IT 장치 선택

1988 년 IBM 개인용 컴퓨터 XT

개인용 컴퓨터에는 노트북이 포함되어 있습니까?

컴퓨터 모니터, 타워, 마우스 및 키보드의 클립 아트

현대적인 개인 데스크톱 컴퓨터의 삽화

개인용 컴퓨터 규모, 기능 및 원래 판매 가격이 개인에게 유용하며 개입 컴퓨터 운영자가없는 최종 사용자가 직접 운영하기위한 일반적인 목적 컴퓨터입니다. 이것은 더 크고 비싼 미니 컴퓨터 및 메인 프레임 시스템, 일반적으로 동시에 사용할 수있는 배치 처리 또는 시간 공유 모델과 대조됩니다. 관련 용어는입니다 “PC” 그것은 처음에는 약어였습니다 “개인용 컴퓨터,” 그러나 나중에는 유비쿼터스 윈텔 플랫폼을 참조하는 데 주로 사용되었습니다.

대부분의 개인용 컴퓨터에 대한 소프트웨어 응용 프로그램에는 워드 프로세싱, 스프레드 시트, 데이터베이스, 웹 브라우저 및 이메일 클라이언트, 디지털 미디어 재생, 게임 및 수많은 개인 생산성 및 특수 목적 소프트웨어 응용 프로그램이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 현대적인 개인용 컴퓨터는 종종 인터넷과 연결되어있어 월드 와이드 웹 및 다양한 기타 리소스에 액세스 할 수 있습니다. 개인용 컴퓨터는 케이블 또는 무선 연결로 LAN (Local Area Network)에 연결될 수 있습니다. 개인용 컴퓨터는 데스크탑 컴퓨터 또는 노트북, 넷북, 태블릿 또는 핸드 헬드 PC 일 수 있습니다.

초기 컴퓨터 소유자는 일반적으로 기계에 유용한 일을하기 위해 자체 프로그램을 작성해야했으며 운영 체제도 포함하지 않았습니다. 전면 패널이 장착 된 가장 초기 마이크로 컴퓨터는 외부 저장소 (종이 테이프, 카세트 또는 결국 디스켓)의 프로그램을로드하기 위해 부트 스트랩 프로그램의 손으로로드해야했습니다. 매우 오래 전에 영구적 인 읽기 전용 메모리에서 자동 부팅이 보편적이되었습니다. 오늘’S 사용자는 광범위한 상용 소프트웨어, 프리웨어 및 무료 및 오픈 소스 소프트웨어에 액세스 할 수 있으며,이 소프트웨어는 즉시 운영되거나 컴파일 할 수있는 양식으로 제공됩니다. 응용 프로그램 및 비디오 게임과 같은 개인용 컴퓨터 용 소프트웨어는 일반적으로 하드웨어 또는 OS 제조업체와 독립적으로 개발 및 배포되는 반면, 많은 휴대폰 및 기타 휴대용 시스템의 소프트웨어는 중앙 집중식 온라인 상점을 통해 승인 및 배포됩니다. [1] [2]

1990 년대 초부터 Microsoft 운영 체제와 인텔 하드웨어는 먼저 MS-DOS와 Windows와 함께 개인용 컴퓨터 시장의 많은 부분을 지배했습니다. Microsoft에 대한 인기있는 대안’S 윈도우 운영 체제에는 Apple이 포함됩니다’S OS X 및 Linux 및 BSD와 같은 무료 오픈 소스 UNIX와 같은 운영 체제. AMD는 인텔의 주요 대안을 제공합니다’S 프로세서.

역사

프로그램 101은 최초의 광고였다 “데스크탑 개인용 컴퓨터”, 이탈리아 회사 Olivetti가 제작하고 이탈리아 엔지니어 Pier Giorgio Perotto가 발명 한 자석 카드 시스템의 발명가. 이 프로젝트는 1962 년에 시작되었습니다. 1964 년 뉴욕 ​​세계에서 시작되었습니다’S Fair 및 Volume Production은 1965 년에 3,200 달러에 컴퓨터 소매점이 시작되었습니다. [삼]

NASA는 최소 10 개의 프로그램 101을 구입하여 1969 Apollo 11 Moon Landing 계산에 사용했습니다. 그런 다음 ABC는 Programma 101을 사용하여 1969 년 대통령 선거와 U를 예측했습니다.에스. 군용은 기계를 사용하여 베트남 전쟁에서 운영을 계획했습니다. 프로그램 101은 학교, 병원, 관무국에서도 사용되었습니다. 이것은 개인용 컴퓨터 시대의 시작을 표시했습니다.

1968 년 Hewlett-Packard는 Hewlett-Packard 9100A가 Magnetic Card, Architecture 및 기타 유사한 구성 요소를 포함하여 Programma 101에 채택 된 일부 솔루션을 복사 한 후 Olivetti에 약 90 만 달러의 로열티를 지불하라는 명령을 받았습니다. [4]

소비에트 미르 시리즈의 컴퓨터는 1965 년부터 1969 년까지 Victor Glushkov가 이끄는 그룹에서 개발되었습니다. 엔지니어링 및 과학 응용 프로그램에 사용하기 위해 비교적 소규모 컴퓨터로 설계되었으며 고급 프로그래밍 언어의 하드웨어 구현을 포함했습니다. 그 당시의 또 다른 혁신적인 기능은 키보드를 모니터와 라이트 펜과 결합하여 텍스트를 수정하고 화면에 그리기위한 사용자 인터페이스. [5]

나중에 모든 데모의 어머니라고 불리는 SRI 연구원 Douglas Engelbart는 1968 년에 21 세기의 일상 생활의 필수품이 될 예정인 전자 메일, 하이퍼 텍스트, 워드 프로세싱, 화상 회의 및 마우스를 미리 보았습니다. 시연에는 당시의 개별 비즈니스 사용에 너무 많은 비용이 들었던 기술 지원 직원과 메인 프레임 시간 공유 컴퓨터가 필요했습니다.

두 명의 어린 소년이 코모도 애완 동물에서 행맨의 게임을하는 두 어린 소년

1983 년 코모도어 애완 동물 (미국 과학 박물관 박물관)

1970 년대 초, 학술 또는 연구 기관의 사람들은 연장 된 지속 시간을 위해 대화식 모드에서 컴퓨터 시스템을 한 사람의 단독으로 사용할 수있는 기회를 가졌지 만, 이러한 시스템은 여전히 ​​한 사람이 소유하기에는 너무 비싸지 않았을 것입니다.

1973 년 IBM Los Gatos Scientific Center는 Philips Compact Cassette Drive, Small CRT 및 전체 기능 키보드가있는 IBM Palm 프로세서를 기반으로 SCAMP (특수 컴퓨터 APL 기계 휴대용)라는 휴대용 컴퓨터 프로토 타입을 개발했습니다. SCAMP는 APL \ 1130을 실행하기 위해 IBM 1130 미니 컴퓨터를 모방했습니다. [6] 1973 년 APL은 일반적으로 메인 프레임 컴퓨터에서만 제공되었으며 대부분의 데스크탑 크기

IT 장치 선택

1988 년 IBM 개인용 컴퓨터 XT

개인용 컴퓨터에는 노트북이 포함되어 있습니까?

컴퓨터 모니터, 타워, 마우스 및 키보드의 클립 아트

현대적인 개인 데스크톱 컴퓨터의 삽화

개인용 컴퓨터 규모, 기능 및 원래 판매 가격이 개인에게 유용하며 개입 컴퓨터 운영자가없는 최종 사용자가 직접 운영하기위한 일반적인 목적 컴퓨터입니다. 이것은 더 크고 비싼 미니 컴퓨터 및 메인 프레임 시스템, 일반적으로 동시에 사용할 수있는 배치 처리 또는 시간 공유 모델과 대조됩니다. 관련 용어는입니다 “PC” 그것은 처음에는 약어였습니다 “개인용 컴퓨터,” 그러나 나중에는 유비쿼터스 윈텔 플랫폼을 참조하는 데 주로 사용되었습니다.

대부분의 개인용 컴퓨터에 대한 소프트웨어 응용 프로그램에는 워드 프로세싱, 스프레드 시트, 데이터베이스, 웹 브라우저 및 이메일 클라이언트, 디지털 미디어 재생, 게임 및 수많은 개인 생산성 및 특수 목적 소프트웨어 응용 프로그램이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 현대적인 개인용 컴퓨터는 종종 인터넷과 연결되어있어 월드 와이드 웹 및 다양한 기타 리소스에 액세스 할 수 있습니다. 개인용 컴퓨터는 케이블 또는 무선 연결로 LAN (Local Area Network)에 연결될 수 있습니다. 개인용 컴퓨터는 데스크탑 컴퓨터 또는 노트북, 넷북, 태블릿 또는 핸드 헬드 PC 일 수 있습니다.

초기 컴퓨터 소유자는 일반적으로 기계에 유용한 일을하기 위해 자체 프로그램을 작성해야했으며 운영 체제도 포함하지 않았습니다. 전면 패널이 장착 된 가장 초기 마이크로 컴퓨터는 외부 저장소 (종이 테이프, 카세트 또는 결국 디스켓)의 프로그램을로드하기 위해 부트 스트랩 프로그램의 손으로로드해야했습니다. 매우 오래 전에 영구적 인 읽기 전용 메모리에서 자동 부팅이 보편적이되었습니다. 오늘’S 사용자는 광범위한 상용 소프트웨어, 프리웨어 및 무료 및 오픈 소스 소프트웨어에 액세스 할 수 있으며,이 소프트웨어는 즉시 운영되거나 컴파일 할 수있는 양식으로 제공됩니다. 응용 프로그램 및 비디오 게임과 같은 개인용 컴퓨터 용 소프트웨어는 일반적으로 하드웨어 또는 OS 제조업체와 독립적으로 개발 및 배포되는 반면, 많은 휴대폰 및 기타 휴대용 시스템의 소프트웨어는 중앙 집중식 온라인 상점을 통해 승인 및 배포됩니다. [1] [2]

1990 년대 초부터 Microsoft 운영 체제와 인텔 하드웨어는 먼저 MS-DOS와 Windows와 함께 개인용 컴퓨터 시장의 많은 부분을 지배했습니다. Microsoft에 대한 인기있는 대안’S 윈도우 운영 체제에는 Apple이 포함됩니다’S OS X 및 Linux 및 BSD와 같은 무료 오픈 소스 UNIX와 같은 운영 체제. AMD는 인텔의 주요 대안을 제공합니다’S 프로세서.

역사

프로그램 101은 최초의 광고였다 “데스크탑 개인용 컴퓨터”, 이탈리아 회사 Olivetti가 제작하고 이탈리아 엔지니어 Pier Giorgio Perotto가 발명 한 자석 카드 시스템의 발명가. 이 프로젝트는 1962 년에 시작되었습니다. 1964 년 뉴욕 ​​세계에서 시작되었습니다’S Fair 및 Volume Production은 1965 년에 3,200 달러에 컴퓨터 소매점이 시작되었습니다. [삼]

NASA는 최소 10 개의 프로그램 101을 구입하여 1969 Apollo 11 Moon Landing 계산에 사용했습니다. 그런 다음 ABC는 Programma 101을 사용하여 1969 년 대통령 선거와 U를 예측했습니다.에스. 군용은 기계를 사용하여 베트남 전쟁에서 운영을 계획했습니다. 프로그램 101은 학교, 병원, 관무국에서도 사용되었습니다. 이것은 개인용 컴퓨터 시대의 시작을 표시했습니다.

