게임 괴물은 포켓몬 게임에서 멀어지고 있습니다

우리는 지난 27 년 동안 모든 것을 잡아 왔지만 모든 좋은 일이 끝나야하므로 장기 실행을위한 다음에 무엇이 있는지 의문을 제기하고 있습니다 포켓몬 독점 판매권.

게임 괴물이 말한다’에스 ‘매우 중요’ 포켓몬이 아닌 게임을 계속 만들기 위해

게임 괴물은 계속해서 아무 관련이없는 게임을 만들 것입니다 포켓몬, 스튜디오 중 하나’S Directors가 말했다.

지난달 스튜디오는 포켓 카드 기수 : Ride On, 컬트 좋아하는 3DS 경마 / 솔리테어 매쉬업의 리메이크, 독점적으로 Apple Arcade에서 발표했습니다.

Axios와의 대화, 타십시오’S 감독 Masao Taya는 스튜디오가 더 많은 비 포켓몬 게임을 만들겠다고 약속했다고 강조했습니다.

“우리는 스튜디오가 Pokemon 시리즈 외부에서 타이틀을 계속 만들고 발표하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다,” 테야가 말했다.

게임 괴물은 포켓몬 게임에서 멀어지고 있습니다

우리는 신화적인 Gen X와 새로운 지역이 Game Freak HQ에서 어딘가에서 스케치되고 있다고 생각하지만 VGC와의 인터뷰에서 개발 부서 1 총재 Masafumi Saito는 팀이 다른 길을 탐색하고 싶다고 말했습니다.

게임 괴물이 포켓몬을 포기하는 것입니다?

1 차 개발자로 알려져 있습니다 포켓몬 게임, 게임 괴물은 1996 년의 모든 프랜차이즈 중 엘리트 4 개였습니다 빨강, 파랑 2022 년까지 스칼렛 & 바이올렛.

후자가 차트의 맨 위로 치솟는 것은 비밀이 아니지만 결함, 그래픽 및 게임 플레이를 위해 패닝 한 것은 비난을 의미합니다 포켓몬 피로는 게임 괴물의 방식으로 던져졌습니다.

우리는 신화적인 Gen X와 새로운 지역이 Game Freak HQ에서 어딘가에서 스케치되고 있다고 생각하지만 VGC와의 인터뷰에서 개발 부서 1 총재 Masafumi Saito는 팀이 다른 길을 탐색하고 싶다고 말했습니다.

Saito는“게임 괴물이 오리지널 게임을 만드는 데 계속 도전하는 것은 매우 중요하다”고 말했다. “나는 처음부터 게임을 만들고, 그것을 내놓고, 좋은 리셉션을 얻는 것만으로도 제작자에게는 큰 동기가 있으며 회사의 성장에 대한 의미에서 매우 중요하다고 생각합니다.”

Saito는 스튜디오가 Pocket Monsters와 함께 큰 성공을 거두었지만 “원래 게임을 다루는 부서를 설립 한 지 10 년이 지났습니다. 처음에 팀원들은 포켓몬을 개발하면서도 같은 일을했기 때문에 독창적 인 게임 개발에 집중하기가 어려웠습니다.

“이제 우리는 외부 회사와 협력하여 동시에 비슷한 규모로 프로젝트를 실험 할 수 있습니다. 우리는 포켓몬 시리즈가.”

Pokemon에서 멀리 떨어진 Game Freak은 Mario & Wario, Drill Dozer 및 Little Town Hero로 유명합니다. 다가오는 포켓 카드 기수 : Ride On의 출시가 있습니다!, 그리고 Pokemon은 계속해서 초석이 될 것이지만, Game Freak ‘s Horizons를 확장 할 것을 Saito를 비난 할 수는 없습니다.

포켓몬의 다음은 무엇입니까??

