은 마침내 도착했으며 초기 트레일러를 기반으로 한 타이틀의 품질에 대한 의심과 두려움 이후 Sonic Frontiers가 좋은 게임이라고 말하게되어 기쁩니다. 정말 좋은 게임입니다. 그러나, 그에 따라 다루어진 거대한 Asterix가 있습니다 흠뻑 게임을하는 곳에서. 경험은 숭고한 것에서, 닌텐도 스위치에 이르기까지 다양하며, 타협은 여러면에서 문제가됩니다.

소닉 팬으로서 게임 디자인에 대해 할 말이 많습니다. 그 모든 논평은 아래의 내장 비디오에 있습니다. 그러나이 작품의 목적 상, 핵심 기술과 연주하는 가장 좋은 방법에 중점을 둘 것입니다. Sonic Frontiers는 Sonic Team의 내부 고슴도치 엔진 2에 의해 구동됩니다. 2- Sonic Unleashed에서 데뷔 한 기술의 최신 반복. 이번에는이 팀은 이전 소닉 게임보다 훨씬 더 큰 환경을 구축하는 데 어려움을 겪었고, 인상적인 글로벌 조명 솔루션과 장거리 그림자 렌더링으로 하루 종일주기를 구현했습니다. 결과는 완벽하지는 않지만 전반적으로 작동합니다.

Fronties Visuals에 대해 할 말이 많지만 동시에 그 결함은 아마도 내가 먼저 논의해야 할 지점에 대해 엄청납니다. Sonic Frontiers의 가장 심각한 문제는 객체 Draw-In을 처리하는 방식에서 비롯됩니다. Sonic Frontiers는 현대 게임에서 개인적으로 목격 한 최악의 팝인을 전시합니다. 지형을 가로 질러 달리면, 아무것도 보지 못하는 전체 구조, 플랫폼 및 적을 무시하는 것은 어렵습니다. 주요 문제는 엔진에 특정 유형의 지형 디테일에 사용되는 LOD 시스템이 있지만 많은 물체에는 모델의 낮은 세부 버전에서 더 높은 세부 버전으로 희미 해지는 대신 적절한 LOD 또는 사기꾼이 없다는 것입니다. 게임은 전환을 디더링하거나 혼합하는 데 귀찮게하지 않습니다.

이것은 우리가 성능을 조사 할 때 이중으로 진행됩니다. 알다시피, 30fps 캡은 문제가 있습니다. Sonic Frontiers는이 모드에서 일관되지 않은 프레임 페이싱을 보여줍니다. 그러나 60fps 모드는 훨씬 더 잘 운영됩니다. 사이버 공간 단계는 두 기계에서 거의 완벽하게 완벽합니다. 처음부터 끝까지 빠르고 유동적입니다. 그러나 섬은 약간 성가 시지만 화면이 VRR 지원이 있으면 완전히 정리할 수 있습니다. 여기서 한 가지주의 사항은 컷 신이 모두 어떤 이유로 30fps에서 재생되며 결과적으로 프레임 페이싱 문제는 영화를 연주 할 때마다 추악한 머리를 뒷받침하는 것입니다. 따라서 PS5 또는 Xbox Series X를 결정하려고한다면, 그것은 무엇보다 컨트롤러 기본 설정에 따라 다릅니다.

다음 중지는 Xbox Series S 및 Xbox One X입니다. Scorpio Machine은 시리즈보다 높은 해상도를 제공하지만 오늘날의 주니어 Xbox는 시각적 설정 측면에서 더 큰 형제와 일치합니다. 기본적으로 Xbox One X 에서이 게임은 동적 1800p 해상도를 사용하는 것으로 보이며 Series S는 대신 1440p를 대상으로하여 이전 기계는 더 선명한 이미지를 생성합니다. 그러나 자세히 살펴보면 시각적 불일치가 나타납니다. 예를 들어 나무는 시리즈에 더 가깝습니다. 그러나 팝인은 둘 사이에 대략 동일 해 보이며 다른 시각적 번영이 많지 않아서 전체적으로 비슷하게 보입니다.

