Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하여 모든 장치에서 모든 사람에게 게임의 기쁨과 커뮤니티를 가져 오기 위해

인용 스타일 규칙을 따르기 위해 모든 노력이 이루어졌지만 불일치가있을 수 있습니다. 질문이 있으시면 적절한 스타일 매뉴얼 또는 기타 소스를 참조하십시오.

요약:

게임 비즈니스를 발전시키고 전 세계 게이머 수를 충족시키기 위해 Microsoft Corp. Activision Blizzard Inc를 인수 할 계획을 발표했습니다., 유명한 게임 개발 및 대화식 엔터테인먼트 컨텐츠 게시자. 이번 인수는 $ 68입니다.70 억, Microsoft는 전 세계 세 번째로 큰 게임 회사로 자리 매김 할 것입니다. 이번 계약에는 “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty”및 “Candy Crush”와 같은 상징적 인 프랜차이즈가 포함되며 메이저 리그 게임을 통한 글로벌 e 스포츠 활동이 포함되어 있습니다.

키 포인트:

  1. Microsoft Corp. Activision Blizzard Inc를 인수하도록 설정되었습니다. $ 68의 현금 거래에서.70 억.
  2. 이번 인수는 Microsoft가 세계에서 세 번째로 큰 게임 회사가 될 것입니다.
  3. 이번 계약에는 “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty”및 “Candy Crush와 같은 인기있는 프랜차이즈가 포함됩니다.”
  4. 메이저 리그 게임 및 글로벌 eSports 활동도 Microsoft 포트폴리오의 일부가 될 것입니다.
  5. Bobby Kotick은 Activision Blizzard의 CEO로 남을 것이며 회사는 Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer에보고합니다.
  6. Microsoft는 모바일, PC, 콘솔 및 클라우드 플랫폼에서 게임 비즈니스를 가속화하기 위해 인수를 활용하는 것을 목표로합니다.
  7. 이번 인수는 메타 버스 구축에 대한 Microsoft의 비전과 일치하며 콘텐츠, 커뮤니티 및 클라우드 기능을 확장합니다.
  8. 게임 산업은 전 세계적으로 30 억 명의 활동적인 플레이어와 함께 빠른 성장을 겪고 있습니다.
  9. 게임에 대한 Microsoft의 투자는이 부문의 잠재력에 대한 인식과 모든 사람을위한 혁신적인 게임 경험을 창출하려는 약속을 반영합니다.
  10. 이번 인수는 Microsoft에게 중요한 이정표를 표시하고 회사를 게임 업계의 최전선에 놓습니다.

15 개의 독특한 질문 :

  1. Microsoft의 Activision Blizzard 인수의 가치는 얼마입니까??
  2. Microsoft Corp. Activision Blizzard Inc를 인수 할 계획. $ 68의 현금 거래에서.70 억.

  3. Microsoft 가이 거래를 통해 인수 할 프랜차이즈?
  4. Microsoft는 인수의 일환으로 “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty”및 “Candy Crush”와 같은 인기있는 프랜차이즈를 인수합니다.

  5. 인수 후 메이저 리그 게임은 어떻게 될까요?
  6. 이번 계약에는 메이저 리그 게임과 글로벌 e 스포츠 활동이 포함되어 있으며, 이는 Microsoft 포트폴리오의 일부가 될 것입니다.

  7. 인수 후 Activision Blizzard를 이끄는 사람?
  8. Bobby Kotick은 Activision Blizzard의 CEO로 계속 일할 것입니다.

  9. 계약이 완료되면 블리자드 보고서를 활성화 할 사람?
  10. 거래가 끝나면 Activision Blizzard는 Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer에게보고합니다.

  11. 게임 사업에 대한 Microsoft의 계획은 무엇입니까??
  12. Microsoft는이 인수를 통해 모바일, PC, 콘솔 및 클라우드 플랫폼에서 게임 비즈니스의 성장을 가속화하는 것을 목표로합니다.

  13. 이 인수는 어떻게 Microsoft의 비전과 일치합니까??
  14. 이번 인수는 메타 버스 구축에 대한 Microsoft의 비전과 일치하며 콘텐츠, 커뮤니티 및 클라우드 기능을 확장합니다.

  15. 게임 업계에 몇 명의 활동적인 플레이어가 있습니까??
  16. 전 세계 게임 업계에는 현재 30 억 명의 활동적인 플레이어가 있습니다.

