우리의 게임 스트리밍 기술
요약:
Parsec은 Steam의 필요없이 원격 LAN/WAN 게임을 허용하는 게임 스트리밍 기술입니다. 이 기술은 낮은 대기 시간 및 고품질 스트리밍을 자랑하며 저전력 장치에서 플레이하거나 게임 리그에 원격으로 액세스하려는 게이머에게 실용적인 옵션입니다. 이 기술은 대기 시간을 줄이기 위해 모든 단계에서 CPU에 닿는 것을 피하고 완벽한 게임 경험을 제공합니다.
1. Parsec은 어떻게 작동합니까??
Parsec은 기본 게임 장비와 게임 스트리밍을 원하는 장치 모두에 서버/클라이언트 설정을 설치하여 작동합니다. 이 기술은 메인 게임 리그의 마력을 활용하여 게임을 Raspberry Pi3와 같은 저전력 장치로 스트리밍합니다. 모든 단계에서 CPU 상호 작용을 피함으로써 PARSEC는 저하 스트리밍을 달성 할 수 있습니다.
2. Parsec을 어떻게 시도 할 수 있습니까??
PARSEC를 시도하려면 웹 사이트에서 서버/클라이언트 소프트웨어를 다운로드 할 수 있습니다. 메인 게임 리그에 설치하여 호스트로 설정하십시오. 그런 다음 저전력 장치에 동일한 클라이언트를 설치하고 호스트에 연결하십시오. Parsec은 무료로 사용할 수 있으므로 원활한 스트리밍 경험을 찾는 게이머에게 시도해 볼 가치가 있습니다.
삼. PARSEC는 증기 재택 스트리밍과 어떻게 비교됩니까??
비교 테스트에 따르면, Parsec의 대기 시간은 로컬 네트워크 게임과 구별 할 수 없었으며, 경험은 증기 내 재택 스트리밍을 사용하는 것보다 더 나은 것으로 간주되었습니다. Parsec은 더 부드럽고 반응이 좋은 게임 경험을 제공하여 게이머에게 선호하는 선택입니다.
4. Parsec은 원격 게임에 적합합니다?
Parsec은 원격 게임, 특히 집을 떠나지 않았지만 여전히 게임 라이브러리에 액세스하고자하는 사람들에게 좋은 옵션이 될 수 있습니다. 그러나 스트리밍 성능은 사용 가능한 네트워크 대역폭의 영향을받을 수 있습니다. 최적의 스트리밍 품질을 위해 안정되고 고속 인터넷 연결을하는 것이 중요합니다.
5. Parsec을 LAN 게임에 사용할 수 있습니다?
예, Parsec은 LAN과 WAN 게임을 위해 설계되었습니다. LAN 환경에서의 성능에 대해 칭찬을 받았으며 게이머는 CS : 주요 게임 PC에 연결된 저전력 장치를 사용하는 것과 같은 게임을 할 수 있습니다. Parsec은 로컬 네트워크 설정에서도 지연적이고 반응이 좋은 게임 경험을 제공합니다.
6. Parsec 사용의 주요 장점은 무엇입니까??
Parsec은 낮은 대기 시간, 고품질 스트리밍 및 원격 컴퓨터를 사용하여 저전력 장치의 게임 성능을 향상시키는 기능을 포함하여 몇 가지 장점을 제공합니다. 쉬운 설정 프로세스와 완벽한 게임 경험을 제공하는 사용자 친화적 인 응용 프로그램입니다.
7. Parsec은 고소산 스트리밍을 처리 할 수 있습니다?
이 기사는 호텔 환경에서 스트리밍에 대한 비트 전질률을 달성하기가 어려울 수 있다고 언급합니다. PARSEC는 비트 전송률에 대한 특정 통계를 제공하지 않지만 사용 된 코덱에 따라 3-4Mbps가 허용 가능한 스트리밍 품질에 대한 합리적인 기대 일 수 있음을 시사합니다.
