Minecraft 서버 손상 PC를 실행합니다

레거시 gamemode 번호가 지정되면 게임 모드 이름으로 조용히 변환됩니다.

Minecraft 서버를 루트로 실행해서는 안되는 이유

Minecraft 서버를 루트로 실행해서는 안되는 이유

공개 Minecraft 서버를 실행할 때 주요 보안 위험을 이해하는 것이 중요합니다. 서버에 컴퓨터에 너무 많은 액세스 권한을 부여하면 해커 나 다른 악의적 인 행위자가 실질적으로 더 많은 손상을 입을 수 있습니다. 이를 방지하는 방법을 아는 것은 공개 Minecraft 서버를 실행하는 데 필수적입니다. 최근에 종이는 이에 대한 서버에게 경고하기위한 시작에 메시지를 제공하기 시작했습니다. 다음 메시지가 보이면이 안내서를 따라 위험을 이해하고 예방하십시오.

이 서버를 관리 또는 루트 사용자로 실행하고 있습니다. 이것은 권장되지 않습니다. 이 작업을 수행 할 때 잠재적 인 위험에 빠지고 있습니다. 자세한 내용은 https : // madelinemiller를 참조하십시오.Dev/Blog/Root-Minecraft-Server/

이것이 나쁜 이유

보안 측면에서, 시스템에 기능을 수행하는 데 필요한 권한을 시스템에 제공하는 것은 모범 사례입니다. Minecraft 서버의 경우 일반적으로 서버 폴더의 파일에만 액세스하고 Minecraft 서버 포트에서 인터넷에 액세스하고 때로는 MySQL에 액세스하는 것을 의미합니다. 즉, 해커가 서버에 액세스 할 수있는 경우 서버에 접근 할 수 있습니다.

서버가 루트 또는 제대로 설정 권한으로 실행중인 경우 공격자는 컴퓨터의 다른 모든 것에 액세스 할 수 있습니다. 서버 네트워크를 실행하는 경우 하나의 손상된 서버가 모든 서버가 손상되었음을 의미합니다. 악의적 인 소프트웨어가 루트 액세스 할 때 기계를 완전히 재설정하지 않고 손상을 취소하는 것이 복잡 할 수도 있습니다.

기계가 언제 타협되었는지 항상 알 수있는 것은 아닙니다. 때때로 해커는 모든 파일을 지우고 장치가 부팅되는 것을 방지하지만 다른 경우에는 봇넷의 일부로 사용하거나 스파이웨어를 설치합니다.

그것이 현실적인 위협 인 이유

“이것은 나에게 일어나지 않을 것”이라고 생각할 수도 있습니다. 기술적으로 정확할 수는 있지만 위험을 감수 할 가치가 없습니다. Spigot에는 악성 코드가 포함 된 수많은 플러그인이 있으며 계정이 납치 된 평판이 좋은 플러그인의 저자가 있습니다. 개인적으로 작성한 코드 만 사용하지 않는 한 항상 악의적 인 무언가의 위험이 있습니다.

허가가 높아짐에 따라 치명적인 사고를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 사용자 계정이 컴퓨터 전체에서 파일을 편집 할 수 있다면 우연히 의도 한 것보다 더 쉽게 삭제하는 것이 더 쉽습니다. 이 문제는 특히 Linux Command Line에 대한 경험이 적은 사람들에게 특히 가능합니다.

플러그인이나 구성이 엉망이되어 해를 입힐 수도 있습니다. 플러그인이나 서버가 실수로 임계 시스템 파일을 덮어 쓰는 경우 컴퓨터가 부팅하지 못하고 잠재적으로 데이터를 잃을 수 있습니다.

전에 일어났습니다

구어체 적으로 Log4Shell으로 알려진 Log4J에서 최근에 발견 된 취약점은 이것이 얼마나 나쁜지에 대한 대표적인 예입니다. 루트로 실행되는 서버의 경우 서버에 가입하는 플레이어는 서버 시스템을 쉽게 제어 할 수 있습니다.

Minecraft는 대규모 상업용 소프트웨어에서도 사용되는 많은 코드 라이브러리를 사용한다는 점을 감안할 때 취약점을 찾는 상업적 인센티브가 있습니다. Minecraft는이 코드를 사용하므로 발견 된 모든 취약점에 취약 할 수도 있습니다.