1968 년 Hewlett-Packard는 Hewlett-Packard 9100A가 Magnetic Card, Architecture 및 기타 유사한 구성 요소를 포함하여 Programma 101에 채택 된 일부 솔루션을 복사 한 후 Olivetti에 약 90 만 달러의 로열티를 지불하라는 명령을 받았습니다. [4]

소비에트 미르 시리즈의 컴퓨터는 1965 년부터 1969 년까지 Victor Glushkov가 이끄는 그룹에서 개발되었습니다. 엔지니어링 및 과학 응용 프로그램에 사용하기 위해 비교적 소규모 컴퓨터로 설계되었으며 고급 프로그래밍 언어의 하드웨어 구현을 포함했습니다. 그 당시의 또 다른 혁신적인 기능은 키보드를 모니터와 라이트 펜과 결합하여 텍스트를 수정하고 화면에 그리기위한 사용자 인터페이스. [5]

나중에 모든 데모의 어머니라고 불리는 SRI 연구원 Douglas Engelbart는 1968 년에 21 세기의 일상 생활의 필수품이 될 예정인 전자 메일, 하이퍼 텍스트, 워드 프로세싱, 화상 회의 및 마우스를 미리 보았습니다. 시연에는 당시의 개별 비즈니스 사용에 너무 많은 비용이 들었던 기술 지원 직원과 메인 프레임 시간 공유 컴퓨터가 필요했습니다.

두 명의 어린 소년이 코모도 애완 동물에서 행맨의 게임을하는 두 어린 소년

1983 년 코모도어 애완 동물 (미국 과학 박물관 박물관)

1970 년대 초, 학술 또는 연구 기관의 사람들은 연장 된 지속 시간을 위해 대화식 모드에서 컴퓨터 시스템을 한 사람의 단독으로 사용할 수있는 기회를 가졌지 만, 이러한 시스템은 여전히 ​​한 사람이 소유하기에는 너무 비싸지 않았을 것입니다.

1973 년 IBM Los Gatos Scientific Center는 Philips Compact Cassette Drive, Small CRT 및 전체 기능 키보드가있는 IBM Palm 프로세서를 기반으로 SCAMP (특수 컴퓨터 APL 기계 휴대용)라는 휴대용 컴퓨터 프로토 타입을 개발했습니다. SCAMP는 APL \ 1130을 실행하기 위해 IBM 1130 미니 컴퓨터를 모방했습니다. [6] 1973 년 APL은 일반적으로 메인 프레임 컴퓨터에서만 제공되었으며 Wang 2200 또는 HP 9800과 같은 대부분의 데스크탑 크기의 마이크로 컴퓨터. SCAMP가 휴대용 단일 사용자 컴퓨터에서 APL \ 1130 성능을 모방 한 최초의 사람이기 때문에, PC 잡지 1983 년에 SCAMP a “혁명적 개념” 그리고 “세계’최초의 개인용 컴퓨터.” [7] [8]이 정의 단일 사용자 휴대용 컴퓨터는 이제 워싱턴 주 스미소니언 기관에 있습니다.씨. 1973 년 SCAMP 프로토 타입의 성공적인 데모는 1975 년에 시작된 IBM 5100 휴대용 마이크로 컴퓨터가 엔지니어, 분석가, 통계 학자 및 기타 비즈니스 문제 해결을 위해 APL 및 기본으로 프로그래밍 할 수있는 기능으로 시작되었습니다. 1960 년대 후반에 그러한 기계는 책상 2 개만큼 크고 약 0.5 톤의 무게가 있었을 것입니다. [9]

1973 년의 또 다른 주요 제품은 Xerox에서 개발 된 Xerox Alto였습니다’S Palo Alto Research Center (PARC)에는 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)가 나중에 Apple 컴퓨터에 영감을주었습니다’S Macintosh 및 Microsoft’S 윈도우 운영 체제. 또한 1973 년 Hewlett Packard. 1973 년 Wang 2200 마이크로 컴퓨터에는 풀 사이즈 캐소드 레이 튜브 (CRT)와 카세트 테이프 저장에. [10] 이들은 일반적으로 비즈니스 또는 과학적 용도로 판매되는 고가의 전문 컴퓨터였습니다. 이전에 큰 캐비닛을 차지한 모든 회로가있는 단일 칩 인 마이크로 프로세서의 도입으로 1975 년 이후 개인용 컴퓨터가 확산되었습니다.

개인용 컴퓨터 앞에 앉아있는 소년; 컴퓨터는 오늘날 컴퓨터보다 훨씬 더 차단합니다

1988 년 IBM 개인용 컴퓨터 XT

초기 개인용 컴퓨터 (일반적으로 마이크로 컴퓨터)는 종종 키트 형태와 제한된 양으로 판매되었으며 대부분 애호가와 기술자에게 관심이있었습니다. 지침을 입력하기 위해 토글 스위치로 최소한의 프로그래밍을 수행했으며 전면 패널 램프에서 출력이 제공되었습니다. 실질적 사용이 필요합니다. 키보드, 컴퓨터 디스플레이, 디스크 드라이브 및 프린터와 같은 주변 장치 추가. Micral N은 마이크로 프로세서 인 The Intel 8008을 기반으로 한 최초의 상업용 비 키트 마이크로 컴퓨터였습니다. 그것은 1972 년부터 지어졌으며 약 90,000 대가 판매되었습니다.

1976 년 Steve Jobs와 Steve Wozniak은 Apple I Computer Circuit Board를 판매했습니다. Apple I 컴퓨터는 바이트 상점의 Paul Terrell 소유자가 Byte Shop의 Paul Terrell 소유자의 손짓으로 당시의 다른 취미 컴퓨터와는 달랐습니다. Steve Jobs는 컴퓨터가 조립되고 테스트 된 경우에만 Steve Jobs에게 50 개의 Apple I 컴퓨터에 대한 첫 구매 주문을 제공하고 컴퓨터 키트를 조립할 수있는 사람들뿐만 아니라 컴퓨터를 판매 할 수있는 컴퓨터를 보유 할 수있는 경우에만 컴퓨터를 조립하고 테스트했습니다. 전달 된 Apple I은 BYTE Shop에 전달 된 전원 공급 장치, 케이스 또는 키보드가 없었기 때문에 여전히 키트 컴퓨터였습니다.

최초의 성공적인 대량 판매 된 개인용 컴퓨터는 1977 년 1 월에 소개 된 코모도어 애완 동물 이었지만 연중 후반까지 사용할 수 없었습니다. 동시에, Apple II (일반적으로 “사과”) [11] (1977 년 6 월), 1977 년 여름 Tandy Corporation/Tandy Radio Shack의 TRS-80, 9 월에 소수로 전달되었습니다. 대량 시장 기성 조립 컴퓨터는 더 넓은 범위의 사람들이 컴퓨터를 사용할 수있게 해주었다.

체코 슬로바키아 컴퓨터 PMD 85-1

1985-1990 년에 전 사회주의 체코 슬로바키아의 테슬라 회사가 제작 한 8 비트 PMD 85 개인용 컴퓨터. 이 컴퓨터는 서부에서 시스템을 구매할 외화가 부족하여 현지에서 (Piešťany로) 생산되었습니다.

1980 년대 초, 개인 생산성, 프로그래밍 및 게임을위한 소프트웨어로 가정용 컴퓨터가 더욱 개발되었습니다. 일반적으로 컴퓨터 디스플레이로 이미 집에있는 텔레비전과 함께 텔레비전과 함께 사용될 수 있으며, 낮은 하수류 블록 그래픽과 제한된 색상 범위가 있으며, 폭 25 자 x 25 자. Sinclair Research, [12] 영국 회사는 ZX 시리즈를 제작했습니다 : ZX80 (1980), ZX81 (1981) 및 ZX 스펙트럼; 후자는 1982 년에 소개되었으며 총 8 백만 단위가 판매되었습니다. 다음은 Commodore 64, 총 1,700 만 대가 판매되었습니다. [13]

같은 해에 NEC PC-98이 도입되었는데, 이는 1,800 만 대 이상으로 판매 된 매우 인기있는 개인용 컴퓨터였습니다. [14] 또 다른 유명한 개인용 컴퓨터 인 혁명적 인 Amiga 1000은 1985 년 7 월 23 일 뉴욕 링컨 센터의 Vivian Beaumont Theatre에서 Commodore에 의해 공개되었습니다. Amiga 1000에는 멀티 태스킹, 윈도우 운영 체제, 4096 색 팔레트, 스테레오 사운드, Motorola 68000 CPU, 256KB RAM 및 880 KB 3을 갖춘 컬러 그래픽이 특징입니다.US $ 1,295의 5 인치 디스크 드라이브. [15]

키보드 및 녹색 흑백 모니터가있는 IBM PC 5150 (5151), MS-DOS 5.0 실행

1981 년에 출시 된 IBM 5150.

다소 크고 비싼 시스템 (예 : CP/M 실행) 또는 추가 인터페이스 및 장치가있는 홈 컴퓨터는 미니 컴퓨터 및 메인 프레임과 비교하여 여전히 저렴하지만 일반적으로 사용하는 사무실 및 소규모 비즈니스 사용을 목표로했습니다 “높은 해상도” 80 개 이상의 열 텍스트 디스플레이가 가능하며 종종 그래픽 또는 색상 도면 기능이 없습니다.

워크 스테이션은 대용량 로컬 디스크 스토리지, 네트워킹 기능 및 멀티 태스킹 운영 체제에서 실행되는 고성능 프로세서 및 그래픽 디스플레이로 특징 지어졌습니다.

결국, 개인용 컴퓨터 시장에 대한 IBM PC의 영향으로 인해 개인용 컴퓨터와 홈 컴퓨터는 기술적 인 차이를 잃었습니다. 비즈니스 컴퓨터는 컬러 그래픽 기능 및 사운드를 인수했으며 홈 컴퓨터 및 게임 시스템 사용자는 사무실 작업자와 동일한 프로세서 및 운영 체제를 사용했습니다. 대량 시장 컴퓨터에는 몇 년 전의 전용 워크 스테이션과 비슷한 그래픽 기능과 메모리가있었습니다. 비즈니스 컴퓨터가 비즈니스 컴퓨터가 값 비싼 대량 저장 및 주변 장치를 공유 할 수 있도록하는 지역 지역 네트워킹조차도 집에서 사용되는 개인용 컴퓨터의 표준 기능이되었습니다.

1982 년 “컴퓨터” 올해의 기계로 선정되었습니다 시간 잡지.

