“Sega”(セガ)라는 단어는 1940 년에 설립되었을 때 회사의 원래 이름이었습니다. 이 회사는 처음에 일본에 주둔 한 미국 군인들에게 코인 운영 놀이 기계를 제공하는 데 중점을 두었습니다. 수년에 걸쳐 Sega는 저명한 비디오 게임 회사로 진화하여 1965 년 Sega Corporation이라는 이름을 채택했습니다. “Sega”라는 이름은 비디오 게임 콘솔과 동의어가되었으며 Sonic the Hedgehog와 같은 상징적 인 캐릭터.
Sega가 제작 한 게임은 무엇입니까??
Sega는 수년에 걸쳐 광범위한 게임을 제작했습니다. 가장 인기있는 게임 프랜차이즈 중 일부는 다음과 같습니다
- 소닉 고슴도치 : Super Speed의 Blue Hedgehog는 Sega의 가장 잘 알려진 캐릭터이며 1991 년 데뷔 이후 수많은 게임에 출연했습니다.
- 유령 스타 : 1987 년 Sega ‘s Master System에 처음 등장한 공상 과학 소설 롤 플레잉 게임 시리즈.
- 야쿠자 : 몰입감있는 이야기와 매력적인 게임 플레이로 유명한 일본 지하 세계에서 설정된 비평가로 유명한 액션 어드벤처 게임 시리즈.
- 제트 세트 라디오 : 전체주의 정권과 싸우는 롤러 블레이드 낙서 예술가 그룹을 중심으로 진행되는 세련되고 독특한 액션 게임.
- 푸요 푸요 : 생생한 비주얼과 중독성 게임 플레이로 유명한 일치하는 색상과 전략을 결합한 퍼즐 게임 시리즈.
- 사쿠라 전쟁 : 전략적 롤 플레잉 요소를 시각적 소설 스타일 스토리 텔링과 혼합하는 시리즈, 일본의 가상 버전으로 설정되었습니다.
이것들은 Sega가 수년에 걸쳐 생산 한 많은 게임의 몇 가지 예일뿐입니다. 그들은 여러 장르와 플랫폼에 걸쳐 다양한 카탈로그를 가지고 있습니다.
Sega는 여전히 콘솔을 만들고 있습니다?
아니요, Sega는 더 이상 비디오 게임 콘솔을 제작하는 사업에 없습니다. 2001 년 Sega Dreamcast가 실패한 후 Sega는 하드웨어 시장에서 철수하고 소프트웨어 개발에만 집중하기로 전략적으로 결정했습니다. 그 이후로 그들은 Nintendo, Sony 및 Microsoft가 만든 다양한 플랫폼을위한 게임을 개발했습니다.
Sega는 더 이상 콘솔을 제조하지 않지만, 그들의 유산은 Genesis, Saturn 및 Dreamcast와 같은 Sega 콘솔에서 연주하는 것을 좋아하는 많은 게이머들의 마음 속에 있습니다.
SEGA는 변화하는 게임 산업에 어떻게 적응했는지?
Sega는 관련성과 경쟁력을 유지하기 위해 수년에 걸쳐 변화하는 게임 산업에 적응해야했습니다. 하드웨어 시장에서 철수 한 후 Sega는 타사 개발자가되어 다른 회사의 콘솔을위한 게임을 제작하는 데 중점을 두었습니다.
- 여러 플랫폼으로 확장 : SEGA.
- 다른 개발자와의 인수 및 파트너십 : SEGA는 다양한 개발 스튜디오를 인수하거나 파트너십을 맺어 포트폴리오를 확장하고 새로운 기술에 액세스했습니다. 예를 들어, 그들은 2013 년에 인기있는 롤 플레잉 게임으로 유명한 Atlus를 인수했습니다.
- 디지털 분포 수용 : Sega는 Steam 및 The Nintendo Eshop과 같은 디지털 유통 플랫폼을 수용하여 전 세계 플레이어가 게임에 액세스 할 수 있도록했습니다.
- 기존의 프랜차이즈에 중점을 둡니다 Sega는 Sonic the Hedgehog, Phantasy Star 및 Yakuza와 같은 사랑하는 프랜차이즈를 위해 속편과 스핀 오프를 계속 만들고 있습니다.
변화하는 게임 환경에 적응함으로써 Sega는 업계의 존재를 유지하고 플레이어와 공감하는 게임을 계속 만들 수있었습니다.
결론
Nintendo가 Sega를 잠재적으로 얻는 것에 대한 소문과 추측이 있었지만, Sega는 자체 역사와 게임 카탈로그를 가진 독립 회사로 남아 있다는 사실입니다. Nintendo는 SEGA를 소유하지 않지만 두 회사는 다양한 프로젝트에서 협력하여 긴밀한 관계를 유지했습니다. SEGA는 수년에 걸쳐 진화하고 조정하여 콘솔 제조업체에서 소프트웨어 개발자로 전환했습니다. 그들은 Nintendo가 만든 것들을 포함하여 여러 플랫폼을위한 게임을 계속 개발합니다. Nintendo와 Sega는 모두 게임 산업에 상당한 기여를했으며 파트너십은 전 세계 게이머에게 기억에 남는 경험을 제공했습니다.