그것을 방지하는 방법

이 문제를 방지하는 가장 쉬운 방법은 새 사용자를 생성하고 해당 폴더에만 액세스하는 것입니다. Linux 사용자의 경우이 안내서를 확인하십시오. 그런 다음 사용자의 홈 폴더에서 서버를 생성하고 해당 사용자에 로그인 한 상태에서 서버를 실행할 수 있습니다.

서버 네트워크를 실행중인 경우 서버 당 별도의 사용자가 있어야합니다. 그렇게하지 않으면 모든 서버를 손상시키는 한 서버의 위에서 언급 한 문제로 이어질 수 있습니다.

Minecraft Server 호스트

Minecraft Server 호스트를 사용하는 경우이를 방지하는 것이 호스트에 달려 있습니다. 이 메시지를받는 경우 서버 호스트에 문의하거나 더 평판이 좋은 호스트로 현실적으로 이동하십시오. 보안 결함이 큰 경우 다른 문제도있을 수 있습니다. 잘못된 서버 호스트가 종종 가지고있는 문제에 대해이 기사를 확인하십시오.

이 기사는 Minecraft 서버를 실행하는 방법에 대한 시리즈의 일부입니다. 자세한 내용을 확인하려면 여기를 클릭하십시오!

저자에 대해

안녕하세요, 저는 Microsoft의 Clipchamp의 선임 소프트웨어 엔지니어 인 Maddy Miller입니다. 여가 시간에는 기사를 쓰는 것을 좋아하고 Minecraft Mods Worldedit, Worldguard 및 Craftbook도 개발합니다. 내 의견은 내 자신의 의견이며 어떤 용량도 내 고용주의 의견을 대표하지 않습니다.

섬기는 사람.속성

섬기는 사람.속성 멀티 플레이어 (Minecraft 또는 Minecraft Classic) 서버의 모든 설정을 저장하는 파일입니다.

서버를 편집 할 때.특성, 라인의 순서는 임의적이지만 원본과 동일한 구조가 사용되는 것이 중요합니다. 동일한 부호 앞의 텍스트는 키이며 변경해서는 안됩니다. 동일 부호의 텍스트는 속성 값이며 편집 할 수 있습니다. #로 시작하는 줄은 주석입니다 -이 라인을 변경하거나 제거하면 게임에 영향을 미치지 않습니다.

서버를 변경 한 후.속성 파일, 서버를 다시 시작하려면 다시 시작해야합니다. 다른 옵션은 서버 콘솔 또는 게임 내에서 /reeload 명령을 사용하는 것입니다.

서버 인 경우.속성 파일은 모든 속성 (예 : Server-IP)을 나열하지 않으며 기본값이 사용됩니다.

다음은 서버와 관련된 몇 가지 주요 질문에 대한 답변입니다.속성:

  1. 서버의 목적은 무엇입니까?.속성 파일?
  2. 서버.Properties 파일은 Minecraft 서버의 모든 설정을 저장합니다.

  3. 서버를 편집 할 수 있습니까?.서버가 실행중인 속성 파일?
  4. 아니요, 서버에 대한 변경에 대해 서버를 다시 시작해야합니다.적용 할 속성 파일. 또는 서버 콘솔 또는 게임 내에서 /Reload 명령을 사용할 수 있습니다.

  5. 서버에서 줄을 삭제하면 어떻게됩니까?.속성 파일?
  6. 서버에서 줄을 삭제합니다.속성 파일은 구성에서 해당 특정 설정을 제거합니다. 서버는 존재하는 경우 해당 설정의 기본값을 사용합니다.

  7. 서버에 새 속성을 추가하려면 어떻게해야합니까?.속성 파일?
  8. 서버에 새 속성을 추가하려면.속성 파일, 기존 라인과 동일한 구조에 따라 새 줄을 추가 할 수 있습니다. 올바른 키 값 형식을 사용하십시오.

  9. 서버에서 주석을 사용할 수 있습니까?.속성 파일?
  10. 예, #로 시작하는 줄은 의견으로 취급되며 게임에 영향을 미치지 않습니다. 주석을 사용하여 구성 파일에 메모 또는 설명을 추가 할 수 있습니다.

  11. 서버를 어떻게 재설정 할 수 있습니까?.속성은 기본값으로 파일을 파일합니다?
  12. 서버를 재설정하려는 경우.속성 파일은 기본값으로 파일을 삭제하고 서버를 다시 시작할 수 있습니다. 새로운 서버.기본 설정으로 속성 파일이 생성됩니다.

