당신이 인간인지 확인하십시오
이점과 불리한 점을 명심하십시오’T 스택), 이것은 도적과 DM 모두에 대해 알기에 매우 좋습니다!
D & D 5E의 몰래 공격은 설명했다
D & D 5E의 도적이있는 모든 멋진 기능에 대해, 몰래 공격보다 클래스에 더 중요한 것은 없습니다.
그러나이 능력은 또한 일반적으로 오해됩니다!
도적으로, 당신은 그것을 볼 때 열린 눈과 신속한 손을 가져야합니다.
이 안내서와 함께’다시 몰래 공격 할 기회를 놓치지 마십시오!
그러니하자’바로 들어가십시오!
이것이 D & D 5E의 몰래 공격 사용에 대한 궁극적 인 가이드.
목차
몰래 공격 규칙
그래서 D & D 5E에서 몰래 공격을 당기려면 무엇이 필요합니까??
능력에도 불구하고’이름, 당신은 돈입니다’사용하려면 반드시 숨겨져 있어야합니다! (하지만 하다 돕다! 조금 더 많이…)
가장 먼저, 당신은 원거리 또는 “피네스” 재산. 이러한 요구 사항에는 석궁, 판자 및 단검과 같은 많은 도적이 선호하는 무기가 포함됩니다.
둘째, 공격에 불리한 점이있을 수 없습니다.
- 공격 롤에 이점이 있습니다.
- 5 피트 이내에 적대적인 생물이있는 적을 공격하고있다. (이것은 일반적으로 동맹국 중 하나 이상이 될 것입니다!))
도적으로, 당신’LL은 일반적으로 적을 공격하기 전에 숨길 수있는 방법을 찾아 공격에 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 공격에 이점을 얻는 방법에는 수많은 방법이 있습니다!
(우리’이 기사의 뒷부분에서 이점을 얻을 수있는 LL 커버 방법.))
만약 너라면’VE는 그러한 요구 사항 중 하나 이상을 만족시키고 공격에 맞는 경우, 손상 총에 몰래 공격 피해를 더합니다!
라운드에서 몇 번이나 공격을 몰래?
플레이어에서’S 핸드북, 로그는 몰래 공격 피해를 턴당 한 번 추가 할 수 있다고합니다.
이곳은 많은 도적이 많은 주사위를 풀어주지 않습니다!
그것’에스 “턴당 한 번” ~ 아니다 “라운드 당 한 번”!
그러니하자’파티를 말하십시오’S Paladin은 적의 Hobgoblin 선장과 함께 근접입니다. 당신은 당신의 신뢰할 수있는 Rapier와 함께 앞으로 돌진하고 쫓아냅니다.
Hobgoblin은 그 옆에 적대적인 생물 (Paladin)이 있기 때문에 기회를 포착하고 공격에 몰래 공격 피해를 더합니다!
Rogue Fancies Dual Wielding이기 때문에 보너스 액션을 사용하여 반면에 단검으로 스 와이프합니다.
당신은 할 수 있습니다’t 이번 턴에 이미 사용했기 때문에 몰래 공격 피해를 다시 추가하십시오. 하지만, 손상에 관해서는, 약간의 약간의 도움이됩니다!
다음으로’홉 고블린 선장’S 회전.
그는 팔라딘을 그의 그레이트 스포드로 두 번 때렸다.
선장은 뒤로 물러서서 나머지 군대와 함께 모집하기를 바라고 있습니다. 그는 팔라딘을 떨어 뜨리기를 희망했지만 살 기회를 원한다면 지금 위험한 운동 행동을 취해야합니다.
그러나 선장은 그가해야한다면 또 다른 타격을 입을 수 있다고 확신합니다.
물론 거기’그가 한 일’T의 계산…
그것 때문에’같은 라운드에서 다른 회전으로, 당신은 여전히 모든 몰래 공격 기준 (Finesse 무기 및 인접한 동맹국)을 충족시킬 수 있습니다.
몰래 공격 테이블에서 추가 피해를 더하면 Hobgoblin 선장을 죽이기 전에.
이점과 불리한 점으로 공격을 몰래 몰아 넣을 수 있습니까??
그렇다면 공격이 소스의 이점이 있지만 다른 사람의 불이익이 있다면 어떨까요??
손 석궁 (단점)으로 장거리에서 적을 공격하려는 경우’RE HIDDEN (Advantage), 여전히 몰래 공격을 받습니까??
Dan Dillon (D & D 5E의 게임 디자이너)에 따르면, 불리한 점을 상쇄하려는 공격에 대한 이점이 여전히 몰래 공격을받을 수 있습니다. 당신은 1d20을 정상적으로 굴립니다.
(이 상황에 따라이 상황은 목표물이 5 피트 이내에 적을 가지고 있다고 가정합니다! 그것이 당신이 그들에 대한 당신의 몰래 공격을받을 수있게 해주는 것입니다.))
이것에 대한 트위터 스레드에서 나는 Keith Ammann과 같은 방식으로 규칙을 항상 이해했다는 것을 인정해야합니다!
이전에 나는 어떤 단점의 원천을 가지고 (이점에 의한 상쇄 여부에 관계없이) 불량이 몰래 공격을 추가하는 것을 실격 시켰다고 판결했다.
이점과 불리한 점을 명심하십시오’T 스택), 이것은 도적과 DM 모두에 대해 알기에 매우 좋습니다!
(참고 사항: 당신이 아니다’t Keith Ammann을 확인하십시오’S Book, The Monsters는 그들이 무엇을 알고 있습니다’다시하고, 당신’다시 누락! 그것’좋은 물건!))
D & D 5E에서 언데드를 공격 할 수 있습니까??
D & D의 과거 에디션과 달리 D & D 5E의 몰래 공격으로 언데드 및 구조물을 때릴 수 있습니다.
이전 버전에서는이 생물 유형이 몰래 공격과 심지어 치명적인 히트 곡에 면역이되었습니다! 식물 생물과 다른 괴물들도 마찬가지입니다’t는 oozes와 같은 식별 가능한 해부학을 가지고 있습니다.
나는 규칙의 배후에 추론을 얻는다. 결국, 좀비 나 철 골렘은 신장을 찌르는 것에 대해 무엇을 돌보는가?
다행히도 모든 곳에서 도적 으로이 규칙은 D & D 3rd Edition에 머물 렀습니다.
몰래 공격 손상
좋아, 이제 우리는’VE는 몰래 공격의 규칙을 다루었습니다’재미있는 부분에 도달 할 시간 : 얼마나 많은 추가 피해 주사위’롤에 갈 것입니다!
가장 온화한 플레이어조차도 Gobl에 들어가는 경향이 있습니다
당신이 인간인지 확인하십시오
이점과 불리한 점을 명심하십시오’T 스택), 이것은 도적과 DM 모두에 대해 알기에 매우 좋습니다!
D & D 5E의 몰래 공격은 설명했다
D & D 5E의 도적이있는 모든 멋진 기능에 대해, 몰래 공격보다 클래스에 더 중요한 것은 없습니다.
그러나이 능력은 또한 일반적으로 오해됩니다!
도적으로, 당신은 그것을 볼 때 열린 눈과 신속한 손을 가져야합니다.
