Parsec 게임이란 무엇이며 안전합니다
요약:
Parsec은 사용자가 자신의 장치에서 원격으로 액세스하고 게임을 할 수있는 원격 데스크탑 응용 프로그램입니다. 세 가지 서버/클라이언트 모드 네트워크 벤치 마크를 제공합니다 : DEDUP, FERRET 및 StreamCluster. UP-TCP/IP 스택 라이브러리는 서버와 클라이언트 간의 통신에 사용됩니다. Parsec은 실제 기계와 시뮬레이터에서 실행하여 유사성, 휴대 성 및 유연성을 제공합니다. PARSEC의 UP-TCP/IP 스택은 FreeBSD 8의 커널 TCP/IP 스택에서 포팅 된 사용자 수준 병렬 TCP/IP 스택입니다.0. 특정 API, parsec_enter_tcpip_roi () 및 parsec_exit_tcpip_roi ()를 사용하여 네트워크 벤치 마크에서 TCP/IP 영역을 식별합니다. PARSEC에서 생성 한 시간 보고서는 TCP/IP 스택과 관련된 실행 시간 및 활성 스레드에 대한 통계를 표시합니다.
키 포인트:
1. 파르세스 3.0은 3 개의 네트워크 벤치 마크를 제공합니다 : Dedup, Ferret 및 StreamCluster.
- Dedup은 데이터 중복 제거 벤치 마크가있는 차세대 압축입니다.
- Ferret은 컨텐츠 유사성 검색 서버 벤치 마크입니다.
- StreamCluster는 입력 스트림 벤치 마크의 온라인 클러스터링입니다.
2. PARSEC는 UP-TCP/IP 스택 라이브러리를 사용하여 실제 시스템에서 실행할 수 있습니다.
UP-TCP/IP 스택 라이브러리는 PARSEC의 서버와 클라이언트 간의 통신에 사용됩니다. 실제 기계의 통신을위한 공유 메모리를 활용합니다.
삼. Parsec은 시뮬레이터에서도 실행할 수 있습니다.
PARSEC는 시뮬레이터에서 실행할 수있는 기능을 제공하여 사용자가 시뮬레이션 된 환경에서 TCP/IP 스택을 연구 할 수 있습니다.
4. Parsec의 UP-TCP/IP 스택은 FreeBSD 8의 커널 TCP/IP 스택에서 포팅됩니다.0.
Parsec의 UP-TCP/IP 스택은 Freebsd 8의 커널 TCP/IP 스택을 기반으로합니다.0. 동기화 및 사용자 자격 증명을위한 일부 수정으로 유사한 기능을 제공합니다.
5. 네트워크 벤치 마크의 TCP/IP 지역은 특정 API를 사용하여 식별됩니다.
Parsec의 UP-TCP/IP 라이브러리는 parsec_enter_tcpip_roi () 및 parsec_exit_tcpip_roi () API를 사용하여 네트워크 벤치 마크에서 TCP/IP 영역을 식별합니다.
6. 시간 보고서는 TCP/IP 스택의 실행 시간 및 활성 스레드에 대한 통계를 제공합니다.
벤치 마크를 실행 한 후 Parsec은 TCP/IP 스택과 각각의 활성 시간에 관련된 다른 스레드에 대한 정보를 표시하는 시간 보고서를 생성합니다.
질문:
1. Parsec 3에서 제공하는 세 가지 네트워크 벤치 마크는 무엇입니까?.0?
파르세스 3.0은 3 개의 네트워크 벤치 마크를 제공합니다 : Dedup, Ferret 및 StreamCluster.
2. PARSEC에서 사용되는 UP-TCP/IP 스택 라이브러리는 무엇입니까??
UP-TCP/IP 스택 라이브러리는 PARSEC의 서버와 클라이언트 간의 통신에 사용됩니다.
삼. 실제 기계와 시뮬레이터에서 Parsec을 실행할 수 있습니다?
예, Parsec은 실제 기계와 시뮬레이터에서 모두 실행할 수 있습니다.
4. Parsec의 UP-TCP/IP 스택은 무엇입니까??
Parsec의 UP-TCP/IP 스택은 FreeBSD 8의 커널 TCP/IP 스택에서 포팅됩니다.0.
5. 네트워크 벤치 마크에서 TCP/IP 지역은 어떻게 식별됩니까??
네트워크 벤치 마크의 TCP/IP 영역은 parsec_enter_tcpip_roi () 및 parsec_exit_tcpip_roi () API를 사용하여 식별됩니다.
