라이브 스트리밍과 관련하여 간과 된 요소. 필요한 대역폭의 양은 스트림의 품질과 사용중인 스트리밍 플랫폼을 포함한 여러 요인에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 대역폭 및 라이브 스트리밍에 대해 이해할 수있는 몇 가지 핵심 사항입니다
1. 대역폭 및 대기 시간 : 대역폭은 주어진 시간 내에 네트워크 연결을 통해 전송할 수있는 데이터의 양을 나타냅니다. 대기 시간은 소스에서 최종 사용자로 데이터를 전송할 때 발생하는 지연입니다. 대역폭과 대기 시간은 라이브 스트리밍의 품질과 속도에 영향을 미칩니다.
2. 처리량 및 패킷 손실 : 처리량은 네트워크를 통해 성공적으로 전달되는 실제 데이터 또는 패킷의 양입니다. 패킷 손실은 전송 중에 일부 데이터 패킷이 손실 될 때 발생합니다. 처리량과 패킷 손실은 라이브 스트림의 전반적인 시청 경험에 영향을 줄 수 있습니다.
삼. 스트리밍 음악 : 스트리밍 음악과 관련하여 낮은, 정상 및 고품질을 포함하여 다양한 품질의 설정을 사용할 수 있습니다. 초당 킬로 비트 (KBPS)로 측정 된 비트 전송률은 품질 수준과 분당 소비되는 데이터의 양을 결정합니다.
4. 저품질 음악 : 저품질 오디오 스트리밍은 일반적으로 비트 전송률 96kbps를 사용하고 평균 0을 소비합니다.분당 72MB 또는 43.시간당 2MB.
5. 정상적인 음악 : 정상 품질의 음악 스트리밍은 일반적으로 160kbps의 비트 전송률을 사용하며 평균 1을 소비합니다.분당 20MB 또는 시간당 72MB.
6. 고품질 음악 : 고품질 음악 스트리밍은 일반적으로 비트 전송률 320kbps를 사용하고 평균 2를 소비합니다.분당 40MB 또는 115.시간당 2MB.
7. 스트리밍 비디오 : 스트리밍 비디오는 전송되는 많은 양의 데이터로 인해 오디오 스트리밍에 비해 더 많은 대역폭이 필요합니다. 비디오 스트림의 품질은 사용 가능한 네트워크 속도에 따라 다를 수 있습니다.
8. 저품질 비디오 : 240p 또는 320p와 같은 저품질 비디오는 약 0에 소비됩니다.시간당 3GB (300MB).
9. SD 품질 비디오 : 표준 정의 (SD) 비디오 (일반적으로 480p)는 약 0.시간당 7GB (700MB).
10. HD 품질 비디오 : 720p ~ 2K 범위의 고화질 (HD) 비디오는 약 0에 소비됩니다.9GB (720p), 1.시간당 5GB (1080p) 또는 3GB (2K). 스트리밍 플랫폼은 네트워크 조건에 따라 품질을 조정합니다.
11. UHD 품질 비디오 : 4K와 같은 UHD (Ultra-High Definition) 비디오는 상당한 양의 데이터를 약 7으로 소비합니다.시간당 2GB.
12. 데이터 계획 고려 사항 : 데이터 연결에서 미디어를 스트리밍 할 계획이라면 소비 된 데이터의 양은 데이터 요금제 및 해당 제한에 따라 다릅니다.
13. 데이터 소비의 예 : 예를 들어, 2GB 데이터 계획은 약 47 시간의 저품질 음악 스트리밍 또는 6을 허용 할 수 있습니다.5 시간의 저품질 비디오 스트리밍.
14. 변형 및 반올림 : 이러한 계산은 평균을 기준으로하며 압축 및 비트 전송률 조정과 같은 요소는 실제 데이터 소비에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 이동 통신사는 데이터 사용량을 다르게 반올림 할 수 있습니다.
15. 대역폭의 중요성 : 청중을위한 원활한 시청 경험을 보장하기 위해 라이브 스트리밍시 대역폭 요구 사항을 고려하는 것이 중요합니다.
라이브 스트리밍에 필요한 대역폭의 양을 이해하기위한 핵심 요점과 고려 사항입니다. 실제 데이터 소비는 다양한 요인에 따라 다를 수 있지만이 숫자를 이해하면 데이터 사용량을 추정하고 그에 따라 계획하는 데 도움이 될 수 있습니다.
라이브 스트리밍 사용의 대역폭의 양
대역폭과 밀접한 관련이있는 두 가지 용어입니다 지연 시간 그리고 처리량. 대기 시간은 소스에서 최종 사용자로 비디오 데이터를 전송할 때의 지연입니다. 처리량은 실제로 전달되는 데이터 또는 패킷의 양입니다. 대기 시간 및 패킷 손실 부정적인 영향 처리량으로 시청 경험을 방해 할 수 있습니다.
스트리밍 미디어 사용의 모바일 데이터의 양?
우리 대부분이 휴대 전화로하는 것을 좋아하는 것은 또한 가장 많은 데이터를 먹는 것입니다 : 스트림 음악 및 비디오.