이 안내서와 함께’다시 몰래 공격 할 기회를 놓치지 마십시오!
그러니하자’바로 들어가십시오!
이것이 D & D 5E의 몰래 공격 사용에 대한 궁극적 인 가이드.
목차
몰래 공격 규칙
그래서 D & D 5E에서 몰래 공격을 당기려면 무엇이 필요합니까??
능력에도 불구하고’이름, 당신은 돈입니다’사용하려면 반드시 숨겨져 있어야합니다! (하지만 하다 돕다! 조금 더 많이…)
가장 먼저, 당신은 원거리 또는 “피네스” 재산. 이러한 요구 사항에는 석궁, 판자 및 단검과 같은 많은 도적이 선호하는 무기가 포함됩니다.
둘째, 공격에 불리한 점이있을 수 없습니다.
- 공격 롤에 이점이 있습니다.
- 5 피트 이내에 적대적인 생물이있는 적을 공격하고있다. (이것은 일반적으로 동맹국 중 하나 이상이 될 것입니다!))
도적으로, 당신’LL은 일반적으로 적을 공격하기 전에 숨길 수있는 방법을 찾아 공격에 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 공격에 이점을 얻는 방법에는 수많은 방법이 있습니다!
(우리’이 기사의 뒷부분에서 이점을 얻을 수있는 LL 커버 방법.))
만약 너라면’VE는 그러한 요구 사항 중 하나 이상을 만족시키고 공격에 맞는 경우, 손상 총에 몰래 공격 피해를 더합니다!
라운드에서 몇 번이나 공격을 몰래?
플레이어에서’S 핸드북, 로그는 몰래 공격 피해를 턴당 한 번 추가 할 수 있다고합니다.
이곳은 많은 도적이 많은 주사위를 풀어주지 않습니다!
그것’에스 “턴당 한 번” ~ 아니다 “라운드 당 한 번”!
그러니하자’파티를 말하십시오’S Paladin은 적의 Hobgoblin 선장과 함께 근접입니다. 당신은 당신의 신뢰할 수있는 Rapier와 함께 앞으로 돌진하고 쫓아냅니다.
Hobgoblin은 그 옆에 적대적인 생물 (Paladin)이 있기 때문에 기회를 포착하고 공격에 몰래 공격 피해를 더합니다!
Rogue Fancies Dual Wielding이기 때문에 보너스 액션을 사용하여 반면에 단검으로 스 와이프합니다.
당신은 할 수 있습니다’t 이번 턴에 이미 사용했기 때문에 몰래 공격 피해를 다시 추가하십시오. 하지만, 손상에 관해서는, 약간의 약간의 도움이됩니다!
다음으로’홉 고블린 선장’S 회전.
그는 팔라딘을 그의 그레이트 스포드로 두 번 때렸다.
선장은 뒤로 물러서서 나머지 군대와 함께 모집하기를 바라고 있습니다. 그는 팔라딘을 떨어 뜨리기를 희망했지만 살 기회를 원한다면 지금 위험한 운동 행동을 취해야합니다.
그러나 선장은 그가해야한다면 또 다른 타격을 입을 수 있다고 확신합니다.
물론 거기’그가 한 일’T의 계산…
그것 때문에’같은 라운드에서 다른 회전으로, 당신은 여전히 모든 몰래 공격 기준 (Finesse 무기 및 인접한 동맹국)을 충족시킬 수 있습니다.
몰래 공격 테이블에서 추가 피해를 더하면 Hobgoblin 선장을 죽이기 전에.
이점과 불리한 점으로 공격을 몰래 몰아 넣을 수 있습니까??
그렇다면 공격이 소스의 이점이 있지만 다른 사람의 불이익이 있다면 어떨까요??
손 석궁 (단점)으로 장거리에서 적을 공격하려는 경우’RE HIDDEN (Advantage), 여전히 몰래 공격을 받습니까??
Dan Dillon (D & D 5E의 게임 디자이너)에 따르면, 불리한 점을 상쇄하려는 공격에 대한 이점이 여전히 몰래 공격을받을 수 있습니다. 당신은 1d20을 정상적으로 굴립니다.
(이 상황에 따라이 상황은 목표물이 5 피트 이내에 적을 가지고 있다고 가정합니다! 그것이 당신이 그들에 대한 당신의 몰래 공격을받을 수있게 해주는 것입니다.))
이것에 대한 트위터 스레드에서 나는 Keith Ammann과 같은 방식으로 규칙을 항상 이해했다는 것을 인정해야합니다!
이전에 나는 어떤 단점의 원천을 가지고 (이점에 의한 상쇄 여부에 관계없이) 불량이 몰래 공격을 추가하는 것을 실격 시켰다고 판결했다.
이점과 불리한 점을 명심하십시오’T 스택), 이것은 도적과 DM 모두에 대해 알기에 매우 좋습니다!
(참고 사항: 당신이 아니다’t Keith Ammann을 확인하십시오’S Book, The Monsters는 그들이 무엇을 알고 있습니다’다시하고, 당신’다시 누락! 그것’좋은 물건!))
D & D 5E에서 언데드를 공격 할 수 있습니까??
D & D의 과거 에디션과 달리 D & D 5E의 몰래 공격으로 언데드 및 구조물을 때릴 수 있습니다.
이전 버전에서는이 생물 유형이 몰래 공격과 심지어 치명적인 히트 곡에 면역이되었습니다! 식물 생물과 다른 괴물들도 마찬가지입니다’t는 oozes와 같은 식별 가능한 해부학을 가지고 있습니다.
나는 규칙의 배후에 추론을 얻는다. 결국, 좀비 나 철 골렘은 신장을 찌르는 것에 대해 무엇을 돌보는가?
다행히도 모든 곳에서 도적 으로이 규칙은 D & D 3rd Edition에 머물 렀습니다.
몰래 공격 손상
좋아, 이제 우리는’VE는 몰래 공격의 규칙을 다루었습니다’재미있는 부분에 도달 할 시간 : 얼마나 많은 추가 피해 주사위’롤에 갈 것입니다!
가장 온화한 플레이어조차도 고블린 모드로 들어가는 경향이 있습니다. 실패하지 않으면, 도적은 추가 피해 주사위를 모을 때 불길한 웃음을 내버려 두는 것이 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다!
(이것은 특히 치명적인 히트에서 사실입니다!))
그것’그래도 괜찮아! 너’Ve는 그것을 얻었습니다!
예, 더 높은 레벨에서는 치명적인 인기로 20d6 이상의 추가 피해를 줄 수 있습니다. 저것’S 몰래 공격 피해만으로 평균 70 피해!
예! 치명적인 타격으로 적을 때리면 무기와 몰래 공격 피해를 위해 주사위를 두 배로 늘립니다 (적용되는 경우!))
나’Ve는 전에 그것을 말했습니다’다시 말하기 :
도적. ~이다. 엄청난. 난 그냥 20d6의 모습을보아야 했어요 … 나쁘지 않아? https : // dice에 감사드립니다.시계 모드.com/
서브 클래스 특정 몰래 공격 전술
창의성과 기회에 대한 시선을 유지하는 것은 몰래 공격에서 가장 많은 가치를 얻는 데 가장 큰 트릭입니다.
