Netflix는 TCP 또는 UDP를 사용합니까??
낮은 대기 시간이 우선 순위 인 경우, 우리는 낮은 대기 시간 스트림이 가능한 SRT 프로토콜 또는 실시간 대기 시간을 제공하는 WEBRTC 프로토콜을 제안합니다.
스트리밍을위한 TCP 또는 UDP?
일반적으로 비디오 스트리밍, VoIP 및 일부 게임과 같은 실시간 연결은 UDP (사용자 데이터 그램 프로토콜)를 사용합니다. UDP는 실시간 빠른 통신이 중요한 경우 사용되며 프로세스에서 몇 프레임/패킷을 잃어 버릴 수 있습니다.
비 현실 시간 통신은 가장 자주 TCP (Transmission Control Protocol)를 사용하여 잘 확립되어 있으며 패킷 순서를 제공하고, 재전송 및 패킷 손실을 방지합니다. TCP는 모든 프레임/패킷을 전송하는 것이 중요합니다.
Netflix, Hulu, YouTube 등. 비디오 스트리밍은 모두 TCP를 사용하고 몇 초의 컨텐츠를 버퍼링합니다. 지연이 중요하지 않으며 추가 플러그인 및 소프트웨어가 필요하지 않고 HTTP 및 웹 브라우저를 통해 TCP 전송을 쉽게 수행 할 수 있기 때문입니다.
일반적으로 컨텐츠가 나중에 제공되면 TCP를 사용하는 것 같습니다.
반면에 라이브 TV 스트림과 멀티 캐스트 화상 회의는 일반적으로 UDP를 초과합니다. 이러한 응용 프로그램은 일반적으로 UDP 위에 자체 프로토콜이 필요합니다 (종종 UDP를 통한 RTP/RTCP).
Netflix는 TCP 또는 UDP를 사용합니까??
Netflix가 UDP 대신 스트리밍에 TCP를 사용하는 이유? 누락 된 패킷 몇 개는 비디오 스트림에 의미있게 영향을 미치지 않을 것입니다.
TCP는 혼잡 및 대역폭 할당을 자동으로 처리합니다. TCP를 사용하는 경우 수십 년의 알고리즘이 유리하게 작동합니다.
단일 누락 된 패킷은 비디오 스트림을 심각하게 엉망으로 만듭니다. 긴 영화 사진 시퀀스는 단일 전체 이미지와 델타 지침으로 전송되어 나머지 이미지를 생성합니다. 단일 나쁜 패킷은 두 번째 비디오를 망칠 수 있습니다.
스트림의 키 프레임 속도에 따라 3 초에서 10 초에있을 수 있습니다. GOP [1]이 더 크면 더 길어질 수 있습니다.
http : // www에는 좋은 설명이 있습니다.DTC.음.edu/~ odlyzko/doc/net.중립.망상. (2008) 섹션 3 섹션 3은 “음악 또는 비디오의 진보적 인 진보적 인 다운로드가 실시간 스트리밍보다 훨씬 바람직한 이유를 설명하는 섹션 3. 그러나 먼저이 문제가 공개적으로 논의되지 않는 이상한 상황을 고려해 보자, 두 가지 유형의 비디오 전송 옹호자들은 대부분 선호하는 솔루션에 대한 실제 대안이 있으며 각 비디오 서비스에 대해 심각한 결정이 있다는 것을 알지 못하는 것 같습니다.”
누락 된 패킷 몇 개는 중요하지 않을 수 있습니다. MPEG에는 전송 스트림 레이어에 많은 오류 확인 및 오류 처리가 내장되어 있습니다.
그러나 Netflix가 TCP를 사용하는 더 큰 이유는 TCP가 NAT Traversal에 훨씬 쉽고 포트 전달이 필요하지 않기 때문이라고 생각합니다. 정상적인 웹 트래픽처럼보고 행동하면 특별한 숙박 시설이 필요하기보다는 일이 효과가 있음을 더 쉽게 보장 할 수 있습니다.
대기 시간이 중요하지 않은 경우 UDP는 TCP에 상당한 이점을 제공하지 않습니다 (E.g. 이전에 녹음 된 영화를 반대 라이브 스트리밍으로 연주).
실제로 UDP는 예를 들어 UDP가있는 TCP와 달리 데이터를 보내는 속도에 대해 걱정해야합니다. 너무 느리고 전체 대역폭을 사용하지 않고 클라이언트가 충분히 빨리받을 수 없기 때문에 너무 빠르고 패킷이 떨어집니다.
UDP에 대한 진정한 이유가 없다면 TCP를 고수해야합니다. 그렇지 않으면 자신의 혼잡/요금 제어를 다시 시합 할 준비를해야합니다. 주제에 익숙하지 않으면 도전이 될 수 있습니다.
IMO UDP를 사용하지 않는 좋은 예는 Etsy의 Statsd입니다. 그들의 주장은 데이터가 손실 될 때 괜찮으므로 TCP가 필요하지 않다는 것입니다. 불행히도 LAN에 트래픽이 충분할 때 라우터가 패킷을 떨어 뜨릴 수있는 접근 방식으로 다른 데이터에도 트래픽이 많지 않습니다. 대신 (선택적으로) 낮은 보내기/수신 버퍼와 함께 TCP를 사용하고 O_NONBLOCK 소켓을 사용하는 경우. send ()가 eagain을 반환하는 경우 데이터를 보내면 간단히 무시하십시오. 이 접근법은 여전히 데이터가 너무 많을 때 데이터가 삭제되지만 동시에 네트워크의 데이터 양을 최소화하고 동일한 라우터를 공유하는 다른 서비스와 함께 잘 수행합니다.
TCP는 한 번에 더 많은 데이터를 압축 할 수 있고 재전송 된 패킷을 기다리는 데 문제가되지 않기 때문에 LATENCY 전달이 필요하지 않으면 UDP보다 효율적입니다. 또한 주요 정체 문제가없는 한 시청 경험을 통해 고품질 스트림을 얻을 수 있습니다.
화상 채팅은 가능한 최저 대기 시간에 대한 UDP 전송을 선호하지만 품질은 다를 수 있으며 대역폭 사용량은 기술적으로 더 높을 수 있습니다.
“TCP는 한 번에 더 많은 데이터를 압축 할 수 있고 재전송 된 패킷을 기다리는 데 문제가되지 않기 때문에 TCP는 UDP보다 효율적입니다.”
