e 스위치에, 당신은 처음부터 특별한 독특한 게임 플레이 기능을 잃을 것입니다.
닌텐도가 왜 DS 라인을 중단 했습니까?? 글쎄, 스위치의 성공이 큰 역할을했다는 것은 분명합니다. 스위치는 핸드 헬드와 콘솔 게임의 최고를 결합하여 플레이어가 이동 중에 플레이하고 TV에서 플레이하는 것 사이를 완벽하게 전환 할 수 있습니다. 스위치를 통해 Nintendo는 DS와 같은 핸드 헬드의 편의를 제공하지만 홈 콘솔의 전원과 다양성을 제공하는 장치를 만들었습니다.
또 다른 요인은 게임 업계의 변화하는 환경 일 수 있습니다. 스마트 폰은 점점 더 인기있는 게임 장치가되었으며 손가락 끝에서 광대 한 게임 라이브러리를 이용할 수 있습니다. 이것은 DS와 같은 전용 핸드 헬드 콘솔이 많은 소비자들에게 덜 호소력을 발휘했습니다. 이미 가지고있는 장치에서 게임을 할 수있을 때 별도의 장치를 가지고 다니는 이유는 무엇입니까??
또한 DS 라인은 소셜 미디어와 온라인 게임이 오늘날만큼 널리 퍼지기 전 시대에 전성기를 가졌습니다. DS의 내장 채팅 앱은 시간보다 앞서 있었지만 이제는 더욱 강력하고 소셜 게임 경험을 제공하는 Discord와 같은 플랫폼이 있습니다. DS는 단순히 시간을 바꾸고 진화하는 기술의 희생자 일 수 있습니다.
그러나 DS 라인이 중단 될 수 있지만 레거시는. DS에서 시작된 많은 독특한 게임 플레이 컨셉과 경험은 다른 닌텐도 플랫폼으로 향했습니다. 예를 들어, 터치 스크린은 스위치의 표준 기능이되었으며 Nintendogs 그리고 뇌 시대 새로운 반복에서 플레이어와 계속 공명하십시오.
. 핸드 헬드 전용 스위치 버전 인 스위치 라이트 (Switch Lite)는 Nintendo가 여전히 전용 핸드 헬드 장치에서 가치를보고 있음을 보여줍니다. 그리고 스위치의 인기로 인해 Nintendo는 새로운 핸드 헬드 게임 컨셉으로 계속 혁신하고 실험 할 것입니다.
질문:
- 닌텐도가 DS 라인을 중단 한 이유는 무엇입니까??
- DS 라인에서 독특한 것?
- 베스트셀러 DS 게임은 무엇입니까??
- DS에서 가장 독창적 인 게임은 무엇입니까?
- 제 3 자 개발자는 DS의 성공에 어떻게 기여 했습니까??
- 3DS가 DS뿐만 아니라 판매되지 않은 이유?
- 3DS에서 주목할만한 게임은 무엇입니까??
- DS와 3DS에서 가장 좋아하는 개념 중 하나는 무엇입니까??
- 다른 플랫폼에 비해 DS 라인의 중단을 더욱 어렵게 만드는 이유?
- 닌텐도의 DS 라인 중단 결정에 영향을 미쳤던 요인?
- DS의 전성기 이후 게임 산업이 어떻게 바뀌 었습니까??
- DS 라인의 유산은 무엇입니까??
- 핸드 헬드 게임을위한 미래는 무엇입니까??
답변:
- Nintendo는 스위치의 성공으로 인해 DS 라인을 중단했습니다.
- DS 라인은 듀얼 스크린 디자인 및 터치 스크린 기능으로 인해 독특하여 혁신적인 게임 플레이 경험을 허용했습니다.
- 베스트셀러 DS 게임 중 일부에는 “Nintendogs”및 “Brain Age.”
- DS에는 “Trauma Center”및 “Etrian Odyssey”시리즈와 같은 많은 독창적 인 게임이 있었는데, 터치 스크린을 독특한 방식으로 활용했습니다.
- 타사 개발자는 플랫폼을위한 혁신적이고 인기있는 타이틀을 만들어 DS의 성공에 기여했습니다.
- 3DS는 스마트 폰과의 경쟁과 소비자 선호도 변화로 인해 DS뿐만 아니라 판매되지 않았습니다.
