요약:
NVIDIA는 GTX 그래픽 카드에 새로운 Ray Tracing Tech를 제공합니다
NVIDIA는 이전에 RTX GPU에서만 사용할 수있는 실시간 Ray Tracing 기술을 4 월에 드라이버 업데이트를 통해 여러 GTX 그래픽 카드에 가져올 것이라고 발표했습니다. 이 조치는 특정 GTX 모델에 따라 성능이 다르지만 더 많은 수의 게이머가 레이 추적을 경험할 수 있습니다. Nvidia의 RTX GPU는 여전히 전용 RT 코어와 함께 최고의 레이 추적 경험을 제공합니다.
키 포인트:
- Nvidia와 그 파트너는 GDC 2019에서 Ray Tracing 발표를하고 있습니다.
- Nvidia는 수십 년 동안 실시간 레이 추적을 위해 노력해 왔습니다.
- Geforce RTX GPU는 전용 RT 코어 레이 트레이싱 하드웨어를 갖춘 최초의 소비자 그래픽 카드였습니다.
- Geforce GTX 1060 6GB 및 Higher Graphics Cards는 4 월의 게임 준비 드라이버 업데이트를 통해 Dixtx Raytracing (DXR)을 지원합니다.
- Geforce GTX 사용자.
- NVIDIA는 GeForce RTX GPU의 Ray Tracing 성능을 최적화했습니다.
- 레이 트레이싱.
- NVIDIA는 이미 시장에 나와있는 여러 GTX 그래픽 카드에 RTX 기술을 가져올 것입니다.
- 게임 개발자는 Ray 추적 기능을 갖춘 GTX 카드를 지원하기 위해 변경할 필요가 없습니다.
- 실시간 Ray Tracing은 게임 그래픽을위한 흥미로운 개발입니다.
질문:
- GTX 카드에 RTX 지원을 추가하는 것이 Nvidia에게 중요한 이유?
- Ray 추적 성능 측면에서 Geforce RTX와 Geforce GTX의 차이점은 무엇입니까??
- 게임 준비 드라이버 업데이트는 언제 Geforce GTX에서 DXR 지원을 가능하게합니까??
- 레이 추적에서 경계 볼륨 계층 (BVH) 기술의 목적은 무엇입니까??
- 어떤 GTX 그래픽 카드가 실시간 광선 추적을 지원할 것인지?
- Ray Tracing을 사용할 때 Geforce RTX와 GTX 그래픽 카드 간의 성능 차이는 무엇입니까??
- Nvidia는 언제 Geforce RTX GPU를 출시 했습니까??
- 게임 개발자가 GTX 카드에서 레이 추적을 지원하기 위해 변경해야합니다?
- Nvidia가 Geforce RTX 출시 이후 Ray Tracing Technology에서 만든 진보는 무엇입니까??
- 실시간 광선 추적은 게임 그래픽을 나타냅니다?
GTX 카드에 RTX 지원을 추가하는 것은 NVIDIA에게 중요합니다. 더 많은 게이머가 레이 추적 기술을 경험 하고이 기술의 채택 및 개발을 발전시킬 수 있기 때문입니다.
Geforce RTX GPU에는 전용 RT 코어가있어 Geforce GTX GPU에 비해 더 빠른 광선 추적 성능을 제공합니다. 이것은 Geforce RTX 사용자가 더 높은 프레미터에서 고품질 설정과 해상도를 사용할 수 있음을 의미합니다.
Geforce GTX에서 DXR 지원을 활성화하는 게임 준비 운전자 업데이트는 4 월에 출시 될 것으로 예상됩니다.
BVH (Bounding Volume Hierarchy) 기술은 게임 장면에서 어떤 삼각형이 교차하는지 계산하는 데 사용됩니다. 이 계산 집약적 기술은 레이 추적의 효율성을 향상시키는 데 도움이됩니다.
GTX 1060 6GB, GTX 1070, GTX 1070 TI, GTX 1080, GTX 1080 TI, Titan X, Titan XP, Titan V, GTX 1660 및 GTX 1660 TI는 실시간 레이 추적을 지원합니다.
전용 RT 코어가 장착 된 Geforce RTX 그래픽 카드는 GTX 그래픽 카드에 비해 최대 2-3 배 빠른 성능을 제공하므로 더 높은 품질의 설정 및 해상도가 더 높은 프레이머로 제공됩니다.
Nvidia.
아니요, 게임 개발자는 GTX 카드에서 Ray 추적을 지원하기 위해 변경할 필요가 없습니다. 이 기술은 드라이버 업데이트를 통해 활성화됩니다.