  17. Microsoft의 게임 투자에 동기를 부여하는 것은 무엇입니까??
  18. Microsoft.

  19. 인수 후 Microsoft가 게임 산업에서 어떤 위치를 차지할 것인지?
  20. 인수 후, Microsoft는 Tencent와 Sony 뒤에 수익으로 세계에서 세 번째로 큰 게임 회사가 될 것입니다.

  21. Microsoft는 어떻게 인수를 사용하여 게임 사업을 성장시킬 계획입니까??
  22. Microsoft는 모바일, PC, 콘솔 및 클라우드를 포함한 다양한 플랫폼에서 게임 비즈니스를 확장하기 위해 인수를 활용하려고합니다.

  23. 거래가 끝난 후 Activision Blizzard의 우선 순위는 무엇입니까??
  24. Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick과 그의 팀은 회사의 문화 강화와 비즈니스 성장을 우선시합니다.

  25. Microsoft의 CEO 인 Satya Nadella는 게임 산업에 대해 무엇을 말합니까??
  26. Satya Nadella는 게임을 모든 플랫폼에서 엔터테인먼트에서 가장 역동적이고 흥미로운 범주로 설명하여 메타버스 플랫폼 개발에서 주요 역할을 강조합니다.

  27. Microsoft에 대한이 인수의 중요성은 무엇입니까??
  28. 이 인수는 Microsoft에게 중요한 이정표가되어 게임 업계의 주요 업체로 회사를 배치합니다.

  29. Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 게임의 미래에 무엇을 의미합니까??
  30. 이 인수는 모든 장치에서 모든 사람에게 게임의 기쁨과 게임 커뮤니티를 가져 오겠다는 Microsoft의 약속을 의미합니다.

Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하여 모든 장치에서 모든 사람에게 게임의 기쁨과 커뮤니티를 가져 오기 위해

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블리자드는 액티비전을 소유하고 있습니다

에 대한
우리 회사

액티비전 블리자드

우리는 서사시 엔터테인먼트를 통해 세상을 연결하고 참여시킵니다. 우리의 제품은 커뮤니티를 구축하고 사람들을한데 모으는 소셜 플랫폼을 만드는 데 도움이됩니다. 우리는 끊임없이 호기심이 많으며 꿈의 게임을 만들 수있는 것의 경계를 밀고 있습니다. 간단히 말해서, 우리의 목표는 Candy Crush ™, Call of Duty®, World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone® 및 Diablo®와 같은 게임으로 매일 더 재미있게 만드는 것입니다.

우리의 포트폴리오에는 Activision, Blizzard Entertainment 및 King의 믿을 수 없을만큼 재능있는 팀이 개발 한 모든 엔터테인먼트에서 가장 상징적 인 지적 속성이 포함되어 있습니다. Activision Blizzard Media는 서양 세계의 1 위 게임 플랫폼에 브랜드의 게이트웨이를 잠금 해제합니다. 그리고 우리의 Activision Blizzard Consumer Products Group 및 Activision Blizzard Esports 팀은 팬들이 일상 생활에서 프랜차이즈와 연결하는 방법을 확장하는 데 책임을 져야합니다.

우리의 운영 단위

활성화

Activision은 Call of Duty®, Crash® 및 Spyrotm과 같은 블록버스터 프랜차이즈를 포함하여 다양한 게임 콘솔, 핸드 헬드 플랫폼 및 PC를위한 인터랙티브 엔터테인먼트의 전 세계 개발자, 출판사 및 유통 업체입니다.

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눈보라

Blizzard Entertainment는 Entertainment Software의 최고의 개발자이자 출판사이며 회사는 업계의 일부를 만드는 것으로 유명합니다’World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, Starcraft® 및 Diablo®를 포함하여 가장 비판적으로 호평을받은 게임.

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King은 Farm Heroes ™, Bubble Witch ™ 및 Pet Rescue ™를 포함한 세계적으로 유명한 Candy Crush ™ 프랜차이즈의 모바일 게임 개발자입니다.

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Activision Blizzard Esports는 Activision Blizzard를 운영합니다’오버 워치 리그 ™, Call of Duty League ™, Hearthstone® Masters and Grandmasters, World of Warcraft® Mythic Dungeon International 및 Arena World Championship을 포함한 전문 게임 속성.

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소비자 제품

Activision Blizzard Blizzard Consumer Products Group은 전 세계 최고의 등급 라이센스 사용자와 협력하여 팬들이 좋아하는 브랜드를 플레이, 디스플레이, 착용 및 라이브로 제공하는 고품질의 깊은 상품을 만들어.

