Miles Morales는 3D 오디오를 사용합니까??
그것은 우리가 몇 년 동안 PC 게임의 일부였던 Xbox Series X 또는 Windows Spatial에서 제공되는 Dolby Atmos 지원에서 본 것과 비슷합니다. 주요 차이점은 Sony의 3D Audiotech가 플랫폼에만 독점적이며 지원되는 PS5 게임에 맞게 조정된다는 것입니다. 반면 후자의 두 가지 옵션은 타이틀이 Virtual 7을 지원하는 방법에서 더 일반적입니다.1. 공무원과 같은 PS5 헤드셋으로 뉘앙스를 선택합니다 펄스 3D 무선 헤드셋, 또는 Steelseries Arctis 7p+ Wireless와 같은 타사 옵션.
Ratchet 및 Clank : Rift Apart는 PS5의 DualSense, 3D 오디오를 사용합니다
PS5가 6 개월이 넘었음에도 불구하고 Ratchet and Clank : Rift Darting은 Sony의 최신 콘솔을위한 불면증 게임의 첫 번째 게임이 아닙니다. 그러나 개발자는 Marvel ‘s Spider-Man : Miles Morales와 Marvel의 Spider-Man Remastered Edition을 벨트 아래에 보유하고 있지만, 스튜디오는 첫 번째 PS5- 독점적 인 Outing에 대한 새로운 시스템의 모든 기능을 활용하려고합니다.
Insomniac은 PS5의 SSD가 개발자가 래칫, 클랭크 및 리벳 홉을 한 차원에서 다음 차원의 즉각적으로 다음으로, 정당한 이유와 함께 할 수있게하는 방법을 강조했습니다. 완전히 렌더링 된 위치, 때로는 완전히 다른 행성에서 이동하는 것은 콘솔이 할 수있는 일에 대한 인상적인 예입니다. 그러나 PS5를 사용할 수있는 몇 달 후, Dualsense의 햅틱과 3D 오디오로, 이전에 달성 할 수 없었던 또 다른 수준의 침수를 허용합니다. 그리고 엉뚱한 무기, 매혹적인 외계인 행성 및 활기찬 환경에 대한 래칫과 Clank의 고려를 감안할 때, Rift는 분명히 그 요소들을 활용하려고합니다.
“우리는 우리의 haptics 구현에 많은 노력을 기울였으며, 결과적 으로이 복잡한 합감 픽스 응답을 얻을 수 있습니다. 게임 디렉터 인 Mike Daly는 IGN과의 인터뷰에서 게임 감독 Mike Daly는 말했다.
Ratchet and Clank : 리프트 분리 미리보기 스크린 샷
“우리가 찾은 한 가지는 우리가 햅틱에서 사용할 수있는 모든 볼륨을 사용한다면, 기본적으로 기본적으로 기본적으로 충분히 제약을 맺었으며, 이미 음악이나 대화에서 멀어지는 것에 대한 나의 질문에 대한 나의 질문에 대한 응답에 대한 응답은 계속해서 음악이나 대화에서 멀어지는 것처럼 배경에서 살았던 훨씬 더 빈번한 반응을 얻을 수있는 문을 열었습니다.
“우리는 우리가 물건을 다 전화 할 수 있다는 것을 깨달았고, 우리는 또한 일을 역동적으로 다시 전화 할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 즉, 무기 나 폭발처럼 큰 일이 일어날 때, 대화가 나오는 소리를들을 수 있도록 자연스럽게 내려가는 게임의 소리를 듣는 것과 같습니다. 우리는 동일한 시스템을 햅틱에 적용하여 항상 가장 중요한 것들을 느끼지만 결코 진흙 투성이 나 혼란스러워지지 않습니다. “.