NVIDIA는 Geforce RTX GPU의 Ray Tracing 성능을 최적화하고 소프트웨어 발전을 만들었으며 개발자가 게임에서 Ray Tracing 성능을 가속화하도록 도와주었습니다.
실시간 레이 추적은 게임 그래픽의 미래를 나타내며보다 현실적이고 몰입감있는 시각적 경험을 제공 할 것을 약속합니다.
NVIDIA는 GTX 그래픽 카드에 새로운 Ray Tracing Tech를 제공합니다
GTX 카드에 RTX 지원을 추가하는 것은 NVIDIA와 그래픽 기술의 발전에 대한 긍정적 인 단계입니다. 실시간 Ray Tracing은 매우 유망한 개발이며 게임 그래픽의 미래를 나타냅니다. 그러나 종종 소프트웨어 개발의 경우와 마찬가지로’여기서는 닭고기 문제입니다.
실시간 레이 추적 생태계 가속화 : Geforce RTX 및 Geforce GTX 용 DXR
엔진 업데이트에서 흥미 진진한 게임에서 개발자 도구에 이르기까지 Nvidia와 그 파트너는 GDC 2019 에서이 흥미로운 새로운 기술을 중심으로 생태계를 전진시키기 위해 많은 Ray Tracing 발표를하고 있습니다. Nvidia는 수십 년 동안 실시간 비디오 게임 Ray 추적의 꿈을 향해 노력해 왔습니다. GPU 하드웨어 및 소프트웨어에서 업데이트 된 API 및 게임 엔진, 개발 도구 및 Denoisers에 이르기까지 모든 것에 중점을 둔 수백만 시간의 연구 개발이 필요했습니다. 2018 년에 Geforce RTX GPU, The World의 출시와 함께 모든 노력이 결실을 맺었습니다’전용 RT 코어 레이 트레이싱 하드웨어가 장착 된 최초의 소비자 그래픽 카드로, 현실적인 광선 추적 효과가 고 충실도 및 고해상도로 실시간으로 실행할 수 있습니다. 그 이후로 소프트웨어와 개발자 팀은 계속 작동하여 Ray Tracing 기술을 최적화하고 새로운 소프트웨어 발전을 만들고 개발자가 게임의 Ray Tracing 성능을 더욱 가속화하도록 도와줍니다. 이 작업으로 인해 Geforce RTX GPU의 Ray Tracing 성능을 극적으로 배출했으며 이제 4 월에 예상되는 게임 준비 드라이버 업데이트를 통해 Geforce GTX 1060 6GB 및 더 높은 그래픽 카드에서 DXR (Directx Raytracing)을 활성화 할 수 있습니다. RT 가능 GPU의 훨씬 더 큰 설치 기반은 Ray Tracing Technology의 개발자 채택을 불러 일으켜 Geforce RTX 및 Geforce GTX 사용자 모두에게 더 많은 게임을 제공 할 것입니다. Geforce GTX 게이머는 낮은 RT 품질 설정 및 해상도에서 레이 추적을 사용할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다. GEFORCE RTX 사용자는 GPU의 전용 RT 코어 덕분에 최대 2-3 배 빠른 성능을 경험하여 고품질의 고품질 설정 및 해상도를 사용하여 더 높은 프 램퍼에서 고품질로.
레이 추적 성능을 분해합니다
Ray Tracing은 GPU가 수행 할 몇 가지 새로운 워크로드를 소개합니다. 첫 번째는 게임 장면에서 어떤 삼각형이 교차하는지 결정하는 것입니다. Bounding Volume Hierarchy 또는 BVH라는 계산 집약적 인 기술은 이것을 계산하는 데 사용됩니다. 광선을 계산 한 후, 결과 이미지의 시각적 품질을 향상시키기 위해 데노이징 알고리즘이 적용되므로 총 광선이 적을 수 있으므로 프로세스가 실시간으로 가능할 수 있습니다.
NVIDIA는 GTX 그래픽 카드에 새로운 Ray Tracing Tech를 제공합니다
RTX GPU는 더 이상 필요하지 않지만 얼마나 잘 작동할까요??
작성자 : Samit Sarkar @Samitsarkar 2019 년 3 월 18 일, 오후 8:11 EDT
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공유하다 모든 공유 옵션 : NVIDIA GTX 그래픽 카드에 새로운 레이 추적 기술을 가져 오기
Nvidia는 작년에 최신 그래픽 카드 인 Geforce RTX 라인의 GPU를 위해 사례를 만들려고했습니다. Nvidia의 가장 큰 판매 지점’S RTX 카드는 실시간 Ray Tracing으로 알려진 강력한 새로운 기능을 지원했습니다 “성배” 그래픽 렌더링 기술. NVIDIA가 1 년 전 게임 개발자 컨퍼런스에서 NVIDIA RTX라고 부르는 기능을 발표했을 때이 기술은 RTX GPU에서만 실행될 것이라고 말했다’t 9 월까지 이용 가능합니다.