2010 년대에 Hewlett-Packard 및 Sony와 같은 몇몇 회사는 PC 및 노트북 부서를 판매했습니다. 결과적으로 개인용 컴퓨터는이 기간 동안 여러 번 죽은 것으로 선언되었습니다. [16]

시장 및 판매

1993 년에는 3 년 동안 3 년간의 숫자가 있습니다. 1993 년에는 개발 도상국에서 1 억 3 천 3 백만 대의 컴퓨터가 개발 도상국의 1,900 만 명에 비해 3,300 만 대의 컴퓨터가있었습니다. 1998 년에는 선진국에 2 억 6 천 5 백만 대의 컴퓨터가 있었는데, 개발 도상국의 7,200 만 명과 비교했습니다. 2003 년에는 선진국에 4 억 3,300 만 대의 컴퓨터가 있었는데, 개발 도상국의 1 억 8 천 5 백만에 비해 4 억 3 천 3 백만 대의 컴퓨터가있었습니다

선진국과 개발 도상국으로 구별 된 전 세계 개인용 컴퓨터

2001 년에 1977 년 48,000에 비해 1 억 2 천 5 백만 개의 개인용 컴퓨터가 배송되었습니다. [17] 2002 년에 5 억 명이 넘는 개인용 컴퓨터가 사용되었으며 1970 년대 중반부터 현재까지 10 억 개의 개인용 컴퓨터가 판매되었습니다. 후자의 수치 중 75%는 전문 또는 직장 관련이었고 나머지는 개인 또는 가정용으로 판매되었습니다. 약 81.배송 된 개인용 컴퓨터의 5%는 데스크탑 컴퓨터, 16.4% 노트북 및 2.1% 서버. 미국은 38을 받았다.선적 된 컴퓨터의 8% (394 백만), 유럽 25% 및 11.7%는 2002 년 현재 가장 빠르게 성장하는 시장 인 아시아 태평양 지역으로 갔다. 2 억은 2008 년까지 판매 될 것으로 예상됩니다. [18] 서유럽의 모든 가구의 거의 절반이 개인용 컴퓨터를 가지고 있었고 1985 년 13%에 비해 영국 주택의 40%에서 컴퓨터를 찾을 수 있습니다. [19]

글로벌 개인용 컴퓨터 배송은 350 명이었습니다.2010 년 9 백만 대, [20] 308.2009 년 3 백만 대 [21] 및 302.2008 년 2 백만 대. [22] [23] Isuppli에 따르면, 선적은 2007 년에 2 억 6,400 만 대였다.2006 년 2 억 2,300 만 명 중 2%. [25] 2004 년에 글로벌 선적은 1 억 8,300 만 대, 11 개였다.2003 년 동안 6% 증가. [26] 2003 년, 152.6 백만 대의 컴퓨터가 1,750 억 달러의 가치로 배송되었습니다. [27] 2002 년, 136.1,750 억 달러의 추정 가치로 7 백만 PC가 배송되었습니다. [28] 2000 년, 140.2 백만 개의 개인용 컴퓨터가 2,200 억 달러의 가치로 배송되었습니다. [29] 개인용 컴퓨터의 전세계 출하량은 1999 년 1 억 마크를 능가하여 113으로 증가했습니다.93에서 5 백만 대.1998 년 3 백만 대. [30] 1999 년 아시아는 14 명을 가졌다.1 백만 대가 선적되었습니다. [31]

2008 년 6 월 현재, 전세계에서 사용중인 개인용 컴퓨터의 수는 10 억 명을 기록했으며 [32] 2014 년에는 또 다른 10 억 명이 도달 할 것으로 예상됩니다. 미국, 서유럽 및 일본과 같은 성숙한 시장은 전 세계 설치된 PC의 58%를 차지했습니다. 신흥 시장은 2012 년까지 설치된 PC를 두 배로 늘리고 2 억 PC의 70%를 차지할 것으로 예상되었습니다. 약 1 억 8 천만 대의 컴퓨터 (기존 설치된 기지의 16%)를 대체 할 것으로 예상되었고 2008 년에 매립지에 3 천 5 백만을 차지할 것으로 예상됩니다. 설치된 전체 기지는 매년 12% 증가했습니다. [33] [34]

2011 년 2 분기의 IDC (International Data Corporation) 데이터를 기반으로 중국이 처음으로 PC 선적에서 우리를 처음으로 능가했습니다.5 백만 및 17.각각 7 백만. 이 추세는 신흥 시장의 상승과 성숙한 지역의 상대적 정체를 반영합니다. [35]

선진국에서는 개인용 컴퓨터의 높은 가격을 유지하기위한 기능을 계속 추가 할 공급 업체 전통이있었습니다. 그러나 아동 재단 당 하나의 노트북과 저렴한 XO-1 노트북을 도입 한 이후 컴퓨팅 산업도 가격을 추구하기 시작했습니다. 1 년 전만 소개되었지만 2008 년에 1,400 만 개의 넷북이 판매되었습니다. [36] 일반 컴퓨터 제조업체 외에도 특히 견고한 버전의 컴퓨터를 만드는 회사가 생겨 났으며 극한 날씨 나 환경에서 기계를 운영하는 사람들에게 대안을 제공합니다. [37]

2014 전세계 PC 공급 업체 유닛 배송 추정
원천 날짜 레노 보 HP 작은 골짜기 Acer Inc. ASUS 기타
IDC [38] Q2 2014 19.6% 18.삼% 14.0% 8.2% 6.2% 33.6%
가트너 [39] Q2 2014 19.2% 17.7% 13.삼% 7.9% 6.9% 35.0%

Deloitte Consulting Firm은 2011 년에 컴퓨팅 장치로서 스마트 폰과 태블릿 컴퓨터가 PCS 판매를 능가 할 것으로 예측했습니다. [40] 2013 년 현재, 많은 소비자가 선물과 개인 용도로 태블릿과 스마트 폰으로 이동함에 따라 PCS의 전 세계 판매가 시작되었습니다. 90의 판매.2012 년 4 분기에 3 백만 대가 4.2011 년 4 분기 판매에서 9% 감소. [41] IDC 데이터에 따르면 글로벌 PC 판매는 2013 년 1 분기에 급격히 감소했습니다. 1994 년 회사가 추적을 시작한 이래로 전년 대비 14%의 하락이 기록상 최대 규모였으며 분석가들이 기대했던 것. [42] [43] 2013 년 2 분기 PC 배송의 감소는 판매 하락의 5 분기에 이르렀습니다. [44] “이것은 PC에 대한 끔찍한 소식입니다,” 분석가에게 언급했다. “그것’지금은 모바일 컴퓨팅에 관한 모든 것입니다. 우리는 확실히 팁 포인트에 도달했습니다.” [45] Gartner Inc.의 데이터. 같은 기간 동안 비슷한 감소를 보여주었습니다. [46] 중국’S Lenovo Group은 개발 도상국의 최초 구매자에게 강력한 판매로 일반적인 추세를 촉진했습니다’S 판매는 전반적으로 평평하게 유지됩니다. [47] 태블릿/스마트 폰 소프트웨어와 유사하게 보이도록 설계된 Windows 8은 새로운 PC 판매 감소의 기여 요인으로 인용되었습니다. “불행히도 Windows 8이 출시 될뿐만 아니라’t PC 시장에 긍정적 인 부스트를 제공하지만 시장 속도가 느려진 것으로 보입니다,” IDC 부사장 Bob O가 말했다’도넬. [48]

2013 년 8 월, Credit Suisse는 PC 산업의 운영 이익 점유율의 약 75%가 Microsoft (운영 체제) 및 인텔 (반도체)에 대한 연구 결과를 발표했습니다. [49]

IDC에 따르면 2013 년 PC 배송은 9 명으로 떨어졌다.모바일 장치를 사용하기위한 소비자 트렌드에 따라 가장 큰 드롭으로 8%. [50]

평균 판매 가격

다른 소비자 상품과 달리 개인용 컴퓨터의 판매 가격은 생산 및 제조 비용이 낮아서 꾸준히 감소했습니다. 컴퓨터의 기능도 증가했습니다. 1975 년에 Altair 키트는 약 400 달러에만 판매되었지만 고객은 구성 요소를 회로 보드로 납땜해야했습니다. 깜박이는 조명 대신 영숫자 형태로 시스템과 상호 작용하는 데 필요한 주변 장치는 2,000 달러를 더 추가 할 것이며 결과 시스템은 애호가에게만 사용되었습니다. [51]

1981 년 소개에서 Osborne 1의 미화 1,795 달러와 경쟁 업체 인 Kaypro는 매력적인 가격대로 여겨졌다. 이 시스템에는 텍스트 전용 디스플레이가 있으며 저장 용 플로피 디스크 만 있습니다. 1982 년까지 마이클 델 (Michael Dell)은 약 3,000 달러의 소매점에서 판매하는 개인용 컴퓨터 시스템이 딜러에게 약 600 달러의 비용을 지불하는 구성 요소로 만들어 졌다는 것을 관찰했습니다. 컴퓨터 유닛의 일반적인 총 마진은 약 $ 1,000입니다. [52] 1983 년 미국에서 개인용 컴퓨터 구매의 총 가치는 약 40 억 달러로 애완 동물 사료의 총 판매량에 비해. 1998 년 말 미국의 개인용 컴퓨터 시스템의 평균 판매 가격은 $ 1,000 미만으로 하락했습니다. [53]

Microsoft Windows Systems의 경우 ASP (Averal 판매 가격)는 2008/2009 년에 저렴한 넷북으로 인해 데스크탑 컴퓨터의 경우 569 달러, U의 노트북의 경우 689 달러를 뽑았습니다.에스. 2008 년 8 월 소매. 2009 년 ASP는 데스크탑의 경우 533 달러, 1 월까지 노트북의 경우 602 달러, 2 월에는 540 달러와 560 달러로 더 떨어졌습니다. [54] 리서치 회사 NPD에 따르면, 모든 Windows 휴대용 PC의 평균 판매 가격은 2008 년 10 월 659 달러에서 2009 년 10 월 519 달러로 떨어졌습니다. [55]

술어

“PC” 초기주의입니다 “개인용 컴퓨터.” 그러나 다른 의미에서 사용됩니다. 그것은 Microsoft Windows (때로는 Wintel이라고도 함)를 실행하는 Intel x86 호환 프로세서가있는 개인용 컴퓨터를 의미합니다. “PC” 와 대조적으로 사용됩니다 “맥”, Apple Macintosh 컴퓨터. [56]이 단어의 의미는 Mac을 얻으십시오 2006 년에서 2009 년 사이에 실행되는 광고 캠페인과 라이벌, 나’M PC 캠페인, 2008 년에 나타났습니다.

유형

변화 없는

워크 스테이션

SPARCSTATION 1+ 25MHz SPARC 1152X900 256-COLOR (CG6 GX ACCELERATED) 그래픽 모자이크 웹 브라우저 및 IRC 클라이언트가 화면에 표시됩니다

1990 년대 초반의 Sun Sparcstation 1+, 25 MHz RISC 프로세서와 함께

워크 스테이션은 기술, 수학 또는 과학 응용 프로그램을 위해 설계된 고급 개인용 컴퓨터입니다. 한 번에 한 사람이 주로 사용하도록 의도 된 이들은 일반적으로 로컬 지역 네트워크에 연결되어 있으며 다중 사용자 운영 체제를 실행합니다. 워크 스테이션은 컴퓨터 보조 디자인, 제도 및 모델링, 계산 집약적 인 과학 및 엔지니어링 계산, 이미지 처리, 건축 모델링 및 애니메이션 및 영화 시각 효과를위한 컴퓨터 그래픽과 같은 작업에 사용됩니다. [57]

데스크탑 컴퓨터

PC를 광범위하게 사용하기 전에 책상에 맞을 수있는 컴퓨터는 놀랍도록 작아서 “데스크탑” 명명법. 보다 최근 에이 문구는 일반적으로 특정 스타일의 컴퓨터 케이스를 나타냅니다. 데스크톱 컴퓨터는 대형 수직 타워 케이스에서 LCD 모니터 뒤에 집어 넣을 수있는 작은 모델에 이르기까지 다양한 스타일로 제공됩니다. 이런 의미에서 용어 “데스크탑” 특히 수평 배향 케이스를 말하며, 일반적으로 책상 공간을 절약하기 위해 디스플레이 화면이 상단에 배치되도록합니다. 대부분의 최신 데스크톱 컴퓨터에는 별도의 화면과 키보드가 있습니다.