  13. 서버에서 구성 할 수있는 몇 가지 일반적인 속성은 무엇입니까?.속성 파일?
  14. 서버에서 구성 할 수있는 몇 가지 공통 속성.Properties 파일에는 서버 포트, 최대 플레이어, 활성 커머드 블록, Spawn-NPC 및 난이도가 포함됩니다. 이러한 속성은 Minecraft 서버의 행동의 다양한 측면을 제어합니다.

  15. 서버에서 변수 나 표현을 사용할 수 있습니까?.속성 파일?
  16. 아니요, 서버.속성 파일은 변수 또는 표현을 지원하지 않습니다. 값은 다른 설정에 대한 계산이나 참조없이 직접 지정해야합니다.

  17. 서버를 어떻게 백업 할 수 있습니까?.속성 파일?
  18. 서버를 백업합니다.속성 파일, 파일의 사본을 만들고 안전한 위치에 저장하십시오. 변경 또는 실수가 발생하면 구성을 복원 할 수 있습니다.

  19. 서버의 오류 또는 문제가 발생하면 어떻게해야합니까?.속성 파일?
  20. 서버의 오류 또는 문제가 발생하는 경우.속성 파일, 백업에서 복원하거나 수동으로 설정을 재구성 할 수 있습니다. Minecraft 커뮤니티의 도움을 구하거나 문제 해결 단계를위한 공식 Minecraft 문서를 참조하십시오.

Minecraft 서버 손상 PC를 실행합니다

레거시 gamemode 번호가 지정되면 게임 모드 이름으로 조용히 변환됩니다.

Minecraft 서버를 루트로 실행해서는 안되는 이유

Minecraft 서버를 루트로 실행해서는 안되는 이유

공개 Minecraft 서버를 실행할 때 주요 보안 위험을 이해하는 것이 중요합니다. 서버에 컴퓨터에 너무 많은 액세스 권한을 부여하면 해커 나 다른 악의적 인 행위자가 실질적으로 더 많은 손상을 입을 수 있습니다. 이를 방지하는 방법을 아는 것은 공개 Minecraft 서버를 실행하는 데 필수적입니다. 최근에 종이는 이에 대한 서버에게 경고하기위한 시작에 메시지를 제공하기 시작했습니다. 다음 메시지가 보이면이 안내서를 따라 위험을 이해하고 예방하십시오.

이 서버를 관리 또는 루트 사용자로 실행하고 있습니다. 이것은 권장되지 않습니다. 이 작업을 수행 할 때 잠재적 인 위험에 빠지고 있습니다. 자세한 내용은 https : // madelinemiller를 참조하십시오.Dev/Blog/Root-Minecraft-Server/

이것이 나쁜 이유

보안 측면에서, 시스템에 기능을 수행하는 데 필요한 권한을 시스템에 제공하는 것은 모범 사례입니다. Minecraft 서버의 경우 일반적으로 서버 폴더의 파일에만 액세스하고 Minecraft 서버 포트에서 인터넷에 액세스하고 때로는 MySQL에 액세스하는 것을 의미합니다. 즉, 해커가 서버에 액세스 할 수있는 경우 서버에 접근 할 수 있습니다.

서버가 루트 또는 제대로 설정 권한으로 실행중인 경우 공격자는 컴퓨터의 다른 모든 것에 액세스 할 수 있습니다. 서버 네트워크를 실행하는 경우 하나의 손상된 서버가 모든 서버가 손상되었음을 의미합니다. 악의적 인 소프트웨어가 루트 액세스 할 때 기계를 완전히 재설정하지 않고 손상을 취소하는 것이 복잡 할 수도 있습니다.

기계가 언제 타협되었는지 항상 알 수있는 것은 아닙니다. 때때로 해커는 모든 파일을 지우고 장치가 부팅되는 것을 방지하지만 다른 경우에는 봇넷의 일부로 사용하거나 스파이웨어를 설치합니다.

그것이 현실적인 위협 인 이유

“이것은 나에게 일어나지 않을 것”이라고 생각할 수도 있습니다. 기술적으로 정확할 수는 있지만 위험을 감수 할 가치가 없습니다. Spigot에는 악성 코드가 포함 된 수많은 플러그인이 있으며 계정이 납치 된 평판이 좋은 플러그인의 저자가 있습니다. 개인적으로 작성한 코드 만 사용하지 않는 한 항상 악의적 인 무언가의 위험이 있습니다.