6. PARSEC가 생성 한 시간 보고서에 제공되는 정보?
Time Report는 TCP/IP 스택의 실행 시간 및 활성 스레드에 대한 통계를 제공합니다.
7. PARSEC의 DEDUP 네트워크 벤치 마크는 무엇입니까??
DEDUP 네트워크 벤치 마크는 데이터 중복 제거와 함께 차세대 압축에 사용됩니다.
8. Parsec의 흰 족제비 네트워크 벤치 마크는 무엇입니까??
Ferret Network 벤치 마크는 콘텐츠 유사성 검색 서버에 사용됩니다.
9. Parsec은 시뮬레이션 된 환경에서 실행할 수 있습니다?
예, Parsec은 다른 시나리오를 시뮬레이션하기 위해 시뮬레이터에서 실행할 수 있습니다.
10. PARSEC에서 UP-TCP/IP 스택 사용의 몇 가지 장점은 무엇입니까??
PARSEC의 UP-TCP/IP 스택은 커널 TCP/IP 스택과 유사성, 다양한 환경에서 실행되는 휴대 성 및 TCP/IP 스택 연구를위한 유연성을 제공합니다.
11. PARSEC는 실제 시스템에서 서버와 클라이언트 간의 통신을 어떻게 활성화합니까??
Parsec은 UP-TCP/IP 스택 라이브러리를 사용하여 실제 시스템에서 서버와 클라이언트 간의 통신을 위해 공유 메모리와 결합합니다.
12. FreeBSD 커널 TCP/IP 스택과 비교하여 PARSEC의 UP-TCP/IP 스택에 어떤 수정이 이루어 졌는지?
PARSEC의 UP-TCP/IP 스택에는 동기화 프리미티브를위한 수정이 있습니다 (E.g., 잠금) 및 freebsd의 사용자 자격 증명 함수는 포함되지 않습니다.
13. 사용자가 Parsec에서 특정 벤치 마크를 실행할 수있는 방법?
사용자는 parsecmgmt -a run -p 명령을 사용하고 실행하려는 벤치 마크의 이름을 사용할 수 있습니다.
14. 네트워크 벤치 마크에서 TCP/IP 영역을 식별하는 데 사용되는 API?
parsec_enter_tcpip_roi () 및 parsec_exit_tcpip_roi () API는 네트워크 벤치 마크에서 TCP/IP 영역을 식별하는 데 사용됩니다.
15. PARSEC가 다른 입력 크기와 구성으로 벤치 마크를 실행할 수 있습니다?
예, PARSEC는 네트워크 연결 및 스레드 수와 같은 벤치 마크를 실행할 때 다양한 입력 크기 및 구성을 지정할 수 있습니다.
Parsec 게임이란 무엇이며 안전합니다
4. Simulator에서 Network Benchmark의 서버를 실행하십시오
Parsec은 IP를 보여줍니다?
축하해요! 지금까지 Parsec 3을 성공적으로 사용할 수있었습니다.0 벤치 마크 스위트.
- 네트워크 벤치 마크
- UP-TCP/IP 스택 라이브러리
- 스플래시 -2
- 스플래시 -2x
- 시뮬레이터에서 Parsec을 실행하십시오
- 파르세스 3.0 튜토리얼
네트워크 벤치 마크 |
파르세스 3.0 사용자 수준 TCP/IP 스택 라이브러리를 활용하는 3 개의 서버/클라이언트 모드 네트워크 벤치 마크 제공 커뮤니케이션을 제공합니다. 세 가지 네트워크 벤치 마크는 다음과 같습니다
- 데드 up – 데이터 중복 제거를 통한 차세대 압축
- 가는 리본 – 컨텐츠 유사성 검색 서버
- 스트림 클러스터 – 입력 스트림의 온라인 클러스터링
실제 기계에서 네트워크 벤치 마크를 실행하십시오
이 그림은 실제 시스템에서 네트워크 벤치 마크를 실행하기위한 프레임 워크를 보여줍니다. 서버와 클라이언트는 UP-TCP/IP 스택 라이브러리를 사용하여 기본 통신 메커니즘이 공유 메모리를 기반으로하는 서로 통신합니다.
