PS4 Pro 대 표준 PS4- 4K 지원이 실제로 중요합니다

요약:

PS4 Pro와 표준 PS4를 모두 경험할 수있는 게이머로서 게임에서 4K 지원의 중요성을 탐구하고 싶었습니다. PS4 Pro는 4K 업 스케일링과 게임 제조업체가 코드 수준에서 해상도를 늘릴 수있는 기능을 도입 한 반면 표준 PS4에는 이러한 기능이 부족했습니다. PS4 Pro의 4K 생태계의 성능을 오리지널 PS4의 1080p 환경과 비교하기 위해 여러 게임에 중점을 두었습니다.

1. PS4 Pro는 4K로 상향 조정할 수 있습니다?

예, PS4 Pro는 4K TV에 4K 게임을 제공하는 방법의 조합을 사용합니다.

2. Skyrim은 PS4 Pro에서 어떻게 수행합니까??

PS4 Pro 용 Skyrim의 강화 된 버전은 완전히 기본 4K 3840x2160p 렌더링을 제공합니다. 그러나 근접 필드 이미지 컨텐츠는 명확성과 세부 사항 증가로 인한 이점이 있지만, 눈 덮인 바위 얼굴 앞의 나무와 같은 먼 세부 사항은 표준 PS4 버전에 비해 발견하기가 더 어려울 수 있습니다.

삼. Deus Ex : Mankind는 PS4 Pro에서 달성 된 어떤 해상도입니까??

DEUS EX : Mankind Divided는 PS4 Pro에서 1800p 해상도 해상도를 달성 한 다음 Sony의 Checkerboard Upcaling System을 사용하여 2160p로 업 스케일링됩니다.

4. Uncharted 4는 PS4 Pro의 기능을 어떻게 활용합니까??

Uncharted 4는 PS4 Pro의 표준 PS4에서 1080p에서 1440p로 기본 해상도를 증가 시키며, Pro의 기존의 기존 업 스칼러가 처리하는 추가 업 스케일링이 4K로 증가합니다.

5. Tomb Raider의 Rise는 PS4 Pro에서 네이티브 4K를 사용합니까??

Rise of the Tomb Raider.

6. PS4 Pro에서 악명 높은 두 번째 아들이 어떤 해결책을 달성합니까??

악명 높은 두 번째 아들은 Checkerboard 시스템을 사용하여 해상도를 3200×1800으로 푸시하며 표준 PS4 Pro Upscaler는 나머지 간격을 4K로 가득 채 웁니다.

결론:

PS4 Pro는 표준 PS4에 비해 향상된 4K 게임 경험을 제공하지만 게임에 따라 이점이 다를 수 있습니다. 일부 타이틀은 근거리 이미지에서 명확성과 세부 사항이 향상 될 수 있지만 잠재적으로 설득력 있고 몰입 형 먼 세부 사항의 비용으로 잠재적으로. 전반적으로 게임에서 4K 지원의 중요성은 궁극적으로 개인 선호도와 특정 게임이 플레이하는 특정 게임에 달려 있습니다.

PS4 Pro 대 표준 PS4- 4K 지원이 실제로 중요합니다

эта страница отобр은 Âется в тех Â сл 나아가 · 추, ∈огда автомати인지 скими системи Google регтрирр곽막우 ся 테 추 법구추 추 님. котор ое нарушают условия использования. странира перестанет отобр은 жаться после того, как эти запросы прекратся. до отого момента для использования слу 갑기 Google необ 영향.

PS4를 4K로 고급합니다

об йтоэ странице

м е р р регистрировали подо 착취 ay rzа ф징퍼, исход 넘추 타 ay сети. с пом거나 ю это인지 страницы м주는 сможем определить, что з просы отправляете именно, а не робот. почему это могло произойти?

эта страница отобр은 Âется в тех Â сл 나아가 · 추, ∈огда автомати인지 скими системи Google регтрирр곽막우 ся 테 추 법구추 추 님. котор ое нарушают условия использования. странира перестанет отобр은 жаться после того, как эти запросы прекратся. до отого момента для использования слу 갑기 Google необ 영향.