Sega를 소유 한 사람? (닌텐도가 그들을 사 셨나요?? ))
닌텐도는 소닉을 소유하지 않습니다. Sonic은 Sega가 만든 비디오 게임 캐릭터입니다. 소닉은 게임에 처음 등장했습니다 “소닉 고슴도치” 세가를 위해’1991 년의 창세기 콘솔. Sega는 더 이상 비디오 게임 콘솔을 생산하지는 않지만 Nintendo의 콘솔을 포함하여 다양한 플랫폼 용 Sonic을 계속 만들고 있습니다. Sonic은 Wii 및 Switch와 같은 Nintendo 플랫폼의 여러 게임에 출연했지만 캐릭터에 대한 소유권과 권리는 Sega와 함께 남아 있습니다.
닌텐도와 세가의 진실’S 파트너십
최근 몇 년 동안 닌텐도가 Sega를 인수했을 것이라는 소문이 있었으며, 많은 팬들이 실제로 이것이 사실인지 궁금해했습니다. 그러나 대답은 그것이 보일 수있는 것만 큼 간단하지 않습니다.
첫째, IT’Sega는 Nintendo의 자회사가 아닙니다. Sega는 Nintendo와 독립적으로 작동하는 별도의 엔티티입니다. 두 회사는 오랜 경쟁사를 가지고 있으며 90 년대 초반 16 비트 콘솔 전쟁으로 거슬러 올라갑니다.
Nintendo와 Sega는 한때 콘솔 시장에서 치열한 경쟁자 였지만 최근 몇 년 동안 그들은 더 가까운 파트너가되었습니다. Nintendo와 Sega는 올림픽 게임 시리즈의 Mario & Sonic을 포함한 여러 프로젝트에서 협력했으며 Sega는 Sonic Lost World와 Rio 2016 올림픽에서 Mario & Sonic을 포함한 닌텐도 플랫폼을위한 여러 게임을 개발했습니다.
그러나 긴밀한 관계에도 불구하고 Nintendo는 Sega를 소유하지 않습니다. Sega는 도쿄 증권 거래소에 상장 된 공개 거래 회사입니다. Nintendo의 잠재적 인수에 대한 소문이 있었지만 그 효과에 대한 공식적인 발표는 없었습니다.
그것’세가는 수년에 걸쳐 소란스러운 역사를 가지고 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2000 년대 초, 회사는 콘솔 시장에서 경쟁하기 위해 고군분투하고 결국 하드웨어 사업에서 철수했습니다. 그 이후로 Sega는 Nintendo의 콘솔을 포함하여 다양한 플랫폼의 게임 개발에 중점을 두었습니다.
Nintendo와 Sega는 긴밀한 관계를 가지고 있으며 여러 프로젝트에서 공동 작업을했지만 Nintendo는 Sega를 소유하지 않습니다. Sega는 자체적으로 운영되는 독립 회사입니다. 그러나 두 회사 사이의 역사를 감안할 때’미래의 프로젝트에 대해 계속 협력 할 수 있다는 소지.
닌텐도’SEGA 게임의 소유권
Nintendo는 Sega 게임을 소유하지 않지만 Nintendo Switch Online Service를 통해 여러 Sega Genesis ™ 게임에 액세스 할 수 있습니다. 이 게임에는 Sonic The Hedgehog 2, Rage 2, Ecco The Dolphin, Castlevania : Bloodlines, Golden Ax, Strider, Contra : Hard Corps 및 DR이 포함됩니다. 로봇 니크’S 평균 콩 기계. 이 게임은 원래 1990 년대 Sega Genesis ™ 콘솔을 위해 출시되었으며 이후 게이머들 사이에서 사랑하는 고전이되었습니다. Nintendo Switch Online을 통해 플레이어는 온라인 멀티 플레이어 및 Save States와 같은 추가 기능을 사용하여 Nintendo Switch 콘솔에서 이러한 게임을 즐길 수 있습니다.
출처 : Gonintendo.com
Nintendo는 Sonic의 소유권을 가지고 있습니까??
닌텐도는 소닉을 소유하지 않습니다. Sonic은 Sega가 만든 비디오 게임 캐릭터입니다. 소닉은 게임에 처음 등장했습니다 “소닉 고슴도치” 세가를 위해’1991 년의 창세기 콘솔. Sega는 더 이상 비디오 게임 콘솔을 생산하지는 않지만 Nintendo의 콘솔을 포함하여 다양한 플랫폼 용 Sonic을 계속 만들고 있습니다. Sonic은 Wii 및 Switch와 같은 Nintendo 플랫폼의 여러 게임에 출연했지만 캐릭터에 대한 소유권과 권리는 Sega와 함께 남아 있습니다.
Nintendo는 Sega를 구매하려고했습니다?
2000 년 닌텐도가 20 억 달러의 지역의 수치를 위해 라이벌 세가를 구매하기 위해 고급 대화를 나누었다는보고가있었습니다. 그 당시 Sega는 여전히 하드웨어 사업을했으며 Dreamcast와 같은 콘솔을 제작했습니다. 거래는 궁극적으로 진행되지 않았지만, 그랬다면 무슨 일이 있었는지 고려하는 것은 흥미 롭습니다. 닌텐도는 세가를 흡수했을 것입니다’S 하드웨어 부서, 또는 SEGA가 계속해서 독립적으로 운영되었을 것입니다? 그것’확실히 말할 수 없지만 당시 게임 산업에 큰 영향을 미쳤을 것입니다.