- UP-TCP/IP 스택 라이브러리
- 시뮬레이터에서 Parsec을 실행하십시오
[user@host ~] $ Pwd /홈/사용자/PARSEC-3.0/pkgs/netapps [user@host ~] $ LS NetDedup NetFerret NetStreamCluster
모든 벤치 마크를 구축하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a 빌드 -p netapps [PARSEC] 빌드 할 패키지 : Parsec.Netdedup Parsec.Netferret Parsec.NetStreamCluster parsec.UPTCPIP .
하나의 개별 벤치 마크를 구축하십시오 (e.g., Netferret)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a 빌드 -p netferret [PARSEC] 빌드 할 패키지 : Parsec.Netferret .
‘테스트’입력 및 하나의 네트워크 연결 (기본값)으로 NetFerret을 실행하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret [PARSEC] 빌드 할 패키지 : Parsec.Netferret .
‘Simlarge’입력 및 하나의 네트워크 연결로 NetFerret을 실행하십시오
(이 시험 전에 시뮬레이션 입력을 다운로드하십시오)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge [PARSEC] 빌드 할 패키지 : Parsec.Netferret .
서버의 ‘Simlarge’입력, 하나의 네트워크 연결 및 여러 스레드로 NetFerret을 실행하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 [PARSEC] 빌드 할 패키지 : Parsec.Netferret .
서버의 ‘Simlarge’입력, 2 개의 네트워크 연결 및 여러 스레드로 NetFerret을 실행하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 -t 2 [PARSEC] 빌드 할 패키지 : Parsec.Netferret .
- 유사성 – 커널 TCP/IP 스택과 비슷하게 동작해야합니다
- 이식성 – 실제 기계와 시뮬레이터 모두에서 실행할 수 있습니다
- 유연성 – TCP/IP 스택에 대한 연구를 용이하게 할 수 있습니다
PARSEC 3의 TCP/IP 스택.0
PARSEC 3의 사용자 수준 병렬 TCP/IP (UP-TCP/IP) 스택 스택.0은 Freebsd 8의 커널 TCP/IP 스택에서 포팅됩니다.0. 다음 그림은 커뮤니케이션을 지원하기 위해 라이브러리로 실행되는 TCP/IP 스택의 다이어그램을 보여줍니다.
핑크 구성 요소는 대체 동기화 프리미티브를 제외하고 FreeBSD의 커널 TCP/IP 스택과 거의 동일합니다 (E.g., 잠금) 및 freebsd의 사용자 자격 증명 기능을 제거합니다. TCP/IP 스택의 다른 주변 장치 의존성은 호스트 서비스에서 제공합니다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스 카드 (NIC)는 IPC 메커니즘 (공유 메모리)에 의해 에뮬레이션됩니다.
네트워크 벤치 마크에서 TCP/IP 영역을 식별하십시오
UP-TCP/IP 라이브러리는 두 개의 API를 채택합니다.이자형., parsec_enter_tcpip_roi () 그리고 parsec_exit_tcpip_roi (), TCP/IP 영역을 공출하기 위해 네트워크 벤치 마크의 소스 코드를 주석. 벤치 마크의 실행이 완료되면 UP-TCP/IP 라이브러리는 식별 된 TCP/IP 영역의 실행 시간 보고서를 표시합니다
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netstreamcluster -i simlarge . =================================================================================================================================== 16384 Point : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : . [클라이언트 : 0] BYTES 보내기 = 8388608 [클라이언트 : 0] 서버로 데이터 보내기 OK! 서버에서 ACK를 받기 [0] 데이터 크기 = 8388608B, Time = 0.289948S, BW = 28.931MB/s Send Ack ------------------------------------------------------------ Execution Statistics of u-TCP/IP Stack ------------------------------------------------------------ There are 6 threads, 5 involved to u-TCP/IP stack (u-TCP/IP_Threads) / (Total_Threads) = 83.33% ROI_RUN_TIME = 0.29S Thread_Type Active_Time Active (%) RX_TCPIP 0.016S 5.51 TX_LINK 0.003S 0.87 rx_link 0.011S 3.74 시간제 노동자 0.000S 0.01 소켓 0.010 년대 3.43 ------------------------------------------------------------ ============================================== Exit PARSEC TCPIP ROI ============================================== .
시간 보고서 해석
- RX_TCPIP 들어오는 TCP/IP 패킷을 처리 할 책임이 있습니다
- TX_LINK NIC 드라이버의 기능을 전송하는 책임이 있습니다
- rx_link NIC 드라이버의 기능을 수신 할 책임이 있습니다
- 시간제 노동자 TCP 타이머를 처리 할 책임이 있습니다.
