요약

  • 비디오 게임은 뇌에 긍정적 인 영향과 부정적인 영향을 미칩니다.
  • 액션 게임은 시각적 관심과 대비 민감도를 향상시킬 수 있지만 전두엽 피질에서 활동이 감소하고 각성 및 감정적 반응이 증가 할 수도 있습니다.
  • 전략 게임은 가상 공간 사고와 관련된인지 발달 및 뇌 영역에 대한 긍정적 인 영향으로 칭찬을 받았습니다.
  • 비디오 게임 중독은 신경계의 기능적 및 구조적 변화로 이어질 수 있습니다.
  • 비디오 게임은 성별에 다르게 영향을 줄 수 있으며, 남성은 보상 및 협회 뇌 영역에서 더 큰 활성화를 보여줍니다.
  • 뇌에 대한 비디오 게임의 영향에 대한 연구는 여전히 초기 단계에 있으며 이러한 효과의 복잡성을 인식하는 것이 중요합니다.

키 포인트

  1. 액션 게임에는 고속, 지각 및 모터 부하가 포함되며 시각적 관심과 대비 민감도를 향상시킬 수 있습니다.
  2. 폭력적인 비디오 게임은 전두엽 피질의 활동을 감소시키고 각성 및 감정적 반응을 증가시킬 수 있습니다.
  3. 전략 게임은인지 발달, 시선 조정 및 가상 공간 사고를 향상시킬 수 있습니다.
  4. 비디오 게임 중독은 뇌의 기능적 및 구조적 변화로 이어질 수 있습니다.
  5. 남성은 게임 중에 보상 및 협회 뇌 영역에서 더 큰 활성화를 보일 수 있습니다.
  6. 뇌에 대한 비디오 게임 효과에 대한 연구는 여전히 진행 중입니다.

질문과 답변

  1. 액션 게임이 뇌에 어떤 영향을 미칩니 까?
  2. 액션 게임은 시각적 관심과 대비 민감도를 향상시킬 수 있지만 전두엽 피질에서 활동이 감소하고 각성 및 감정적 반응이 증가 할 수도 있습니다.

  3. 전략 게임의 긍정적 인 영향은 무엇입니까??
  4. 전략 게임은인지 발달, 시선 조정 및 가상 공간 사고를 향상시킬 수 있습니다.

  5. 비디오 게임 중독이 뇌를 변화시킬 수 있습니다?
  6. 예, 비디오 게임 중독은 신경계의 기능적 및 구조적 변화로 이어질 수 있습니다.

  7. 비디오 게임은 성별에 다르게 영향을 미칩니다?
  8. 연구에 따르면 남성은 게임 중에 보상 및 협회 뇌 영역에서 더 큰 활성화를 보일 수 있습니다.

  9. 비디오 게임의 부정적인 영향이 있습니까??
  10. 폭력적인 비디오 게임은 전두엽 피질의 활동을 감소시키고 각성 및 감정적 반응을 증가시킬 수 있습니다.

  11. 비디오 게임 효과에 대한 현재 연구 상태는 무엇입니까??
  12. 뇌에 대한 비디오 게임의 영향에 대한 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다.

  13. 액션 게임이 시각적 관심을 향상시키는 방법?
  14. 액션 게임에는 고속과 예측할 수없는 요소가 포함되어있어 뇌가 관련 시각적 자극에 집중하도록 훈련시킬 수 있습니다.

  15. 전략 게임이 메모리를 향상시킬 수 있습니다?
  16. 이 기사에서 명시 적으로 언급되지는 않았지만 전략 게임은 메모리 기술이 필요한 것으로 알려져 있으므로 정기적으로 재생하면 메모리를 향상시킬 수 있습니다.

  17. 폭력적인 비디오 게임을하는 잠재적 인 단점은 무엇입니까??
  18. 폭력적인 비디오 게임을하는 것은 각성 및 불안과 관련된 뇌 영역에서 활동을 증가시킬 수 있으며, 감정 규제 및 경영진 통제를 담당하는 정면 엽의 활동을 줄입니다.