게임용 컴퓨터

Pentium D 프로세서가있는 Dell Optiplex GX620 (DT)

Dell Optiplex 데스크탑 컴퓨터

게임용 컴퓨터는 일반적으로 더 강력한 비디오 카드, 프로세서 및 메모리와 같은 고성능 하드웨어가있는 표준 데스크톱 컴퓨터로, 종종 단순히 호출되는 비디오 게임의 요구 사항을 처리하기 위해 “PC 게임.” Alienware와 같은 많은 회사들이 사전 빌드 게임용 컴퓨터를 제조하고 Razer 및 Logitech Market Mice, 키보드 및 게이머를 대상으로 한 헤드셋과 같은 회사.

단일 장치

단일 단위 PC (올인원 PC라고도 함). 모니터는 종종 터치 스크린을 선택적 사용자 입력 방법으로 사용하지만 별도의 키보드와 마우스는 일반적으로 여전히 포함되어 있습니다. PC의 내부 구성 요소는 종종 모니터 바로 뒤에 위치하고 있으며 이러한 PC의 많은 부분은 랩톱과 유사하게 구축됩니다.

넷톱

2008 년 2 월 Intel에서 Nettops라고 불리는 데스크탑의 하위 유형이 저렴한 비용과 린 기능을 특징으로합니다. 랩톱 (또는 노트북)의 유사한 하위 유형은 아래에 설명 된 넷북입니다. 제품 라인에는 새로운 Intel Atom 프로세서가있어 넷탑이 전력을 덜 소비하고 작은 인클로저에 맞도록 할 수 있습니다.

홈 시어터 PC

극장에는 DVD 슬롯, 볼륨 제어, USB 포트 및 오디오 입력/출력 표시가 있습니다

키보드가있는 entec fusion v2 홈 시어터 PC.

홈 시어터 PC (HTPC)는 개인용 컴퓨터의 기능과 디지털 비디오 레코더의 기능을 결합한 수렴 장치입니다. TV 세트 또는 적절한 크기의 컴퓨터 디스플레이에 연결되어 있으며 종종 디지털 사진 뷰어, 음악 및 비디오 플레이어, TV 수신기 및 디지털 비디오 레코더로 사용됩니다. HTPC는 미디어 센터 시스템 또는 미디어 서버라고도합니다. HTPC의 일반적인 목표는 일반적으로 홈 시어터 설정의 많은 또는 모든 구성 요소를 하나의 상자에 결합하는 것입니다. 최근 HTPC는 주문형 영화 및 TV 쇼를 제공하는 서비스에 연결하는 기능을 얻었습니다.

HTPC는 PC에 텔레비전 프로그래밍을 추가하는 데 필요한 필수 하드웨어 및 소프트웨어로 사전 구성된 소프트웨어로 사전 구성되거나 개별 구성 요소에서 함께 모일 수 있습니다. MythTV, Windows Media Center, GB-PVR, SAGETV, FAMULENT 또는 LINUXMCE의 소프트웨어 지원으로 일반적으로 수행 할 수 있습니다.

가지고 다닐 수 있는

랩탑

책상 위에 앉아 MSI 노트북 컴퓨터

최신 노트북 컴퓨터

노트북 컴퓨터 또는 간단히 노트북 컴퓨터라고도하는 간단히 노트북은 휴대 성을 위해 설계된 작은 개인용 컴퓨터입니다. 일반적으로 그래픽 카드, 오디오 장치 또는 USB 포트 (이전에 병렬 및 직렬 포트)와 같은 랩톱을 작동하는 데 필요한 모든 하드웨어 및 인터페이스는 단일 장치에 내장됩니다. 랩톱에는 대용량이 많은 배터리가 포함되어있어 광범위한 기간 동안 장치에 전원을 공급하여 휴대 성을 향상시킬 수 있습니다. 배터리 충전이 고갈되면 전원 출구를 통해 재충전해야합니다. 절약 전력, 무게 및 공간을 위해 랩톱 그래픽 카드는 CPU 또는 칩셋에 통합되어 시스템 RAM을 사용하여 동등한 데스크탑 머신과 비교할 때 그래픽 성능이 줄어 듭니다. 이러한 이유로, 데스크탑 또는 게임용 컴퓨터는 일반적으로 게임 목적으로 랩톱 PC보다 선호됩니다.

랩톱의 단점 중 하나는 구성 요소의 크기와 구성으로 인해 원래 디자인에서 전체 컴퓨터를 업그레이드하기 위해 일반적으로 비교적 적은 작업을 수행 할 수 있다는 것입니다. 내부 업그레이드는 제조업체 권장이 아니거나 관리 나 지식이 좋지 않은 경우 랩톱을 손상시킬 수 있거나 경우에 따라 불가능하여 데스크탑 PC를 더 모듈화 할 수 있습니다. 메모리 및 하드 디스크 드라이브 업그레이드와 같은 일부 내부 업그레이드는 종종 쉽게 수행되며 디스플레이 또는 키보드 업그레이드는 일반적으로 불가능합니다. 데스크탑과 마찬가지로 노트북은 외부 디스플레이, 마우스, 카메라, 저장 장치 및 키보드를 포함한 다양한 장치에 연결할 수있는 가능성도 있습니다.

Subnotebook이라는 노트북의 하위 유형에는 표준 노트북 컴퓨터의 대부분의 기능이 있지만 물리적 차원이 작습니다. 하위 노트북은 휴대용 컴퓨터보다 크며 일반적으로 전체 버전의 데스크탑 또는 랩톱 운영 체제를 실행합니다. UMPC (Ultra-Mobile PC)는 일반적으로 하위 노트 북, 또는보다 구체적으로는 하위 노트 북 태블릿 PC로 간주되며, 이는 아래에 설명되어 있습니다. 넷북은 때때로이 범주에 속하는 것으로 간주되지만 때로는 자체 범주로 분리됩니다 (아래 참조).

데스크탑 교체

Acer Aspire 4930g 노트북이 열려 Wikipedia 홈페이지를 보여줍니다

Acer Aspire 데스크탑 교체 랩톱

데스크탑 교체 컴퓨터 (DTR)는 모바일 남은 상태에서 데스크탑 컴퓨터의 전체 기능을 제공하는 개인용 컴퓨터입니다. 이러한 컴퓨터는 종종 실제로 더 크고 부피가 큰 노트북입니다. 크기가 증가하기 때문에이 클래스의 컴퓨터에는 일반적으로 더 강력한 구성 요소와 더 큰 디스플레이가 포함되어 있으며 일반적으로 작은 휴대용 컴퓨터에서 발견되며 배터리 용량이 상대적으로 제한되어 있거나 경우에 따라 전혀 없습니다. 일부는 배터리 수명을 희생하여 더 나은 성능을 제공하기 위해 제한된 범위의 데스크탑 구성 요소를 사용합니다. 데스크탑 교체 컴퓨터가 때때로 호출됩니다 Desknotes, 단어의 포트 만토로 “데스크탑” 그리고 “공책,” 이 용어는 일반적으로 데스크탑 교체 컴퓨터에도 적용되지만. [58]

넷북

HP 2133 미니 노트 PC (전면보기 연필과 비교). 넷북

미니 노트북 또는 하위 노트북이라고도하는 넷북은 일반 컴퓨팅 작업 및 웹 기반 애플리케이션에 액세스하는 데 적합한 작고 가벼우 며 저렴한 랩톱 컴퓨터의 범주 역할을하는 랩톱의 하위 그룹입니다 [59]. 그들은 종종 판매됩니다 “동반자 장치”, 사용자가 컴퓨터 리소스에 액세스 할 수있는 다른 방법을 강화하려는 의도로. [60] Walt Mossberg는 그들을 불렀다 “작고 가볍고 미니멀하고 저렴한 노트북의 비교적 새로운 범주.” [61] 2009 년 8 월까지 CNET은 NetBooks를 불렀습니다 “더 작고 저렴한 노트북 이상은 없습니다.” [62]

처음에 넷북의 주요 정의 특성은 광학 디스크 드라이브가 부족하여 별도의 외부 장치가 필요했습니다. 플래시 메모리 장치가 용량이 점차 증가함에 따라 쓰기 가능한 광 디스크를 대체함에 따라 이것은 덜 중요해졌습니다.g. 운송 가능한 저장 매체로서 CD-RW, DVD-RW).

2007 년 말에 처음으로 – 저 중량 및 저렴한 비용으로 최적화 된 작은 노트북 [63] – 넷북은 주요 기능을 생략했습니다 (E.g., 광학 드라이브), 작은 화면과 키보드가 특징이며 감소 된 사양 및 컴퓨팅 전력을 제공했습니다. 진화 과정에서 넷북은 5 인치 미만에서 13 인치 이상에서 13 인치 이상의 스크린 크기로 범위가 ~ 1 kg (2-3 파운드)입니다. 2009 년 중반까지 다른 노트북보다 상당히 저렴한 랩톱보다 훨씬 저렴합니다 “무료로”, 셀룰러 데이터 계획의 확장 된 서비스 계약 구매로. [67]

외모 후 짧은 기간 동안 넷북은 크기와 기능이 커져서 새롭고 가벼운 노트북으로 수렴했습니다. 2009 년 중반까지 CNET은이를 언급했습니다 “사양은 너무 비슷하여 평범한 구매자가 다른 사람보다 더 나은 이유에 대해 혼란 스러울 것입니다,” 주목 “유일한 결론은 장치간에 실제로 구별이 없다는 것입니다.” [68]

태블릿

Windows XP Tablet PC Edition을 실행하는 HP 태블릿 PC 사진. 태블릿은 부분적으로 회전하여 키보드의 모서리를 드러냅니다

회전/이동식 키보드가있는 HP Compaq 태블릿 PC

태블릿은 스타일러스 펜이나 손가락을 사용하여 제어 할 수있는 터치 스크린 디스플레이를 사용하여 기존 입력 장치 (예 : 마우스 또는 키보드)의 사용을 강조하지 않는 휴대용 PC 유형입니다. 일부 정제는 a를 사용할 수 있습니다 “잡종” 또는 “바꾸어 말할 수 있는” 디자인, 첨부 파일로 제거 할 수있는 키보드 또는 키보드 위에 직접 회전 및 접을 수있는 화면을 제공합니다.

