Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하여 모든 장치에서 모든 사람에게 게임의 기쁨과 커뮤니티를 가져 오기 위해

요약:

Microsoft는 비디오 게임 개발자 Activision Blizzard를 $ 68에 인수 할 계획을 발표했습니다.70 억, 현재까지 가장 큰 인수를 표시했습니다. 이 움직임은 게임 산업에 대한 Microsoft의 약속과 모든 플랫폼에서 게임 경험을 확장하려는 욕구를 강조합니다. 이 인수는 Microsoft의 메타버스 투자 및 글로벌 게이머 커뮤니티 만들기 전략과 일치합니다. 또한 인공 지능 및 클라우드 컴퓨팅과 같은 소프트웨어 이외의 새로운 영역으로의 지속적인 확장을 강조합니다.

키 포인트:

  1. Microsoft는 $ 68의 거래에서 Activision Blizzard를 인수합니다.70 억.
  2. 이 인수는 게임 산업에 대한 Microsoft의 초점과 더 많은 청중에게 게임 경험을 제공하려는 야망을 반영합니다.
  3. 이번 인수는 Microsoft의 전략과 일치하여 메타버스에 투자하여 글로벌 게이머 커뮤니티를 만듭니다.
  4. 인공 지능 및 클라우드 컴퓨팅과 같은 새로운 영역으로의 Microsoft 확장은이 인수에 의해 더욱 강조됩니다.
  5. Activision Blizzard는 “Call of Duty”및 “World of Warcraft와 같은 인기있는 프랜차이즈로 유명한 주요 비디오 게임 개발자입니다.”
  6. 이번 인수는 Microsoft가 광대 한 게임 및 지적 재산에 액세스 할 수 있도록합니다.
  7. Microsoft는 Activision Blizzard의 전문 지식과 리소스를 활용하여 게임 오퍼링을 향상시키는 것을 목표로합니다.
  8. 이번 인수는 게임에 대한 Microsoft의 약속을 전반적인 비즈니스 전략의 필수 요소로 재확인합니다.
  9. 이 거래는 게임 산업에 큰 영향을 미칠 것으로 예상되어 게임 경험의 미래를 형성합니다.
  10. Microsoft의 Activision Blizzard 인수.

1. Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하는 것이 얼마입니까??

Microsoft는 $ 68의 거래에서 Activision Blizzard를 인수합니다.70 억.

2. 이 인수는 Microsoft의 초점에 대해 무엇을 보여줍니다?

이 인수는 게임 산업에 대한 Microsoft의 초점과 더 많은 청중에게 게임 경험을 제공하려는 야망을 반영합니다.

삼. 이 인수는 어떻게 Microsoft의 전략과 일치합니까??

이번 인수는 Microsoft의 전략과 일치하여 메타버스에 투자하여 글로벌 게이머 커뮤니티를 만듭니다.

4. 소프트웨어 외에도 Microsoft가 확장 한 다른 영역?

Microsoft는 인공 지능 및 클라우드 컴퓨팅과 같은 영역으로 확장되었습니다.

5. 어떤 비디오 게임 프랜차이즈로 알려진 Activision Blizzard?

Activision Blizzard는 “Call of Duty”및 “World of Warcraft와 같은 인기있는 프랜차이즈로 유명합니다.”

6. 이 인수로 인해 Microsoft가 어떤 이점을 얻을 수 있습니까??

이번 인수는 Microsoft가 광대 한 게임 및 지적 재산에 액세스 할 수 있도록합니다.

7. Microsoft는 Activision Blizzard의 전문 지식을 활용하려는 방법?

Microsoft는 Activision Blizzard의 전문 지식과 리소스를 활용하여 게임 오퍼링을 향상시키는 것을 목표로합니다.

8. 이 인수는 Microsoft의 약속에 대해 무엇을 재확인합니까??

이 인수는 전반적인 비즈니스 전략의 필수 요소로서 게임에 대한 Microsoft의 약속을 재확인합니다.

9. 이 거래는 게임 산업에 어떤 영향을 미칠 것으로 예상됩니다?

이 거래는 게임 산업에 큰 영향을 미칠 것으로 예상되어 게임 경험의 미래를 형성합니다.

10. 게임 시장의 주요 플레이어는 Microsoft가 경쟁하는 것을 목표로합니까??

