모바일 앱 개발자가 무료 앱에서 돈을 벌 수있는 방법
2022 년 4 분기의 글로벌 인앱 광고 수익 창출에 대한 Appodeal의 모바일 ECPM 보고서는 다음과 같은 추세를 보여주었습니다
2023 년에 무료 앱이 돈을 버는 방법 [8 기술 및 보너스 비디오]
Appy Pie는 폭탄을 쓰거나 코딩에 몇 달을 낭비하지 않고 앱을 만들 수 있습니다. 앱 개발의 전체 프로세스는 세 가지 쉬운 단계로 합성되며 처음부터 끝까지 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.
한 줄의 코드 라인을 쓰지 않고도 자신의 앱을 만들 수 있습니다.
기업은 최신 도구 및 기술로 업데이트해야합니다. 그것이 모두 저렴한 것은 아니지만, 관심, 시간, 돈의 가치가 무엇인지 아는 것이 매우 중요합니다. 모바일 앱의 중요성은 모든 규모, 예산 및 틈새 시장에 대해 상당히 잘 확립되었습니다.
모바일 앱은 원활한 비즈니스 운영 및 기능뿐만 아니라 수익 창출을위한 별도의 채널로서 모든 비즈니스에 중요합니다. 모바일 앱 개발 회사로서 우리가 듣는 가장 일반적으로 묻는 질문 중 하나는 앱이 어떻게 돈을 버는가입니다.
이 질문은 파란색이 아니며 분명히 많은 장점이 있습니다. 돈과 시간 측면에서 앱을 만드는 데 많은 투자가 있습니다. 앱 소유자가 구축을 위해 많은 노력을 기울이는 앱을 통해 돈을 벌고 싶어하는 것은 당연합니다.
휴대 전화에서 돈을 버는 방법에는 여러 가지가 있으며 우리는 각각의 세부 정보를 얻을 것입니다. 우리는 오랫동안 이야기했습니다 무료 앱을 만드는 방법 그리고 돈을 버는 것은 이제 앱에서 돈을 버는 방법에만 집중해야 할 때입니다.
앱에서 얼마나 많은 돈을 벌 수 있습니까??
모바일 앱은 1 년에 수십억 달러를 가져올 가능성이 있지만 마침내 그 숫자에 도달하는 앱은 거의 없습니다. 놀라운 수의 모바일 앱은 결국 돈을 전혀하지 않습니다. 따라서 실제로 배트의 일반적인 수를 내놓는 것은 실제로 불가능합니다.
내가 의미하는 바에 대한 명확한 아이디어를 얻으려면이 말을하겠습니다. App Store의 상위 200 대 앱은 하루에 약 $ 82,500를 만듭니다. 이제이 기준을 넓히고 플레이 스토어의 상위 800 대 앱을 살펴보면이 숫자는 하루에 3,500 달러로 떨어집니다!
이 숫자는 카테고리에 따라 다릅니다. 최고의 게임 앱은 하루에 약 2,200 만 달러를 벌고, 최고의 엔터테인먼트 앱은 하루에 약 3,090 달러를 벌고 있습니다.
다음 단계에 따라 모바일 앱에서 돈을 버십시오
- 인앱 광고
- 인앱 구매
- 신청
- 유료 앱
- 후원
- 제휴 소득
- 상품 판매
- 크라우드 펀딩
텍스트를 기반으로 한 15 개의 고유 한 질문
- Appy Pie는 무엇입니까??
- 기업이 도구 및 기술로 업데이트하는 것이 중요한 이유는 무엇입니까??
- 모바일 앱이 비즈니스에 중요한 이유는 무엇입니까??
- 앱 소유자가 앱에서 돈을 벌기를 원하는 이유?
- 모바일 앱이 얼마나 많은 돈을 벌 수 있습니까??
- 모바일 앱에서 돈을 버는 몇 가지 방법은 무엇입니까?
- 모바일 앱의 최고 수익 범주는 무엇입니까??
- 인앱 광고는 무엇입니까??
- 모바일 광고의 배너는 무엇입니까??
- 모바일 광고의 유형은 무엇입니까??
- 모바일 광고의 간극은 무엇입니까??
- 모바일 광고의 기본 광고는 무엇입니까??
- 모바일 광고에서 보상 된 비디오는 무엇입니까??
- 모바일 광고에서 재생 가능한 광고는 무엇입니까??
- 모바일 광고에서 제공되는 것은 무엇입니까??
Appy Pie는 사용자가 코딩없이 자신의 앱을 만들 수있는 플랫폼입니다.
기업이 도구 및 기술로 업데이트하는 것이 중요하므로 투자 할 가치가있는 것에 대한 정보에 근거한 결정을 내릴 수 있습니다.
모바일 앱은 원활한 운영에 도움이 될뿐만 아니라 추가 수익 채널을 제공하기 때문에 비즈니스에 중요합니다.
앱 소유자는 시간과 돈을 구축하는 데 시간과 돈을 투자했기 때문에 앱에서 돈을 벌기를 원합니다.
모바일 앱이 할 수있는 금액은 다양하지만 상위 앱은 하루에 수천 달러를 벌 수 있습니다.
모바일 앱으로 돈을 버는 몇 가지 방법에는 인앱 광고, 인앱 구매, 구독, 유료 앱, 스폰서 십, 제휴사 소득, 판매 판매 및 크라우드 펀딩이 포함됩니다.
모바일 앱의 최고 수익 범주에는 게임 및 엔터테인먼트가 포함됩니다.
인앱 광고는 앱 내에 광고가 표시 될 때이며 개발자는 광고 네트워크로부터 결제를받습니다.
배너는 일반적으로 앱의 화면 상단 또는 하단에 표시되는 디스플레이 광고입니다.
모바일 광고의 유형에는 배너, 간극, 기본 광고, 보상 비디오, 재생 가능한 광고 및 제안 벽이 포함됩니다.
interstitials는 앱의 컨텐츠 화면 사이에 나타나는 전체 화면 광고입니다.
기본 광고는 표시되는 앱의 모양과 느낌과 일치하는 광고입니다.
보상 비디오는 사용자가 앱 내에서 보상을 대가로 볼 수있는 광고입니다.
재생 가능한 광고는 사용자가 게임이나 앱의 작은 부분을 시도 할 수있는 대화식 광고입니다.
Offerwalls는 사용자가 앱 내에서 제안을 완료하여 가상 통화 또는 보상을받을 수있는 방법입니다.
질문에 대한 자세한 답변
- Appy Pie는 무엇입니까??
- 기업이 도구 및 기술로 업데이트하는 것이 중요한 이유는 무엇입니까??
- 모바일 앱이 비즈니스에 중요한 이유는 무엇입니까??
- 앱 소유자가 앱에서 돈을 벌기를 원하는 이유?
- 모바일 앱이 얼마나 많은 돈을 벌 수 있습니까??
- 모바일 앱에서 돈을 버는 몇 가지 방법은 무엇입니까?
- 인앱 광고 : 앱 내에서 광고 표시 및 인상 또는 클릭에 따라 광고 네트워크에서 수익을 얻는다.
- 인앱 구매 : 앱 내에서 구매할 추가 콘텐츠, 기능 또는 가상 제품 제공.
- 구독 : 사용자에게 앱에서 프리미엄 컨텐츠 또는 서비스에 액세스하기 위해 반복 수수료를 청구합니다.
- 유료 앱 : 사용자가 앱을 다운로드하고 사용하기 위해 선불 비용을 지불하도록 요구합니다.
- 후원 : 앱 내에서 제품 또는 서비스를 제공하기 위해 브랜드 또는 비즈니스와 파트너 관계.
- 제휴 소득 : 앱을 통해 다른 회사의 제품 또는 서비스를 홍보하고 판매하여 수수료를받습니다.
- 상품 판매 : 앱 내에서 판매 할 앱 또는 해당 콘텐츠와 관련된 상품 제공.
- 크라우드 펀딩 : 사용자가 앱의 개발 또는 지속적인 유지 보수를 지원하기 위해 자금을 기부하도록 초대.
- 모바일 앱의 최고 수익 범주는 무엇입니까??
- 인앱 광고는 무엇입니까??
- 모바일 광고의 배너는 무엇입니까??
- 모바일 광고의 유형은 무엇입니까??
- 배너 : 앱 내 화면 상단 또는 하단에 표시.
- interstitials : 앱의 워크 플로에서 자연스러운 전환 지점에 나타나는 전체 화면 광고.
- 기본 광고 : 앱의 시각적 스타일 및 사용자 경험과 일치하도록 설계되었습니다.
- 보상 비디오 : 인앱 보상 또는 확장 액세스와 같은 사용자 인센티브를 제공하는 비디오 광고.
- 재생 가능한 광고 : 사용자가 게임 스 니펫을 재생하거나 앱의 기능을 시도 할 수있는 대화식 광고.
- 오퍼 월 : 특정 작업 또는 제안을 완료하기 위해 사용자가 가상 통화 또는 보상을 제공하는 인앱 플랫폼.
- 모바일 광고의 간극은 무엇입니까??
- 모바일 광고의 기본 광고는 무엇입니까??
- 모바일 광고에서 보상 된 비디오는 무엇입니까??
- 모바일 광고에서 재생 가능한 광고는 무엇입니까??
- 모바일 광고에서 제공되는 것은 무엇입니까??
Appy Pie는 사용자가 코딩없이 자신의 앱을 만들 수있는 플랫폼입니다. 앱 개발 프로세스를 세 가지 쉬운 단계로 단순화하여 누구나 빠르게 앱을 만들 수 있도록 액세스 할 수 있습니다.
도구 및 기술로 업데이트하는 것은 비즈니스에 중요합니다. 비즈니스는 최신 발전을 활용하여 운영을 개선하고 더 많은 고객에게 도달하며 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있기 때문입니다. 비즈니스 프로세스를 향상시키기 위해 투자 할 가치가있는 도구 및 기술에 대한 정보에 근거한 결정을 내리는 데 도움이됩니다.
모바일 앱은 수익 창출을위한 별도의 채널을 제공하고 비즈니스가 모바일 장치에서 직접 고객에게 도달하고 참여할 수 있도록하기 때문에 비즈니스에 중요합니다. 앱은 또한 비즈니스 운영을 간소화하고 고객 서비스를 개선하며 전반적인 사용자 경험을 향상시켜 비즈니스의 성공과 성장에 기여할 수 있습니다.
앱 소유자는 앱을 개발하고 유지 관리하려면 시간, 돈 및 자원에 대한 상당한 투자가 필요하기 때문에 앱에서 돈을 벌고 싶어합니다. 앱에서 돈을 버는 것은 투자를 회복하는 데 도움이 될뿐만 아니라 추가 수익과 성장의 기회를 제공합니다. 앱 소유자가 사용자가 귀중한 것을 찾는 고품질 앱을 만들도록 장려하고 비용을 지불 할 의사가 있습니다.
모바일 앱의 수입 잠재력은 앱의 인기, 대상 고객, 수익 창출 전략 및 시장 조건과 같은 요소에 따라 크게 다릅니다. 일부 앱은 매년 수십억 달러의 수익을 창출 할 수 있지만 대부분의 앱은 훨씬 적거나 전혀 돈을 벌지 않습니다. 앱이 각 앱에 특정한 다양한 요소에 따라 앱이 벌 수있는 금액에 대한 일반 번호를 생각해내는 것은 비현실적입니다.
모바일 앱을 수익을 창출하고 수익을 창출하는 몇 가지 방법이 있습니다
모바일 앱의 최고 수익 범주는 다양하지만 게임 앱과 엔터테인먼트 앱은 지속적으로 최고 소득자 사이에 있습니다. 게임 앱은 종종 인앱 구매, 광고 및 구독을 통해 상당한 수익을 창출합니다. 스트리밍 플랫폼과 같은 엔터테인먼트 앱도 대규모 사용자 기반 및 구독 모델로 인해 잠재력이 상당히 높습니다.
인앱 광고는 모바일 앱의 인터페이스 내에 광고 배치를 나타냅니다. 이 광고는 일반적으로 앱을 사용하는 동안 앱 사용자에게 표시되며 배너, 간극, 기본 광고, 보상 비디오, 재생 가능한 광고 및 제안 월과 같은 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 앱 개발자는 광고 네트워크 또는 광고를 앱의 청중에게 표시하기 위해 지불하는 광고와 파트너십을 통해 수익을 얻습니다.