일부 태블릿은 Windows 또는 Linux와 같은 기존 PC 운영 체제를 실행할 수 있습니다. 마이크로 소프트. 그러나 Microsoft’애플의 석방에 의해 초기 시도가 어두워졌다’i ipad; 발자국에 이어 대부분의 최신 태블릿은 슬레이트 디자인을 사용하고 Android 및 iOS와 같은 모바일 운영 체제를 사용하여 스마트 폰과 유사한 기능을 제공합니다. 이에 따라 Microsoft는 이러한 새로운 터치 지향 장치를 더 잘 수용하기 위해 Windows 8 운영 체제를 구축했습니다. [69]

초 모바일 PC

삼성 Q1 울트라 UMPC 외부 키보드에 부착

삼성 Q1 초 모바일 PC

UMPC (Ultra-Mobile PC)는 소규모 주제 태블릿 PC에 대한 사양입니다. 그것은 Microsoft, Intel 및 Samsung에 의해 공동 개발 운동으로 개발되었습니다. 현재 UMPC에는 일반적으로 Windows XP, Windows Vista, Windows 7 또는 Linux 운영 체제와 저전압 인텔 원자 또는 C7-M 프로세서를 통해.

포켓 PC

O2 XDA III PDA 전화

O2 포켓 PC

포켓 PC는 Microsoft Windows 모바일 운영 체제를 실행하는 핸드 헬드 크기의 컴퓨터 (Personal Digital Assistant, PDA)의 하드웨어 사양입니다. NetBSD 또는 Linux와 같은 대체 운영 체제를 실행할 수있는 기능이있을 수 있습니다. 포켓 PC에는 최신 데스크탑 PC의 많은 기능이 있습니다.

Microsoft Pocket PC 사양을 준수하는 핸드 헬드에 대한 수많은 응용 프로그램이 있습니다. 이러한 장치 중 일부에는 실제로 스마트 폰을 나타내는 휴대폰 기능도 포함됩니다. Microsoft 호환 포켓 PC는 GPS 수신기, 바코드 리더, RFID 리더 및 카메라와 같은 다른 많은 애드온과 함께 사용할 수 있습니다. 2007 년 Windows Mobile 6이 출시되면서 Microsoft는 새로운 이름 지정 체계를 선호하여 이름 포켓 PC를 삭제했습니다. 통합 전화가없는 장치는 Pocket PC 대신 Windows Mobile Classic이라고하며 통합 전화 및 터치 스크린이있는 장치는 Windows Mobile Professional이라고합니다. [70]

하드웨어

컴퓨터 하드웨어는 컴퓨터의 모든 물리적 부분에 대한 포괄적 인 용어로, 포함하거나 작동하는 데이터와 구별되는 경우와 작업을 수행하기위한 하드웨어에 대한 지침을 제공하는 소프트웨어. 하드웨어와 소프트웨어의 경계는 소프트웨어 인 펌웨어의 존재와 함께 약간 흐릿해질 수 있습니다 “에 내장” 하드웨어.

가능한 한 많은 부품이 표시되고 레이블이 붙은 양식화 된 개인용 컴퓨터

현대의 개인용 컴퓨터 및 주변 장치의 폭발적인 시야 : (1) 스캐너; (2) CPU (마이크로 프로세서); (3) 메모리 (RAM); (4) 확장 카드 (그래픽 카드 등.); (5) 전원 공급 장치; (6) 광 디스크 구동; (7) 스토리지 (하드 디스크 또는 SSD); (8) 마더 보드; (9) 연사; (10) 모니터; (11) 시스템 소프트웨어; (12) 애플리케이션 소프트웨어; (13) 키보드; (14) 마우스; (15) 외부 하드 디스크; (16) 프린터

대량 시장 소비자 컴퓨터는 고도로 표준화 된 구성 요소를 사용하므로 최종 사용자가 작업 시스템에 조립하기가 간단합니다. 일반적인 데스크톱 컴퓨터는 전원 공급 장치, 마더 보드, 하드 디스크 드라이브 및 종종 광 디스크 드라이브를 보유하는 컴퓨터 케이스로 구성됩니다. 컴퓨터 모니터 또는 시각적 디스플레이 장치, 키보드 및 포인팅 장치와 같은 외부 장치는 일반적으로 개인용 컴퓨터에서 발견됩니다.

마더 보드는 모든 프로세서, 메모리 및 주변 장치를 함께 연결합니다. RAM, 그래픽 카드 및 프로세서는 대부분의 경우 마더 보드에 직접 장착됩니다. 중앙 처리 장치 (마이크로 프로세서 칩)는 CPU 소켓에 연결되는 반면 메모리 모듈은 해당 메모리 소켓에 연결됩니다. 일부 마더 보드에는 비디오 디스플레이 어댑터, 사운드 및 기타 주변 장치가 마더 보드에 통합되어 있으며 다른 주변 장치에는 그래픽 카드, 네트워크 카드 또는 기타 I/O 장치에 대한 확장 슬롯이 있습니다. 그래픽 카드 또는 사운드 카드는 분해 상자를 사용하여 아날로그 부품을 컴퓨터 케이스 내부의 전자기 방사선에서 멀어지게 할 수 있습니다. 대량 저장 공간을 제공하는 디스크 드라이브는 하나의 케이블로 마더 보드와 다른 케이블을 통해 전원 공급 장치에 연결됩니다. 일반적으로 디스크 드라이브는 마더 보드와 같은 경우에 장착됩니다. 확장 섀시는 추가 디스크 스토리지를 위해 만들어집니다. 확장 된 양의 데이터의 경우 테이프 드라이브를 사용할 수 있거나 외부 케이스에 추가 하드 디스크를 구성 할 수 있습니다.

키보드와 마우스는 컴퓨터 케이스 뒷면의 I/O 패널의 커넥터를 통해 컴퓨터에 연결된 외부 장치입니다. 모니터는 또한 마더 보드의 온보드 포트 또는 그래픽 카드의 포트를 통해 I/O 패널에 연결됩니다.

확장 버스를 통해 연결된 확장 카드를 추가하여 개인용 컴퓨터의 기능을 확장 할 수 있습니다. 개인용 컴퓨터에 확장 카드를 추가하는 데 사용되는 표준 주변 버스에는 PCI, PCI Express (PCIE) 및 AGP (이전 컴퓨터에서 발견되는 그래픽 어댑터 전용 고속 PCI 버스)가 포함됩니다. 대부분의 최신 개인용 컴퓨터에는 여러 물리적 PCI Express 확장 슬롯이 있으며 일부는 PCI 슬롯이 있습니다.

컴퓨터 케이스

컴퓨터 케이스가 마더 보드 및 전원 공급 장치를 열고 제거했습니다

옆에 누워있는 ATX 케이스.

컴퓨터 케이스는 컴퓨터의 주요 구성 요소를 포함하는 인클로저입니다. 목재와 같은 다른 재료가 사용되었지만 일반적으로 플라스틱과 결합 된 강철 또는 알루미늄으로 구성됩니다. 케이스는 다양한 크기와 모양으로 제공됩니다. 컴퓨터 케이스의 크기와 모양은 일반적으로 대부분의 컴퓨터의 가장 크고 가장 중심적인 구성 요소이기 때문에 수용하도록 설계된 마더 보드의 구성에 의해 결정됩니다.

데스크톱 컴퓨터에서 가장 인기있는 스타일은 ATX이지만 MicroATX와 유사한 레이아웃이 다양한 용도로 인기가 높았습니다. Shuttle Inc와 같은 회사. 그리고 Aopen은 작은 사례를 대중화했습니다. FlexATX가 가장 일반적인 마더 보드 크기입니다.

전원 공급 장치

이것은 ATA 컴퓨터의 전원 공급 장치 또는 PSU입니다. 내부를 보여주기 위해 상단 덮개가 제거되었습니다. 스탬프 입력 등급 (115V에서 2A 또는 230V에서 1A는 230V)에서 볼 수 있듯이, 이는 저전력 공급 장치입니다. 75% 효율을 가정하면

상단 커버가 제거 된 컴퓨터 전원 공급 장치.

전원 공급 장치 (PSU)는 컴퓨터의 다른 구성 요소에 대한 일반 목적 전사를 직접 전류 (DC)로 변환합니다.

PSU의 정격 출력 용량은 일반적으로 모든 시스템 구성 요소를 추가하여 얻은 계산 된 시스템 전력 소비 요구보다 약 40% 더 커야합니다. 이것은 공급 과부하로부터 보호하고 성능 저하에 대한 경비병.

프로세서

중앙 처리 장치 또는 CPU는 소프트웨어 프로그램의 지침을 실행하는 컴퓨터의 일부입니다. 최신 PC에서 CPU는 마이크로 프로세서라고 불리는 하나의 통합 회로 칩에 백만 개가 넘는 트랜지스터를 포함합니다. 대부분의 경우 마이크로 프로세서가 마더 보드에 직접 연결됩니다. 칩은 너무 많은 열이 발생하여 PC 빌더가 특수 냉각 장치를 표면에 부착해야합니다. 따라서 최신 CPU는 방열판을 통해 Fanattached가 장착되어 있습니다.

코어의 양쪽이 표시됩니다. 한쪽은 단일 금속 패널로 덮여 있고 다른쪽에는 트랜지터가 노출되었습니다

AMD ATHLON 64 X2 CPU.

IBM PC 호환 컴퓨터는 Technologies 또는 Transmeta를 통해 Intel, AMD에서 제조 한 X86 호환 마이크로 프로세서를 사용합니다. Apple Macintosh 컴퓨터는 처음에 Motorola 680 × 0 프로세서 제품군으로 제작 된 다음 PowerPC 시리즈로 전환되었습니다. 2006 년에 그들은 인텔이 만든 x86 호환 프로세서로 전환했습니다.

마더 보드

ASUS A8N VM CSM 올인원 마더 보드

프로세서, 메모리 및 확장 카드, 케이블이없는 마더 보드

시스템 보드 또는 메인 보드라고도하는 마더 보드는 개인용 컴퓨터 내의 기본 회로 보드이며, 기타 주요 시스템 구성 요소는 직접 또는 케이블을 통해 플러그됩니다. 마더 보드에는 마이크로 프로세서, CPU지지 회로 (주로 통합 회로)가 포함되어 있으며, 메모리와 입력/출력 주변 장치 회로, 메인 메모리 및 전원을 켜 자마자 컴퓨터의 초기 설정을위한 시설 (종종 부팅 펌웨어 또는 IBM PC 호환 컴퓨터, 바이오스 또는 UEFI) 사이의 인터페이스를 제공합니다.

많은 휴대용 및 임베디드 개인용 컴퓨터에서 마더 보드에는 거의 모든 PC가 있습니다’핵심 구성 요소. 종종 마더 보드에는 확장 목적으로 하나 이상의 주변 버스와 물리 커넥터가 포함됩니다. 때로는 2 차 딸 보드가 마더 보드에 연결되어 추가 확장 성을 제공하거나 공간 제약 조건을 충족합니다.

메인 메모리

1 Gib Kingston DDR-Sdram PC-3200 Speedgrade

1GB DDR SDRAM PC-3200 모듈

PC’S 메인 메모리는 CPU가 직접 액세스 할 수있는 빠른 기본 저장 장치이며 현재 실행중인 프로그램을 저장하는 데 사용되며 즉시 필요한 데이터. PC는 DRAM, SDRAM 또는 SRAM과 같은 다양한 종류의 반도체 랜덤 액세스 메모리 (RAM)를 기본 저장소로 사용합니다. 정확한 종류가 특정 시간의 비용/성능 문제에 따라 다릅니다.