  19. 비디오 게임을하는 데 도움이되는 이점이 있습니까??
  20. 예, 비디오 게임, 특히 전략 게임은인지 발달, 가상 공간 사고 및 시선 조정의 개선과 관련이 있습니다.

  21. 비디오 게임 중독에 의해 영향을받는 뇌 영역?
  22. 비디오 게임 중독은 신경계의 기능적 및 구조적 변화로 이어질 수 있지만,이 기사에서는 특정 뇌 영역이 언급되지 않았습니다.

  23. 액션 게임이 인식에 어떤 영향을 미칩니 까?
  24. 이 기사에 따르면, 액션 게임은 전전두엽 피질 활동을 약화시키고 올바른 해마 및 후두부 지역에서 인식에 영향을 줄 수 있습니다.

  25. 올바른 해마에서 비디오 게임의 영향은 무엇입니까??
  26. 이 기사는 비디오 게임, 특히 전략 게임을 플레이하면 올바른 해마의 크기와 효율성을 높일 수 있으며, 이는 가상 공간 사고와 관련이 있습니다.

  27. 비디오 게임이 관심에 긍정적 인 영향을 미칩니다?
  28. 예, 기사에 언급 된 연구에 따르면 액션 비디오 게임 연주는 시각적 관심을 향상시키는 것으로 나타났습니다.

  29. 남성과 여성의 두뇌가 비디오 게임에 어떻게 반응하는지에 차이가 있습니까??
  30. 이 기사는 스탠포드에서 수행 된 연구를 바탕으로 게임 중에 남성이 게임 중에 보상 및 협회 뇌 영역에서 더 큰 활성화를 보일 수 있다고 제안합니다.

  31. 뇌에 대한 비디오 게임의 영향을 평가할 때 무엇을 고려해야합니까??
  32. 비디오 게임 효과의 복잡성 과이 분야의 지속적인 연구 특성을 인식하는 것이 중요합니다.

비디오 게임이 뇌에 미치는 영향

비디오 게임이 여전히 상대적으로 새롭기 때문에 그 효과에 대한 연구는 아직 초기 단계에 있습니다. 과학자들은 여전히 ​​어떤 게임의 측면이 어떤 뇌 영역에 어떤 영향을 미치는지 그리고 어떻게. 비디오 게임은 긍정적 인 측면과 부정적인 측면을 모두 가지고 있으며, 우리는이 복잡성을 받아 들여야합니다.

비디오 게임을하는 것이 뇌에 미치는 영향

플레이하는 비디오 게임 유형과 연주 시간에 따라 뇌가 다양한 방식으로 변할 수 있습니다.

Sujan Vijayraj Shadrak이 제작했습니다.

제공된 내용

성적 증명서

비디오 게임을 생각할 때, 당신의 마음에 오는 것은? 친구들과 비디오 게임을하고 즐기는가?? 부모님 중 하나가 당신에게 너무 많이 놀지 말라고 말하고 뇌를 썩고 있다고 말하고 있습니까?? 잠깐만 요. 뇌를 썩어? 비디오 게임이 실제로 뇌에 영향을 미칩니다? 글쎄, 나는 당신에게 말해서 기쁩니다’올바른 장소에 있습니다. 오늘 우리는 비디오 게임의 주요 유형과 그 주변의 신화와 사실을 살펴볼 것입니다.

오늘날 우리가 볼 비디오 게임의 두 가지 주요 유형이 있습니다 : 액션 게임 및 전략 게임. 지난 몇 년 동안 가장 인기있는 비디오 게임 영역이 된 것으로부터 먼저 시작합시다 : Battle Royale/Action Shooter Games. 대부분의 사람들의 마음은 Fortnite의 크게 인기있는 게임으로갑니다. 그러나이 카테고리에는 다른 많은 게임이 있습니다. 심지어 Fortnite와 비슷하지만 H1Z1 및 PUBG와 같은 이전에 출시되었습니다.