일부 서비스는 Super-HQ 스트리밍 음악을 제공하지만 대부분의 서비스는 동일한 규모를 사용합니다 : 낮음, 정상 및 높음. 대부분은 각 범주를 정의하기 위해 동일한 비트 전송률 (디지털 방식으로 전송되는 비트 수)을 사용합니다. 다음은 그들이 어떻게 보이는지와 각각의 데이터를 얼마나 많이 소비 할 것인가입니다.
- 낮은 품질은 일반적으로 96kbps입니다. 평균적으로 저품질 오디오 스트리밍 사용 0.분당 72MB 또는 43.시간당 2MB.
- 정상 품질은 일반적으로 160kbps입니다. 일반적인 음악 스트리밍 사용 1.분당 20MB 또는 시간당 72MB 평균적으로.
- 높은 고급 음악은 일반적으로 320kbps입니다. 고품질 스트리밍 음악 사용 2.분당 40MB 또는 115.시간당 2MB 평균적으로.
“평균”은 여기에서 키워드입니다. 대부분의 서비스는 네트워크 조건을 기반으로 해당 자동 조정 스트리밍을 제공하며 일부는 모든 범주에 더 낮은 품질 비트 레이트를 사용합니다. 그러나 YouTube Music 및 Spotify를 포함한 대부분의 다른 서비스는 Auto-Adjust에 설정되지 않은 경우이 지침을 따르십시오.
스트리밍 비디오
상상할 수 있듯이 스트리밍 비디오는 오디오보다 더 많은 데이터를 사용합니다. 더 많은 정보가 전송되고 있습니다. 그리고 네트워크 조건은 버퍼링을 좋아하지 않기 때문에 미디어 스트리밍 방식에 큰 역할을합니다. 고맙게도, 앱은 사용 가능한 네트워크 속도로 작동하는 비디오 스트림을 요구할만큼 똑똑하고 버퍼링은 대부분 과거의 일입니다. 주로. 이 숨겨진 기능은 일반적으로 설정이 필요할 때 설정을 무시하지만 HD 또는 4K 비디오를 요청하면 전달할 수있는 경우 얻을 수 있습니다.
스트림이 평균적으로 분해되는 방법은 다음과 같습니다.
- 저품질 비디오입니다 매우 저품질. 240p 또는 320p를 생각하십시오. 저품질 설정이 사용됩니다 0.시간당 3GB (300MB).
- SD 품질 비디오는 표준 480p 비디오입니다. SD 품질의 비디오가 사용합니다 0.시간당 7GB (700MB).
- HD 품질 비디오는 720p와 2k 사이입니다 (앱은 스트림을 조정합니다). HD 품질의 비디오가 사용합니다 0.9GB (720p), 1.시간당 5GB (1080p) 및 3GB (2K).
- UHD 품질 비디오는 많은 데이터를 사용합니다. 4K 스트림 사용 약 7.시간당 2GB.
다시 말하지만, 이들은 평균이며 Netflix는 서비스가 얼마나 많은 데이터를 사용하는지 알려주었습니다 (새 탭에서 열림) . 네트워크 조건에 따른 압축, 가변 품질 및 휴대 전화 캐시는 모두 여기에 영향을 미치지만이 숫자는 매우 안전합니다.
내 데이터 계획을 얼마나 스트리밍 할 수 있습니까??
제로 등급을 연습하는 회사가 아닌 무제한이 아닌 일반적인 데이터 계획은 2GB, 5GB 및 10GB 풍미로 제공됩니다. 데이터 연결을 사용하는 동안 미디어를 스트리밍하려면 다음은 다음과 같습니다
- 47 시간의 저품질 음악
- 28 시간의 정상 품질 음악
- 17 시간의 고품질 음악
- 6.5 시간의 저품질 비디오
- 2.8 시간의 표준 정의 비디오
- 2.720p 비디오 2 시간
- 1.3 시간 1080p 비디오
- 0.6 시간의 2K 비디오
- 0.25 시간 4K 비디오
- 117 시간의 저품질 음악
- 70 시간의 정상 품질 음악
- 42.5 시간의 고품질 음악
- 16.25 시간의 저품질 비디오
- 7 시간의 표준 정의 비디오
- 5.5 시간 720p 비디오
- 삼.25 시간 1080p 비디오
- 1.5 시간의 2K 비디오
- 0.4K 비디오의 6 시간
- 234 시간의 저품질 음악
- 140 시간의 정상 품질 음악
- 85 시간의 고품질 음악
- 32.5 시간의 저품질 비디오
- 14 시간의 표준 정의 비디오
- 11 시간 720p 비디오
- 6.5 시간 1080p 비디오
- 3 시간 2K 비디오
- 1.2 시간 4K 비디오
우리는 하나의 GB에서 1,024MB의 “실제”계산이 아닌 업계 표준 1,000MB = 1GB 공식을 따랐습니다. 운송 업체도 똑같이 할 수 있기 때문입니다. 그리고 기억하십시오 – 이것은 밀접한 추정입니다. 모든 상황에 따라 데이터가 압축되고 비트 전송되는 방법으로 인해 내 측정은 귀하와 약간 다를 수 있습니다. 그리고이 중 어느 것도 당신의 캐리어가 고려할 수있는 반올림을 취하지 않습니다. 우리에게, 1.7MB는 1입니다.7MB, 2MB가 아닙니다.