- Arcane Trickster : 다재다능한 트릭스터는 마법사 손 legerdemain과 협력하여 마법사 손으로 적을 산만하게하고 공격에 이점을 얻을 수 있습니다!
- 암살자 : 암살 능력을 자동으로 비판하는 몰래 공격을 위해 적을 매복 할 수있는 상황을 찾으십시오. 그렇지 않으면, 적을 기절 시키거나 마비시킬 수있는 독을 살펴보십시오!
- 호기심 : 통찰력있는 전투 기능을위한 지혜 (통찰력) 기술을 펌핑하십시오. 당신은 당신이 아는 한, 당신은 순간에 몰래 공격을받습니다’t 단점에서!
- Mastermind : 통찰력있는 조작자로 적을 관찰하고 가장 낮은 지혜 점수를 가진 사람을 골라내는 데 시간을 내십시오. 그들’당신이 오는 것을 보지 못합니다!
- Phantom : Ghost Walk를 사용하면 벽을 통과 할 수 있습니다. 지형을 사용하여 이점을 사용하여 매번 적을 가드에서 잡으십시오!
- 스카우트 : 당신이하지 않는 한’T 턴에서 동일한 목표를 두 번 쳤으며 갑작스런 스트라이크 기능으로 추가 몰래 공격을받습니다!
- Soulknife : 당신의 소울 블레이드 기능은 당신이 적의 낙하를 위해 더 나은 위치로 순간 이동하는 것 외에도 히트를 히트로 바꿀 수 있습니다. 또한 Psychic Veil은 보이지 않게되므로 특히 불쾌한 적을 매복하는 데 매우 유용 할 수 있습니다!
- Swashbuckler : Rakish Audacity는 놀랍습니다. 가까운 유일한 생물이 당신의 목표이고 당신은’당신은 단점이 있습니다’LL은 공격에 이점이 있습니다!
- 도둑 : Supreme Sneak를 사용하면 Dexterity (Stealth) 점검에 이점이 있습니다. 저것’적의 가드를 잡을 수있는 많은 기회가 있습니다. 도둑으로’S 반사 신경, 당신’첫 번째 전투에서 두 번의 턴을 얻습니다. 이 각 턴에 몰래 공격을 사용할 수 있습니다!
이점을 얻습니다
Rogues는 유리를 좋아하는 더 많은 이유가 있기 때문에, 나는 당신이 그렇게 할 수있는 다양한 방법을 살펴보고 싶습니다.
빠른 면책 조항으로서, 이점을 얻는 것은 일반적으로 매우 상황에 맞는 것입니다. 나’M 캐릭터가 공격에 이점을 얻을 수있는 모든 방법을 나열 할 수 있는지 확실하지 않습니다.
2020 년 이후에 남은 정신을 보호하기 위해, 이것은 이점을 얻는 기본 방법을 다룰 것입니다. 내가 빠진 것을 생각할 수있는 것이 있다면 의견에 알려주십시오!
또한 D & D 5E의 장점과 단점을 다루는 다른 기사를 확인하는 것이 좋습니다. 더 많은 규칙과 기계적 기능을 다룹니다 (스택 방법 포함).
교활한 행동을 사용하여 숨기기
때를’Rogue를 최대한 활용하려고합니다’S 몰래 공격, 이것은 당신의 이동이 될 것입니다. 어쨌든 대부분의 경우. (일부는 Swashbuckler와 마찬가지로 각광을 선호합니다!))
도적’교활한 행동 능력은 보너스 액션으로 숨길 수 있습니다. 대부분의 도적은 이것을 최대한 활용하고 싶어 할 것입니다. 숨어 캐릭터’다음 공격은 그들을 보지 못한 적에게 유리할 것입니다.
기둥이나 쓰레기 더미 뒤에 퇴각하는 것만 큼 간단 할 수 있습니다. 반면에, 당신의 캐릭터가 적들로부터 합리적으로 가려질 곳을 찾는 데 더 많은 창의력이 필요할 수 있습니다’ 시력.
일반적으로’DM에 가능한 숨어있는 위치에 대해 물어 보는 것이 현명합니다. 자리가 합리적이라면 가십시오!
당연히, 당신’LL은 좋은 손재주 (스텔스) 기술을 원하지만’특히 놀라운 것은 아닙니다. 스텔스 롤이 적보다 낫다면’ 지혜 (인식) 당신은 싸움 전반에 걸쳐 큰 몰래 공격 피해를 입히는 그림자 안팎에서 다트를 할 수 있습니다.
Rogues는 이러한 종류의 히트 앤 런 전술에 훌륭하므로 항상 환경에 대한 자세한 내용을 조사하십시오. 조명이 좋지 않지만 그렇지 않으면 열린 공간조차도’t DarkVision이 있습니다.
반점을 숨기는 것을 주시하는 것은 모험가에서 당신의 불량을 잘 제공 할 기술입니다’S 라이프 스타일!
이점을 얻는 다른 방법
반점을 숨기는 것은 D & D 5E에서의 공격에 대한 이점을 얻는 가장 일반적인 방법입니다.
- 도움 조치 : 약간의 조정으로 동맹국은 도움을 위해 적을 산만하게 할 수 있습니다. 이것은 공격에 대한 이점을 제공 할뿐만 아니라 몰래 공격 손상으로 인해 정기적 인 공격을받는 것보다 전체적으로 더 높은 피해를 줄 수 있습니다.
- 꾸준한 목표 : 타샤’STeady AIM이라는 새로운 도적 기능을 소개했습니다. 당신이 보이면’t는이 차례를 옮겼다’T 계획, 보너스 액션을 사용하여 다음 공격 롤에서 이점을 제공 할 수 있습니다. 만약 너라면’백 라인의 범위에서 또는 서서 싸울 계획, 이것은 훌륭합니다!
- 조건 : 일부 조건은 고통받는 생물에 대한 이점을 제공합니다. 여기에는 맹인, 마비 된, 석화, 경향이 포함됩니다 (’5 피트 이내), 구속, 기절 및 무의식적 조건.
- Shove : 도움 조치와 마찬가지로 이것은 또한 약간의 조정이 필요합니다. 그룹이 있습니다’가장 강력한 당사자 회원은 공격 조치를 사용하여 대신 목표를 밀어 넣습니다. 대상이 수표에 실패한 경우 (곡예 또는 운동 대 당사자’S Athletics), 그들은 눈에 띄게 노크되거나 5 피트 뒤로 밀 렸습니다. 이것은 상황이 매우 좋고 올라오지 않을 가능성이 높지만’알고있는 것이 좋습니다.
- 마운트 전투 : 당신이 라이딩하는 생물은 몰래 공격을 가능하게 할 때 적의 인접한 동맹국으로 계산됩니다. 마운트 전투원 위업으로, 당신은 대상에 대한 공격에 이점이 있습니다’당신의 산보다 큰. 저 할 수 있어요’t I’이 전술을 사용하는 불량이 본 적이 있지만 흥미로울 수 있습니다!