그러나 이러한 유형의 게임이 당신의 두뇌에 어떤 영향을 미칩니 까? 폭력적인 것 외에도 액션 게임에는 고속, 높은 지각 및 운동 부하, 예측 불가능 성 및 말초 처리에 대한 강조가 포함됩니다. 이 액션 비디오 게임을하면 전두엽 피질 활동이 약화되며 비디오 게임을하는 것이 올바른 해마 및 후두부 지역에서의 인식에 영향을 미친다는 것을 암시합니다. Nature Neuroscience의 연구는 액션 비디오 게임을하는 것이 시각적 관심을 향상시킬 수 있음을 보여줍니다. Nature Neuroscience에도 등장한 또 다른 연구는 액션 게임이 성인의 대비 민감도를 향상시킬 수 있음을 보여 주었고, 이는 밤에 운전하는 데 필수적입니다.

그러나 폭력적인 비디오 게임은 게임 분야의 일부 전문가들에게도 우려되는 영역입니다. 45 명의 십대에 대한 연구에서 뇌의 전전두 부분에서 30 분 동안 폭력적인 게임을하였습니다. 폭력적인 게임 10-20 분의 폭력 게임은 각성, 불안 및 정서적 반응과 관련된 뇌 영역에서 활동을 증가시킬 수 있으며, 감정 규제 및 경영진 통제와 관련된 정면 엽의 활동을 동시에 감소시킬 수 있습니다.

다른 한편으로, 전략 게임은 부정적인 측면이나 부정적인 측면으로 인간 뇌에 미치는 영향에 대해 많은 긍정적 인 비판을 받았습니다. 연구에 따르면 이러한 유형의 전략 게임을하는 것은 대비에 대한 민감도, 더 나은 시선 조정, 우수한 기억과 같은인지 발달을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 유형의 비디오 게임은 Visuospatial 사고와 관련된 뇌 영역의 크기와 효율성을 높일 수 있다는 증거도 있습니다. 예를 들어, 올바른 해마는 다시 장기 게이머로 확대되고 비디오 게임 교육 프로그램에 이어 자원 봉사자도 확대됩니다.

그러나 비디오 게임은 중독성이있을 수 있으며 이런 종류의 중독은 “인터넷 게임 장애”로 알려져 있습니다.”연구자들은 게임 중독자의 두뇌에서 신경계에서 기능적 및 구조적 변화의 많은 사례를 발견했습니다.

허락하다’s 다른 주제로 이동 : 비디오 게임이 다른 성별의 두뇌에 어떤 영향을 미칩니 까? 스탠포드의 연구원들은이 주제를 연구하기로 결정했습니다. 연구원들은 컴퓨터 화면 중간에 “벽”이라는 수직선과 관련된 게임을 디자인했습니다. 게임이 시작되면 벽의 오른쪽에 10 개의 공이 나타나 벽을 향해 왼쪽으로 이동합니다. 공이 클릭 될 때마다 화면에서 사라집니다. 공이 벽에 부딪 치면 화면의 공간을 잃어 벽이 줄어 듭니다. 그들이 벽에 부딪 치기 전에 벽에 가까워지는 공을 클릭하면 벽이 오른쪽으로 가서 점점 커지면 더 많은 공간이됩니다. 이 연구에서 22 명의 청년 (11 명의 남성과 11 명의 여성)이 FMRI 기계에 연결되는 동안 수많은 24 초 간격으로 게임을했습니다. FMRI.

모든 참가자는 게임의 요점을 빠르게 배웠고 남성과 여성 참가자는 같은 수의 공을 클릭하면서 상처를 입었습니다. 그러나 남자들은 여자보다 훨씬 더 많은 공간을 얻었습니다. “벽”에 가장 가까운 공을 식별했기 때문에 클릭하면 가장 많은 공간을 얻는 데 도움이 될 것입니다.

전체 그룹의 영상 데이터를 분석 한 후, 연구원들은 참가자들이 뇌의 중간 콜리 콜리 믹스 센터에서 활성화를 보였음을 발견했습니다. 이것은 일반적으로 보상 및 협회와 관련된 지역입니다. 그러나 남성 뇌는 훨씬 더 큰 활성화를 보여 주었고 활성화의 양은 그들이 얻은 영역과 상관 관계가있었습니다.

보상 회로 내의 세 가지 구조 인 핵 accumbens, amygdala 및 orbitofrontal cortex도 여성보다 남성의 사람들에게 훨씬 더 많은 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. .