источником запросов может служить вредоносное по, подключаемые модули браузера или скрипт, насое 밑 밑 밑보관 сзлку ыапросов. если вл используете общий доступ в интернет, проблема 갑새 갑새 딘 악 с сомпером с с с с с саким 테 IP-адесом → Â 궤. обратитесь к своему системному администратору. подроб 변태.

проверка по слову может татак뿐 아니라 자기 появляться, если вы В 갑 갑격적 В Â водите слож ные запросы, об협 ораспронон혁 ™ rапротототототототото술도 있습니다. емами, или вводите запросы очень часто.

PS4 Pro 대 표준 PS4- 4K 지원이 실제로 중요합니다?

내가 항상 말했듯이 PS4 및 Xbox One 콘솔은 ‘4K 사라졌습니다’.

Xbox One S는 4K 업 스케일링과 내장 UHD Blu-ray 드라이브를 모두 소개했으며 PS4 Pro는 UHD BD 드라이브를 무시했지만 4K 업 스케일링을 모두 도입했으며 Xbox One S와 달리 게임 제작자가 실제로 게임의 해결책을 늘릴 수있는 기능을 모두 도입했습니다 ‘코드 레벨’.

나’VE는 Xbox One S가 얼마나 바람직한 지에 대해 전에 작성했습니다’S 4K 개선 사항은 원래 Xbox One과 비교했습니다. 특히 놀랍도록 저렴한 가격을 감안할 때. 이제 몇 주 동안 PS4 Pro와 함께 살면 나는’M PS4 Pro를보고 있습니다’S 4K 기능 원래 PS4의 HD 전용 영상과 비교.

PS4 Pro는 4K TV에 4K 게임을 제공하기 위해 방법을 혼합하여 사용합니다. (PIC : 소니 플레이 스테이션)

i’M PS4 Pro의 영향에 관심이 없습니다’4K 해상도 버스트에 의해 어떤 식 으로든 영향을받지 않는 한 높은 동적 범위 지원. 나’VE는 이미 이전 기사에서 이미 HDR 게임을 다루었으며 결국 HDR은 표준 PS4와 Pro에서 지원합니다.

PS4 Pro가 얼마나 잘하는지에 대한 아이디어를 얻으려면’S 4K 생태계는 원래 PS4의 바닐라 1080p 환경과 비교하여 수행 중입니다. 저는 PS4 Pro 스토리와 약간 다른 것을 가져다주는 일련의 게임에 중점을 두었습니다.

스카이 림 PS4 Pro의 향상된 버전에서 완전 기본 4K 3840x2160p 렌더 (또는 재 렌더, 추측)로 도착한 첫 번째 게임이었습니다. Deus Ex : 인류는 분열되었습니다 소니를 통해 2160p로 상승한 1800p 기본 해상도를 배치합니다’S 소위 바둑판 업 스케일링 시스템. 미지의 4 PS4 Pro의 원래 PS4에서 1080p에서 1080p에서 게임의 기본 해상도를 UPS하지만 PS4 Pro를 남겨두고 멈 춥니 다’나머지를 수행하기 위해 기존의 4K 업 스칼러.

Uncharted 4는 일반 PS4에서 화려하게 보입니다. 프로에서 실제로 더 좋아 보일 수 있습니까?? (그림 : Naughty . [+] 개/소니)

무덤 침입자의 상승 바둑판 시스템을 사용하여 원래 1080p 이미지에서 전체 2160p를 전달하고 마지막으로 악명 높은 둘째 아들 Checkerboard 시스템을 사용하지만 표준 PS4 Pro Upscaler가 슬랙을 차지하면서 3200×1800의 해상도로 만 푸시합니다.

스카이 림

첫눈에 스카이 림 가장 가능성이 높은 PS4 Pro 향상처럼 보이지 않을 수 있습니다 ‘영웅’. 결국, 그것은 원래 PS3에서 출시되었습니다. 그러나, 그것이 더 오래되고 덜 만족스러운 그래픽 생성에 설립되었다는 사실은 Bethesda가 전체 기본 2160p 픽셀에서 타이틀을 다시 렌더링 할 수있게 해주었습니다.