그 어떤 것들이 당신이 의미하는 바를 자세히 설명 하시겠습니까?? 나는 프로토콜에 대한 배경 지식이 있지만 솔직히 그 문장의 어떤 부분도 이해할 수 없습니다.
수신기가 보내는 모든 데이터를 수신한다는 것을 알고 있다면 (예를 들어, 5 초의 버퍼가있는 경우) 한 번에 적어도 많은 데이터를 수신한다면 전송되는 모든 미디어를보다 효율적으로 압축 할 수 있습니다.
일반적으로 UDP 기반 비디오 스트림은 패킷간에 의존성이 적으므로 패킷이 떨어지더라도 다음 패킷은 여전히 디코딩 가능합니다. 이것은 내구성 측정 값으로 포장 당 더 중복 정보가 있음을 의미합니다.
UDP 기반 스트림에는 종종 FEC (Forward Error Correction)라는 것이 있습니다. 이곳은 후속 패킷에서 품질이 낮은 미디어 샘플을 인코딩하는 곳입니다. 다시 이것은 실시간 내구성을 위해 더 많은 대역폭을 거래하고 있습니다. 패킷을 놓치면 다음 Packe
Netflix는 TCP 또는 UDP를 사용합니까??
낮은 대기 시간이 우선 순위 인 경우, 우리는 낮은 대기 시간 스트림이 가능한 SRT 프로토콜 또는 실시간 대기 시간을 제공하는 WEBRTC 프로토콜을 제안합니다.
스트리밍을위한 TCP 또는 UDP?
일반적으로 비디오 스트리밍, VoIP 및 일부 게임과 같은 실시간 연결은 UDP (사용자 데이터 그램 프로토콜)를 사용합니다. UDP는 실시간 빠른 통신이 중요한 경우 사용되며 프로세스에서 몇 프레임/패킷을 잃어 버릴 수 있습니다.
비 현실 시간 통신은 가장 자주 TCP (Transmission Control Protocol)를 사용하여 잘 확립되어 있으며 패킷 순서를 제공하고, 재전송 및 패킷 손실을 방지합니다. TCP는 모든 프레임/패킷을 전송하는 것이 중요합니다.
Netflix, Hulu, YouTube 등. 비디오 스트리밍은 모두 TCP를 사용하고 몇 초의 컨텐츠를 버퍼링합니다. 지연이 중요하지 않으며 추가 플러그인 및 소프트웨어가 필요하지 않고 HTTP 및 웹 브라우저를 통해 TCP 전송을 쉽게 수행 할 수 있기 때문입니다.
일반적으로 컨텐츠가 나중에 제공되면 TCP를 사용하는 것 같습니다.
반면에 라이브 TV 스트림과 멀티 캐스트 화상 회의는 일반적으로 UDP를 초과합니다. 이러한 응용 프로그램은 일반적으로 UDP 위에 자체 프로토콜이 필요합니다 (종종 UDP를 통한 RTP/RTCP).
Netflix는 TCP 또는 UDP를 사용합니까??
Netflix가 UDP 대신 스트리밍에 TCP를 사용하는 이유? 누락 된 패킷 몇 개는 비디오 스트림에 의미있게 영향을 미치지 않을 것입니다.
TCP는 혼잡 및 대역폭 할당을 자동으로 처리합니다. TCP를 사용하는 경우 수십 년의 알고리즘이 유리하게 작동합니다.
단일 누락 된 패킷은 비디오 스트림을 심각하게 엉망으로 만듭니다. 긴 영화 사진 시퀀스는 단일 전체 이미지와 델타 지침으로 전송되어 나머지 이미지를 생성합니다. 단일 나쁜 패킷은 두 번째 비디오를 망칠 수 있습니다.
스트림의 키 프레임 속도에 따라 3 초에서 10 초에있을 수 있습니다. GOP [1]이 더 크면 더 길어질 수 있습니다.
http : // www에는 좋은 설명이 있습니다.DTC.음.edu/~ odlyzko/doc/net.중립.망상. (2008) 섹션 3 섹션 3은 “음악 또는 비디오의 진보적 인 진보적 인 다운로드가 실시간 스트리밍보다 훨씬 바람직한 이유를 설명하는 섹션 3. 그러나 먼저이 문제가 공개적으로 논의되지 않는 이상한 상황을 고려해 보자, 두 가지 유형의 비디오 전송 옹호자들은 대부분 선호하는 솔루션에 대한 실제 대안이 있으며 각 비디오 서비스에 대해 심각한 결정이 있다는 것을 알지 못하는 것 같습니다.”
누락 된 패킷 몇 개는 중요하지 않을 수 있습니다. MPEG에는 전송 스트림 레이어에 많은 오류 확인 및 오류 처리가 내장되어 있습니다.
그러나 Netflix가 TCP를 사용하는 더 큰 이유는 TCP가 NAT Traversal에 훨씬 쉽고 포트 전달이 필요하지 않기 때문이라고 생각합니다. 정상적인 웹 트래픽처럼보고 행동하면 특별한 숙박 시설이 필요하기보다는 일이 효과가 있음을 더 쉽게 보장 할 수 있습니다.
대기 시간이 중요하지 않은 경우 UDP는 TCP에 상당한 이점을 제공하지 않습니다 (E.g. 이전에 녹음 된 영화를 반대 라이브 스트리밍으로 연주).
실제로 UDP는 예를 들어 UDP가있는 TCP와 달리 데이터를 보내는 속도에 대해 걱정해야합니다. 너무 느리고 전체 대역폭을 사용하지 않고 클라이언트가 충분히 빨리받을 수 없기 때문에 너무 빠르고 패킷이 떨어집니다.
UDP에 대한 진정한 이유가 없다면 TCP를 고수해야합니다. 그렇지 않으면 자신의 혼잡/요금 제어를 다시 시합 할 준비를해야합니다. 주제에 익숙하지 않으면 도전이 될 수 있습니다.
IMO UDP를 사용하지 않는 좋은 예는 Etsy의 Statsd입니다. 그들의 주장은 데이터가 손실 될 때 괜찮으므로 TCP가 필요하지 않다는 것입니다. 불행히도 LAN에 트래픽이 충분할 때 라우터가 패킷을 떨어 뜨릴 수있는 접근 방식으로 다른 데이터에도 트래픽이 많지 않습니다. 대신 (선택적으로) 낮은 보내기/수신 버퍼와 함께 TCP를 사용하고 O_NONBLOCK 소켓을 사용하는 경우. send ()가 eagain을 반환하는 경우 데이터를 보내면 간단히 무시하십시오. 이 접근법은 여전히 데이터가 너무 많을 때 데이터가 삭제되지만 동시에 네트워크의 데이터 양을 최소화하고 동일한 라우터를 공유하는 다른 서비스와 함께 잘 수행합니다.