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액티비전 블리자드 미디어

Activision Blizzard Media는 서구 세계에서 1 위 크로스 플랫폼 게임 회사의 브랜드를위한 게이트웨이이며 190 개국이 넘는 수백만 명의 플레이어가있는 훌륭한 게임 경험이 훌륭한 마케팅 경험을 제공한다는 것을 인식합니다.

Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하여 모든 장치에서 모든 사람에게 게임의 기쁨과 커뮤니티를 가져 오기 위해

레드몬드, 워시. 및 산타 모니카, 캘리포니아. – 1 월. 18, 2022 오늘날 30 억 명의 사람들이 적극적으로 게임을하고 대화식 엔터테인먼트의 기쁨에 가파른 차세대에 힘을 얻었으므로 게임은 이제 가장 크고 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 형태입니다. 오늘, Microsoft Corp. (NASDAQ : MSFT) Activision Blizzard Inc를 인수 할 계획을 발표했습니다. (NASDAQ : ATVI), 게임 개발 및 대화식 엔터테인먼트 컨텐츠 게시자의 리더. 이 인수는 Microsoft의 성장을 가속화 할 것입니다’모바일, PC, 콘솔 및 클라우드를 가로 지르는 게임 비즈니스 및 메타버스에 빌딩 블록을 제공합니다.

Microsoft는 Activision Blizzard를 $ 95에 인수합니다.주당 00, $ 68의 모든 현금 거래에서.Activision Blizzard를 포함한 70 억’S 순 현금. 거래가 끝나면 Microsoft는 세계가 될 것입니다’Tencent와 Sony 뒤에 수익에 의한 세 번째로 큰 게임 회사. 계획된 인수에는 Activision, Blizzard 및 King Studios의 상징적 인 프랜차이즈가 포함됩니다 “워크래프트,” “디아블로,” “오버 워치,” “의무의 전화” 그리고 “캔디 크러시,” 메이저 리그 게임을 통한 글로벌 e 스포츠 활동 외에도. 이 회사는 전 세계에 약 10,000 명의 직원이있는 스튜디오를 보유하고 있습니다.

Bobby Kotick은 Activision Blizzard의 CEO로 계속 일할 것이며, 그와 그의 팀은 회사를 더욱 강화하기위한 운전 노력에 중점을 둘 것입니다’문화와 비즈니스 성장을 가속화합니다. 거래가 끝나면 Activision Blizzard Business는 Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer에게보고합니다.

“게임은 오늘날 모든 플랫폼에서 엔터테인먼트에서 가장 역동적이고 흥미로운 범주이며 메타버스 플랫폼 개발에 중요한 역할을합니다,” Satya Nadella, Microsoft 회장 겸 CEO가 말했다. “우리’세계적 수준의 컨텐츠, 커뮤니티 및 클라우드에 깊은 투자를하기 위해 플레이어와 제작자를 최우선으로하고 게임을 모두 안전하고 포용 적이며 모든 사람이 액세스 할 수있는 새로운 게임 시대를 안내합니다.”

“모든 곳에서 플레이어는 Activision Blizzard 게임을 좋아하며, 우리는 크리에이티브 팀이 그들 앞에서 최고의 작품을 가지고 있다고 생각합니다,” Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer는 말했다. “함께 우리는 사람들이 원하는 게임을 플레이 할 수있는 미래를 만들 것입니다.”

“30 년 이상 우리의 믿을 수 없을만큼 재능있는 팀은 가장 성공적인 게임을 만들었습니다,” Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 말했다. “Activision 블리자드의 조합’Microsoft와 함께 세계적 수준의 인재와 특별한 프랜차이즈’S 기술, 유통, 인재 접근, 야심 찬 비전 및 게임 및 포용에 대한 공유 헌신은 점점 경쟁이 치열 해지는 산업에서 지속적인 성공을 보장 할 것입니다.”

모바일은 게임에서 가장 큰 부문이며, 전 세계적으로 모든 플레이어의 거의 95%가 모바일에서 게임을 즐기고 있습니다. 훌륭한 팀과 훌륭한 기술을 통해 Microsoft와 Activision Blizzard “후광” 그리고 “워크래프트,” 그들이 원하는 곳 어디에서나. 그리고 같은 게임과 함께 “캔디 크러시,” Activision Blizzard의 모바일 사업은이 빠르게 성장하는 부문에서 Microsoft의 중요한 존재와 기회를 나타냅니다.

이번 인수는 또한 Microsoft를 강화합니다’A Activision Blizzard Games를 게임 패스로 시작할 계획이있는 게임 패스 포트폴리오. Activision Blizzard와 함께’190 개국의 월간 활성 플레이어와 30 억 달러 규모의 프랜차이즈 에서이 인수는 게임을 통과 할 것입니다. 가까이서 Microsoft는 30 개의 내부 게임 개발 스튜디오와 추가 출판 및 e 스포츠 제작 기능을 갖추게됩니다.