허가가 높아짐에 따라 치명적인 사고를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 사용자 계정이 컴퓨터 전체에서 파일을 편집 할 수 있다면 우연히 의도 한 것보다 더 쉽게 삭제하는 것이 더 쉽습니다. 이 문제는 특히 Linux Command Line에 대한 경험이 적은 사람들에게 특히 가능합니다.

플러그인이나 구성이 엉망이되어 해를 입힐 수도 있습니다. 플러그인이나 서버가 실수로 임계 시스템 파일을 덮어 쓰는 경우 컴퓨터가 부팅하지 못하고 잠재적으로 데이터를 잃을 수 있습니다.

전에 일어났습니다

구어체 적으로 Log4Shell으로 알려진 Log4J에서 최근에 발견 된 취약점은 이것이 얼마나 나쁜지에 대한 대표적인 예입니다. 루트로 실행되는 서버의 경우 서버에 가입하는 플레이어는 서버 시스템을 쉽게 제어 할 수 있습니다.

Minecraft는 대규모 상업용 소프트웨어에서도 사용되는 많은 코드 라이브러리를 사용한다는 점을 감안할 때 취약점을 찾는 상업적 인센티브가 있습니다. Minecraft는이 코드를 사용하므로 발견 된 모든 취약점에 취약 할 수도 있습니다.

그것을 방지하는 방법

이 문제를 방지하는 가장 쉬운 방법은 새 사용자를 생성하고 해당 폴더에만 액세스하는 것입니다. Linux 사용자의 경우이 안내서를 확인하십시오. 그런 다음 사용자의 홈 폴더에서 서버를 생성하고 해당 사용자에 로그인 한 상태에서 서버를 실행할 수 있습니다.

서버 네트워크를 실행중인 경우 서버 당 별도의 사용자가 있어야합니다. 그렇게하지 않으면 모든 서버를 손상시키는 한 서버의 위에서 언급 한 문제로 이어질 수 있습니다.

Minecraft Server 호스트

Minecraft Server 호스트를 사용하는 경우이를 방지하는 것이 호스트에 달려 있습니다. 이 메시지를받는 경우 서버 호스트에 문의하거나 더 평판이 좋은 호스트로 현실적으로 이동하십시오. 보안 결함이 큰 경우 다른 문제도있을 수 있습니다. 잘못된 서버 호스트가 종종 가지고있는 문제에 대해이 기사를 확인하십시오.

이 기사는 Minecraft 서버를 실행하는 방법에 대한 시리즈의 일부입니다. 자세한 내용을 확인하려면 여기를 클릭하십시오!

저자에 대해

안녕하세요, 저는 Microsoft의 Clipchamp의 선임 소프트웨어 엔지니어 인 Maddy Miller입니다. 여가 시간에는 기사를 쓰는 것을 좋아하고 Minecraft Mods Worldedit, Worldguard 및 Craftbook도 개발합니다. 내 의견은 내 자신의 의견이며 어떤 용량도 내 고용주의 의견을 대표하지 않습니다.

섬기는 사람.속성

섬기는 사람.속성 멀티 플레이어의 모든 설정을 저장하는 파일 (마인 크래프트 또는 마인 크래프트 클래식) 서버.

서버를 편집 할 때.특성, 라인의 순서는 임의적이지만 원본과 동일한 구조가 사용되는 것이 중요합니다. 동일한 부호 앞의 텍스트는 키이며 변경해서는 안됩니다. 동일 부호의 텍스트는 속성 값이며 편집 할 수 있습니다. #로 시작하는 줄은 주석입니다 -이 라인을 변경하거나 제거하면 게임에 영향을 미치지 않습니다.

서버를 변경 한 후.속성 파일, 서버를 다시 시작하려면 다시 시작해야합니다. 다른 옵션은 서버 콘솔 또는 게임 내에서 /reeload 명령을 사용하는 것입니다.

서버 인 경우.속성 파일은 모든 속성을 나열하지 않습니다 (예 : 새 버전의 서버가 새 속성을 추가하는 경우 또는 파일이 존재하지 않는 경우), 시작시 서버는 서버를 다시 작성합니다.새 속성이 나열된 속성 파일 및 기본값으로 설정합니다.

서버.속성 파일은 확장에도 불구하고 UTF-8 인코딩이있는 일반 텍스트 파일이므로 Windows 용 Notepad, Mac 용 문자 메시지 또는 Linux 용 Nano 및 Vim과 같은 텍스트 편집기로 편집 할 수 있습니다.