메인 메모리는 하드 디스크 드라이브 나 광 디스크와 같은 대량 저장 장치보다 훨씬 빠르지 만 일반적으로 변동성이 높습니다. 즉. 결과적으로 주 메모리는 일반적으로 장기 또는 보관 데이터 저장에 적합하지 않습니다.

하드 디스크

하드 드라이브는 노출 된 회로가없는 상태에서 동봉됩니다

서부 디지털 250GB 하드 디스크 드라이브

대량 저장 장치는 전원이 꺼지는 경우에도 프로그램 및 데이터를 저장합니다. 사용 중에 읽기 및 쓰기 기능을 수행하려면 전력이 필요합니다. 플래시 메모리는 비용이 떨어졌지만 개인용 컴퓨터에서 일반적인 대량 저장 형태는 여전히 하드 디스크 드라이브입니다.

대중 저장소 컨트롤러가 확장 성을위한 추가 포트를 제공하는 경우 추가 하드 디스크 또는 광 디스크 드라이브를 추가하여 PC를 업그레이드 할 수도 있습니다. 예를 들어, BD-ROM, DVD-RW 및 다양한 광 디스크 레코더는 모두 특정 PC에 추가 할 수 있습니다. 표준 내부 저장 장치 연결 인터페이스는 Pata, Serial ATA 및 SCSI입니다.

SSD (Solid State Drive).

영상 표시 장치

시각적 디스플레이 장치, 컴퓨터 모니터 또는 그냥 디스플레이는 일반적으로 컴퓨터 케이스와 별개의 전기 장비로 영구 컴퓨터 레코드를 생성하지 않고 시각적 이미지를 표시합니다. 디스플레이 장치는 일반적으로 CRT이거나 TFT LCD와 같은 일부 형태의 평평한 형태입니다. 멀티 모니터 설정도 매우 일반적입니다.

디스플레이 장치에는 컴퓨터에서받은 신호에서 사진을 생성하는 전자 회로가 있습니다. 컴퓨터 내에서 마더 보드에 적어도 또는 확장 카드로 연결되어 마이크로 프로세서를 변환하기위한 사전 처리 회로가 있습니다’S 디스플레이 장치와 호환되는 형식으로의 출력 데이터’S 회로. 컴퓨터 모니터의 이미지에는 원래 텍스트 만 포함되어 있지만 그래픽 사용자 인터페이스가 등장하여 일반화되면서 더 많은 이미지와 멀티미디어 콘텐츠를 표시하기 시작했습니다.

용어 “감시 장치” 특히 방송 텔레비전의 기술자들도 사용하여 방송 데이터의 그림이 자신감 검사 목적으로 고도로 표준화 된 참조 모니터에 표시됩니다.

비디오 카드

PowerColor의 Radeon X850XT Platinum Edition

Ati Radeon 비디오 카드

비디오 카드 (그래픽 카드, 그래픽 어댑터 또는 비디오 어댑터라고 불리는 비디오 카드) – 마더 보드에서 그래픽 출력을 처리하여 디스플레이로 전송합니다. 현대 멀티미디어가 풍부한 컴퓨팅의 필수 부분입니다. 이전 모델과 오늘날 예산 모델에서 그래픽 회로는 마더 보드와 통합 될 수 있지만 최신 및 유연한 기계의 경우 PCI, AGP 또는 PCI Express 인터페이스로 연결됩니다.

IBM PC가 소개되었을 때, 대부분의 기존 비즈니스 지향적 인 개인용 컴퓨터는 텍스트 전용 디스플레이 어댑터를 사용했으며 그래픽 기능이 없었습니다. 당시 홈 컴퓨터는 텔레비전 신호와 그래픽이 호환되었지만 당시에 이용할 수있는 8 비트 프로세서가 이용할 수있는 제한된 메모리로 인해 현대 표준에 따라 해상도가 낮았습니다.

건반

IBM 모델 M 키보드, 부품 번호. 1391401

ㅏ “모델 m” 1980 년대 초반의 IBM 컴퓨터 키보드. 일반적으로라고합니다 “Clicky 키보드” 키보드에 상징적 인 좌굴 스프링 키 스프링 디자인으로 인해 ‘딸깍 하는 소리’ 각 키 스트로크와 함께 소리.

키보드는 각각 함수, 문자 또는 번호에 해당하는 버튼 배열입니다. 텍스트를 입력하는 데 사용되는 기본 장치입니다. 대부분의 경우 버튼에 인쇄 또는 새겨진 해당 문자, 숫자 및 기능으로 특별히 구성된 키 배열이 포함되어 있습니다. 일반적으로 운영자 언어를 중심으로 설계되었으며 다른 언어에 대한 여러 버전이 있습니다.

영어에서 가장 일반적인 레이아웃은 Qwerty 레이아웃이며 원래 타자기에 사용되었습니다. 그들은 시간이 지남에 따라 진화했으며, 기능 키, 숫자 키, 화살표 키 및 운영 체제에 대한 키를 추가하여 컴퓨터에서 사용하도록 수정되었습니다. 종종 특정 기능은 악센트로 문자를 입력하거나 작업 관리자를 열면 여러 키를 한 번에 눌러 달성 할 수 있습니다. 프로그램은 키보드 바로 가기를 매우 다르게 사용하며 웹 브라우저에서 웹 페이지를 새로 고침하거나 워드 프로세서에서 모든 텍스트를 선택하는 등 다양한 프로그램 별 작업에 다른 키보드 바로 가기를 사용합니다.

생쥐

약간 다른 신체 스타일을 가진 8 개의 다른 마우스. 그들은 모두 상단에 2 ~ 3 개의 버튼이 있습니다

1986 년에서 2007 년 사이에 건축 된 컴퓨터 마우스 선택

컴퓨터 마우스는 사용자가 평평한 표면을 가로 지르고 슬라이드하는 작은 핸드 헬드 장치입니다. 거의 모든 현대 개인용 컴퓨터에는 마우스가 포함됩니다. 컴퓨터에 연결될 수 있습니다’S 리어 마우스 소켓 또는 USB 장치 또는 최근에는 USB Dongle 또는 Bluetooth Link를 통해 무선으로 연결될 수 있습니다.

과거에는 마우스가 사용자가 장치를 “딸깍 하는 소리” 화면의 포인터가 무엇이든 상관없이. 현대 마우스에는 2 개의, 3 개 이상의 버튼이있어 “마우스 오른쪽 버튼으로 클릭” 선택한 객체에서 보조 작업을 수행하는 마우스의 기능 버튼과 스크롤 휠이 손가락을 사용하여 회전 할 수 있습니다 “스크롤” 위 또는 아래. 스크롤 휠을 아래로 눌러 세 번째 버튼으로 사용할 수 있습니다. 일부 마우스 휠은 옆으로 스크롤하여 좌우로 기울어 질 수 있습니다. 다른 프로그램은 이러한 기능을 다르게 사용하며 스크롤 휠을 사용하여 기본적으로 수평으로 스크롤하여 다른 버튼으로 다른 메뉴를 열 수 있습니다. 이러한 기능은 소프트웨어 유틸리티를 통해 사용자 정의도 할 수도 있습니다.

마우스는 전통적으로 움직임을 감지하고 내부로 컴퓨터와 의사 소통했습니다 “마우스 볼”, 광학 인코더를 사용하여 볼의 회전을 감지하고 마우스가 움직이는 곳을 알려줍니다. 그러나이 시스템은 내구성이 낮고 정확성이 낮았으며 필요한 내부 청소가 적용되었습니다. 현대 마우스는 광학 기술을 사용하여 마우스 아래 표면의 움직임을 직접 추적하며 훨씬 더 정확하고 내구성이 뛰어나며 거의 유지 보수가 없습니다. 그들은 다양한 표면에서 작동하며 벽, 천장 또는 기타 비 유산 표면에서도 작동 할 수도 있습니다.

다른 구성 요소

적절한 책상에 앉기위한 권장 거리. 머리는 모니터에서 18 ~ 24 인치 여야하며 시야각은 약 40도 여야합니다. 손목은 입력 할 때 똑바로 똑바로 져야하며 팔꿈치는 90도 각도에 있어야합니다. 의자는 허리에 요추지지를 제공해야하며 좌석 등 각도는 90도 여야합니다. 무릎은 또한 90도 각도에 있어야하며 발은 바닥에 놓여야합니다. 의자 높이가 조정되지 않으면 발판을 사용해야합니다

반복적 인 균주 부상을 예방하려면 개인용 컴퓨터 작업장의 적절한 인체 공학 설계가 필요하며, 시간이 지남에 따라 발생할 수 있으며 장기 장애로 이어질 수 있습니다.

모든 컴퓨터는 운영 체제, 프로그램 및 사용자 생성 자료에 고정 또는 탈착식 스토리지가 필요합니다. 초기 가정용 컴퓨터는 파일 스토리지에 소형 오디오 카세트를 사용했습니다. 이들은 당시 매우 저렴한 비용 저장 솔루션 이었지만 1980 년대 중반까지 제조 비용이 떨어질 때 플로피 디스크 드라이브로 대체되었습니다.

처음에는 5.25 인치 및 3.5 인치 플로피 드라이브. 메모리 크기가 증가함에 따라 플로피의 용량은 속도를 유지하지 못했습니다. Zip Drive 및 기타 고용량 이동식 미디어가 도입되었지만 Floppy Drive만큼 널리 퍼지지 않았습니다.

1990 년대 후반, CD 및 이후 DVD 및 Blu-ray 디스크 양식의 광학 드라이브는 소프트웨어 배포의 주요 방법이되었으며, 쓰기 가능한 미디어는 데이터 백업 및 파일 교환에 대한 수단을 제공했습니다. 결과적으로 Floppy 드라이브는 2000 년부터 데스크탑 개인용 컴퓨터에서 드문 일이되었으며 심지어 많은 랩톱 시스템에서 떨어졌습니다. (1988 년에 도입 된 다음 컴퓨터에는 플로피 드라이브가 포함되어 있지 않았으며 당시에는 드문 일이었습니다.))

비디오 카세트 레코더가 더 큰 디스크 드라이브의 백업 미디어로 서비스를 제공 할 때 2 세대 테이프 레코더가 제공되었습니다. 이 모든 시스템은 목적으로 지어진 자기 테이프 드라이브보다 덜 신뢰할 수 있고 느 렸습니다. 이러한 테이프 드라이브는 소비자 유형의 개인용 컴퓨터에서는 드문 일 이었지만 비즈니스 또는 산업용 사용에 필수적이었습니다.

디지털 카메라의 사진과 같은 데이터의 교환은 카드 리더를 설치하여 크게 신속하게 사용되며, 종종 여러 형태의 플래시 메모리 장치와 호환됩니다. USB 인터페이스를 통해 모바일 장치와 통신하는 대신 모바일 장치에서 카드를 제거하여 대량의 데이터를 이동하는 것이 일반적으로 더 빠르고 편리합니다.