TCP는 한 번에 더 많은 데이터를 압축 할 수 있고 재전송 된 패킷을 기다리는 데 문제가되지 않기 때문에 LATENCY 전달이 필요하지 않으면 UDP보다 효율적입니다. 또한 주요 정체 문제가없는 한 시청 경험을 통해 고품질 스트림을 얻을 수 있습니다.
화상 채팅은 가능한 최저 대기 시간에 대한 UDP 전송을 선호하지만 품질은 다를 수 있으며 대역폭 사용량은 기술적으로 더 높을 수 있습니다.
“TCP는 한 번에 더 많은 데이터를 압축 할 수 있고 재전송 된 패킷을 기다리는 데 문제가되지 않기 때문에 TCP는 UDP보다 효율적입니다.”
그 어떤 것들이 당신이 의미하는 바를 자세히 설명 하시겠습니까?? 나는 프로토콜에 대한 배경 지식이 있지만 솔직히 그 문장의 어떤 부분도 이해할 수 없습니다.
수신기가 보내는 모든 데이터를 수신한다는 것을 알고 있다면 (예를 들어, 5 초의 버퍼가있는 경우) 한 번에 적어도 많은 데이터를 수신한다면 전송되는 모든 미디어를보다 효율적으로 압축 할 수 있습니다.
일반적으로 UDP 기반 비디오 스트림은 패킷간에 의존성이 적으므로 패킷이 떨어지더라도 다음 패킷은 여전히 디코딩 가능합니다. 이것은 내구성 측정 값으로 포장 당 더 중복 정보가 있음을 의미합니다.
UDP 기반 스트림에는 종종 FEC (Forward Error Correction)라는 것이 있습니다. 이곳은 후속 패킷에서 품질이 낮은 미디어 샘플을 인코딩하는 곳입니다. 다시 이것은 실시간 내구성을 위해 더 많은 대역폭을 거래하고 있습니다. 패킷을 놓치면 다음 패킷에는 품질이 낮은 동일한 미디어 샘플이있을 수 있으며 100ms 지터 버퍼는 사용하기에 충분한 시간을 제공합니다. 이것은 수신기가 발신자에게 누락 된 패킷을 재전송하도록 요청하도록 요구하는 것보다 훨씬 시간 효율적입니다.
재전송에 관한 시점까지 : UDP 사례에서는 종종 귀찮게 할 가치가 없습니다. 요청을 왕복 할 때까지 이미 더 많은 최근 미디어를 받았을 것입니다.
나는 이것이 TCP 대 UDP에 관한 것이 아니라고 말해야한다.
“수신기가 보내는 모든 데이터를받을 것이라는 것을 알고 있다면 (예를 들어 5 초의 버퍼가있는 경우 적어도 한 번에 많은 데이터를 얻을 수 있다면) 전송되는 모든 미디어를보다 효율적으로 압축 할 수 있습니다.”
그것은 기본 운송과 관련이 없습니다.
“일반적으로 UDP 기반 비디오 스트림에는 가질 것입니다. “ “UDP 기반 스트림에는 종종 무언가가 있습니다. “ “UDP의 경우, 종종 귀찮게 할 가치가 없습니다. “
여기에서는 신뢰할 수없는 데이터 그램 위에 쓰여진 가상 프로토콜이 가능한 많은 속성을 설명하고 있습니다.
“이것은 TCP에 관한 것이 아니라고 말해야합니다. “
이 부분이 맞습니다. 이 부분을 유지해야합니다.
“..버퍼링 대 실시간 스트리밍에 관한 것입니다.”
오른쪽. 전송 프로토콜을 미디어 스트리밍 방법론과 충돌하지 말자.
H와 같은 압축 비디오 형식.264 순서대로 도착하는 프레임에 의존합니다. 대부분의 프레임은 16 개의 이전 프레임 중 하나에 비해 차이로 설명됩니다.
손실을 더 잘 견딜 수있는 형식을 고안 할 수 있지만 품질 및/또는 압축 비율은 좋지 않습니다.
모든 사이트 스트리밍 HTML5 비디오는 YouTube를 포함하여 TCP를 사용합니다. 트래픽 엔지니어링은 최근 몇 년 동안 미디어에 대한 UDP의 주장을 줄인 것으로 보입니다!
단일 누락 된 패킷조차도 실제로 압축 비디오 스트림의 “큰 거래”라는 사실 외에도, 누락 된 패킷의 수는 “단지 소수”라는 가정은 잘못된 것입니다. 나는 PacketLoss가 60%높은 상황을 보았고, 비디오 스트림이 쓰레기로 바뀌거나 서비스를 제공하고 앱을 장비를 다루지 않고 모든 노력을 지출하는 것을 원하지 않을 것입니다.
아마도 대역폭을 기준으로 동적으로 먹이를주는 품질을 조정할 수 있기 때문일 수 있습니다?
UDP 대 TCP 스트리밍에 더 좋습니다?
비디오의 품질 및 시청자’ 경험은 주로 채택한 스트리밍 프로토콜에 따라 다릅니다. 스트리밍 또는 VOD 비즈니스의 경우 최적의 비디오 품질과 더 나은 청중 경험을 보장하기위한 초점 영역 중 하나 여야합니다.
UDP와 TCP는 가장 인기있는 비디오 스트리밍 프로토콜 중 하나 인 UDP 대 TCP의 논쟁은 스트리밍 업계에서 새로운 것이 아닙니다. 많은 주요 스트리밍 비즈니스 및 VOD 플랫폼이 이러한 스트리밍 프로토콜을 채택했지만 요구 사항과 스트리밍 비즈니스 목표에 따라 결정해야합니다. 예를 들어 Netflix와 Amazon Prime은 TCP를 전송 계층 프로토콜로 사용하는 반면 YouTube는 UDP 및 TCP 프로토콜을 모두 채택했습니다. 그래서 UDP 대 TCP – 스트리밍에 더 좋습니다? 알아보기 위해 계속 읽으십시오.