Microsoft는 Sony 및 Nintendo와 같은 게임 시장에서 다른 주요 업체들과 경쟁하는 것을 목표로합니다.

Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하여 모든 장치에서 모든 사람에게 게임의 기쁨과 커뮤니티를 가져 오기 위해

사람들이 전문 네트워크를 키우는 데 중점을 둔 비즈니스 중심 소셜 미디어 웹 사이트 인 LinkedIn은 2002 년에 설립되었습니다. 5 년 안에 수익성이 높아졌습니다. 2007 년부터 2011 년까지 공개 된 해인 회사는 1,500 만 명에서 1 억 명 이상으로 성장했습니다. 2016 년 LinkedIn은 Microsoft에 의해 인수되었으며 다음 해에는 약 200 개국에서 5 억 명 이상의 회원이보고했습니다.

Microsoft가 소유 한 7 개 회사

Khadija Khartit는 전략, 투자 및 자금 지원 전문가이며, 최고 대학의 핀 테크 및 전략 금융 교육자입니다. 그녀는 25 년 이상 투자자, 기업가 및 고문이었습니다. 그녀는 FINRA 시리즈 7, 63 및 66 라이센스 보유자입니다.

사실 확인

Suzanne Kvilhaug에 의해 확인 된 사실

Suzanne은 콘텐츠 마케팅 담당자, 작가 및 사실 확인기입니다. 그녀는 Bridgewater State University에서 금융 학위 학사 학위를 취득했으며 금융 브랜드를위한 컨텐츠 전략을 개발하는 데 도움을줍니다.

세계 중 하나 인 Microsoft (MSFT)’1975 년 Bill Gates와 Paul Allen이 뉴 멕시코 앨버 커키에있는 차고에서 1975 년에 설립 한 최대의 기술 회사. 5 년 후 Gates와 Allen은 IBM의 운영 체제를 제공하기 위해 고용되었습니다’S First Personal Computer (PC), 1985 년 Microsoft에 이어’현재 유비동 한 Windows 소프트웨어 제품 출시.

1986 년 에이 회사는 초기 공모 (IPO)에서 6 천 6 백만 달러를 모금했습니다 “올해의 거래.” 1980 년대 후반, Microsoft는 세계가되었습니다’가장 큰 PC 소프트웨어 회사.

워싱턴에 본사를 둔 레드몬드’S 주식은 IPO 이후 10 년 만에 백 배 이상 상승했고 오늘날’세상 중 하나’시장 가치에 따른 가장 큰 회사. 마이크로 소프트’S 시가 총액은 약 $ 2입니다.2022 년 4 월 15 일 현재 09 조. 회사는 순이익이 $ 61를 기록했습니다.2021 회계 연도 (FY)의 1,680 억 달러의 30 억, 2021 년 6 월 30 일에 끝났습니다.

Microsoft는 소프트웨어 회사로 시작했지만 기술 업계의 광범위한 영역으로 범위를 확대했습니다. 소프트웨어와 함께 회사는 이제 개인용 컴퓨팅 장치, 클라우드 컴퓨팅 인프라 및 서비스, 인공 지능 (AI) 등을 판매합니다. Microsoft의 대부분’S 확장은 총 수천억 달러의 소규모 및 대규모 인수를 통해 이루어졌습니다.

그러나 이러한 모든 인수가 해결 된 것은 아닙니다. Apple과 경쟁하기 위해 Windows Phone을 개발하려는 시도의 일환으로’S iphone 및 Google’S Android 스마트 폰 운영 체제, Microsoft는 Nokia를 $ 7에 인수했습니다.2014 년 20 억. 그러나 거래는 큰 실패였습니다. 2015 년 여름, Microsoft는 7 달러를 썼습니다.대만 회사 인 Foxconn Technology Co의 자회사 인 HMD Global에 2016 년 에이 브랜드를 3 억 5 천만 달러에 판매하는 60 억. Ltd. Windows Phone이 중단되었습니다.

마이크로 소프트’내부 및 인수를 통해 확장은 규제 기관의 조사에 따라이를 가져 왔습니다. 2000 년에 회사는 U를 잃은 후 두 부분으로 분류하라는 명령을 받았습니다.에스. 독점 금지 소송. 판결이 뒤집힌 동안 Microsoft는 2002 년에보다 수준의 기술 경기장을 보장하기 위해 주요 규칙을 준수하라는 명령을 받았습니다.