그리고 소리가 들리면 소리가 전통적인 럼블보다는 햅틱과 공통점이 많다면 당신은 맞습니다. Daly와 크리에이티브 디렉터 인 Marcus Smith는 팀이 플레이어가 인식 할뿐만 아니라 그것이 어떻게 발전했는지에 대한 햅틱에 대한 생각을 어떻게 조정해야했는지에 대해 이야기했습니다.
“Rumble은 스크립팅이 훨씬 더 많았 기 때문에 디자이너 나 프로덕션 지원을 받았던 일 이었지만 이제는 파형 편집입니다. 스미스는 말했다.
소리가 들리면 독창성은 햅틱에 적용되는 것이 아니 었습니다. 게임에서 3D 오디오를 제공 할 수있는 내장 기능으로 인해 Insomniac은 래칫과 Clank의 세계를 전례없이 생생하게 만들려고했습니다.
“좋은 점 중 하나는 사운드 디자이너가 사운드 출력 장치에 따라 주어진 것이 3D 스펙트럼 오디오 또는 전통적인 것이 필요한지 여부를 다소 말하는 것입니다. 우리는 좋은 무료 3D 공간 오디오를 만드는 것에 대한 몇 가지 교훈을 배웠습니다. 플레이어가 특정 위치에서 오는 물건을 선택하기를 원하는 가장 효과적인 장소는 어디에 있었습니까? “라고 Daly는 설명했습니다.
우리는 우리 자신을위한 햅틱이나 적절한 3D 오디오를 경험하지 못했지만 IGN은 핸드 오프 미리보기에서 30 분 이상의 리프트를 보았습니다. 리프트를 더 많이 내면 리벳이 PS5 게임 피치의 핵심과 개발자가 Spider-Man으로부터 배운 내용을 어떻게 적용 하여이 야심 찬 새로운 래칫과 클랜을 만들었는지에 대해 더 많이 들어보십시오
기사 요약 :
Ratchet and Clank : PS5 전용 게임 인 Rift Dartic은 SSD, Dualsense ‘s Phaptics 및 3D 오디오와 같은 콘솔의 고급 기능을 활용합니다. 개발자들은 복잡한 응답 태피스트리를 제공하는 몰입 형 햅틱을 구현하는 데 많은 노력을 기울였습니다. Haptics는 세계에 작은 세부 사항을 추가하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 이 게임은 또한 게임에서 일어나는 행동에 따라 햅틱을 동적으로 조정하여 산만하지 않고 중요한 이벤트가 느껴지도록합니다.
Insomniac Games의 팀은 Haptics에 대한 생각을 조정하여 전통적인 럼블보다는 오디오 도구로 취급해야했습니다. 그들은 파형 편집을 사용하여보다 몰입 형 햅틱 경험을 만드는 법을 배웠습니다. 또한이 게임은 PS5의 3D 오디오를 제공하는 PS5의 기능을 활용하여 사운드 디자이너가 플레이어의 사운드 출력 장치에 따라 3D 스펙트럼 오디오 또는 기존 오디오 중에서 선택할 수 있습니다.
Ratchet and Clank : Rift Apar는 게임의 생생하고 다양한 세계를 전례없이 생생하게하는 것을 목표로합니다. 완전히 렌더링 된 위치간에 이동하는 게임의 능력은 즉시 PS5의 SSD의 힘을 보여줍니다. 엉뚱한 무기, 매혹적인 외계인 행성 및 활기찬 환경 으로이 게임은 모든 PS5의 기능을 활용하여 몰입감 있고 시각적으로 놀라운 경험을 제공합니다.
질문:
- Sony의 3D Audiotech를 다른 옵션과 차별화하는 것?
- PS5에서 3D 오디오의 뉘앙스를 선택하는 데 사용할 수있는 헤드셋?
- Ratchet and Clank : Rift Apart에서 HAPTIC 피드백이 어떻게 구현됩니까??
- 게임이 어떻게 햅틱을 동적으로 조정합니까??
- 개발자가 햅틱에 대한 접근 방식을 어떻게 조정 했습니까??