USB 플래시 드라이브는 이전에 플로피 드라이브, Zip 디스크 및 기타 장치로 수행 된 많은 데이터 전송 및 백업 기능을 수행합니다. 개인용 컴퓨터를위한 주류 운영 체제. 저렴한 비용 및 고용량과 결합 된 이동 부품 또는 비선에 민감한 미디어의 소형 크기와 부족으로 USB 플래시를 개인용 컴퓨터 사용자에게 인기 있고 유용한 액세서리로 만들었습니다.

운영 체제는 모든 스토리지에 위치 할 수 있지만 일반적으로 하드 디스크 또는 솔리드 스테이트 드라이브에 설치됩니다. 라이브 CD는 CD에서 직접 운영 체제를 운영하는 개념을 나타냅니다. 운영 체제를 하드 디스크 드라이브에 저장하는 것과 비교할 때 느리지 만 일반적으로 운영 체제, 데모, 시스템 복구 또는 기타 특수 목적 설치에 사용됩니다. 대형 플래시 메모리는 현재 비슷한 크기의 하드 디스크 드라이브 (2014 년 중반)보다 비싸지 만 무게가 낮고 크기가 적고 전력 요구 사항이 적기 때문에 랩톱 컴퓨터에 나타나기 시작합니다.

컴퓨터 통신에는 내부 모뎀 카드, 모뎀, 네트워크 어댑터 카드 및 라우터가 포함됩니다. 일반적인 주변 장치 및 어댑터 카드에는 헤드셋, 조이스틱, 마이크, 프린터, 스캐너, 사운드 어댑터 카드 (마더 보드에 위치하지 않고 별도의 카드), 스피커 및 웹캠이 포함됩니다.

소프트웨어

빈 문서가 창에 표시됩니다

OpenOffice의 스크린 샷.조직 작가 소프트웨어

컴퓨터 소프트웨어는 컴퓨터 시스템에서 일부 작업을 수행하는 모든 종류의 컴퓨터 프로그램, 절차 또는 문서입니다. [71]이 용어에는 사용자에게 생산적인 작업을 수행하는 워드 프로세서, 컴퓨터 하드웨어와 인터페이스하는 운영 체제와 같은 시스템 소프트웨어 및 분산 시스템을 제어하고 조정하는 미들웨어와 같은 응용 프로그램 소프트웨어가 포함됩니다.

소프트웨어 응용 프로그램은 워드 프로세싱, 인터넷 브라우징, 인터넷 팩스, 이메일 및 기타 디지털 메시징, 멀티미디어 재생, 컴퓨터 게임 및 컴퓨터 프로그래밍에 일반적입니다. 현대적인 개인용 컴퓨터 사용자는 운영 환경 및 응용 프로그램에 대한 상당한 지식을 가질 수 있지만 반드시 프로그래밍에 관심이 있거나 컴퓨터에 대한 프로그램을 작성할 수있는 것은 아닙니다. 따라서 주로 개인용 컴퓨터를 위해 가장 소프트웨어가 사용하는 경향이 있습니다 “사용자 친근성” 염두에 두십시오. 그러나 소프트웨어 산업은 전문가와 비 엑스 퍼트 사용자 모두를 대상으로 개인용 컴퓨터에 사용할 광범위한 신제품을 지속적으로 제공합니다.

운영 체제

운영 체제 (OS)는 컴퓨터 리소스를 관리하고 프로그래머에게 해당 리소스에 액세스하는 데 사용되는 인터페이스를 제공합니다. 운영 체제는 시스템 데이터 및 사용자 입력을 처리하고 시스템의 사용자 및 프로그램에 서비스로 작업 및 내부 시스템 리소스를 할당 및 관리하여 응답합니다. 운영 체제는 메모리 제어 및 할당, 시스템 요청 우선 순위 지정, 입력 및 출력 제어, 컴퓨터 네트워킹 촉진 및 파일 관리와 같은 기본 작업을 수행합니다.

일반적인 현대 데스크탑 운영 체제는 Microsoft Windows, OS X, Linux, Solaris 및 FreeBSD입니다. Windows, OS X 및 Linux에는 모두 서버 및 개인 변형에. Microsoft Windows를 제외하고, 각각의 디자인은 1960 년대 후반부터 Bell Labs에서 개발 된 UNIX 운영 체제에서 영감을 얻거나 직접 상속되었습니다.

Microsoft Windows

Microsoft Windows는 Microsoft가 만든 여러 운영 체제의 집단 브랜드 이름입니다. Microsoft는 1985 년 11 월에 Windows라는 운영 환경을 MS-DOS에 추가하여 그래픽 사용자 인터페이스 (GUIS)에 대한 관심이 높아짐에 따라 Apple에 의해 생성 된 환경을 처음으로 도입했습니다’S 1984 Macintosh 소개. [74] 가장 최근의 클라이언트 및 서버 버전의 Windows는 Windows 8입니다.1 및 Windows Server 2012 R2.

OS x

OS X (이전 Mac OS X)는 Apple Inc에서 개발, 판매 및 판매하는 운영 체제 라인입니다. OS X는 Apple이었던 원래 Mac OS의 후임자입니다’1984 년 이후의 1 차 운영 체제. OS X는 UNIX 기반 그래픽 운영 체제이며 Snow Leopard, Leopard, Lion, Mountain Lion 및 New Mavericks는 버전 타이틀입니다. OS X의 최신 버전은 OS X Yosemite라는 제목.

iPhone, iPad 및 iPod에서 iOS (OS X 파생물)의 버전은 iOS 1에서 제공됩니다.0에서 최근 iOS 8.

리눅스

KDE 플라즈마 데스크탑

KDE 플라즈마 데스크탑을 실행하는 리눅스 배포.

Linux는 Unix와 같은 컴퓨터 운영 체제의 제품군입니다. Linux는 무료 소프트웨어 및 오픈 소스 개발의 가장 두드러진 예 중 하나입니다. 일반적으로 모든 기본 소스 코드는 누구나 자유롭게 수정, 사용 및 재분배 할 수 있습니다. [75] 이름 “리눅스” 1991 년 Linus Torvalds에 의해 시작된 Linux 커널을 말합니다. 시스템’S 유틸리티 및 도서관은 일반적으로 Richard Stallman이 1983 년에 발표 한 GNU 운영 체제에서 나왔습니다. GNU 기부금은 대체 이름 GNU/Linux의 기초입니다. [76]

램프 애플리케이션 스택을 저명한 예제 중 하나로 사용하여 서버에서 사용하는 것으로 유명한 Linux. 및 Sun Microsystems. 그것은 데스크톱 컴퓨터, 넷북, 슈퍼 컴퓨터, [77] 비디오 게임 시스템 (이 옵션이 2010 년 소니에 의해 원격으로 제거 될 때까지 [78]), 모바일 전화, 포트 가능한 미디어 플레이어, 라우터, 스테이지 시스템 시스템과 같은 기기를 포함하여 다양한 컴퓨터 하드웨어를위한 운영 체제로 사용됩니다.

응용 프로그램

Ubuntu Linux에서 진행되는 Gimp 2.2.8의 스크린 샷

래스터 그래픽 편집기 인 김프 스크린 샷

일반적으로 컴퓨터 사용자는 응용 프로그램 소프트웨어를 사용하여 특정 작업을 수행합니다. 시스템 소프트웨어는 응용 프로그램을 지원하고 메모리 관리, 네트워크 연결 및 장치 드라이버와 같은 공통 서비스를 제공합니다. 하드웨어 세계에서 단순화 된 비유는 전기 전구 (응용 프로그램)와 전기 발전 플랜트 (시스템)와의 관계입니다. 발전소는 사용자에게 이익이되는 서비스를 수행하는 전기 조명과 같은 응용 프로그램에 활용 될 때까지 전기를 생성합니다.

소프트웨어 응용 프로그램의 일반적인 예는 워드 프로세서, 스프레드 시트 및 미디어 플레이어입니다. 패키지로 묶인 여러 응용 프로그램은 때때로 응용 프로그램 스위트. Microsoft Office 및 OpenOffice.워드 프로세서, 스프레드 시트 및 기타 이산 응용 프로그램을 함께 묶는 org는 일반적인 예입니다. 스위트의 별도 애플리케이션에는 일반적으로 사용자가 각 응용 프로그램을 쉽게 배우고 사용할 수있는 공통성이있는 사용자 인터페이스가 있습니다. 종종, 그들은 사용자에게 유익한 방식으로 서로 상호 작용할 수있는 능력이있을 수 있습니다. 예를 들어, 스프레드 시트는 별도의 스프레드 시트 애플리케이션에서 만들어졌지만 워드 프로세서 문서에 포함시킬 수 있습니다.

최종 사용자 개발은 사용자를 충족시키기위한 시스템을 조정합니다’특정 요구. 사용자 작성 소프트웨어에는 스프레드 시트 템플릿, 워드 프로세서 매크로, 과학 시뮬레이션, 그래픽 및 애니메이션 스크립트가 포함됩니다. 이메일 필터조차도 일종의 사용자 소프트웨어입니다. 사용자는이 소프트웨어를 직접 작성하고 종종 그것이 얼마나 중요한지 간과합니다.

노름

PC 게임은 고급 PC 시장에서 인기가 있습니다. Steam (Software) 및 Gog와 같은 게임 플랫폼.Com (리그 오브 레전드와 같은 경쟁 전자 스포츠 타이틀)은 2013 년 콘솔 수익을 추월하는 PC 시스템에 크게 책임이 있습니다. [79]

독성

컴퓨터 하드웨어에서 발견되는 독성 화학 물질에는 납, 수은, 카드뮴, 크롬, 플라스틱 (PVC) 및 바륨이 포함됩니다. 원자재 고장에서 컴퓨터는 약 17% 납, 구리, 아연, 수은 및 카드뮴입니다. 23%는 플라스틱, 14%는 알루미늄, 20%는 철분입니다.

리드는 캐소드 레이 튜브 (CRT) 디스플레이와 모든 인쇄 회로 보드 및 대부분의 확장 카드에 있습니다. 수은은 화면에 있습니다’광학 디스크 드라이브의 레이저 라이트 발전기 및 마더 보드의 둥근 은색 배터리에서 Sfluorescent Lamp. 플라스틱은 주로 계산 및 디스플레이 회로의 하우징에서 발견됩니다.

매일 최종 사용자는 이러한 독성 요소에 노출되지 않지만 컴퓨터 재활용 과정에서 위험이 발생하며, 이는 수동으로 하드웨어를 분해하고 측정 가능한 양의 납 또는 수은의 노출로 이어집니다. 측정 가능한 양의 납 또는 수은은 쉽게 심각한 뇌 손상을 일으키거나 식수 공급을 망칠 수 있습니다. 컴퓨터 재활용은 전자 폐기물 (ewaste) 산업이 처리하는 것이 가장 좋으며 일반 커뮤니티 덤프와 분리되어 있습니다.