Gen IX가 누군가가 낮잠을 자면 Jigglypuff보다 팬들이 팬을 화나게 한 이후로 Game Freak은 크게 지상했지만 다가오는 Scarlet & Violet DLC에 대한 보고서가 커지고 있습니다.

잘만되면, 잘 생각되고 실제로 완성 된 DLC가 발사 후 곧 Scarlet & Violet을 썼던 사람들 중 일부를 이길 것입니다.

그 외에도, 우리는 몇 년 동안 일기에서 다음 메인 라인 포켓몬 게임을 현실적으로 표시 할 수 있습니다. 시계와 마찬가지로, 새로운 세대는 보통 3 년마다옵니다.

질문:

  1. 비 포켓몬 게임 제작에 대한 Game Freak의 자세는 무엇입니까??
  2. 지난 달에 게임 괴물이 출시 한 게임은 어느 게임을했는지?
  3. 비 포켓몬 게임을 만드는 것의 중요성을 강조한 사람?
  4. Game Freak에서 개발 한 비 포켓몬 게임은 무엇입니까??
  5. Game Freak의 개발 부서의 총괄 책임자 1?
  6. Masafumi Saito는 게임 괴물에게 중요하다고 믿는 것은 무엇입니까??
  7. 게임 괴물이 독창적 인 게임 개발에 집중하기 어려운 이유?
  8. Game Freak의 다가오는 출시는 무엇입니까??
  9. Pokemon 외에 게임 괴물이 알려진 게임 중 일부는 무엇입니까??
  10. Pokemon에 대한 보고서는 무엇입니까??

답변:

  1. Game Freak은 포켓몬이 아닌 게임을 계속 만드는 것이 매우 중요하다고 생각합니다.
  2. 지난 달, Game Freak은 포켓 카드 기수 : Ride On.
  3. Ride On의 감독 인 Masao Taya는 비 포켓몬 게임을 만드는 것의 중요성을 강조했습니다.
  4. Game Freak에서 개발 한 비 포켓몬 게임에는 Harmoknight, Tembo The Badass Elephant 및 Giga Wrecker가 포함됩니다.
  5. Game Freak의 개발 부서 1의 총괄 책임자는 Masafumi Saito입니다.
  6. Masafumi Saito는 독창적 인 게임을 만들고 좋은 리셉션을받는 것이 Game Freak의 성장에 중요하다고 생각합니다.
  7. 처음에는 팀원들도 포켓몬을 작업하고 있었기 때문에 게임 괴물이 독창적 인 게임 개발에 집중하기가 어려웠습니다.
  8. Game Freak의 다가오는 릴리스는 Pocket Card Jockey : Ride On입니다.
  9. Pokemon 외에도 Game Freak은 Mario & Wario, Drill Dozer 및 Little Town Hero로 유명합니다.
  10. 다가오는 Scarlet & Violet DLC에 대한 보고서가 점점 커지고 있습니다.

게임 괴물은 포켓몬 게임에서 멀어지고 있습니다

우리는 신화적인 Gen X와 새로운 지역이 Game Freak HQ에서 어딘가에서 스케치되고 있다고 생각하지만 VGC와의 인터뷰에서 개발 부서 1 총재 Masafumi Saito는 팀이 다른 길을 탐색하고 싶다고 말했습니다.

게임 괴물이 말한다’에스 ‘매우 중요’ 포켓몬이 아닌 게임을 계속 만들기 위해

Game Freak은 스튜디오 중 하나 인 Pokémon과 아무 관련이없는 게임을 계속 만들 것입니다’S Directors가 말했다.

지난달 스튜디오는 포켓 카드 기수 : Ride On, 컬트 좋아하는 3DS 경마 / 솔리테어 매쉬업의 리메이크, 독점적으로 Apple Arcade에서 발표했습니다.

Axios와의 대화, 타십시오’S 디렉터 Masao Taya.

“우리는 스튜디오가 Pokémon 시리즈 밖에서 타이틀을 계속 만들고 공개하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다,” 테야가 말했다.