- 3DS의 주목할만한 게임에는 “Animal Crossing : New Leaf”및 “The Legend of Zelda : 세계 간의 연결.”
- DS와 3DS에서 내가 가장 좋아하는 개념 중 하나는 닌텐도와 Louvre와의 파트너십이었습니다.
- 다른 장치에서 고유 한 게임 플레이 기능을 쉽게 복제 할 수 없기 때문에 다른 플랫폼에 비해 DS 라인의 중단이 더 어렵습니다.
- DS 라인을 중단하기로 한 Nintendo의 결정에 영향을 미치는 요인에는 스위치의 성공, 게임 장치로서의 스마트 폰의 상승 및 진화하는 기술.
- 게임 산업은 소셜 미디어, 온라인 게임 및 게임 장치로서의 스마트 폰의 인기와 함께 DS의 전성기 이후로 바뀌 었습니다.
- DS 라인의 레거시는 터치 스크린 게임의 지속적인 인기와 다른 Nintendo 플랫폼에 DS에서 영감을 얻은 기능을 포함시킬 수 있습니다.
- 핸드 헬드 게임의 미래는 불확실하지만 Nintendo의 Switch Lite 릴리스는 전용 핸드 헬드 장치가 여전히 시장에 자리 잡고 있음을 시사합니다.
닌텐도 DS가 중단 된 이유는 무엇입니까?
Nintendo는 전략을 지능적으로 사용하여 다양한 기존 인기있는 GBA 게임을 DS 콘솔에 추가했습니다. 초기 단계에서 새로운 게임 개발에 대한 투자를 절약했습니다. 동시에 GBA 플레이어를 DS 콘솔로 가져와 팬베이스를 만들었습니다. 사람들이 DS 콘솔로 원활하게 전환했습니다.
DS는 Nintendo가 최고 였고 가장 이상했습니다
Nintendo 3DS는 중단되어 시대의 끝을 표시합니다
Streaming, Virtual Worlds 및 모든 Pokémon 비디오 게임을 다루는 엔터테인먼트 편집자 Andrew Webster :. Andrew는 2012 년 The Verge에 합류하여 4,000 개가 넘는 이야기를 썼습니다.
2020 년 9 월 17 일, 4:32 PM UTC | 코멘트
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닌텐도는 항상 이상한 회사였습니다. 교토에 기반을 둔 게임 제작자는 이탈리아 배관공을 대중 문화 중 하나로 바꿨습니다’가장 큰 아이콘과 회사는 DIY 골판지 게임 액세서리에서 3 개의 가구 컨트롤러에 이르기까지 모든 것을 실험했습니다. 이 예측할 수없는 성격은 닌텐도가 흥미 진진한 이유입니다.
종종 이러한 개념은 왼쪽 필드에서 나오는 것처럼 보이지만 닌텐도는 이상한 느낌을 필요로합니다. 닌텐도 DS 듀얼 스크린 핸드 헬드 라인보다 더 분명한 곳은 없었습니다.
Nintendo가 최근 3DS와 다양한 모델을 중단하면서 그 시대는 이제 끝났습니다. 뉴스는 ISN입니다’놀랍게도 : 스위치는 런 어웨이 성공이되어 3DS와 같은 전용 핸드 헬드의 필요성을 대체합니다. 그러나 그것은’여전히 슬프다. 16 년의 DS 라인은 Nintendo에서 가장 창의적이고 흥미 진진한 것입니다’회사가 새로운 아이디어를 끊임없이 실험 한 S 역사는 오늘날 많은 형태로 살고 있습니다.
ds는했다’처음 발표되었을 때 명백한 히트. 사실, 그랬습니다’t는 전혀 이해가됩니다. 다음은 닌텐도가 두 개의 화면과 스타일러스가있는 클라크 디바이스를 위해 게임 보이 브랜드를 피했습니다. 그러나 전형적인 Nintendo 방식으로 회사는 장치에 맞는 경험, 당신이 할 수있는 게임의 종류를 만들었습니다’다른 곳에서 플레이하십시오.