Nintendo와 Sega의 관계
Nintendo와 Sega는 협력과 경쟁 모두의 오랜 역사를 가지고 있습니다. Sega와 Nintendo는 홈 콘솔 시장에서 처음으로 경쟁자 였지만 Sega와 Sega가 북미 선수들에게 Wild Gunman을 소개하고 트레이너를 촬영했을 때 1976 년으로 거슬러 올라가는 비즈니스 관계를 가졌습니다. 수년에 걸쳐 두 회사는 비디오 게임 타이틀 및 하드웨어 개발을 포함하여 다양한 프로젝트에 대해 협력했습니다.
그러나 두 회사가 치열한 경쟁에 종사했을 때, 특히 SEGA가 두 회사가 16 비트 시대에’S 창세기와 닌텐도’S SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 인기있는 콘솔이었습니다. 그럼에도 불구하고, 두 회사는 게임 산업에서 계속 번성했으며 오늘날 그들은 진심의 관계를 유지합니다.
그것’S Samy Corporation을 소유 한 일본 대기업 인 Sega Sammy Holdings가 Sega가 소유하고 있음을 주목할 가치가 있습니다. Nintendo와 Sega는 더 이상 직접 경쟁 업체가 아니지만 같은 업계에서 계속 운영되고 있으며 Nintendo는 콘솔 시장의 주요 플레이어이며 Sega는 아케이드 게임 및 소프트웨어 개발에 중점을 둡니다. 그들은 고려되지 않을 수 있지만 “친구,” Nintendo와 Sega는 협력과 경쟁을 포함하는 길고 복잡한 역사를 가지고 있습니다.
무엇을 하는가 ‘세가’ 일본어로 평균?
일본어로 Sega는 비디오 게임 업계에 기여한 것으로 알려진 회사를 말합니다. Sega라는 이름은 실제로 단어의 약자입니다 “서비스 게임,” 회사를 반영합니다’1940 년대 일본의 미군 기지를위한 코인 운영 게임 제작에 중점을 둔 1940 년대 시작. 시간이 지남에 따라 Sega는 홈 비디오 게임 콘솔 및 아케이드 게임을 개발하여 게임 업계에서 저명한 플레이어가되었습니다. 오늘날 Sega는 Sonic the Hedgehog 및 Yakuza와 같은 상징적 인 프랜차이즈로 전 세계적으로 인정 받고 있으며 혁신적인 게임과 하드웨어를 계속 생산하고 있습니다.
출처 : 아마존.com
Nintendo와 Sega의 관계
Nintendo와 Sega는 비디오 게임 업계에서 경쟁사로서 복잡한 역사를 가지고 있습니다. 그들은 1990 년대에 한때 치열한 경쟁자 였지만, 그 후 현대 게임 환경에서 우호적 인 경쟁자가되었습니다. 비디오 게임의 초기에 Nintendo와 Sega는 Nintendo가 NES와 함께 홈 콘솔 시장을 지배함에 따라 직접 경쟁자가 아니었고 Sega는 인기있는 아케이드 게임 캐비닛으로 아케이드 산업에 중점을 두었습니다. 그러나 Sega가 1989 년 Sega Genesis와 함께 홈 콘솔 시장에 진출했을 때, 그들은 Nintendo와의 직접 경쟁자가되었습니다’S Super Nintendo Entertainment System (SNES). 이로 인해 두 회사가 두 회사가 열렬한 경쟁을 일으켰으며, 새로운 게임과 하드웨어 혁신으로 끊임없이 서로 한 번의 노력을 기울였습니다.
경쟁은 16 비트 시대에 정점에 이르렀으며 Sega와 함께’s 공격적 “창세기는 Nintendon을합니다’티” 마케팅 캠페인 및 닌텐도’에스 “큰 소리로 연주하십시오” 운동. 그러나 1990 년대 후반 Sega’S 하드웨어 사업이 흔들리기 시작했고 결국 콘솔 시장을 나갔습니다. 그 이후로 닌텐도와 세가’닌텐도의 최근 릴리스’Sonic Mania 및 Puyo Puyo Tetris와 같은 S 콘솔.
닌텐도와 세가는 과거에 적 이었을지 모르지만, 그 이후로 경쟁에서 이사했으며 이제는 게임 업계에서 우호적 인 경쟁자입니다.
Sega는 여전히 일본 회사입니다?
Sega는 여전히 일본 회사입니다. 미국에서 시작되는 동안 Sega는 1960 년대에 본사를 일본으로 옮겼으며 그 이후로 그곳에 기반을두고 있습니다. 현재 Sega는 일본 엔터테인먼트 대기업 인 Sega Sammy Holdings의 자회사입니다. Sega는 도쿄의 본사에서 아케이드 머신 및 기타 게임 하드웨어뿐만 아니라 비디오 게임 및 소프트웨어를 계속 개발하고 제작합니다.
닌텐도와 세가 사이의 경쟁
Nintendo와 Sega는 1980 년대 후반과 1990 년대 초반 비디오 게임 업계의 라이벌이었습니다. 두 회사 모두 북미 비디오 게임 시장에서 지배력을 향해 경쟁했으며, 각각의 콘솔과 게임을 발표하여 소비자에게 호소합니다. Nintendo와 Sega 사이의 경쟁은 종종 “콘솔 전쟁,” 두 회사 모두 게이머의 관심과 충성도를 위해 경쟁합니다. 경쟁이 이후에 냉각되었지만 과거의 닌텐도와 세가 사이의 경쟁은 비디오 게임 역사의 중요한 부분이었습니다.