비디오 게임이 여전히 상대적으로 새롭기 때문에 그 효과에 대한 연구는 아직 초기 단계에 있습니다. 과학자들은 여전히 ​​어떤 게임의 측면이 어떤 뇌 영역에 어떤 영향을 미치는지 그리고 어떻게. 비디오 게임은 긍정적 인 측면과 부정적인 측면을 모두 가지고 있으며, 우리는이 복잡성을 받아 들여야합니다.

비디오 게임이 뇌에 미치는 영향

전 세계적으로 비디오 게이머는 화면 앞에서 일주일에 수십억 시간을 소비합니다. 일부 과학자들은 비디오 게임의 영향을 연구했습니다. 여기서, 그들이 뇌와 행동에 어떤 영향을 미치는지 찾으십시오.

컴퓨터에서 게임을하는 남자

한눈에, 미국의 1 억 5 천만 명이 넘는 사람들이 정기적으로 비디오 게임을하거나 일주일에 3 시간 이상. 평균 미국 게이머는 35 세의 성인이며 18 세 이상의 게이머의 72 %가. 어린이의 비디오 게임 사용을 위해 대부분의 부모 – 71 % – 비디오 게임은 자녀에게 긍정적 인 영향을 미친다는 것을 나타냅니다’S LIFE.

비디오 게임 판매는 해마다 계속 증가하고 있습니다. 2016 년 비디오 게임 산업은 24 개 이상을 판매했습니다..2015 년 20 억, 21.2014 년 40 억.

2016 년 베스트셀러 비디오 게임 3 대가되었습니다 Call of Duty : 무한 전쟁, 전장 1, 그리고 그랜드 절도 자동 v. 이 게임은 1 인칭 슈터 또는 액션 어드벤처 장르에 속합니다.5 % 및 22.매출의 5 %. 1 인칭 사수와 액션 장르는 종종 침략을 자극하고 폭력과 중독을 유발한다는 비난을받습니다.

비디오 게임과 폭력을 조사한 수십 년간의 연구는 과학자들 사이에서 합의에 도달하지 못했습니다. 과학자들은 현실 세계에서 비디오 게임과 폭력 행위 사이의 인과 관계를 찾을 수 없었습니다.

그러나 점점 커지는 증거는 비디오 게임이 뇌에 영향을 줄 수 있으며 또한 뇌의 많은 영역에서 변화를 일으킨다는 것을 보여줍니다.

게임 중독자가 바닥에 누워 있습니다

과학자들은 최근 116 개의 과학 연구에서 결과를 수집하고 요약하여 비디오 게임이 우리의 두뇌와 행동에 어떤 영향을 줄 수 있는지 결정했습니다. 그들의 검토 결과는 발표되었습니다 인간 신경 과학의 국경.

“게임은 종종 실제 데이터없이 해당 주장을 뒷받침하지 않으면 서 칭찬하거나 악마 화되었습니다. 또한 게임은 인기있는 활동이므로 모든 사람들은 주제에 대한 강한 의견을 가지고있는 것 같습니다,” 리뷰의 첫 번째 저자 인 Marc Palaus는 말합니다.

Palaus와 Team은 현재까지 모든 연구를 살펴보면 비디오 게임이 뇌의 구조와 활동에 어떤 영향을 미치는지에 대한 트렌드가 나타 났는지 관찰하는 것을 목표로했습니다. 검토 된 연구 중 총 22 개는 뇌의 구조적 변화를 탐구했으며 100 개의 연구는 뇌 기능과 행동의 변화를 분석했습니다.

연구 결과에 따르면 비디오 게임을하는 것은 우리의 두뇌가 수행하는 방식뿐만 아니라 구조도 변화.

예를 들어, 비디오 게임 사용은주의에 영향을 미치는 것으로 알려져 있습니다. 검토에 포함 된 연구에 따르면 비디오 게임 플레이어. 또한,주의를 기울이는 역할을하는 뇌의 영역은 비 게이머에 비해 게이머에서 더 효율적이며, 요구하는 작업에 집중하기 위해 활성화가 적습니다.