역대 베스트셀러 DS 게임 중 두 가지는 Nintendogs, 가상 강아지를 돌보는 게임과 뇌 시대, 스도쿠와 같은 일련의 정신 운동. 스마트 폰 전 시대 에이 게임은 터치 스크린이 비디오 게임을 전혀 재생하려는 이유를 보여주었습니다. DS는 심지어 내장 채팅 앱을 가지고 있었는데, 이제는 시간보다 앞서 느껴집니다.
그러나 DS를 특히 주목할만한 것은 그것이 제공 한 경험의 폭이 넓은 것입니다. 뮤지컬 장난감과 같은 이상한 터치 스크린 실험이 많이있었습니다 전자 플랑크톤 또는 메트로이드 프라임 핀볼. 그러나 가장 두드러진 게임 중 일부는 새로운 슈퍼 마리오 브라더스., 마리오 카트, 그리고 여러 풍미 포켓몬. 친숙한 닌텐도 모험이 더 예상치 못한 경험과 함께 앉을 수있는 곳은 모두 최고였습니다.
DS의 대규모 인기 – 수명 동안 1 억 5 천만 대 이상을 판매했습니다. 또한 타사도 탑승 한 것을 의미했습니다’자체 제품. Wii는 비슷하게 인기가 있었지만 대부분의 타사 타이틀은 튀어 나온 포트처럼 느껴졌습니다.
Nintendo DS 중 일부’가장 독창적 인 게임은 제 3 자 개발자로부터 나왔습니다
한편 DS에서 가장 독창적 인 게임 중 일부는 Nintendo 이외의 개발자에게서 나왔습니다. 애니메이션 수술 시뮬레이션과 같은 게임이있었습니다 외상 센터, 터치 스크린을 사용하여 환자로 자르는 곳 Etrian Odyssey 환상적이고 위험한 장소를 탐험하면서 문자 그대로지도를 그려야했던 일련의 RPG. Layton 교수 책과 같은 핸드 헬드를 문자 그대로 퍼즐 책으로 바꿨습니다. 다시, 이것은 Koji Igarashi와 같은 더 전형적인 휴대용 게임과 함께 앉아있었습니다’s의 지속적인 부흥 Castlevania 그리고 최고 중 하나입니다 드래곤 퀘스트 지금까지 게임.
DS는 2011 년 3DS로 대체되었으며’t 실제로 모든 것을 바꾸어 : 더 나은 디스플레이, 더 많은 전력 및 3D 특수 효과가 추가되지 않은 3D 특수 효과를 추가했습니다. 3DS는 전임자의 약 절반을 판매했으며, 여전히 저렴한 7,500 만 대. (맥락에서’NE와 SNE보다 더 많은 것입니다.) 원래 DS는 변형 적이지만 3DS는 더 반복적으로 느껴졌습니다. 또한 스마트 폰 게임이 더욱 확고 해지고 전용 휴대용 게임 장치에 대한 아이디어는 많은 사람들에게 매력적이지 않았습니다.
3DS는 물론 동물 교차 : 새로운 잎, 젤다의 전설 : 세계 간의 연결, 그리고 최초의 휴대용 스매시 브로스. 또한 Nintendo는 새로운 아이디어를 계속 시도하는 것을 보았습니다. 핸드 헬드 중 하나입니다’베스트셀러는 기괴한 삶의 심장이었습니다 Tomodachi Life, 닌텐도에 영감을주었습니다’단기간의 Miitomo 인 최초의 스마트 폰 앱.
내가 가장 좋아하는 개념 중 하나는 Nintendo였습니다’S Louvre와의 파트너십, 손님은 투어의 일부로 3DS를 사용할 수 있습니다. 당신은 분명히이 비디오를보아야합니다 마리오 제작자 시게루 미야모토와 닌텐도 후기 사토루 이와타 아트 갤러리 주위에 매달려.
비디오 게임 플랫폼은 물론 끊임없이 왔습니다’듀얼 스크린 핸드 헬드 라인이 결국 닌텐도처럼 죽을 것입니다’S 초점은 한동안 스위치를 분명히 중심으로했습니다. 그러나 DS의 독특한 특성은 죽음을 특히 어렵게 만듭니다. Wii U가 스위치로 교체되었을 때 대부분의 콘솔’최고의 게임은 결국 새로운 태블릿으로 포팅되었습니다. DS와 3DS와 함께’그다지 간단하지 않습니다. 당신이 같은 게임을 포트하더라도 세계 간의 연결 또는 Etrian Odyssey, 당신은 할 수 있습니다’t 현대적인 게임 플랫폼에서 두 화면에서 재생하는 경험을 복제하십시오.