UDP 스트리밍 프로토콜이란 무엇입니까??
UDP 스트리밍 프로토콜은 가장 인기있는 비디오 스트리밍 프로토콜 중 하나입니다. UDP 또는 사용자 데이터 그램 프로토콜은 IP 상단에서 작동하는 가벼운 데이터 전송 프로토콜을 나타냅니다. 이 프로토콜은 데이터 패킷의 손상된 데이터를 감지하는 데 도움이되지만 순서대로 또는 데이터 패킷 손실과 같은 문제를 해결하는 데 효율적이지는 않습니다. IP에서 작동하는 다른 프로토콜에 비해 빠르고 간단하기 때문에 UDP는 빠른 배송이 우선 순위가 높은 스트리밍 부문에서 널리 채택됩니다.
UDP는 어떻게 작동합니까??
UDP를 TCP 프로토콜과 차별화하는 요소 중 하나는 UDP에서 오류 확인 프로세스가 발생하지 않으며 결과적 으로이 프로세스가 더 빨라집니다. UDP 스트리밍 프로토콜에서 데이터 그램 또는 데이터 패킷이 수신자에게 전송되면 발신자는’패킷에 도달했는지 여부를 확인하기 위해 기다립니다. 대신 발신자는 데이터 패킷을 계속 전송합니다. 결과적으로 모든 패킷이 발신자에서 수신기로 전송되는지 여부를 확인할 방법이 없으므로 프로세스가 더 빠르지 만 신뢰할 수 없게됩니다. 그러나 UDP는 라이브 스트리밍, 온라인 게임 및 기타와 같은 시간에 민감한 스트리밍 애플리케이션에서 매우 인기가 있습니다.
TCP 스트리밍 프로토콜이란 무엇입니까??
TCP 또는 전송 제어 프로토콜은 TCP/IP 네트워크에서 가장 인기있는 프로토콜 중 하나입니다. 이 연결 지향 프로토콜은 먼저 발신자와 수신기 간의 연결을 설정 한 다음 데이터를 세그먼트로 보냅니다. 이러한 데이터 세그먼트는 발신자에서 수신기로 IP 패킷에 의해 운반됩니다.
TCP는 어떻게 작동합니까??
TCP 스트리밍 프로토콜은 retransmission과 함께 긍정적 인 승인이라는 기술과 함께 작동합니다. 이것은 데이터 패킷이 전송되지만 긍정적 인 승인을받지 못하면 동일한 데이터 패킷의 사본이 다시 재전송됩니다. 신뢰할 수없는 스트리밍 프로토콜이기 때문에 신뢰할 수없는 네트워크를 통해 매우 신뢰할 수있는 엔드 투 엔드 바이트 스트림을 보장하기 위해 스 트리머가 가장 먼저 선택됩니다. 또한 발신자와 수신기 간의 대역폭을 더 쉽게 모니터링하고 그에 따라 스트리밍을위한 최적의 비디오 품질을 보장 할 수 있습니다.
TCP 및 UDP의 장단점
이제 스트리밍에서 UDP와 TCP에 대해 더 잘 이해 했으므로’어떤 것이 더 나은지 알고 있습니다. 신뢰성 관점에서, TCP는 관련 장치가 오류를 확인하기 위해 서로 자주 통신하고 오류 복구가 제 시간에 오류 복구를 수행 할 수 있도록 더 나은 스트리밍 프로토콜입니다. 그것은 수신기에 모든 데이터 패킷의 도착을 보장 할뿐만 아니라’끝이지만 순서가 있는지 확인합니다. 따라서 VOD 스트리밍과 같은 정확도가 초점을 맞추면 TCP 스트리밍 프로토콜이 선택할 수 있습니다. 또한 신뢰할 수없는 네트워크를 통한 전송을 위해 TCP는 높은 신뢰성 계수로 인해 UDP보다 더 잘 작동합니다.
위에서 논의한 바와 같이, TCP 스트리밍 프로토콜은 정확성을 보장하지만’S 느린. 오류 복구 프로세스가 진행되지 않습니다’UDP 스트리밍의 경우 발생하는 경우 다른 것보다 빠릅니다. 따라서 라이브 스트리밍과 같은 시간에 민감한 스트리밍을 대부분 처리하면 UDP 스트리밍 프로토콜이 더 적합 할 수 있습니다. 그러나 데이터 시퀀싱, 점검 및 복구가 없기 때문에 누락 된 프레임 등과 같은 오디오/비디오에서 결함이 발생할 수 있습니다.
대부분의 HTTP 커뮤니케이션은 TCP 연결을 통해 이루어 지지만 UDP는 고속 및 번거 로움이없는 애플리케이션으로 유명합니다. 허락하다’이 차트를 단순화하기 위해이 차트를 살펴 봅니다
UDP와 TCP는 서로 크게 다르지만 UDP를 다른 프로토콜로 쌓아서 특정 TCP와 유사한 기능을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, RTP 헤더와 함께 UDP를 사용하는 경우 RTP. 또한 음성 패킷은 UDP와 함께 RTP를 사용할 때 코덱 출력을 기반으로 정기적 인 간격으로 전송됩니다.
간단히 말해서, TCP는 잘 확립되어 있고 패킷 순서를 제공하고, 재전송을하며, 패킷 손실을 방지하기 때문에 비실한 통신에 가장 일반적으로 사용됩니다. 모든 프레임/패킷을 전송 해야하는 경우 TCP가 사용됩니다. 지연이 중요하지 않으며 추가 플러그인 및 소프트웨어가 필요하지 않고 HTTP 및 웹 브라우저를 쉽게 처리 할 수 있기 때문에 Netflix, Hulu 및 YouTube와 같은 비디오 스트리밍 서비스는 모두 TCP를 사용하여 버퍼 시간을 줄이고 다른 시설을 이용할 수 있습니다.
스트리밍 콘텐츠가 기록되어 나중에 VOD 형태와 같이 시청자에게 제공되면 TCP는 잘 작동합니다. 반면에 UDP는 일반적으로 라이브 스트리밍 및 멀티 캐스트 화상 회의에 사용됩니다. 이러한 응용 프로그램에는 일반적으로 UDP 위에 자체 프로토콜 (일반적으로 UDP를 통한 RTP/RTCP)이 필요합니다.