증거는 또한 비디오 게임을하는 것이 뇌의 일부의 크기와 역량을 가상 공간 기술 – 사람’물체 간의 시각적 및 공간 관계를 식별하는 능력. 비디오 게임 훈련 계획을 따르기 위해 자원 봉사를 한 장기 게이머와 개인에서 올바른 해마가 확대되었습니다.

연구원들은 비디오 게임이 중독성이 될 수 있음을 발견했습니다 “인터넷 게임 장애.”

게임 중독자에게는 신경 보상 시스템에 기능적, 구조적 변경이 있습니다. 비디오 게임 중독자를 갈망을 일으키는 게임 관련 신호에 노출되고 뇌 반응을 모니터링하면서 이러한 변화를 강조했습니다. 다른 중독성 장애에서도 볼 수있는 변화.

“우리는 뇌가 비디오 게임 노출에 어떻게 반응하는지에 중점을 두었지만 이러한 효과가 항상 실제 변화로 해석되는 것은 아닙니다,” 참고 Palaus. 비디오 게임의 영향에 대한 연구는 아직 초기 단계에 있으며 과학자들은 여전히 ​​게임의 어떤 측면이 어떤 뇌 영역과 어떻게 영향을 미치는지 조사하고 있습니다.

“그것’비디오 게임은 긍정적 (주의, 시각 및 운동 기술)과 부정적인 측면 (중독의 위험)을 모두 가지고있을 가능성이 높으며,이 복잡성을 받아들이는 것이 필수적입니다,” Palaus는 계속됩니다.

플로리다 주립 대학 (Florida State University)의 연구팀은 사람들이 뇌 훈련 게임에서 발생하는 뇌의 성능을 촉진하는 광고에 회의적이어야한다고 말했습니다. 그들은 과학이 이러한 주장을지지하지 않는다고 말했습니다.

뇌 훈련 게임을하는 Pinterest에 대한 공유 노인의인지 능력이 향상되지 않았습니다.

“우리의 연구 결과와 이전 연구는 그곳을 확인합니다’이러한 유형의 게임이 의미있는 방식으로 삶을 향상시킬 수있는 증거는 거의 없습니다,” 연령 관련인지 쇠퇴 전문가 인 심리학 부교수 인 월리 부트 (Wally Boot)는.

사람들은 뇌 훈련 앱이 기억 상실 또는인지 장애로부터 보호 할 것이라는 인상을 받고 있습니다.

연구원들은 뇌 훈련 게임을하는 플레이어의 작업 기억력을 향상시켜 추론, 기억 및 처리 속도를 포함한 다른인지 능력을 향상 시켰는지 테스트했습니다 “먼 전송.” 그러나 이것은 사실이 아닙니다.

“그것’일반적으로 일반적인 작업 메모리 작업을 고려할 작업을 매우 능숙하게하는 사람들을 훈련시킬 수 있습니다. 70, 80, 심지어 100 자리를 암기,” Neil Charness, 심리학 교수 및 노화 및인지에 관한 주요 권한을 설명합니다.

“그러나 이러한 기술은 매우 구체적인 경향이 있으며 많은 양도를 보여주지 않습니다. 특히 노인들에 대해 걱정해야 할 것은 크로스 워드 퍼즐을 매우 잘 얻을 수 있다면 열쇠가 어디에 있는지 기억하는 데 도움이된다는 것입니다? 그리고 대답은 아마도 아니오 일 것입니다,” 그는 덧붙입니다.

Charness는 귀하의 목표가인지 기능을 향상시키는 것이라면 호기성 운동이 도움이 될 수 있다고 지적합니다. 일부 연구에 따르면 정신 활동보다는 호기성 활동이 뇌를 향상시키는 것으로 나타났습니다.

대조적으로, 연구가 발표 된 연구 자연 특별히 설계된 3D 비디오 게임을 사용함으로써 노인에서인지 성능이 향상 될 수 있으며 노화와 관련된 뇌에 대한 부작용 중 일부는 역전 된 것으로 나타났습니다.

Pinterest 공유 소량의 뇌 훈련은 연령 관련 뇌 감소를 역전시킬 수 있습니다.

UCSF (University of California-San Francisco)의 과학자들은 이것이 뇌 피트니스 경기장에서 과학적 지원의 척도를 제공한다는 것을 분명히 밝히고 있습니다. 증거가 부족한 것으로 비판-뇌 훈련은 의미 있고 지속적인 변화를 자극 할 수 있다고 비난합니다.

