장점과 단점
지난 밤 PC는 기본적으로 기어 가야했던 터널을 통과했습니다. 나는 터널에서 그들이 한 모든 공격이 크기가 작지 않는 한 단점이 될 것이라고 결정했습니다. 우아한 기계공이며 -2 또는 -4 등에 대해 궁금하거나 논쟁 할 필요가 없습니다. 플레이어는 단지 그것을 받아들이고 당신이 말할 때와 함께 가십시오. “당신은 그 터널에서 공격하는 동안 공격 할 때 불리 할 것입니다..”좋아요
요약:
1. D20 시스템은 20면 주사위를 사용하고 Dungeons & Dragons 용으로 개발 된 롤 플레잉 게임 시스템입니다.
2. 단점으로 굴리는 것은 두 개의 주사위를 굴리고 결과가 낮다는 것을 의미합니다.
삼. 단점에 대해 20을 굴리면 다른 Nat 20이 아니라면 하단 롤이 촬영됩니다.
4. 다양한 상황에서는 일반 범위를 넘어 공격하거나 랜스로 5 피트 이내에 목표를 공격하는 것과 같은 공격 롤에 불리한 점을 줄 수 있습니다.
5. 단점은 다른 사람에 비해 누군가 또는 무언가를 덜 성공하게 만드는 요인입니다.
6. 유리한 롤링은 두 개의 주사위를 굴리고 더 높은 결과를 얻는다는 것을 의미합니다.
7. 단점으로 1을 굴릴 수있는 기회는 이점이나 단점이없는 롤링에 비해 높습니다.
8. 플랫폼 이외의 D & D에서는 공격 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 유리하거나 불리한 점이있는 롤을 할 수 있습니다.
9. Roll20에서는 유리한 롤링이 더 높은 롤을 선택하는 것을 의미하며 단점으로 굴리는 것은 하단 롤을 선택하는 것을 의미합니다.
10. 소스 수에 관계없이 이점 및 단점이 서로를 취소합니다.
질문과 답변:
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단점으로 굴릴 때 무엇을 의미합니까??
단점으로 굴릴 때는 두 개의 주사위를 굴리고 더 낮은 결과를 얻습니다.
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단점이있는 롤은 무엇을 의미합니까??
5E에서 불이익으로 롤링하는 것은 이점이나 단점이없는 롤링에 비해 2 개 이상의 롤링 가능성이 낮은 D20을 굴리는 것을 의미합니다.
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단점에 대해 20을 굴리면 어떻게됩니까??
단점으로 20을 굴리면 또 다른 NAT 20이 아니라면 더 낮은 롤을 가져갑니다.
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공격 롤에 불리한 점이 제공됩니다?
정상 범위를 넘어 공격하거나 랜스를 사용하여 5 피트 이내에 대상을 공격하거나 볼 수없는 대상을 공격하거나 맹목적인 생물이되는 것은 공격 롤에 불리한 점을 줄 수 있습니다.
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단점은 무엇입니까??
단점은 다른 사람에 비해 누군가 또는 무언가를 덜 성공하거나 유용하게 만듭니다.
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불리한 위치는 무엇입니까??
불리한 입장은 사람이 성공하거나 무언가를하기가 더 어려워지면서 불리한 점이있는 상황을 나타냅니다.
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유리한 롤링은 무엇을 의미합니다?
유리한 롤링은 두 개의 주사위를 굴리고 더 높은 결과를 얻는다는 것을 의미합니다.
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단점으로 1을 굴릴 기회는 무엇입니까??
단점으로 1을 굴릴 수있는 기회는 이점이나 단점이없는 롤링에 비해 높습니다.
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D & D Beyond의 불이익으로 어떻게 굴러가나요??
D & D Beyond에서는 공격 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 유리하거나 단점으로 롤링 할 수 있습니다.
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Roll20에서 불이익으로 어떻게 굴리는가?
Roll20에서는 유리하게 롤링하고 낮은 결과를 선택합니다. 항상 두 번 롤링하는 구성 옵션도 있지만 최종 계산을 위해 더 높은 롤을 선택하십시오.
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유리하고 불리한 점이 취소됩니다?
예, 장점과 단점이 서로를 취소합니다. 여러 가지 유리한 소스 또는 단점이 있으면이 변경되지 않으며 여전히 하나의 롤을 정상적으로 죽게 만듭니다.