- 측면 : 파티원과의 영리한 포지셔닝은 당신에게 이점을 줄 수 있습니다’이 선택 규칙을 사용합니다. 우리는 D & D 5E에 대한 10 개의 선택적인 Homebrew Rules의 라운드 업에서 측면에 대한 자세한 내용을 다룹니다.
당신이 이점을 얻는 데 도움이되는 위업
우리가 방금 다루는 방법 외에도, 당신의 도적이 그들의 공격에 안정적으로 이점을 얻을 수 있도록하는 몇 가지 업적이 있습니다!
- 페이드 어웨이 : Xanathar에서 소개 된 그놈 전용 업적’모든 것에 대한 s 가이드는 꼬집음으로 당신을 도울 수 있습니다. 손상을 입을 때 반응을 사용하여 보이지 않을 수 있습니다. 만약 너라면’약간의 피해를 입히면 이것은 영리한 전술 일 수 있습니다. 보통, 당신’도적을 사용하고 싶다’S uncanny 닷지는 대신 피해를 줄였습니다. 그럼에도 불구하고 다음 턴에 보이지 않는 공격은 당신에게 이점을 줄 것입니다!
- Magic Initiate : 선택한 캐스팅 클래스에서 2 개의 캔 트립과 첫 번째 수준의 주문을 배우십시오. 이것은 우리가 이점을 얻는 몇 가지 독특한 방법을 열 수 있습니다’LL 커버는 곧 더 자세히 설명합니다.
- 장착 된 전투원 : 앞에서 언급했듯이, 이것은 주위에 불량 캐릭터를 구축하는 독특한 개념 일 수 있습니다. 나는 D & D 3의 Halfling Outrrider를 좋아했습니다.5, 그래서 나는’M은 5E에서 장착 된 도적이 얼마나 잘 플레이 될지 궁금합니다! 만약 너라면’그것을 위해 갈 것입니다,이 위업 (그리고 그것이 어떻게 진행되는지 알려줍니다!) 필수입니다.
좋은 위업
- 엘프 정확도 : Xanathar의 또 다른 업적’캐릭터에 의해 제한되는 S 안내서’S 레이스 (이 경우 엘프와 하프 엘프 만)는 고려할 가치가 있습니다! 이미 공격 롤에 이점이 있다면’t 강도를 사용하면 주사위 중 하나를 다시 롤오버 할 수 있습니다. 효과적으로, 당신은 3D20을 롤하고 유리하게 공격 할 때마다 가장 높은 것을 선택합니다. 이것은 아름답다!
- 운이 좋으면 공격, 능력 점검 또는 하루에 3 개의 재석이 있습니다. 이것은 그렇지 않습니다’당신에게 이점을 제공하거나 성공을 보장하지만’s 유용한 (약간 압도적이지는 않다면) Lady Luck을 당신 편에 두는 것이 유용합니다!
이점을 얻는 데 도움이되는 주문
Magic Initiate Feat를 취하는 것은 당신에게 편리하게 나올 수있는 철자 능력을 제공합니다. Arcane Trickster Rogues는 특히 몰래 공격에 더 나은 라인업을 도울 수있는 주문을 찾고 싶어합니다.
철자 수준으로 분류 된 일부 눈에 띄는 주문 옵션은 다음과 같습니다
캔 트립
- 진정한 파업 : 상황에 따라 유용 할 수 있습니다!
레벨 1
- 그리스 : 가능하다면’t 균형을 유지하십시오’LL 가루가 발생하기 쉬운. 저것’당신이 오는 곳!
- Faerie Fire : 내가 가장 좋아하는 주문 중 하나. 새해처럼 밝히십시오’그런 다음 이브를 공격합니다!
- 친숙한 찾기 : 귀엽지 만 친숙한 도움을받을 수 있습니다!
- 수면 : 적은 z를 잡는 동안’s, 그들’무방비 상태!
- 타샤’끔찍한 웃음 : 누군가를 공격하는 동안’당신을 비웃는 지상에서는 끔찍한 정신적 이미지이지만’t 말한다’s는 효과적이지 않습니다!
2 단계
- 실명/청각 장애 : 맹인에 대한 공격이 유리하며 그들의 공격은 불리합니다. 이것은 매우 견고한 옵션입니다.
- Hold Person : 마비 된 적에 대한 공격이 유리합니다. 히트에’자동 비평. 이것은 치명적입니다!
- 보이지 않는 : 당신’LL은 여전히 교활한 행동을 사용하여 숨은 조치를 취해야하지만 목표를 달성하는 것이 훨씬 쉽습니다!
레벨 3
- 최면 패턴 :이 주문의 영향을받는 생물은 예쁜 조명을 쳐다 보면서 매료되고 무능력하게됩니다. 넌 뭘해야 할 지 알 잖아!
레벨 4
- 더 큰 보이지 않는 : 이것은 일반적인 보이지 않는 주문과 동일한 이유 모두에서 굉장합니다. 하지만 이제 당신은하지 않습니다’공격 할 때는 보이지 않는 것을 잃습니다! (그냥 돈’보너스 조치를 사용하여 숨기는 것을 잊지 마십시오!))
결론 – D & D 5E의 몰래 공격
몰래 공격은 도적에서 가장 중요한 능력입니다’S 툴킷.
Rogue 클래스의 특성에 따라, 당신은 수술 정밀도로 작동하고 싶습니다. 약화되거나 취약한 적에게 많은 피해를 입히고 많은 피해를 입을 수 있으면 게임을 매우 빨리 볼 수 있습니다’S 팀의 행동 경제 기울입니다’호의!
- 눈을 뜨고 있습니다. 피해 출력에 집중해야 할 곳을 숨기고 유지할 수있는 기회를 찾으십시오.
- 팀과 조정하십시오. 동맹국의 도움으로 말도 안되는 콤보를 설정할 수 있습니다!
- 그것’S 몰래 공격을 할 때 영리한 말을하는 무료 행동!
D & D 5E의 능력은 거의 없어서이 작업만큼 혼란을 야기하므로 여러분을 바랍니다’이 가이드가 도움이된다는 것을 알았습니다!
여전히 질문이 있습니다? 허락하다’의견에서 채팅!
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참조 ID : #A03DA621-F23D-11ED-87AB-466F7A4D6351
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이점을 숨기는 원거리 공격?
D & D 5E에서는 활이나 주문으로 숨기기 (성공적인 스텔스 체크)를 공격하는 경우 이점을 얻으십니까?? 위의 예라고 가정하면 전투 중에 다시 숨기면 다시 숨기고 (스텔스 체크에서 성공) 다시 숨기는 것을 공격 할 때 이점이 있습니까?? 예 : 궁수는 건물에 숨겨져 있고 열린 창의 그림자에서 목표를 잡으려고합니다. 궁수가 발사 한 후, 그는 다시 숨기려고 오리를 뒤로 젖 힙니다 (아마도 보지 않고 다른 창으로 이동하기도합니다). 그런 다음 그는 그림자에서 또 다른 기회를 잡으려고합니다. 예를 들어, 아처가 도적이며 같은 라운드에서 공격하고 숨길 수있는 교활한 행동을 가지고 있다고 가정 해 봅시다.