Microsoft 및 기타 Mega Tech 회사에 대한 비판은 규모와 시장 지배에 대한 오늘날까지 계속됩니다. 비평가 중’ 2020 년 초에 Amazon (AMZN)과 같은 대기업의 해체를 요구합니다. 2020 년 초 FTC (Federal Trade Commission)는 Microsoft, Apple, Amazon, Alphabet (GOOGL) 및 Facebook (Meta)에게 Jan에서 수행 한 모든 인수에 대한 정보를 제공하도록 명령했습니다. 2010 년 1 월, 12 월. 2019 년 31.

1 월. 2022 년 18, Microsoft는 비디오 게임 개발자 Activision Blizzard를 $ 68에 인수 할 계획을 발표했습니다.70 억. Microsoft의 가장 큰 인수는 게임 및 메타버스에 대한 상당한 투자를 나타냅니다.

아래에서 우리는 6 개의 Microsoft를 자세히 살펴 봅니다’회사를 크게 설명하는 주요 인수’소셜 네트워킹, 비디오 게임, 통신 및 온라인 광고와 같은 새로운 영역으로 전환하는 S 전략. 또한, 우리는 일곱 번째 거래를 볼 것입니다 : Microsoft’S 대화 AI 솔루션의 선도적 인 제공 업체 인 NUAN (Nuance Communications)의 인수. 이 거래 중 6 개는 2010 년부터 FTC 조사의 초점을 맞추고 2007 년에 열렸습니다. 아래 목록에는 Microsoft에 추가 된 소프트웨어 거래도 포함됩니다’S 레거시 사업. 대부분의 경우 Microsoft는이 회사의 수익이나 이익을 해제하지 않습니다.

1. LinkedIn

  • 비즈니스 유형 : 전문 소셜 네트워크 사이트
  • 취득 가격 : $ 27.0 억
  • 취득 날짜 : 12 월. 2016 년 8 월
  • 연간 수입 (FY 2021) : $ 10.30 억

사람들이 전문 네트워크를 키우는 데 중점을 둔 비즈니스 중심 소셜 미디어 웹 사이트 인 LinkedIn은 2002 년에 설립되었습니다. 5 년 안에 수익성이 높아졌습니다. 2007 년부터 2011 년까지 공개 된 해인 회사는 1,500 만 명에서 1 억 명 이상으로 성장했습니다. 2016 년 LinkedIn은 Microsoft에 의해 인수되었으며 다음 해에는 약 200 개국에서 5 억 명 이상의 회원이보고했습니다.

Microsoft는 인수와 관련하여 상당히 핸드 오프 접근 방식을 취해 링크드 인이 핵심 브랜드와 문화를 유지하고 초기에는 CEO, Jeff Weiner조차도. LinkedIn은 주로 Microsoft에게 소셜 미디어 플랫폼과 프리미엄 멤버십을 통해 수익을 얻는 귀중한 소셜 미디어 플랫폼과 채용 도구를 제공합니다. 그러나 LinkedIn을 통해 Microsoft의 상업적 클라우드 수익도 생성됩니다’S 상업 사업.

2. Skype Technologies s.ㅏ.아르 자형.엘

  • 비즈니스 유형 : 통신 응용 프로그램
  • 취득 가격 : $ 8.50 억
  • 취득 날짜 : 2011 년 5 월 10 일

현재 룩셈부르크에 본사를 둔 Skype Technologies는 2003 년 스웨덴의 Niklas Zennström과 덴마크의 Janus Friis에 의해 설립되었습니다.

Skype는 사용자가 아날로그 연결 대신 인터넷 연결을 통해 오디오로 상호 작용할 수있는 커뮤니케이션 기술인 VoIP (Voice over Internet Protocol) 영역에서 초기 성공 사례가되었습니다. 2004 년부터 2012 년까지 회사’S 등록 사용자는 한 달에 백만에서 2 억 5 천만 명 이상의 사용자.

Microsoft가 2011 년 Skype를 인수 한 이후, 부모는 Xbox 및 Windows 장치와 같은 기술과 Outlook 및 Xbox Live와 같은 온라인 플랫폼과 기능을 통합했습니다.