한 달 동안 12 시간의 교육을받은 후, 60 세에서 85 세 사이의 연구 참가자는 20 대에서 처음으로 게임을하는 개인의 성능을 향상 시켰습니다. 또한 두 가지 다른 중요한인지 영역이 개선되었습니다 : 작업 기억과 지속적인 관심. .

“이 발견은 오래된 뇌가 어떻게 플라스틱인지에 대한 강력한 예입니다,” Dr. Adam Gazzaley, Ph.디., UCSF 신경학, 생리학 및 정신과 교수 및 신경 과학 영상 센터의 이사. 박사. Gazzaley는 작은 뇌 훈련조차도 나이가 들어감에 따라 발생하는 뇌 쇠퇴의 일부를 되돌릴 수 있다고 고무하고 있다고 지적합니다.

University of California-Irvine (UCI)의 신경 생물 학자들이 수행 한 최근 연구에 따르면 3D 비디오 게임을하는 것이 기억의 형성을 향상시킬 수 있음을 발견했습니다. 참가자는 2D 환경을 가진 비디오 게임 또는 3D 환경을 가진 그룹에 할당되었습니다. 2 주 동안 하루에 30 분 동안 게임을 한 후 학생들은 뇌에 관여하는 기억 테스트를 받았습니다’S 해마.

3-D 그룹의 참가자는 2-D 그룹에 비해 메모리 테스트 점수를 크게 향상 시켰습니다. 3D 그룹’S 메모리 성능은 12 % 증가했습니다. – 메모리 성능은 일반적으로 45 세에서 70 세 사이에 감소하는 것과 동일합니다.

“첫째, 3D 게임에는 2D 게임이없는 몇 가지 게임이 있습니다,” UCI의 Craig Stark는 말합니다’학습 및 기억의 신경 생물학 센터. “그들’Ve는 탐색하기 위해 훨씬 더 많은 공간 정보를 얻었습니다. 둘째, 그들은’더 많은 정보를 얻을 수있는 훨씬 더 복잡합니다. 어느 쪽이든, 우리는 이런 종류의 학습과 기억을 자극 할뿐만 아니라 해마가 필요하다는 것을 알고 있습니다.”

특히 전략 비디오 게임은 노인들 사이에서 뇌 기능을 향상시키는 약속을 보여 주었고 치매 및 알츠하이머에 대한 보호를 제공 할 수 있습니다’S 질병.

“목표가 노인을 개선하는 것이라면’ 인지 제어, 추론 및 고차인지 기술, 치매와 알츠하이머를 막기’가능한 한 S 질병, 아마도 전략 게임은 갈 길입니다,” Dallas에있는 텍사스 대학교 (University of Texas)의 활력 장수 센터 및 행동 및 뇌 과학 학교의 조교수, 찬드라 말리 카 바사크 (Chandramallika Basak)에게 알립니다.

Charness와 마찬가지로 Basak은인지 기능을 향상시킬 때인지 훈련이 신체 활동 프로그램에 이어 두 번째로 이루어져야한다는 데 동의합니다. 체력 프로그램은 인식 및 뇌 기능 및 구조에 대한 긍정적 인 영향과 관련이 있습니다.

비디오 게임이 우울증에 대한 실행 가능한 치료법이 될 수 있으며 가벼운인지 장애가있는 성인의 기억과 기분을 향상시킬 수 있다는 증거가 있습니다.

뇌에 대한 비디오 게임의 효과는 계속 탐구 될 새로운 연구 영역입니다. 우리는 비디오 게임이인지 능력을 향상시키고인지 장애를 예방할 수있는 잠재력의 표면을 긁을 수 있습니다.

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당신의 부모님은 당신의 뇌를 썩은이 어린 시절 취미에 대해 틀렸어

과학에 따르면 닌텐도를 연기하는 늦은 밤은 실제로 당신의 두뇌에 정말 좋았습니다.