스트리밍의 UDP 대 TCP : 엿보기
마무리
스트리밍 비즈니스에 가장 적합한 스트리밍 프로토콜을 알고 이해하는 것이 가장 중요합니다. 위의 정보는 올바른 개념을 갖고 그에 따라 선택하는 데 도움이됩니다. 그러나 최고 수준의 스트리밍 플랫폼을 선택하면 스트리밍 요구 사항에 따라 올바른 스트리밍 프로토콜이 사용되는지 확인합니다.
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작성자 : Ishita Banik
Ishita는 Muvi 마케팅 팀의 컨텐츠 작성자입니다. 비즈니스 작문 외에도, 그녀는 또한 3 명의 베스트 셀러 로맨틱 스릴러 소설의 유명한 저자이기도합니다. 2020 년, 그녀는 영감을주는 인도 작가로서 주요 뉴스 포털 인 힌두 스탄 타임즈에 등장했습니다.
비디오 스트리밍 프로토콜 : 무엇입니까? 최고의 것을 선택하는 방법
레거시 및 최신 스트리밍 프로토콜 이해를 이해하면 다음 비디오 프로젝트에 정보에 입각 한 선택을 할 수 있습니다.
• 출판 : 2022 년 9 월 15 일
소비자가 코드를 자르고 모바일 장치와 스마트 TV에서 컨텐츠를 스트리밍하기로 결정함에 따라 비디오 스트리밍 플랫폼 시장이 폭발했습니다. 비디오 스트리밍 프로토콜 기술이 개발됨에 따라 90 년대에 라이브 스포츠를 방송하는 데 원래 사용되는 Flash 및 RTMP 기반 스트리밍은 트랙션을 얻었습니다. 몇 년 더 개선되면 YouTube와 Netflix가 출시되었지만 Vine의 출시는 비디오 스트리밍이 가장 좋아하는 소셜 미디어 앱의 기본 기능으로 만들었습니다.
라이브 스트림 시장은 활기차고 빠르게 발전하여 원격 건강, 원격 학습, 가상 이벤트 및 비디오 게임 스트리밍을 포함한 새로운 산업, 플랫폼 및 사용 사례에 대한 이점을 확대합니다.
이러한 개발과 함께 비디오 스트리밍 프로토콜을위한 옵션도 성장했습니다. 세 가지 주요 스트리밍 프로토콜 유형에 대한 높은 수준의 시선으로 속도를 높이고 9 명의 개발자가 선호합니다.
비디오 스트리밍 프로토콜이란 무엇입니까??
스트리밍 프로토콜은 인터넷에서 데이터가 한 장치에서 다른 장치에서 다른 장치로 통신하는 방식을 정의하는 일련의 규칙입니다. 비디오 스트리밍 프로토콜은 비디오 스트림을보다 쉽게 전송되는 작은 청크로 세분화하는 방법을 표준화했습니다.
코덱은 중요하지 않은 정보를 삭제하여 파일을 더 작게 만드는 비디오 스트리밍 프로토콜의 일부입니다. 예를 들어, 코덱이 1 분 동안 동일하게 남아있는 여전히 배경을 가진 비디오를 처리 할 때. 첫 번째 프레임 후, 각 픽셀에 대한 중복 시각 정보를 버리고 대신 스토리지를 줄이기위한 참조를 유지합니다. MP4 및 FLV와 같은 컨테이너 형식은 프로토콜이 전송되면 비디오 스트림 데이터, 일반적으로 비디오 파일, 오디오 파일 및 메타 데이터가 저장되는 방식을 정의합니다.
다양한 유형의 프로토콜을 이해합니다
선택 프로토콜이 사용자가 가장 좋아하는 스트리밍 장치와 호환되는지 아는 것이 중요합니다. 각 프로토콜은 목적을 달성하며 낮은 대기 시간 또는 높은 적응성과 같은 고유 한 강점 세트를 제공합니다. 나중에 다룰 9 가지 선호 프로토콜은이 세 가지 범주 중 하나에 속합니다
- 레거시 프로토콜 : 레거시 프로토콜은 기본 인증 (앱에서 요구하는 사용자 이름 및 비밀번호)을 사용하여 이메일 클라이언트, 캘린더 및 웹 서비스에 연결합니다.
- HTTP 기반 프로토콜 : 요청-응답 프로토콜 인 HTTP를 통해 사용자는 클라이언트와 서버간에 하이퍼 텍스트 메시지를 전송하여 HTML 파일과 같은 웹 리소스와 상호 작용할 수 있습니다.
- 현대 프로토콜 : 일반적으로 오픈 소스와 아직 널리 지원되지 않은 현대 프로토콜은 비디오 스트리밍 프로토콜 이전의 일부 문제를 해결하는 최첨단 기술입니다.
9 공통 스트리밍 프로토콜
아래 9 가지 비디오 스트리밍 프로토콜은 개발 커뮤니티에서 가장 널리 사용됩니다. 이러한 각 프로토콜과 해당 유형, 장점 및 단점에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
1. HTTP 라이브 스트리밍 (HLS)
HLS는 오늘날 가장 인기있는 스트리밍 프로토콜입니다. 애플은 원래 아이폰에서 플래시를 떨어 뜨리려는 노력의 일환으로 그것을 발표했다. 데스크탑 브라우저, 스마트 TV, 셋톱 박스, Android 및 iOS 모바일 장치 및 HTML5 비디오 플레이어의 거의 모든 장치와 호환되므로 스 트리머가 더 광범위한 잠재 고객에게 도달 할 수 있습니다. HLS는 ABR에 의존하여 비디오 스트림이 명확하게 나타날 수 있지만 HLS 프로토콜의 주요 단점은 높은 대기 시간 수준입니다.
유형
- HTTP 기반
프로
- 호환성: HLS 프로토콜은 실제로 모든 인터넷 지원 장치 및 운영 체제로 스트리밍하는 데 적합합니다.
- 보안: HLS는 안전한 스트리밍으로 유명합니다.
- 품질: HLS는 적응 형 비트 전속 스트리밍 (ABR) 기술을 활용하여 초고 품질의 비디오 스트림을 생산합니다.
단점
- 지연 시간: HLS는 다른 선호하는 프로토콜과 마찬가지로 대기 시간을 낮게 유지할 수 없으므로 비디오 품질이 저하됩니다.
- 불쌍한 섭취 : HLS 호환 인코더가 액세스 할 수 없거나 저렴하지 않으므로 HLS가 섭취하기 가장 좋은 옵션이 아닙니다.