- DND-5E
- 몰래 하기
- 원거리 공격
- 장점과 부정확 한
13.6K 2 2 금 배지 51 51은 배지 83 83 청동 배지
2015 년 11 월 21 일에 1시에 물었다
169 1 1 골드 배지 1 1 실버 배지 3 3 청동 배지
2015 년 11 월 21 일 1:54
2 답변 2
\ $ \ begingroup \ $
보이지 않는 공격을 공격하면 이점이 있습니다.
생물이 당신을 볼 수 없을 때 당신은 그것에 대한 공격 롤에 대한 이점이 있습니다. (phb p.195)
만약 너라면 성공적으로 다시 숨기면 다시 공격 할 때 이점을 얻으십시오.
그러나 그것은입니다 정말 열심히 당신을 알고있는 무언가에서 숨기는 것.
사이드 바를 참조하십시오 숨김 p.PHB의 177. 그것은 명백한 폭식이 아니지만, “전투에서 대부분의 생물은 주변의 위험의 징후에 대해 경고를 유지하는 것처럼 GM 판결 일 것입니다. “
2015 년 11 월 21 일 1:11에 답변했습니다
100k 26 26 골드 배지 414 414은 배지 537 537 브론즈 배지
\ $ \ begingroup \ $
공격하는 경우 (모든 행동, 주문 또는 능력을 부여하는 능력 공격 롤) 숨어있는 것입니다 보이지 않는 것 성공적인 스텔스 점검과 마찬가지로, 당신은 이점을 얻고 원거리 무기 또는 주문 공격으로 유리한 조건이라고 가정 할 수 있습니다.
이제 우리는 위의 것이 ‘예’라는 것을 알았습니다. 우리는 당신이 초기 공격 (hit 또는 miss)을 만들면 당신의 위치를 포기하고 더 이상 보이지 않는/숨겨져 있지 않습니다. 다른 스텔스 점검에서 성공한다면 (과정에서 이전하거나 다른 시야에서 사라지는) 보이지 않는 공격을 통해 이점을 얻기위한 조건을 다시 한 번 이행하고 있습니다.
작성된 규칙을 가진 예는 다음과 비슷합니다
숨겨진 궁수. 공격으로 그녀의 입장을 없애고 대상이 그녀의 존재를 알게 만듭니다. 그런 다음 그녀는 건물의 덮개로 돌아갑니다. 다시 숨기려고 시도하기 전에 시야를 깨뜨려야하기 때문입니다 (당신을 볼 수있는 무언가에서 숨길 수 없기 때문에). 그녀는 성공적으로 자신을 탐지에서 한 번 더 감추고 서두르고 다른 위치로 서둘러. 목표는 그녀를 찾는 데 실패하며 (인식을 사용하여) 미래 턴에 또 다른 샷을 할 수있을 때, 그녀는 한 번 더 이점이 있습니다. 헹구고 무언가 가이주기가 끊어 질 때까지 반복하십시오.
주목할만한 점은 공격 (공격 조치를 취하고 숨기려는) (숨기기 행동)은 모두 별도의 행동임을 명심하십시오. 일반적으로 당신은 턴당 1 개의 행동을 얻습니다. 무언가가 보너스 액션으로 숨길 수 있거나 무료로 (교활한 도적이하는 것처럼); 당신은 공격, 숨기고 다음 턴을 공격 할 수 없습니다. 더 자주 당신은 보이지 않는 공격을 공격하고, 다음 턴을 끊는 것을 보내거나 다시 숨기고, 3 턴에 보이지 않는 것을 다시 공격하십시오.
5E에서 몰래 공격이 실제로 작동하는 방법 – 많은 피해를 얻으십시오
Rogues에 액세스하는 가장 좋은 기능 중 하나는 Sneak Attack입니다. 도둑은 원수를 가드에서 잡아서 무기 공격으로 추가 피해를 입을 수 있습니다.
Rogues가 이용할 수있는 기술 능력 및 유틸리티와 함께 전투 안팎에서 자산 인 수업이 있습니다.
그러나 몰래 공격은 어떻게 작동합니까?? 기능은 신뢰할 수 있습니다? 허락하다’s 몰래 공격과 로그가 가장 기대하지 않는 적을 때리는 모든 창의적인 방법을 살펴보십시오!
목차
D & D 5E의 몰래 공격은 무엇입니까??
몰래 공격은 D & D 5E의 Rogue 클래스의 상징적 인 손상 기능입니다. 원거리 또는 세밀한 무기가 필요합니다. 몰래 공격은 또한 도적이 대상의 이점이나 적의 5 피트 이내에 있어야합니다. 성공적인 몰래 공격은 추가 1d6의 피해를줍니다. 이 숫자는 로그가 수준을 높이면서 증가합니다 (아래 차트 참조).
다음은 플레이어가 방법입니다’S 핸드북은 클래스 기능을 제시합니다
몰래 공격
1 레벨에서 시작하여 미묘하게 공격하고 적을 악용하는 방법을 알고 있습니다’S 산만. 턴당 한 번, 공격 롤에서 이점이 있으면 공격으로 타격 한 생물에 추가 1d6 피해를 입을 수 있습니다. 공격은 기교 또는 원거리 무기를 사용해야합니다.
당신은 돈입니다’t 대상의 다른 적들이 5 피트 이내에 있다면 공격 롤에 이점이 필요합니다’t 무력화되고 당신은하지 않습니다’t는 공격 롤에 단점이 있습니다.
도적 테이블의 몰래 공격 열에 표시된 것처럼이 클래스에서 레벨을 얻을수록 여분의 손상의 양이 증가합니다.
다시 말해, Finesse 무기를 사용하고 있으며 이점이 있거나 인근 동맹국이 있다면 몰래 공격을 사용할 수 있습니다. 갱단을 갱신하거나 부적합한 적을 뽑는 것에 대한 당신의 보상은 D6의 상당한 양입니다’S 롤.
여기’s 플레이어의 불량 레벨에 의한 몰래 공격’S 핸드북 :
도적 수준 | 몰래 공격 주사위 |
첫 번째 | 1d6 |
세 번째 | 2d6 |
5 일 | 3d6 |
7 일 | 4d6 |
9 일 | 5d6 |
11 일 | 6d6 |
13 일 | 7d6 |
15 일 | 8d6 |
17 일 | 9d6 |
19 일 | 10d6 |
그것’이 주사위는 불량 수준 만 확장한다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 당신이 당신의 도적을 멀티 클래스한다면, 당신의 몰래 공격 주사위 돈’도적 수준을 차지하지 않으면 올라갑니다.
이것은 Spellcasters의 Cantrips와 같은 것들에서 볼 수있는 손상 스케일링과 다른 몰래 공격 손상을 만듭니다.
몰래 공격을 최대한 활용하십시오!
당신을 확인하십시오’가능한 한 자주 몰래 공격을 활용합니다.
이렇게하려면 여기에 명심해야 할 몇 가지 간단한 것들이 있습니다
- Rapier 또는 Dagger와 같은 세밀한 무기를 장비하십시오
- 상황이 활, 석궁 또는 칼을 던지는 칼처럼 상황이 발생할 때 원거리 무기를 편리하게하십시오
- 기회를 사용하여 적에게 숨기거나 이점을 얻으십시오.