이 거래는 관례적인 폐쇄 조건과 규제 검토 및 활성화 블리자드의 완료에 따릅니다’주주 승인. 이번 계약은 2023 회계 연도에 마감 될 것으로 예상되며 마감시 주당 비 GAAP 수입에 적합 할 것입니다. 이 거래는 Microsoft와 Activision Blizzard의 이사회에 의해 승인되었습니다.

고문
Goldman Sachs & Co. LLC는 Microsoft의 재무 고문으로 재직하고 있으며 Simpson Thacher & Bartlett LLP는 법률 고문으로 일하고 있습니다. Allen & Company LLC는 Activision Blizzard의 재무 고문으로 활동하고 있으며 Skadden, ARPS, Slate, Meagher & Flom LLP는 법률 고문으로 일하고 있습니다.

웹 캐스트 세부 사항

Microsoft 회장 겸 CEO Satya Nadella; Bobby Kotick, Activision Blizzard의 CEO; Phil Spencer의 Microsoft Gaming CEO; 그리고 Microsoft 최고 재무 책임자 Amy Hood는 1 월 투자자 및 미디어를위한 웹 캐스트를 주최합니다. 2022 년, 6 at a.중. 태평양 시간/9 a.중. 이 거래에 관한 동부 시간.

  • 에스.: (877) 407-0666 (비밀번호 없음)
  • 국제 : +1-201-689-8023 (비밀번호 없음)
  • 웹 캐스트 : https : // aka.MS/MS In-Investor-Call

1 월 금요일까지 전화 직후 컨퍼런스 콜에 대한 녹음이 있습니다. 2022 년 28, 5 p.중. 태평양 시간. 해당 녹화에 액세스하려면 :

  • 에스.: (877) 660-6853
  • 국제 : +1 (201) 612-7415
  • 회의 ID : 13726291

자세한 내용은 Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer의 블로그 게시물을 방문하십시오. 관련 이미지도 사용할 수 있습니다. 방송 품질 B- 롤 및 오디오는 [이메일 보호]에 문의하십시오

게임에 대한 빠른 사실

  • 200 억 달러 이상의 게임 산업은 가장 크고 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 형태입니다.
  • 2021 년에만 총 비디오 게임 릴리스 수는 2020 년에 비해 64%, U의 플레이어의 51%가 증가했습니다.에스. 콘솔, PC 및 모바일에서 일주일에 7 시간 이상을 보내는 것으로보고.
  • 오늘날 전 세계적으로 30 억 명의 사람들이 게임을하며, 우리는 4로 성장할 것으로 예상됩니다.2030 년까지 50 억.
  • 2,500 만 명 이상의 Xbox Game Pass 회원을 포함하여 1 억 명이 넘는 게이머, 매달 콘솔, PC, 휴대폰 및 태블릿에서 Xbox 게임을합니다.

Microsoft 정보
마이크로 소프트 (NASDAQ “MSFT” @Microsoft) 지능형 클라우드 시대와 지능형 우위의 디지털 변환 가능. 그 사명은 지구상의 모든 사람과 모든 조직이 더 많은.

Activision Blizzard에 대해

서사시 엔터테인먼트를 통해 세상을 연결하고 참여시키는 우리의 사명은 결코 더 중요하지 않았습니다. 비디오 게임 프랜차이즈에 뿌리를 둔 커뮤니티를 통해 수억 명의 사람들이 기쁨, 스릴 및 성취를 경험할 수 있습니다. 우리는 재미의 렌즈를 통해 사회적 연결을 가능하게하며, 경쟁 게임을 통해 목적과 의미를 장려합니다. 다른 사회 또는 엔터테인먼트 미디어와 달리 비디오 게임은 관용과 이해를 억제 할 수있는 장벽을 무너 뜨릴 수 있습니다. 차이점을 축하하는 것은 우리 문화의 핵심이며 190 개국에서 다양한 배경을 가진 플레이어를위한 게임을 만들 수 있도록합니다.

Fortune 500의 회원이자 S & P 500의 구성 요소 회사로서, 우리는 30 년 이상 우수한 주주 수익을 제공 한 특별한 실적을 보유하고 있습니다. 우리의 지속적인 성공은 회사가 프랜차이즈와 직접 연결된 기업의 사회적 책임 이니셔티브를 지원할 수있게 해주었습니다. 예를 들어, 우리의 Call of Duty Endowment는 90,000 명 이상의 재향 군인을위한 고용을 찾는 데 도움이되었습니다.