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얼마나 많은 형벌이 불리한가?
다이에 필요한 숫자가 약 10 인 경우 단점은 -5의 페널티에 해당 할 수 있습니다.
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장점과 불리한 주사위는 무엇입니까??
수표에 이점이 있거나 단점이 있으면 두 번째 D20을 굴리고 더 높은 롤을 사용하여 유리한 롤 또는 단점을 위해 더 낮은 롤을 사용합니다. 이로 인해 수표에서 수학적 +/- 4가 발생합니다.
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단점의 예는 무엇입니까??
단점의 예는 아이들이 마을에서 놀 수있는 안전한 장소가 부족하다는 것입니다. 단점은 계획의 장점을 능가 할 수 있으며 부끄러워하는 것은 특정 상황에서 누군가를 불리하게 만들 수 있습니다.
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나쁜 단점은 무엇을 의미합니까??
나쁜 단점은 누군가를 불리하게 만드는 불리하거나 열등하거나 편견적 조건을 말합니다. 공식적인 학교의 부족은 심각한 단점이 될 수 있습니다.
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큰 단점은 무엇을 의미합니까??
큰 단점은 다른 사람들에 비해 성공할 가능성이 적다는 것을 의미합니다. 인터넷에 대한 친숙 함이 부족하여 누군가를 심각한 불리하게 만들 수 있으며 회사의 강점은 경쟁 업체를 큰 단점으로 만들 수 있습니다.
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D & D에서 100을 굴릴 수 있습니까??
아니요, 제로를 굴릴 수 없습니다. 롤 00-0은 10으로 간주되고 00-1은 1로 간주됩니다. D100 주사위의 최대 롤은 90-0입니다.
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D & D에서 100을 어떻게 굴리나요??
D100 주사위를 굴릴 때는 계산이 없습니다. 당신은 단순히 주사위를 굴리고 나오는 숫자는 사용 된 숫자입니다.
장점과 단점
지난 밤 PC는 기본적으로 기어 가야했던 터널을 통과했습니다. 나는 터널에서 그들이 한 모든 공격이 크기가 작지 않는 한 단점이 될 것이라고 결정했습니다. 우아한 기계공이며 -2 또는 -4 등에 대해 궁금하거나 논쟁 할 필요가 없습니다. 플레이어는 단지 그것을 받아들이고 당신이 말할 때 함께 가십시오, “당신은 그 터널에서 공격 할 때 불리하게 될 것입니다..” 좋아요
단점으로 굴릴 때 무엇을 의미합니까??
D20 시스템입니다 Wizards of the Coast에 의해 2000 년에 출판 된 롤 플레잉 게임 시스템, 원래 Dungeons & Dragons의 제 3 판을 위해 개발되었습니다. 이 시스템은 게임에서 많은 행동의 핵심 역학의 중심 인 20면 주사위의 이름을 따서 명명되었습니다.
https : // en.위키 백과.org › 위키 › D20_SYSTEM
D20 시스템 – 위키 백과
하나 대신 대신 가장 낮습니다. 롤에 이점과 불리한 점이 있으면 취소하고 정상적으로 굴러.
단점이있는 롤은 무엇을 의미합니까??
의미는 5e에서 불리한 D20을 굴리면 0을 줄 수 있다는 것입니다.903 롤링 2 이상의 기회. 이점이나 단점이 없으면 0이 있습니다.950 D20에서 2 개 이상 롤링 할 확률. 유리하게 0이 있습니다.998 D20에서 2 이상의 롤링 가능성.
단점에 대해 20을 굴리면 어떻게됩니까??
그들이 또 다른 nat 20을 굴리지 않으면, 그것은 더 낮은 롤이 될 것입니다. 플레이어는 두 번째로 굴려서 가장 낮은 롤을 가져 가야합니다.
공격 롤에 불리한 점이 제공됩니다?
정상 범위를 넘어서 목표를 공격 할 때는 공격 롤에 불이익이 있습니다. 랜스를 사용하여 5 피트 이내에 대상을 공격 할 때 단점이 있습니다. 볼 수없는 대상을 공격하면 공격 롤에 불이익이 있습니다. 블라인드 생물의 공격 롤은 단점이 있습니다.
단점은 무엇입니까??
단점은 다른 사람이나 사물보다 누군가 또는 무언가를 덜 유용하거나 수용 할 수 있거나 성공하게 만드는 요인입니다.