삼. github

  • 비즈니스 유형 : 소프트웨어 개발 플랫폼
  • 취득 가격 : $ 7.50 억
  • 취득 날짜 : 10 월. 25, 2018

Github는 2007 년 Chris Wanstrath가 첫 번째를 만들었을 때 설립되었습니다 “저지르다,” 파일 저장 동작을 설명하는 데 사용되는 용어’디지털 저장소의 계층 및 내용. Github는 이후 소프트웨어 개발자 및 대기업을위한 인기있는 오픈 소스 코딩 저장소 및 개발 도구가되었습니다.

Microsoft가 2018 년에 인수 한 시점까지 Github는 3 천만 명의 개발자에 도달했으며 1 억 명 이상의 저장소를 주최했습니다. 이번 인수는 Microsoft를 보여줍니다’s 플랫폼의 개발자 사용 및 새로운 청중에게 더 많은 도구 및 서비스를 제공하는 것을 가속화하는 것을 목표로하는 목표 및 목표에 중점을 둡니다.

4. 모잔

  • 비즈니스 유형 : 비디오 게임 스튜디오
  • 취득 가격 : $ 2.50 억
  • 취득 날짜 : 9 월. 15, 2014

스웨덴에 기반을 둔 비디오 게임 스튜디오 인 Mojang은 인기있는 게임 Minecraft를 제작하는 것으로 가장 잘 알려진 Markus에 의해 설립되었습니다 “골짜기” 페르슨.

이 회사는 2020 년 5 월 현재 2 억 개 이상의 게임을 판매하여 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다. 이 회사는 2014 년에 Microsoft에 의해 인수되었습니다.

오늘, 모잔’S 게임은 Windows 및 Xbox 플랫폼, iOS, PlayStation 등에서 재생됩니다. Microsoft는 Game Studio를 교실 용 Minecraft의 교육 버전 설계를 포함하여 여러 용도로 제공했습니다.

5. 수생

  • 비즈니스 유형 : 온라인 광고 플랫폼
  • 취득 가격 : $ 6.30 억
  • 취득 날짜 : 8 월. 2007 년 13 월

1997 년에 설립 된 Aquantive는 광고 도구 세트, 상담 서비스, 미디어 계획/구매 등을 포함한 디지털 마케팅 서비스 제공에 중점을 둔 브랜드 제품군을 포함했습니다.

Microsoft는 2007 년 온라인 광고 시장에서 Google과 경쟁하기 위해 회사를 인수했습니다. 그러나 위에서 언급 한 노키아 거래와 마찬가지로 인수는 재무 실패였습니다. 2012 년 Microsoft는 광고 사업의 가치를 $ 6로 작성했습니다.20 억, Aquantive에 대해 급격히 과다 지불했음을 나타냅니다.

Microsoft는 여전히 광고 비즈니스를 운영하고 있지만 Aquantive보다는 검색 광고에 중점을두고 있습니다’S Specialty : 디스플레이 광고.

6. 제니 맥스 미디어

  • 비즈니스 유형 : 비디오 게임 게시자
  • 취득 가격 : $ 7.현금 50 억
  • 취득 날짜 : 2021 년 3 월 9 일

1999 년에 설립 된 Zenimax Media. 1986 년에 설립 된 Bethesda Softworks의 모회사로, 역사상 수상 경력에 빛나는 비디오 게임을 출판함으로써 강력한 명성을 얻었습니다. Zenimax의 일부’베스트셀러 프랜차이즈에는 포함됩니다 “엘더 스크롤” 그리고 “낙진.”

Microsoft는 2020 년 9 월 말에 Zenimax를 $ 7 인수하기로 동의했다고 발표했습니다.50 억. 인수는 2021 년 3 월 U의 승인을받은 후 완료되었습니다.에스. 증권 거래위원회 (SEC) 및 유럽 연합 규제 기관. 이번 계약은 Microsoft를 강화하는 데 도움이되었습니다’S Xbox Game Studios 제품 제공 및 Sony, PlayStation Game Console의 제조업체 및 관련 게임과 같은 거대한 라이벌과의 경쟁력을 높이고.