아이러니는 3DS입니다’S End는 Microsoft와 같은 장치 덕분에 듀얼 스크린 장치가 주류가 될 때가됩니다’S 표면 듀오 및 기타 접이식 스마트 폰. 가능성이 낮은 것 같지만 언젠가는’ll 닌텐도에서 영감을 얻은 창의성으로 모바일 공간에 모바일 공간을 주입하여 형식을 활용하는 두 번째 개발자를 볼 수 있습니다. 최소한 누군가는 항구가 필요합니다 전자 플랑크톤.
닌텐도 DS가 중단 된 이유는 무엇입니까??
수년이 지난 후에도 Nintendo Consoles는 여전히 레트로 게임 시장을 지배하고 있습니다. 이것은 혁신적이고 적극적으로 미리 계획함으로써 그들이 취할 위험 때문입니다.
DS의 최초의 계시’회의에서 S는 많은 비판에 직면했습니다. 그러나 그들의 노력은 헛되지 않았습니다. Nintendo DS는 154를 판매하여 사상 최고의 콘솔이되었습니다.02 백만 단위.
DS 제품군은 회사의 액면가를 절약했을뿐만 아니라 다가오는 핸드 헬드 게임 시스템의 표준을 설정했습니다. 그렇다면 왜 중단 되었습니까??
그러한 히트 콘솔이 중단 된 이유를 알아 내기 위해 우리는 다음과 같이 이야기 할 것입니다
- DS 가족의 배경
- 독특한 기능과 혁신적인 디자인
- 닌텐도 확대’S 청중
- 피크는 중단으로 이어집니다
- 중단 후에도 닌텐도의 가치
- Nintendo DS에 손을 잡으십시오
- Nintendo DS로부터 거래를하거나 현금을 받으십시오
그래서 왜 Nintendo ds가 중단되었습니다?
이유에 뛰어 들기 전에 DS Inception 상황을 겪었습니다. 그래서 그것을 언급하지 않고, 당신은 이겼습니다’이 거대한 히트 콘솔이 어떻게 끝났는지 이해할 수 없습니다. 다음은 닌텐도 DS의 중단 결정을 이해할 가치가있는 DS 가족 과거의 일부입니다
1. DS 가족의 배경
Gameboy의 성공적인 성장 후 Nintendo는 GBA가’오래 지속될 것입니다. 포화 시대에 들어갔을 때. 그래서 회사는 혁신을 고수하기보다는 혁신을하기로 결정했습니다.
닌텐도’혁신적인 아이디어는 처음에 많은 비판과 도전에 직면했습니다. 이 유형의 콘솔 아이디어는 그 당시 게이머에게 너무 새롭기 때문에. 시장에서 불리한 반응을 얻은 후에도 그들은이 개념을 계속 추구했습니다. 이 프로젝트를 세 번째 기둥 실험으로 분류했습니다.
2004 년 Nintendo는 핸드 헬드 게임 업계를 성공적으로 중단했습니다. 최초의 DS 오리지널 휴대용 게임 콘솔이 출시되면서 빠르게 인기를 얻었습니다. 현대식 핸드 헬드 게임 장치의 표준을 설정했습니다. 나중에 Nintendo는 더 많은 노력을 기울이고 더 많은 청중을 대상으로했습니다. 평범한 사람들이 Nintendo DS를 사고이 콘솔로 게임 세계에 들어가게했습니다.
2. 독특한 기능과 혁신적인 디자인
DS 콘솔 자체는 핸드 헬드 장치의 듀얼 스크린, 터치 스크린, 스타일러스, 마이크 및 64 비트 그래픽이었습니다. GBA 게임의 후진 호환성은 수많은 게임을 추가했지만.
Nintendo는 전략을 지능적으로 사용하여 다양한 기존 인기있는 GBA 게임을 DS 콘솔에 추가했습니다. 초기 단계에서 새로운 게임 개발에 대한 투자를 절약했습니다. 동시에 GBA 플레이어를 DS 콘솔로 가져와 팬베이스를 만들었습니다. 사람들이 DS 콘솔로 원활하게 전환했습니다.