- 소켓 UP-TCP/IP 스택과 관련된 스레드를 나타냅니다.
도서관이 어디 있어요?
[user@host ~] $ Pwd /홈/사용자/PARSEC-3.0/pkgs/libs/uptcpip
일반적으로 UP-TCP/IP 라이브러리를 구축하기 위해 명시 적으로 실행할 필요는 없습니다. 해당 네트워크 벤치 마크는 종속성을 감지하고 라이브러리의 구축 프로세스를 자동으로 호출 할 수 있기 때문입니다. 소스 코드 수정으로 인해 라이브러리를 별도로 구축하려면 다음 명령을 실행하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a 빌드 -p uptcpip [PARSEC] 빌드 할 패키지 : Parsec.UPTCPIP .
그러나 라이브러리를 제거하려면 명시적인 명령이 필요합니다
[user@host ~] $ parsecmgmt -a fullUninstall -p uptcpip [PARSEC] 설치된 모든 파일 제거 : [PARSEC] PARSEC.UPTCPIP- [설치 디렉토리 제거]
스플래시 -2 |
Splash-2 벤치 마크 스위트에는 고성능 컴퓨팅 영역 (HPC)의 응용 프로그램과 커널이 포함됩니다. 지난 15 년간 멀티 프로세서와 디자인을 평가하는 데 널리 사용되었습니다.
최근 연구에 따르면 Splash-2 및 Parsec 벤치 마크 스위트는 지침 분포, 캐시 미스 율 및 작업 세트 크기와 같은 건축 특성의 다양성에 따라 서로를 잘 보완합니다.
컴퓨터 아키텍트에게 두 벤치 마크를 편리하게 사용하도록하기 위해이 릴리스에서 Splash-2를 PARSEC 환경에 통합했습니다. 이제 동일한 환경 프레임 워크에서 두 워크로드를 구축, 실행 및 관리 할 수 있습니다.
1. Splash-2의 상태를 확인하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a 상태 -p splash2 .
모든 Splash-2 벤치 마크를 구축하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a 빌드 -p splash2 .
하나의 Splash-2 벤치 마크 (e.g., FFT)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a 빌드 -p splash2.FFT .
모든 Splash-2 벤치 마크를 실행하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2 .
하나의 Splash-2 벤치 마크를 실행하십시오 (e.g., FFT)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.FFT .
Splash-2 벤치 마크는 하나의 입력을 지원합니다. i.이자형., “테스트”입력
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.FFT -I Simlarge . [PARSEC] 참고 : Splash-2는 "테스트"입력 세트 만 지원합니다. [PARSEC] 여러 입력 세트에 Splash-2X를 사용하십시오. .
모든 Splash-2 벤치 마크를 제거하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a fullUninstall -p splash2 .
하나의 splash-2 벤치 마크를 제거하십시오 (e.g., FFT)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a fullUninstall -p splash2.FFT .
스플래시 -2x |
- 토종의 (< 15 minutes)
- Simlarge (
- Simmedium (
- 심 스마트 (
“splash2″를 “splash2x”로 바꾸어 Splash-2 벤치 마크를 실행하는 유사한 쉼표를 사용하십시오
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x .
하나의 Splash-2 벤치 마크를 실행하십시오 (e.g., FFT)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.FFT .
Splash-2x 벤치 마크는 여러 입력을 지원합니다
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.FFT -I Simlarge .
시뮬레이터에서 Parsec을 실행하십시오 |
- 전체 시스템 시뮬레이터: Simics, GEM5와 같은.
- 추적 중심 시뮬레이터: 일부 핀 기반 시뮬레이터와 같은.
전체 시스템 시뮬레이터에서 네트워크 벤치 마크를 실행하십시오
이 그림은 전체 시스템 시뮬레이터에서 네트워크 벤치 마크를 실행하기위한 프레임 워크를 보여줍니다. 이 모드에서 서버는 시뮬레이터에서 실행되며 클라이언트는 실제 시스템에서 실행됩니다. 서버 및 클라이언트는 시뮬레이터가 제공하는 시뮬레이션 된 네트워크 링크를 통해 통신합니다.
다음으로 콘크리트 케이스를 시연합시다.
1. 준비
풀 시스템 시뮬레이터를 준비해야합니다. 우리의 경우 다음 구성이 사용됩니다.