실제 실망은 성능에서 비롯됩니다. Series S는 Series X에서 사용할 수있는 60fps 옵션이 부족하므로 대신 동일한 프레임에 걸친 30fps 모드를 얻을 수 있습니다. 동일한 성능 프로파일은 Xbox One X에도 적용됩니다. 그러나 적어도 30fps를 사용하여 다소 흔들리는 방식으로 존재하더라도. 그것은 시리즈 S가 몇 가지 장점이 없다고 말하는 것이 아닙니다. 가장 큰 부스트는로드하는 것입니다.

다음으로 버전 런 다운은 PS4 Pro 및 PS4입니다. 두 버전 모두 1080p를 목표로하는 것처럼 보이므로 이미 조사한 다른 버전보다 해상도가 훨씬 낮습니다. 실제로, 그 게임의 PS4 Pro 지원이 제한되어 있기 때문에 숫자는 어느 정도 소닉 세력과 일치하는 것 같습니다. 또한 하나의 X와 같은 중간 품질 설정을 사용하고 둘 다 초당 30 프레임으로 캡핑됩니다. 이와 관련하여 PS4 Pro는 30fps 대상을보다 일관되게 유지하기 때문에 전반적으로 리드를 차지합니다. 여기저기서 프레임을 떨어 뜨리는 경향이있는 기본 PS4와 비교합니다. 그러나 30fps 캡은 일관되지 않은 프레임 페이싱으로 가득 차서 유동성을 망칩니다. Xbox One S는 어떻습니까?? 이것은 900p에서 약간 낮은 해상도로 변하는 것 같습니다. Xbox One X와 같은 낮은 품질 설정을 사용하여 트리가 PS4보다 덜 상세하지만 SSR은 품질이 줄어 듭니다. 괜찮지 만 좋지 않습니다. 불쌍한 프레임 페이싱? 물론 거기에 있습니다.

배럴 하단에서 닌텐도 스위치 버전을 찾습니다. 액션 스테이지는 스위치에서 기대할 수있는 것만 큼 모양과 실행됩니다. 예, 해상도는 도킹 될 때 720p 영토에 있으며 핸드 헬드시 480p에 가까워 지므로 매우 흐릿하지만 여전히 비슷하게 보입니다. 여기서 누락 된 한 가지는이 단계에서 글로벌 조명 패스가 제거되었으므로 조명이 전반적으로 덜 강력하지만 다시는 스위치에 예상치 못한 것이 아니라는 것입니다.

상황은 다양한 섬에서 훨씬 덜 인상적입니다. 나는 다운 그레이드를 예상했지만 시각적 충실도의 손실은 내가 예외적으로 산만 해지는 시점까지 심각합니다. 세상은 매우 흐릿하고 질감이 품질이 줄어들고 팝업은 끔찍한 것 이상입니다. 다른 버전에서는 좋지 않지만 세부 사항은 비어있는 것처럼 보이는 지점으로 스위치로 돌려줍니다. 잔디는 산만 한 지점까지 소닉 바로 앞에서 그려집니다. 글로벌 조명은 적어도 복원되지만 데이터는 흑백이므로 다른 버전의 멋진 색상 전송과 자연스러운 바운스를 얻지 못합니다. 전반적으로 훨씬 더 평범 해 보입니다.

변화는 거기서 멈추지 않습니다. 모션 블러는 완전히 비활성화되어 게임의 전반적인 유동성을 줄이고, 정상적인 맵핑 된 물 잔물결이 완전히 사라지고, 나무 및 기타 세부 사항은 ‘낮은 것보다 낮은’설정을 사용하고 투명성 효과는 매우 낮고 청키 한 반면 스크린 공간 반사는 품질이 낮고 모바일 플레이에서 완전히 제거됩니다. 불만표 목록에 추가하면 사전 렌더링 된 비디오 품질이 불가분의 불쾌감을 느끼지만로드 시간은 기계식 하드 드라이브가있는 콘솔과 더 유사합니다.