수석 편집자 – Google 생태계
Jerry는 아마추어 목공 가자이며 어려움을 겪고있는 그늘 트리 기계공. 분해 할 수없는 것은 없지만 다시 조립할 수없는 많은 것. Android Central과 가끔 트위터에서 그의 큰 의견을 쓰고 말하는 것을 알게 될 것입니다.
라이브 스트리밍 사용의 대역폭의 양?
스트리밍 대역폭은 방송사에게 중요하지만 자주 오해되는 개념입니다. 방송사가 돈을하지 않는다면’t 대역폭이 충분하고 라이브 스트림은 버퍼링과 중단으로 고통 받거나 최악의 경우 시청자에게 전혀 도달하지 않을 수 있습니다.
이 게시물에서 우리는’LL 스트리밍 대역폭이 무엇인지, 일반적인 라이브 스트리밍 이벤트가 소비하는 대역폭의 양을 살펴 봅니다. 우리’LL은 또한 필요한 업로드 속도를 낮추는 방법과 인터넷 속도가 제한되어 있어도 안정적으로 스트리밍하는 방법을 포함합니다.
스트리밍 대역폭이란 무엇입니까?
대역폭은 인터넷 연결이 주어진 시간 내에 전송할 수있는 데이터의 양이며, 일반적으로 초당 메가 비트 (MBP)로 측정됩니다. 그것’대역폭이 있다는 점에 주목하는 것이 중요합니다’t 연결 속도가 아니라 연결이 전송할 수있는 데이터의 양. 연결 대역폭은 일반적으로 설정됩니다 인터넷 서비스 제공 업체 (ISP). 다운로드 대역폭은 일반적으로 더 높지만 업로드 대역폭은 라이브 스트리밍에 가장 중요합니다.
대역폭과 밀접한 관련이있는 두 가지 용어입니다 지연 시간 그리고 처리량. 대기 시간은 소스에서 최종 사용자로 비디오 데이터를 전송할 때의 지연입니다. 처리량은 실제로 전달되는 데이터 또는 패킷의 양입니다. 대기 시간 및 패킷 손실 부정적인 영향 처리량으로 시청 경험을 방해 할 수 있습니다.
스트리밍은 많은 대역폭을 사용합니까??
스트리밍 비디오는 대부분의 다른 미디어 형식보다 훨씬 더 많은 대역폭이 필요하지만 필요한 금액에 영향을 미치는 여러 가지 요인이 있습니다. 이러한 요소에는 다음이 포함됩니다 동영상’s 코덱, 해결, 프레임 속도, 그리고 비트 레이트.
원시 비디오 컨텐츠 파일 크기가 너무 크기 때문에 압축되지 않은 비디오에는 너무 많은 업로드 대역폭이 필요합니다. 저것’방송사가 사용하는 이유 비디오 압축기 또는 품질에 심각하게 영향을 미치지 않고 파일 크기를 줄이기위한 인코더. 그러나 비디오를 인코딩 할 때 선택할 수있는 다양한 수준의 호환성 및 효율성을 가진 많은 코덱 또는 압축 알고리즘이 있습니다.
그만큼 해결 비디오는 픽셀 측면에서 각 프레임의 크기입니다. 예를 들어, 표준 정의는 640 × 360 픽셀이고 전체 고화질 또는 1080p는 1920 × 1080 픽셀입니다. 프레임 속도 또한 특정 비디오의 초당 프레임 수 (FPS)를 참조하는 해상도와 밀접한 관련이 있습니다.
그만큼 비트 레이트 비디오는 한 번의 비디오 컨텐츠에 대해 저장된 데이터의 양이며, 이는 초당 킬로 비트 (KBP)로 측정됩니다. 낮은 비트 전송률은 일반적으로 낮은 비디오 품질에 해당하며’비디오 컨텐츠를 업로드하는 데 필요한 대역폭이 적습니다. 방송사는 인코딩 중에 비트 전송률을 선택할 수 있지만 더 높은 해상도와 프레임 속도는 비트 전송률이 높아야합니다.
인코딩 비트 레이트 및 대역폭 계산
주문형 비디오를 사용하면 파일 크기를 몇 초 만에 파일 크기를 비디오 길이로 나누어 비트 전송률을 계산할 수 있습니다. 그러나 라이브 스트리밍 비디오의 경우 Bitrate를 추정 할 수 있습니다’다음 공식을 사용하여 필요합니다
Bitrate = 해상도 x 프레임 속도 x 비트 픽셀 당 / 1000
앞에서 언급했듯이 해상도는 수평 픽셀의 수를 곱한 수평 픽셀 수입니다. 픽셀 당 비트 (BPP) 단일 픽셀에 저장된 평균 데이터 양입니다, 사이의 범위 .05 및 .150, 비디오 컨텐츠 내에서 얼마나 많은 모션이 있는지에 따라. 이 기사의 나중에 도움을 받으려면 편리한 스트리밍 대역폭 계산기를 사용하십시오.