삼. 닌텐도 확대’S 청중
Nintendo는 인기있는 게임뿐만 아니라 게임 개발에 투자했습니다. 그러나 뇌 에이지, 닌텐도 등과 같은 게임을 가진 평범한 사람들도 목표로 삼았습니다. Nintendo DS 시장 점유율에 더 많은 사람들을 추가합니다. 그리고 결국 그들은 2009 년까지 베스트셀러 콘솔이되었습니다.
그러나 Nintendo는 정착하지 않고 최악의 상황을 기다렸습니다. 그들은 DS 콘솔의보다 개선 된 버전을 실험하고 출시했습니다. 여기에는 DS Lite, DSI, DSI XL 및 기타 강화 된 DS 제품군 (2D 및 3D)이 포함됩니다. 그래서 Nintendo는 향후 프로젝트를위한 시행 착오 실험을위한이 기회를 최대한 활용했습니다.
4. 중단으로 이어지는 피크
GBA의 절정 동안, Nintendo’새로운 프로젝트를 공개하는 데 지연되어 회사가 고통을 겪었을 것입니다. . 그리고 휴대 전화의 부상은 게임 업계에서 핸드 헬드의 역학에 영향을 미쳤습니다.
Nintendo는 혁신의 문화에 의존하고 있기 때문에. 그들은 힘든 시장 조건에서도 약 1 억 대의 콘솔을 판매 할 수있었습니다. 분명히이 관행은 시장에서 폐쇄되는 것을 막았습니다. 그래서 그들은 DS를 사용했습니다’미래의 혁신적인 프로젝트에 투자하고 적시에 DS 가족을 은퇴하는 엄청난 성공.
이 전략은 그들이 Nintendo DS 콘솔 프로덕션을 닫는 데 도움이되었습니다. 또한 다양한 게임으로 콘솔을 희귀하게 만드는 데 도움이되었습니다. 이 콘솔에 대한 큰 가치를 수집 가능한 항목으로 추가합니다.
5. 중단 후에도 닌텐도의 가치
전염병 기간 동안 사람들은 재택 엔터테인먼트 시스템을 고대했습니다. 그리고 Nintendo DS Games의 판매 수치는 2021 년에도 하이킹을했습니다. Mario Super Bro, Pokemon 및 다른 많은 게임과 같은 인기있는 게임은 여전히 연주 할 가치가 있습니다.
Nintendo 개발자는 훌륭한 재생 가치로 상징적 인 게임을 만드는 오래된 공식을 사용했기 때문에. 닌텐도 DS 게임을 플레이하면 다시 다시 돌아올 것입니다.
닌텐도. 오리지널 DS 게임은 수백만 명으로 판매되고 있기 때문에. 이번에는 닌텐도’S의 노력은 핸드 헬드 장치 및 기타 전용 게임 콘솔과의 치열한 경쟁에 직면 한 후에도 최고 기업들 사이에서 유지했습니다. 여기에는 Sony 및 Microsoft와 같은 거대한 회사가 포함됩니다.
Nintendo DS에 손을 잡으십시오
Nintendo는 공식적으로 중단되었으므로 다른 곳에서 얻을 수 있습니다. 원래 봉인 된 콘솔과 게임을 원한다면 Heritage 경매 및 기타 장소를 살펴볼 수 있습니다.
만약 그렇다면’S는 저렴하지 않으면 제 3 자로부터 양호한 조건으로 리퍼브 콘솔과 게임 카트리지를 찾을 수 있습니다. 일부 온라인 소매 업체는이 콘솔을 공정한 가격으로 수집하고 판매합니다. 시간이 맞다면, 당신은 훨씬 저렴한 속도로 멋진 닌텐도 게임을 얻고 레트로 게임을하는 향수를 충족시킬 수 있습니다.
할 수 있다’t 닌텐도 DS를 구매할 것을 결정하십시오? 여기를 읽으십시오.
Nintendo DS로부터 거래를하거나 현금을 받으십시오
전염병 이후 레트로 게임은 수요가 높았습니다. 이것은 당신이 좋은 상태의 레트로 콘솔이있는 경우. 그런 다음이 기회를 사용하여 현금을 얻거나 다른 희귀 게임과 거래 할 수 있습니다.