Nintendo는 Game Freak의 소유자입니다?
Game Freak은 일본에 본사를 둔 독립적 인 비디오 게임 개발자 회사입니다. Mainline Pokémon 시리즈의 개발로 인해 Nintendo와 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있지만 Game Freak는 Not Ownd By Nintendo입니다. Game Freak의 주요 소유권은 공동 창립자 인 Satoshi Tajiri와 Ken Sugimori가 보유합니다. Nintendo는 게임 괴물에 대한 소수 소유 지분을 가지고 있지만 통제 지분은 아닙니다. 따라서 Nintendo는 Pokémon Games와 그들의 개발에 큰 영향을 미치지 만 Game Freak은 독립 회사이며 Nintendo가 소유하지 않는다는 점에 주목하는 것이 중요합니다.
출처 : 게이머.com
Nintendo는 Donkey Kong의 소유권을 가지고 있습니까??
Nintendo는 Donkey Kong 프랜차이즈에 대한 권리를 소유하고 있습니다. Donkey Kong의 캐릭터는 Nintendo가 개발 한 1981 년 같은 이름의 아케이드 게임에서 처음 소개되었습니다. 수년에 걸쳐 Donkey Kong은 Nintendo 중 하나가되었습니다’수많은 비디오 게임, 상품 및 미디어에 등장하는 가장 인기 있고 상징적 인 캐릭터. 프랜차이즈는 또한 Diddy Kong 및 Dixie Kong과 같은 Donkey Kong Universe의 다른 캐릭터를 특징으로하는 스핀 오프 게임을 포함하도록 확장되었습니다. Donkey Kong은 Nintendo에게 중요하고 귀중한 재산으로 남아 있습니다.
Sega와 Nintendo 간의 협력
Sega와 Nintendo는 같은 게임에서 회사 아이콘을 하나로 모으기위한 공동 협력을 발표했습니다. 이것은 비디오 게임 업계의 주요 업체이며 과거에 경쟁사로 알려져 있기 때문에 이것은 중요한 파트너십입니다. 그러나이 협업은 팬과 게임 커뮤니티의 이익을 위해 함께 일할 의지를 보여줍니다. 공동 프로젝트의 세부 사항은 아직 알려지지 않았지만 팬들은 게임 출시를 간절히 기대하고 있습니다.
닌텐도는 세가보다 더 큽니다?
Nintendo는 현재 Sega보다 더 큰 회사로 간주됩니다. 이는 게임 콘솔 및 핸드 헬드 장치에 대해 판매 된 단위 수와 같은 다양한 요소 때문입니다. 닌텐도’SNES, Game Boy, Nintendo 64 및 GameCube를 포함한 S 콘솔은 SEGA 동등한 제품보다 전 세계적으로 더 많은 유닛을 판매했습니다. 또한 Nintendo는 Wii 및 Nintendo Switch와 같은 성공적인 콘솔을 혁신하고 출시했습니다. 대조적으로, Sega는 결국 콘솔 시장에서 탈락하여 다른 플랫폼을위한 게임 개발로 초점을 옮겼습니다. Sega는 여전히 게임을 개발하고 출시하지만 Nintendo와 동일한 수준의 시장 점유율이나 인정을받지 않습니다. 따라서 Nintendo는 현재 Sega보다 더 큰 회사라고 결론을 내릴 수 있습니다.
SEGA는 여전히 존재합니까??
Sega는 여전히 비디오 게임 제작 회사로 존재합니다. 그러나 그들은 더 이상 게임 콘솔을 생산하지 않습니다. Sega가 생산 한 마지막 콘솔은 Dreamcast였으며 2001 년에 중단되었습니다. 그 이후로 Sega는 PC, 모바일 장치 및 Nintendo 및 Sony와 같은 다른 회사가 만든 콘솔을 포함한 다양한 플랫폼의 비디오 게임을 개발하고 게시하는 데 중점을 두었습니다. Sega는 Sonic The Hedgehog, Yakuza 및 Persona와 같은 인기있는 프랜차이즈를 만드는 데 Knwn입니다. 그들은 또한 아케이드 게임 업계에서 강력한 존재를 가지고 있습니다. Sega는 더 이상 콘솔 제작 사업에 있지 않지만 비디오 게임 세계에서 저명한 선수로 남아 있습니다.
출처 : GamesPot.com
SEGA는 여전히 이익을 창출합니까??
세가는 여전히 돈을 벌고 있습니다. 실제로 2022 년 3 월 31 일에 끝난 지난 회계 연도에 Sega Sammy는 순이익이 37의 순이익을보고했습니다.03 억의 일본 엔. 이것은 이전 회계 기간 동안 상당한 증가를 나타냅니다. 또한 지난 몇 년간 재무 성과를 살펴보면 Sega.2020 년에 70 억 엔, 2.2019 년 6 억 엔, 8.2018 년 9 억 엔, 27.2017 년 60 억 엔. 회사 동안’S 이익은 해마다 다소 변동했으며, 전체적으로 Sega는 수익성을 유지했으며 비디오 게임 업계에서 성공적인 플레이어가되었습니다.