- 동맹국에게 적 근처에있을 수 있다면 더 많은 피해를 입을 수 있음을 알리십시오.
- 동맹국은 영적 무기 나 친숙한 소환 인물을 포함한다는 것을 기억하십시오.
- 몰래 공격을 사용해야합니다!! 추가 피해를 받으려면 기술을 사용해야합니다. 항상이 기술을 벗을 수있는 기회를 알고 있어야합니다.
몰래 공격 규칙
플레이어 동안’S 핸드북은 몇 단락에서 몰래 공격이 무엇인지 설명하는 데 좋은 일을합니다’T 기능 주변의 모든 질문에 대한 답변이 있습니다.
너’d는 책을 기어 다니면서 거친 무기, 동맹국 및 이점과 같은 것들에 대한 정의를 찾아야합니다.
또는 아래에 일반적으로 묻는 규칙 질문 중 일부에 대한 답변을 읽을 수 있습니다. 당신의 공상에 맞는 것은 무엇이든!
공격에 어떤 무기를 사용할 수 있습니까??
불량은 몰래 공격 피해를 입으려면 미세 또는 원거리 무기를 사용해야합니다. 원거리 무기는 플레이어 이후로 정의하기에 쉽습니다’S 핸드북은 그게 무엇인지 설명합니다. 그러나, 당신’Finesse가있는 것을 찾기 위해 근접 무기를 스크롤해야합니다.
무기의 Finesse 속성은 캐릭터가 강도 수정 자 대신에 Dexterity Modifier를 사용할 수 있도록합니다.
본질적 으로이 무기는 민첩한 캐릭터와 무자비한 힘을 선호하는 캐릭터가 사용할 때 잘 작동합니다.
여기’s 도로가 능숙한 냉담한 속성을 가진 무기 목록 :
도적이 Scimitar 또는 Whip에 능숙 할 수 있다면, 그 무기는 몰래 공격과 함께 작동합니다.
도적은 단지 Finesse 속성이있는 무기를 사용하면됩니다. 그들은 돈을하지 않는다’t 무기의 실제 속성을 사용해야합니다. 단지 거기에 있어야합니다.
따라서, 당신이 당신의 불량을 더 많은 Bruiser로 상상하면, 당신은 올바른 종류의 무기를 사용하는 한 여전히 힘을 향해 강도를 향해 건설 할 수 있습니다.
마지막으로, 그것은’던진에 대한 공격은 당신이 원거리 무기 공격이 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다’다트를 사용합니다. 대신, 던진 무기 공격은 근접 공격 롤을 만들고 있지만 범위.
혼란스러워 보이지만, 그 의미는 무기를 던지면 무기에도 무기를 몰래 공격 할 수 있다는 것입니다.이자형. 단검) 또는 이미 원거리 무기입니다 (I.이자형. 다트).
동맹국으로 간주합니다?
D & D 5e의 Rogues는 동맹국의 고정 관념에도 불구하고 동맹국을 좋아합니다. 이전 버전은 Rogues가 적을 공격 할 수있는 유리한 아날로그를 요구하지만 5E Rogues는 이점이 있거나 동맹국이 적의 5 피트 이내에있을 때 몰래 공격을받을 수 있습니다. 그러나 5e의 동맹국은 무엇입니까??
플레이어’S 핸드북은 동맹국이 무엇인지 이해하는 것이 간단하지만’T 사람들이 Jeremy Crawford에게 그 주제에 대해 물어 보지 못했습니다. 기본적으로 동맹국은 당신의 노력에 당신을 협력하거나 도울 수있는 모든 생물입니다.
이것은 당신의 파티에서 당신의 동맹국뿐만 아니라 친숙하거나 소환 된 생물과 같은 친절한 NPC를 언급 할 수 있습니다.
몰래 공격에 대한 이점의 이점
몰래 공격을 사용할 자격이있는 다른 방법은 공격 롤에서 이점을 갖는 것입니다. 원수에 인접한 동맹국이 없더라도 공격 롤의 이점을 통해 당신이 닿을 때 사랑스러운 몰래 공격 주사위를 모두 모을 수 있습니다.
그리고, 그’공격 롤의 이점에 대한 또 다른 큰 부분 :’타격을 입을 가능성이 더 높습니다. 두 개의 D20 롤’S와 가장 높은 결과를 얻는 것은 적을 공격하고 몰래 공격 피해를 입을 수있는 좋은 기회가 있습니다.
장점은 D & D 5E에서 모든 능력 점검에 적합하지만 특히 공격에 대한 도둑질. 도적은 유일한 무술 계급입니다’t는 결국 추가 공격 클래스 기능을 얻습니다.
Valor Bard College 및 Bladesinger Wizard와 같은 특정 주문 캐스터 하위 클래스조차도 불량에 대한 추가 공격을받습니다.
이 사실은 도적이 이중 휘두르는 무기없이 공격을 성공적으로 만들 수있는 한 번의 기회가 있음을 의미합니다. 듀얼 휘트는 일부 무술 수업에 적합하지만 Rogues는 교활한 액션 옵션을 사용하는 데 가장 적합한 보너스 액션이 가장 좋습니다.
라운드에서 더 많은 몰래 공격을받습니다
거기’S 몰래 공격 규칙의 마지막 요점은’S 쉬운 편리 : 몰래 공격은 턴당 한 번만 수행 할 수 있습니다. 이 문구는’다른 사람’S 회전, 해당 공격의 손상에 몰래 공격을 추가 할 수 있습니다.
기회 공격 이외의 경우, 도적이 자신의 처분에 대한 능력으로 오프 턴을 공격 할 수있는 방법은 많지 않습니다. 도적은 종종 근접 속에 머물기를 원하지 않기 때문에 동맹국에게 도움을 요청해야 할 수도 있습니다.
예를 들어, Battlemaster Fighters에는 Commander라는 기동이 있습니다’S 파업. 이 기동으로 전투기는 한 번의 공격을 포기하여 동맹국이 그들이 볼 수있는 적에 대한 반응을 공격 할 수 있도록 한 번의 공격을 포기합니다.
공격이 발생하면 Ally는 전투기 중 하나를 추가합니다’손상에 대한 우월한 주사위. 도적의 경우, 불량이 몰래 공격을위한 다른 모든 조건을 충족하는 경우에도 몰래 공격 피해에 추가 될 것입니다.
도적은 서브 클래스 및 몰래 공격
클래스의 핵심 기능으로 모든 유형의 Rogues는이 기능을 활용하려고합니다. 그러나 일부 불량 하위 클래스는 기능과 상호 작용하는 방법이 다릅니다.
여기’현재 릴리스 된 Rogue 서브 클래스 목록과 몰래 공격 클래스 기능을 변경하거나 증강하는 방법 :
- 비전 소음기 : 그들의 환상 외에도, 고위급의 비전 트릭 스터는 다목적 트릭스터 기능을 사용하여 보이지 않는 마법사 손으로 적을 산만하게하여 공격 롤에 이점을 얻을 수 있습니다.