배너는 모바일 광고에 사용되는 일반적인 유형의 광고 형식입니다. 사용자가 앱의 콘텐츠와 상호 작용하는 동안 화면의 상단 또는 하단에 표시된 직사각형 또는 정사각형 그래픽입니다. 배너는 일반적으로 정적 또는 간단한 애니메이션을 표시하며 웹 사이트 또는 다른 앱과 같은 특정 대상으로 사용자를 리디렉션 할 수 있습니다. 배너는 눈에 띄지 않는 성격으로 인해 가장 단순하고 가장 널리 사용되는 광고 형식 중 하나입니다.
모바일 광고 유형에는 다음이 포함됩니다
interstitials는 모바일 앱의 콘텐츠 화면 사이에 나타나는 전체 화면 광고입니다. 사용자가 레벨을 완료하거나 앱 섹션 사이의 전환을 완료 할 때와 같은 자연스러운 전환 지점 중에 종종 나타납니다. interstitials는 이미지, 비디오 또는 대화식 요소를 포함한 다양한 유형의 컨텐츠를 표시 할 수 있으며 일반적으로 전체 화면을 다루어 광고주에게 영향을 미치는 광고 기회를 제공합니다.
기본 광고는 앱의 인터페이스 및 사용자 경험과 완벽하게 혼합되도록 설계된 모바일 광고 유형입니다. 앱 컨텐츠의 모양과 느낌과 일치하여 덜 방해가되고 사용자에게 더 매력적으로 보입니다. 기본 광고는 주변 앱 컨텐츠의 형식, 디자인 및 동작을 모방 할 수있어 광고주가 부패하지 않고 상황에 맞는 방식으로 메시지를 전달할 수 있습니다.
보상 비디오는 비디오 광고 시청 대가로 인앱 보상 또는 프리미엄 기능에 대한 확장 된 액세스와 같은 인센티브를 사용자에게 제공하는 모바일 광고 유형입니다. 이 광고는 사용자에게 자발적으로 컨텐츠에 참여하여 긍정적 인 사용자 경험을 만들고 종종 광고 완료율을 높이는 선택을 제공합니다. 보상 비디오는 사용자 참여를 주도하고 앱 개발자를위한 수익을 창출하는 데 효과적 일 수 있습니다.
재생 가능한 광고는 사용자가 더 이상 다운로드할지 여부를 결정하기 전에 게임이나 앱의 작은 부분을 경험할 수있는 대화식 광고 형식입니다. 이 광고에는 일반적으로 앱의 게임 플레이 또는 기능을 보여주는 미니 게임 또는 대화식 데모가 포함됩니다. 재생 가능한 광고는 사용자에게 실습 경험을 제공하여 앱이 제공하는 내용을 더 잘 이해하고 앱 설치 또는 참여 가능성을 높일 수 있습니다.
Offerwalls는 앱 사용자가 다양한 작업이나 제안을 완료하여 가상 통화 또는 보상을받을 수있는 일종의 인앱 광고 플랫폼입니다. Offerwalls는 일반적으로 가상 통화 또는 기타 인센티브를 대가로 설문 조사 완료, 비디오보기 또는 기타 앱 다운로드와 같은 제안 목록을 사용자에게 제공합니다. 이러한 유형의 모바일 광고는 광고주와의 파트너십을 통해 앱 개발자에게 수익을 창출하면서 추가 가치를 제공 할 수 있습니다.
결론
결론적으로 모바일 앱은 비즈니스의 필수 부분이되었으며 앱에서 돈을 버는 것은 앱 소유자에게 공통적 인 목표입니다. 앱이 만들 수있는 금액은 크게 다르지만, 인앱 광고, 인앱 구매, 구독, 유료 앱, 스폰서 쉽, 제휴사 소득, 판매 상품 판매 및 크라우드 펀딩과 같은 다양한 수익 창출 기술이 있습니다. 앱으로 수익을 창출하는 다양한 방법을 이해하면 앱 개발자와 소유자가 정보에 입각 한 결정을 내리고 앱의 수익 잠재력을 극대화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
모바일 앱 개발자가 무료 앱에서 돈을 벌 수있는 방법
Appodeal’2022 년 4 분기의 글로벌 인앱 광고 수익 창출의 모바일 ECPM 보고서는 다음과 같은 추세를 보여주었습니다
2023 년에 무료 앱이 돈을 버는 방법 [8 기술 및 보너스 비디오]
Appy Pie는 폭탄을 쓰거나 코딩에 몇 달을 낭비하지 않고 앱을 만들 수 있습니다. 앱 개발의 전체 프로세스는 세 가지 쉬운 단계로 합성되며 처음부터 끝까지 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.
한 줄의 코드 라인을 쓰지 않고도 자신의 앱을 만들 수 있습니다.
기업은 최신 도구 및 기술로 업데이트해야합니다. 그것’모든 것이 저렴한 것은 아니지만, 관심, 시간, 돈의 가치가 무엇인지, 그리고 혼자서 남겨질 수있는 것이 무엇인지 아는 것이 중요합니다. 모바일 앱의 중요성은 모든 규모, 예산 및 틈새 시장에 대해 상당히 잘 확립되었습니다.
모바일 앱은 원활한 비즈니스 운영 및 기능뿐만 아니라 수익 창출을위한 별도의 채널로서 모든 비즈니스에 중요합니다. 모바일 앱 개발 회사로서 우리가 듣는 가장 일반적으로 묻는 질문 중 하나는 앱이 어떻게 돈을 버는가입니다.
이 질문은 파란색이 아니며 분명히 많은 장점이 있습니다. 돈과 시간 측면에서 앱을 만드는 데 많은 투자가 있습니다. 앱 소유자가 구축을 위해 많은 노력을 기울이는 앱을 통해 돈을 벌고 싶어하는 것은 당연합니다.
휴대 전화에서 돈을 버는 방법에는 여러 가지가 있으며 우리는 각각의 세부 정보를 얻을 것입니다. 우리는 오랫동안 이야기했습니다 무료 앱을 만드는 방법 그리고 돈을 버는 것은 이제 앱에서 돈을 버는 방법에만 집중해야 할 때입니다.
앱에서 얼마나 많은 돈을 벌 수 있습니까??
모바일 앱은 1 년에 수십억 달러를 가져올 가능성이 있지만 마침내 그 숫자에 도달하는 앱은 거의 없습니다. 놀라운 수의 모바일 앱은 결국 돈을 전혀하지 않습니다. 따라서 실제로 배트의 일반적인 수를 내놓는 것은 실제로 불가능합니다.
내가 의미하는 바에 대한 명확한 아이디어를 얻으려면이 말을하겠습니다. App Store의 상위 200 대 앱은 하루에 약 $ 82,500를 만듭니다. 이제이 기준을 넓히고 플레이 스토어의 상위 800 대 앱을 살펴보면이 숫자는 하루에 3,500 달러로 떨어집니다!
이 숫자는 카테고리에 따라 다릅니다. 최고의 게임 앱은 하루에 약 2,200 만 달러를 벌고, 최고의 엔터테인먼트 앱은 하루에 약 3,090 달러를 벌고 있습니다.
다음 단계에 따라 모바일 앱에서 돈을 버십시오
- 인앱 광고
- 인앱 구매
- 신청
- 유료 앱
- 후원
- 제휴 소득
- 상품 판매
- 크라우드 펀딩
모바일 앱 개발자가 무료 앱에서 돈을 벌 수있는 방법
앱이나 모바일 게임을 만들어 돈을 벌거나 기존 무료 오퍼링에 대한 조언이 필요한 경우 여기에서 귀중한 통찰력을 찾을 수 있습니다!
Onix-Systems’ 팀은 또한 귀하를위한 모든 유형의 응용 프로그램을 개발하고 수익을 창출 할 준비가되었습니다. 다양한 사례 연구를 확인할 수 있습니다!
목차
- 무료 모바일 앱으로 돈을 버는 13 가지 방법
- 무료 앱 수익을 창출하는 데 도움이되는 모바일 광고 네트워크 및 도구
- 응용 프로그램을 만들고 돈을 벌 수있는 모바일 플랫폼?
- 앱 수익 창출의 최신 트렌드
- 무료 앱에서 돈을 버는 방법 : 최종 팁
- 자주하는 질문
2022 년 11 월 현재 Google Play 앱의 거의 97%, 94 개.Apple에서 2%’S 앱 스토어는 무료로 다운로드 할 수있었습니다. 유료 앱을 통한 무료 앱의 유병률은 수년간 두 플랫폼에서 일관되었습니다. Amazon Appstore에서 무료 Android 앱도 거의 82%를 차지했습니다. 그것’S 분명한 다운로드를 선불로 청구하는 것보다 앱에서 돈을 버는 더 좋은 방법이 있습니다.
게시자와 개발자는 무료 모바일 애플리케이션에서 돈을 벌 수 있습니까??
이 게시물에서 우리는’LL 가능한 무료 모바일 앱 수익 창출 방법을 검토하십시오. 신제품에 대한 아이디어를 가지고 놀거나 기존 앱 수익을 높여야한다면, 가장 잘 수익을 창출하는 방법을 알아보십시오.
무료 모바일 앱으로 돈을 버는 13 가지 방법
여러 유형의 인앱 광고는 전 세계 모바일 앱에서 돈을 버는 가장 인기있는 방법을 제공합니다.
그것’s 유리한 일뿐 만 아니라 무료 앱에서 돈을 벌 수있는 가장 쉬운 방법 : 모든 모바일 앱 개발자가해야 할 일이 제품 내에서 임베디드 광고를 표시하고 타사 광고 네트워크로부터 지불을받는 것입니다.
6 가지 유형의 모바일 광고가 구별됩니다
1. 배너
다양한 크기의 배너/디스플레이 광고는 일반적으로 화면의 상단 또는 하단에 표시됩니다. 사용자는 화면에 배너를 사용하여 앱을 계속 사용할 수 있지만 여전히 성가신 일입니다. 또한, 소비자가 광고와 상호 작용할 때마다 게시자가 지불되면서 상대적으로 낮은 클릭률 요금이 심각한 단점입니다.
2. interstitial Ads
이미지, 비디오 또는 텍스트가 포함 된이 전체 화면 광고는 정기적으로 표시되며 크로스 버튼을 탭하거나 프로모션 된 페이지를 열어 닫을 수 있습니다. 간질 광고는 종종 메시징, 뉴스 및 컨텐츠에서 자연스럽게 전환이 발생하거나 사용자가 앱을 열거 나 닫을 때 발생합니다. 게임 앱에서는 예상 컨텐츠 또는 기능 전후에 나타날 수 있습니다.g., 게임 레벨 또는 게임 세션 간 변경.
삼.기본 광고
기본 광고는 자연스럽게 앱 경험에 통합되어 사용자가 이와 거의 인식하지 못합니다. Snapchat’S 후원 렌즈 및 브랜드 필터는 훌륭한 예이지만 일반적으로 기본 광고는 스레드에 스레드 컨텐츠 또는 비디오로 나타납니다. 과거의 행동, 관심사, 위치 및 기타 데이터를 기반으로 사용자를 대상으로하고 사용자와 조정할 수 있습니다’좋아하는 콘텐츠 유형.
기본 광고는 사용자 경험 측면에서 가장 자극적이고 방해가되는 광고 양식이므로 가장 효율적인 유형 중 하나입니다.
4. 제안 월/인센티브 광고
이 방법은 광고 상호 작용, 스폰서 설문 조사 작성 또는 콘텐츠 공유와 같은 특정 인앱 작업에 대해 사용자에게 보상하는 것을 의미합니다. 대가로 사용자는 인앱 통화를 받거나 추가 기능을 잠금 해제 할 수 있습니다. 이 전략은 더 나은 앱 참여와 충성도를 촉진하며, 그러한 광고와 상호 작용하는 대부분의 사람들은 그 뒤에있는 브랜드에주의를 기울입니다.
카테고리 리더 인 Tapjoy에 따르면, 100 개의 상위 수입 앱 중 약 15%와 최고 수익 모바일 게임의 25%가 Offerwalls를 사용합니다.
5. 인앱/스트림 비디오 광고
짧은 비디오 광고는 앱 경험 또는 주문형 자연스러운 일시 중지 중에 자동으로 재생됩니다. 후자의 경우, 소위 보상 비디오는 게임, 보너스, 라이프 또는 추가 기능과 같은 일부 인앱 특전과 교환하여 재생됩니다.