2. HTTP를 통한 동적 적응 스트리밍 (MPEG-DASH)
MPEG-DASH는 MPEG (Moving Pictures Expert Group)에 의해 HLS 표준의 대안으로 개발되었습니다. 오픈 소스 표준이므로 모든 오디오 또는 비디오 코덱에 맞게 사용자 정의 할 수 있습니다. HLS와 마찬가지로 MPEG-DASH
유형
- HTTP 기반
프로
- 적응성: 이 프로토콜은 ABR을 활용하여 다양한 인터넷 속도 및 조건에서 높은 비디오 품질로 스트리밍됩니다.
- 사용자 정의 : MPEG-Dash는 오픈 소스이며 사용자가 고유 한 스트리밍 요구를 충족하도록 조정할 수 있습니다.
단점
- 제한된 호환성 : MPEG-Dash는 Apple 장치/iOS와 호환되지 않으므로 방송의 범위를 크게 제한합니다.
- 노후화: 이 프로토콜은 한때 매우 인기가 있었지만 한계는 다양한 다른 고급 프로토콜 옵션과 공정하게 경쟁하기가 어렵습니다.
삼. Webrtc
WebRTC는 실시간 대기 시간을 가진 시청자에게 비디오 스트림을 전달하는 오픈 소스 프로젝트입니다. 텍스트 기반 채팅 앱 및 VoIP 사용을 위해 처음 개발 된 처음에 Google에서 구매 한 후 화상 채팅 및 컨퍼런스 앱 개발자 사이에서 인기가 커졌습니다. WEBRTC 프로토콜은 피어 투 피어 스트리밍 (P2P)에 의존하는 저도의 스트리밍 솔루션입니다. Google Meet, Discord, HouseParty, WhatsApp 및 Facebook Messenger와 같은 가장 많이 사용되는 앱이 사용됩니다.
유형
- 현대 프로토콜
프로
- 유연성: WEBRTC는 오픈 소스이므로 개발자가 특정 스트리밍 요구 사항에 맞게 사용자 정의 할 수있을 정도로 유연합니다.
- 실시간 대기 시간 : WebRTC는 실시간 대기 시간을 사용하여 스트리밍을 지원합니다. 이는 방송 된 비디오가 높은 비디오 품질로 시청자의 화면으로 실시간으로 이동 함을 의미합니다.
단점
- 제한된 지원 : WEBRTC 비디오 스트리밍 프로토콜은 최근에만 웹 표준으로 채택되었습니다. 시장은 적응할 시간이 많지 않았으며 엔지니어는이 스트리밍 설정과 호환성 문제를 겪을 수 있습니다.
4. 안정적인 신뢰할 수있는 운송 (SRT)
SRT 프로토콜은 스트리밍 기술 제공 업체 haivision에서 개발 한 오픈 소스 표준입니다. 보안, 신뢰성, 호환성 및 저도 스트리밍으로 알려진 SRT Alliance 회원에게 선호되는 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 단일 코덱에 의존하지 않으므로 개발자는 원하는 오디오 및 비디오 코덱과 페어링 할 수 있습니다.
유형
- 현대 프로토콜
프로
- 보안: 이 프로토콜은 최고의 보안 및 개인 정보 보호 도구를 특징으로하여 방송사가 스트리밍 컨텐츠를 보장하고 시청자가 안전하게 안전하게 유지할 수 있도록합니다.
- 호환성: SRT는 장치 및 운영 체제 Agnostic이므로 호환성이 높고 대부분의 인터넷 지원 장치에 스트림을 제공 할 수 있습니다.
- 낮은 대기 시간 : SRT 스트리밍 프로토콜은 오류 수정 기술의 지원 덕분에 저도 스트리밍을 특징으로합니다.
단점
- 제한된 지원 : WEBRTC와 유사하게 SRT는 여전히 미래로 간주되며,이 비디오 프로토콜이 표준화되기 전에 더 큰 스트리밍 산업은 진화하는 데 시간이 필요합니다.
5. 실시간 메시징 프로토콜 (RTMP)
RTMP. 페이스가 플래시에서 벗어나면서 기본 사용 사례를 시청자를 향한 콘텐츠 전달과 RTMP 지원 인코더를 통해 라이브 스트림 수집으로 이동했습니다. 즉, 인코더의 비디오 피드는 공통 HLS 프로토콜을 통해 최종 사용자에게 전달되기 전에 RTMP 프로토콜을 통해 스트리밍 플랫폼으로 전송됩니다.
유형
- 레거시 프로토콜
프로
- 낮은 대기 시간 : RTMP. 또한 인터넷 연결이 안정되면 스트림을 쉽게 재개 할 수 있습니다.
- 적응성: 이 프로토콜 스트림 피드는 적응 형이며 RTMP 서버에서 호스팅됩니다. 이는 시청자가 피드의 일부를 건너 뛰고 되감기 시작한 후 라이브 스트림에 가입 할 수 있음을 의미합니다.
- 유연성: 개발자는 오디오, 비디오 및 텍스트와 같은 다양한 비디오 형식을 RTMP 프로토콜과 함께 하나의 응집력있는 패키지에 통합 할 수 있습니다. 또한 여러 미디어 채널을 활용, MP3 및 AAC 용 AAC에서 오디오 또는 MP4, FLV 및 F4V를 활용할 수 있습니다.
단점
- 제한된 지원 : Flash는 HTML5 플레이어가 자리를 차지하면서 빠르게 쓸모 없게되는 형식입니다. Flash는 현재 RTMP를 지원 하며이 프로토콜은 HTTP 기반 비디오 프로토콜과 같이 변환기없이 HTML5 플레이어에서 재생할 수 없습니다.
- 낮은 대역폭 : RTMP 스트림은 대역폭 문제에 취약하여 빈번하고 실망스러운 라이브 스트림 중단을 유발하여 UX에 부정적인 영향을 미칩니다.
6. 실시간 스트리밍 프로토콜 (RTSP)
RTSP는 원래 엔터테인먼트를 염두에두고 개발 된 레거시 프로토콜로, 주요 용도는 TV 및 영화와 같은 미디어 세션을 엔드 포인트 사이에 설정하고 제어하는 것입니다. 이 프로토콜은 HLS와 유사하며 라이브 스트리밍 데이터 만 전송할 수 없으며 RTSP 서버는 스트리밍 작업을 수행하기 위해 RTP 및 기타 프로토콜과 함께 작동해야합니다. RTSP 프로토콜은 저하 스트리밍을 지원하지만 대부분의 장치 및 브라우저와 호환되지 않습니다. 전용 서버에서 선택한 소규모 잠재 고객 그룹에 저도 스트리밍을 제공 할 수있어 비디오 감시 및 CCTV 시스템의 표준이됩니다.