8. PARSEC에 대한 추가 성능 최적화가 있습니까??
한 사용자는 대기 시간에 민감한 애플리케이션에서 대기 시간을 줄이는 일반적인 트릭 인 Nagle의 알고리즘을 비활성화하면 Parsec의 성능을 더욱 향상시킬 수 있다고 제안합니다. 그러나이 최적화의 효과는 특정 네트워크 설정 및 구성에 따라 다를 수 있습니다.
9. PARSEC는 Steam Link와 어떻게 비교됩니까??
개인적인 경험을 바탕으로 Parsec은 응답 성 및 스트리밍 품질 측면에서 Steam Link보다 동등하거나 더 나은 공연을합니다. Steam Link는 수년에 걸쳐 개선을 보았지만 Parsec은 사용자의 일화적인 증거에 따르면 매끄럽고 딸꾹질이없는 게임 경험을 제공합니다.
10. Parsec을 사용하여 게임을 원격으로 스트리밍 할 수 있습니까??
예, Parsec은 사용자가 게임 장비에서 게임을 원격으로 스트리밍 할 수 있습니다. 게이머는 PC를 켜고 다른 위치에서 PC에 액세스함으로써 게임 라이브러리를 즐기고 집에서 멀리 떨어져있을 때에도 좋아하는 타이틀을 계속할 수 있습니다.
우리의 게임 스트리밍 기술
나는 여전히 전문가 봇을 죽일 수 있지만 고통을 받기 시작했다. 이미지 품질은 큰 영향을 받고 반응 시간 측면에서 반응이없는 것처럼 느껴지는 몇 번 죽었습니다.
Parsec과 함께 원격 LAN/WAN 게임
기본적으로 증기 요구 사항없이 “홈 스트리밍”의 증기입니다. 메인 게임 PC와 노트북 사이에서 LAN에서만 테스트했는데 훌륭하게 작동합니다.
추가 된 장점은 기술이 지연 시간이 적을 정도로 낮은 대기 시간이라고 생각한다는 것입니다. 원격 컴퓨터 (Amazon AWS 인스턴스와 같은)에 설치할 수있는 소프트웨어로 마케팅하고 원격 컴퓨터의 마력을 사용하여 20ms 이하의 대기 시간을 가진 저전력 (Raspberry PI3과 같은)으로 스트리밍합니다.이자형. 60fps)
그들은이 기사에서 대기 시간을 줄이기 위해 모든 단계에서 CPU를 만지는 것을 피하는 방법에 대해 약간의 자세한 내용을 다룹니다. https : // blog.파스 세기.com/parsec-technology-b2738dcc3842
무료라는 점을 감안할 때 시도해 볼 가치가 있습니다. 웹 사이트 (https : // parsecgaming)에서 서버/클라이언트 (하나의 설치) 다운로드.com/) 메인 게임 리그에서 호스트로 설정.
그런 다음 노트북 또는 저전력 장치에 동일한 클라이언트를 설치하십시오. 저전력 장치에서 클라이언트를 열고 Connect를 클릭하십시오. 작업이 완료되었습니다.
간단히 테스트 한 후 실제로 대기 시간이 매우 낮습니다. 로컬 네트워크에서 구별 할 수없는 대기 시간처럼, 짧은 경험에서 나는 그것이 내 증기 링크보다 낫다고 생각했습니다. 그래야만이 기사를 찾았습니다 (Parsec Mind가 작성했습니다!) 기본적으로 내가보고있는 것을 확인합니다 : https : // blog.파스 세기.com/스팀-홈 스트리밍-스트리밍-테스트-versus-parsec-7884144b29f1
이 이미지는 요약합니다. 상단은 증기를 사용하여 시간이 지남에 따라 프레임 속도입니다. 하단은 Parsec을 사용하는 프레임 속도입니다.
예, 너무 깔끔하고 간단한 원격 데스크탑 액세스 애플리케이션이 잘 작동합니다.
그가 개최하는 동안 Nidhogg에서 내 친구를 아직도 할 수 있는지 확인하려고 노력하고 있습니다. 그것은 내 마음의 실제 시험 일 것입니다!