포켓 카드 기수 : 리뷰 | VGC

“최근 몇 년 동안 게임 개발에 필요한 리소스가 성장하고 성장 했으므로 개발 부서는 외부 스튜디오에서 작동하는 개발 스타일을 시도해 왔습니다.”

10 년 전, Game Freak은 Gear Project라는 내부 이니셔티브를 설정했는데, Pokémon Development가 ISN을 조용히하는 동안 개발자가 독창적 인 게임 아이디어를 추구 할 수 있습니다’t 강렬한.

개발자는 Pokémon 시리즈로 가장 잘 알려져 있지만 Harmoknight, Tembo the Badass Elephant 및 Giga Wrecker와 같은 과거에 많은 작은 관련없는 게임을 출시했습니다.

테야’Axios에 대한 의견은 지난 달 Game Freak의 총괄 관리자 Masafumi Saito가 VGC에 비슷한 의견을 반영합니다’S 개발 부서 1.

“독창적 인 게임을 만드는 데 계속 도전하는 것은 게임 괴물이 매우 중요합니다,” 사이토는 우리에게 말했다.

“나는 처음부터 게임을 만들고, 그것을 내놓고, 좋은 리셉션을 얻는 것이 제작자에게 큰 동기 부여이며 회사의 성장에 대한 의미 측면에서도 매우 중요하다고 생각합니다.

게임 괴물은 포켓몬 게임에서 멀어지고 있습니다

게임 괴물은 포켓몬 게임에서 멀어지고 있습니다

우리는 지난 27 년 동안 모든 것을 잡아 왔지만 모든 좋은 일이 끝나야하므로 장기 실행을위한 다음에 무엇이 있는지 의문을 제기하고 있습니다 포켓몬 독점 판매권.

우리는 Game Freak이 빨간 모자를 끊고 아직 최고가되기를 포기하고 있다고 말하는 것은 아니지만 아직 아무도 없었지만 게임 개발자는 오크 교수의 실험실에서 새로운 프로젝트를 해결할 준비가되었음을 확인했습니다.

게임 괴물이 포켓몬을 포기하는 것입니다?

리틀 타운 영웅 게임 괴물

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1 차 개발자로 알려져 있습니다 포켓몬 게임, 게임 괴물은 1996 년의 모든 프랜차이즈 중 엘리트 4 개였습니다 빨강, 파랑 2022 년까지 스칼렛 & 바이올렛.

후자가 차트의 맨 위로 치솟는 것은 비밀이 아니지만 결함, 그래픽 및 게임 플레이를 위해 패닝 한 것은 비난을 의미합니다 포켓몬 피로는 게임 괴물의 방식으로 던져졌습니다.

우리는 신화적인 Gen X와 새로운 지역이 Game Freak HQ에서 어딘가에서 스케치되고 있다고 생각하지만 VGC와의 인터뷰에서 개발 부서 1 총재 Masafumi Saito는 팀이 다른 길을 탐색하고 싶다고 말했습니다.

Saito는“게임 괴물이 오리지널 게임을 만드는 데 계속 도전하는 것은 매우 중요하다”고 말했다. “나는 처음부터 게임을 만들고, 그것을 내놓고, 좋은 리셉션을 얻는 것만으로도 제작자에게는 큰 동기가 있으며 회사의 성장에 대한 의미에서 매우 중요하다고 생각합니다.”

Saito는 스튜디오가 Pocket Monsters와 함께 큰 성공을 거두었지만 “원래 게임을 다루는 부서를 설립 한 지 10 년이 지났습니다. 처음에 팀원들은 Pokémon을 개발하면서도 같은 일을했기 때문에 독창적 인 게임 개발에 집중하기가 어려웠습니다.

“이제 우리는 외부 회사와 협력하여 동시에 비슷한 규모로 프로젝트를 실험 할 수 있습니다. 우리는 포켓몬 시리즈가.”