대역폭 요구 사항
비트 전송률이 있으면 특정 비트 전송률에 필요한 최소 대역폭을 계산하는 것이 간단합니다. 라이브 스트리밍에는 비트 전송률을 초과하는 업로드 속도가 필요하지만 방송사에게는 추가 대역폭도 포함되어야합니다 (최대 2 개 권장.비트 전송률 5x) 네트워크 변동을 극복하고 다른 트래픽을 설명합니다. 대역폭을 계산할 때’S 라이브 스트림의 비디오 비트 전송률뿐만 아니라 오디오 비트 전송률을 포함하는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
참고로 소셜 미디어 플랫폼에서 720p 라이브 스트리밍에 대한 몇 가지 인코딩 비트 전송기 권장 사항이 있습니다
- 페이스 북 라이브 4,000kbps의 최대 비트 전송률을 제안합니다
- YouTube 라이브 1,500kbps와 4,000kbps 사이의 비트 전송을 제안합니다
- 경련 3,000kbps에서 6,000kbps 사이의 비트 전송을 제안합니다
resi 약간 다른 접근법이 필요합니다. 우리는 최고 품질의 스트리밍이 당신에게 중요하고 스트림의 신뢰성을 균형을 유지한다는 것을 알고 있습니다. 저것’s resi 덕분에 왜’에스 탄력성 스트리밍 프로토콜, 문제가있는 인터넷 연결에서도 높은 비트 전질 스트리밍이 가능합니다. 나중에 그것에 대해 더.
스트리밍 대역폭을 줄이는 방법
대역폭 사용을 줄이는 두 가지 일반적인 방법이 있습니다 : 고효율 압축 및 클라우드 트랜스 코딩. 허락하다’S 이들 각각을 자세히 살펴보십시오.
앞에서 언급했듯이 압축은 가능한 가장 낮은 비트 전송률로 고품질 비디오 스트림을 달성하는 데 중요합니다. 새로운 코덱과 같은 시간.265/HEVC 그리고 AV1은 종종 레거시 코덱보다 낮은 비트 전송률로 훨씬 더 높은 품질을 달성 할 수 있습니다 시간.264. 그러나 코덱 외에도 방송사는 일정한 비트 전송률 (CBR) 인코딩 대신 가변 비트 전송률 (VBR) 인코딩 사용을 고려해야합니다. VBR은 비디오를 기반으로 인코딩하는 동안 비트 전송률을 조정합니다’동일한 평균 비트 전송률로 더 높은 인식 품질을 달성하기위한 S 컨텐츠.
대부분의 방송사는 시청자의 호환성을 극대화하기 위해 여러 비트 전송률로 라이브 스트림을 제공하기를 원합니다. 문제는 로컬로 인코딩 된 여러 비디오 스트림을 업로드하려면 추가 대역폭이 필요하다는 것입니다. 저것’많은 방송사가 온라인 비디오 플랫폼에 단일 비디오 스트림을 섭취하고 사용하는 이유 클라우드 트랜스 코딩 다른 비트 전송률을 생성합니다. 이로 인해 다중 해산에 대한 추가 업로드 대역폭이 완전히 제거되거나 적응 형 비트 전송률 스트리밍.
resi’S 탄력성 스트리밍 프로토콜
비디오 스트리밍의 비트 전송률을 줄이는 것과 함께 비디오를 온라인 비디오 플랫폼으로 전송하는 데 사용되는 프로토콜 resi’라이브 스트리밍 플랫폼 중요합니다. resi’신뢰할 수있는 스트리밍 프로토콜 (RSP) 라이브 스트림의 완벽한 사본이 고급 데이터 검증 기술 및 캐싱을 사용하여 전달할 온라인 비디오 플랫폼에 도달 할 수 있습니다.
다른 프로토콜 (예 : RTMP) 레이저 빔과 같은 단일 스트림으로 비디오 데이터를 보냅니다. 즉, 변동하는 업로드 및 다운로드 속도로 인해 클라우드에 완벽하게 도달하지 못하는 모든 데이터는 버퍼링 또는 글리치, 라이브 비디오, 줌 전화 등의 공통이 발생할 수 있습니다.
resi’S RSP는 인코더에 로컬로 데이터를 저장하고 짧은 지연으로 보냅니다 (기본적으로 90 초). 이것은 스트림의 무결성을 크게 증가시키고 자신감으로 일반적인 품질보다 훨씬 높은 방송을 할 수 있습니다.
실제로, 네트워크에서 인코더를 2 개로 약 1 분 동안 완전히 플러그로 뽑을 수 있습니다.5 배 대역폭, 15 초 안에 캐시가 리필됩니다. 또한 연결이 캐시보다 오래 진행되면 인코더는 로컬로 계속 데이터를 저장하고 연결이 다시 설립 될 때 누락 된 내용을 재전송합니다. 즉, RESI는 문제가있는 연결에서도 자신있게 스트리밍하는 데 도움이 될 수 있으며 인터넷이 무엇이든 상관없이 무결성으로 훨씬 더 높은 품질로 스트리밍 할 수 있습니다.
resi’S RSP는 또한 일대일 동시 방송이 포함되어 있습니다. 이는 Facebook, YouTube 등을 포함한 여러 동시에 컨텐츠 스트리밍이 가능하며 RESI에서 직접 발생합니다’S 클라우드. Resi를 위해서는 하나의 업로드 스트림 만 필요합니다’추가 필요한 대역폭없이 해당 데이터를 모든 목적지로 재전송하는 S 클라우드.