7. 뉘앙스 커뮤니케이션

  • 비즈니스 유형 : 대화 AI 솔루션
  • 취득 가격 : $ 19.현금 70 억
  • 취득 날짜 : 2022 년 3 월 4 일
  • 연간 수입 (FY 2021) : $ 1.360 억
  • 연간 순 손실 (FY 2021) : $ 26.7 백만

Nuance Communications는 1992 년 Visioner Inc로 설립되었습니다. 회사는 2005 년 Nuance Communications로 이름을 변경했습니다. 뉘앙스. Microsoft에 구축 된 임상 음성 인식 소프트웨어를 제공합니다’S 클라우드 플랫폼, Azure.

뉘앙스는 의료 서비스 제공자에게 임상 문서를 제공하고 더 나은 환자 경험을 제공하는 도구를 제공합니다. 그 회사’대화식 AI 소프트웨어는 의료 업계 이외의 회사에서도 사용됩니다.

2021 년 4 월, Microsoft는 $ 19에 뉘앙스를 인수하기로 동의했다고 발표했습니다.70 억. 2022 년 3 월에 문을 닫은 이번 인수는 2019 년에 처음 발표 된 Microsoft와 Nuance 간의 파트너십을 바탕으로합니다. 또한 Microsoft의 최신 단계를 나타냅니다’S Covid-19 Pandemic과 함께 2020 년에 소개 된 Microsoft Cloud for Healthcare Initiative와 같은 업계 별 클라우드 제품을 제공하는 전략.

Microsoft 다양성 및 포괄 성 투명성

회사에서 다양성의 중요성에 대한 인식을 향상시키기위한 노력의 일환으로 Microsoft의 투명성을 강조했습니다’다양성, 포용성 및 사회적 책임에 대한 헌신. 아래 차트는 Microsoft가 관리 및 인력의 다양성을보고하는 방법을 보여줍니다. 이것은 Microsoft가 다양한 마커의 이사회, C-Suite, General Management 및 직원의 다양성에 대한 데이터를 공개하는지 보여줍니다. 우리는 A ✔와의 투명성을 나타 냈습니다.

Microsoft 다양성 및 포괄 성보고
경주 성별 능력 베테랑 상태 성적 취향
이사회
c-suite
일반 관리 ✔ (u.에스. 오직)
직원 ✔ (u.에스. 오직) ✔ (u.에스. 오직)

Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하여 모든 장치에서 모든 사람에게 게임의 기쁨과 커뮤니티를 가져 오기 위해

레드몬드, 워시. 및 산타 모니카, 캘리포니아. – 1 월. 18, 2022 오늘날 30 억 명의 사람들이 적극적으로 게임을하고 대화식 엔터테인먼트의 기쁨에 가파른 차세대에 힘을 얻었으므로 게임은 이제 가장 크고 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 형태입니다. 오늘, Microsoft Corp. (NASDAQ : MSFT) Activision Blizzard Inc를 인수 할 계획을 발표했습니다. (NASDAQ : ATVI), 게임 개발 및 대화식 엔터테인먼트 컨텐츠 게시자의 리더. 이 인수는 Microsoft의 성장을 가속화 할 것입니다’모바일, PC, 콘솔 및 클라우드를 가로 지르는 게임 비즈니스 및 메타버스에 빌딩 블록을 제공합니다.

Microsoft는 Activision Blizzard를 $ 95에 인수합니다.주당 00, $ 68의 모든 현금 거래에서.Activision Blizzard를 포함한 70 억’S 순 현금. 거래가 끝나면 Microsoft는 세계가 될 것입니다’Tencent와 Sony 뒤에 수익에 의한 세 번째로 큰 게임 회사. 계획된 인수에는 Activision, Blizzard 및 King Studios의 상징적 인 프랜차이즈가 포함됩니다 “워크래프트,” “디아블로,” “오버 워치,” “의무의 전화” 그리고 “캔디 크러시,” 메이저 리그 게임을 통한 글로벌 e 스포츠 활동 외에도. 이 회사는 전 세계에 약 10,000 명의 직원이있는 스튜디오를 보유하고 있습니다.

Bobby Kotick은 Activision Blizzard의 CEO로 계속 일할 것이며, 그와 그의 팀은 회사를 더욱 강화하기위한 운전 노력에 중점을 둘 것입니다’문화와 비즈니스 성장을 가속화합니다. 거래가 끝나면 Activision Blizzard Business는 Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer에게보고합니다.

