Steam Jobs List : 예술과 수학을 결합하는 10 개의 경력

요약:

Steam 프로그램은 ART가 과학 및 기술 학습의 필수 요소 인 것으로 나타났습니다. 다음은 예술과 수학 기술을 결합한 10 가지 경력 목록입니다

키 포인트:

1. 3D 모델러 : 3D 모델러는 지오메트리, 수학 및 시각적 디자인을 사용하여 물리적 물체의 가상 3D 표현을 개발합니다.

2. 애니메이터: 애니메이터는 소프트웨어를 사용하여 수학적 방정식을 사용하여 현실적인 이미지를 생성합니다.

삼. 프론트 엔드 개발 + 웹 디자인 : 개발자는 HTML, CSS 및 JavaScript와 함께 디자인 및 사용자 경험 기술을 사용하여 웹 사이트를 코딩합니다.

4. 제품 디자인: 제품 디자이너는 미학을 통합하면서 문제를 해결하고 기능을 극대화합니다.

5. GIS 기술자 : GIS 기술자는 데이터를 처리하고 디지털화 맵을 통해 예술을 통합합니다.

6. 건축가: 건축가는 수학적 계산을 창의적인 디자인과 결합하여 건물과 구조물을 만듭니다.

7. 산업 디자이너: 산업 디자이너는 미적으로 유쾌하고 기능적인 제품을 만듭니다.

8. 게임 디자이너 : 게임 디자이너는 수학 및 예술 기술을 활용하여 매력적이고 몰입감있는 게임 경험을 창출합니다.

9. 패션 디자이너: 패션 디자이너는 측정 및 패턴에 수학을 사용하여 독특하고 세련된 의류를 만듭니다.

10. 그래픽 디자이너: 그래픽 디자이너는 수학과 창의성을 결합하여 다양한 매체의 시각적 그래픽을 디자인합니다.

질문:

1. 3D 모델러는 무엇을합니까??
3D 모델러는 지오메트리, 수학 및 비주얼 디자인을 사용하여 물리적 객체의 가상 3D 표현을 개발합니다.

2. 애니메이터가 어떤 기술을 활용합니까??
애니메이터는 소프트웨어를 사용하여 문자 동작을 수학 방정식으로 나누어 현실적인 이미지를 생성하여 문자 동작을 만듭니다.

삼. 프론트 엔드 개발자 및 웹 디자이너의 역할은 무엇입니까?
프론트 엔드 개발자 및 웹 디자이너는 디자인 및 사용자 경험 기술을 통합하면서 HTML, CSS 및 JavaScript를 사용하여 웹 사이트를 코딩합니다.

4. 제품 디자이너는 무엇에 집중합니까??
제품 디자이너는 미학을 고려하면서 문제를 해결하고 기능을 극대화하기 위해 노력합니다.

5. GIS 기술자는 어떻게 예술을 경력에 통합합니까??
GIS 기술자는 데이터를 처리하고 디지털화 맵을 통해 예술을 통합합니다.

6. 건축가가 어떤 기술을 결합합니까??
건축가는 수학적 계산을 창의적인 디자인과 결합하여 건물과 구조물을 만듭니다.

7. 산업 디자이너는 무엇을 창조합니까??
산업 디자이너는 미적으로 유쾌하고 기능적인 제품을 만듭니다.

8. 게임 디자이너는 수학 및 예술 기술을 어떻게 활용합니까??
게임 디자이너는 수학 및 예술 기술을 사용하여 매력적이고 몰입감있는 게임 경험을 만듭니다.

9. 패션 디자인에서 수학은 어떤 역할을합니까??
수학은 독특하고 세련된 의류를 만들기 위해 측정 및 패턴을 위해 패션 디자인에 사용됩니다.

10. 그래픽 디자이너는 무엇을합니까??
그래픽 디자이너는 수학과 창의성을 결합하여 다양한 매체의 시각적 그래픽을 디자인합니다.

Steam Jobs List : 예술과 수학을 결합하는 10 개의 경력

현미경으로 검사 할 때 인간 세포는 또한 작은 반복 프랙탈로 만들어집니다. 과학자는 컴퓨터와 수학 공식을 사용하여 프랙탈을 기반으로 거의 모든 모델을 만들 수 있습니다. 그들이 알아야 할 것은 가장 작은 수준에서 프랙탈의 모양이며, 그 프랙탈을 곱하는 것입니다.