이 모든 이유는 이유입니다 수천 개의 조직은 스트림의 최고 신뢰성, 품질 및 무결성을 위해 RESI를 사용합니다. 결국, 이것은 기하 급수적으로 더 높은 시계 시간, 관찰 평균 및 더 이상 버퍼링 휠이 없습니다.
라이브 방송 및 대역폭에 대해 자세히 알고 싶습니다? RESI에 연락하여 우리의 기술이 네트워크 조건과 함께 안정적인 비디오 스트림을 어떻게 제공 할 수 있는지 논의합니다.
Joel은 온라인 목사, 웹 개발자 및 디지털 마케팅 담당자입니다. Joel은 거의 10 년 동안 교회와 단체의 중요한 순간을 라이브 스트림으로 도와주었습니다.
당신의 데모가 올 것입니다!
스트리밍 요구에 대해 조금 알려주십시오.
라이브 TV 사용을 스트리밍하는 데이터의 양?
허락하다’s 오늘날의 데이터의 양을 자세히 살펴보십시오’가장 큰 스트리밍 플랫폼은 실제로 라이브 TV 및 좋아하는 쇼에 사용됩니다.
브랜든 러셀 | 2022 년 3 월 25 일 10:44 AM Edt
ESPN+는 라이브 TV를 볼 수있는 하나의 스트리밍 서비스입니다. Tech Daily (Unsplash)
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스트리밍 서비스. Netflix, Hulu, Amazon Prime 비디오 등 몇 가지 핵심 플랫폼으로 시작한 것은 이제 Disney+ 및 HBO Max를 포함한 무거운 타자의 진정한 판테온과 Crunchyroll (애니메이션) 및 Shudder (명예, 스릴러 및 초능 성 컨텐츠)와 같은 광범위한 틈새 서비스를 폭발 시켰습니다. 그 동안’쇼에 액세스 할 수있어서 좋습니다 만달로 리아 버튼의 프레스에서 스트리밍의 인기 증가는 우리가’그 어느 때보 다 더 많은 광대역 데이터를 사용합니다. 당신이’NFL 게임이나 아카데미 시상식과 같은 라이브 이벤트를 보거나 좋아하는 쇼를 스트리밍하면서 우리는 컨텐츠를 끊임없이 다운로드하고 있습니다. 일부 회사가 홈 광대역에 데이터 캡을 설정하면서 대부분의 사람들이 모바일에있는 한계는 말할 것도없이’당신이 얼마나 많은 데이터를 주시하는 것이 그 어느 때보 다 더 중요합니다’당신이 볼 때 다시 사용합니다. 이를 위해, 우리는 라이브 TV 사용 스트리밍이 얼마나 많은 데이터를 제공하는지 확인하기 위해 시장에서 가장 인기있는 옵션 (주문형 및 라이브 TV)을 보았습니다. 여기’우리가 찾은 것.
데이터 및 인터넷 속도 이해
어려운 숫자를 파헤 치기 전에 잠시 시간을내어 주요 용어를 설명하고 싶습니다’이 안내서를 활용하려면 이해해야합니다. 온라인으로 많은 시간을 보내면’인터넷 속도, 데이터 및 해상도와 같은 것들에 익숙 할 것입니다. 그러나 그것은’S는 항상 우리의 추억을 상쾌하게하는 것이 좋습니다. 그래서 우리는’모두 같은 페이지에 다시.
인터넷 연결
광대역 제공 업체는 주어진 시간에 업로드 및 다운로드 할 수있는 데이터의 양을 측정하여 인터넷 속도를 참조합니다. 다른 유형의 인터넷 연결은 존재하지만 가장 일반적인 것은 케이블과 섬유입니다. 케이블은 일반적으로 MBPS (초당 메가 비트)로 측정되며, 섬유는 최대 1Gbps (초당 기가 바이트)의 속도를 잠금 해제 할 수 있습니다. 4K 컨텐츠를 스트리밍하고 여러 장치를 인터넷에 한 번에 연결하는 사람들은 섬유로 더 나은 것입니다’해당 지역에서 사용 가능 – 더 많은 대역폭을 제공하기 때문입니다.
데이터
데이터는 정보를 나타냅니다’S는 인터넷을 오가는 전송. 전송은 업로드 및 다운로드를 통해 달성됩니다. 팟 캐스트를 스트리밍하거나 좋아하는 소셜 미디어 플랫폼에 사진을 게시 할 때마다 데이터가 교환됩니다.
데이터 캡
대부분의 가정 인터넷 플랜은 무제한 데이터를 제공하지만 일부 광대역 제공 업체에는 데이터 캡이있는 옵션이 있습니다. 허락하다’데이터 캡은 한 달에 1TB로 설정되었다고 말합니다. 해당 한도를 넘어 서면 추가 데이터에 대해 추가 요금을 지불해야하거나 연결이 조절 될 수 있습니다.