멀리 떨어져 포켓몬, 게임 괴물은 알려져 있습니다 마리오 & 워리오, 드릴 도저, 그리고 작은 마을 영웅. 다가오는 릴리스가 있습니다 포켓 카드 기수 : 라이드 ~에!, 그리고 포켓몬 아마도 초석이 될 것입니다. 당신은 게임 freak의 수평선을 확장하는 것을 Saito를 비난 할 수 없습니다.

포켓몬의 다음은 무엇입니까??

Gen IX가 누군가가 낮잠을 자면 Jigglypuff보다 팬을 화나게 한 이후 Game Freak은 크게 시작되었지만, 다가오는 것에 대한 보고서가 점점 커지고 있습니다 스칼렛 & 바이올렛 DLC.

잘만되면, 잘 생각되고 실제로 완성 된 DLC가 글을 쓰는 사람들 중 일부를 이길 것입니다 스칼렛 & 바이올렛 출시 직후.

그 외에도, 우리는 다음 메인 라인을 현실적으로 표시 할 수 있습니다 포켓몬 몇 년 동안 일기 게임. 시계와 마찬가지로, 새로운 세대는 보통 3 년마다옵니다.

더 많은 것도 있습니다 포켓몬 아마도 파이프 라인에서 게임 포켓몬 전설 : Arceus 작년 또는 ILCA 처리 화려한 다이아몬드와 빛나는 진주 Game Freak 즐겨 찾기의 리메이크로 Pokefans는 Pokeverse가 점점 커지고 있다고 확신 할 수 있습니다.

게임 괴물은 여전히 ​​포켓몬을 만듭니다

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Deviltrigger789에 의해

나는 검/방패를 재생하고 Mainline Pokemon Games로 GameFreak을 교체해야한다고 진지하게 생각합니다

참고 (주석의 cuz) : 이것은 그래픽에 관한 것이 아니라 핵심 게임 플레이에 관한 것입니다!

나는이 프랜차이즈를 너무 좋아하지만 처음 Sword/Shield를 연주했을 때 나는 실망했다. 나는 게임의 특정 측면을 즐기려고 노력했지만 더 이상 똑같이 느끼지 않았고, 그 성격의 많은 부분을 잃어 버렸고 개발에서 열정이 많지 않은 것 같습니다. 나는 내가 가장 좋아하는 프랜차이즈 중 하나에 대해 이것을 말하는 것을 싫어한다. 그래서 나는 그것을 두 번째 기회를주고 그것을 재생했다. 내 마음을 바꾸지 않았습니다. GameFreak은 과거에 프랜차이즈를 위해 정의를 해왔을지 모르지만,이 현대 시대와 관련하여, 그들은 기대치 나 최소 표준을 충족시키지 못합니다. 스위치에서 놀라운 것처럼 보이는 다른 게임을 보면 GameFreak이 더 잘할 수 있음을 분명히 보여 주지만 아마도 시간이 충분하지 않기 때문일 수 있습니다? 또는 개발 팀이 아주 작기 때문입니다? 나는 그들이 가장 큰 미디어 프랜차이즈를 위해 게임을 할 때 왜 그들이 더 많이 고용하지 않는지 정직하게 모른다?

미래의 메인 라인 포켓몬 게임을 만드는 데 적합하다고 생각하십니까??

나는 몇 가지를 생각합니다 스퀘어 에닉스, Dragon Quest 11 S가 얼마나 놀라운 지 살펴보십시오. 게임 자체는 모든 플랫폼에서 놀랍지 만 스위치에서 그런 걸작을 얻었습니다! 아름답고 훌륭합니다! Square Enix는 RPG로 분명히 잘 알려져 있으므로 훌륭한 포켓몬 게임을 만들 것이라고 생각합니다.