“게임은 오늘날 모든 플랫폼에서 엔터테인먼트에서 가장 역동적이고 흥미로운 범주이며 메타버스 플랫폼 개발에 중요한 역할을합니다,” Satya Nadella, Microsoft 회장 겸 CEO가 말했다. “우리’세계적 수준의 컨텐츠, 커뮤니티 및 클라우드에 깊은 투자를하기 위해 플레이어와 제작자를 최우선으로하고 게임을 모두 안전하고 포용 적이며 모든 사람이 액세스 할 수있는 새로운 게임 시대를 안내합니다.”

“모든 곳에서 플레이어는 Activision Blizzard 게임을 좋아하며, 우리는 크리에이티브 팀이 그들 앞에서 최고의 작품을 가지고 있다고 생각합니다,” Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer는 말했다. “함께 우리는 사람들이 원하는 게임을 플레이 할 수있는 미래를 만들 것입니다.”

“30 년 이상 우리의 믿을 수 없을만큼 재능있는 팀은 가장 성공적인 게임을 만들었습니다,” Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 말했다. “Activision 블리자드의 조합’Microsoft와 함께 세계적 수준의 인재와 특별한 프랜차이즈’S 기술, 유통, 인재 접근, 야심 찬 비전 및 게임 및 포용에 대한 공유 헌신은 점점 경쟁이 치열 해지는 산업에서 지속적인 성공을 보장 할 것입니다.”

모바일은 게임에서 가장 큰 부문이며, 전 세계적으로 모든 플레이어의 거의 95%가 모바일에서 게임을 즐기고 있습니다. 훌륭한 팀과 훌륭한 기술을 통해 Microsoft와 Activision Blizzard “후광” 그리고 “워크래프트,” 그들이 원하는 곳 어디에서나. 그리고 같은 게임과 함께 “캔디 크러시,” Activision Blizzard의 모바일 사업은이 빠르게 성장하는 부문에서 Microsoft의 중요한 존재와 기회를 나타냅니다.

이번 인수는 또한 Microsoft를 강화합니다’A Activision Blizzard Games를 게임 패스로 시작할 계획이있는 게임 패스 포트폴리오. Activision Blizzard와 함께’190 개국의 월간 활성 플레이어와 30 억 달러 규모의 프랜차이즈 에서이 인수는 게임을 통과 할 것입니다. 가까이서 Microsoft는 30 개의 내부 게임 개발 스튜디오와 추가 출판 및 e 스포츠 제작 기능을 갖추게됩니다.

이 거래는 관례적인 폐쇄 조건과 규제 검토 및 활성화 블리자드의 완료에 따릅니다’주주 승인. 이번 계약은 2023 회계 연도에 마감 될 것으로 예상되며 마감시 주당 비 GAAP 수입에 적합 할 것입니다. 이 거래는 Microsoft와 Activision Blizzard의 이사회에 의해 승인되었습니다.

고문
Goldman Sachs & Co. LLC는 Microsoft의 재무 고문으로 재직하고 있으며 Simpson Thacher & Bartlett LLP는 법률 고문으로 일하고 있습니다. Allen & Company LLC는 Activision Blizzard의 재무 고문으로 활동하고 있으며 Skadden, ARPS, Slate, Meagher & Flom LLP는 법률 고문으로 일하고 있습니다.

웹 캐스트 세부 사항

Microsoft 회장 겸 CEO Satya Nadella; Bobby Kotick, Activision Blizzard의 CEO; Phil Spencer의 Microsoft Gaming CEO; 그리고 Microsoft 최고 재무 책임자 Amy Hood는 1 월 투자자 및 미디어를위한 웹 캐스트를 주최합니다. 2022 년, 6 at a.중. 태평양 시간/9 a.중. 이 거래에 관한 동부 시간.