조절
스로틀 링은 광대역 제공 업체가 인터넷 속도를 느리게 할 때이며, 제공자가 느끼면 몇 가지 다른 방식으로 발생할 수 있습니다’대역폭 혼잡이 너무 많으면 모든 사람을 위해 사물을 최적화하는 데 도움이됩니다’정해진 데이터 캡을 쳤다.
해결
일반적으로 네 가지 해상도가 있습니다. 480p는 표준 정의입니다. 720p는 고화질 (HD)입니다. 1080p는 전체 고화질 (Full HD)입니다. 4K는 매우 높은 정의 (UHD)입니다. 그리고 4K 대. 1080p는 당신에게 맞습니다. 여러 가지 요인의 영향을받는 개인적인 선택입니다. 그러나 한 가지’확실한 : 해상도가 높을수록 더 많은 데이터’LL 소비. 방금 새로운 Apple TV 4K와 시장에서 최고의 OLED TV 중 하나에 투자했습니다? 너’데이터를 더 빨리 휘젓을 가능성이 높으므로 다음 메트릭이 특히 유용합니다.
인기있는 스트리밍 서비스 및 사용하는 데이터의 양
거기’더 많은 스트리밍 컨텐츠가 그 어느 때보 다 볼 수 있으므로’오늘날 얼마나 많은 데이터가 사용되는지 아는 것이 중요합니다’가장 인기있는 스트리밍 서비스. 이 정보를 사용하면 월별 데이터 캡에 머물러 있고 광대역 제공 업체에 의해 조절되지 않도록 할 수 있습니다.
우리의 연구를 바탕으로 대부분 “주요한” 주문형 스트리밍 서비스는 스트림의 품질에 따라 시간당 거의 동일한 양의 데이터를 사용합니다. 일부 플랫폼은 시간당 얼마나 많은 데이터를 사용하는지에 대한 분석을 제공하는 반면, 다른 플랫폼은 일관되고 버퍼가없는 경험을 위해 최소 인터넷 속도를 권장합니다.
또한 일부 서비스는 스트림의 품질을 제어 할 수 있으므로 사용하는 데이터의 양을 효과적으로 제어 할 수 있습니다. 그러나 선택할 수있는 사람조차도 인터넷 연결 속도와 대역폭에 따라 스트림 품질을 자동으로 설정합니다. 일부 서비스는 또한 낮은 해상도로 스트리밍하는 데이터 절약 모드를 제공합니다. 데이터 캡이 있거나 Wi-Fi 범위에서 모바일 장치에있는 경우 좋습니다.
우리’VE는 현재 대중이 이용할 수있는 가장 인기있는 스트리밍 서비스에서 공식 수치를 수집했습니다. 분명히, 우리는이 목록의 모든 서비스를 제공하는 것은 아니지만’VE는 표준화 된 데이터 사용 범위를 제안하는 것 같습니다.
넷플릭스 : Netflix는 각 스트리밍 설정에 대한 특정 추정치를 제공합니다. 표준 정의는 최대 0을 사용합니다.시간당 3GB. 고화질 (720p) 시간당 최대 1GB를 사용합니다. 전체 HD (1080p)는 시간당 최대 3GB를 사용합니다. UHD (4K)는 시간당 최대 7GB를 사용합니다.
DirectTV 스트림 : DirectTV는 최소 8Mbps를 권장합니다 “최적의 시청 경험.”
아마존 프라임 비디오 : Prime Video는 SD 컨텐츠의 경우 1Mbps의 최소 다운로드 속도와 HD 컨텐츠의 경우 5Mbps를 권장합니다. Prime Video는 사용 가능한 대역폭 속도를 기반으로 가능한 최고 품질의 스트리밍 경험을 제공 할 것이라고 밝혔다.
유튜브 : YouTube는 1입니다.SD의 경우 1Mbps, 2.HD 720p의 경우 5Mbps, 전체 HD 1080p의 경우 5Mbps 및 4K의 경우 20Mbps.
디즈니+: Disney Plus에서 표준 정의 스트림은 약 0.시간당 7GB. 전체 HD 스트림은 시간당 약 2GB의 데이터를 사용합니다. UHD (4K) 스트림은 약 7을 사용합니다.시간당 7GB의 데이터.
공작: Peacock은 2 개 이상을 권장합니다.HD 스트리밍을위한 대역폭 5Mbps.
훌루 : Hulu는 Hulu의 3Mbps를 찾고 있습니다’S 스트리밍 라이브러리, 라이브 스트림 용 8Mbps, 4K 컨텐츠 16Mbps.
HBO 맥스 : HBO Max는 HD 비디오를 스트리밍하기 위해 최소 다운로드 속도 5Mbps를 권장합니다. 최고의 4K 스트리밍 경험을 위해 50Mbps 이상의 다운로드 속도를 요구합니다.
ESPN+: ESPN은 시청자가 “최적의 시청 경험” ESPN Plus Livestreams에서.
얼마나 많은 데이터가 필요합니까??