추가 픽셀을 모두 추가 한 결과가 있습니다’t 우리가 기대했던 것만 큼 글로 틀린 영광입니다.

먼저 좋은 소식입니다. 가까운 필드 이미지 컨텐츠. 당신 앞의 땅은 현저히 자연스럽고 질감이 보이며, 당신은 주변 환경에서 개별 잎과 잔디 날에 훨씬 더 나은 감각을 얻습니다. 거기’근처에서 중간 거리에서 더 세련된 깊이와 공간 감각.

또한 게임의 모습도 향상되었습니다’S NPC 및 (예!) 용. 그들’더 자세하고, 더 나은 단어를 원하기 위해, ‘살았습니다’.

Skyrim은 진정한 2160p 해상도를 주장합니다. 그러나 이러한 주장은 문자열이 첨부되어 있습니다. (그림 : . [+] 베데스다)

그러나 먼 산과 계곡의 렌더링에서 해상도 업그레이드는보기가 훨씬 어렵습니다. 사실, 프로 버전에서 눈 덮인 바위 얼굴 앞에서 나무와 같은 먼 세부 사항을 선택하기가 약간 더 어려워지는 경우가 있습니다.

더 놀라 울 정도로, Pro’더 큰 해상도 ‘갭’ 근거리와 먼 이미지 내용 사이에서 이미지가 표준 PS4 버전에서보다 내 눈을 조금 덜 설득력 있고 몰입감있게 보입니다.

내가 게임에서 한 일은 없었습니다’현장 심도 조정은이 문제에 큰 차이를 만들었습니다.

PS4 Pro Enhanced 버전은 내 삼성 KS9800/KS9500에서 이상한 깜박 거리는 효과 (특히 당신이있을 때’사진 위에 반드시 라운드)’가장 상세한 영역. 공평하게, 나는이 문제가 Ultra HD Blu-ray 영화에서 한두 개의 고도로 질감이있는 장면을 볼 때 삼성 TV에 나타나는 것을 보았습니다’가능한 TV가 기여할 수 있습니다. 하지만 나는 아니다’t 다른 게임에서 동일한 문제를 보았습니다’VE는 현재까지 PS4 Pro에서 플레이했습니다.

마지막으로 PS4 Pro가 향상되었습니다 스카이 림 게임 주위에 팬이있을 때 눈에 띄게 더 끊임없이 전시’여전히 아름다운 세상. 이것을 보는 가장 좋은 방법은 카메라가 캐릭터를 돌리기 시작할 때까지 재생을 중단하는 것입니다. 이것 ‘타임 아웃’ 팬은 당신에게 깊이 설정에 관계없이 원래 버전에서 훨씬 더 매끄 럽습니다’게임에서 선택한 VE’S 비디오 옵션.

대체로, 심지어 a 스카이 림 나와 같은 신봉자, 향상된 버전은 PS4 Pro의 꽤 설득력있는 쇼케이스 인 것 같습니다’S 기능.

Deus Ex : 인류는 분열되었습니다

앞서 언급했듯이, 인류는 분열되었습니다 강화 된 기본 해상도와 소니의 조합을 사용합니다’에스 ‘서양 장기판’ 기술. 그리고 결과는 꽤 훌륭합니다.

업그레이드가 어떻게 그리고 어디에 있는지 정확하게 초점을 맞추기 위해, 나는 Jensen의 메인 문 바로 밖에 서 있던 지점에서 게임을 저장했습니다’S 에이전시 ‘본사’, 가방 스캐닝 머신을 왼쪽 앞쪽으로. 이 샷에는 미묘한 텍스처, 조명 효과, 작은 세부 사항, 좁은 선 및 실질적인 피사계 심도가 포함되어 있습니다. 해상도 차이를 발견하는 데 유용한 모든 것.

Deus Ex : Mankind Divided는 놀라운 PS4 Pro 성공 사례입니다. (PIC : Eidos/Square Enix)

KS9800 TV만으로 표준 PS4에서 먼저 샷을 보면’TV가 4K로 업 스케일링하는 데 꽤 좋은 일을하는 반면, 분명한 가장자리 향상 후광과 미세한 라인과 미세한 세부 영역에 깜박 거리는 일이 있습니다. 나는 또한 도어의 먼쪽에있는 천장에서 내려 오는 회전 광선의 선에서 눈에 띄는 들쭉날쭉 한 것을 발견했습니다’s 근처.