마지막 편집 : 2018 년 1 월 3 일
나르 지
나르 지
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2010 년 2 월 19 일 게시물 13,155 위치 런던
스팀 링크가 그 목적을 위해 거의 강력하다고 생각하는 것을 도울 수 없습니다. 나는 그것으로 많은 재미를 보았지만 LAN에서도 로켓 리그와 같은 게임에서 지연이 눈에 띄기 때문에 거실에 미니 ITX PC를 얻기로 결정했습니다.
이것은 흥미로워 보이며 예를 들어 집에서 멀어지면서 원격 게임에 좋을 수 있습니다. 스트리밍하는 동안 비트 전송에 대한 통계?
편집 : 기사 읽기 – 행운을 빕니다. 호텔에서 30mbps를 얻으십시오. 3-4 아마도 코덱에 따라 허용 가능한 Netflix 스타일 1080p 품질에 대해 기대할 수 있습니다?
Roymi6
Roymi6
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2010 년 3 월 9 일 게시물 2,807에 합류했습니다
스팀 링크가 그 목적을 위해 거의 강력하다고 생각하는 것을 도울 수 없습니다. 나는 그것으로 많은 재미를 보았지만 LAN에서도 로켓 리그와 같은 게임에서 지연이 눈에 띄기 때문에 거실에 미니 ITX PC를 얻기로 결정했습니다.
이것은 흥미로워 보이며 예를 들어 집에서 멀어지면서 원격 게임에 좋을 수 있습니다. 스트리밍하는 동안 비트 전송에 대한 통계?
Roymi6
Roymi6
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2010 년 3 월 9 일 게시물 2,807에 합류했습니다
나는 많은 Wan과 Lan 기반 스트리밍을 시도했지만 이것은 Lan Siture에서 지금까지 쉽게 가장 좋습니다.
나는 실제로 CS를 재생할 수 있습니다 : Go On My Mac (2.4GHz Wi -Fi) 내 메인 PC (이더넷)에 연결되었습니다. IMO이기 때문에 내 스팀 링크를 시도조차하지 않았던 것도 전에는 시도 할 가치가 없다는 것을 알기에 충분히 효과가 없었던 몇 가지 사항이 있습니다 (지금은 더블 점검해야하지만 지금은 확인해야 할 수도 있습니다!))
Steam Link를 사용한 과거 테스트에서 나는 입력 지연으로 얻는 응답하지 않는 느낌을 완화하기 위해 3 인칭 게임 (1 인칭이 아닌 마우스 및 키보드가 아닌)을 플레이해야한다는 것을 알았습니다.
하지만. 이것이 얼마나 잘 작동하는지 주어야 나는 CS를 발사하기 위해 방금 멀리 떨어져 있습니다. 우리는 그것이 얼마나 잘 진행되는지 볼 것입니다!
편집 : 댐, 스크래치 – 스팀 링크는 예전보다 훨씬 더 잘 수행됩니다. 분명히 2 년간의 업데이트는 그 효과를 가져 오지만 Wi -Fi를 통해 Parsec에서 Mac 노트북을 실행하고 이더넷의 스팀 링크를 나란히 실행합니다 (예, Parsec은 스팀 링크를 사용하는 동안 실행 중일 수 있습니다.
그러나 일화 적으로, 나는 증기 링크에서 더 많은 딸꾹질을 보았습니다. Parsec을 사용하는 동안 눈치 채지 못하는 홀수 드롭 프레임과 거의 비슷합니다 (아직).
다음 테스트는 원격 증기입니다. 내일 직장에서 내 PC를 켜고 멀리 떨어져 나가겠습니다.
마지막 편집 : 2018 년 1 월 3 일
나르 지
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2010 년 2 월 19 일 게시물 13,155 위치 런던
Nagle의 알고리즘을 비활성화하는 것과 같은 조정이 여기서 성능을 더욱 향상 시킬지 궁금합니다. 대기 시간 민감한 앱을 다룰 때 일반적인 속임수이므로 게임에 효과가없는 이유를 모르겠습니다.