그러나 게임과 액세서리가 레트로 소매 업체 및 기타로부터 더 나은 가격을 얻을 수있는 상태가 양호한 지 확인하십시오.
우리 사이트를 방문하여 레트로 콘솔 및 게임에서 구매, 거래 또는 현금을 벌 수 있습니다.
FAQ – Nintendo DS가 중단 된 이유는 무엇입니까??
Nintendo DS Console에 대해 더 알고 싶습니다? 자주 묻는 질문 중 일부를 확인하십시오
왜 그들은 Nintendo Ds를 만들지 않았습니까??
2011 년에 첫 3DS 모델은 3D 지원 디스플레이로 시작되었습니다. 이 콘솔도 성공했습니다. 시장 동향을 면밀히 따르면, 당신은 당신입니다’닌텐도 스위치가 출시되었을 때 회사는 3DS 제품군을 즉시 중단하지 않았다는 것을 알았습니다. 그러나 그들은 시장 조건을 관찰했다. 그리고 DS 콘솔을 포기하기로 결정했습니다’t 그들이 예전만큼 많이 팔아.
Nintendo DS 콘솔은 실패였습니다?
Nintendo DS는 두 번째 최고 판매 콘솔이되었습니다. PlayStation 2 직전에 도착했지만 우리가 알고있는 힘든 시간 동안 회사를 구했습니다. 핸드 헬드 게임은 다른 포켓 장치의 부상으로부터 치열한 경쟁에 직면하고있었습니다.
마지막 DS 콘솔 게임은 언제 출시 되었습니까??
Nintendo 개발자는 Big Hero 6 : Battle in the Bay를 DS 콘솔의 마지막 공식 게임으로 시작했습니다. 2014 년 10 월 28 일에 출시되었습니다.
새로운 DS 게임과 콘솔이 시장에 올 것인가?
Nintendo는 스위치 콘솔 시대로 초점을 바꿨습니다. DS 가족이 거대한 히트 였더라도 궁극적으로 발생해야했습니다. 회사는 공식적으로 Nintendo DS의 제조를 중단했습니다. 또한 DS 콘솔은 가격이 낮은 3DS 및 2DS 콘솔로 교체되었습니다.
Nintendo Company는 DS 릴리스 전에 힘든 시간을 맞이 했습니까??
Nintendo Games는 수년간 게임 산업에 있었지만 회사는 재정적으로 고통을 겪고있었습니다. 2016 년 Nintendo는 약 4의 최저 수익을 기록했습니다.5 억 u.에스. 불화. 이것은 다양한 요인 때문이었습니다. 포켓 장치의 상승은 핸드 헬드 시장에 영향을 미쳤습니다.
마지막 생각들
게임 산업은 항상 진화하고 빠른 속도로 움직입니다. Nintendo는 베스트셀러 제품조차도 끝날 것임을 이해합니다. 근데 뭐’S Good는 닌텐도 DS 가족을 위해 더 나은 결말을 만들었다는 것입니다. 뿐만 아니라 게임에 높은 재생 가치를 실험하고 추가함으로써 콘솔의 가치를 높이는 데 도움이되었습니다.
또한,이 콘솔과 그 게임은 수집 가능한 품목의 가치가 높습니다. 일부 게임은 수백만으로 높은 규모로 판매됩니다. 그래서 회사는 Nintendo DS 콘솔을 더 나은 내일에 중단했습니다.
Nintendo 3DS는 거의 10 년 후 중단되었습니다
일본 회사의 사이트에 대한 통지에 따르면 “Nintendo 3DS 시스템 제조가 종료되었습니다.”.
이 장치는 인간의 눈을 속임수를 속이는 능력이 있었는.
그러나 그 출시는 미지근한 리셉션을 받았으며 나중에 인기를 얻었습니다.
콘솔의 죽음은 오랫동안 예상되었습니다. 작년 에이 회사는 더 이상 시스템에 대한 새로운 선물 게임을 만들 계획이 아니라고 말했다.
원래 Nintendo DS가 베스트셀러 모바일 콘솔이라는 제목을 유지한다는 의미입니다.
하이브리드 핸드 헬드 및 재택 기계 인 Nintendo Switch는 Nintendo의 노력의 현재 초점입니다.