또 다른 문제는 출입구의 검은 색 타일 바닥의 중간에있는 매우 공격적인 움직이는 블록 노이즈였습니다.

PS4 Pro로 전환하면 같은 샷이 훨씬 더 안정적으로 보입니다. 깜박 거리는 효과가 완전히 사라졌고, 타일 바닥의 차단 노이즈의 범위가 크게 줄어들었고, 대각선 선으로 들쭉날쭉 한 모습은 모두 사라졌습니다.

또한 계단 및 보도의 오른쪽으로 달리는 난간과 같은 영역 주변에는 더 이상 빛나는 후광 소음이 없으며 이미지의 정의 감각이 크게 향상됩니다. 먼 계단과 같은 얇은 선 디테일과 천장에 매달려있는 케이블의 엉킴이 포함 된 영역은이 세부 사항 개선의 특별한 수혜자입니다.

아마도 PS4 Pro 버전에서 제공하는 가장 효과적인 단일 향상은 강화 된 깊이 감각 일 것입니다. 더 많은 픽셀이 있으면 그림이 더 멀리서 자세한 내용을 계속 표시하여 부드러움이 이미지를 평평하게 시작하는 지점을 확장 할 수 있습니다. 거기’가장 가까운 이미지 요소와 가장 먼 이미지 요소 사이의 공간 감각에서 더 많은 개선 – 이제 천장 케이블의 엉킴조차도 촉진 가능한 깊이 감각을 누리도록합니다.

(PIC : Eidos/Square Enix)

문 오른쪽 오른쪽에있는 파이프와 같은 물체도 더 견고 해 보이기 때문에 게임 세계가보다 실질적이고 대화식을 느끼게하는 깊이의 향상된 감각에 해당합니다.

PS4 Pro의 예기치 않은 또 다른 이상한 혜택’S 해상도 업그레이드는 다음과 같습니다 인류는 분열되었습니다’S HDR 효과는 약간 더 자연스럽게 보입니다. 게임에서 내 참조 샷의 광선과 원형 천장 조명은 강렬하지 않더라도 주변 환경과 더 잘 통합 된 것 같습니다.

게임에서 움직이고 회전하는 한편 PS4 Pro 버전은 표준 PS4 게임을 자주 괴롭히는 눈에 띄는 이미지 찢어짐 문제를 해결합니다.

마침내 게임’S 빈번한 컷 장면은 옷에서 더 많은 질감을 드러냅니다.

대체로, PS4 Pro에서 인류를 나누는 것은 내가 그 게임의 영상에 대한 완전히 새로운 수준의 감사를 해제합니다’D 이전에 꽤 부족한 것처럼 보였다. 때때로 당신은 거의 당신처럼 느껴집니다’사실 완전히 다른 게임을하고 있습니다. 이것은 확실히 PS4 Pro 성공 사례입니다.

무덤 침입자의 상승

소니를 통해 전적으로 1080p에서 2160p로 도약’S 체커 보드 업 스케일링 기술, 무덤 침입자의 상승 PS4 Pro의 또 다른 주요 개선을 누리고 있습니다.

이것의 영향은 게임에도 명백합니다’S 홈 메뉴 화면, 신문 클리핑 텍스트 및 큰지도와 같은 세부 사항이 훨씬 더 바삭하고 깨끗해 보입니다. 추가 정의는 또한 랩톱의 사진과 이미지가 개선 된 색상 그라디언트 덕분에 더 현실적으로 보이도록 도와줍니다.

Rise of the Tomb Raider. (그림 : . [+] Crystal Dynamics/Square Enix)

실제로 세부 사항과 명확성이 높아져서 실제로 벽에 종이와 사진이 있다는 것을 갑자기 알게되지만 표준 PS4 이미지에서는 모든 것이 매우 평평 해 보입니다.