Roymi6
Roymi6
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2010 년 3 월 9 일 게시물 2,807에 합류했습니다
내가 아는 한, Nagle의 알고리즘은 이미 비활성화/응용 프로그램별로 사용하지 않습니다? 내 프로그래밍 학위의 일부로 네트워킹에서 내가 기억하는 유일한 것은 이러한 유형의 물건을 비활성화 할 때 반드시 잡히는 것이 아니라는 것입니다. 그래도 자유롭게 시도하십시오.
– 편집 : 빠른 Google에 따르면 모든 사람이 변화를 만드는 방법을 보여주기를 원하지만 실제로 게임을 할 때 대기 시간에 “더 나은”것을 증명하는 데이터를 실제로 보여주지 않았다는 것을 보여줍니다. 나는 그것이 그렇지 않기 때문에, 또는 그것을 혜택을받을 게임/서비스는 이미 장애인이 되었기 때문이라고 생각합니다. 프로그래머로서 게임에 대한 네트워크 프로그래밍을 많이하지는 않았지만 일반적으로 그것에 대해 알고 있었고 대기 시간 종속 애플리케이션을 개발하고 있다면 테스트 할 것입니다. 문자 그대로 CPU에 대한 통화를 피하는 응용 프로그램을 작성하는 개발자가 셰이더에서 대부분의 물건을 코딩하면서 Testing을 NIC 구성으로 확장 할 예정 이었기를 바랍니다. 그래도 틀릴 수 있습니다. 비활성화 해야하는 시스템 수준 옵션 일 수 있습니다. 우리가 밀리 초로 일하고 있다는 것을 감안할 때 나는 그것을 테스트 할 수 없습니다. –
빠른 테스트를 실행하기 위해 조금 일찍 일을 시작했습니다.
내 홈 PC 게임 리그는 여전히 켜져 있습니다.
직장에서 하나의 PC를 통해 연결했는데 실제로 잘 작동합니다. 좋다. CS : Go Vs Bots, 아마도 온라인에서도 사용할 수있을 정도로 가능합니다.
미친 것? 사무실의 두 번째 컴퓨터에서 Parsec 클라이언트를 해고하고 사무실의 첫 번째 컴퓨터에 연결했습니다. 그래서 나는 문자 그대로 CS를하고 있습니다 : 이렇게 가고 있습니다
홈 컴퓨터> 이더넷> 인터넷> 이더넷> 작업 컴퓨터 1> 이더넷> 작업 컴퓨터 2.
나는 여전히 전문가 봇을 죽일 수 있지만 고통을 받기 시작했다. 이미지 품질은 큰 영향을 받고 반응 시간 측면에서 반응이없는 것처럼 느껴지는 몇 번 죽었습니다.
우리의 게임 스트리밍 기술
고성능, 저렴한 비디오 처리 칩이 도입됨에 따라 매우 낮은 대기 시간에 인터넷을 통해 비디오를 전달하는 것이 가능하다는 것이 분명해졌습니다. 그 이후로, 광범.
우리는 돈입니다’바로 가기를 받으십시오
Parsec의 핵심 기술 제품군 인 Parsec SDK는 크로스 플랫폼 C에 내장되어 있습니다. 우리는 불필요한 팽창, 복잡성 및 모호한 가치의 의존성에 대한 강한 입장을 취합니다. 우리의 호스트 측면 WEBRTC 구현 (웹 클라이언트의 경우)조차 Google의 대규모 종속성 트리를 필요로하지 않고 맞춤 제작되었습니다.
우리는 Bud라는 자체 피어 투 피어 네트워킹 프로토콜을 사용합니다. 더 나은 사용자 데이터 그램 (이름 지정이 어렵습니다). 버드는 3 년 동안 수집 된 데이터를 기반으로 한도가 낮은 비디오 전달에 최적화되었습니다. 버드는 97% NAT Traversal 성공률과 패킷 손실 및 혼잡에 대한 번개 빠른 조정으로 Parsec SDK의 초석입니다.
작동 방식
기본 코드-저수준 코드가 성능을 얻는 유일한 방법 인 이유
우리는 포장지 위에 구축하지 않았습니다. 전체 하드웨어 제어와 스트림의 모든 요소를 조작하여 대기 시간을 가능한 한 많이 줄이는 기능을 원했습니다. LAN 이더넷 연결에서 테스트 설정에서 Parsec은 게임에 7 밀리 초의 대기 시간 만 추가합니다. 핑이 중요하므로 컴퓨터에서 멀지 않다면 더 지연 될 것입니다.