유형
- 레거시 프로토콜
프로
- 세그먼트 스트리밍 : 시청자는 시청하기 전에 전체 비디오를 다운로드 할 필요가 없습니다. RTSP 스트림은 다운로드가 완료되기 전에 콘텐츠를 볼 수 있습니다.
- 고도로 사용자 정의 가능 : TCP (Transmission Control Protocol) 및 UDP (User Datagram Protocol)와 같은 다른 프로토콜을 사용하여 고유 한 비디오 스트리밍 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.
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단점
- 낮은 인기 : RTSP는 대부분의 비디오 플레이어와 스트리밍 서비스가 RTSP 스트리밍을 지원하지 않기 때문에이 목록의 다른 프로토콜보다 훨씬 덜 인기가 있습니다.
- 호환되지 않는 HTTP : HTTP를 통해 RTSP를 직접 스트리밍 할 수 없으므로 웹 브라우저에서 RTSP를 스트리밍하는 쉬운 방법이 없습니다. RTSP는 비즈니스 내 보안 카메라와 같은 사설 네트워크에서 비디오를 스트리밍하도록 설계되었지만 개발자는이 프로토콜을 사용하여 추가 소프트웨어를 웹 사이트에 포함시킬 수 있습니다.
7. 전송 제어 프로토콜 (TCP)
TCP (Transmission Control Protocol)는 가장 초기의 가장 기초적인 네트워킹 프로토콜 중 하나이며, 월드 와이드 웹 (HTTP), 이메일, 파일 전송 프로토콜 (FTP) 등과 같은 핵심 인터넷 애플리케이션에서 광범위하게 사용됩니다. 신뢰할 수없는 네트워크를 통해 신뢰할 수 있고 신뢰할 수있는 엔드 투 엔드 바이트 스트림을 제공하는 빠른 제품보다 정확한 전달을 우선시합니다. 이 신뢰성은 재전송 (PA)에 대한 긍정적 인 승인으로 가능합니다. TCP는 RTMP, RTSP, HLS 및 MPEG-DASH와 호환됩니다.
유형
- 인터넷 프로토콜
프로
- 매우 신뢰할 수 있습니다 : 대상 라우터로의 데이터 전달을 보장하여 신뢰할 수있는 프로토콜을 만듭니다.
- 제한된 오류 : 흐름 제어 및 데이터 승인을 사용하여 광범위한 오류 확인 메커니즘을 제공합니다. 데이터 패킷이 수신자의 IP 주소에 주문되지 않거나 조각이 누락 된 경우에도 프로토콜은 발신자와 통신하여 각 조각이 있어야하는 위치에 도착하도록합니다.
단점
- 느린 속도 : 데이터 패킷의 재정렬 및 재전송으로 인해 TCP는 천천히 전송됩니다.
- 무거운 프로토콜 : TCP는 데이터를 보내기 전에 소켓 연결을 설정하려면 3 개의 패킷이 필요합니다.
8. 사용자 데이터 그램 프로토콜 (UDP)
UDP (User Datagram Protocol). 수신자가 모든 데이터 패킷이 도착했음을 발신자에게 알릴 필요는 없습니다. 이 프로토콜은 무국적이며 많은 수의 클라이언트에게 데이터를 전송하는 데 이상적입니다. UDP는 서비스 발견 및 방송을위한 멀티 캐스트 지원을 제공합니다. 재전송 지연이 낮 으면 VoIP (Voice Over Internet Protocol), 온라인 게임 및 라이브 비디오 스트리밍과 같은 실시간 응용 프로그램에 완벽하게 일치합니다. UDP는 SRT, WEBRTC, RTSP 및 RTP와 호환됩니다.
유형
- 인터넷 프로토콜
프로
- 속도: 도착 순서대로 데이터가 처리되므로 UDP는 체크섬을 사용하여 도착 시간에 무결성을 점검하기 때문에 빠릅니다.
- 경량 프로토콜 : UDP는 연결 추적, 메시지 순서 등이 없기 때문에 경량 프로토콜로 간주됩니다.
- 연결이없는 : UDP는 연결 기반이 아니므로 한 프로그램은 여러 패킷을 다른 패킷으로 보낼 수 있습니다.
단점
- 부정확: UDP 스트리밍을 통해 전송 된 데이터 패킷은 누락되거나 순서대로있을 수 있으므로 라이브 스트림 중에 몇 개의 프레임이 누락되거나 오디오의 약간의 결함이 발생하여 사용자 경험에 영향을 줄 수 있습니다.
- 기본 오류 확인 : 기본 오류 확인을 수행하고 오류 복구를 시도하지 않고 잘못된 패킷을 폐기합니다.
9. 세션 시작 프로토콜
세션 시작 프로토콜 (SIP)은 인터넷 프로토콜 (IP) 장치 간의 실시간 통신을 시작, 유지 관리, 수정 및 종료하는 데 사용되는 신호 프로토콜입니다. SIP는 엔드 포인트 사이에 전송 된 메시지를 정의하고 통화의 실제 요소를 관리하여 음성 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP)을 활성화합니다. SIP는 음성 통화, 화상 회의, 인스턴트 메시징 및 미디어 배포를 지원합니다.
유형
- 신호 프로토콜
프로
- 유연성: SIP는 세션 유형 또는 사용 된 미디어와 독립적으로 작동합니다. SIP는 기능이 다른 여러 사용자를 수용 할 수 있습니다. 예를 들어, 비디오 기능이 있고 오디오 기능 만있는 일부 사용자가있는 컨퍼런스에서 비디오 사용자는 서로를 볼 수 있습니다. 다른 프로토콜과 마찬가지로 오디오로만 드롭 다운 할 필요가 없습니다.
- 사용자 정의 : 오픈 표준으로 여러 분야의 지원 및 통합이 가능합니다. SIP 사용을 사용자 정의하기 위해 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다.
- 쉬운 유지 보수 : SIP 메시지는 명확한 텍스트이므로 문제 해결을보다 쉽게 할 수 있습니다.