핸드북 도우미 : 우위 및 단점
불리한 위치는 무엇입니까??
: 사람이 성공하거나 무언가를하기가 더 어려워지면 : 누군가가 단점을 갖도록합니다. 그들은 불리한시기에 재산을 재판매해야 할 수도 있습니다. 소수 집단은 자신을 불리한 위치에 있습니다. 현재 시스템은 여성에게 불리합니다.
유리한 롤링은 무엇을 의미합니다?
때로는 상황이 실제로 길을 가고 있으며 유리하게 굴러갑니다. 때때로 물건은 당신에게 호의적이지 않으며 당신은 단점으로 굴러갑니다. 유리하게 굴릴 때 두 주사위를 굴려 더 높은 주사위를 골라. 단점으로 굴릴 때 두 개의 주사위를 굴려서 더 낮은.
단점으로 1을 굴릴 기회는 무엇입니까??
단점으로 굴릴 때 두 개의 주사위를 굴려서 더 낮은. 이점과 단점이 20 또는 1을 얻을 가능성에 어떻게 영향을 미치는가? 이점이나 단점없이 롤링 할 때 20 또는 A 1을 얻을 확률은 1/20 = 0입니다.05 또는 5%. 20 1 – 1/20 = 19/20을 얻지 못할 확률.
D & D Beyond의 불이익으로 어떻게 굴러가나요??
공격 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 유리하거나 불리하게 롤링 할 수있는 옵션이 제공됩니다. 데미지 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 치명적인 타격을 위해 손상이 발생합니다. 그리고 그게 다야!
롤 20에서 불이익으로 어떻게 굴러가나요??
당신은 유리하게 굴러 가고 그레이 / 하단을 선택합니다! 또한 항상 두 번 롤링하는 구성 옵션이 있습니다. 그러나 최종 계산을 수행하면 더 높은 롤을 선택합니다.
유리하고 불리한 점이 취소됩니다?
이점과 단점은 서로를 취소합니다. 또한, 당신이 가지고있는 것도 중요하지 않습니다. 세 가지 유리한 소스와 1 개의 단점이 있다면 여전히 모두 취소하고 하나의 롤을 정상으로 만듭니다.
얼마나 많은 형벌이 불리한가?
테이블은 실제로 주사위에 필요한 숫자가 약 10 인 경우 불이익이 -5의 페널티에 해당 할 수 있음을 보여줍니다.
장점과 불리한 주사위는 무엇입니까??
수표에 이점이 있거나 불리한 경우 롤을 만들 때 두 번째 D20을 굴리고 주사위 (우위) 또는 가장 낮은 롤 (단점) 사이에 가장 높은 롤을 사용하십시오. Playtests에서 이것은 매우 인기있는 기계공으로 판명되었습니다. 수학적으로, 이것은 수표시 +/- 4로 작동합니다.
단점에 대한 예는 무엇입니까??
마을에 사는 것의 한 가지 단점은 아이들이 놀 수있는 안전한 장소가 부족하다는 것입니다. 우리는 계획의 단점이 장점을 능가하는지 여부를 고려해야합니다. 당신이 다른 사람들보다 성공할 가능성이 적은 상황에서 : 그는 너무 부끄러워.
나쁜 단점은 무엇을 의미합니까??
: 바람직하지 않거나 열등하거나 편견적 상태. 우리는 단점이있었습니다. : 성취를 비정상적으로 어렵게 만드는 품질 또는 상황 : 핸디캡. 그의 공식적인 학교 부족은 심각한 단점이었습니다. 불리.
큰 단점은 무엇을 의미합니까??
다른 사람이나 사물보다 성공할 가능성이 적습니다. 인터넷에 익숙하지 않은 사람은 심각한 불리합니다. 누군가를 불리한 사람으로 배치/배치하십시오 : 회사의 강점은 경쟁 업체를 큰 단점으로 만듭니다.
DND에서 100을 굴릴 수 있습니까??
당신은 0을 굴릴 수 없습니다. 00-0 롤은 10입니다. 00-1은 1입니다. 90-0은 탐내는 100 롤입니다.
D & D에서 100을 어떻게 굴리나요??