“Parsec은 그것이 약속하는 일을합니다. 이동 중에 거의 제로 대기 시간 게임. 집에 비프 리그가 있다면 태블릿에서 PC 게임을 할 수도 있습니다… Parsec은 기본적으로 원격 데스크탑 소프트웨어보다 앞서 있습니다.”
버드 – 게임 스트리밍을위한 네트워킹 프로토콜
그것’영리한 이름은 아니지만 프로토콜은 작동합니다. 모든 종류의 지저분한 네트워킹 상황을 처리하면서 가능한 가장 낮은 대기 시간에 신뢰할 수있는 UDP 비디오 제공. 네트워크 조건에 따라 끊임없이 조정하는 초 반응이 좋은 동적 비트 전송률 조정으로 구축. 또한 DTLS에서 사용할 수있는 최고의 수업 보안을 지원합니다.2 AES128 또는 AES256 암호로 네트워크를 통해 전송 된 모든 단일 패킷에서 암호가 활성화.
“나는 단지 장비없이 게임을하는 능력을 좋아합니다. 너희들은 놀랍다. 나는 이것이 미래라고 생각합니다.”
친구와의 공동 연주를위한 피어 투 피어 Nat 트래버스
당신이 당신을 분노 할 때 아무것도 당신을 분노하게 만드는 것은 없습니다’RE 그냥 네트워킹 오류보다 친구와 더 빨리 게임을하려고합니다. 두 컴퓨터가 가능한 한 적은 대기 시간과 피어 투 피어 연결에 연결할 수 있도록하는 것은 정말 어렵습니다. 우리’VE는 몇 년 동안 NAT 트래버스 기술을 최적화하여 첫 번째 시도에서 연결할 가능성이 가장 높습니다. 이러한 노력으로 인해 사용자의 95%가 함께 함께 공동으로 플레이합니다.
“방금 BO3에서 처음으로 Parsec을 시도했는데 그것은 나와 내 친구에게 놀라운 경험이었습니다! 함께 게임을하고 싶은 사람에게는 이것을 완전히 추천합니다!”
하드웨어 인코딩 및 디코딩 플러스 프레임 타이밍 최적화
우리는 h를 지원합니다.264 코덱 및 낮은 대기 시간 데스크탑 캡처, 인코더에 제로 카피 GPU 파이프 라인이있는. 원하는 GPU를 사용할 수 있습니다. AMD는 Nvidia와 동일한 사랑을 얻습니다. 우리는 우리가 지원하는 모든 플랫폼에서 가능할 때마다 하드웨어 디코딩을 사용하며, 원활한 60 FPS 스트림을위한 낮은 레벨 프레임 타이밍 및 동기화 최적화가 있습니다.
“당신은 진지합니까?? Parsec은 PC에서 사용한 가장 놀라운 앱 중 하나입니다! 더 많은 업데이트를 기다릴 수 없습니다”
기본 코드-저수준 코드가 성능 버드를 얻는 유일한 방법 인 이유-게임 스트리밍 피어 투 피어 NAT 트래버스를위한 네트워킹 프로토콜
우리는 포장지 위에 구축하지 않았습니다. 전체 하드웨어 제어와 스트림의 모든 요소를 조작하여 대기 시간을 가능한 한 많이 줄이는 기능을 원했습니다. LAN 이더넷 연결에서 테스트 설정에서 Parsec은 게임에 7 밀리 초의 대기 시간 만 추가합니다. 핑이 중요하므로 컴퓨터에서 멀지 않다면 더 지연 될 것입니다.
“Parsec은 그것이 약속하는 일을합니다. 이동 중에 거의 제로 대기 시간 게임. 집에 비프 리그가 있다면 태블릿에서 PC 게임을 할 수도 있습니다… Parsec은 기본적으로 원격 데스크탑 소프트웨어보다 앞서 있습니다.”