Activision Blizzard에 대한 자세한 내용과 회사 웹 사이트 www의 Epic Entertainment를 통해 우리가 세계를 연결하고 전 세계에 참여하는 방법에 대해 알아보십시오.ActivisionBlizzard.com

미래 예측 진술

이 프레젠테이션에는 “피 난항” 거래의 이점, 거래의 예상 타이밍 및 각 회사의 제품 및 시장에 관한 진술을 포함하여 Microsoft와 Activision Blizzard 간의 제안 된 거래 및 비즈니스 조합과 관련하여 1995 년 미국 민간 증권 소송 개혁법 조항. 이러한 미래 예측 진술은 일반적으로 단어로 식별됩니다 “믿다,” “프로젝트,” “예측,” “예산,” “예측,” “계속하다,” “예상하다,” “예상하다,” “추정,” “의도하다,” “전략,” “미래,” “기회,” “계획,” “5월,” “~할 수 있었다,” “~해야 한다,” “~ 할 것이다,” “~일 것이다,” “될거야,” “계속 될 것입니다,” “결과가 발생할 것입니다,” 그리고 유사한 표현 (또는 그러한 단어 또는 표현의 부정적인 버전). 미래 예측 진술은 현재의 기대와 가정을 기반으로하는 미래 사건에 대한 예측, 예측 및 기타 진술입니다. 결과적으로 위험과 불확실성이 적용됩니다. 많은 요인 들이이 프레젠테이션의 미래 예측 진술과 실질적으로 다를 수 있습니다’(ii) Activision Blizzard의 주주에 의한 합병 계약의 채택 및 특정 정부 및 규제 승인의 수령을 포함하여 거래의 완성에 대한 조건을 충족시키지 못하는 S 사업 및 가격, (iii) (iii), 모든 사건의 발생 또는 기타 상황의 발생 또는 기타 환경의 증가에 대한 성능이 상승 할 수 있습니다. Izzard’S 비즈니스 관계, 운영 결과 및 비즈니스 일반적으로 (v) 제안 된 거래가 Activision Blizzard 또는 Microsoft의 현재 계획 및 운영을 방해 할 위험과 거래의 결과로 Activision Blizzard 직원 유지의 잠재적 어려움 (VI) (VI) Diverting Management와 관련된 위험’Activision Blizzard의 관심’진행중인 비즈니스 운영, (vii) Microsoft 또는 합병 계약 또는 거래와 관련된 Activision Blizzard에 대해 설립 될 수있는 법적 절차의 결과, (viii) Microsoft가 Activision Blizzard를 성공적으로 통합 할 수있는 능력’S 운영, 제품 라인 및 기술, (ix) Microsoft가 Activision Blizzard와 관련하여 계획, 예측 및 기타 기대치를 구현할 수있는 능력’제안 된 합병이 완료된 후 S 비즈니스 및 성장 및 혁신을위한 추가 기회를 실현합니다. 또한 Microsoft 및 Activision Blizzard 파일이 10-K, 10-Q 및 8-K의 SEC와 함께하는 문서를 참조하십시오. 이러한 제출은이 보도 자료에 명시된 미래 지향적 진술에 포함 된 사건과 결과를 유발할 수있는 다른 중요한 위험과 불확실성을 식별하고 해결합니다. 미래 예측 진술은 그들이 만든 날짜에만 말합니다. 독자들은 미래 예측 진술에 과도한 의존을하지 않도록주의를 기울여야하며, Microsoft와 Activision Blizzard.

추가 정보 및 찾을 수있는 곳

거래와 관련하여 Activision Blizzard, Inc. 스케줄 14A의 프록시 명세서를 포함하여 SEC에 관련 자료를 제출합니다. 신속하게 SEC에 결정적인 대리 명세서를 제출 한 후, Activision Blizzard. Activision Blizzard의 투자자 및 보안 보유자는 이러한 자료 (개정 또는 보충제 포함) 및 Activision Blizzard가 Action Vizzard 및 거래에 대한 중요한 정보가 포함되어 있기 때문에 SEC에 제출할 거래와 관련하여 이러한 자료 (개정 또는 보충제 포함) 및 기타 관련 문서를 읽어야합니다. 계산 대리 명세서, 예비 대리 명세서 및 거래와 관련하여 (이용 가능할 때) Activision Blizzard가 SEC와 함께 제출 한 기타 문서는 SEC에서 무료로 얻을 수 있습니다’S 웹 사이트 (http : // www.비서.GOV) 또는 Activision Blizzard 웹 사이트 (https : // 투자자.활성화.com) 또는 Activision Blizzard, Investor Relations, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California, 90405에 서면.