재생 가능한 광고 및 보상 비디오는 사용자가보다 재미있는 방식으로 광고에 노출됩니다. 2021 Global App Publisher Survey는 비디오 광고를 가장 인기있는 앱 수익 창출 방법으로 식별했습니다. 응답 모바일 게임 게시자의 82%와 게임 앱 게시자의 76%가 비디오 광고를 사용했습니다. 보상 비디오는 광고주와 사용자에게 윈윈 옵션이므로 가장 유리한 광고 유형입니다.
6. 알림 광고를 푸시하십시오
사용자가 앱의 뉴스 또는 특별 제안을 구독하면 앱이 닫히는 경우에도 스마트 폰, 태블릿 또는 데스크탑 장치로 알림 광고를 보냅니다. 사용자가 홈 화면 중간에 광고를 클릭하면 앱이 광고 제안으로 리디렉션됩니다.
Apple App Store는 사용자가 명시 적으로 동의하고 앱에서 그러한 메시지를 수신하는 것을 거부 할 수있는 경우에만 앱이 프로모션 또는 직접 마케팅 목적으로 알림을 보낼 수 있습니다. 사용자는 일반적으로 설치 과정에서 옵트 아웃 또는 인앱 푸시 마케팅을해야합니다.
이 프로모션 도구는 앱 게시자 및 광고주가 언제 어디서나 구독자에게 연락하여 더 적합한 제안을 가진 사용자 그룹을 대상으로 할 수 있습니다. 푸시 알림은 클릭률이 높습니다 (CTR) 잠재력.
앱이 광고 당 얼마나 많은 돈을 버는가? 사실, 더 자주 ‘밀레 당,’ 그게 ‘천’ 라틴어에서는 모바일 광고 및 제휴 마케팅에 사용되는 몇 가지 결제 모델이 있습니다
- CPM (인상시 비용 또는 분당 비용). 광고주는 일반적으로 1,000 번째로 지불합니다. 제휴 광고가 표시됩니다.
- ECPM (수천 명의 인상 당 유효 비용). 그것’s 발행인이 1,000 개의 광고 인상마다받는 광고 수익의 추정치.
- CPC (클릭 당 비용). 게시자는 일반적으로 CPM 기준으로 표시된 광고의 클릭 수에 따라 결제를받습니다.
- CPV (뷰 비용). 이 캠페인은 일반적으로 비디오 광고에 적용됩니다. 결제는 비디오보기 수 또는 클릭과 같은 기타 광고 상호 작용에 따라 다릅니다. 상호 작용이 많을수록 게시자가 더 많이 지불됩니다.
- CPI (설치 당 비용). 이 모델을 통해 게시자는 사용자가 광고 된 제품을 설치할 때마다 지불을받습니다.
- CPS (판매 당 비용). 제품을 광고하는 게시자는 완료된 구매 후 고정 수수료 또는 판매 백분율을받습니다.
광고를 통해 생성 된 앱 수익은 몇 가지 요소에 따라 다릅니다
- 선택한 광고 가격 모델
- 예를 들어, 미국 사용자에 대한 간질 광고 비용이 다른 국가에 기반을 둔 사용자보다 몇 배나 높을 수 있으므로 대상 고객의 위치
- 플랫폼 (Android 앱에 표시되는 광고는 iOS 앱보다 저렴한 경향이 있습니다)
- 제품’앱에 크게 의존하는 인기’S 유형과 품질 및 게시자’홍보 노력
- 사용자 참여 수준은 사용자가 충분한 인상을 생성하고 광고 클릭을 생성하기 위해 앱과 자주 상호 작용해야하므로
- 제휴 네트워크 회사’S 가격
7. 제휴 소득 및 추천 마케팅
이 모델은 모바일 광고와 연결되어 있으며 모바일 광고 네트워크는 모바일 앱에 적합한 제휴사를 찾는 것을 전문으로합니다. 게시자는 광고 또는 사용을 통해 제휴사에 대한 제품 또는 표시 정보를 홍보합니다 ‘인앱 상점’ 계열사를 판매합니다’S 서비스 및 제품, 주로 앱 및 게임. 그 대가로, 그들은 액션 당 비용 모델을 기준으로 수익 분할을받습니다.
Amazon Associates는 제휴 마케팅 프로그램의 예입니다. 앱 소유자는 항목을 선택합니다’d 광고, 앱에 링크를 배치하고 자격을 갖춘 구매 및 프로그램으로부터 최대 10%의 커미션을받는 것을 좋아합니다.
8. 인앱 구매
게임의 39%와 게임이 아닌 모바일 앱의 6%만이 인앱 구매를 포함합니다. 그럼에도.2014 년 1 월부터 2021 년 7 월까지 50 억 건의 총 수익 이정표-Tinder, Netflix, YouTube, Tencent Video 및 Tiktok-인앱 구매 또는 구독 포함. 2022 년 7 월에만 Tencent Video는 약 $ 61를 생산했습니다.5 백만, Netflix는 거의 $ 23입니다.인앱 구매를 통해 7 백만.
이 모델은 통합 결제 시스템이 필요하며 App Store는 모든 거래를 관리합니다. 2022 년 7 월 현재, App Store 및 Google Play에서 호스팅 된 앱의 디지털 아이템 판매에 관한 표준 커미션은 30%였습니다.
게시자는 앱에서 직접 다양한 가상 항목을 판매 할 수 있습니다
- 소모품 가상 제품, e.g., 파워 업, 건강 지점 및 추가 보너스. 가상 통화는 종종 호출됩니다 ‘동전,’ ‘보석,’ 또는 ‘금,’ 게임의 가장 특징이지만 다른 유형의 앱에서도 사용할 수 있습니다.
- 소비자가 아닌 제품은 만료되지 않고 영구적으로 사용됩니다. 사용자는 스티커와 아이콘을 구매하고, 광고를 수수료로 차단하고, 새로운 기능 또는 게임 레벨을 잠금 해제하는 등을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 교육 앱에서 추가 기능이나 팁을 열 수 있습니다.
수수료의 프리미엄 기능 또는 콘텐츠를 잠금 해제하는 구독은 인앱 구매로 분류 될 수 있지만 별도의 수익 창출 방법입니다.
9. 구독
게시자는 제한된 컨텐츠 또는 기능 또는 무료 평가판 기간을 갖춘 무료 버전의 앱을 제공합니다. 앱을 계속 즐기거나 전체 액세스를 원하는 소비자는 수수료를 지불하고 프리미엄 계정을 구독 할 수 있습니다. 원하는 서비스 또는 컨텐츠는 선택한 가입 계획에 따라 제한된 기간 동안 사용할 수 있습니다.
반복 사용자 지불은 신뢰할 수있는 수익원이며 고객 충성도 및 참여를 증가시킵니다. 그러나 구독에 의존하는 서비스는 지불 할 수있는 방대한 청중이 필요하며,이를 계속 참여시키기 위해 훌륭한 서비스 나 콘텐츠를 제공해야합니다.
비 게임 앱은 게임보다 구독을 통해 수익의 더 많은 점유율을 생성하는 것 같습니다. 클라우드 서비스, 비디오/오디오 스트리밍 앱 및 디지털 뉴스 포털은 종종 매달 또는 연간 요금을 청구합니다. 데이트 앱에서 무제한 스 와이프가 또 다른 예입니다.
10. 프리미엄 업셀
게임 및 비 기반 앱에는 종종 두 가지 버전이 있습니다 : Light, 제한이지만 충분한 기능을 갖춘 Light 및 Full. 기본 기능을 갖춘 무료로 다운로드 라이트 버전은 사용자 획득을 촉진합니다. 사용자가 광고를 차단하거나 프리미엄 기능을 잠금 해제하여 앱 경험을 향상시키려는 경우 App Store를 통해 단일 시간 또는 반복 결제를 통해 업그레이드 할 수있는 옵션이 있습니다.
이 수익 창출 방법은 건강, 체력, 영양 및 교육 앱 세그먼트에서 인기가 있습니다. Duolingo는 훌륭한 예입니다.
가입은 종종 프리미엄 앱에 대한 일관된 수익 지분을 나타 내기 위해 성장합니다. 여기서의 속임수는 사용자가 앱에 연결되도록하는 올바른 기능 세트를 결정하는 것입니다.
11. 상품 및 상품 판매
비즈니스는 온라인으로 상품을 판매하기 위해 특별히 모바일 전자 상거래 애플리케이션을 개발합니다.g., 식료품 또는 호텔 객실. 그러나 다른 유형의 무료 앱도 장난감, 티셔츠, 전화 케이스 등과 같은 브랜드 상품을 판매하고 판매 할 수 있습니다. 이 방법은 대규모 전용 잠재 고객과 앱에 적합합니다.
Line Friends. 초보자는 아마존으로 소규모로 시작할 수 있습니다’S 셀프 서비스 상인 온 디맨드 프로그램. 앱 소유자는 로고 또는 기타 아트 워크를 아마존에 생성하고 업로드하고 후자는 브랜드 상품을 제조하고 아마존에서 제품 페이지를 만듭니다.COM은 전면 비용없이. Amazon이 게시자의 판매, 배송 및 지불을 처리하는 동안 모바일 앱이이를 홍보합니다’로열티.
12.거래 수수료
앱 게시자는 소비자와 비즈니스를 연결하는 앱을 구축하여 돈을 벌 수 있습니다. 소유자는 회사와 개인에게 상업 또는 재무 활동을위한 플랫폼을 제공하고 소규모 커미션을 청구합니다.
여행, 피트니스, 온라인 학습 또는 의사 약속 예약 앱 소유자는 모든 온라인 구매에 대해 서비스 및 거래 수수료를 청구 할 수 있습니다.
13. 후원
실질적인 사용자 기반이있는 특정 시장 틈새 시장을 위해 구축 된 모바일 앱은 대상 청중이 겹치는 회사에서 스폰서를 찾을 수 있습니다. 관심사가 일치하면 모바일 앱의 디자인, 광고 및 컨텐츠가 스폰서와 일치하고 홍보하도록 업데이트됩니다’S 브랜드. 앱 개발자가 잠재적 파트너를 미리 연구하면 조직에 앱을 게시 할 수 있습니다’S 또는 브랜드’발병에서 대신.
파트너가 앱 생성 수익을 분할하거나 게시자는 월간 후원비를받습니다. 이 전략은 또한 스폰서가 일반적으로 상당한 온라인 존재, 소셜 미디어 팔로우 및 충성도가 높은 고객 기반을 갖기 때문에 모바일 앱을 홍보하고 사용자 기반을 확장하는 데 도움이됩니다.
무료 앱 수익을 창출하는 데 도움이되는 모바일 광고 네트워크 및 도구
전세계 개발자가 무료 앱에서 돈을 버는 데 도움이되는 일부 주요 모바일 광고 대행사에는 다음과 같은 다음과 같은 이에 국한되지 않습니다
adscompass
2013 년 부터이 글로벌 광고 네트워크는 200 명 이상의 GEO, 6,500 명 이상의 광고주 및 3,000 명 이상의 게시자와 함께 일했습니다. AdsCompass는 장치, GEOS, 캐리어, OS 버전 등으로 사용자를 대상으로하는 다양한 AD 형식을 제공합니다., CPC/CPM 비즈니스 모델을 지원하며 제휴 및 성능 마케팅 전략에 탁월합니다. 광고 교환 및 자체 서비스 플랫폼은 여러 협업 옵션을 제공합니다.
Admob
이 모바일 버전의 Google’S Adsense는 가장 큰 광고 네트워크 중 하나입니다. 간단하고 직관적입니다’초보자에게 최적의 선택입니다. 지원되는 광고 형식에는 배너, 간극, 비디오, 보상 및 기본 광고가 포함되며 광고를 선택하여 텍스트, 이미지, 비디오 또는 대화식 미디어를 제공 할 수 있습니다. 자동 AI를 사용하여 앱에 광고를 배치하거나 원하는 위치에 수동으로 배치 한 다음 Google 웹 로그 분석에 연결하여 캠페인 성능을 추적 할 수 있습니다. Admob은 또한 다른 모바일 광고 네트워크와 연결하려면 광고 중재를 제공합니다.