내용물

  • 1 파일 위치
    • 1.1 자바 에디션
    • 1.2 기반 에디션
    • 2.1 자바 에디션
    • 2.2 기반 에디션
    • 삼.1 자바 에디션
    • 삼.2 기반 에디션

    파일 위치

    자바 에디션

    이 파일은 서버의 첫 번째 시작시 자동 생성됩니다 (존재하지 않는 경우).

    작업 디렉토리의 경로 (PWD)

    플레이어가 홈 디렉토리 ( /home /name)에서 시작하면 서버 파일이 /home /name에 생성됩니다. 플레이어가 기대할 수있는 서버 파일이 생성되도록하기 위해 다음 지침을 따르십시오.

    • 모든 서버 파일에 대한 전체 디렉토리를 따로 설정하십시오. (플레이어가하지 않으면 상황이 지저분해질 수 있습니다)).
      • 플레이어의 서버.항아리는 여기에 배치해야합니다.
      • 플레이어의 실행 파일 $ 경로에 있어야합니다
      • 시작 스크립트에 실행 권한을 추가하십시오 (CHMOD +X FILE_NAME, 폴더 관리자를 사용하십시오)
        • Minecraft_server.쉿

        기반 에디션

        이 파일은 bedrock_server로 다운로드됩니다.exe

        OS 파일 위치
        bedrock_server와 동일한 디렉토리.exe
        리눅스 bedrock_server와 동일한 디렉토리

        섬기는 사람.속성

        새로 설치된 기본 설정입니다 마인 크래프트 섬기는 사람:

        자바 에디션

        #MineCraft 서버 속성 #(파일 수정 날짜 및 시간) 활성화 -JMX 모니터링=거짓 RCON.포트=25575 레벨 시드= 게임 모드=활착 활성화 명령 블록=거짓 활성화=거짓 생성기 설정=<> 시행 보안 프로파일=진실 레벨 이름=세계 motd=마인 크래프트 서버 질문.포트=25565 Pvp=진실 구조를 생성합니다=진실 최대 체인-이 이웃-업데이트=10000000 어려움=쉬운 네트워크 압축 임계 값=256 최대 틱 시간=60000 필요-자원 팩이 필요합니다=거짓 유용성 트랜스 스포츠=진실 맥스 플레이어=20 온라인 모드=진실 활성화 상태=진실 허용 비행=거짓 초기 장애인 팩= 브로드 캐스트 rcon-to-ops=진실 시야=10 서버 -IP= 리소스-팩 프롬프트= 허용=진실 서버 포트=25565 enable-rcon=거짓 동기화-청크-쓰레기=진실 Op-thermission 수준=4 프록시 연결 방지=거짓 온라인 플레이어를 숨 깁니다=거짓 리소스 팩= 엔티티 브로드 캐스트 범위 중심=100 시뮬레이션 분야=10 RCON.비밀번호= 플레이어-오디 타임 아웃=0 힘-기상=거짓 속도 제한=0 하드 코어=거짓 백인 목록=거짓 방송 콘솔 투 -OPS=진실 Spawn-NPC=진실 스폰-아니머=진실 기능 운반 수준=2 초기 지원 팩=바닐라 레벨 유형=Minecraft \ : 정상 텍스트 필터링-콘피드= 스폰 몬스터=진실 집행-백색 주의자=거짓 스폰 보호=16 리소스 팩 -SHA1= 맥스 세계 크기=29999984 