결론
Nintendo는 Sega를 소유하지 않습니다. 과거에는 잠재적 인수에 대한 소문과 추측이 있었지만 Sega는 독립적 인 비디오 게임 개발자 및 게시자로 남아 있습니다. SEGA는 더 이상 하드웨어 비즈니스에 있지 않지만 Nintendo 콘솔을 포함한 다양한 플랫폼 용 게임을 계속 제작합니다. 사소한 세부 사항처럼 보일지 모르지만 주요 비디오 게임 회사의 소유권을 이해하면 업계와 역사에 대한 통찰력을 제공 할 수 있습니다. Nintendo와 Sega가 계속해서 새로운 게임과 제품을 출시함에 따라 앞으로의 관계가 어떻게 발전하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.
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Sega를 정확히 소유 한 사람?
Sega는 실제로 Sega Enterprises가 여전히 소유하고 운영하고 있습니다. 그들은 현재 Nintendo, Sony, Microsoft, Disney 또는 다른 회사가 소유하지 않습니다.
Sega는 Nintendo가 소유하지는 않지만 많은 Sega에 대한 권리가 있습니다’S 표준 게임. 그렇기 때문에 Nintendo Switch에 Sega 게임이있는 이유와 다른 Nintendo 장치가 있습니다.
Sega와 Nintendo는 훌륭한 관계를 가지고 있지만 Nintendo는 Sega를 소유하지 않습니다. Sega와 Nintendo에 대해 더 알고 싶다면 계속 읽고 싶을 것입니다.
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닌텐도는 언제 세가를 인수 했습니까??
Sega Corporation은 일본 다국적 비디오 게임 개발자이자 도쿄 시나가와에 본사를 둔 출판사입니다. 국제 지사 인 Sega of America 및 Sega Europe은 각각 캘리포니아 어바인, 런던에 본사를두고 있습니다. 세가’S Arcade Division은 Sega Interactive Co로 존재했습니다., Ltd. 2015 년부터 2020 년까지 Sega Games와 합병하여 Sega Games와 Sega Games를 생존하는 엔티티로 만들었습니다.
닌텐도는 언제 세가를 인수 했습니까?
2000 년 12 월 뉴욕 타임즈에서 세가와 닌텐도가 회사에 대한 협상 회담에 참석했다는 잘못된 뉴스 기사가 발행되었습니다. 두 회사 모두 그것을 거부했습니다. 닌텐도는 실제로 세가를 소유하지 않습니다.
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검증되지 않은 이야기
이 이야기는 2000 년 12 월 뉴욕 타임즈 (New York Times)가 출판 한이 이야기는 홈에서 아케이드 스타일 게임을 홍보 한 일본 컴퓨터 게임 조직인 닌텐도 (Nintendo)가 1990 년대 중반에 기발한 캐릭터와 가상 우주를 시선을 끄는 1990 년대 중반에 비즈니스를 개혁 한 캘리포니아 컴퓨터 게임 제작자 인 Sega를 구매하기 위해 대화하고 있다고 밝혔다.
협상 근처의 관리자들이 지적한 바와 같이, 두 조직은 Nintendo가 SEGA를 약 20 억 달러에 인수하도록하는 대화를 가졌습니다. 토론은 상당한 시간 동안 진행되었으며 공무원들은이 계약이 고장날 수 있다고 밝혔다.
SEGA 대표 인 Munehiro Umemura는 거래가 진행 중이라는 것을 확고히 거부했습니다. 그는이 제안이 있다고 말했다 ”완전히 터무니없는” 부당한 가십 또는 거짓을 의미 할 수있는 일본어 단어를 활용. Nintendo의 대표는 두 조직이 협상 중인지 의문을 가졌을 때 웃었습니다.
뉴욕 타임즈가 그것을 인정하지 않았거나 철회를 인쇄했지만 이야기는 거짓으로 판명되었습니다. 주식은 다른 낙진 중에서 이야기로 인해 떨어졌습니다. Sega는 실제로 발판을 회수하거나 최고의 게임 회사 중 하나가되었습니다.
세가 드림 캐스트
그럼에도 불구하고 Dreamcast’S Cutting Edge Innovation and Recordetting Presentation은 1999 년 9 월에 약간의 승리를 거두었습니다. Dreamcast는 그 달에만 50 만 유닛을 판매했지만 소니’S PlayStation 2는 그해 기록을 깨고 Dreamcast를 철거했습니다’S 리드.
세가 역사
Sega는 Sony가 1995 년 미국에서 컴퓨터 게임 시장에 진출한 이후 경쟁과 싸우고 있습니다. 게임 플레이어가 기계를 좋아하는 곳에서 Sega는 고객을 향해 고객을 끌어들이는 광고 근육을 가지고 있지 않았습니다’전 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나가되는 S Playstation.
세가가 처음으로 128 피스 마이크로 칩을 선물 한 사실에도 불구하고 정제 된 그래픽을 허용하는 Dreamcast는 결코 모멘텀을 얻지 못했습니다. NEC 회사가 Sega가 Dreamcast를 위해 보장 한 진행중인 시각적 사진을 만든 복잡한 칩을 충분히 전달하는 데 어려움을 겪었을 때 시작 거래가 손상되었습니다. 더 많은 칩이 마침내 접근 할 수있게되면 Sony는 이미 PlayStation 2를 홍보했으며 Nintendo는 Gamecube로 알려진 다른 기계에 대한 제안을 떨어 뜨리고있었습니다.