아마존 게시자 서비스
APS는 소규모 유틸리티 앱 개발자에서 대기업 게시자에 이르기까지 모든 사람을 수용하는 것을 목표로합니다. SDK는 Amazon 수요 및 추가 구매자가 앱에 광고를 배치하기 위해 경쟁하여 CPM을 개선하고 수익을 높이는 데 도움을줍니다. APS’ Connections Marketplace Service는 게시자가 한 마켓 플레이스에서 모든 공급 업체를 탐색 할 수 있습니다.
Applovin
2012 년에 설립 된 Applovin은 현재 100k+ 앱으로 신뢰하고 있습니다. 즉, 최대 중재 플랫폼은 더 많은 입찰자와 네트워크와 가장 큰 실시간 입찰 거래소를 제공합니다. 원 스톱 솔루션은 Android, iOS, Unity, Adobeair, Cordova, React, Ridal 및 Fireos에서 작동하며 배너, 기본, 간극 및 보상 비디오 광고를 지원합니다. 실시간 QA 및 테스트 도구.
디지털 터빈
2011 년부터 활동하고 현재 디지털 터빈의 일부인 Adcolony는 앱 개발자를위한 앱 개발자가 구축했습니다. 실시간 중재 및 브랜드 및 프로그램 시장 수요를위한 유연하고 투명한 솔루션을 제공합니다. 특허받은 인스턴트 플레이 HD 비디오, Aurora HD 대화식 비디오 및 프리미엄 품질 광고 컨텐츠를 가능하게하는 기타 재생 가능한 기술이 모바일 앱 광고에 대한 참여를 높이는 데 도움이됩니다. HBO, Pandora, Spotify 및 Uber는 디지털 터빈 중 하나입니다’S 파트너.
인 모비
2007 년 인도에서 SMS 기반 검색 및 수익 창출 사업으로 설립 된 Inmobi는 Unilever 및 L과 같은 고객과 함께 모바일 광고 플랫폼으로 성장했습니다’160 개 이상의 국가에서 오랄과 5 억 7 천만 개 이상의 소비자. Inmobi는 Android, iOS 및 Mobile 웹과 호환되며 배너, 기본, 비디오, 리치 미디어 및 간극 광고를 지원하며 CPC 및 CPI의 광고 캠페인을 운송 업체, 시간, OS, 운영자, 국가, 채널 또는 장치에 의해 대상으로 제공됩니다. Inmobi는 또한 여러 광고 네트워크와 협력 할 수있는 중재 플랫폼을 제공합니다.
mobfox
2010 년에 설립 된 Mobfox는 곧 유럽이되었습니다’S의 주요 모바일 광고 네트워크는 게시자 및 광고주를위한 원 스톱, 통합 프로그래밍 방식 광고 솔루션을 제공하여. Mobfox SDK는 Unity, Cordova, Adobeair 및 Gamemaker를 포함한 모든 중요한 SDK 지원 네트워크 및 플러그인과 함께 작동하며 모든 광고 형식으로 작업을 용이하게합니다. 고객은 지리, 운송 업체, 채널, 연령, 성별, 라이프 스타일, 관계, 모국어 및 교육에 의해 사전 그룹화 된 청중을 대상으로하거나 맞춤형 잠재 고객을 만들 수 있습니다.
Moburst
2013 년 이스라엘에서 설립 된 Moburst는 모바일 우선에서 세계로 성장했습니다’최고의 풀 서비스 디지털 대행사. 이 회사는 최첨단 기술을 사용하여 eBay, Google, Pfizer, Samsung 및 Uber와 같은 브랜드를 포함하여 600 개 이상의 제품을 도와 IOS 및 Android 플랫폼을위한 인수 및 App Store Optimization을 사용했습니다. Moburst는 또한 비디오 및 기본 광고를 포함한 인앱 광고를 만듭니다.
revx
2014 년에 설립 된이 모바일 광고 네트워크는 데이터 과학, 인공 지능 (AI) 및 혁신적인 기술로 구동되는 프로그래밍 방식의 광고를 사용합니다. 이 회사는 아시아 전역에 사무실이 있으며 200 명 이상의 고객에게 서비스를 제공합니다.
smaato
2005 년에 설립 된 Smaato는 현재 1을 자랑합니다.30 억 명의 고유 한 사용자와 1,800 억 광고 요청이 매월. 강력하고 무료 사용 광고 서버는 게시자에게 비디오, 삽입, 배너, 대화 형 및 보상 광고를위한 더 큰 제어력과 더 나은 도달 범위를 제공합니다. 그것으로 전환하면 수익이 ~ 30% 증가한 것으로 추정됩니다. 수요 소스의 실시간 입찰 및 자동 최적화를 지원하는 Smaato Publisher 플랫폼은 게시자가 모바일 앱에서 가장 많은 비용을 지불하는 광고주를 찾을 수 있도록합니다.
탭 조이
Tapjoy는 Offerwall 카테고리의 업계 리더입니다. Ad Network는 이름에 따라 게시자를 상위 광고주와 연결하는 동시에 간질 광고, 재생 가능한 광고, 컨텐츠 잠금 및 Offerwall Ads와의 상호 작용을 위해 가상 통화로 모바일 사용자에게 보상합니다. 이를 통해 Android, iOS 및 모바일 웹 사용자의 수익 창출이 가능합니다’게임 앱에서 실제 통화를 사용하고 싶습니다. 탭 조이’미국의 안드로이드 용 E ECPMS는 1,000 달러를 초과했으며, 완전히 맞춤형 오퍼 월 배포는 일반적인 대안보다 최대 30% 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. Tapjoy는 CPC, CPI 및 CPM 가격 모델을 지원하고 실시간보고를 제공합니다.
Unity Ads
Unity Ads는 아마도 가장 잘 알려진 모바일 게임 앱 수익 창출 솔루션으로 128 개국에서 3,500 만 명 이상의 플레이어에 도달했습니다. 이 서비스는 iOS 및 Android 플랫폼 및 Adobe Air, Corona, Marmalade 및 기타 게임 엔진과 호환됩니다. 배너, 간극, 비디오 및 증강 현실 광고 및 인앱 구매를 지원합니다. CPM 및 CPI 캠페인은 연결, 국가 또는 OS를 대상으로 할 수 있습니다. Skyrocket, Mopub 또는 기타 중재 회사의 플러그인으로 작동하기 위해 Unity 광고를 설정할 수도 있습니다.
야후 앱 출판
Yahoo Developer Network 의이 부분은 모바일 앱 및 게임 개발자를위한 수천 개의 고품질 Yahoo Gemini 광고주에 액세스 할 수있는 유연한 광고 서빙 플랫폼을 제공합니다. 그것’쉽게 설정하고 사용하고 비디오 만들기, 보상 및 기본 광고를 만드는 데 도움이됩니다. 가벼운 SDK는 iOS 및 Android 프레임 워크와 신속하게 통합되며 Flurry Analytics는보고 및 관리 도구를 제공합니다. 게시자는 만들 수 있습니다.
축소
2012 년에 설립 된 Zoomd는 특허받은 SaaS 기반 광고 플랫폼을 통해 광고주와 게시자가 변환 KPI를 달성하도록 도와줍니다. Tiktok, Facebook, Twitter 및 Google 광고를 포함하여 600 개 이상의 통합 미디어 소스를 통해 90%의 글로벌 도달 범위를 갖춘 단일 플랫폼은 매일 2 억 5 천만 기기를 터치합니다.
응용 프로그램을 만들고 돈을 벌 수있는 모바일 플랫폼?
이 질문에 대한 우리의 대답은 될 것입니다 “둘 다!”. 그러나 어떤 이유로 든 iOS와 Android 앱 개발 사이에 찢어지면 특정 업계의 통찰력과 트렌드는 여전히 고유 한 비즈니스에 대한 최상의 결정을 내릴 수 있습니다.
앱의 유형과 의도 된 수익 창출 전략에 따라 다를 수 있습니다. 예를 들어, 클라우드 SAA, 비디오/오디오 스트리밍 서비스 또는 온라인 미디어는 Apple 용 앱을 만들어 더 많은 돈을 벌 수 있습니다’S 앱 스토어.
상단 구독 앱 App Store에서 Google Play의 최고 구독 앱보다 훨씬 더 많은 사용자 지출을 일관되게 생성하고 있습니다. 예를 들어, 2021 년에 App Store에 대한 글로벌 사용자 지출’주요 구독 앱은 13 달러에 달했습니다.4 달러에 비해 50 억.Google Play 스토어에서 80 억 명의 사용자 지출.
베팅하면 인앱 구매, iOS는 다시 더 나은 선택 인 것 같습니다. 거기’A Apple 고객이 더 높은 소득을 얻고 스마트 폰에서 더 많은 시간을 보내며 Android 사용자보다 더 많은 돈을 쓰는 대중적인 의견입니다. 고정 관념이든 아니든, 그러나 모바일 앱 지출은 2026 년까지 Apple App Store에서 1,610 억 달러에 달할 것으로 예상되며, Google Play 스토어의 72 억 달러에 비해.
당신이 의지하려는 경우 인앱 광고, 현재 상황은 반대입니다. 모바일 마케팅 측정 플랫폼의 보고서 Tenjin은 Android 응용 프로그램이 iOS 앱의 광고 수익의 리더십을 인수했습니다.
iOS 앱 뒤에있는 이유 중 하나입니다’ 광고 수익 감소는 앱 추적 투명성 (ATT)의 도입입니다. 개발자는 이제 개인화 된 광고를 보여주기 위해 사용자 동의를 요청해야합니다. 대부분의 사용자는 옵트 아웃하여 ECPM이 낮아지고 총 광고 수익이 발생합니다.
그러나 Google은 2022 년 7 월 Play Store 정책을 업데이트하여 interstitial Ads 사용에 대한 새로운 제한 사항을 소개했습니다. 이로 인해 광고 수익 분포가 추가로 변경 될 수 있습니다.
앱 수익 창출의 최신 트렌드
Appodeal’2022 년 4 분기의 글로벌 인앱 광고 수익 창출의 모바일 ECPM 보고서는 다음과 같은 추세를 보여주었습니다
- 보상 비디오 광고 ECPM은 지난 6 개월 동안 크게 감소했습니다. Android의 추세는 그것을 나타냅니다’계속 떨어질 가능성이 높습니다.
- interstitial Ads 보상 비디오 광고보다 더 안정적으로 보입니다. 안드로이드 및 iOS 장치의 ECPM은 일본, 호주, 영국 및 캐나다와 같은 성숙한 시장에서 약간 감소했습니다. 동시에 푸에르토 리코, 러시아, 사우디 아라비아 및 싱가포르와 같은 신흥 국가.
- 배너 광고 iOS 장치의 ECPM은 지난 6 개월 동안 미국, 캐나다, 호주 및 영국과 같은 가장 성숙한 국가에서 상당히 감소했습니다. 안드로이드 세그먼트’ECPM과 함께 같은 국가의 S 트렌드가 피고 있습니다’ 최대 +20% 증가.
게임 간의 전통적인 비율의 주요 변화’ 및 비 기반 앱’ 수익성이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 5 년 전 미국 앱 스토어에서 총 지출의 3 분의 2 이상을 차지했습니다. 그러나 센서 타워에 따르면’s Q2 2022 데이터 다이제스트, 비 기존 모바일 앱의 지출은 2014 년 6 월 이후 40%의 CAGR에서 게임보다 두 배 빠르게 증가했습니다. 마지막으로 2022 년 2 분기에 미국의 iOS 사용자는 처음으로 게임보다 게임이 아닌 앱에 더 많은 비용을 소비했습니다.
비 기존 앱으로 생성 된 총 수익은 약 $ 3에 도달했습니다.2022 년 2 분기 미국 앱 스토어에서 40 억. 400 앱이 소비자 지출에서 최소 백만 달러를 생산했으며 2016 년 2 분기 50 앱에서 900% 증가했습니다. 소비자 지출이 1 천만 달러 이상 생성 된 61 개의 앱. Bumble, Disney+, HBO Max, Hulu, Tiktok, Tinder 및 YouTube는 미국 소비자 지출에서 5 천만 달러를 차지했습니다.
비 기존 앱’ 가입의 채택 증가로 인해 미국 앱 스토어에서 지출 지출의 증가가 부분적으로 설명 될 수 있습니다. 구독은 이러한 앱의 주요 드라이버입니다’ 수익 성장, Apple이 구독 경제를 만들어 광범위한 앱이 상당한 수익을 창출 할 수 있음을 보여줍니다.