그래픽 디자인에는 수학이 포함됩니다

교육 및 교육 비즈니스 및 마케팅 건강 관리 및 간호 사회 과학 및 심리학 공학 및 기술 형사 사법 및 법률 예술 및 인문학 및 수학

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Steam Jobs List : 예술과 수학을 결합하는 10 개의 경력

관심사와 경력을 순수하게 왼쪽 뇌 또는 오른쪽 두뇌로 분리하기는 쉽지만 Steam 프로그램은 예술이 과학 및 기술 학습의 필수 요소임을 보여주었습니다. 학생들이 고급 수학, 엔지니어링에 관심을 보였는지, 심지어 비디오 게임을 좋아하든, 그들에게 경력 경로가 있습니다. 다음은 예술과 수학 기술을 결합하여 학생들을 촉발시키는 10 가지 경력 목록입니다’ 하나 이상의 방법에 대한 관심 :

3D 모델러

3D 모델러는 소프트웨어를 사용하여 물리적 객체의 가상 3D 표현을 개발합니다. 기하학, 수학 및 비주얼 디자인이 동일한 양으로 포함됩니다. 3D 모델러.

애니메이터

애니메이터는 디자인과 기술이 만나는 공간에서 일합니다. 그들은 소프트웨어를 사용하여 캐릭터 움직임을 가장 효율적인 수학 방정식으로 분류하고 현실적인 이미지 제작에 대한 창의적인 솔루션을 찾는 데 집중합니다. 만화 나 액션 게임에 관심이있는 학생들이 있습니까??

프론트 엔드 개발 + 웹 디자인

개발자는 HTML, CSS 및 JavaScript 코딩 기술을 사용하여 사용자 경험을위한 설계 및 직관을 결합합니다. 그들은 모든 업계에서 아름답고 기능적이며 사용하기 쉬운 웹 사이트를 설계하고 개발합니다.

STEM 프로젝트의 실제 문제는 학생들을 계속 참여시킵니다

우리는 학생들에게 과학, 기술, 공학 및 수학 사이에 실질적인 관계가 있음을 보여 주어야합니다 (약어 줄기는 때때로 예술의 증기로 표시됩니다).

제품 디자인

제품 디자이너는 문제를 해결하고 제품의 기능을 극대화하기 위해 노력합니다. 그들은 가능한 한 아름답고 직관적인지 확인하기 위해 프로토 타입 및 테스트 제품을 개발합니다. 이 작업의 미학적 부분에서 예술이 큰 역할을하는 동안 모든 제품 디자이너의 주요 초점은 ISN입니다’t 제품이 어떻게 보이는지, 오히려 그것이 얼마나 효율적으로 문제를 해결하는지. 예를 들어 비디오 게임 콘솔을 가져 가십시오 – 컨트롤러는 종종 미학적으로 아름답지만 과도한 사용과 관련된 부상과 싸우는 데 더 인체 공학적이되었습니다. 더 중요한 것은 Nintendo 및 Sony와 같은 회사의 제품 디자이너가 시간이 지남에 따라 인기있는 게임 유형에 적응했으며, 1 인칭 슈터 게임의 내비게이션을 완화하기 위해 조이스틱을 포함시키고 전략적으로 배치되어 게임 플레이에 가능한 한 직관적으로 모션을 만들기 위해 전략적으로 배치되었습니다.

GIS 기술자

GIS (Geographic Information Systems) 기술자는 많은 데이터를 처리하고 일상에서 수학을 사용합니다. 그러나 그들은 또한 맵을 디지털화하고 특정 환경이나 교육 목적으로 다른 테마에 맞게 조정하여 경력에 예술을 통합합니다.

그래픽 디자인

그것’예술과 창의성이 그래픽 디자인에 어떻게 통합되는지 명확하지만 디자이너는 매일 수학을 사용합니다. 대칭, 패턴, 양수 및 부정적인 공간 및 시퀀싱과 같은 수학적 개념은 모두 다른 매체의 비율을 비교하고 이미지를 확장하는 능력과 마찬가지로 그래픽 디자인에 필수적입니다.

건축가

건축가는 건물을 디자인하고 미학은 건축 디자인에서 중요한 역할을하는 동안 디자인의 뒤에있는 수학은 마찬가지로 중요합니다. 건축가는 수학과 물리학을 사용하여 매일 구조적으로 건전하고 안전한 건물을 설계하는 방법을 고려합니다. 그들은 창의적인 문제 해결을 사용하여 실용적이고 안전하며 아름다운 디자인 솔루션을 만들어냅니다.