어쨌든, 10 월 미국에서 발표 된 PlayStation 2의 고객 지원을 구하기 위해 Sega는 그 해에 Dreamcast 비용을 25 % 줄였습니다. Dreamcast는 $ 149에 판매되었습니다. PlayStation 2의 소매 비용은 $ 299였습니다.
SEGA 프로그래밍
Sega는 북미의 프로그래밍 거래에서 13 번째 직책을 맡고 있습니다. Nintendo와 Sony와 Electronic Arts와 같은 프로그래밍 전문가 모두. Sega는 Nintendo를위한 프로그래밍을 만들었습니다’S Game Kid Unit 및 일본의 조사관은 제품 발전 팔이 잘 지어 졌다고 생각합니다.
프로그래밍 개발자는 PlayStation 2를위한 게임을 만드는 복잡성에 반대했으며 Sega와 다른 사람들은 Colossal Pearge로자를 수있는 기회를 제공했습니다. Sony는 첫 PlayStation에서 열심히 일했습니다. 잘 다루는 어려움에도 불구하고 Sega는 몇 가지 좋은 자질을 가졌습니다. 아케이드 비즈니스가 번성하고 컴퓨터 게임이 온라인으로 이동하여 플레이어를 유혹했습니다.
Sega는 추가로 Sega의 특권으로 시작했습니다.Net Clients, 고객에게 약 18 개월 동안 인터넷 액세스를 활용 해야하는 조건에 따라 무료 Dreamcast 콘솔을 제공했습니다. 이로 인해 Sega는 다시 한 번 경쟁 업체에서 앞으로 나아갔습니다. Segas의 주요 관심사는 리더 상태에 의해 결코 이익을 얻을 수없는 것처럼 보인다. 그것은 항상 소니의 돈과 관련된 측면과 닌텐도의 합리성에 부족합니다.
결국 Nintendo와 Sega는 현재까지 여전히 유지되는 놀라운 관계로 발전했습니다. Sega는 Dreamcast의 몰락 후 몇 년 동안 Nintendo 플랫폼에서 수많은 특별한 게임을 시작했습니다. 그럼에도 불구하고, 해석의 사소한 실수로 인해 두 조직이 견뎌낸 것은 가장 유명한 뉴스 매체조차도 흠이 없다는 것을 보여줍니다.
Sega를 소유 한 사람
Sega Company는 Sega Sammy Holdings가 소유하고 있습니다. 세가’닌텐도와의 협회는 Sega가 Wild Gunman을 소개하고 트레이너를 북미 선수들에게 소개했을 때 1976 년으로 거슬러 올라갑니다. 두 사람은 Sega가 2001 년에 사업을 떠날 때까지 홈 게임 콘솔 사업의 경쟁자였습니다.
Sega 또는 Nintendo
Nintendo는 1889 년에 장난감 회사 (처음에는 Hanafuda 카드와 함께)로 시작하여 세계에서 가장 오래된 게임 회사가 아니라면 가장 오래된 것 중 하나로 쉽게 만들었습니다. Sega는 이에 비해 71 년 후 1960 년에 설립되었습니다. 닌텐도가 먼저 왔습니다.
윌 세가는 또 다른 콘솔을 만듭니다
2020은 차세대 콘솔의 해입니다. Xbox Series X와 PlayStation 5는 이번 휴가철에 출시 될 예정입니다. 그러나 모든 회사의 Sega에서 온 새로운 하드웨어가 전투에 들어갈 수 있습니다.
왜 SEGA 콘솔이 실패 했습니까?
Sega는 다른 회사와 경쟁하기 위해 너무 열심히 노력했기 때문에 실패했습니다. Snes가 나왔을 때, 그들은 창세기를 만들었습니다. 그런 다음 32x로 업그레이드했습니다. 그런 다음 그들은 다시 그렇게하고 CDX를 만들었습니다. 고객을 위해 만들 수있는 것보다 경쟁에 대해 더 걱정했기 때문에 매번 실패.
결론
닌텐도는 세가를 인수하지 않았다. 이야기는 거짓이었고 두 회사 모두에게 상처를주었습니다. Sega는 제품 개발보다 경쟁 업체에 더 집중하기 때문에 최고의 게임 시스템에서 경쟁자가 아니 었습니다.
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Nintendo는 Sega를 소유합니다
The Junkyard의 최근 게시물에서, 우리는 2000 년 후반에 발생한 뉴스 기사를 간략하게 살펴 보았고 결국 Sega와 Nintendo가 재정적 손실을 겪고 있습니다. 흥미로운 점은 그 당시 이야기가 게임 언론 밖에서 많은 관심을 불러 일으키지 않았다는 것입니다. 그러나 오늘 일어난다면, 현재 주류 미디어를 움켜 쥐고있는 ‘가짜 뉴스’전염병은 의심 할 여지 없이이 특별한 이야기를 성층권으로 추진했을 것입니다.