그러나이 추세는 미국의 Google Play에서 관찰되지 않았습니다. 2022 년 2 분기에 게임은 $ 2를 차지했습니다.비 게임 앱에서 생성 한 약 10 억 달러에 비해 30 억 달러의 소비자 지출.
시장 연구 미래 (MRFR)의 2020 인앱 광고 시장 조사 보고서는 시장이 17의 CAGR에서 성장할 것으로 예상했다.32% 및 약 $ 312의 평가를받습니다.2030 년 말까지 50 억.
MRFR은 그것을 예측했습니다 안드로이드는 시장 리더가 될 것입니다 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 증가 할 인앱 광고를 사용하는 무료 Android 응용 프로그램의 수가 많기 때문입니다. 그들은 또한 그것을 기대합니다 비디오 광고가 지배적입니다 시장.
검증 된 시장 조사는 인앱 광고 시장에서 더 큰 성장을 예측했습니다. CAGR 19의 성장.2021 년에서 2028 년 사이 96%, 2028 년까지 거의 5,45 억 달러에 달할 수 있습니다. 그들은 또한 식별합니다 가장 빠르게 성장하는 세그먼트로서 Android 앱 및 간극 광고 예측 기간 동안.
Fortune Business Insights에 따르면’ 보고서에 따르면 모바일 광고 시장은 $ 144에서 성장할 것으로 예상됩니다.2022 년 08 억 ~ 621 달러.2029 년까지 630 억, 23의 CAGR.예측 기간의 2%. 그만큼 비디오 광고 세그먼트는 가장 빠르게 성장해야합니다.
무료 앱에서 돈을 버는 방법 : 최종 팁
광고는 무료 모바일 앱으로 돈을 벌 수있는 가장 인기있는 방법으로 남아있을 것입니다. 모바일 광고 지출은 지난 10 년 동안 호황을 누리고 있으며 $ 327에 도달 할 것으로 예상됩니다.2022 년에 10 억, 17.2021에 비해 2%. 최신 데이터에 따르면 2024 년까지 놀라운 4 천억 달러에이를 수 있습니다.
광고 형식의 올바른 선택과 광고 배치는 사용자 경험을 위태롭게하지 않고 우수한 수익 기회를 창출 할 수 있습니다. 간질, 비디오 및 보상 광고가 바람직한 유형 인 것 같습니다. 어쨌든, 모바일 광고는 많은 청중이있는 앱에서만 잘 지불하므로 인앱 광고가 안정적인 고소득을 생성하기 전에 시작이 기다려야 할 수도 있습니다.
상위 매출 앱의 대부분은 광고를 수익 창출을위한 인앱 구매와 결합합니다. 인앱 리소스, 구독 및 프리미엄 업셀의 구매는 가장 높은 수익률 수익 창출 방법 중 하나입니다. 거래 수수료, 온라인 판매 또는 스폰서 십이 다음을 보완 할 수 있습니다.
모든 방법에는 한계, 장점 및 단점이 있으며, 한 가지 크기에 맞는 솔루션에는 없습니다. 트릭은 고유 한 제품에 가장 적합한 조합을 고안하는 것입니다. 그러나 몇 가지 필수 팁은 다음과 같습니다
- 수익 창출 계획이 있어야합니다 제품과 정렬하십시오’비즈니스 목적 및 대상 고객과 관련이 있습니다. 잠재적 인 사용자의 명확한 그림만으로는 제품을 필요에 맞게 재단에 맞출 수 있습니다. 그것’기쁨과 그들을 자극하는 것이 무엇인지 아는 것이 중요합니다.
- 소수의 사용자만이 광고와 상호 작용하거나 인앱 구매를 통해 돈을 가져 오기 때문에’S에게 중요합니다 가능한 많은 사용자를 유치하십시오 확률을 높이기 위해. 게시자는 앱 프로모션 및 사용자 확보에 부지런히 투자하고 앱 제안을 지속적으로 개선해야합니다.
- 모든 수익 창출 모델은 사람들이 사용하는 한 앱을 이익 할 수 있습니다. 광고 또는 인앱 구매가 사용자가 제품을 즐기지 못하면 전혀 제품을 포기할 수 있습니다. 앱 개발자는해야합니다 사용자에게 가치를 전하면서 소득을 반환하는 수익 창출 방법을 선택하십시오 가능할 때마다 e.g., 앱 경험을 향상 시키거나 추가 기능과 능력을 잠금 해제함으로써.
- 그것’필수 시장을 분석하고 경쟁 업체로부터 배우십시오’ 경험담. 유사한 제품을 검색하고 그들이 제공하는 내용, UX/UI 설계 및 수익 창출 방법을 찾으십시오.
매력적이고 유용하며 고성능 모바일 앱을 만들거나 기존 제품에 수익을 창출하는 데 도움이 필요한지 여부. 오닉스’S iOS 및 Android 개발자가 도와 드리겠습니다!
자주하는 질문
무료 앱에서 어떻게 돈을 벌 수 있습니까??
수익 창출 방법의 선택은 응용 프로그램 유형, 대상 고객, 위치 및 기타 요인에 따라 다릅니다. 예를 들어:
- 프리미엄 모델은 건강, 피트니스, 영양, 사진 편집 또는 교육 앱을위한 최고의 선택 일 수 있습니다.
- 구독은 비디오/오디오 스트리밍, 데이트, 의사 약속 또는 온라인 미디어 플랫폼의 모바일 버전의 중요한 수익원이 될 수 있습니다.
- 게임, 메신저 및 데이트 앱은 인앱 구매를 통해 수익을 창출 할 수 있습니다.
- 인앱 광고는 유틸리티 앱을 제외한 모든 범주에 대한 보편적 인 수익원처럼 보입니다.g., 은행, 건설 또는 호텔 부동산 관리 앱.
무료 앱은 어떻게 돈을 벌 수 있습니까??
무료 모바일 앱에는 몇 가지 수익 창출 옵션을 사용할 수 있습니다
- 인앱 광고, 배너, 간극, 기본, 제안 월, 비디오 광고 및 푸시 알림을 포함한 가능한 형식.
- 제휴 마케팅
- 구독
- 프리미엄 모델
- 인앱 구매
- 온라인 판매
- 거래, 상장 및 기타 수수료
- 후원
무료 모바일 앱 수익 창출 측면에서 선호되는 OS?
iOS 및 Android 플랫폼 모두에서 모바일 앱이나 게임을 실행할 수없는 경우 대상 고객을 기반으로 선택하십시오’S 선호도 및 계획된 수익 창출 방법. 구독 및 인앱 구매를 선택하면 Apple에 앱을 게시하는 것이 좋습니다’S 앱 스토어를 먼저. Android 앱은 더 넓은 청중을 대상으로하고 주로 광고를 통해 수익을 창출하려면 더 나은 출발을 제공합니다.
모바일 앱을위한 최고의 화폐 파트너는 무엇입니까??
Tenjin에 따르면’S 보고서, Applovin은 모바일 광고 네트워크 중 1 위, Admob이 모두 Apple에서 선정되었습니다’S와 Google’2022 년 2 분기의 S 플랫폼.
작성자 :
Onix-Systems의 CTO
모든 규모의 비즈니스를위한 맞춤형 솔루션 개발. 효율적이고 안전한 기술 사용을 보장합니다.
무료 앱은 어떻게 돈을 벌 수 있습니까??
너’아마 이전에 스스로에게 물었을 것입니다 무료 앱은 어떻게 돈을 벌 수 있습니까?? 무엇 앱 수익 창출 모델 앱 아이디어에 가장 적합합니다? 글쎄, 더 이상 궁금하지 않습니다. 우리’이 블로그 게시물에서 질문에 답변하려면 여기.
앱 스토어를 살펴보면’흥미로운 점을 알게됩니다. 사용 가능한 앱의 90%가 무료입니다. 그래서 당신은 무료 인 앱을 어떻게 수익을 창출합니까??
- 무료 앱은 무엇입니까??
- 무료 앱은 어떻게 돈을 벌 수 있습니까??
- 올바른 수익 창출 전략을 선택하는 방법
- 그만한 가치가있는 앱을 만들고 있습니다?
- 무료 앱 대 유료 앱
- 앱은 광고에서 얼마를 벌 수 있습니까?
- 무료 앱이 광고없이 돈을 버는 방법
- 무료 소셜 앱이 어떻게 돈을 벌 수 있습니까?
- 1000 명의 앱 사용자를 얻으려면 어떻게해야합니까?
- 앱을 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까??
1. 무료 앱은 무엇입니까??
이름에서 알 수 있듯이, 이것은 유료 앱과는 달리 무료로 다운로드 할 수있는 앱 유형입니다.
순서대로 사용자가 무료 앱 (그늘진 웹 사이트에서 다운로드 해야하는 한). 따라서 변덕에 다운로드하고 한 번 사용하고 다시는 열지 못할 수 있습니다. 따라서이 유형의 앱의 트릭은 반드시 사용자 확보가 아니라 사용자 유지입니다.
2. 무료 앱은 어떻게 돈을 벌 수 있습니까??
앱이 무료라고해서 그것이 의미하는 것은 아닙니다’t는 수익원이 있습니다. 우리가 시장을 보면, 우리’LL Google Play 앱의 95% 이상 또는 Apple App Store의 90% 이상이 무료임을 알 수 있습니다. 그러나 그들은 약 71 달러를 창출합니다.30 억 수입. 그래서 무료 앱은 어떻게 돈을 벌 수 있습니까??
앱 아이디어에서 돈을 버는 방법을 배우는 데 사용할 수있는 앱 수익 창출 전략이 많이 있습니다.
1. 광고하는
표시 광고 앱 수익에 대해 생각할 때 떠오르는 첫 번째 방법 일 것입니다. 연구에 따르면 10 개의 무료 앱 중 7 개는 어떤 종류의 수익을 창출하는 광고를 표시하는 것으로 나타났습니다. 그러나 모든 광고가 동일하지는 않습니다
이러한 종류의 광고는 일반적으로 화면의 상단 또는 하단에 배치되며 덜 침입하는 것으로 간주됩니다. 그만큼 앱 경험 ISN’t에 영향을받습니다. 그러나 배너는 일반적으로 낮습니다 클릭률 그리고 의존합니다 브랜드 인식.
일반적으로 10 초에서 30 초 사이에 자연스러운 일시 중지가있을 때 자동으로 재생됩니다 사용자 경험. 또 다른 범주 비디오 광고 ~이다 보상 광고, 주로 사용됩니다 게임 앱. 사용자는 비디오 광고를보고 자신의 모바일 게임 경험.
이름에서 알 수 있듯이이 광고는 자연스럽게 앱에 통합되어야합니다. 그러나 그로 인해 일부 사용자는 기본 광고를 찾습니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 인기가 있습니다 수익 창출 전략 앱 제공 업체의 경우.
- interstitial Ads
거기 있습니다 전체 화면 광고 앱을 사용할 때 나타납니다. 일반적으로 모바일 앱을 열거 나 닫을 때. 사용자는 광고를 닫을 수있는 두 가지 선택이 있습니다.
이 유형의 광고는 사용자에게 앱 내에서 특정 작업을 완료하는 데 대한 보상을 제공합니다. 이러한 보상은 일반적으로 증가합니다 사용자 참여 장기적으로 앱 충성도.
최고의 수익 창출 전략을 광고하고 있습니다?
이 모델은 가장 인기있는 모델 중 하나이지만’s는’t는 그것을 의미합니다’가장 좋은 것. 최근에 침입 광고가 사용자를 자극하기 시작하여 사용자 경험을 손상 시켰습니다. 또한 앱 사용자의 20% 미만이 광고를 클릭합니다. 결과적 으로이 전략은 앱에 많은 사용자가있는 경우에만 효과적입니다.
2. 제휴 마케팅
추천 마케팅 또 다른 변형입니다 수익 창출 전략 광고. 이것은 사용자가 볼 수 있도록 앱에 특정 제품 또는 서비스와 관련된 정보 컨텐츠를 배치합니다. 예를 들어 링크를 클릭하는 사용자 수에 따라 액션 당 비용 수익 지분.
이것으로 수익 창출 방법, 다른 응용 프로그램, INAPP 광고 또는 기타 제품 또는 서비스의 세 가지 주요 사항을 홍보 할 수 있습니다. 일부도 있습니다 제휴 네트워크 앱에 적합한 제휴사 파트너십을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.