D100 주사위에 대한 멋진 점은 굴릴 때 계산 또는 믹스 앤 매칭이 필요하지 않다는 것입니다. 당신은 단순히 그것을 롤하고 나오는 숫자는 사용 된 숫자입니다.
D & D에서 통계를 롤링하는 것이 낫습니까??
통계를 굴리는 장점
손을 내밀어, 구식 방향으로 통계를 굴려야하는 가장 좋은 이유는 달콤하고 달콤한 주사위 롤링 만족을 얻을 수 있기 때문입니다. 하지만 그게 긴 샷으로 유일한 단점이 아닙니다! 예를 들어, 운이 좋으면 미친 능력 점수로 끝날 수 있습니다.
1 연속으로 1 번 롤링 할 확률은 무엇입니까??
| 우리는 첫 번째 롤의 결과가 무엇인지 신경 쓰지 않기 때문에 그 확률은 1입니다. 주사위의 두 번째 롤은 첫 번째의 결과와 일치해야하므로 확률은 1/6입니다. 두 이벤트가 발생할 확률은 1 * 1/6입니다.
숙련도보다 유리합니다?
집중력을 유지하기 위해 저축 던지기를하는 것을 보면 더 낮은 수준의 숙련도를 이길 수 있으며 후반 수준에서 천천히 아웃 클래스가됩니다. 이를 통해 플레이하고있는 게임 유형에 따라 자신의 승리자를 선택할 수 있습니다.
주사위에 5 개를 굴릴 확률은 무엇입니까??
다른 숫자의 5 개를 굴릴 확률도 1/7776입니다. 다이에는 총 6 개의 다른 숫자가 있기 때문에 위 확률에 6을 곱합니다. 이것은 첫 번째 롤에서 Yahtzee의 확률이 6 x 1/7776 = 1/1296 = 0임을 의미합니다.08 %.
D & D의 단점은 얼마입니까??
단점은 0으로 떨어집니다.25%또는 400 중 1 명. 그것은 뒷면으로 롤백 할 기회입니다 – 일반적인 사건이 아닙니다. 그러나 수정 자와 관련하여 20이 필요할 때 롤에 -1을 제공하는 것과 크게 다르지 않습니다. 거의 불가능합니다.
롤에서 어떻게 이점을 얻습니까??
숨겨져있는 동안 적을 공격하십시오 (그들이 다가오는 것을 감지하지 못하는 경우) 또는 보이지 않는 보조금은 공격 롤에 대한 이점이 있습니다. 반대로, 당신이 볼 수없는 적을 공격하면 불리하게 만들 수 있습니다.
롤링의 두 가지 장점은 무엇입니까??
롤링 마찰은 슬라이딩 마찰보다 훨씬 적습니다. 롤러는 이동할 물체의 무게를 줄입니다. 걱정 마!
장점과 단점
때때로 특별한 능력이나 주문은 능력 점검, 저축 던지기 또는 공격 롤에 유리하거나 불리하다는 것을 알려줍니다. 그런 일이 발생하면 롤을 만들 때 두 번째 D20을 굴립니다. 이점이있는 경우 두 롤 중 상위를 사용하고 단점이있는 경우 하단 롤을 사용하십시오. 예를 들어, 단점이 있고 17과 5를 굴리면 5를 사용합니다. 대신 이점이 있고 그 숫자를 굴리면 17을 사용합니다.
여러 상황이 롤에 영향을 미치고 각각이 우위를 부여하거나 불이익을 부과하는 경우 D20 이상을 추가로 굴리지 않습니다. 예를 들어 두 가지 유리한 상황이 유리한 이점을 부여하는 경우에도 여전히 하나의 추가 D20 만 롤링합니다.
상황에 따라 롤이 유리하고 단점을 모두 갖추게하는 경우, 당신은 그들 중 어느 것도 가지고 있지 않은 것으로 간주되며, 당신은 하나의 d20을 굴립니다. 여러 환경이 불리하고 단 하나의 만약이 우위를 부여하는 경우에도 마찬가지입니다. 그러한 상황에서, 당신은 이점이나 단점이 없습니다.
유리하거나 불리한 점이 있고 게임에서 무언가가 Halfling의 운이 좋은 특성과 같은 경우 D20을 다시 롤링 할 수 있습니다. 당신은 어느 것을 선택합니다. 예를 들어, 하프 링이 능력 점검에 유리하거나 단점이 있고 A 1과 A 13을 굴리는 경우, Halfling은 행운의 특성을 사용하여 1을 다시 롤링 할 수 있습니다.