Activision Blizzard 및 특정 이사 및 임원 및 기타 경영진 및 직원의 구성원 및 직원은 Activision Blizzard의 프록시 권유에 참가한 것으로 간주 될 수 있습니다’거래와 관련하여 주주. Activision Blizzard에 대한 정보’S 이사 및 임원 및 Activision Blizzard의 소유권’S 보통 재고는 Activision Blizzard에 명시되어 있습니다’2021 년 4 월 30 일 SEC에 제출 된 스케줄 14A에 대한 대리 명세서. Activision Blizzard의 보유 범위 내’S 증권은 Activision Blizzard에 인쇄 된 금액 이후 변경되었습니다’s 프록시 진술서, 그러한 변경 사항은 SEC에 제출 된 양식 4에 대한 소유권 변경 진술에 반영되었거나 반영 될 것입니다. 참가자의 신원 및 보안 보유 또는 기타에 의한 거래에 대한 직접 또는 간접적 이익에 관한 정보는 거래와 관련하여 SEC로 제출할 프록시 진술 및 기타 자료에 명시됩니다.

자세한 내용은 다음과 같이 누르십시오

Microsoft Media Relations, Microsoft의 어셈블리 미디어, [이메일 보호]

자세한 내용은 재무 분석가 및 투자자 만

Brett Iversen, 투자자 관계 총괄 관리자, (425) 706-4400

Activision Blizzard, Inc.

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작성자가 작성했습니다

마이클 레이

Michael Ray는 브리태니커에 대한 유럽 역사 및 군사 문제의 보도를 감독합니다. 그는 b.ㅏ. 1995 년 미시간 주립 대학에서 역사. 그는 시카고 교외의 교사 였고 서울.

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사실 확인

Britannica Encyclopaedia의 편집자

백과 사전 브리타니카의 편집자는 해당 내용을 수행함으로써 얻은 수년간의 경험에서 또는 고급 학위를위한 연구를 통해 광범위한 지식을 가진 주제 영역을 감독합니다. 그들은 새로운 콘텐츠를 작성하고 기고자로부터받은 콘텐츠를 확인하고 편집합니다.

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마지막 업데이트 : 2023 년 4 월 27 일 • 기사 기록

목차

월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트

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월스트리트

Activision Blizzard, Inc., 전자 게임의 미국 개발자 및 제조업체. 이 회사는 2008 년 엔터테인먼트 소프트웨어 출판사 인 Activision의 합병에 의해 설립되었습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 출판사는 오리지널 Atari Game Console에 뿌리를 추적했으며 Blizzard Entertainment의 모회사 인 Vivendi Games, PC 소프트웨어 출판사 인 Vivendi Games 디아블로, 워크래프트, 그리고 스타 크래프트 프랜차이즈 및 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG) 월드 오브 워크래프트. Activision이 선임 파트너 인 합병이 끝날 무렵 Vivendi는 새로 형성된 Activision Blizzard에서 주식의 52 %를 구매했습니다. Activision과 Blizzard는 독립적 인 개발 및 출판 스트림과 함께 독특한 기업 정체성을 유지했습니다. 2022 년 1 월 Microsoft는 68 달러에 Activision Blizzard를 인수하겠다고 발표했습니다.70 억. 그 회사’S Corporate 본사는 캘리포니아 산타 모니카에 있습니다.

활성화의 역사

Activision은 1979 년 David Crane과 Alan Miller에 의해 설립되었습니다’S 권리 – 엔터테인먼트 경영진 Jim Levy. 그들의 반응은 디자이너가 브랜드 아이덴티티의 필수 부분이 될 회사를 만드는 것이 었습니다. 회사 직후’S Formation, 그들은 동료 Atari 디자이너 Larry Kaplan과 Bob Whitehead와 합류했습니다. 전자 게임 산업으로’최초의 제 3 자 소프트웨어 개발자 인 Activision은 즉시 Atari VCS 시스템의 게임에 대한 독점을 보존하려는 Atari의 법적 도전에 직면했습니다. 그 소송은 1982 년에 정착되었지만 그 당시 Activision은 이미 확장 업계에서 번성하는 경쟁자로 자리 매김했습니다. 다음과 같은 게임 헬기 명령 그리고 강 급습 생생한 그래픽과 유동적 인 게임 플레이 스포츠 함정! 플랫폼 게임 장르의 가장 초기 예 중 하나를 나타냅니다.