다음 달에는 더 이상 그렇지 않을 것입니다.
RTX 2080과 같은 그래픽 카드는 RTX 용으로 설계 되었기 때문에 그 명명 컨벤션을 사용합니다. 그러나 드라이버가 업데이트됩니다’4 월에 출시 될 예정인 Nvidia는 이미 시장에 나와있는 10 가지 GTX 그래픽 카드로 RTX 기술을 가져올 것입니다. 이 목록은 6GB GTX 1060에서 GTX 1080 TI까지 영역을 실행합니다. 또한 nvidia도 포함됩니다’최신 GPU : GTX 1660 및 GTX 1660 TI, 이번 겨울에 회사가 발표 한 2 개의 저렴한 카드. 그리고 이것은이 GPU의 노트북과 Max-Q에 해당하는데도 적용됩니다.
새로운 드라이버는 문제의 GTX 카드가 실시간 레이 추적 기능으로 게임을 할 수 있도록합니다. 게임 개발자가 이겼습니다’t GTX 카드에 대한 지원을 추가하기 위해 무엇이든해야합니다 (물론 이것은 이미 RTX 기능을 제공하는 게임에만 적용됩니다).
GTX 카드에 RTX 지원을 추가하는 것은 NVIDIA와 그래픽 기술의 발전에 대한 긍정적 인 단계입니다. 실시간 Ray Tracing은 매우 유망한 개발이며 게임 그래픽의 미래를 나타냅니다. 그러나 종종 소프트웨어 개발의 경우와 마찬가지로’여기서는 닭고기 문제입니다.
장면 드래곤 하운드 – 반사와 그림자 모두에 DirectX Ray 추적을 사용합니다. RTX 끄기 (왼쪽) 및 RTX ON (오른쪽). 드래곤에 주목하십시오’S 그림자. RTX가 꺼져 있으면 가장자리는 모두 거의 같은 수준의 부드러움으로 가득 차 있습니다. 그러나 RTX가 켜져 있으면 실제 생활 방식이 보입니다. 바닥에 가까운 용의 일부 (발과 같은)는 지상에서 멀리 떨어진 부분 (머리의 스파이크와 같이)보다 날카로운 그림자를 던졌습니다. 그리고 그’백그라운드에서 크리스탈 타워의 반사는 말할 것도 없습니다. Devcat/Nexon 및 Devcat/Nexon
기술이 너무 새롭기 때문에 현재 실시간 레이 추적을 지원하는 게임은 거의 없습니다. nvidia’S RTX 라인업은 불과 6 개월 전에 출시되었습니다. DXR (Directx Ray Tracing) 향상을 제공하는 더 큰 게임 라이브러리가 없으면 거기에’고객이 RTX GPU로 업그레이드 해야하는 이유는 거의 없습니다’Nvidia와 AMD의 비슷한 비 RTX 카드보다 비싸다. 게임 개발자는 기술을 활용할 수있는 GPU를 소유 한 고객이 더 많은 경우 DXR을 지원하는 경향이 있습니다.
그런 이유로, 그것은’Nvidia가 Ray 추적 지원을 GTX 카드로 확장하고 있다는 큰 거래. 이것은 Ray Tracing Capable 게이머의 설치 기반이 크게 증가한 것을 나타냅니다. 4 월에 새로운 드라이버가 출시되면 “수천만 명” 고객의’게임을 할 수 있습니다 “광선 추적 수준,” 월요일에 미디어와의 전화 회의에서 Nvidia의 Geforce Product Management 책임자 인 Justin Walker는 말했다. 그리고 GDC 2019에서 가장 인기있는 게임 엔진 두 가지 – Epic Games 발표와 함께’ 비현실적이고 통일 기술’ Unity-실시간 Ray 추적에 대한 지원을 통합하고 있습니다’많은 게임 제작자가 기술을 염두에두고 개발하기가 훨씬 쉽습니다.
Ray Tracing은 GTX 카드에서 어떻게 생겼을 것인가?
그것’주목할만한 가치가 있습니다 “어느 정도” 여기서 수술 문구입니다. 거기’다른 게임이 제공하는 RTX 향상의 많은 변화 : EA 주사위는 그것을 반사하기 위해 그것을 사용했습니다 전장 5, 크리스탈 역학은 그림자에 중점을 둡니다 무덤 침입자의 그림자, 4A 게임은 글로벌 조명 및 주변 폐색과 함께 진행되었습니다 메트로 출애굽기.