해결되었습니다! 집을위한 Parsec 스트리밍 설정
오래된 브라우저를 사용하고 있습니다. 이 웹 사이트 나 다른 웹 사이트를 올바르게 표시하지 않을 수 있습니다.
대체 브라우저를 업그레이드하거나 사용해야합니다.
MHYSS3
2020 년 12 월 15 일 5 0 10
나는 현재 i7 + rx 580 8GB의 게임 데스크톱을 가지고 있습니다. Wi -Fi를 통해 내 게임을 노트북으로 스트리밍 할 수있는 방법을 알아 내고 싶었습니다. 데스크탑은 이더넷을 사용하여 TP-Link 리피터 (WA850RE300)에 연결되며 온보드 WiFi 카드 (Intel)를 통해 노트북이 연결되어 있습니다. 메인 홈 라우터는 Nokia G-140W-C 듀얼 밴드입니다. 나는 Parsec을 사용하고 몇 가지 게임을 스트리밍 할 수 있었지만 경험은 확실히 향상 될 수 있습니다 . 분명히 Parsec은 LAN을 사용하여 두 장치가 동일한 WiFi 네트워크에 있으면 게임을 스트리밍합니다. 문제는 실제로 인터넷을 통해 스트리밍되고 있으며 7ms 핑을 좋아한다는 것입니다. LAN을 통해 어떻게 스트리밍합니까?? 이것은 핑과 전반적인 경험을 향상시켜야합니다. 집에서 100Mbps 연결이 있습니다.
Parsec은 LAN에서 작동합니까??
VPN을 켜면 호스트/연결할 수 있습니까?? 그렇다면 LAN 게임 또는 온라인 게임을 사용하고 있습니까?? 전통적으로, 우리의 게임은 Unity Networking 백엔드가 사실상 실패 할 수 있기 때문에 온라인으로 호스팅/가입 할 때 VPN 어댑터 사용을 피하는 길을 벗어날 것입니다.
동굴 비트는 엄청나게 구체적이며 아직 보도를 듣지 못했습니다. 정말 감사합니다.
2018 년 年 9 年 30 日 下午 4:15
온라인 게임에 가입 할 때만 발생하며 VPN과 함께 보스 경기장이 아닌 동굴에 들어가면 구체적으로 발생합니다. Parsec은 무작위로 발생합니다. 나는 또한 어느 경우에도 다시 참여할 수 없습니다.
[年] 2018 开发者 10 月 4 日 下午 3:09
늦은 응답으로 죄송합니다. VPN이 진행되는 한 온라인 모드가 VPN을 돌아 다닐 수 있도록 모든 것을 수행하기 때문에 온라인이 아닌 LAN 게임에서 VPN을 사용하는 것이 좋습니다. LAN 게임을 사용하면 호스팅에 사용되는 네트워크 어댑터를 지정할 수 있으며, 이는 처음에 성공적인 연결을 보장 할 가능성이 훨씬 높습니다.
VPN이 어떤 형태의 대역폭 제한이있는 경우, 동굴이 처음로드됨에 따라 바로 초과 될 수 있습니다. 한 번에 네트워크를 통해 많은 것들이 생성됩니다. 또는 응용 프로그램이 일시적으로 응답하지 않으면 Parsec이 연결을 삭제하려고하는지 궁금합니다. 그러나 그 비트는 총 추측입니다. 나는 당신의 게시물까지 Parsec에 대해 몰랐습니다 (그래도 멋져 보입니다!)).
나는 현재 같은 VPN에서 친구들과 LAN 게임으로 전환하는 것이 좋습니다. 이것은 처음에 Hamachi와 같은 게임 VPN의 일반적인 의도입니다. 또는 VPN을 끄고 일부 친구가 VPN에 있지 않으면 일반 온라인 게임을 주최 할 수 있습니다. 우리의 게임은 Nat Traversal이라는 패키지를 사용하여 여러 동시 연결 방법을 실행하고 먼저 작동하는 방법을 유지합니다. 일반적으로 성공률이 좋습니다.
퍼즐의 파르세스 조각은 인정합니다.
LAN의 차이가 도움이되기를 바랍니다! 행운을 빌어요!