2020 년 9 월 24 일

2020 년 9 월 24 일

전문 게이머는 헤드폰으로 컴퓨터에서 온라인 게임을 연주하고 흐릿한 빨간색과 파란색 배경으로 촬영했습니다

1990 년대에 Sega Genesis 또는 Super Nintendo를 소유 한 사람이라면 누구나 말해 줄 수 있듯이, 그 레벨 14 보스를이기는 데 필요한 “5 분 더”화면 시간의 “5 분 더”부모와의 끊임없는 전투는 끝없는 사람이었습니다. 그러나 새로운 연구에 따르면, 엄마 나 아빠가 경고 한 것처럼 비디오 게임을하는 데 소비 된 시간. 사실은, 어린 시절이 소닉과 슈퍼 마리오를 연주하는 데 보냈다면, 당신은 남은 생애 동안 비밀리에 기억을 프라이밍하고 있다고 새로운 연구는 말합니다.

스페인의 Oberta de Catalunya 대학에서 수행 된 한 달 동안의 연구는 인간 신경 과학의 국경, 닌텐도의 클래식 슈퍼 마리오 64를 연기하면서 18 세에서 40 세 사이의 27 명의 청년의인지 기술을 조사했습니다. “청소년기 전에 열렬한 게이머였던 사람들은 더 이상 연주하지 않더라도 작업 메모리 작업으로 더 나은 성과를 거두었으며, 결과를 얻기 위해 정신적으로 정보를 유지하고 조작해야합니다.” 마크 팔라우스, PhD는 게시 된 보고서에 씁니다.

Palaus는 우리의 두뇌를 손상시키는 것과는 거리가 멀고, 비디오 게임은 실제로 마음이 커지는 데 어려움을 겪고 있으며, 어려움이 증가하는 어려움은 그들이 그렇게 유혹적으로 만듭니다.

“비디오 게임은 거의 우리의인지 기술을 강화하기위한 완벽한 레시피입니다.

휴대 전화에서 비디오 게임을하는 동안 커버 아래에 숨어있는 두 아이

비디오 게임과 뇌에 미치는 영향에 대한 많은 연구가 이루어졌으며, 많은 사람들이 긍정적 인 영향을 줄 수 있다는 것을 발견했습니다. Palaus가 이끄는 2017 년 연구에 따르면 비디오 게임 훈련 프로그램을 겪은 환자는 뇌의 해마 섹션이 더 커지는 것을 보았습니다. 이 연구는 또한 열렬한 게이머가 지속적이고 선택적인 관심 모두에서 개선을 보여줍니다.

그러나 아직 부모님에게 영광을 돌리지 마십시오. 2017 년 몬트리올 대학에서 실시 된 또 다른 연구는 MRI가 콘솔을 연주하는 콘솔에서 일주일 이상을 보낸 열렬한 게이머의 뇌에서 실시 된 것으로 나타났습니다. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB

그래도 그 연구를 수행하는 사람들은 일반적으로 비디오 게임이 아니라 중요한 게임 유형이라고 말합니다. “누군가에게 비디오 게임 유형을 추천해야한다면 3D 플랫폼 또는 논리 퍼즐 게임이 될 것입니다.” 그레고리 웨스트, 연구의 저자 인 PhD는 NPR에 말했다. “이 시점 에서이 게임이 뇌에 도움이 될 수 있다는 증거는 분명합니다.”그리고 뉴런을 최대한 활용하는 방법에 대한 자세한 내용은이 여러 분의 운동 만 확인하면 뇌가 높아질 것이라고 연구는 말합니다.

Zachary Mack

Zach는 맥주, 와인, 음식, 정신 및 여행을 전문으로하는 프리랜서 작가입니다. 그는 맨해튼에 기반을두고 있습니다. 더 읽으십시오

비디오 게임이 뇌를 썩는 지 여부에 대한 과학

당신이 게이머라면 좋은 소식입니다. 부모님이 당신에게 말한 것과는 달리, 비디오 게임은 당신의 두뇌를 썩지 않을 것입니다. 실제로 네덜란드의 Radboud University의 연구원들이 결정했듯이 반대입니다. 작년 미국 심리학 협회 (American Psychological Association)에서 발표 한 그들의 연구는 비디오 게임 (예, 심지어 폭력적인 사람들조차도 젊은 게이머가 학습, 건강 및 사회적 기술을 개발하는 데 도움이된다는 것을 발견했습니다.