RTX의 다양한 응용 프로그램에는 다른 수준의 계산 마력이 필요합니다. nvidia’S RTX GPU에는 GTX Chips Don에 두 가지 하드웨어 기능이 장착되어 있습니다’t가 있습니다 : RT 코어 및 텐서 코어는 광선 추적 용으로 특별히 설계되었습니다. 실리콘의 코어가 없으면 GTX 카드는 Ray Tracing의 구현 감소 만 지원할 수 있습니다. 그리고 어떤 경우에는 그들은 이겼습니다’게임을 지원할 수 있습니다’S RTX 기능이 전혀 없습니다.
“놀이가 좋은 프레임 속도로 레이 추적 설정을 거절하면 제한된 수의 표면에서 반사를 얻을 수 있습니다’여전히 꽤 멋진 광선 추적 효과입니다,” 워커가 말했다. “물론, 더 많은 광선 추적 효과 또는 고품질의 광선 추적 효과를 층화하려면’전용 하드웨어가이를 원할 것입니다.” (이 경우, “전용 하드웨어” RTX 카드의 특수 코어를 나타냅니다.))
광선 추적이 Nvidia로 제한된다는 것을 고려합니다’더 비싼 RTX GPU – 가장 저렴한 RTX 2060은 349 달러부터 시작합니다’저렴한 GTX 카드가 곧 기능을 지원할 것이라는 것은 중요하지 않습니다. 새로운 Turing 아키텍처에서 운영되는 새로운 GTX 1660은 219 달러에 불과합니다.
그러나 GTX 소유자는 어떤 종류의 광선 추적 공연을 알아 내고 싶다면 괜찮은 숙제를해야 할 수도 있습니다’얻을 수 있습니다. 예를 들어, 전장 5’S RTX 구동 반사는 비교적 간단한 광선 추적 효과이며 GTX 카드는이를 처리 할 수 있어야합니다. 그러나 글로벌 조명 메트로 출애굽기 훨씬 높은 리프트입니다.
“[Ray-Traced] 반사를보십시오 전장 5 낮은 설정에서’나쁘지 않습니다,” 워커가 말했다. “내 말은, 나는’d 오히려 그것을 끄는 것보다 켜져 있습니다. 그리고 그런 종류의 기본 레벨의 광선 추적’많은 상황에서 Geforce GTX 카드에서 재생할 수없는 것보다 낫습니다.” 그러나 Walker는 Polygon에게 기능으로서의 글로벌 조명이 단순히 GTX에 너무 자원 집약적이라고 말했다, “빠른 대답은 일반적으로 말하면’전 세계 조명을 위해 RTX를 원할 것입니다.”
nvidia’최신 기술이 가능합니다 ‘영화 적 품질’ 그래픽 – 발표되지 않은 GPU에
Sony와 Microsoft는 각각 4K 캡슐 콘솔 인 PlayStation 4 Pro 및 Xbox One X를 출시했을 때 비슷한 문제를 겪었습니다. 개발자는 하드웨어를 사용할 수 있으므로’그러나 그들은 더 많은 힘을 가지고 있습니다’어떤 종류의 향상을 보장하지 않습니다’얻을 수 있습니다. Microsoft는 메시징 전선에서 Sony보다 더 나은 일을합니다. 회사는 모든 목록을 유지합니다 “Xbox One X가 향상되었습니다” 4K와 HDR을 지원하는지에 대한 메모와 함께 게임. PC 게임 측면에서 어떻게 재생됩니까??
“우리는 게임이 나올 때 기대할 수있는 것을 정확하게 의사 소통하는 데 도움이되기 위해 최선을 다하지만, 지금 내가 말할 수있는 가장 좋은 것은 다음과 같습니다. 기본, 단일 효과, GTX는 일반적으로 할 수 있습니다,” 워커가 설명했다. “더 복잡한 효과 또는 여러 가지 효과 중 일부는’RTX를 원할 것입니다.”
유능한 GPU를 가진 게이머에게 레이 추적을 맛볼 수있는 능력은 훌륭한 목표입니다. 이미 최근 NVIDIA GTX 카드를 소유 한 모든 사람들은 실제로 RTX 카드로의 업그레이드를 고려하기 전에 기술이 할 수있는 일을 스스로 볼 수 있습니다. 그리고 더 중요한 것은이 움직임이 전반적으로 광선 추적에 대한지지를 얻는 것입니다. 그러나이 초기 기술은 얼리 어답터 단계에서 결정적으로 남아있는 것 같습니다.