Dreamcast 폐차장은 가장 중요한 블로그입니다. 단순히 Dreamcast의 최고점과 최저점을 축하하기 위해 존재합니다. Dreamcast의 역사와 현대 장면은 현재 Sega의 작은 트릭 상자의 놀라운 일을 감상합니다. 정치는 우리가 믹스에 가져오고 싶은 것이 아닙니다. 그러나 미국에서 트럼프 대통령의 비난이 ‘가짜 뉴스’의 확산에 대한 언론에 대한 비난이 열병에 도달했다는 사실을 피할 수는 없습니다. 세기의 전환 부터이 이야기에 이끌 수있는 비교가 있지만, 나는 극작을위한 사람이 아닙니다. 그것은 단지 게임과 정직한 오해입니다. 그러나 여전히 흥미로운 이야기이며 평행을 그릴 수 있습니다. 그래서 그것에 참여합시다.
2000 년 12 월 27 일, New York Times는 Nintendo와 Sega 사이의 합병이 임박했다고보고 한 이야기를 운영했습니다. 또는 닌텐도는 20 억 달러의 지역에있는 인물에 대한 라이벌을 구매하기 위해 고급 대화를 나누었습니다. 당신은 어깨를 으 and하고 생각하는 것에 대해 용서받을 수 있지만?”2000 년에 Sega가 여전히 하드웨어 사업에 있다는 것을 기억할 가치가 있습니다. Dreamcast는 여전히 매장 선반에 있었고 다양한 보고서에 따르면 Christmas 2000은 Sega와 Dreamcast에게 건강한 사람이었습니다.
이 특별한 이야기가 관심이있는 이유는 미디어가 그러한 폭발적인 뉴스에 반응하는 방식과 궁극적으로 단순한 오해가 닌텐도가 하루에 4%의 시장에서 사라지는 방법에 대한 설명에 기인 한 것입니다.
이 이야기에 대해 배우면서, 나는 멋진 웨이백 머신을 통해 소멸 된 웹 사이트를 닦고 주제에 대한 수많은 보고서를 포기했으며 궁극적으로 간단한 오해로 요약됩니다. 기본 사항은 다음과 같습니다. New York Times는 2000 년 12 월 27 일 에이 이야기를 실행했습니다. 제목 Nintendo는 Sega를 구매하기 위해 회담에서보고되었습니다, 언론인 Andrew Ross Sorkin, Stephanie Strom 및 John Markoff는 다음과 같이 썼습니다
홈에서 아케이드 스타일 게임을 대중화 한 일본 비디오 게임 시스템 회사 인 Nintendo는 1990 년대 초반의 환상적인 캐릭터와 시선을 사로 잡는 가상 세계로 업계에 혁명을 일으킨 BEAGE가있는 비디오 게임 제작자 인 Sega를 구매하는 이야기를하고 있습니다.
협상에 가까운 경영진에 따르면, 두 회사는 닌텐도가 SEGA를 약 20 억 달러에 인수 할 수있는 토론을하고 있지만, 거래 조건은 여전히 협상 중입니다.
경영진은 회담이 몇 달 동안 시작되고 시작되었다고 경영진은 말했다.
문제는 몇 달 전의 IGN 보고서 외에이 보고서에 근거가 없으며, 기고자 인 Anoop Gantayat는 2000 년 10 월 29 일에 다음을 썼습니다
일본의 아사히 신문의 온라인 버전에 따르면, 세가와 닌텐도는 공동 회사를 구성하기 위해 팀을 구성하고 있습니다. Asahi의 이야기는 Sega의 최근 발표 된 손실을 처음으로 설명하며 Sega는 9 월에 9 월 30 일 종말의 결과가 예상보다 적다는 것을 9 월에 투자자들에게 공개했다고 언급했습니다. 그리고 그것은 회사가 29의 손실을 발표하면서 일어난 일입니다.오늘날 20 억 엔, 6 억 엔의 예상 이익에서 감소. 불쌍한 Dreamcast 성능은 손실의 원인으로 언급되었습니다. 이제 2001 년 3 월에 끝나는 1 년 동안 회사는 22의 손실을 기대합니다.예상 이익 1에서 1 억에 이르는 10 억 엔.50 억 엔. 이것은 회사의 연속 4 년 손실이 될 것입니다.
그러나 바로 다음날 IGN은 (일종의) 철회를 발표했으며, 그 이야기는 보도 자료의 잘못된 번역의 결과라고 진술했습니다. 그리고이 팁은 매우 존경받는 일본 게임 잡지 인 Famitsu 외에는 없었습니다
우리는 금요일에 세가, 닌텐도 및 빅 타임 일본 음악 제작자 인 테츠야 코무로 (일부 서클에서 J-Pop의 아버지로 알려진)에 관한 소식을 들려 주었다. 아사이 신문에 따르면, 세가의 다가오는 네트워크 계획에 도움이 될 신비한 합작 투자를 위해. 불행히도, 우리를 대신하여 잘못 읽었 기 때문에이 정보는 잘못된 것 같습니다.
Famitsu.Com은 실제로 약간의 명확한 버전의 이야기를 인쇄했으며 그러한 공동 회사가 포함되지 않습니다. 이 이야기는 Sega가 네트워킹 계획을 발전시키기 위해 Marigul Management의 이사 인 Satoshi Kayama를 고문으로 활동하도록 초대했다는 것을 읽어야합니다. 분명히, 씨. 카야마는 과거에 Tetsuya Komuro와 Nintendo와 같은 사람들과 함께 일했지만 Sega, Nintendo 및 Komuro 사이에는 관련이 없습니다 (젠장하지만 젠장해야합니다!)).