안경이없는 3D
3DS의 독특한 판매 지점은 화면 자체에서 오는 입체 3D 효과였으며 간단한 슬라이더로 켜졌습니다.
화면이 화면이 얼굴 앞에 매우 특정한 지점에있을 때만 작동하지만 게이머가 핸드 헬드 콘솔을 보유하는 경향이있는 경우에만 작동합니다.
비디오 나 사진을 보여주는 것은 불가능했지만 그것을 시도한 많은 사람들에게 깊은 인상을 받았습니다.
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2011 년 리뷰에서 게임 사이트 IGN은 다음과 같이 썼습니다. “일단 3D 스위트 스팟에. 3DS는 놀랍습니다. 그래픽은 깨끗하고 캐릭터와 객체는 날카 롭고 고스트 효과가 제한되어 있으며, 이전에 핸드 헬드에서 본 것과는 달리 풍부하고 몰입 형 게임 플레이 경험을 만듭니다.”
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존 에드워즈 (John Edwards)는“3DS와 그 스트리트 패스 기능은 현재 [Nintendo Players UK]에서 발견 된 많은 그룹의 창립을위한 요인을 주도하고 있었다”고 말했다. “3DS 없이는 우리가 그런 번창하는 커뮤니티를 가질 것이라고 의심합니다.”
느린 스타터
모든 종과 휘파람에도 불구하고 3DS는 잘 시작하지 않았습니다. 초기 게임의 부족한 목록과 함께 200 파운드 이상의 시간에 대한 높은 요구 가격, 상처 판매. 3D의 주요 기능이 직접 시도해야한다는 사실은 또 다른 장애물이었습니다.
게다가 일부 사용자는 3D 효과로 인해 아프다고보고했습니다. 닌텐도는 심지어 6 세 미만의 어린이들이 시력 손상을 일으킬 수 있으므로 시설을 사용해서는 안된다고 조언합니다.
출시 후 6 개월 만에 Nintendo는 £ 100에서 £ 150 사이의 주요 가격 인하를 발표했습니다. 고전적인 오카리나의 사랑하는 리메이크를 포함하여 더 많은 게임과 함께 핸드 헬드의 재산이 바뀌기 시작했습니다.
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2012 년에 더 큰 화면이있는 새로운 버전이 시작되었고 Nintendo는 처음으로 게임의 디지털 다운로드를 데뷔했습니다. 그 온라인 상점은 Nintendo가 핸드 헬드에서 가장 잘 사랑받는 많은 고전을 다시 릴리스 할 수 있도록 허용했습니다.
게임 작가 Nathan Ellingsworth는 “레거시 콘텐츠를위한 환상적인 닌텐도 머신이되었습니다.”라고 회상합니다.
“Majora ‘s Mask, Earthbound, Minish Cap 등을 처음으로 경험 한 방법이었으며, 그 자체로 놀라운 타이틀의 꾸준한 흐름이있었습니다.”
스위치 만들기
3DS는 전용 마리오 타이틀과 새로운 포켓몬 게임과 함께 백 카탈로그가 증가함에 따라 빠르게 자체적으로 나왔습니다.
“XL”모델 위에 “새로운 3DS”는 마력이 증가한 반면, 2DS는 특수 효과로 본 사람들을 위해 눈에 띄는 3D 기능을 완전히 떨어 뜨 렸습니다.
- 닌텐도 콘솔 : 그림의 역사
- Nintendo Switch는 판매에서 SNES 콘솔을 추월합니다
닌텐도는 2020 년 6 월까지 전체 시스템 가족이 거의 7,600 만 대를 팔았다 고 말했다.
이미지 소스, 게티 이미지
이미지 캡션,
고해상도, 더 강력한 스위치는 크게 3DS를 대신했습니다
그러나 2017 년에 출시 된 Modern Nintendo Switch는 이미 6 천만 대 이상을 판매했으며 핸드 헬드로 재생할 수 있습니다.
Nintendo는 처음에 3DS의 “교체품”이 아니라고 주장했지만 지원 감소와 판매는 유서 깊은 핸드 헬드의 시간이 제한되어 있음을 의미했습니다. 2020 년 3 월까지 69,000 개의 3DS 콘솔 만 판매되었습니다.
Nintendo DS는 여전히 존재합니까?
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