비디오 게임 디자인

비디오 게임은 근본적으로 수학 – 마리오에 뿌리를두고 있습니다’S 점프, 포트 나이트 댄스, 심지어 물, 모발 또는 옷의 현실적인 움직임조차도 이러한 움직임의 수학적 고장과 프로그래밍에 관련된 수학이 없으면 불가능할 것입니다. 비디오 게임 디자이너는 팀으로 일하여 코드의 백본에서 캐릭터 디자인에 이르기까지 몰입감 있고 재미있는 게임 플레이를 만들기 위해 모든 것을 만들어냅니다.

사운드 엔지니어

사운드 엔지니어는 방송 및 녹음 장비를 사용하여 사운드를 혼합하여 디지털 앨범이나 라디오와 같은 매체에 이상적인 결과를 만듭니다. 그들은 기술적 인 기술을 가지고 있으며, 직업에는 음향을 이해하기 위해 특정 소프트웨어, 수학 및 물리학에 대한 지식과 시점에 원하는 효과를 생성하는 방법뿐만 아니라 사후 제작에서도.

예술 보존

미술 보존자는 일반적으로 시각 예술에 대한 배경 지식을 가지고 있으며 그림, 그림, 제지, 조각 등과 같은 분야에서 유능한 아티스트입니다. 그러나 예술적 성향 외에도, 보존자는 다른 매체의 예술 매체와 관련하여 화학, 물리 및 수학에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 그들은 이러한 기술을 썩음, 눈물 및 화상으로 심하게 손상된 조각을 수리하는 능력으로 결합하고 햇빛 노출과 습도를 관리하여 미래의 피해로부터 조각을 보존하는 데 사용합니다.

STEM 경력 탐사 활동

Endeavor는 중학생을위한 STEM 경력을 탐험하기 위해 설계된 최초의 대화식 프로그램입니다. 중학교를위한이 STEM 커리큘럼.

Vanessa Baioni는 K-12 마케팅 팀의 인턴입니다.

학생들이 경력과 삶의 성공을 위해 준비하고 싶지만 시간이 짧습니다?

바쁜 교사는 Everfi를 사용합니다’S 표준 정렬, 기성품 디지털 레슨은 학생들이 끊임없이 변화하는 세상에서 번창하도록 가르치는.

모든 디자이너가 알아야 할 수학

Leona Henryson은 디자인에 대한 수학의 영향에 대해 디자이너가 알지 못하는 것을 조사합니다.

디자이너에게 자신이 자신이 특히 수학에 재능이 있다고 생각하는지 묻는다면 대답은 아마도 가능하지 않을 것입니다. 예술 분야를 추구하는 많은 사람들이 예술과 디자인에 필요한 기술이 단순히 수학적 추구에 필요한 기술과 관계가 없다고 믿기 때문입니다.

이 사람들 중 많은 사람들이 깨닫지 못하는 것은 수학이 디자인의 필수 부분이라는 것입니다. 실제로 패턴, 대칭 (새 탭에서 열림), 양수 및 부정적인 공간 (새 탭에서 열림), 배열 및 시퀀스와 같은 개념은 수학의 기초를 설계하는 데 매우 중요한 순서입니다.

Fractals (새 탭에서 열림)

프랙탈은 전체를 형성하기 위해 결합하는 기하학적 패턴을 반복하고 있습니다. 본질적으로 프랙탈은 잎, 눈송이, 지질 구조 및 얼음 결정을 구성합니다. 유체가 채워진 펄프의 반복적 인 모양을보기 위해 오렌지를 열어 줄 수도 있습니다. 이것들은 또한 프랙탈입니다.

현미경으로 검사 할 때 인간 세포는 또한 작은 반복 프랙탈로 만들어집니다. 과학자는 컴퓨터와 수학 공식을 사용하여 프랙탈을 기반으로 거의 모든 모델을 만들 수 있습니다. 그들이 알아야 할 것은 가장 작은 수준에서 프랙탈의 모양이며, 그 프랙탈을 곱하는 것입니다.

디자이너는 의류 디자인에서 웹 사이트 배경에 이르기까지 모든 것에 Fractal (새 탭에서 열림)을 사용합니다. 지그재그와 페이즐리는 프랙탈이 설계 할 수있는 방법의 두 가지 예입니다. 다음은 설계 목적으로 사용되는 프랙탈의 예입니다.

피보나치 시퀀스

빠른 게임을합시다. 다음 숫자 시퀀스를 살펴보고 다음에 오는 숫자를 결정하십시오. 0, 1, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55.

당신이 89를 추측했다면, 당신은 절대적으로 맞습니다. 이 숫자의 패턴은 Fibonacci 시퀀스입니다. 숫자를 다시 살펴보십시오. 열 여섯 이후의 각 숫자는 그 이전의 두 숫자의 합입니다. Fibonacci 시퀀스를 시작하려면 스타터 번호로 시퀀스를 ‘시드’한 다음 해당 숫자를 두 배로 늘리면 패턴을 시작합니다.