당신은 일반적으로 특수 능력, 행동 또는 주문을 사용하여 이점 또는 단점을 얻습니다. 영감은 또한 캐릭터 이점을 줄 수 있습니다. GM은 또한 상황이 한 방향 또는 다른 방향으로 롤에 영향을 미치고 결과적으로 우위를 부여하거나 불리한 점을 부과한다고 결정할 수 있습니다.
질문이나 의견은 John@5thsrd로 향할 수 있습니다.org.
이 작업에는 시스템 참조 문서 5에서 가져온 자료가 포함됩니다.1 (“SRD 5.1”) 여기에서 사용할 수있는 Wizards of the Coast LLC. SRD 5.1은 Creative Commons Attribution 4에 따라 라이센스가 부여됩니다.0 국제 라이센스.
Github Repo를 확인하십시오. MKDocs와 함께 구축 된 웹 사이트.
단점과 우위는 다른 단점이있는 경우에도 서로를 취소해야합니다
사진에서 볼 수 있듯이 두 가지 단점과 1 개의 이점이 있지만 여전히 불리한 공격으로 공격합니다.
마음에 드십시오!
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2 년 전
예, 이것은 확실히 수정해야합니다. 5E의 핵심 규칙은 20 개의 단점이 있더라도 1 Advantage가 똑바로 롤을 만들기 위해 취소한다는 것입니다.
마음에 드십시오!
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2 년 전
그것은 실제로 디자인에 의한 것입니다. 단 하나의 단점은 하나의 이점 (그리고 반대)을 취소합니다. 개인적 으로이 아이디어를 좋아합니다.
나는 Warior입니다. 전쟁.
마음에 드십시오!
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2 년 전
그러나 “무겁게 가려졌고” “어둠 속에서”되는 것은 동일해야합니다.
마음에 드십시오!
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2 년 전
예, “단 하나의 단점/이점이 반대의 수를 취소합니다”라는 주요 아이디어는 이러한 종류의 것들을 추적하여 게임 플레이를 버그로 파는 것을 피하는 것입니다. 자동화의 도움으로 더 이상 문제가되지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 당신이 단점이 있고 단점을 취소하고 싶을 수도 있기 때문에, 그렇게하기 전에, 당신은 그만한 가치가 있는지 알아 내기 위해 얼마나 많은 장점과 단점이 적용되는지를 수동으로 세어야합니다.
나는 모두가 마법의 어둠 속에서 싸우고있는 만남을 기억합니다. 결과적으로 모든 공격은 단점으로 이루어졌습니다. Raw, 두 명의 눈이 인수 된 캐릭터는 정상에 따라 서로를 공격합니다. 이것은 사람들에게 이상하게 보일지 모르지만, 모든 공격이 불리한 경우, 싸움은 실제로 많은 미스로 끌려 갔지만, 최적의 경기를하고 싶다면 나는 어둠 내가 여전히 던지는 사람들을 목표로 삼을 수 있었기 때문에 힘든 만남에서 우위를 점했습니다. d & d. 이점/단점을위한 간단한 규칙이 서로를 취소하는 것은 불이익이 너무 흔하지 않으며 규칙적인 정확도가 규칙적인 정확도를 유지하는 데 도움이됩니다.
버그 보고서 포럼에서 게임 기능에 대해 논의해서는 안되면 누군가 나를 막습니다. ^^;
던전 마스터 지원
18 세 이상의 사람이 RPG에 대한 생각과 아이디어를 공유 할 수있는 곳.
D & D 5E – 이점/단점
2015 년 8 월 30 일에 Ronny에 의해 게시 된 11 개의 의견
이점/단점을 사용하는시기
기본적으로, 이점은 2D20을 롤링하여 더 높은 롤 결과를 얻을 수 있지만, 단점은 2D20을 롤링해야하며 결과를 낮추어야합니다. 다중 우위/단점 조건이 돈이 있기 때문에 두 개 이상의 주사위를 굴리지 않습니다’T 스택. 이점과 단점을 모두 제공하는 조건이 있다면 서로를 취소하고.
DM에 달려 있습니다. 상황이 이점을 보장하는지 확인하려고 할 때 PHB에 나열된 특정 상황을 검토하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이 목록에는 특별한 능력이나 마법 주문 또는 마법 아이템이 포함되어 있지 않습니다.