알아야 할 몇 가지 다른 지불 방법이 있습니다 추천 마케팅:
- CPM-인상 수에 따라 돈을 벌 수있는 인상 비용
- CPC-클릭 당 비용, 사용자 수에 따라 지불되는 비용. 광고를 클릭하십시오
- CPV-뷰 당 비용은 비디오보기 또는 상호 작용에 따라 수익을 얻습니다
- CPI-설치 당 비용, 광고를 통해 앱을 설치하는 사용자 수에 따라 제휴사 소득을 얻는 곳
삼. INAPP 구매 및 프리미엄 모델
이것은 광고를 표시하지 않고 앱을 수익을 창출하는 좋은 방법입니다. 그만큼 프리미엄 모델 디지털 또는 물리적 제품, 프리미엄 기능 또는 새로운 앱 컨텐츠를 판매 할 수 있습니다. 이러한 모든 거래는 App Store에서 관리하며 앱 소유자는 매 구매마다 수수료를받습니다.
INAPP 구매 수익 창출 전략에는 세 가지 주요 범주가 있습니다
- 소모품 – 포인트 나 디지털 통화와 같이 한 번만 사용할 수있는 항목은 모바일 게임에서 주로 사용됩니다
- 비 소비자-광고 차단과 같은 영구적 인 기능
- 구독 – 사용자가 일정 기간 동안 새로운 기능이나 콘텐츠를 잠금 해제 할 수 있습니다
4. 구독 모델
그만큼 구독 모델 설정됩니다 수익원 앱 소유자가 얼마나 자주 갱신되기를 원하는지에 따라 – 매주, 매월 또는. 이 유형의 수익 창출 전략은 대부분 클라우드 스토리지 응용 프로그램, 오디오 또는 비디오 스트리밍 앱 또는 디지털 뉴스 포털에서 사용됩니다. 앱 사용자는 구독 유형에 따라 새 컨텐츠 또는 기능에 액세스 할 수 있습니다.
5. 후원 모델
이 전략은 특정 대상 틈새 시장에 이미 많은 잠재 고객이있는 앱에 대해 작동합니다. 앱 소유자는 동일한 틈새 시장에 비즈니스에 연락하여 브랜드와 어울리고 광고, 디자인 또는 앱 또는 표시된 콘텐츠와 일치합니다.
6. 앱 판매 및 전자 상거래 비즈니스
요즘 대부분의 물리적 구매는 온라인 구매, 특히 모바일 앱을 통해 대체되었습니다. 당신은 만들 수 있습니다 상품 판매 앱의 경우 사용자가 브랜드 품목을 구매할 수 있도록합니다. 추가 비용을 피하기 위해 아마존과 같은 플랫폼에서 물류를 관리 할 수 있습니다.
삼. 올바른 수익 창출 전략을 선택하는 방법
전부는 아닙니다 수익 창출 전략 모든 앱에 적합합니다. 여기’수익 창출 모델을 선택하기 전에 고려해야 할 몇 가지 사항.
- 두목’앱 유형을 잊어 버리십시오
모바일 앱의 유형을 완전히 이해하고 있는지 확인하십시오. 무엇을합니까? 어떤 문제가 해결되고 어떻게?
그 모든 것에 대한 명확한 아이디어가 있으면 앱에서 사용할 수있는 가능한 수익 창출 전략을 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 서비스 앱이 있거나 사용자에게 콘텐츠를 제공하는 경우 구독 모델을 고려할 수 있습니다. 그러나 전자 상거래 앱의 경우 이것 수익 모델 이겼다’T 일.
- 경쟁 업체를 주시하십시오
경쟁사를 공부함으로써 무엇을 찾을 수 있습니다 수익 창출 비즈니스 모델 앱에 적합합니다. 그들이 그들에게 효과가 있다면, 그것은 당신에게도 효과가있을 것입니다. 또한 이점으로 사용할 수있는 허점을 찾을 수 있습니다.
- 대상 고객을 알아 가십시오
당신의 사용자는 누구입니다? 그들은 무엇이 필요합니다? 그들이 얼마를 지불 할 것인가? 이들은 사용자에 대한 답을 알아야 할 몇 가지 질문입니다. 당신에게 진정한 가치를 제공하십시오 대상 청중; 이런 식으로, 당신’무료 앱에서 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다.
4. 그만한 가치가있는 앱을 만들고 있습니다?
모바일 애플리케이션은 제대로 완료되면 완전히 그만한 가치가 있습니다. 그러나 성공하려면 많은 시간과 돈을 투자해야합니다. 거기’S가 영향을 줄 수있는 많은 요인’앱을 구축 할 가치가 있습니다. 그리고 그들은 모두 당신이 당신의 앱 아이디어로 무엇을하는지에 달려 있습니다.
- 마케팅 전략
분명히, 당신은 할 수 있습니다’t 다운로드가없는 앱에서 이익을 얻습니다. 이것은 당신이 당신의 사람을 알아야한다는 것을 의미합니다 대상 청중 그에 따라 마케팅 계획을 세우십시오. 경쟁을 연구하고 앱이 어떻게 더 나은지 강조하십시오.
당신은 무엇을 결정해야합니다 수익 창출 전략 당신은 당신의 앱이 무료 나 지불되기를 원한다면, 당신은. 비즈니스 모델은 많은 고려 사항의 한 측면 일뿐입니다’앱 아이디어의 개발 및 판매, 고객 지원 등을 지원해야합니다.
그것’모범 사례를 따르는 데 필수적입니다 UI/UX 디자인, 올바른 OS를 선택하고 대상 고객이 앱을 쉽게 찾을 수 있도록 모든 올바른 선택을하십시오. 앱 개발을 아웃소싱하고 싶은지 또는 사내에서 수행하고 싶은지 분석하십시오.
5. 무료 앱 대 유료 앱
그것’우리는 거의 모든 것에 모바일 앱을 사용한다는 비밀이 아닙니다. 친구들과 의사 소통하는 것부터 새로운 장소를 돌아 다니는 길을 찾는 것에 이르기까지’모든 것을위한 앱입니다. 2018 년에는 약 4 백만 개의 앱이있었습니다 구글 스토어 사과에서 2 백만 앱 스토어. 또한, 대부분의 상위 매출 앱은 무료입니다.
평균적으로 일반 사용자는 매일 사용되는 약 4 ~ 9 개의 앱이 있습니다. 또한 연구에 따르면 앱 사용자의 10%를 넘지 않아 앱 비용을 지불 할 의향이 있으며 특정 기능을 갖춘 우수한 품질의 앱입니다.
대부분의 사용자는 처음부터 지불하는 대신 inapp 구매를 통해 앱과 상호 작용할 가능성이 높습니다. 이것은 앱이 그것을 증명하기 때문에 발생합니다’S의 품질과 가치 무료 버전. 그것’사용자가 더 많은 기능을 얻기 위해 지불하고 싶은지 여부를 결정할 수 있도록하는 것이 중요합니다.
무료 앱과 유료 앱의 주요 차이점
무료 응용 프로그램 :
- 더 많은 사용자를 유치하고 가시성이 높으며 더 많은 다운로드
- 유료 앱보다 덜 복잡하기 때문에 개발 비용이 줄어 듭니다
- 다중 앱 수익 창출 전략이 가능합니다
- 브랜드 이미지 및 비즈니스에 대한 브랜드 충성도에 적합합니다
유료 신청 :
- 많은 사용자가 시험 기간없이 실제 앱에 대한 비용을 기꺼이 지불하지 않기 때문에 다운로드가 적습니다
- 높은 사용자 기대
- 유료 앱 이후 개발 비용이 높아집니다
- 수익 창출 전략이 적습니다
6. 앱은 광고에서 얼마를 벌 수 있습니까?
평균적으로 모바일 개발자의 25%가 iOS 앱 그리고 16% 안드로이드 앱 무료 앱으로 한 달에 약 $ 5k를 만드십시오. 시장에 나와있는 앱의 20%만이 고품질이며 상당한 수익을 창출한다고 결론을 내릴 수 있으며 80%는’실제로 필요합니다.
가장 많이 사용됩니다 앱 수익 창출 전략 입니다 광고 모델, INAPP 구매와 함께. 생성 된 수익의 실제 금액은 앱 자체와 그 수입 전략에 따라 다릅니다. 그러나,에 대한 답 무료 앱이 광고에서 얼마나 많은 돈을 버는가 질문은 세 가지 일반적인 답변을 가질 수 있습니다
- 배너 광고를 사용하면 최저 소득은 $ 0입니다.10
- interstitial Ad는 약 $ 1 ~ $ 3의 수익을 적당히 생성 할 수 있습니다
- 비디오 광고는 가장 유익하며 $ 5 ~ $ 10입니다.
대부분의 앱 광고는 마일 당 최적의 수익 (RPM)이 1 사이의 CPC 수익 모델을 사용합니다.5% 및 2%.
광고 수익 = 인상 (또는 클릭) x rpm.
명확한 예를 위해,하자’S는 50 개가 있다고 가정합니다.하루에 000 배너 광고가 표시됩니다. 평균 클릭률은 750이므로 수익은 다음과 같이 계산할 수 있습니다. $ 75 (750 x $ 0.10).
평균 클릭 수 = AD 번호 X (RPM/100).
앱 통계의 비즈니스를 간단히 살펴보면 전체가 앱 수익이 커집니다 매 분기마다 2020 년의 전체 매출은 1,110 억 달러에 이르렀습니다.
7. 무료 앱이 광고없이 돈을 버는 방법
광고가 최고인 것처럼 보이더라도 수익 창출기, 다른 옵션이 있습니다. 예를 들어, 사용자에게 추가 기능을 판매 할 수 있습니다 구독 기반 또는 a 일회성 구매.
을 위한 모바일 게임, 당신은 돈을 벌 수 있습니다 미세 변환 $ 1 ~ $ 5. 사용자는 게임 경험을 향상시키는 보상을 지불합니다. Inapp 구매 가격을 사용자 수에 곱하면 앱 소유자가 수익을 얻는 위치를 확인할 수 있습니다.
또 다른 예는 앱 개발자가 만드는 Tinder와 같은 데이트 앱입니다 프리미엄 기능 그 사용자는 사용하기 위해 지불합니다. 일부는 스티커 나 아이콘과 같은 다른 보너스로 계절 패키지를 제공합니다.
에 대한 답으로 인해 무료 모바일 게임이 돈의 질문을하는 방법, 연구는 모바일 게임이 수익 창출과 관련하여 가장 성공적인 앱 범주입니다.
이것들은입니다 최고 수익을 올리는 앱 2021 년 7 월 현재 미국에서. 10 개의 앱 중 6 개가 모바일 게임이라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 이것이 의미는 아닙니다 앱 앱 아들’T 우수한 수익 창출기. Sensortower에 따르면 2017 년 1 분기 미국의 미국은 수익이 가장 높은 최고의 비 곤충 앱이었습니다
- 넷플릭스
- 판도라
- 지금 HBO
- 부싯깃
- 스포티 파이
- YouTube
- 훌루
- 살다.나
- 성냥
- 구글 드라이브
이 앱은 공통점이 무엇입니까?? 앱 자체는 무료이지만 사용합니다 구독 수익 모델 또는 inapp 구매.
8. 무료 소셜 앱이 어떻게 돈을 벌 수 있습니까?
주변 사람들의 대부분은 적어도 하나를 사용합니다 소셜 미디어 앱 매일. 그리고 대부분의 앱은 가격이 책정되는 필수 기능이 없기 때문에 무료입니다’자연스럽게 Facebook과 같은 무료 앱이 어떻게 돈을 벌 수 있습니까? 질문이 발생합니다.
완전 무료 앱이 돈을 버는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 일반적으로, 당신이 할 때’T 앱 지불, 당신은 지불입니다. 소셜 미디어 앱에 시간과 관심을 판매하고 광고주에게 삭감됩니다.
게다가 일부 소셜 미디어 앱이 다른 회사에 데이터를 수집하고 판매하고 있습니다. 이것은 처음에는 비 윤리적으로 들릴 수 있지만, 이것은 기업이 귀하의 요구에 맞게 제품을 개인화하고 사용자 정의하는 데 도움이됩니다. 또한 대부분의 경우 사용하는 소셜 미디어 앱과 공유하려는 데이터의 양과 유형을 사용자 정의 할 수 있습니다.