        기반 에디션

        서버 이름=전용 서버 # 서버 이름으로 사용됩니다 # 허용 값 : 세미콜론 기호가없는 문자열. 게임 모드=활착 # 새로운 플레이어의 게임 모드를 설정합니다. # 허용 가치 : "생존", "창의적"또는 "Adventure" 힘-기상=거짓 # force-gamemode = false (또는 힘-게일 모드가 서버에서 정의되지 않습니다.속성) # 서버가 클라이언트 게임 모드 값으로 전송되는 것을 방지합니다 # 세계 생성 동안 서버가 저장 한 게임 모드 값보다 # 해당 값이 서버에서 설정되어 있어도.세계 창조 후 속성.  # force-gamemode = true 서버가 클라이언트 게임 모드 값으로 보내도록 강제 # 세계 생성 중 서버가 저장 한 게임 모드 값 이외 # 해당 값이 서버에서 설정된 경우.세계 창조 후 속성. 어려움=쉬운 # 세상의 어려움을 설정합니다. # 허용 가치 : "평화", "쉬운", "정상"또는 "하드" 사기꾼을 허용=거짓 # true 인 경우 치트처럼 명령을 사용할 수 있습니다. # 허용 값 : "true"또는 "false" 맥스 플레이어=10 # 서버에서 플레이 할 수있는 최대 플레이어 수. # 허용 값 : 긍정적 인 정수 온라인 모드=진실 # true 인 경우 모든 연결된 플레이어는 Xbox Live에 인증되어야합니다. # 원격 (LAN이 아닌) 서버에 연결하는 클라이언트는이 설정에 관계없이 항상 Xbox 라이브 인증이 필요합니다. # 서버가 인터넷에서 연결을 수락하는 경우 온라인 모드를 활성화하는 것이 좋습니다. # 허용 값 : "true"또는 "false" 허용 목록=거짓 # true 인 경우 모든 연결된 플레이어는 별도의 허가 목록에 나열되어야합니다.JSON 파일. # 허용 값 : "true"또는 "false" 서버 포트=19132 # 서버가 들어야 할 IPv4 포트. # 허용 값 : 범위의 정수 [1, 65535] Server-Portv6=19133 # 서버가 들어야 할 IPv6 포트. # 허용 값 : 범위의 정수 [1, 65535] 시야=32 # 청크 수의 최대 허용 뷰 거리. # 허용 값 : 5 이상의 양수 정수. 진드기-점성=4 # 세상은 모든 플레이어 에게서이 많은 덩어리를 똑딱 거릴 것입니다. # 허용 값 : 범위의 정수 [4, 12] 플레이어-오디 타임 아웃=30 # 선수 가이 몇 분 동안 유휴 상태가 된 후에는 차로 차게됩니다. 0으로 설정하면 플레이어는 무기한 공회전 할 수 있습니다. # 허용 값 : 무분별한 정수. 맥스 스레드=8 # 서버가 사용하려고하는 최대 스레드 수. 0으로 설정되거나 제거되면 가능한 많은 사용을 사용합니다. # 허용 값 : 긍정적 인 정수. 레벨 이름=기반암 레벨 # 허용 값 : 세미콜론 기호가없는 모든 문자열 또는 파일 이름에 대해 불법 기호 : /\ n \ r \ t \ f`?*\\ <> | \ ": 레벨 시드= # 세상을 무작위 화하는 데 사용됩니다 # 허용 값 : 모든 문자열 기본 플레이어-운항 수준=회원 # 처음으로 가입 한 새로운 플레이어의 권한 수준. # 허용 값 : "방문자", "회원", "연산자" Texturepack-required=거짓 # 고객이 현재 세계에서 텍스처 팩을 사용하도록 강요 # 허용 값 : "true"또는 "false" 컨텐츠 로그 파일 가능성=거짓 # 파일에 컨텐츠 오류를 로깅 할 수 있습니다 # 허용 값 : "true"또는 "false" 압축 임계 값=1 # 압축하기 위해 가장 작은 크기의 원시 네트워크 페이로드를 결정합니다 # 허용 값 : 0-65535 서버 증명서 운동=서버 auth # 허용 값 : "Client-Auth", "Server-Auth", "Server-Auth-With-Lewind" # 서버 권한 이동을 가능하게합니다. "Server-Auth"인 경우 서버는 로컬 사용자 입력을 재생합니다 # 서버 및 클라이언트의 위치가 서버의 위치와 일치하지 않을 때 수정을 보냅니다. # "Server-Auth-With-Lewind"가 활성화되고 서버가 수정을 보내면 클라이언트가 지시받습니다 # 수정 시간으로 시간을 되 돌리려면 수정을 적용한 다음 그 이후로 모든 플레이어의 입력을 재생합니다. 이로 인해 더 부드럽고 더 빈번한 수정이 발생합니다. # 수정은 올바른 플레이어 이동이 True로 설정된 경우에만 발생합니다. 플레이어 움직임-점수-임계 값=20 # 비정상적인 행동이보고되기 전에 필요한 부적합한 시간 간격의 수. # 서버 증명서 운동에 의해 비활성화됩니다. 플레이어 이동 동작 방향 임계 값=0.85 # 플레이어의 공격 방향과 외관 방향이 다를 수있는 양. # 허용 값 : [0, 1] 범위의 모든 값은 1을 의미합니다 # 플레이어의 방향과 플레이어가 공격하는 방향 #은 정확히 일치하고 0의 값은 두 방향이 # 90도까지 다릅니다. 플레이어 복용-중심-임계 값=0.삼 # 비정상적인 동작이 감지되기 ​​전에 초과 해야하는 서버와 클라이언트 위치의 차이. # 서버 증명서 운동에 의해 비활성화됩니다. 플레이어 이동 기간 임계 값 -MS=500 # 기간 기간 서버 및 클라이언트 위치가 동기화되지 않아도됩니다 (플레이어 이동 중심-임계 값에 의해 정의 된대로) # 비정상 운동 점수가 증가하기 전에. 이 값은 밀리 초로 정의됩니다. # 서버 증명서 운동에 의해 비활성화됩니다. 올바른 플레이어 이동=거짓 # true 인 경우 이동 점수가 임계 값을 초과하면 클라이언트 위치가 서버 위치로 수정됩니다. 서버 저자 블록 브레이크=거짓 # true 인 경우, 서버는 클라이언트와 동기화하여 블록 마이닝 작업을 계산하여 클라이언트가 블록이 가능할 때 블록을 깨뜨릴 수 있는지 확인할 수 있습니다. 