Activision의 성공은 모방 자의 물결에 영감을 주었고 곧 시장은 모호한 품질의 게임으로 침수되었습니다. 1983 년에서 1984 년 사이에 업계는 자체 과잉 확장의 무게로 무너졌습니다. Activision은 급성장하는 가정용 컴퓨터 시장으로의 초점을 바꾸어 폭풍을 극복했지만 텍스트 기반 Adventure Game Publisher Infocom의 불완전한 인수는 회사를 거의 파멸 시켰습니다. 기업 재구성으로 회사의 많은 사람들이 출발했습니다’마지막 창립자를 포함한 창조적 인 재능과 1988 년에 Activision 이름은 MediaGenic에 유리하게 버려졌습니다. MediaGenic은 떠난 상태를 유지하기 위해 고군분투했지만 1990 년 소유권과 관리의 변화는 극적인 처리 시간을 나타 냈습니다. 이 회사는 1992 년에 Activision 자체로 이름을 바꾸었고, 다음 몇 년 동안 과거의 성공을 위해 제목을 발표하여 타이틀을 발표했습니다 Zork로 돌아갑니다 (1993), 고전적인 Infocom 게임을 기반으로 한 그래픽 어드벤처, 그리고 함정 : 마야 모험 (1994), 중독성 플랫폼 게임.

Activision은 새로운 세대의 재능있는 디자이너를 인수했으며 : 고속도로 ’76 (1997), 이후 타이틀을 예상 한 세련되고 펑크 주입 된 3D 차량 전투 게임 차량 절도 Rockstar Games에서. 이 회사는 또한 독립 개발자와 유리한 파트너십을 위조했습니다. 새로운 게임에 대한 개발 비용이 급등했지만, 전형적인 게임 시장에 수백만 달러의 비용이 들었습니다. Activision과 Developer Infinity Ward가 시작했습니다 의무의 전화 2003 년 프랜차이즈와 게임은 즉시 전자 예술에 도전했습니다’ 명예의 메달 1 인칭 사수 시장의 우위를위한 시리즈. Activision은 개발자에 합류했습니다 기타 영웅 (2005), 인기있는 문화 Phemonenon이 된 리듬 기반 게임. 미래의 발전 동안 기타 영웅 타이틀은 2011 년에 중단되었고 다른 Activision 속성은 강력하게 유지되었습니다. 의무의 전화 지속적으로 전자 게임에서 가장 유리한 프랜차이즈 중 하나로 순위, 충돌 밴디 oot 그리고 스파이로 드래곤 인기있는 플랫폼 타이틀을 유지하고 리마스터링되었습니다 토니 호크 프로 스케이터 유서 깊은 스케이트 보드 시리즈에 새로운 삶을 추가했습니다.

블리자드의 역사

Blizzard Entertainment는 1991 년 Allen Adham, Michael Morhaime 및 Frank Pearce의 Silicon & Synapse로 설립되었습니다. 그 회사’초기 프로젝트 잃어버린 바이킹 (1992), 영리한 플랫폼 게임 및 바위 ’N’ 롤 레이싱 (1993), 차량 전투 게임. 회사는 1994 년에 출시 직전에 블리자드 엔터테인먼트로 이름을 변경했습니다 워크래프트 : 오크와 인간, 그 장르에서 결정적인 작품 중 하나가 된 실시간 전략 게임 (RTS). 블리자드가 뒤 따랐다 워크래프트 2 : 어둠의 조수 (1995), 여러 인터페이스 및 멀티 플레이어 개선을 제공 한 원본의 그래픽으로 풍부한 확장.

멀티 플레이어는 블리자드에서 크게 드러납니다’미래의 성공. 액션 롤 플레잉 게임 디아블로 (1996)은 전투와 함께 시작되었습니다.Net, 플레이어가 멀티 플레이어 게임에 가입하고 온라인으로 채팅 할 수있는 무료 서비스. Battlenet’S 플레이어베이스는 출시로 극적으로 확장되었습니다 스타 크래프트 (1998), RTS 게임은 느슨하게 워크래프트 모델. 하지만 스타 크래프트 매력적인 싱글 플레이어 캠페인을 선보인 진정한 강점은 균형 잡힌 멀티 플레이어 모드였습니다.

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베스트셀러 디아블로 II (2000)은 첫 번째로 만든 멀티 플레이어 요소를 개선했습니다 디아블로 성공. 워크래프트 3 : 혼돈의 통치 (2002)는 제한된 롤 플레잉 요소를 표준 RTS 공식에 통합했으며 최종 사용자는 새로운 게임 맵을 만들고 새로운 음향 효과를 가져 오며 게임 플레이 경험을 근본적으로 변경할 수있었습니다.