단점
- 새롭고 틈새 시장 : SIP는 상당히 새로운 프로토콜이므로 이전 프로토콜보다 이해하는 사람이 적습니다. 네트워크 내에서 SIP를 구현하려는 경우 지원 담당자를 훈련 시켰는지 확인하십시오.
- 진행중인 개발 : SIP 기능은 여전히 개발 중이며 많은 공급 업체는 독점 프로토콜 구현을 가지고 있습니다.
비디오 스트림에 적합한 프로토콜을 선택하는 방법
사용 가능한 최고 프로토콜 옵션에 익숙해지면 비디오 스트리밍 프로토콜을 선택하면 특정 주요 요인이 있습니다. 앱의 목표에 따라 최소화 된 대기 시간보다 더 많은 잠재 고객에게 우선 순위를 정할 수 있습니다. 선택한 프로토콜에 영향을 줄 수있는 5 가지 주요 요소를 자세히 살펴 보겠습니다.
1. 호환성
다른 장치와의 프로토콜의 호환성은 더 많은 시청자가 선호하는 형식으로 콘텐츠에 액세스하고 참여할 수 있음을 의미합니다. 스트리밍 노력이 가장 광범위한 잠재 고객에게 도달하려면 가장 많은 수의 장치, 플랫폼 및 브라우저와 호환되는 프로토콜을 살펴 봐야합니다.
높은 장치 호환성과 광범위한 잠재 고객이 도달하기 위해 HLS 프로토콜을 제안합니다.
2. 지연 시간
HLS는 광범위한 스트리밍 잠재 고객에게 도달하지만 대기 시간에 문제가있는 것으로 알려져 있습니다. 대기 시간은 시청자의 스트리밍 경험에 심각하게 영향을 미칠 수 있으며 대기 시간이 너무 높으면 비디오 스트림을 포기하게됩니다. RTMP는 낮은 대기 시간 스트림을 제공하지만 HTML5 비디오 플레이어와 호환되지 않습니다.
낮은 대기 시간이 우선 순위 인 경우, 우리는 낮은 대기 시간 스트림이 가능한 SRT 프로토콜 또는 실시간 대기 시간을 제공하는 WEBRTC 프로토콜을 제안합니다.
삼. 개인 정보 및 보안
비디오 라이브 스트림의 개인 정보 및 보안은 원격 건강, 텔레더라피 및 원격 교육과 같은 정보 민감성 산업에 큰 관심을 초래할 수 있습니다. 앱이 이러한 산업 중 하나에 속하는 경우 개인 정보 보호 기능을 갖춘 보안 지향 스트리밍 프로토콜이 필요합니다.
대부분의 프로토콜은 안전한 스트리밍을 제공하지만 SRT 프로토콜에는 동급 최고의 보안 및 개인 정보 보호 기능이 제공됩니다.
4. 적응 형 비트 레이트
최종 사용자의 인터넷 연결 또는 속도에 관계없이 적응 형 비트 레이트 스트리밍은 비디오가 스트림의 무결성을 보존 할 수 있도록합니다. 약속을 제공하는 앱에 사용자가 GO 또는 스트림 라이브 이벤트를 사용하는 앱에 적용될 수 있습니다.
ABR로 비디오를 강화하려면 두 프로토콜 이이 기능을 지원하므로 HLS 또는 MPEG-DASH를 제안합니다.
5. 비용
프로토콜에서의 선택은 종종 예산으로 내려갈 수 있습니다. 나머지 비즈니스에 적합한 각 프로토콜의 비용을 예산 내에 있는지 확인하고 비교해야합니다. 사내 비디오 스트리밍 플랫폼을 구축하는 경우 인프라, 트랜스 코딩, 콘텐츠 제공 및 재생 비용도 고려해야합니다.
HTP 서버를 사용하는 HLS 및 MPEG-DASH 프로토콜은 기존 프로토콜보다 비용 효율적이므로 HL 및 MPEG-DASH 프로토콜을 제안합니다.
자주 묻는 질문
1. YouTube는 어떤 비디오 프로토콜을 사용합니까??
YouTube는 HLS (HTTP Livestreaming) 프로토콜을 통해 MPEG-DASH 비디오 형식을 활용합니다. 또한 TCP를 전송 층으로 사용합니다.
2. 음성 및 비디오에 권장되는 보안 프로토콜?
SRT 프로토콜은 AES를 사용하여 암호화를 추가하여 모든 비디오와 오디오가 네트워크를 통해 기밀로 유지되므로 안전한 음성 및 비디오 커뮤니케이션과 관련된 비즈니스에 인기있는 선택이됩니다.
삼. 화상 회의에 사용되는 프로토콜?
화상 회의 소프트웨어는 일반적으로 패킷 시퀀싱을 제공하고 패킷 손실을 방지하며 재전송을 제공하기 때문에 일반적으로 TCP를 사용합니다.
4. Netflix가 사용하는 스트리밍 프로토콜?
Netflix는 전송 계층 프로토콜로 스트리밍 및 TCP를 위해 MPEG-DASH 프로토콜을 사용합니다.
5. 네트워크를 통해 비디오를 전송하기위한 가장 좋은 프로토콜은 무엇입니까??
네트워크를 통해 비디오를 전송하기위한 “최상. 그러나 HLS는 호환성이 높기 때문에 최고 프로토콜로 간주되며 ABR을 활용하여 고품질 스트림을 제공하며 보안을 손상시키지 않습니다.
6. 비디오 스트리밍에 가장 적합한 TCP 또는 UDP입니다?
TCP 및 UDP 스트리밍 프로토콜에는 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 무엇을 만들까요? “최상의” 비디오 스트림의 우선 순위를 기반으로합니다. TCP는 제한된 오류로 비디오를 안정적으로 스트리밍하는 데 가장 적합한 옵션이지만 UDP는 오류가있는 빠른 전송을위한 더 나은 옵션입니다.
스트리밍 준비?
대부분의 비디오 스트리밍 프로토콜과 관련 기술은 복잡하지만 더 작고 소화 가능한 아이디어로 분류 될 때 접근 할 수 있습니다. 스트리밍 프로토콜의 목적, 세 가지 주요 유형은 9 개의 기본 프로토콜에 대한 개요와 5 가지 기준을 기반으로 제안했습니다. 정보로 무장하면 이제 프로젝트에 적합한 프로토콜을 선택하고 스트리밍을 시작할 준비가되었습니다.
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