이점
- 영감이 있다면 공격 롤, 저축 또는 능력 점검을 할 때 소비 할 수 있습니다. 당신의 영감을 쓰면 그 롤에 유리합니다.
- Crowbar 사용은 Crow Bar의 강도 검사에 이점을 제공합니다’S 레버리지를 적용 할 수 있습니다.
- 확대 유리는 작거나 매우 상세한 품목을 평가하거나 검사하기 위해 만들어진 모든 능력 점검에 이점을 제공합니다.
- 군사 안장은 당신이 당신이 마운트를 유지하기 위해 어떤 수표에 이점을 제공합니다.
- 장착시 – 마운트보다 작은 마운트되지 않은 생물에 대한 근접 공격 롤에 이점이 있습니다.
- 작업 (실제로 도움이 될 수있는 곳)으로 다른 사람을 돕는 것은 수표에 이점을 더합니다.
- 숨어있는 경우 – “Dungeon Master는 산만 해지는 생물에 접근함에 따라 숨겨져있을 수 있습니다.”
- 생물이 할 수있을 때’당신을 만나, 당신은 그것에 대한 공격 롤에 대한 이점이 있습니다.
- 맹인 생물에 대한 공격 롤은 이점이 있습니다.
- 보이지 않는 생물’S 공격 롤은 이점이 있습니다.
- 마비되고 석화 된 생물에 대한 공격 롤은 이점이 있습니다.
- 공격자가 생물의 5 피트 이내에있는 경우 낙인 생물에 대한 공격 롤은 유리합니다.
- 구속되거나 기절하거나 무의식적 생물에 대한 공격 롤은 이점이 있습니다.
불리
- 숙련도가 부족한 갑옷을 입으면 능력 점검, 저축 던지기 또는 공격 롤에 대한 불이익이 있습니다.
- 갑옷 테이블에 표시되는 경우 “불리” 스텔스 칼럼에서 착용자는 손재주 (스텔스) 점검에 불리합니다.
- 작은 생물은 무거운 무기로 공격 롤에 불리한 점이 있습니다.
- 가볍게 가려진 지역에서 – 생물은 지혜 (인식) 수표에 불리한 점을 가지고 있습니다.
- 정상 범위를 넘어서 목표를 공격 할 때는 공격 롤에 불이익이 있습니다.
- 랜스를 사용하여 5 피트 이내에 대상을 공격 할 때 단점이 있습니다.
- 당신이 할 수있는 목표를 공격 할 때’t ave the Attack Roll에 단점이 있습니다.
- 당신이 당신을 볼 수있는 적대적인 생물의 5 피트 이내에 있다면 원거리 공격 롤에 단점이 있습니다’t 무력화
- 맹목적인 생물’S 공격 롤은 단점이 있습니다.
- 보이지 않는 생물에 대한 공격 롤은 단점이 있습니다.
- 모든 수준의 소진은 능력 점검에 대한 불이익을줍니다
- 중독 된 생물은 공격 롤 및 능력 점검에 불리합니다.
- 경향이있는 생물은 공격 롤에 단점이 있습니다.
- 공격자가 생물로부터 5 피트 이상이라면 쉽게 생물에 대한 공격 롤이 불리합니다.
- 구속 된 생물은 손재주 절약 던지기 및 공격 롤에 불리합니다.
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훌륭한 요약. 나는이 시스템의 아이디어를 좋아하고 그것이 5e Revamp의 미세한 부분 중 하나라고 생각했습니다. 난 그냥 아니다’T를 시도하기 위해 그룹을 모을 수 없었습니다… 어쩌면 아내와 십대 아이들이 놀도록 설득 할 수 있습니다
나는 비슷한 보트에 있습니다. 다행히도 아내는 놀기를 좋아합니다. 불행히도, 나는하지 않는다’T와 함께 플레이 할 일반 그룹이 있습니다., 내 딸은 자라서 1000 마일 떨어진 곳에 살고 있습니다. 좋아요
지난 밤 PC는 기본적으로 기어 가야했던 터널을 통과했습니다. 나는 터널에서 그들이 한 모든 공격이 크기가 작지 않는 한 단점이 될 것이라고 결정했습니다. 우아한 기계공이며 -2 또는 -4 등에 대해 궁금하거나 논쟁 할 필요가 없습니다. 플레이어는 단지 그것을 받아들이고 당신이 말할 때 함께 가십시오, “당신은 그 터널에서 공격 할 때 불리하게 될 것입니다..” 좋아요
이 훌륭한 예에 대한 훌륭한 예에 감사드립니다. 이 정비공 이이 버전의 게임을 이전 버전보다 훨씬 매끄럽게 만들었다는 데 전적으로 동의합니다.