- 암살자: 조용하고 치명적인 암살자는 암살자 기능으로 놀라운 적들에 대한 치명적인 히트 곡을 득점하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 알고 싶어하는: 통찰력있는 전투 기능을 사용하여 적에 대해 성공적인 통찰력 능력을 확인 함으로써이 도적은 항상 몰래 공격 피해를 입을 수 있다고 보장 할 수 있습니다.
- 지도자: 그들의 특징은 돈을하지 않습니다’t Sneft Attack Boost 직접, 통찰력있는 조작기 기능을 통해 약한 지혜 점수를 가진 적을 찾을 수 있습니다. 이는 일반적으로 몰래 들어가기 위해 이용할 수있는 낮은 인식 점수를 의미합니다.
- 환상: 무덤에서 나온 울부 짖음과 저주받은 계급 기능의 토큰 사이에,이 도적은 몰래 공격 피해를 다른 근처의 적들에게 전파하는 많은 방법이 있습니다.
- 스카우트: 이 서브 클래스의 높은 수준의 도적만이 갑작스런 스트라이크 기능을 사용하여 턴에 대해 한 번 이상의 몰래 공격 할 수 있습니다.
- Soulknife : Soul Blades 기능을 사용하면이 도적은 Psionics 블레이드로 정확도를 향상시킬 수 있습니다.
- Swashbuckler : 대담한 검녀로서,이 도적은 돈을받지 않습니다’t 원수와 관련된 유일한 사람이라면, 원수에 인접한 동맹국이 필요하다.
- 도둑: Supreme Sneak and Fast Hands 특징은이 Rogues가 대상에서 쉽게 몰래 들어와 마법 또는 평범한 아이템을 사용하여 차례로 더 많은 일을 할 수 있음을 의미합니다.
궁극적으로, 당신이 선택하기로 선택한 도적의 종류는 당신이 몰래 공격을 사용하거나 설정하는 방법을 알리는 데 도움이됩니다. 가능한 한 자주 주사위를 굴릴 수 있도록 최신의 강점을 연주하십시오!
몰래 공격에 대한 이점을 얻습니다
그것’이 시점에서 우위는 굉장하다는 것이 분명합니다. 모든 사람에게는 훌륭하지만 불량의 공격 롤에 대한 이점.
추가 기회는 또한 도적이라는 것을 의미합니다’S 공격은 놓칠 가능성이 없습니다.
D & D 5E의 가장 큰 장점 중 하나는 플레이어가 창의적이거나 일부 선택적 규칙을 사용하는 DM이있는 경우 공격 롤에서 이점을 얻는 것이 매우 쉽다는 것입니다.
허락하다’s 도적이 더 치명적인 파업을 더 안정적으로 이용할 수있는 모든 방법을 살펴보십시오.
교활한 행동 – 숨기기 vs. 꾸준한 목표
Rogue 클래스에 내장 된 것은 그들이 자신의 차례에 이점을 얻는 방법 중 하나입니다 : 교활한 행동. 이 기능은 도적이 보너스 액션을 사용하여 일반적으로 사용하는 조치를 취하는 모든 종류의 전투 행동을 수행 할 수 있습니다.
여기’플레이어의 교활한 행동의 텍스트’S 핸드북 :
교활한 행동
2 레벨에서 시작하여 빠른 사고와 민첩성은 빠르게 움직이고 행동 할 수 있습니다. 전투에서 각각의 차례에 보너스 조치를 취할 수 있습니다. 이 동작은 대시, 분리 또는 숨기기에만 사용될 수 있습니다.
우리가 이점을 얻는 데 도움이되는 큰 행동은 숨은 행동입니다. 가죽으로 도적은 근처의 덮개 또는 벽 주위에 다트를 눌러 숨길 수 있습니다. 도적이 손재주 (스텔스) 점검에 충분히 잘 굴리면, 그들은 적들로부터 자신을 볼 수 없습니다.
이제 그 불량 인 한’T 자리에서 노출되어 목표를 꺾고 이점으로 공격 할 수 있습니다’수동적 인식.
그러나 타샤’모든의 가마솥은 Rogues를 사용할 수있는 선택적 기능을 추가했습니다. 조금 더 위험 할 수 있지만’t 이점을 얻으려면 능력 점검이 필요합니다. 여기’s 정상 목표 기능의 텍스트 :
꾸준한 목표
3 차 선택적 불량 기능
보너스 액션으로, 당신은 현재 턴에 다음 공격 롤에 이점을 제공합니다. 이 보너스 조치를 사용할 수 있습니다’이 턴 동안 이동했고 보너스 액션을 사용한 후에는 현재 턴이 끝날 때까지 속도가 0입니다.
이 기능은 그렇지 않습니다’t 능력 점검이 필요하고 나머지 턴에 속도를 0으로 설정합니다. 이동성이 주요 생존율 중 하나 인 Rogues의 경우 적 옆에 갇히는 것이 장수를위한 최선의 선택이 아닐 수도 있습니다.
그러나 약화 된 원수에 대한 몰래 공격을해야한다면, 이것은 적을 때릴 때 개선 된 샷을 보장하는 쉬운 방법입니다.
또한 원거리 또는 던진 무기를 선호하는 도적은 한계가 나쁘다는 것을 알지 못할 수도 있습니다. 도적이 적들로부터 스스로를 배치하고 유리하게 샷을 계속할 수 있다면, 여전히 유지하는 것이 유리한 선택 일 수 있습니다.
궁극적으로 Hide 또는 Steady Adm을 사용하여 어떤 종류의 도적으로 플레이하고 싶은지. 몰래, 모바일 도적은 숨길 수있는 능력을 선호 할 수 있습니다.
마찬가지로, Bruiser Rogues 또는 Rogues를 선호하는 원거리 공격을 선호하는 것은 꾸준한 목표 기능을 선호 할 수 있습니다.
전투 행동
거기’공격 동작을 반복해서 사용하는 것보다 적을 물리 치는 것. 일부 캐릭터는 전투에서 다른 행동을 사용하여 탁월하여 저울을 선호합니다.
Rogues는 이러한 행동 중 일부를 이용하거나 동맹국에 의존하여 그들을 위해 그것을 할 수 있습니다.
어느 쪽이든, 다음은 이점을 얻기 위해 사용할 수있는 전투 조치가 있습니다
- 돕다: Ally가이를 도로에서 사용한다면, 다음 턴에 가까운 적에게 이점이있어 공격 롤이 히트하면 몰래 공격을 보장합니다.
- 밀다: 강도가 높은 캐릭터는 공격 대신에 이것을 사용하여 적을 노크하여 적을 인접한 적에 대한 공격 롤에 이점을 부여 할 수 있습니다.
또한 전투 행동은 아니지만 Dungeon Master에는 선택적 규칙이 있습니다’S 측면 가이드. 측면은 전투원이 적을 가로 질러 서로 반대되는 두 명의 적을 가지고있는 상태입니다’공간.
이 상태는 인접한 적들이 중간에 갇힌 전투원에 대한 근접 공격 롤에 이점을 갖도록합니다.
모든 테이블 이이 규칙을 사용하는 것은 아니지만’이전 판에서 흥미로운 보류입니다. DM 이이 선택 규칙을 사용하는지 확인하십시오. 전투에서 적에게 유리한 점수를 얻을 수있는 또 다른 방법을 제공하는 데 먼 길을 갈 수 있습니다. 특히 교활한 행동의 분리 옵션으로!