  • 에스.: (877) 407-0666 (비밀번호 없음)
  • 국제 : +1-201-689-8023 (비밀번호 없음)
  • 웹 캐스트 : https : // aka.MS/MS In-Investor-Call

1 월 금요일까지 전화 직후 컨퍼런스 콜에 대한 녹음이 있습니다. 2022 년 28, 5 p.중. 태평양 시간. 해당 녹화에 액세스하려면 :

  • 에스.: (877) 660-6853
  • 국제 : +1 (201) 612-7415
  • 회의 ID : 13726291

자세한 내용은 Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer의 블로그 게시물을 방문하십시오. 관련 이미지도 사용할 수 있습니다. 방송 품질 B- 롤 및 오디오는 [이메일 보호]에 문의하십시오

게임에 대한 빠른 사실

  • 200 억 달러 이상의 게임 산업은 가장 크고 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 형태입니다.
  • 2021 년에만 총 비디오 게임 릴리스 수는 2020 년에 비해 64%, U의 플레이어의 51%가 증가했습니다.에스. 콘솔, PC 및 모바일에서 일주일에 7 시간 이상을 보내는 것으로보고.
  • 오늘날 전 세계적으로 30 억 명의 사람들이 게임을하며, 우리는 4로 성장할 것으로 예상됩니다.2030 년까지 50 억.
  • 2,500 만 명 이상의 Xbox Game Pass 회원을 포함하여 1 억 명이 넘는 게이머, 매달 콘솔, PC, 휴대폰 및 태블릿에서 Xbox 게임을합니다.

Microsoft 정보
마이크로 소프트 (NASDAQ “MSFT” @Microsoft) 지능형 클라우드 시대와 지능형 우위의 디지털 변환 가능. 그 사명은 지구상의 모든 사람과 모든 조직이 더 많은.

Activision Blizzard에 대해

서사시 엔터테인먼트를 통해 세상을 연결하고 참여시키는 우리의 사명은 결코 더 중요하지 않았습니다. 비디오 게임 프랜차이즈에 뿌리를 둔 커뮤니티를 통해 수억 명의 사람들이 기쁨, 스릴 및 성취를 경험할 수 있습니다. 우리는 재미의 렌즈를 통해 사회적 연결을 가능하게하며, 경쟁 게임을 통해 목적과 의미를 장려합니다. 다른 사회 또는 엔터테인먼트 미디어와 달리 비디오 게임은 관용과 이해를 억제 할 수있는 장벽을 무너 뜨릴 수 있습니다. 차이점을 축하하는 것은 우리 문화의 핵심이며 190 개국에서 다양한 배경을 가진 플레이어를위한 게임을 만들 수 있도록합니다.

Fortune 500의 회원이자 S & P 500의 구성 요소 회사로서, 우리는 30 년 이상 우수한 주주 수익을 제공 한 특별한 실적을 보유하고 있습니다. 우리의 지속적인 성공은 회사가 프랜차이즈와 직접 연결된 기업의 사회적 책임 이니셔티브를 지원할 수있게 해주었습니다. 예를 들어, 우리의 Call of Duty Endowment는 90,000 명 이상의 재향 군인을위한 고용을 찾는 데 도움이되었습니다.

Activision Blizzard에 대한 자세한 내용과 회사 웹 사이트 www의 Epic Entertainment를 통해 우리가 세계를 연결하고 전 세계에 참여하는 방법에 대해 알아보십시오.ActivisionBlizzard.com