다른 사람이 공유하고 싶은 예가 있다면 모두가 그것에 대해 듣고 싶다고 확신합니다. 이런 스 니펫이 누군가가 오늘 밤 게임을 도와 줄 수있는 것인지는 결코 알지 못합니다. 좋아요
정상적인 맥락과 사례 외에, 우리 그룹은 Morninglord에 의해 축복받은 +1 메이스를 발견했으며, 당신이 그를 부를 때 그것은 언데드에 대한 보너스 피해를줍니다. 내 성직자 플레이어는 그것을 가져 가고 싶었고, 내가 넣은 특별한 규정은 정상적으로 사용할 때 정상처럼 스윙한다는 것입니다. 그러나 일단 당신이 Lathander를 부르면 당신은 그가 당신의 신이 아니기 때문에 불리한 점을 맡고 당신은 1 인의 좋아하는 것처럼 다른 신의 축복을 부르는 OHGMA를 화나게합니다
그래서 나는 D & D와 나에 처음입니다’m 커뮤니티에서 놀 수 있도록 배우려고 노력하지만 물건이 서로를 취소하면 이해하는 데 약간의 문제가 있습니다. 나는 16 강도, 17 덱스, 그리고 갑옷을보기 전에 배경으로 인해 스텔스 능력을 가진 팔라딘을 만들었습니다. 이제 나는 찾고 있고 내가받는 체인 메일은 스텔스에 대한 단점이 있습니다. 누구든지 내가 돈을 어떻게 해결할 것인지 설명 할 수 있습니까?’그들이 서로를 취소 할 것인지 아니면 수정자를 굴려서 추가 해야하는지 또는 내가 롤링하고 가장 낮은 것을 선택하는지 알 수 있습니다. 나 진짜 혼란 스럽다. 좋아요
안녕하세요 Clora,
내 사이트와 D & D 게임에 오신 것을 환영합니다.
당신은 이점과 단점이 모두 서로를 취소 할 것이 맞습니다. 그러나 스텔스에 능숙하다는 것은 스텔스에 이점을 갖는 것과 다릅니다. 나는 단순히 스텔스 점검을 할 때마다 D20을 굴리고 캐릭터를 추가한다는 것을 의미합니다’숙련도 보너스. 체인 메일 갑옷을 입을 때 캐릭터는 스텔스에 불리한 점이 있으므로 스텔스 점검을 할 때 두 개의 D20을 굴려서 가장 낮은 숫자를 롤링합니다. 따라서 팔라딘이 체인 메일 갑옷을 입고 있다면 스텔스 점검을 할 때 두 개의 D20을 굴려서 두 가지를 낮추고 그의 능력 보너스와 능력 수정자를 그 숫자에 추가하십시오.
첫 번째 수준에서, 당신의 숙련도 보너스는 +2입니다
스텔스 점검의 경우 사용하는 능력은 손재주이며, 17 덱스를 사용하면 능력 수정자는 +3입니다
당신의 팔라딘이 17의 덱스로 1 레벨이고 체인 메일 갑옷을 착용한다고 가정합니다 (그의 강도는 스텔스 점검에 영향을 미치지 않습니다).
허락하다’S는 스텔스 점검을 원한다고 말합니다. 먼저 당신은 당신이 당신이 무엇을하려고하는지 DM에게 말합니다. 당신은 같은 말을 할 수 있습니다, “도둑은이 벽의 반대편 주위에 서있는 오크 그룹을 발견했습니다. Galahad 경은 그들에게 몰래 들어 가려고 할 것입니다.” DM이 말할 수 있습니다, “알았어’지금 당신을 봐, 그래서 가서 스텔스 확인을하세요.”