전자 폐기물 규제

유엔 환경 프로그램에 따르면 개인용 컴퓨터는 매년 5 천만 톤의 폐기 된 전자 폐기물에 큰 기여를 해왔습니다. 개발 도상국과 환경에 영향을 미치는 전자 폐기물 문제를 해결하기 위해 확장 된 생산자 책임 (EPR) 행위는 여러 국가와 주에서 구현되었습니다. [80]

Silicon Valley Toxics Coalition, Basel Action Network, Toxics Link India, Scope 및 Greenpeace와 같은 조직은 이러한 노력에 기여했습니다. 전자 폐기물의 수출 및 수입에 대한 포괄적 인 국가 법률 또는 규제가없는 경우, Silicon Valley Toxics Coalition and Ban (Basel Action Network)은 미국과 캐나다의 32 개의 전자 재활용 업체와 협력하여 제조업체와 고객의 질서있는 전자 폐기물을위한 전자 상담 프로그램을 만들었습니다. Silicon Valley Toxics Coalition은 환경 친화적 인 제품의 생산을 옹호하는 전자식 테이크백 연합을 설립했습니다. Takeback Coalition은 정책 입안자, 재활용 업체 및 스마트 비즈니스와 협력하여 제조업체가 제품에 대한 모든 책임을 지도록합니다.

이유 재단과 같은 EPR 규정에 반대하는 조직이 있습니다. 그들은 EPR의 두 주요 임차인에서 결함을 본다 : First EPR은 제조업체가 환경 피해를 지불해야한다면 그들의 관행을 조정한다는 생각에 의존한다. 두 번째 EPR은 현재 설계 관행이 환경 적으로 비효율적이라고 가정합니다. Foundation은 제조업체가 자연스럽게 재료 및 에너지 사용으로 이동한다고 주장합니다.

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라이센스 및 속성

CC 라이센스 컨텐츠, 이전에 공유

  • 개인용 컴퓨터. 에 의해 제공: 위키 백과. 에 위치한: https : // en.위키 백과.org/wiki/personal%2520computer?Oldid = 649486395. 특허: CC BY-SA : Attribution-Sharealike

IT 장치 선택

많은 사람들이 기술에 의존하여 세상과 연결되어 삶을 조직합니다. 새 장치를 구입하는 것은 어려운 작업이 될 수 있습니다. 컴퓨터 기능, 물리적 크기, Wi-Fi 액세스 및 보안과 같은 많은 옵션과 요소가 있습니다.

노트북, 데스크탑, 태블릿 또는 스마트 폰

노트북, 태블릿 및 스마트 폰 사진

다양한 가격으로 장치를 생산하는 다양한 모델과 제조업체가 있습니다.

장치를 구입하기 전에 다음을 고려해야합니다

  • 컴퓨터를 사용할 것
  • 다른 장소에서 사용해야하는 경우
  • 사용 빈도
  • 연결해야 할 다른 장치

랩탑

자주 여행하거나 어디에서나 가져갈 수있는 컴퓨터를 원한다면 노트북이 적합 할 수 있습니다. 노트북은 모바일 사용을위한 개인용 컴퓨터입니다. 노트북은 디스플레이, 키보드, 포인팅 장치 (트랙 패드 또는 포인팅 스틱이라고도하는 터치 패드) 및 단일 장치의 스피커를 포함하여 데스크톱 컴퓨터의 대부분의 구성 요소를 통합합니다.

노트북 사진

노트북은 AC 어댑터를 통해 전기 전기로 구동되거나 충전식 배터리를 사용하여 콘센트에서 멀리 떨어져 있습니다. 새로운 노트북 배터리는 일반적으로 컴퓨터 사용, 구성 및 전원 관리 설정에 따라 3 ~ 5 시간 동안 노트북을 실행하기에 충분한 에너지를 저장합니다.

노트북이 메인에 연결되면 컴퓨터가 실행되지 않더라도 배터리 충전이 발생합니다. 배터리가 노화됨에 따라 에너지 저장소는 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.

오랜 시간 동안 편안하게 작업 할 수 있고 큰 파일을 많이 저장할 수있는 장치를 원한다면 랩톱을 선택할 수 있습니다. 노트북은 스프레드 시트에서 이메일 및 소셜 미디어에 이르기까지 모든 작업 기능을 수용합니다.

노트북 장단점

노트북은 스프레드 시트부터 이메일에 이르기까지 모든 작업에 적합하며 쉽고 편안하게 입력 할 수있는 전체 크기의 키보드가 있습니다. 그들은 큰 저장 용량을 가지고 있습니다 – 약 500GB는 일반적입니다 (더 큰 태블릿에서 제공하는 64GB에 비해). 키보드와 트랙 패드는 태블릿보다 노트북에서 사진 편집을 더 쉽게 만들 수 있습니다.

노트북은 태블릿보다 부피가 높고 무겁고 태블릿에 비해 시작하는 것이 느리게 진행될 수 있습니다 – 3 ~ 4g의 연결은 추가 비용이 드는 ‘동일’이 필요합니다.

데스크탑

PC의 이미지

홈 오피스가 있고 컴퓨터를 다른 위치로 가져갈 필요가없는 경우 데스크탑 컴퓨터는 좋은 옵션입니다.

데스크탑 컴퓨터는 모바일 노트북 또는 휴대용 컴퓨터와 달리 단일 위치에서 정기적으로 사용하기위한 형식의 개인용 컴퓨터 (PC)입니다.

데스크탑과 타워 컴퓨터는 다른 방식으로 책상 공간을 사용하는 두 가지 스타일의 컴퓨터 케이스입니다. 데스크탑 컴퓨터.

‘데스크톱’. 대부분의 최신 데스크톱 컴퓨터에는 별도의 화면과 키보드가 있습니다.

타워 케이스는 때때로 데스크탑 컴퓨터라고 부르기라고 부릅니다. 일부는 책상 아래 바닥 대신 책상 위에 놓을 것입니다. 홈 시어터 PC 시스템을위한 사례.

태블릿

태블릿 장치의 이미지

슬림하고 가벼운 태블릿은 스마트 폰과 유사한 방식으로 터치 스크린 및 다운로드 가능한 앱을 사용하는 인터넷 지원 컴퓨터 유형입니다.

태블릿은 작업 응용 프로그램을 실행할 수 있지만 주로 빠른 웹 브라우징 (인터넷), 이메일 및 휴대용 엔터테인먼트에 사용되는 휴대용 장치로 구입합니다.

사용하기 간단하고 휴대하기 쉬운 태블릿은 빠르게 켜져 인터넷이나 앱에 거의 즉시 액세스 할 수 있습니다.

앱을 다운로드하여 드로잉에서 게임에 이르기까지 엄청난 기능을 추가 할 수 있으며 Word Excel과 같은 작업 기반 활동.

여기’태블릿의 가장 일반적인 용도 목록 :

  • 책, 신문 및 잡지를 읽는다
  • 웹을 탐색합니다
  • 게임 플레이
  • 캐치 업 TV 시청
  • 이메일 보내기 및 수신
  • 화상 통화

태블릿 장단점

태블릿은 빠르게 켜지고 휴대용이며 사용하기 쉽고 선택할 수있는 앱이 많이 있습니다. 그러나 그들은 비싸고 확장 가능한 메모리가 없을 수 있습니다. 일부는 3 ~ 4g의 연결이 없을 수 있으며, 그렇다면 추가 비용과 함께 데이터 계획 계약이 필요할 수 있습니다. 그들은 또한 터치 스크린 타이핑을 사용하며 스크래치와 균열로부터 보호하기 위해 스크린 커버를 구입해야합니다.

스마트 폰

스마트 폰의 이미지

스마트 폰은 휴대폰의 기능을 미디어 플레이어 및 GPS 내비게이션 장치와 같은 다른 인기있는 모바일 장치의 기능과 결합합니다. 대부분의 스마트 폰은 터치 스크린으로 액세스하고 타사 앱을 실행할 수 있으며 카메라 폰을 가질 수 있습니다.

2012 년부터 생산 된 것은 고속 모바일 광대역 및 모바일 결제 메커니즘이 있습니다. 스마트 폰에서 서로 대화 할 수있을뿐만 아니라 문자를 보내고 음악과 게임을하고, 길을 잡고, 사진을 찍고, 이메일을 확인하고, 식당을 찾거나, 인터넷을 서핑하거나, 영화를보십시오.

고려해야 할 기술적 요인

이식성

장치를 선택할 때 크기를 고려하는 것이 중요합니다. 특히 장치와 함께 여행하는 경우. 장치는 크기와 무게 모두입니다.

화면 크기

화면 크기는 개인적인 취향이지만 주로 장치를 사용하는 것을 고려하십시오. 스마트 폰 화면의 크기는 일반적으로 약 6입니다.5” 8까지” 직경에서 태블릿의 스크린 크기는 7입니다” 13까지.삼” 그리고 노트북의 화면 크기는 11입니다” 17까지”. 화면의 해상도 및 선명도는 장치에 따라 다릅니다. 화면이 클수록 배터리 수명이 짧다는 것은 일반적으로. 작은 크기는 여행에 적합하지만 큰 화면이 있으면 영화와 비디오를 시청하면 시각적으로 더 재미있게.

프로세서

프로세서는 노트북의 속도와 성능을 제어합니다. 프로세서의 속도는 Gigahertz (GHZ)에서 측정됩니다.

메모리

‘RAM’이라고도하는 Random Access Memory는 컴퓨터 데이터 스토리지의 형태이며 컴퓨터가 응용 프로그램, 브라우저 및 운영 체제를 실행하는 데 사용하는 것입니다.

기가 바이트 (GB)는 컴퓨터 메모리 저장 용량의 단위입니다.

장치를 사용하려는 내용에 따라 메모리 양을 선택하는 것이 중요합니다.

스마트 폰으로 찍은 사진은 품질이 향상되고 있으며 사진 당 4MB에 도달 할 수 있습니다. 이를 추정 벤치 마크로 사용하면 1GB는 약 256 장의 사진을 담고 있습니다. 하루에 10 장의 사진을 찍으면’1 년 만에 16GB를 채우십시오.

앱도 크기가 커졌습니다. 일부 게임은 게임당 40MB에서 1GB 이상으로 갈 수 있습니다.

하드 드라이브

하드 드라이브는 컴퓨터가 보유한 스토리지 용량의 양을 결정합니다. 음악을 다운로드하고 사진과 비디오를 저장하면 장치의 하드 드라이브에서 공간을 차지하고 있습니다. 많은 음악, 사진 또는 비디오 파일을 저장하면 GB가 더 많은 장치를 선택해야합니다. 16GB 또는 32GB.

배터리 수명

특정 노트북 또는 넷북의 배터리 수명을 확인해야합니다. 일반적으로 화면, 키보드 및 장치가 클수록 장치가 충전 된 배터리에서 계속 실행할 수있는 시간이 적습니다.

선택하는 데 도움이되는 팁

  • 각 장치 및 모델에 대한 특정 정보에 대해 인터넷 서핑
  • 소매 업체를 방문하여 구매를 고려중인 장치에 대해 더 나은 아이디어를 얻으십시오
  • 장치를 들어 올려 무게를 측정하십시오
  • 장치의 터치 패드와 함께 플레이하여 얼마나 편안한 지 확인하십시오.

모든 컴퓨터 및 랩톱의 경우 바이러스로부터 장치를 보호하기 위해 보안 소프트웨어를 구매하거나 다운로드하는 것이 중요합니다.

장치를 구입하려면 일련의 결정이 필요합니다. 귀하의 요구를 평가 한 후에는 프로세스가 더 간단 할 수 있습니다. 이러한 요소와 고려 사항을 염두에두면 자신에게 맞는 장치를 찾는 데 수반되는 좌절과 혼란을 피할 수 있습니다.

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