9. 1000 명의 앱 사용자를 얻으려면 어떻게해야합니까?
이것은 질문입니다 모바일 앱 개발자 첫 번째 앱을 구축하기 시작할 때 스스로에게 묻습니다. 각 인기 앱은 바닥에서 시작되었습니다. 그래서 그들은 어떻게 지금 어디에 있는지 어떻게 얻었습니까?? 더욱이, 그들은 어떻게 첫 1000 명의 앱 사용자를 얻었습니까?? 허락하다’s 몇 가지 전략 분석 :
- 사용자가있는 곳으로 가십시오
당신을 알고 있습니다 대상 청중 잘. 그들은 보통 오프라인에서 어디에서 놀고 있습니까?? 예를 들어, Tinder 설립자들은 아이디어 앱을 투구하는 대학 캠퍼스를 돌아 다니는 데 사용되었습니다. Uber는 대중 교통을 기다리는 사람들에게 추천 코드를 제공했습니다. 사용자가 어디에 있는지 찾아 접근하십시오.
- 온라인으로 사용자가있는 곳으로 가십시오
이것은 똑똑하지 않습니다. 당신의 위치를 찾으십시오 대상 청중 온라인에서 가장 많은 시간을 보내고 거기에 참석하십시오. 버퍼는 게스트 게시를 통해 처음 100,000 명의 사용자를 인수했습니다. Netflix는 틈새 시장 내에서 인터넷 커뮤니티에서 아이디어를 홍보함으로써 초기 사용자를 얻었습니다.
- 친구를 초대하십시오
대부분의 사람들은 친구들이 자신의 앱을 사용하도록 초대하는 것을 간과합니다. 그러나 그들은 당신의 초기 사용자 일 수 있고 당신의 개념을 더욱 홍보 할 수 있습니다. 저것’l lyft와 yelp가 땅에서 일어나는 방법. 페이스 북’최초의 사용자는 몇 가지 마크였습니다’친구.
- 독점적으로 만드십시오
많은 사람들이 FOMO로 고통 받고 (누락 된 것에 대한 두려움) 사람들이 앱을 사용할 수 있도록하는 방법으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Instagram은 큰 트위터가 큰 사람들이 처음으로 사용했습니다. 이것은 앱이 공식적으로 출시 한 날에 스프링 보드 효과를 만들었습니다. 또한 2021 년까지 Pinterest는 초청 전용이었습니다. 이것은 앱을 배타적으로 만들었고 점점 더 많은 사람들이 그것에 대해 궁금했습니다.
전략의 예는 몇 가지뿐입니다. 그들 모두가 공통적으로 가지고있는 것은’그들의 아는 것에 기초하여 대상 청중 잘. 잠재적 인 사용자를 알고 있습니다’ 행동, 좋아하고 싫어하는 문제, 해결해야 할 문제 등. 그리고 그들은 당신의 앱을 사용할 것입니다.
누군가가 앱을 다운로드하면 돈을 받습니까??
불행히도 Google Play 나 Apple App Store는 앱 다운로드 비용을 지불하지 않습니다. 게다가 모든 앱의 약 30%를 차지합니다’S 수입. 따라서 앱으로 이익을 얻으려면 안정적인 수익원.
10. 앱을 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까??
이제이 질문이 있습니다’t 간단한 답변이 있습니다. 앱을 구축하는 것은 쉬운 모험이 아닙니다. 소프트웨어 개발 비용 지역마다 다르므로 앱의 복잡성과 사용하려는 기술에 따라 다릅니다.
우리는하지만’덜 복잡한 앱에 대해 이야기합니다’S와 같은 전문가와 함께 일하는 것이 여전히 바람직합니다 소프트웨어 개발 회사. 잘 확립 된 제품 개발 프로세스를 거치기 때문에 전문 팀과의 작업은 유익합니다. 개념 아이디어에서 제품 출시에 이르기까지 모든 단계에서 지원을받습니다.
그것’앱의 비용이 얼마인지 정확히 추정하기는 어렵지만’대략적인 가격의 세 가지 주요 앱 카테고리 :
- 간단한 앱은 $ 24,000부터 시작하여 $ 60,000에 도달합니다.
- 복잡한 앱은 $ 36,000부터 시작하여 $ 85,000에 도달합니다.
- 고급 앱은 $ 59,000부터 시작하여 $ 137,000에 도달합니다.
보다 정확한 가격을 얻으려면 앱 비용 계산기, 아래에 제공된 것과 마찬가지로.
앱 비용 계산기
앱을 구축하는 데 드는 비용을 알아보십시오
무료 앱이 돈을 버는 방법 : 설명 가이드
모든 일반 사람의 경우 용어를 연관시키기가 어렵습니다 “무료” ~와 함께 “수익”, 오른쪽? 왜’무료는 비용이 없다는 것을 의미합니다?
오늘이 기사에서, 우리는이 용어의 가능성이 거의없는 연관성을 취할 것입니다.이자형., 비즈니스가 무료 응용 프로그램으로 실제로 돈을 벌 수 있습니까??
그러나 모든 것이 전에’s는 왜 비즈니스를위한 무료 애플리케이션을 개발하는 방향으로 나아가고, 유료 앱을 개발하고 수익을 창출 할 수있는 이유에 대해 논의합니다.
우리는 소매를 강화하여 모든 것을 재고하고 무료 앱에 대한 인식을 바꿀 수있는 약간의 통계가 있습니다.앞으로 나아 가기 전에, 앱은 수익 창출 모델을 사용하여 어떻게 돈을 벌 수 있습니까?
무료 앱 대 유료 앱
무료 앱을 유료 앱과 비교할 때 우리가받은 숫자는 그라운드 쉐이킹이었습니다. 플레이 스토어 통계에 따라 무료 앱의 수는 대략입니다 2,589,804 반대로 1,25,894 유료 앱 . App Store 통계에 따르면 , 90.삼% 총 앱 중 무료입니다. 마찬가지로 유료 앱 다운로드와. 무료 앱 다운로드는 거대하며 후자를 선호합니다.
이 통계는 전 세계 사용자의 선호도에 대해 볼륨을 말합니다. 따라서 무료 애플리케이션을 개발하면 더 넓은 사용자 기반이됩니다.
당신은 궁금 할 것입니다 “ 무료 앱이 Android 및 iOS에서 돈을 버는 방법? ” 아니면 지금 당신의 마음에 윙윙 거리는 질문은 – “더 높은 수익은 물론 무료 앱에서 돈을 벌 수 있을까요??”
필요한 것은 성공 레시피 (우리의 경우 강력한 앱 수익 창출 전략)입니다 .
입증 된 무료 모바일 앱 수익 창출 전략
이제 우리는 무료 앱의 인기의 확산을 목격 했으므로’s 사용자로부터 명시 적으로 벌지 않고이 무료 앱이 돈을 벌 수있는 전략을 바로 얻습니다.
광고하는
매우 친숙한 개념이기 때문에 광고는 응용 프로그램에서 돈을 벌 수있는 가장 인기 있고 영향력있는 방법 중 하나입니다 . 앱 수익 창출에서 이러한 추세에 대해 이야기 할 때, 귀하는 신청서에서 타사 고객을위한 서비스 또는 제품을 홍보하고 대가로 지불합니다. 회사가 광고에 대해 지불하는 많은 매개 변수가 있습니다
- 인상 당
- 클릭당
- 설치 당
토론은 그렇지 않습니다’여기서 끝납니다. 앱에 광고를 표시 할 수있는 5 가지 변형 또는 방법이 있습니다
이들은 앱의 상단 또는 하단에서 볼 수있는 광고 유형입니다. 이 배치는 덜 방해가되고 사용자 경험이 거의없는 것으로 간주됩니다. 그러나 연구에 따르면 이러한 배너 광고는 CTR이 매우 낮습니다. 이 광고를 클릭 할 가능성이 적다는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 2017 년 배너 광고 성장이 CAGR 7%에서 증가했다는 사실은 모든 것에도 불구하고 그 효과를 분명히 나타내는 것입니다.
제목에서 분명하게, Rich Media는 동적 CTA, 시차 스크롤, 기타 소셜 미디어 구성 요소, QR 코드 등과 같은 비디오 참여와 같은 인기있는 미디어 매체를 암시합니다.
비디오의 사례는 앱에 자연스러운 일시 중지가있을 때 광고 비디오가 재생되기 시작한다는 것입니다 (대부분 무작위). 많은 앱은 또한 전체 비디오를 시청하면 사용자에게 보상합니다. 한 가지 사례는 다음과 같습니다 “ 루도 왕 ” 비디오 재생을위한 코인을 제공하는 앱.
기본 광고는 가장 교묘합니다. 이 광고는 앱에 잘 통합되어 있습니다’S 인터페이스, 사용자가 앱의 컨텐츠가 아닌 광고로 인식하기가 어렵습니다. 페이스 북’S ADS 사용자가 생성 한 콘텐츠로 나타나는 것이 대표적인 예입니다.
너무 많은 곳으로 간주 될 수 있지만,이 광고는 타사 서비스 또는 제품을 홍보하는 좋은 방법입니다. 장치 전체를 덮을 때이 광고 유형을 통해 더 많은 CTR을 얻을 가능성이 높으며 사용자의 전체 초점을 얻습니다. 사용자는 광고에 배치 된 (x) 옵션을 선택하거나 클릭 할 수 있습니다.
이러한 유형의 광고에는 설문 조사 또는 설문 조사 작성, 콘텐츠 공유 등과 같은 특정 인앱 작업을 수행하는 대가로 사용자를위한 인센티브가 포함됩니다. 그것은 하나의 돌로 두 마리의 새를 죽이는 것과 같습니다. 당신은 광고를 통해 얻을뿐만 아니라 인센티브를 제공함으로써 충성도가 높은 고객 기반을 얻습니다. 이 추세의 촉매 중 하나는입니다 runkeeper 앱 .
자체 설명이기 때문에 목록 광고는 한 번에 여러 광고 (광고주)를 표시하고 있습니다.
추천 마케팅 및 제휴 소득
이것은 입증 된 무료 모바일 앱 수익 창출 전략입니다 . 추천 마케팅 하에서, 모든 계열사 회사에 대한 정보가 포함 된 컨텐츠는 응용 프로그램에 표시됩니다. 여기에서도 수입은 앱을 통해 수행 된 클릭 및 설치 수에 따라 다릅니다. 얻은 보상은 수익 지분 또는 CPA (Cost Per Action) 모델을 기준으로합니다.
이 마케팅 모델은 다음에 사용됩니다
- 배너 또는 팝업을 통해 다른 앱을 홍보합니다,
- 인앱 광고
- 인앱 상점을 통해 광고하십시오
이전 광고 모델과 유사하게 제휴 마케팅에 사용되는 캠페인은 다음과 같습니다
- 분 당 비용 – 널리 알려진 CPM으로 알려진 이곳은 인상 수에 따라 지불을받는 곳입니다. 광고주는 제휴 광고가 표시되는 1,000 시간마다 청구됩니다 ( 라틴어의 Mille로 알려져 있습니다 )). Android 플랫폼과 비교할 때 iOS 제휴 광고는 일반적으로 더 비싸고 때로는 30%까지 다를 수 있습니다. Admob , Google에서 운영하는 CPM 요금이 가장 높습니다.
- 클릭당 비용 (CPC) -이 용어는 광고 클릭 수에 의해 생성 된 수익과 관련된 자체 설명입니다.
- 판매 비용 -PPS (PPER-SALE)라고도합니다. 판매/구매가 발생했을 때 개발자가 청구되는 경우. 앱의 게시자는 고정 된 수수료 (구매의 특정 비율)가 지불됩니다.
- 뷰 비용 – CPV를 사용하면 광고 비디오 또는 기타 풍부한 미디어 광고 상호 작용의 모든 견해에 대해 지불됩니다.
- 설치 당 비용 – CPI 모델에서는 소프트웨어 제품의 설치 당 수익을 창출합니다.
여기서 제휴 마케팅의 한 가지 사례는 여기에 있습니다 아마존 . 앱에서 광고 할 제품을 선택한 다음 모든 리디렉션 구매에 따라 광고 요금을받을 수 있습니다.