는 어때 레벨 5? Ni No Kuni 게임은 훌륭하지만 첫 번째 게임은 스위치에 있고 검/방패보다 훨씬 좋아 보인다는 사실. 리마스터 버전도 아닙니다. 최초의 Ni no Kuni를 플레이했다면 아마도 포켓몬을 생각했을 것입니다. 게임은 여러면에서 상당히 비슷합니다.

우린 알아 반다이 남코 우리에게 Pokemon (Pokken and Snap)에 대한 아름다운 영상을 주었지만 적절한 RPG 요소와 관련하여 프랜차이즈 이야기 (및 의견에 언급 된 몇몇)를 볼 수 있습니다. 당신이 그들을 연주하지 않았다면, 그들은 훌륭합니다!

또 다른 훌륭한 팀 – 모 놀리 식 소프트. 그것에 대해 생각하는 것만으로도 거위 범프가됩니다. 올바른 ‘야생의 포켓몬 로밍’경험을 상상해보십시오. 우리는 포켓몬이 자신의 서식지에서 예상되는 방식으로 상호 작용하는 것을보고 싶습니다. 그리고 Xenoblade 게임을 생각할 때 가능하다는 것을 알고 있습니다.

나는 실제로 불화 서버에서 이것을 논의하고 있었고 어떤 사람들은 “왜 닌텐도 스스로 처리하십시오?”그게 얼마나 굉장할까요!? Pokemon은 잠재력이 너무 많지만 GameFreak이 지난 몇 년 동안 물건을 처리 한 방식으로 대다수를 기쁘게하지 않을 것 같습니다. Mario와 Zelda는 게임으로 더욱 혁신적이지만 Nintendo의 가장 큰 프랜차이즈는 단지 내리막 길을 가고 있습니다 (분명히 판매는 아니지만 의미하는 바를 얻습니다). 물론 우리는 ‘포켓몬’입니다’다시 말하면, 그들이 노력했는지 여부에 관계없이 분명히 팔 것입니다. 우리 모두는.

편집 : 매우 흥미로운 의견을 읽은 후에는 GameFreak가 여전히 (가상) 새 팀과 의사 소통해야한다는 데 동의합니다. 그들은 디자인, 통계, 음악 등과 같은 다른 것들을 도울 수 있습니다.

2nd Edit : 한 사람이 이것을 말하는 것을 보았고 너무 사실입니다!! – 왜 AAA의 첫 파티 닌텐도 게임이 95 억 달러 규모의 가장 인기있는 프랜차이즈에서 게임이 너무 쉽게 끔찍한 것에 대해 쉽게 변명 하는가??

3rd Edit : 많은 Atlus의 언급을 보는 것을 보았고, yeah! 나는 그들의 게임을 좋아하고 그들은 Pokemon Games와 비슷한 일을 많이했습니다. 그들은 확실히 전달할 수 있습니다.

4 번째 편집 : 내가 왜 이것을 게시했는지 궁금해하는 사람들을 위해’S는 흥미로운 토론을 시작할 수있는 중요한 주제라고 생각했기 때문에 (Dev 팀이 프랜차이즈를 도울 수있는 것은 무엇입니까?). 나는 Reddit에 대해 간신히 게시했지만이 프랜차이즈에 대한 나의 경험은 정말로 말하고 싶게 만들었습니다. 나는 만들려고하지 않았다 ‘증오 게시물’ GameFreak를 향해 또는 사람들이 팀을 정차하게하려고 노력하십시오. 나는 새로운 개발자들이 포켓몬에서 일할 수있는 가능성에 관한 토론을 열고 싶었습니다.

5 번째 편집 : 사람들이 언급 한이 회전 시스템 – COD가 다른 팀이 어떻게 개발했는지, 매년 전환. 저것’포켓몬이 가져야 할 것입니다. 다른 팀이 동시에 더 많은 게임을 개발하고 물론 더 많은 시간을 보낼 수있는 좋은 기회가 될 것입니다. GameFreak은 일정이 빡빡하고 솔루션을 찾아야하며 회전은 완벽합니다.