사람들은 어리 석습니다’t 집에서 단지 스트리밍; 스마트 폰 앱 덕분에 감사합니다’이동 중에 TV와 영화를보기 쉽습니다. 그러나 DMV에서 얼마나 많은 스트리밍을하는지 조심하십시오. 서둘러 데이터 계획을 소비 할 수 있기 때문입니다. 모든 주요 항공사는 매달 제공합니다 “제한 없는” 네트워크 혼잡에 따라 데이터 옵션 및 연결을 스로틀로. 선불 데이터 계획을 사용하면 한 달에 데이터 배정에 대해 미리 지불 할 수 있습니다. 일부 옵션에는 5GB, 25GB 및 100GB 계획이 포함됩니다’웹을 탐색하고 음악을 듣고 소셜 미디어에 사진을 업로드하는 데 충분합니다’영화와 TV의 무거운 스트리밍을위한 약간의 빛.
데이터 캡이있는 홈 인터넷을 가진 사람들을 위해 올바른 서비스를 선택하면 사용에 따라 올 것입니다. 가장 큰 다운로드가 4K 스트림 인 경우 TV ISN이라면 월 1 TB 데이터 계획이 충분해야합니다’24/7에 t. 컴퓨터에서 비디오 게임을하거나, 비디오를 업로드 및/또는 다운로드하거나, 많은 데이터를 전송 해야하는 기타 여러 가지 작업을 수행하려면 필요한 양을 평가하려면 데이터 사용량을 평가해야 할 것입니다. 또한 여러 사람이 네트워크에 한 번에 연결하는 경우 데이터 사용량이 훨씬 빨라집니다.
스트리밍은 다운로드보다 더 많은 데이터를 사용합니다?
전체 HD로 영화를 스트리밍하려면 전체 HD에서 영화를 다운로드하는 것과 거의 같은 양의 대역폭이 필요합니다. 그러나 영화 다운로드는 장치에 파일을 저장하므로 파일을 여러 번 볼 수 있습니다. 같은 영화를 두 번 스트리밍하면 두 배나 많은 데이터를 사용해야합니다.
즉, 대부분의 스트리밍 서비스는 대역폭에 따라 스트림 품질 (및 다운로드 한 금액)을 자동으로 조정하는 설정 기능. 4K로 영화를 스트리밍하면 플랫폼이 스트림 과정에서 다양한 시간에 다운로드를 조정하기 때문에 데이터를 다운로드하는 것보다 적은 데이터를 사용할 수 있습니다.
가정 인터넷을 넘지 않도록하는 방법’S 데이터 캡
좋아하든 아니든, 홈 인터넷 데이터 캡을 넘지 않는 가장 좋은 방법은 사용량을 제한하는 것입니다. 이는 탐색이 적고 온라인 게임이 적고, 예, 스트리밍이 적습니다. YouTube 동영상 및 Twitch 방송을 포함하여. 스트림을 할 때는 더 낮은 품질 설정을 선택하는 것이 좋습니다’더 오래된 쇼 나 무언가를보고 있습니다’T 시각적으로 체포. 에피소드와 같은 것 세인 펠트 서사시는 HD에서는 괜찮아 야합니다 모래 언덕 HBO에서 Max는 추가 대역폭과 데이터를 사용하여 영광스러운 4K로 스트리밍 할 가치가 있습니다.
광대역 제공 업체가 앱을 제공하는 경우 한 달 내내 사용량을 모니터링 할 수 있도록 다운로드하십시오. 일부 Wi-Fi 라우터도 데이터 사용을 제어 할 수 있습니다. 예를 들어, Eero 라우터에는 네트워크에 연결된 장치에 대한 실시간 사용을 표시하고 필요한 경우 차단하는 동반자 앱이 있습니다. 거기’S 일정을 설정하고 심지어 Wi-Fi를 일시 중지 할 수있는 기능도 있습니다. 이러한 기능은 귀하가 사용하면 사용을 억제하는 데 도움이됩니다’광대역 제공 업체가 설정 한 한도를 극복하는 것을 두려워합니다.
가장 적은 데이터를 사용하는 스트리밍 서비스?
차이점은 비록’엄청나게, 일부 스트리밍 서비스는 다른 스트리밍 서비스를 다른 것보다 더 많이 사용합니다. Disney+는 전체 HD 스트림에 1 시간 만에 약 2GB의 데이터를 사용했으며 Netflix는 비슷한 품질의 스트림에 시간당 약 3GB를 사용한다고 말했다.
데이터 캡이 우려되는 경우 스트리밍 품질을 선택하거나 데이터 절약 모드를 제공 할 수있는 서비스를 찾아야합니다. 예를 들어 Netflix에는 표준 품질로만 스트리밍 할 수있는 기본 계획이 있습니다.시간당 7GB의 데이터.
스트리밍하는 데이터의 양을 주시하십시오
집이나 휴대 전화에 데이터 캡이있는 경우’당신의 데이터의 양에 대해 의식하는 것이 중요합니다’TV 나 영화를 볼 때 다시 사용합니다. 일반적으로 스트리밍 및 라이브 TV 서비스는 약 10Mbps의 연결 속도가 필요하며 전체 HD의 스트림에 1 시간 안에 최대 3GB의 데이터를 사용합니다. 그 동안’순간마다 얼마나 많은 데이터를 사용하는지를 막기 어렵습니다. 인터넷 사용을 이해하는 데 도움이되는 가이드입니다.
스트리밍 미디어 사용의 모바일 데이터의 양?