그런 다음 두 개의 D20을 굴립니다’에스. 허락하다’s는 10과 14를 굴립니다 (체인 메일이 시끄럽기 때문에 단점이 있습니다). 가장 낮은 숫자 (10)를 가져 와서 총 15 (10+3+2 = 15)에 대한 Dexterity Modifier (+3)와 숙련도 보너스 (+2)를 추가해야합니다. 내가 실행하는 게임에서 나는 플레이어에게 그 숫자를 적어달라고 지시하고 나는 그것을 당신을 알아 차릴 수있는 인식을 확인하는 모든 생물에 대한 DC (난이도 클래스 또는 대상 번호)로 사용할 것입니다. 상황이 바뀌 었는지 또 다른 스텔스 점검을하도록하겠습니다. 일부 DM은 생물이 당신이 스텔스 점검을하기 전에 당신을 알아 차리려고 할 때까지 기다립니다. 무거운 갑옷을 입는 것이 스텔스 롤에 불이익을받을 가치가 있는지 결정해야합니다. 대부분의 Paladins는 아마도 그렇습니다. 그들은 매우 은밀한 것으로 알려져 있지 않습니다. 그들은 상대방에게 올라가서 명예로운 전투에 교환하는 것을 선호하는 경향이 있습니다. 나는 이것이 도움이되기를 바랍니다. 당신의 모든 D20 롤이 자연스러운 20 대가되기를 바랍니다! 좋아요
그것을 분해 해주셔서 감사합니다. 방금 게임을 처음 접하는 아내와 아이들과 놀기 시작했습니다. 그것’마지막 경기 이후 거의 20 년이 지났으며 5E의 이러한 뉘앙스 중 일부는 정리하기가 까다 롭습니다. 재미있는 tho! 좋아요
당신은 매우 환영합니다. 도와 드리겠습니다.
다른 혼란에 빠지면 알려주세요. 좋아요
작은 비평. 엘프 정확도 위업으로, 그것은 당신이 3 d20을 굴리지 않을 것이라는 진술과 모순을 보여줍니다. 또한 불리한 일이있을 때 행운의 위업을 사용하는 것에 대한 자세에 대해서도 궁금합니다? 좋아요
엘프 정확도에 관한 세 가지 의견.
1)이 게시물, “D & D 5E – 이점/단점” 당신이 응답하고 있다는 것은 2015 년에 게시되었습니다. 그만큼 “엘프 정확도는 처음으로 나타났습니다 “자나 타르’모든 것에 대한 s 안내” 그건 아니에요’T는 2017 년까지 출판되었습니다.
2) 나는 이것이 머리카락을 나누고 있다는 것을 알고 있지만’T 기술적으로 3 D20을 굴립니다’에스. “손재주, 지능, 지혜 또는 카리스마를 사용하여 공격 롤에 이점이있을 때마다 주사위 중 하나를 한 번 다시 롤로 할 수 있습니다.”
3) 핵심 규칙 책에 있지 않기 때문에 모든 사람이 사용할 수있는 것은 아닙니다. 나는 돈을하지 않는다’t 내 플레이어가 위업을 사용할 수있게 해줍니다 “자나 타르’모든 것에 대한 s 안내”. 단점이있을 때 행운의 위업을 사용하는 것은 더 흥미로운 질문입니다. 나는 과거에 이것으로 어려움을 겪었고 여기에 내가 생각해 낸 것입니다. 나는 쓰여진 규칙이 그랬다고 생각했다’t 단점을 위해 작동합니다. 유리한 작업이있을 때 3 개의 D20을 굴리고 가장 높은 점수를받는 경우, 단점이있을 때 가장 낮은 3을 차지하면 성공할 가능성이 적 으면 부족한 운이 좋지 않습니다! 그래서 나는 PHB로 돌아갔다. 말한다 “Halfling이 능력 점검에 유리하거나 단점이있는 경우 A 1 및 A 13을 굴리는 경우 Halfling은 행운의 특성을 사용하여 1을 다시 롤링 할 수 있습니다.” 행운의 업적은 같은 방식으로 작동합니다. 실제로 운이 좋은 업적을 가진 플레이어는 일반적으로 3 D20을 롤링하고 유리하게 굴릴 때 가장 높습니다. 단점으로 굴릴 때는 2 d20을 굴릴 수있는 다음 가장 낮게 다시 롤링 할 수 있습니다. 또는 3 D20을 굴려서 가장 낮은 것을 버릴 수 있습니다 (두 번째 최저 점수). 그것은 모두 똑같이 작동합니다. 좋아요