위업
D & D 5E에서 많은 위업은 도적에 대한 이점을 부여했지만 그렇다고해서 0이 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 대신 창의력을 발휘해야합니다
- 사라져 : 그놈 도적은이 위업을 사용하여 보이지 않게 만들 수 있으며, 아마도 그들이 몰래 들어가서 교활한 행동으로 이점을 얻을 수 있습니다.
- 마술 시작 : 대부분의 캔 트립은 돈을받지 않습니다’T Help Grant Advantage, 많은 1 레벨 주문은 적에게 불량에 이점을주는 조건을 적용합니다.
- 장착 전투원 : 마운트를 타는 불량은 이상하게 보일지 모르지만이 위업은 마운트보다 작은 적의 적에 대한 도적 이점을 제공하여 유용하게 만듭니다.
또한, 존경할만한 언급으로, Sentinel Feat는 Melee Rogues에게 흥미로운 선택입니다. 이 위업은 도적이 공격을보다 확실하게 공격 할 수있게 해줍니다. 그러나 그것은 또한 도적이 원하는 것보다 더 오래 머무르고 공격의 초점이되어야한다는 것을 의미합니다.
고정 관념보다 더 튼튼한 도적은 여전히이 위업을 원할 수도 있습니다.
주문
주문은 D & D에서 모든 종류의 일을 할 수 있습니다. Rogues의 경우 주문은 적에 대한 공격에 이점을 얻는 데 사용하기에 좋은 자료입니다. 캐스터와 함께 Arcane Trickster를 연주하기로 결정했는지 여부에 관계없이,이 주문은 당신의 도적이 몰래 공격 주사위를 더 안정적으로 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.
1 레벨 주문
이 주문은 매우 강력하지는 않지만 여전히 몰래 공격을받는 데 필요한 것을 줄 수 있습니다
- 명령: 이 주문에 의해 무릎을 꿇거나 그로벨을 강제로 강요당한 적들은 근접 공격에 대한 이점을 부여합니다.
- 얽힘 : 이 주문에 의해 구속 된 적들은 자신들이 덜 효과적 일뿐 만 아니라 공격자에게 이점을 부여합니다.
- FAERIE FIRE :이 주문은 공격 롤에 대한 이점을 부여하고 숨겨진 적을 드러내면서 이중 의무를 가져옵니다.
- 친숙한 찾기 : 친숙한 사람들은 도움 조치를 취할 수 있으며, 다음 사람이 목표 이점을 공격 할 수 있도록 부여 할 수 있습니다.
- 유지: 이 작은 효과 주문 분야는 적을 노크 할 수있어 몰래 공격 기능에 취약합니다.
- 안내 볼트 : 이 주문이 발생하면 다음 공격자가 대상을 공격 할 수있는 이점이 있습니다.
- 잠: 적을 의식을 잃게되면 도적은 몰래 공격 주사위를 두 배로 늘릴 수 있습니다.
- 타샤’끔찍한 웃음 : 이 마법의 주문 주문은 웃음에서 적을 두 배로 늘려서 나누기 쉬운 소리를 내며 몰래 공격을 시작합니다.
2 레벨 주문
마법의 능력으로 올라가면이 주문들은 더 크고 나쁜 일을 할 수 있습니다
- 실명/청각 장애 : 맹인 원수는 공격자에게 이점을 제공합니다’t 그들을보십시오.
- 어둠: 이 주문은 도적이 내부에 숨어서 이점을 얻기 위해 사용할 수있는 총 어둠의 영역을 만듭니다.
- 사람을 잡으십시오 : 마비 된 적들은 공격이 중요한 히트로 취급되기 때문에 몰래 공격의 큰 목표를 달성합니다.
- 보이지 않는 : 보이지 않는 것은 손재주 (스텔스) 점검에 대한 이점을 제공하여 숨은 행동을 통해 이점을 얻을 수 있습니다.
- 추적없이 통과 : 보이지 않는 것과 마찬가지로 스텔스에 대한 +10 보너스는 실패한 스텔스 점검을 유리한 소스로 바꿀 수 있습니다.
- 불꽃 쏘아 올리기: 이 주문은 또한 적을 맹목적으로 만들어 몰래 공격 할 수 있습니다.
- 편물: 또 다른 재교육 주문, 이것은 얽힘보다 더 많은 영역을 다루지 만 여전히 제한된 원수가 주문에 잡힌 동안 이점을 부여하게합니다’S 효과.
3 단계 주문
이 수준의 주문에 도달하면 롤을 공격 할 수있는 이점을 직접 부여하는 주문이 적습니다. 그럼에도 불구하고 불량에 큰 도움이 될 수있는 부부가 있습니다
- Sleet Storm :이 큰 지역 주문은 적을 노크하여 근접 공격까지 열립니다.
- Fey 소환 : 소환 된 Fey 생물은 몰래 공격의 동맹국이 될 수 있지만, 주문의 속임수 버전은 악의적 인 어둠의 영역을 만듭니다.
4 레벨 주문
우리가 더 높은 수준의 주문으로 진행함에 따라, 그들은 단순한 보조 이점보다 더 많은 일을 시작합니다. 그럼에도 불구하고 여기에는 높은 수준의 Arcane Trickster 또는 마법사 동맹국에 대한 권장 사항에 대한 명심해야 할 주문이 있습니다
- 에바드’S 검은 촉수 : 손상과 제한 촉수는이 주문이 적을 착용하고 동시에 공격을 위해 공격을 엽니다는 것을 의미합니다.
- 더 큰 보이지 않는 : 보이지 않는 것으로 업그레이드하면이 주문은 그렇지 않습니다’당신이 평범한 숨어있는 동시 회전을 공격 할 때 t 방울.
- 물 구체 : 이 지역 주문은 적을 제한하고 움직일 수있어 Spellcaster가 대기 도량을 분명히 볼 수 있도록 제한된 대상을 버릴 수 있습니다.
몰래 공격 요약
전반적으로 몰래 공격은 근처의 동맹국 또는 공격 롤에 이점이있는 한 작동합니다. 몰래 공격으로 사용할 수있는 무기의 종류에 제한이 있지만,이 기능은 Rogues를 위해 연주해야 할 중요한 것입니다.
여분의 공격보다는 Rogues가 몰래 공격 기능을 사용할 때 많은 양의 주사위를 얻습니다.
동맹국을 싸움 근처에 두거나 스스로 이점을 얻을 수있는 방법이있는 한’LL은 전투에서 불량으로 큰 성공을 거두었습니다.
던전 끝에서 전리품을 기다리기 위해 모험을 통해 Skulk, Confuse 또는 Trage The Your Adventures!
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나는 어린이로서 게임을 많이 연주했다. 5E가 석방 된 지 지난 몇 년 동안 나는’VE는 정말로 다시 돌아 오기 시작했습니다. 현재 저는 친구와 형제를위한 온라인 캠페인을 운영하고 있으며, 우리는 또한 물건을 혼합하기 위해 사이드 슈즈를 연주합니다.
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