행복하게 게임 내 개선은 최소한 강력합니다. 우선, 이미지의 많은 이미지에 위치한 거즈 같은 노이어 (특히 깊이가 많이 포함 된 샷의 어두운 부분)가 PS4 Pro에서 거의 완전히 사라집니다. 이것은 게임 세계와 훨씬 더 강렬하고 직접적인 관계를 맺는 데 도움이됩니다.

부분적으로는 소음 감소로 인해’S는 또한 Lara가 게임 근처의 첫 번째 선지자 무덤에 들어서면서 시리아 마을 위의 The Syrian Town과 같은 깊이와 정의’s 시작. 이것은 다시 게임이 표준 HD 버전보다 더 예쁘고 몰입감을 느끼도록 도와줍니다.

덤불, 나무 및 벽과 같은 이미지 콘텐츠를 클로즈업하면 당신이 느끼는 정도까지 더 정의됩니다’게임이 ISN에도 불구하고 이제 개별 잎과 생명과 같은 텍스처링을보고’t 추가 ‘진짜’ 추가 데이터 픽셀; 바둑판 시스템에 의해 계산 된 데이터 만 있습니다.

(PIC : Crystal Dynamics/Square Enix)

Lara 자신에 관해서는, 그녀는 PS4 Pro의 컴퓨터 그래픽처럼 보이고, 얼굴과 옷의 세부 사항, 자세한 소음이 적고 목걸이와 머리카락과 같은 영역 주변의 훨씬 적은 재기 덕분에 PS4 Pro의 컴퓨터 그래픽처럼 보입니다.

이러한 모든 바둑판에 의한 개선 사항이 전달됩니다. 또한 원치 않는 부작용은 분명하지 않습니다.

체커 보드만으로 얼마나 멀리 갈 수 있는지에 대한 제한이있는 것 같습니다. 라라’예를 들어 피부는 여전히 약간 플라스틱처럼 보입니다. 거기’s는 또한 정적 홈 화면 외부에서 색상 혼합이별로 없어서, 풍부한 색상의 배경은 말이 촉감이 거칠어지고 있습니다, 미지의 4.

그럼에도 불구하고, PS4 Pro의 품질이 전반적인 단계는 무덤 침입자의 상승 이미 그보다 더 매력적인 경험과 소니의 잠재력을 판매하는 훌륭한 일을하는 경험’S 체커 보드 시스템.

악명 높은 둘째 아들

악명 높은 둘째 아들 또한 바둑판 시스템에 대해 꽤 강력한 사례를 만듭니다 무덤 침입자의 상승.

악명 높은 두 번째 아들은 PS4 Pro의 일부 지역에서 더 좋아 보입니다. (그림 : 소니)

훌륭하게 작동하는 곳은 가까운 필드 해상도가 눈에 띄는 증가입니다. 캐릭터 주변의 즉각적인 대화식 영역은 PS4에서보다 PS4 Pro의 대각선 또는 곡선 에지 주위에 더 자세하고 선명도가 훨씬 더 적습니다. 인근 조경의 물체는 3 차원과 견고한 느낌을 주며, 이러한 개선은 원치 않는 처리 부작용 또는 인공성의 흔적만큼이나 전달됩니다.

와 같은 Deus Ex : 인류는 분열되었습니다, 둘째 아들’Pro의 S가 향상된 해상도는 또한 게임에서 생성 된 과장된 밝은 하이라이트를 만듭니다’S HDR 강화 된 밝기 피크는 더 자연스럽고 주변 환경에 더 잘 통합됩니다.

제한 둘째 아들’S Pro Performance는 그래픽 스타일의 방식에서 비롯됩니다 – 스타일이나 필요성의 이유로 의도적으로 안개와 소프트 먼지 이미지 콘텐츠. 이러한 부드러움 감각은 바둑판 고급 스케일에도 불구하고 프로에 남아있어 해상도의 변화가 크게 차이를 만들 수있는 정도를 제한합니다.

어떤 사람들은 고급 스케일이 근거리와 먼 그림 정보의 명확성 차이를 약간 과장하는 방식을 찾을 수 있습니다. 그러나 나에게는와 달리 스카이 림, 전반적인 품질과 일관된 색상의 풍부함 둘째 아들 이미지는 내가 좋아하는 즐거운 시각적 패키지에 추가됩니다’d 약간 과장된 깊이에도 불구하고 표준 PS4보다 Pro에서 플레이 ‘포깅’.