이 시점 에서이 중 어떤 것이 예술과 관련이 있는지 궁금 할 것입니다. 이 숫자가 모양으로 변환되면 나선, 개화 및 가지를 포함한 다양한 패턴이 나타납니다. 이 모양은 자연과 예술에서 볼 수 있습니다.

일단 Fibonacci 시퀀스가 ​​발견되면이 숫자는 완벽한 나선형의 템플릿 인 다음 모양의 기초 인 황금 비율을 형성하기 위해 가능한 한 0에 가깝게 나뉘어 졌기 때문입니다.

나선, 당신이 아는대로 디자인에서 꽤 자주 나타납니다. 다른 방식으로 배열 된 Fibonacci 번호는 별과 다른 많은 기하학적 형태의 기초를 형성합니다. 인간의 얼굴 조차도이 패턴을 밀접하게 따릅니다.

피라미드 및 파르테논과 같은 역사적 건축물도 피브보나치 시퀀스를 포함하여 자세히 검사하면. 이 숫자 패턴이 예술에 영향을 미치는 방법에 대해 자세히 알아 보려면 Da Vinci의 작품에 대한 연구를하십시오. 그는 그의 작품에 황금 비율 (새 탭에서 열린)을 통합 한 것으로 매우 유명합니다.

단어: 레오나 헨리슨
주요 이미지: Phil Webster/Mathematical Art Galleries

레오나 헨리슨’ 패션, Trustmypaper의 기고자 (새 탭에서 열림). 트위터에서 그녀를 팔로우하고 (새 탭에서 열리기) Facebook (새 탭에서 열리 릅니다) .

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연구 그래픽 디자인 : 입학 요구 사항

내 이전 블로그 게시물에서, 남아프리카에서 그래픽 디자인을 공부할 수있는 곳 그리고 공부 그래픽 디자인 : 대학 대 독립 설계 학교, 그래픽 디자인 프로그램의 입학 요건에 관한 몇 가지 질문이 있습니다.

공부 그래픽 디자인

그래픽 디자인 또는 BA 디자인 학위에서 공인 졸업장을 원한다면 Umalusi (또는 이와 동등한)에 의해 인증 된 전국 선임 인증서 (NSC)가 있는지 확인해야합니다. 그러나 이것이 무엇을 의미합니까?? 다음은 귀하가 따라야 할 몇 가지 지침이지만 다른 기관은 특정 수준의 주제 성취도를 가질 수 있습니다. 즉, APS 규모의 성취도에 대한 수학에 대해서는 2 만 필요할 수 있습니다. 일부는 심지어 의무 주제로 시각 예술을 가질 수도 있습니다. 또한 수명 방향은 신용 값이 10이며 최종 APS 등급 계산에서 2로 나눌 수 있습니다.

연구 그래픽 디자인 : 디플로마 프로그램

최소 입학 요건은 학사 승인을받은 전국 선임 증명서입니다’S 학위 또는 졸업장 또는 동등한 자격, 영어는 최소 4의 성취 수준 (모국어 또는 첫 번째 추가 언어). 또한 규정 된 포트폴리오를 제출해야합니다. 수명 방향 점수는 총 APS를 계산할 때 2로 나뉩니다.

  • 영어: (제 1 또는 제 2 언어) 4
  • 추가 과목 : 결합 된 점수가 16 인 5 명의 다른 주제

연구 그래픽 디자인 : 학사’학위 프로그램

최소 입학 요건은 학사 승인을받은 NSC (National Senior Certificate)입니다’S 학위 및 30의 APS. 수명 방향 점수는 총 APS를 계산할 때 2로 나뉩니다.

APS 성취도 평가 마크 %
7 놀라운 성과 80-100
6 공로 성취 70-79
5 실질적인 성취 60-69
4 적절한 성취 50-59
적당한 성취 40-49
2 초등학생 30-39
1 달성되지 않았습니다 0-29
APS = 입학 포인트 점수

지정된 주제

  • 학위 프로그램에 등록하고자하는 지원자는 7 명의 과목 중 4 명이 지정된 목록에서 온 것인지 확인해야합니다.
  • 이 목록에는 이미 NSC를 얻기위한 4 명의 의무적 주제 중 3 개, 즉 언어, 수학 또는 수학 문해력이 포함되어 있습니다.
  • 학위 프로그램을 신청하기 위해 동일한 그룹이 아닌 경우 학습자는 아래 목록에서 하나 이상의 과목을 선택해야합니다.