        마인 크래프트 서버 속성

        자바 에디션

        열쇠 유형 기본값 설명
        허용 비행 부울 거짓 사용자는 생존 모드에있는 동안 서버에서 비행을 사용할 수 있도록합니다.

        허용 비행을 활성화하면 슬픔이 더 일반화 될 수 있습니다. 창의적인 모드에서는 이것이 효과가 없습니다.

        레거시 난이도 번호가 지정되면 난이도 이름으로 조용히 변환됩니다.

        Java 런타임에서 JMX를 활성화하려면 여기에 문서화 된대로 몇 개의 JVM 플래그를 시작해야합니다.

        • RCON 프로토콜은 암호화없이 모든 것을 전송하기 때문에 RCON을 인터넷에 노출하는 것이 좋습니다. RCON 서버와 클라이언트간에 통신 된 모든 (RCON 비밀번호 포함)는 연결 중에 듣는 사람에게 유출 될 수 있습니다.

        False로 설정되면 고객의 답변을 억제합니다. 이것은 오프라인으로 보이지만 여전히 연결을 허용한다는 것을 의미합니다.

        이 옵션이 활성화되면 서버가 Whitelist 파일을 다시로드 한 후 서버에서 화이트리스트에없는 사용자가 서버에서 시작됩니다.

        4 레벨에 대한 세부 사항은 권한 수준을 참조하십시오.

        레거시 gamemode 번호가 지정되면 게임 모드 이름으로 조용히 변환됩니다.

        메모: 던전은 이것이 거짓으로 설정되어 있는지 여전히 생성합니다.

        ESCAPING “:”월드 프리셋 ID를 사용할 때 필요하며 바닐라 월드 프리셋 ID의 네임 스페이스 (Minecraft :)는 생략 할 수 있습니다.

        • 최대 세계 크기를 1000으로 설정하면 플레이어가 2000 × 2000 세계 국경을 가질 수 있습니다.
        • 최대 세계 크기를 4000으로 설정하면 플레이어에게 8000 × 8000 세계 국경이됩니다.
        • MOTD는 색상 및 서식 코드를 지원합니다.
        • MOTD는 “♥”과 같은 특수 캐릭터를 지원합니다. 그러나 이러한 문자는 탈출 된 유니 코드 형태로 변환되어야합니다. 온라인 변환기는 여기에서 찾을 수 있습니다.
        • MOTD가 59자가 넘는 경우 서버 목록에 통신 오류를보고 할 수 있습니다.

        메모: 이더넷 사양은 64 바이트 미만의 패킷이 64 바이트로 패딩되어야합니다. 따라서 64보다 낮은 값을 설정하면 도움이되지 않을 수 있습니다. 또한 MTU를 초과하는 것이 좋습니다. 일반적으로 1500 바이트.

        • 창을 클릭하십시오
        • 매혹적인 아이템
        • 업데이트 표시
        • 플레이어 파기
        • 플레이어 블록 배치
        • 품목 변경
        • 애니메이션 (스윙 암)
        • 엔티티 액션
        • 클라이언트 상태
        • 채팅 메시지
        • 엔티티를 사용하십시오

        메모: 플레이어 (용암, 화재, TNT 및 어느 정도까지 물, 모래 및 자갈과 같은 플레이어가 산란 한 간접 피해 소스.