그것’그것을 추가 할 가치가 있습니다 둘째 아들 게임에 상당한 베어링을 가질 수있는 화면 메뉴에 일부 사진 조정 옵션을 제공합니다’PS4 Pro에서의 해결 된 해상도. 본질적으로 당신은 더 높은 프레임 속도를 얻기 위해 약간의 해결책을 희생하기로 결정할 수 있습니다’실제로는 만들기가 매우 어렵습니다.

팬과 ‘바쁘다’ 게임 플레이 순간, Second Son은 PS4 Pro의 해상도를 낮추기 위해 더 순조롭게 달리고 더 깨끗하고 안정적으로 느껴집니다. 그러나 더 자세한 내용을 선호하여 프레임 속도를 희생하면 해상도의 점프가 상당히 뚜렷하며 미묘한 렌즈 플레어와 같은 몇 가지 추가 효과와 반짝이거나 젖은 물체에서 더 많은 반사를 소개하는 것 같습니다.

균형을 잡으면 많은 4K TV 소유자가 게임의 해결책을 우선 순위로 삼는 것을 선호한다고 생각합니다’S 설정. 그것’하지만 여전히 좋은 옵션을 알면 더 매끄러운 옵션을 사용할 수 있습니다. 헬리콥터 패닝이 산만 해지는 경우.

미지의 4

화려한 조명, 멋진 색상 사용 및 획기적인 반 알리 아스 덕분에 Uncharted 4는 표준 PS4의 HD에서도 아름다움입니다. 저의 상주 최고 삼성 TV의 업 스케일링 회로를 통해 실행 된 후 표준 HD 미지의 4 이미지가 겪는 표준 HD Uncharted 4 이미지가 얼마나 상대적으로 적은 소음 (여기서 다른 모든 타이틀)을 보는 것도 흥미로 웠습니다.

만약 거기에’원래 HD에 대한 모든 결함 미지의 4 이미지 그것을’그게’S 부드럽고 일부 게임’중간에서 먼 거리에서 무성한 동식물은 때때로 약간의 질감이 부족합니다. PS4 Pro Enhancements Aren이 이러한 (실제로 아주 작은) 문제를 해결하기를 희망합니다’t 실질적으로 충족되었습니다.

Uncharted 4는 PS4 Pro에서 더 좋아 보이지만별로는 아닙니다. (그림 : Naughty Dog/Sony)

에도 불구하고 미지의 4 Pro 버전 1080p 대신 1440p에서 해상도를 다시 렌더링하면 참조 TV에서도 전반적인 선명도가 상당히 증가한 것으로 인식했습니다’S 65 인치 화면. 거기’더 터치 ‘우와’ 게임에’특히 여분의 픽셀이 게임을 조금 더 많은 현장 심도를 해결할 수있게되면, 초기 경외심이 가라 앉으면 이미지가 약간 부드럽게 남아 있음이 분명합니다.

마찬가지로 PS4 Pro 버전은 표준 PS4 버전의 거의 모든 흔적을 제거합니다’S 객체 Haloing Noise 및 Flickering Area는 세부적인 세부 사항이 많았으며, 원래 버전에는 실제로이 노이즈가 거의 없었기 때문에 사소한 차이 만 있습니다.

아마도 PS4 Pro 업그레이드의 가장 일관되게 효과적인 이점은 아마도 Nathan이 원래 HD Take에서보다 현저하게 선명하게 보인다는 것입니다. 표준 HD 형태로 Nate는 때때로 그가’S는 주변 환경보다 약간 낮은 레즈 차원에서 나 왔으며, 특히 부 자연스럽게 눈에 띄게’상당히 밀폐 된 환경에서 카메라 회전. 프로 버전에서 부드러운 추가 해상도 버프를 얻을 수 있습니다’스크린의 존재는 멋진 세상에 더 일관되게 내포되어 있습니다’S 탐색.

그러나 결국 미지의 4 프로 향상은 환영합니다’t 그들을 이것을 만들기에 충분히 극단적이거나 명백하다고 생각합니다 ‘PS4 프로 판매자’ 우리가 기대했던 방식으로.