- PS5의 3D 오디오 제공 능력의 장점은 무엇입니까??
- PS5의 어떤 기능이 Ratchet 및 Clank : Rift Appary를 활용합니다?
- 게임이 래칫과 클랭크의 세계를 생생하게하는 것을 목표로하는 방법?
- Ratchet and Clank에서 리벳의 역할은 무엇입니까??
- 개발자들이 Ratchet and Clank : Rift Farm의 Spider-Man에서 배운 것을 어떻게 적용 했습니까??
Sony의 3D Audiotech는 플랫폼 전용이며 PC Gaming의 Xbox Series X 또는 Windows Spatial의 Dolby Atmos 지원과 같은 다른 옵션과 달리 지원되는 PS5 게임에 맞게 조정되었습니다.
공식 펄스 3D 무선 헤드셋 또는 SteelSeries ArcTis 7P+ 무선과 같은 타사 옵션과 같은 헤드셋은 PS5의 3D 오디오를 경험할 수 있습니다.
게임의 햅틱 피드백은 광범위하게 개발되어 몰입 형 경험을 향상시키는 복잡한 응답을 제공합니다. 오디오처럼 느껴지고, 세부 사항은 햅틱 응답이 있습니다.
게임은 게임에서 발생하는 동작에 따라 햅틱 피드백을 동적으로 조정합니다. 예를 들어, 무기 나 폭발과 같은 큰 행사에서 햅틱은 자연스럽게 감소하여 대화가 이루어집니다.
개발자들은 이제 합감 틱스를 전통적인 럼블보다는 오디오 도구로 취급합니다. 그들은 파형 편집을 사용하여 더 몰입 형 햅틱 경험을 만듭니다.
게임의 사운드 디자이너는 플레이어의 사운드 출력 장치에 따라 3D 스펙트럼 오디오 또는 기존 오디오 중에서 선택할 수 있습니다. 이를 통해 게임에서 더 효과적인 사운드를 배치하고 현지화 할 수 있습니다.
Ratchet and Clank : Rift Darting은 완전히 렌더링 된 위치 사이의 원활한 이동을 위해 PS5의 SSD를 활용합니다. 또한 Dualsense의 이해와 3D 오디오를 제공하는 콘솔의 능력을 활용합니다.
이 게임은 시각적 능력, 몰입 형 햅틱 및 3D 오디오를 포함하여 PS5의 고급 기능을 활용하여 활기차고 다양한 래칫과 클랭크 세계를 생생하게 가져 오는 것을 목표로합니다.
리벳은 항상 게임의 경기장의 핵심이었습니다. 그녀의 역할에 대한 자세한 내용은 다른 출처에서 찾을 수 있습니다.
이 기사는 개발자가 Ratchet and Clank : Rift Apart의 Spider-Man에서 배운 내용을 어떻게 적용했는지에 대한 구체적인 정보를 제공하지 않습니다.
Miles Morales는 3D 오디오를 사용합니까?
그것’우리와 비슷합니다’Xbox Series X 또는 Windows Spatial에서 제공되는 Dolby Atmos 지원에서 VE를 보았습니다’S는 몇 년 동안 PC 게임의 일원이었습니다. 주요 차이점은 그 소니입니다’S 3D Audiotech는 플랫폼에만 독점적이며 지원되는 PS5 게임에 맞게 조정되는 반면, 후자의 두 옵션은 타이틀이 가상 7을 지원하는 방법에서 더 일반적입니다.1. 공무원과 같은 PS5 헤드셋으로 뉘앙스를 선택합니다 펄스 3D 무선 헤드셋, 또는 Steelseries Arctis 7p+ Wireless와 같은 타사 옵션.