설명 | |
모의 실험 장치 | simics-4.2 |
시뮬레이션 된 아키텍처 | x86_64 |
시뮬레이션 된 OS | Centos-5.4 (Linux 2.6.18) |
디스크 이미지 이름 | 파르세-머신 -0.영상 |
호스트 아키텍처 | x86_64 |
호스트 OS | x86_64 |
호스트 컴파일러 | GCC 4.2.4 |
2. Parsec ISO 이미지를 만드십시오
[user@host ~] $ CD ~/PARSEC-3.0 [user@host ~] $ 소스 env.쉿 [user@host ~] $ parsecmgmt -a 빌드 -p netapps . [user@host ~] $ CD .. [user@host ~] $ mkisofs -l -d parsec -3.0> parsec3.ISO . [user@host ~] $ MV parsec3.ISO your-simics-dir/your-workspace/targets/x86-440bx/
삼. SIMICS 스크립트를 작성하십시오
[user@host ~] $ CD your-simics-dir/your-workspace/targets/x86-440bx/ [user@host ~] $ wget http : // parsec.CS.프린스턴.EDU/다운로드/기타/DREDD-PARSEC.동시 .
4. Simulator에서 Network Benchmark의 서버를 실행하십시오
[user@host ~] $ CD your-simics-dir/your-workspace/targets/x86-440bx/ [user@host ~] $ ../../simics -dredd -parsec을 시작합니다.동시 .
4. 실제 기계에서 클라이언트를 실행하십시오 새 터미네이터를 열고 실행하십시오
[user@host ~] $ CD PARSEC-3.0 [user@host ~] $ 소스 env.쉿 [user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netdedup -m 클라이언트 .
Parsec 게임이란 무엇이며 안전합니다?
Parsec Gaming은 파이팅 게임 커뮤니티에서 파도를 만들고 있지만 안전한 플레이 방법입니다?
싸우는 게임은 유명하게 경쟁력이 있습니다. 장르는 강렬한 고급 경쟁과 엄청나게 열정적 인 팬베이스를 낳으며 올해는 약간의 타격을 받았습니다. 게임 입력 타이밍과 싸우는 싸움은 처벌 적으로 엄격 할 수 있기 때문에 로컬 플레이는 항상 그것을 듀크하는 선호하는 방법이었습니다. 당분간 대표적인 토너먼트가 끝나면 커뮤니티는 온라인 플레이로 마지 못해 바뀌 었습니다. 큰 문제에 직면 해 있습니다.
예외가 있지만 많은 싸우는 게임에는 매우 하위 넷 코드가 있습니다. 일부 개발자는 선호하는 넷 코드 빌드 인 롤백을 구현하기 시작했지만 일본 개발자는 더 오래되고 덜 신뢰할 수있는 지연 기반 넷 코드를 선호하는 경향이있어 온라인에서 게임을하기가 매우 어렵습니다. 해결 방법으로 많은 파이팅 게임 팬들은 PARSEC를 통해 Dragon Ball Fighterz와 같은 PC 싸움 게임을 시작했습니다. Parsec은 PC를 공유하는 소프트웨어입니다’S는 클라우드를 통해 표시되어 마치 마치 게임을 할 수 있습니다’원격으로 연결되어 있음에도 불구하고 현지에서 재생합니다.
그것’약간 복잡하고 알아야 할 중요한 보안 세부 사항이 있습니다’P Parsec을 사용한 게임에 대해 알아야 할 모든 것.
Parsec 게임은 어떻게 작동합니까??
파르세스’S 시스템은 가능한 한 간단하게 만들어졌습니다. 그들의 프로그램은 PC간에 피어 투 피어 연결을 만듭니다. 하나의 PC는 호스트 시스템 역할을하여 활동 및 프로그램을 클라이언트라고하는 수신 PC로 스트리밍합니다.
당신 때문에’별도의 엔티티, 게임과 PC를 공유하십시오’재생은 당신이 현지에서 함께 놀고 있다고 생각합니다. 이것에 대한 특전이 몇 개 있습니다. 첫째, 호스트만이 실제로 게임을 소유해야합니다. 클라이언트가 호스트를 스트리밍하고 있기 때문에’S PC, 자체 게임 사본이 필요하지 않습니다. 그것’G Google Stadia를 통해 게임을 스트리밍하는 방법과 비교할 수 있습니다. 게임 자체는 다른 곳에 있습니다’다시 액세스하는 것. 둘째, 게임은 당신이 로컬로 플레이하고 있다고 믿기 때문에 나쁜 넷 코드 문제가되지 않는다. 이것은 게임과 싸우는 데 엄청납니다. 네트워킹은 PARSEC를 통해 발생하고 시스템이 최소 대기 시간을 생성하기 위해 구축되었으므로 기반 넷 코드를 지연하는 것이 본질적으로 바람직합니다. Parsec을 통해 플레이 할 때 게임 내 넷 코드를 우회하고 게임을 할 수 있습니다 “장소 상에서”, 게임을 의미합니다’S 넷 코드는 사용되지 않습니다.