그렇습니다? IGN은 Asahi로부터 중고 정보를 얻었고 보도 자료의 오해 (여기에서 찾을 수 있음)은 Nintendo가 SEGA를 구매하는 것으로 해석되었습니다. 모든 정직으로, 누군가가 둘과 2를 합쳐 이야기를 깨고 싶어하는 것처럼 보이며, 그 전직 사전 포장 서적 시대에서 그것은 방금 길가에 떨어졌습니다. 아무도 온라인으로 그것을 공유하지 않았으며 그것을보고 한 몇 가지 사이트는 크게 무시되었습니다. 즉, 뉴욕 타임즈가 거의 2 개월 후에 집어들 때까지 사실 보고서로 실행할 때까지. 이 매혹적인 이야기의 나머지 부분과 관련하여 온라인으로 파고들 수있는 Scant 정보에서, New York Times 가이 고대 이야기를 역류하고 후속 기사를 보지 못해 Sega를 구매하는 전체가 다시 준설되었습니다. 그리고 12 월 말 에이 이야기는 상당히 틈새 시장 (당시) 게임 사이트가 아니라 지구상의 가장 큰 뉴스 매체 중 하나에 의해 출판되었습니다.
결과도 중요하지 않았습니다. Geek 의이 기사에 따르면.Com, 도쿄 증권 거래소에서 닌텐도의 가치는 4%하락했다. 회복하기 전에 Sega가 한 지점에서 7% 감소하는 동안. 그 문제의 사실은 뉴욕 타임즈 (New York Times)의 보고서로 인해 두 회사는 오늘날의 것으로 간주 될에 대한 충격파를 느꼈습니다.’
일본의 SEGA는 보고서에 너무 친절하지 않았으며 2001 년 1 월 웹 사이트에서 다음 성명서를 발표했습니다
씨. 글렌 크라 만
비즈니스 데스크, 뉴욕 타임즈
씨. 하워드 프렌치
도쿄 국장, 뉴욕 타임즈 도쿄 국장
Sega는 항상 뉴욕 타임즈의 회사에 대한 객관적인 적용 범위를 좋아했지만 닌텐도의 세가에서 구매하는 것에 대해 12/27/00에 나타난 오류에 대한 우려를 표명하고 싶습니다. 이 잘못된 혐의로 인해 SEGA와 Nintendo의 주가에 실질적으로 영향을 미치면서 SEGA의 기업 주식 거래가 일시적으로 중단되었을뿐만 아니라 주주, 계열 회사, 비즈니스 파트너 및 두 회사의 최종 사용자간에 불필요한 혼란이 발생했습니다. 또한 비디오 게임 업계에서 매우 위태로운 시간 동안 Sega의 회사 및 브랜드 이미지가 심각하게 손상되었습니다.
Sega와 Nintendo의 최고 경영진은 소문을 평평하고 완전히 거부했지만 New York Times는 12/29/00의 유사한 콘텐츠를 포함하는 또 다른 기사를 출판했습니다. 그 근거없는 진술의 반복적이고 임의적 인 출판은 순수한 괴롭힘과 사업에 대한 허용 할 수없는 방해입니다.
우리는 뉴스 조직으로서 뉴욕 타임즈 가이 잘못된 정보에 대한 책임이 크다고 생각합니다.
Sega Corporation은 New York Times가 처음 기사와 동일한 규모와 방식으로 잘못된 기능에 대한 알림과 사과를 즉시 실행하도록 요청하고 있습니다. 우리는 뉴욕 타임즈가 배상에 대한 적절하고 책임있는 조치를 취함으로써 존경할만한 뉴스 소스의 명예로운 전통 에서이 문제를 해결할 것으로 기대합니다.
감사합니다,
나카무라 슈치치
기업 부사장
일본의 Sega Corporation
여기에서 보관 된 사이트를 방문하여 성명서의 정식 버전을 읽을 수 있습니다. 마찬가지로, 닌텐도는 보고서에서 Fury와 반응했으며, 히로시 야마우치 회사 회장은 진술 된 것으로 인용된다. “. Nintendo가 Sega를 살 가능성은 전혀 없습니다.”
흥미롭게도, 나는 2000 년 12 월 27 일부터 2001 년 2 월 10 일까지 ‘Sega’와 ‘Nintendo’라는 용어가 포함 된 모든 이야기를 검색했으며 잘못된보고에 대한 사과 나 철회가 이루어 졌다는 증거를 찾을 수 없었습니다. “심하게 손상된 회사 및 브랜드 이미지를 지칭하는 Sega의 진술 섹션을 고려할 때 특히 놀라운.”여기서 직접보세요.
궁극적으로 Nintendo와 Sega는 오늘날까지 견딜 수있는 훌륭한 관계를 계속했습니다. 실제로 Sega는 Dreamcast의 죽음에 이어 Nintendo 플랫폼에서 많은 훌륭한 게임을 발표했으며 시작시 스위치를 지원할 것입니다. 그러나, 두 회사 모두 번역에서 사소한 오류로 인해 고통을 겪었다는 것은 가장 존경받는 뉴스 아울렛조차도 무너질 수 없음을 보여줍니다.