        (1 이전의 일부 버전에서는 1입니다.15.2), “:”및 “Resource-Pack-Prompt”>

        리소스-팩 프롬프트공백

        선택 사항, 요구 사항이 필요한 경우 리소스 팩 프롬프트에 표시 할 사용자 정의 메시지를 추가합니다.

        채팅 구성 요소 구문을 기대하고 여러 줄을 포함 할 수 있습니다.

        메모: 리소스 팩이 다르면 서버가 시작될 때 “Resource-Pack-SHA1의 Invalid SHA1″이 표시됩니다. 해시 함수의 특성으로 인해 오류는 발생할 확률이 적기 때문에이 결과는 영향을 미치지 않습니다.

        10은 기본/권장입니다. 플레이어에게 큰 지연이있는 경우이 값은 줄어드는 것이 좋습니다.

        플레이어가 큰 지연이있는 경우, 이것을 끄고/false로 설정하는 것이 좋습니다.

        이 설정은 난이도 = 0 (평화로운)이면 효과가 없습니다. 난이도가 = 0이 아닌 경우, 괴물은 여전히 ​​괴물 스포너에서 스폰 할 수 있습니다.

        플레이어가 큰 지연이있는 경우, 이것을 끄고/false로 설정하는 것이 좋습니다.

        10은 기본/권장입니다. 플레이어에게 큰 지연이있는 경우이 값은 줄어드는 것이 좋습니다.

        화이트리스트를 활성화하면 화이트리스트에없는 사용자는 연결할 수 없습니다. 예를 들어 실제 친구 또는 신청 프로세스를 통해 신중하게 선택된 낯선 사람과 같은 개인 서버를위한 용도.

        거짓 – 흰색 목록이 사용되지 않습니다. 진실 – 화이트리스트 파일.JSON은 흰색 목록을 생성하는 데 사용됩니다.

        메모: OPS는 자동으로 화이트리스트가 있으며 화이트리스트에 추가 할 필요가 없습니다.

        기반 에디션

        옵션 이름 가능한 값 기본값 언제 사용됩니까? 사용 노트
        사기꾼을 허용 허위 사실 거짓 언제나 진실이라면 치트처럼 명령을 사용할 수 있습니다.
        허용 목록 허위 사실 거짓 언제나 True 인 경우 모든 연결된 플레이어는 별도의 허가 목록에 나열되어야합니다.JSON 파일.
        압축 임계 값 범위의 정수 [1, 65535] 1 언제나 압축하기 위해 가장 작은 크기의 원시 네트워크 페이로드를 결정합니다.
        컨텐츠 로그 파일 가능성 허위 사실 거짓 언제나 컨텐츠 오류를 파일에 로깅 할 수 있습니다.
        올바른 플레이어 이동 허위 사실 거짓 언제나 TRUE 인 경우 이동 점수가 임계 값을 초과하면 클라이언트 위치가 서버 위치로 수정됩니다.
        기본 플레이어-운항 수준 방문자, 회원, 운영자 회원 언제나 처음으로 가입 한 새로운 플레이어의 권한 수준.
        어려움 평화 롭고 쉽고, 정상, 단단합니다 쉬운 언제나 세상의 어려움을 설정합니다. 값은 다음과 같이 정수 게임 모드와 관련이 있습니다

        값은 다음과 같이 정수 게임 모드와 관련이 있습니다

        마인 크래프트 클래식 서버 속성

        열쇠 유형 기본값 설명
        관리자 슬롯 부울 거짓 서버가 가득 찬 경우에도 OPS가 결합되도록 허용.
        재배 나무 부울 서버가 심은 묘목이 나무로 자라도록 허용하는지 여부. 진실 – 서버를 통해 묘목이 나무로 자랄 수 있습니다. 거짓 – 서버는 묘목이 나무로 자라도록 허용하지 않습니다.
        최대 연결 정수 (1-3) 서버가 동일한 IP에서 수락하는 최대 연결 수.

        메모: 3보다 높으면 3으로 다시 변경됩니다.

        • 한 줄의 텍스트. ‘(Apostrophe)와 같은 캐릭터는 백 슬래시를 추가하여 탈출해야 할 수 있습니다.

        역사

        이 섹션의 사실 정확도는 오래된 정보로 인해 손상 될 수 있습니다.

        최근 업데이트 또는 새로 사용 가능한 정보를 반영하려면이 섹션을 업데이트하십시오.
        이유: 많은 설정이 처음 소개되지 않았습니다.