APA 태스크 포스는 지난 수십 년 동안 주제에 대한 광범위한 연구 기관을 살펴 보았고, 게임 플레이에서 뇌 썩음에 대한 어머니의 주장을 뒷받침 할 증거가 있음을 인정했지만, 게임의 잠재적 부정적인 영향에 대한 우려는 과장되어 있음을 발견했습니다. Pew Research Center에 따르면 97 %가 매일 1 시간 동안 비디오 게임을보고하는 미국 청소년들에게 환영받는 뉴스로옵니다.

“중요한 연구는 이미 중독, 우울증 및 침략을 포함한 게임의 부정적인 영향에 대해 수십 년 동안 수행되었으며, 우리는 이것이 무시되어야한다고 제안하지 않습니다.”. 이 연구의 주요 저자 인 이사벨 그라 닉 (Isabel Granic). “그러나 비디오 게임이 어린이 및 청소년의 발달에 미치는 영향을 이해하려면보다 균형 잡힌 관점이 필요합니다.”

인지 적 이점의 측면에서, 연구는 비디오 게임을하는 것이 관심, 기억 및 공간 기술을 향상시킬 수 있음을 보여줍니다. 2013 년 메타 분석에 따르면 1 인칭 슈터를 연기 한 사람들은 그 기술을 연마하는 데 도움이되는 학업 과정을 수강하는 학생들과 같은 능력으로 3 차원의 물체에 대해 생각하는 법을 배웠습니다. Granic은 “이전 연구가 과학, 기술, 공학 및 수학 분야에서 공간 기술의 힘을 확립함에 따라 교육 및 경력 개발에 중요한 영향을 미칩니다.”라고 Granic은 말했습니다.

그리고 그것은 반 직관적 인 것처럼 보일 수 있지만, 게임의 민원적인 내용은 긍정적 인 행동에 영감을주는 유일한 방법은 아닙니다. “[C] Oldelling Work는이 간단한 해석을 반박하는 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼, 폭력적인 게임이 사회 사회적 행동을 촉진 할 가능성이 높다는 것을 시사합니다.”.

월드 오브 워크래프트 또는 마인 크래프트 (매일 몇 시간에 몇 시간을 기록하는 수백만 명의 플레이어와 함께 독특하고 예외적으로 인기있는 게임에 대해 생각하고 심리적 차원에서 어떻게 기능하는지 고려하십시오. 전자의 경우 멀티 플레이어 게임은 대화 형 사회 커뮤니티에 빌려줍니다. 후자의 경우 공간 추론과 문제 해결 기술이 강조됩니다.

오늘과 어제의 비디오 게임의 주요 차이점 중 하나 (i.이자형. Super Nintendo Entertainment System ERA)는 게임 플랫폼과 미디어 컨텐츠의 다양성입니다. 오늘날의 게임은 더 다양하고 복잡하고 역동적이며 사회적으로 주도적입니다. 그리고 같은 발전이 오늘날의 게이머에게 점차 전달되었습니다.

노팅엄 트렌트 대학 (Nottingham Trent University)의 국제 게임 리서치 (International Gaming Research Unit)의 이사 인 마크 그리피스 (Mark Griffiths)는 비디오 게임의 매력이 업계가 진행됨에 따라 “많은 인구 통계적 경계”를 넘었다 고 썼다. 게이머는 많은 모양과 크기로 제공됩니다. 모든 연령, 성별 및 민족적 배경은 경험을 즐기는 것 같습니다. “그들은 목표를 세우고 그들을 향해 노력하고, 피드백, 강화, 자존감을 제공하며, 행동 ​​변화의 기록을 유지하는 데 사용될 수 있습니다.”

즉, 누구나 누구나 게임 플레이에서 얻을 수 있습니다. 게임의 치료 및 교육적 가치는 연구원과 건강 전문가 모두에 의해 점점 더 확립되고 있으며 게이머에 대한 낙인이 계속 무너지면서 새로운 연구는 게임 플레이의 명백한 이점에 대한 후속 조치를 취할 것입니다.