PS4 Pro의 4K 능력을 곧 Xbox One의 능력과 비교할 것입니다. (PIC : Microsoft)

평결

PS4 Pro의 초기에는 소니의 4K에 대한 몇 가지 우려가 제기됩니다 ‘메시지’. 거기’고해상도 게임에 대한 Pro의 접근 방식이 Xbox One S보다 기술적으로 더 발전했다는 것은 의심 할 여지가 없습니다’에스 ‘하나의 업 스칼러는 모두에 적합합니다’ 방법. 그러나 소비자에게 혼란 스러울 가능성이있는 것 같습니다’t는 현재 프로 향상이 적용되는 방식에 대한 실질적인 일관성을 기대합니다.

또한 게임 개발자가 종이에 대한 강력한 아이디어처럼 보이지만, 미래의 프로 선정 타이틀에 의해 강력한 아이디어가 종이에 강한 아이디어처럼 보이지만, 현재 개발자가 여전히 사용 가능한 새로운 도구를 실험하는 것처럼 느껴지는 다소 고르지 않은 구현을 만들고있는 것으로 보입니다.

모든 것을 말하면서’PS4 Pro Game 향상의 초기 사례에서도 지금까지 발표 된 초기 예에서도 충분한 긍정적 인 증거 4K TV를 가지고 있거나 생각하고 있다면 PS4 Pro는 추가 비용을 지불 할 가치가 있음을 의심 할 여지가 없습니다.

이 기사가 관심이 있다면 PS4 Pro의 4K 및 HDR 능력을 Xbox One S의 능력과 비교하여 비슷한 것을 찾으십시오. 또한, 당신은 이것들을 좋아할 수도 있습니다 :

PS4를 4K로 고급합니다

об йтоэ странице

м е р р регистрировали подо 착취 ay rzа ф징퍼, исход 넘추 타 ay сети. с пом거나 ю это인지 страницы м주는 сможем определить, что з просы отправляете именно, а не робот. почему это могло произойти?

эта страница отобр은 Âется в тех Â сл 나아가 · 추, ∈огда автомати인지 скими системи Google регтрирр곽막우 ся 테 추 법구추 추 님. котор ое нарушают условия использования. странира перестанет отобр은 жаться после того, как эти запросы прекратся. до отого момента для использования слу 갑기 Google необ 영향.

источником запросов может служить вредоносное по, подключаемые модули браузера или скрипт, насое 밑 밑 밑보관 сзлку ыапросов. если вл используете общий доступ в интернет, проблема 갑새 갑새 딘 악 с сомпером с с с с с саким 테 IP-адесом → Â 궤. обратитесь к своему системному администратору. подроб 변태.

проверка по слову может татак뿐 아니라 자기 появляться, если вы В 갑 갑격적 В Â водите слож ные запросы, об협 ораспронон혁 ™ rапротототототототото술도 있습니다. емами, или вводите запросы очень часто.

PS4를 4K로 고급합니다

об йтоэ странице

м е р р регистрировали подо 착취 ay rzа ф징퍼, исход 넘추 타 ay сети. с пом거나 ю это인지 страницы м주는 сможем определить, что з просы отправляете именно, а не робот. почему это могло произойти?

эта страница отобр은 Âется в тех Â сл 나아가 · 추, ∈огда автомати인지 скими системи Google регтрирр곽막우 ся 테 추 법구추 추 님. котор ое нарушают условия использования. странира перестанет отобр은 жаться после того, как эти запросы прекратся. до отого момента для использования слу 갑기 Google необ 영향.

источником запросов может служить вредоносное по, подключаемые модули браузера или скрипт, насое 밑 밑 밑보관 сзлку ыапросов. если вл используете общий доступ в интернет, проблема 갑새 갑새 딘 악 с сомпером с с с с с саким 테 IP-адесом → Â 궤. обратитесь к своему системному администратору. подроб 변태.

проверка по слову может татак뿐 아니라 자기 появляться, если вы В 갑 갑격적 В Â водите слож ные запросы, об협 ораспронон혁 ™ rапротототототототото술도 있습니다. емами, или вводите запросы очень часто.