미래 예측 진술

이 프레젠테이션에는 “피 난항” 거래의 이점, 거래의 예상 타이밍 및 각 회사의 제품 및 시장에 관한 진술을 포함하여 Microsoft와 Activision Blizzard 간의 제안 된 거래 및 비즈니스 조합과 관련하여 1995 년 미국 민간 증권 소송 개혁법 조항. 이러한 미래 예측 진술은 일반적으로 단어로 식별됩니다 “믿다,” “프로젝트,” “예측,” “예산,” “예측,” “계속하다,” “예상하다,” “예상하다,” “추정,” “의도하다,” “전략,” “미래,” “기회,” “계획,” “5월,” “~할 수 있었다,” “~해야 한다,” “~ 할 것이다,” “~일 것이다,” “될거야,” “계속 될 것입니다,” “결과가 발생할 것입니다,” 그리고 유사한 표현 (또는 그러한 단어 또는 표현의 부정적인 버전). 미래 예측 진술은 현재의 기대와 가정을 기반으로하는 미래 사건에 대한 예측, 예측 및 기타 진술입니다. 결과적으로 위험과 불확실성이 적용됩니다. 많은 요인 들이이 프레젠테이션의 미래 예측 진술과 실질적으로 다를 수 있습니다’(ii) Activision Blizzard의 주주에 의한 합병 계약의 채택 및 특정 정부 및 규제 승인의 수령을 포함하여 거래의 완성에 대한 조건을 충족시키지 못하는 S 사업 및 가격, (iii) (iii), 모든 사건의 발생 또는 기타 상황의 발생 또는 기타 환경의 증가에 대한 성능이 상승 할 수 있습니다. Izzard’S 비즈니스 관계, 운영 결과 및 비즈니스 일반적으로 (v) 제안 된 거래가 Activision Blizzard 또는 Microsoft의 현재 계획 및 운영을 방해 할 위험과 거래의 결과로 Activision Blizzard 직원 유지의 잠재적 어려움 (VI) (VI) Diverting Management와 관련된 위험’Activision Blizzard의 관심’진행중인 비즈니스 운영, (vii) Microsoft 또는 합병 계약 또는 거래와 관련된 Activision Blizzard에 대해 설립 될 수있는 법적 절차의 결과, (viii) Microsoft가 Activision Blizzard를 성공적으로 통합 할 수있는 능력’S 운영, 제품 라인 및 기술, (ix) Microsoft가 Activision Blizzard와 관련하여 계획, 예측 및 기타 기대치를 구현할 수있는 능력’제안 된 합병이 완료된 후 S 비즈니스 및 성장 및 혁신을위한 추가 기회를 실현합니다. 또한 Microsoft 및 Activision Blizzard 파일이 10-K, 10-Q 및 8-K의 SEC와 함께하는 문서를 참조하십시오. 이러한 제출은이 보도 자료에 명시된 미래 지향적 진술에 포함 된 사건과 결과를 유발할 수있는 다른 중요한 위험과 불확실성을 식별하고 해결합니다. 미래 예측 진술은 그들이 만든 날짜에만 말합니다. 독자들은 미래 예측 진술에 과도한 의존을하지 않도록주의를 기울여야하며, Microsoft와 Activision Blizzard.

추가 정보 및 찾을 수있는 곳

거래와 관련하여 Activision Blizzard, Inc. 스케줄 14A의 프록시 명세서를 포함하여 SEC에 관련 자료를 제출합니다. 신속하게 SEC에 결정적인 대리 명세서를 제출 한 후, Activision Blizzard. Activision Blizzard의 투자자 및 보안 보유자는 이러한 자료 (개정 또는 보충제 포함) 및 Activision Blizzard가 Action Vizzard 및 거래에 대한 중요한 정보가 포함되어 있기 때문에 SEC에 제출할 거래와 관련하여 이러한 자료 (개정 또는 보충제 포함) 및 기타 관련 문서를 읽어야합니다. 계산 대리 명세서, 예비 대리 명세서 및 거래와 관련하여 (이용 가능할 때) Activision Blizzard가 SEC와 함께 제출 한 기타 문서는 SEC에서 무료로 얻을 수 있습니다’S 웹 사이트 (http : // www.비서.GOV) 또는 Activision Blizzard 웹 사이트 (https : // 투자자.활성화.com) 또는 Activision Blizzard, Investor Relations, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California, 90405에 서면.

Activision Blizzard 및 특정 이사 및 임원 및 기타 경영진 및 직원의 구성원 및 직원은 Activision Blizzard의 프록시 권유에 참가한 것으로 간주 될 수 있습니다’거래와 관련하여 주주. Activision Blizzard에 대한 정보’S 이사 및 임원 및 Activision Blizzard의 소유권’S 보통 재고는 Activision Blizzard에 명시되어 있습니다’2021 년 4 월 30 일 SEC에 제출 된 스케줄 14A에 대한 대리 명세서. Activision Blizzard의 보유 범위 내’S 증권은 Activision Blizzard에 인쇄 된 금액 이후 변경되었습니다’s 프록시 진술서, 그러한 변경 사항은 SEC에 제출 된 양식 4에 대한 소유권 변경 진술에 반영되었거나 반영 될 것입니다. 참가자의 신원 및 보안 보유 또는 기타에 의한 거래에 대한 직접 또는 간접적 이익에 관한 정보는 거래와 관련하여 SEC로 제출할 프록시 진술 및 기타 자료에 명시됩니다.

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