이 시스템은 그 뒤에 꽤 놀라운 기술과 많은 개발자 사랑을 가지고 있습니다. 만약 너라면’모든 것이 어떻게 작동하는지에 대한 더 깊은 기술적 인 설명에 관심이 있으므로 Parsec을 확인하는 것이 좋습니다’그들의 기술의 고장. 만약 너라면’물건으로 바로 뛰어 올라가고, 여기에서 지원되는 아케이드 게임을 살펴보십시오.
Parsec Gaming Secure입니다?
Parsec은 보안을 매우 진지하게 받아들입니다. P2P 데이터는 DTLS 1에 의해 보호됩니다.2 (AES-128) 및 백엔드와의 통신은 HTTP (TLS 1을 통해 확보됩니다.2). 또한 Salted Bcrypt와 같은 모범 사례 보안 조치를 활용합니다. 여기에서 그들의 전체 분석을 읽을 수 있습니다.
당신이 염두에 두어야 할 것은입니다 WHO 너’Parsec을 통해 연결. 피어 투 피어 프로그램이기 때문에, 당신’게임을 플레이하는 사람을 다시 선택하고 PC를 공유하십시오. Parsec과 함께 게임을 할 때, 당신’누군가를 시스템에 초대하고 IP 주소를 노출시킵니다. 그들은 멀리서 PC에 적극적으로 영향을 미치므로 신뢰는 핵심입니다. 당신이 지인들과 놀고 있다는 것을 알게되면’Discord, Twitter 또는 기타 소셜 플랫폼을 통해 만났으므로 몇 가지 예방 조치를 취하는 것이 가장 좋습니다.
다행히도 Parsec은 어느 정도의 통제를 제공합니다. 손님이 사용할 수있는 앱을 플래그 할 수 있으므로’t 모든 프로그램을 클릭하십시오. 이를 통해 전체 데스크탑을 클라이언트와 공유하지 않아도됩니다 (호스트가되도록 선택해야 함). 그러나 IP 주소를 잠재적으로 누출에 노출시키는 것이 특히 경쟁력있는 게임 내에서 주요 관심사라는 것을 기억하는 것이 여전히 중요합니다.
Parsec과 함께 VPN을 사용해야합니다?
우리의 의견으로는, 그렇습니다. 사이버 보안과 관련하여 IP 주소를 마스킹하는 것은 항상 현명한 움직임입니다. 사실, 우리는 당신이 항상 VPN을 사용해야한다고 믿습니다.
강한 vpn’s 기본 프로토콜 인 Wireguard ⓡ ⓡ는 특히 대기 시간을 염두에두고 구축되므로 스트리밍 게임에 적합합니다. Parsec은 UDP 인터넷 프로토콜을 기반으로하며, 이는 Wireguard가 사용하는 것과 동일한 인터넷 프로토콜 (여기에 대해 자세히 알아보십시오)은 두 프로그램이 잘 동화 될 것임을 의미합니다. VPN과 연결하는 동안 항상 어느 정도의 둔화를 기대해야하지만 StrongVPN 및 Wireguard를 사용하면 연결을 확보하면서 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
온라인에서 게임을하는 동안 최고 수준의 사이버 보안을 찾고 있습니다? StrongVpn은 당신을 덮었습니다. 오늘 장치를 확보하려면 여기를 클릭하십시오.
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Parsec은 IP를 보여줍니다?
об йтоэ странице
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источником запросов может служить вредоносное по, подключаемые модули браузера или скрипт, насое 밑 밑 밑보관 сзлку ыапросов. если вл используете общий доступ в интернет, проблема 갑새 갑새 딘 악 с сомпером с с с с с саким 테 IP-адесом → Â 궤. обратитесь к своему системному администратору. подроб 변태.
проверка по слову может татак뿐 아니라 자기 появляться, если вы В 갑 갑격적 В Â водите слож ные запросы, об협 ораспронон혁 ™ rапротототототототото술도 있습니다. емами, или вводите запросы очень часто.
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