다음 항목 워크래프트 프랜차이즈는 이전 모델의 RTS 뿌리에서 극적으로 벗어 났지만 블리자드는 현재까지 가장 큰 타격을 제공했습니다. 월드 오브 워크래프트 (우와), 2004 년에 데뷔 한 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 인), 수백만 명의 플레이어가 공유되고 영구적 인 온라인 아제로스 세계에 끌어 들였습니다. 이전의 신화를 기반으로 한 게임 워크래프트 타이틀, 오크, 드워프, 엘프 및 기타 판타지 트로피가있는 타이틀은 눈에 띄게 특징이지만 게임의 소셜 네트워킹 측면은 아마도 가장 큰 강점 일 것입니다. 거의 6 년이 지난 2010 년 10 월 우와’S 릴리스,이 게임은 월 1,200 만 명 이상의 가입자를 자랑했습니다.

수많은 지연 후, 스타 크래프트 II : 자유의 날개 업그레이드 된 버전의 Battle과 함께 2010 년 7 월 매장에 도달했습니다.그물. 매치 메이킹 플랫폼은 Valve Corporation과 같은 온라인 컨텐츠 유통 업체와 더 유사하도록 재 설계되었습니다’S Steam Client 또는 Apple’싱글 플레이어와 멀티 플레이어 경험 사이의 더 매끄러운 전환을 제공 할뿐만 아니라 S Itunes Service. 디아블로 III 3 이상을 판매했습니다.2012 년 첫 발매일에 5 백만 부, 가장 빠른 판매 PC 게임에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 눈보라의 속편’S 다양한 프랜차이즈가 개발 림보에 남아 있었고, 2016 년 에이 회사는 1 인칭 슈터 시장에 처음 진출했습니다 오버 워치, 성공적인 팀 기반 멀티 플레이어 게임.

Activision Blizzard의 직장 문제 및 Microsoft의 인수

2016 년 Activision Blizzard는 모바일 게임 회사 King Digital Entertainment를 $ 5에 구입했습니다.90 억. 인기의 개발자 인 킹 캔디 크러시 Puzzle Game Series, 5 억 명의 글로벌 사용자 기반을 자랑했으며 인수는 Activision Blizzard를 시연했습니다’급성장하는 모바일 게임 시장에 대한 관심. 이익은 견고하게 유지되었고 월드 오브 워크래프트 세상으로서의 통치를 계속했습니다’가장 인기있는 MMORPG, 그러나 수익과 비즈니스 거래는 곧 회사의 독성 작업 환경 이야기에 의해 일식되었습니다’본사. 캘리포니아 공정 고용 주택 (DFEH)의 2 년간의 조사는 2021 년 7 월에 체결되었으며 Activision Blizzard 인력의 약 5 분의 1을 구성한 여성 직원이 “소년 직장 문화.” DFEH가 가져온 소송은 Activision Blizzard에서 폭식 및 성희롱이 흔했으며 여성 직원이 승진을 거부하고 남성 동료와 비교할 때 자신의 작업에 대해 부당하게 보상했다고 주장했다. 회사는 DFEH에 이의를 제기했다’S 주장, 그것은 즉시 U와 비슷한 소송을 해결했습니다.에스. 1,800 만 달러의 동등한 고용 기회위원회.

진행중인 스캔들로 인해 블리자드 자회사 회장이 떠나고 오랜 CEO 인 Bobby Kotick의 사임 요구. Kotick은 회사가 파산 직전에 있었을 때 1990 년에 Activision (MediaGenic)의 상당한 지분을 구매했으며 이듬해 CEO로 임명되었습니다. Kotick은 Activision Blizzard의 CEO로 임명 된 Blizzard와의 합병으로 회사를 붕괴로 안내했습니다. 2021 년 11 월 보고서 월스트리트 저널 Kotick은 수년간 여성 직원의 괴롭힘과 학대를 알고 있었고 회사에 대한 문제의 심각성을 최소화하려고 시도했다고 밝혔다’S 이사회. Activision Blizzard 직원은이 기사와 회사에서 대량 파업을 시작했습니다’S 스톡이 급락했습니다. 현재 Xbox 부서를 통한 Activision의 오랜 파트너 인 Microsoft는 Kotick과 회사에 연락했습니다’가능한 인수 입찰에 대한 토론을 시작하는 이사회. 이 회담의 결과는 2022 년 1 월에 Microsoft가 68 달러에 Activision Blizzard를 인수 할 것이라고 발표했을 때 공개되었습니다.70 억.

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