아아, 우리가 공연에 도달하면 상황이 훨씬 덜 매력적입니다. 프레임 페이싱 문제는 게임의 다른 30fps 버전과 마찬가지로 남아 있지만 전체적으로 약간 더 나빠 보입니다. 또한 프레임 속도는 정기적으로 30fps 바로 아래로 미끄러 져 가드를 더 증가시킵니다. 액션 단계는 확실히 가장 잘 수행되지만 다른 버전의 게임보다 전반적으로 유동적이지 않으며 모션 블러가 없으면 다소 말더듬이 나타납니다. 섬 지역은 분명히 최악이며, 나는 첫 번째 지역을 테스트 할 기회가 있었는데, 복잡성이 증가함에 따라 나중에 더 나빠질 것이라고 생각합니다.

아무도 스위치가 더 강력한 콘솔과 일치 할 것으로 기대하지 않았으며 개발자들은 대부분 절단 할 내용에 따라 올바른 선택을했다고 생각하지만 컷은 전반적인 경험을 해칠 정도로 깊이 깊습니다. 이것은 레트로 게임 종류의 상황과는 다릅니다.이 하드웨어를 염두에두고 게임이 구축되지 않았다고 말할 수 있으며 전혀 작동하게하는 것이 분명히 큰 작업이었습니다. 이것이 당신의 유일한 옵션이라면 여전히 재미있는 시간이 될 수 있지만 이것은 내가 Sonic Frontiers를 즐기고 싶은 방법이 아닙니다.

나는 또한 PC 버전을 보는 데 약간의 시간을 보냈는데, 그것은 동시에 훌륭하고 평범한 것입니다. PC가 충분히 가능하다면 게임은 초당 60 프레임으로 실행되며 모든 것이 기대되는 방식으로 작동합니다. 제로 셰이더 컴파일 말더퍼가 있으므로 #StutterStrugge에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 로딩은 매우 빠르며 프레임 속도는 매우 일관성이 있으며 반응을 제어합니다. 마우스와 키보드와 잘 어울립니다.

그러나 확장 성은 설정 방식이 거의없는 말을하는 것이 가장 적습니다. 프레임 속도는 최대 60fps로 막힌 반면 초고시 지원은 없습니다. PC 버전은 콘솔 릴리스에 내재 된 문제도 해결되지 않습니다. 가장 높은 설정은 PS5 및 Series X와 동등한 반면 팝인 문제는 동일하게 유지됩니다. 모딩 커뮤니티가 이미이 게임에 찢어지고 있다는 좋은 권위를 가지고 있습니다. 프레임 속도 캡을 제거하고, 초고시 지원을 수정하고, 기능을 추가 하여이 버전이 미래에 특별한 것이 될 것으로 생각됩니다.

Sonic Frontiers는 문제가 없지만 게임의 팬이며 PC, Series X 및 PS5 게이머에게 강력히 추천합니다. 오픈 존 디자인은 지루하지 않고 놀랍게도 매력적이며 액션은 빡빡하고 만족스럽고 도전 수준은 완벽합니다. 나는 또한 소닉이 적과 장애물 주위에 빛의 원을 그릴 수 있도록 실라프 파워와 함께 윙크와 소닉 팀의 밤을 향한 꿈에 대한 끄덕임을 좋아합니다. Onic Frontiers는 주변의 매혹적인 릴리스입니다. 시장에서 이와 같은 다른 것은 없습니다. 요즘 AAA 공간에서 거의 볼 수없는 방식으로 신선하고 재미있는 느낌. 물론, 그것은 팝업과 때로는 충실한 컨트롤을 포함하여 많은 거친 가장자리를 가지고 있지만, 이러한 문제를 극복 할 수 있다면 여기에 사랑할 것이 많다고 생각합니다. 그것은 모든 사람을 위해 클릭하지는 않지만 그렇게한다면, 당신은 진짜 대접을 받고 있습니다.

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