인앱 구매 및 프리미엄
무료 앱을 돈을 버는 앱으로 전환하는 또 다른 훌륭한 전략은 애플리케이션에서 인앱 구매 모델을 모으는 것입니다. 이 기능을 사용하면 인앱 구매를하는 모든 사용자에게는 일종의 보너스 또는 프리미엄 기능이 제공됩니다. 게임 통화를 포함하여 인앱 구매 모델에서 모든 가상 제품을 판매하거나 모든 단계의 잠금을 해제하거나 특정 게임과 관련된 가상의 물건을 구매할 수 있습니다.
이제 인앱 구매에는 세 가지 유형이 있습니다-
- 소모품 – 응용 프로그램 내에서 한 번만 사용할 수있는 제품입니다.이자형., 게임 통화.
- 소비가 불가능합니다 -장기적이고 반복적 인 용도로 구매 한 제품을 말합니다.이자형., 게임 수준 잠금 해제 또는 가상 책 구매 등.
- 신청 – 그것’S 사용자가 제한된 시간 동안 제품의 기능에 대한 프리미엄 기능에 액세스 할 수 있도록 허용하는 모델입니다. 이것이 우리가 다음에 자세히 논의 할 것입니다.
신청
위에서 설명한 바와 같이, 이것은 가장 중요한 수익 창출 모델 중 하나이며 주로 온라인 신문 및 잡지, Dropbox 및 SoundCloud와 같은 클라우드 서비스, Netflix, Spotify와 같은 엔터테인먼트 앱, Uber, Cleo, Mudra 등의 돈 관리 앱과 같은 엔터테인먼트 앱을 제공하는 무료 앱이 이익을 제공하는 방법입니다. 앱은 무료로 다운로드 할 수 있지만 사용자는 앱이 주로 유명한 모든 종류의 기능에 액세스하기 위해 구독 계획을 구매해야합니다.
실제로 Sweet Pricing의 보고서에 따르면 전체 성공적인 앱의 5% 가이 모델을 사용하고 있습니다. 그러나 돈 매그네트는 주로 돈을 벌 수 없지만 장기적으로 큰 돈을 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 모델에는 많은 옵션이있을 수 있습니다
- 월별 구독
- 연간 구독
- 매일 구독
Google 및 Apple과 같은 주요 플랫폼을 통해 앱 소유자는이를 통해 구독 거래를 관리 할 수 있습니다. 결과적으로 Apple은 첫해의 30%를 즐깁니다’S 전체 구독 후 1 년의 유료 서비스 후 15%로 감소합니다. 반면, Google은 이와 관련하여 첫해의 15% 만 복용함으로써 더 관대합니다’S 수익.
후원
가장 효과적인 무료 모바일 앱 수익 창출 기술 중 하나 인 스폰서 십 모델은 기존의 강력한 사용자 기반이 있고 그 위에있는 앱에 이상적입니다. 이렇게하면 해당 산업에 속한 스폰서와 연결하고 브랜드와 광고, 앱의 정보를 일치 시키거나 앱의 디자인을 해당 브랜드에 적응할 수 있습니다.
주로 두 가지 종류의 거래가 있습니다 – 앱의 수익은 동일하게 나뉘어 있거나 월간 후원비를 설정합니다.
크라우드 펀딩
오히려 수익 창출 기계의 새로운 톱니, 크라우드 펀딩은 무료 응용 프로그램이 돈을 버는 방법입니다 . Crowdfunder, AppSfunder, Indiegogo, Kickstarter 등과 같은 몇 가지 유명한 플랫폼이 있습니다.
사실, 2017 년에는 138 개의 앱 아이디어가 자금을 받고 있습니다 $ 10k- $ 100K 킥 스타터 플랫폼에서.
이메일 마케팅
이 이메일은 창립 이후 많은 조직에 대한 훌륭한 마케팅 소스였습니다. 모든 모바일 앱 개발 회사 및 앱 마케팅 팀이 모바일 앱을 홍보하는 데 중요한 옵션이되었습니다.
이 프로세스는 사용자 데이터를 축적 한 다음 해당 마케팅 자료를 보내 제품의 가입자의 관심을 조달하는 것으로 구성됩니다.
이메일 주소를 수집 할 수있는 특정 방법은 다음과 같습니다
- 보상 (동전, 보너스 등)에 대한 대가로 이메일 주소 요청.))
- 타사 도구 사용
- Facebook SDK를 통해 가입하도록 장려합니다
참고 : 데이터를 수집하기 전에 항상 허가를 요청하거나 사용자에게 알리십시오.
다운로드 당 지불
이 인기있는 무료 앱 수익 창출 모델에서, 앱은 다운로드 시점에 청구 된 일회성 요금으로 제공되며 프리미엄 모델과 달리 모든 기능과 기능에 액세스 할 수 있습니다.
이 모델은 모든 이익과 수익을 다운로드 횟수와 연계하지만 많은 앱 개발자의 첫 번째 선택은 아닐 수도 있습니다. 그 이유는 사용자가 시험을받지 않고도 선불 앱 비용을 지불하는 것이 편한 느낌이 들지 않을 수 있습니다.
이를 둘러 볼 수있는 한 가지 방법’S 기능 및 값.
그러나 무료 앱을 통해 돈을 벌 수있는 가장 인기 있고 눈에 띄는 방법이 있었지만, 어리석은 앱 수익 창출 모델이 하나 더 있습니다
데이터 축적 및 판매
가장 윤리적 인 관행은 아닐 수도 있지만 시장에는 데이터베이스를 제 3 자에게 판매하여 무료 앱에서 이익을 얻는 많은 앱이 있습니다. 거래 된 정보는 이메일 주소, 개인 선호도 및 사용자의 검색 및 소셜 미디어 계정 일 수 있습니다.
이것이 당신이 지원하지 않는 것 (우수한)이라면이 원시 데이터를 사용하여 사용자의 마음을 활용하고 선호도에 따라 제품/서비스를 개선 할 수 있습니다.
올바른 무료 앱 수익 창출 전략을 선택하는 방법?
모든 앱 수익 창출 전략은 헛된 것으로 간주됩니다’T 귀하의 비즈니스 모델을 칭찬하십시오. 할 수 있다면 모든 노력이 먼지로 바뀔 것입니다’당신의 노력으로 예상 결과를 얻습니다. 이것은 어떤 전략이 긍정적 인 결과, 우리가 우리의 기사에서 웅변 적으로 다루었을 것인지 알아내는 것을 눈에 띄게 만듭니다 “ 올바른 앱 수익 창출 전략 선택 ”.
무료 앱 수익 창출 도구
다음은 이러한 무료 앱 수익 창출 모델 중 하나와 응용 프로그램을 통합하는 데 도움이되는 몇 가지 도구입니다.
프리미엄 앱 모델 용
인앱 청구 재생-모든 Android 앱 개발 대행사를위한 Google의 강력한 도구 인 프리미엄 모델을 앱에 쉽게 통합 할 수 있습니다. 이 도구는 모든 체크 아웃 세부 정보를 처리하여 앱이 금융 거래를 처리 할 필요성을 부정합니다.
Apple In-App 구매-이 Apple 도구는 사용자가 인앱 컨텐츠/서비스 또는 구독을 구매할 수 있으며이를 매장에서 소프트웨어 다운로드로 취급 할 수 있습니다.
AdworkMedia – 시스템에서 게이트 프리미엄 도구와 광고 방법을 통합하는 완벽한 도구입니다. 콘텐츠 및 제품 사물함을 구현할 수 있으며 벽 및 기타 유사한 수익 창출 도구를 제공합니다.
인앱 광고 용
Google Admob – Google 의이 도구는 사용자가 Google 웹 로그 분석을 통해 고객의 활동 및 선호도에 축적 된 데이터를 분석하는 데 도움이됩니다. 이를 통해 사용자는 분석 이해에 따라 광고를 개선 할 수 있습니다.
Apple IAD – 이것은 사용자가 다른 회사의 광고를 보여줄 수있는 훌륭한 도구로 자체 광고를 관리 할 수있는 훌륭한 도구입니다.
Nativex (게임 용) -이 도구는 Venture Beat에 의해 개발되었습니다. 완벽한 게임 앱 수익 창출 및 사용자 획득을위한 창의적인 광고 단위로 놀라운 No Lag 비디오를 렌더링합니다.
Unity (게임 용) – 게이머를위한 광고를 타겟팅하는이 도구는 각 사용자를 기반으로 사용자 정의 광고를 표시합니다’게임 앱의 S 동작.
인앱 비디오 광고 용
Vungle – SDK가 모든 주요 플랫폼에서 작업하는 놀라운 도구입니다.이자형., iOS, Android 및 Windows.
Adcolony-사용자를 참여시키고 수익을 창출하기 위해 독점적 인 Instant Play ID 기술 및 버퍼가없는 비디오 재생을 사용합니다.
M- 커머스 구매 용
Shopify-이 도구는 고객이 앱 내에서 직접 구매할 수있는 기본 앱에 전자 상거래를 추가하는 데 탁월합니다.
Mobicart’S 도구 – 응용 프로그램이 웹 사이트 역할을하여 제품 구매 및 판매를 용이하게합니다.
앱 수익 창출 실수를 피하십시오
실수의 발생은 모든 프로세스의 초기 단계에서 가능하며, 결과적으로 실수를 초대하여 큰 손실을 초래합니다. 어떤 경우에, 이러한 실수에 대한 사전 정보는 그것들을 완전히 피하는 데 도움이됩니다. 그래서 여기에 있습니다
1. 특정 틈새 시장을 분석하고 타겟팅하지 않습니다
사용자의 지리적 요구를 이해하는 것은 중추적입니다. 앱은 한 국가의 사용자가 선호하고 다른 국가의 관심을 끌지 못할 수 있습니다. 이것이 대상 사용자 기반의 위치와 관련하여 시장 틈새 시장과 그 타당성을 연구하는 것이 중요한 이유입니다. 따라서 유출 된 우유를 울지 않고 잠재적 인 사용자를 먼저 분석 한 다음 주변의 수익 창출 전략을 개발하는 것이 좋습니다.
2. 잘못된 가격 책정 모델을 선택합니다
앱 수익 창출 전략의 중요한 부분은 가격을 설정하는 것입니다. 부주의하거나 가정하게 가격을 설정하면 얼굴에 폭발 할 수 있습니다. 예를 들어, iOS 사용자로서 5 달러는 미국 잠재 고객에게 공정하게 들릴 수 있습니다’ 모바일 앱에 대한 평균 지출은입니다 연간 $ 88 , 그러나 개발 도상국의 사용자에게는 동일한 가격이 효과가 없습니다. 그러니 모든 것을 마무리하기 전에 항상 청중을 공부하십시오.
삼. 현지화 된 버전에 대한 전략이 없습니다
허락하다’예를 통해 이것을 이해합니다. 당신은 사용자로부터 1 USD를 청구하여 미국의 게임에서 수준을 뛰어 넘고 있습니다. 이는 미국 사용자가 인앱 구매 비용을 지불하는 데 허용되는 금액 일 수 있지만 금융이 우려되는 다른 지역의 사용자에게는 이의를 제기하지 않을 수 있습니다. 인앱 앱 수익 창출 모델이 붕괴 될 수있는 일부 지역도 있습니다.이자형., 사용자가 많이 지출 할 위치에 있지 않은 라틴 아메리카.
그러나 여기에서 다른 수익 창출 전략을 선택할 수 있습니다.이자형., 인앱 광고를위한 수익을 가져옵니다.
4. 전략이 전혀 없습니다
종종 인디 개발자는 앱을 게시하거나 재미를 위해 앱을 게시하고 앱을 유리한 비즈니스로 만드는 데주의를 기울이지 않습니다. 앱 수익 창출 전략 계획은 개발 프로세스가 진행되는 동안 수행해야 할 일입니다.
물론 이러한 모든 모델을 혼합하여 세련되고 실용적인 방식으로 앱에 함께 통합 할 수 있습니다.
결론
이 기사에 대한 우리의 이해를 바탕으로 “무료 앱은 어떻게 돈을 벌 수 있습니까?”, 인앱 광고는 다른 종류의 응용 프로그램과 함께 무료 앱에 채택 할 수있는 가장 쉽고 효과적인 앱 수익 창출 모델임을 알 수 있습니다.
반면, 인앱 구매, 구독 및 프리미엄 모델과 같은 다른 전략은 특정 유형의 응용 프로그램에 적합한 전략이며 특정 기능을 제공합니다.