스마트 폰은 단순히 전화를 걸도록 허용하는 것 이상으로 스마트 폰은 완전한 엔터테인먼트 센터가되었습니다. 이제 음악과 팟 캐스트를 듣거나 언제라도 비디오를 볼 수 있습니다.
그러나 데이터 계획의 한 가지 단점이 있습니다. 모든 전화 계약에는 두 부분이 있습니다, ‘분’ 전화를 걸고 ‘데이터’ 다른 모든 것에 대해.
내 데이터 수당은 어디로 가나요??
일반적으로 기가 바이트로 측정되는 데이터 허용량은 이메일, 인스턴트 메시징, 소셜 네트워킹 및 미디어 스트리밍에 사용됩니다. 더 많은 사진을 공유하거나 YouTube 및 Netflix와 같은 서비스에서 스트리밍 할수록 데이터 허용량이 빨리 사용됩니다.
데이터 수당이 사용되면 새로운 할당이 시작될 때까지 다음 달까지 기다려야합니다.
수당이 어디로 가는지 이해하려면 스트리밍 서비스에서 얼마나 많은 데이터가 사용되는지 알아야합니다. 아래 인용 된 수치는 스마트 폰 뉴스 웹 사이트 인 Android Central에서 수행 된 테스트 결과입니다.
오디오 스트리밍
Spotify, Apple Music 및 Pandora와 같은 서비스는 이동 중에 즐길 수있는 다양한 음악과 팟 캐스트를 제공합니다. 각 서비스에서 사용하는 데이터 양은 오디오 품질에 따라 다릅니다. 품질이 높을수록 더 많은 데이터가 사용됩니다.
품질이 낮은 오디오 – 토크 라디오 서비스 및 팟 캐스트에 가장 적합 – 96kbps에서 실행되며 43을 사용합니다.매시간 2MB의 수당. 정상 품질 (160kbps)은 72MB 및 고품질 (320kbps)을 사용하여 115를 소비합니다.시간당 2MB.
대부분의 서비스는 네트워크 연결의 품질에 따라 자동 조정이므로 실제 사용량은 약간 변동합니다. 2GB의 데이터가 포함 된 모바일 계약의 경우 17 시간의 고품질 음악을들을 수 있습니다.
비디오 스트리밍
비디오는 훨씬 더 데이터 집약적이므로 수당에서 훨씬 적게 얻을 수 있습니다. 480p에서 실행되는 표준 품질 비디오는 매 시간마다 700MB를 사용합니다. 홈 TV에서와 같은 HD 품질은 최대 2K 해상도로 실행되며 시간당 최대 3GB를 사용합니다. 초 고 정의-최신 TV와 같은 4K 해상도-대규모 7을 사용합니다.시간당 2GB.
이것은 2GB 계약이 3 시간 미만의 표준 정의 비디오를 스트리밍한다는 것을 의미합니다. 그리고 매달 몇 분만 4K 비디오 만 볼 수 있습니다.
다른 것?
그것’S Apple FaceTime, Google 행 아웃 및 Skype와 같은 화상 통화 서비스가 데이터 허용량에서 나옵니다. Instagram, Facebook 및 Periscope와 같은 소셜 네트워킹 웹 사이트에서 공유되는 비디오 컨텐츠도 마찬가지입니다.
스트리밍 데이터 사용 관리
휴대 전화 계약은 500MB에서 20GB 사이의 데이터 권한을 제공하므로 사용량을 추적하거나 월말 이전에 발생하는 위험을 추적해야합니다. 문제를 피하는 가장 쉬운 방법은 가능한 한 Wi -Fi를 통해 스트리밍하는 것입니다.
Android 및 iOS 스마트 폰은 일반적으로 셀룰러 데이터의 사용을 제한 할 수있는 앱 컨트롤을 제공합니다. 당신이하지 않으면’t 당신의 허용량을 너무 빨리 사용하고 싶고, 모바일 스트리밍 사용을 방지하기 위해 관련 설정을 변경하십시오.
그러나 모바일 데이터 수당이 여전히 예상보다 더 빨리 사라지고 있다는 것을 알게되면 다른 것이 잘못되었다는 신호 일 수 있습니다. 예상치 못한 데이터 사용량은 종종 데이터를 훔치거나 온라인 사기에 사용되는 스마트 폰에 설치된 맬웨어가 있음을 나타냅니다. Panda와 같은 신뢰할 수있는 방지 도구를 다운로드하여 설치해야합니다’안드로이드 용 무료 안티 바이러스를 신속하게 의심스러운 활동을 경고 할 수 있습니다.
스트리밍 미디어는 우리가 가장 좋아하는 유죄 쾌락 중 하나입니다’데이터 수당이 부족합니다. 스트리밍 서비스의 사용을 더 잘 관리하면 미래에 함정을 피할 수 있습니다.
- 기계적 인조 인간
- 팬더 모바일 보안
Panda Security는 Endpoint Security 제품 개발을 전문으로하며 IT 보안 솔루션의 WatchGuard 포트폴리오의 일부입니다. 처음에 바이러스 백신 소프트웨어 개발에 중점을 둔이 회사는 이후 사이버 범죄를 방지하기위한 기술로 비즈니스 라인을 고급 사이버 보안 서비스로 확장했습니다.