Ratchet 및 Clank : Rift Apart는 PS5의 DualSense, 3D 오디오를 사용합니다
PS5가 불과 6 개월 이상 임에도 불구하고 Ratchet과 Clank : Rift Apart Isn’t 불면증 게임’ 소니를위한 첫 번째 게임’최신 콘솔. 그러나 개발자는 놀라운 일이 있습니다’S Spider-Man : Miles Morales와 Marvel’S Spider-Man Remastered Edition 밑에있는 스튜디오는 모든 새로운 시스템을 활용하려고합니다’첫 번째 PS5-exclusive Outing에 대한 S 기능.
물론 불면증은 PS5가 어떻게’S SSD는 개발자가 래칫, 클랭크 및 리벳 홉을 한 차원에서 다음 차원에서 즉시 근처로, 그리고 정당한 이유와 함께 할 수 있도록합니다. 완전히 렌더링 된 위치, 때로는 완전히 다른 행성에서 이동하는 것은 콘솔이 할 수있는 일에 대한 인상적인 예입니다. 그러나 PS5에서 몇 달 후’사용 가능합니다’듀얼 센스’할 수있는 또 다른 수준의 침수를 허용하는 S haptics 및 3D 오디오’이전에 달성하십시오. 그리고 래칫과 클랭크가 주어졌습니다’엉뚱한 무기, 매혹적인 외계인 행성 및 활기찬 환경에 대한 S 렌즈 인 Rift는 분명히 그 요소를 활용하려고합니다.
“우리는 우리의 haptics 구현에 많은 노력을 기울였습니다. 결과적 으로이 복잡한 haptics 응답을 얻을 수 있습니다. 세상에는이 작은 율법 반응이있는 많은 작은 세부 사항으로 채워진다는 점에서 오디오처럼 느껴집니다,” 게임 디렉터 Mike Daly는 IGN과의 인터뷰에서 말했다.
Ratchet and Clank : 리프트 분리 미리보기 스크린 샷
“우리가 찾은 한 가지는 우리가 랩틱스에서 사용할 수있는 모든 볼륨을 사용하고 기본적으로 기본적으로 지속 시간을 제한했다면 이미 레벨의 주변 사운드가 음악이나 대화에서 당신을 산만하게하지 않는 것처럼 배경에서 살았던 훨씬 더 빈번한 반응을 가질 수있는 문을 열었습니다,” 그는 이해가 몰입하지만 너무 산만하지 않도록 조정하는 것에 대한 나의 질문에 대한 응답으로 계속.
“우리는 우리가 물건을 다 전화 할 수 있다는 것을 깨달았고, 우리는 또한 일을 역동적으로 되돌릴 수 있다는 것을 깨달았습니다. 즉, 무기 나 폭발처럼 큰 일이 일어날 때, 대화가 나오는 것을들을 수 있도록 자연스럽게 내려가는 게임의 소리를 듣는 것과 같습니다. 우리는 동일한 시스템을 햅틱에 적용하여 항상 가장 중요한 것을 느끼지 만 결코 진흙 투성이 나 혼란스러워지지 않습니다,” 그는 계속했다.
그리고 소리가 들리면 소리가 전통적인 럼블보다는 햅틱과 공통점이 많이 있습니다’다시. Daly와 크리에이티브 디렉터 인 Marcus Smith는 팀이 플레이어가 인식 할뿐만 아니라 어떻게 이해에 대한 생각을 조정해야했는지에 대해 이야기했습니다’S 개발.
“Rumble은 스크립팅이 훨씬 더 많았 기 때문에 디자이너 나 프로덕션 지원을 받았던 것이었지만 이제는 파형 편집입니다. 무엇보다 오디오 도구입니다,” 스미스가 말했다.
소리가 들렸을 때 독창성은 그랬습니다’t 햅틱에도 적용된 것. 게임에서 3D 오디오를 제공 할 수있는 내장 기능으로 인해 Insomniac은 래칫과 Clank의 세계를 전례없이 생생하게 만들려고했습니다.
“그것의 좋은 점 중 하나는 사운드 디자이너가 사운드 출력 장치에 따라 주어진 것들에 3D 스펙트럼 오디오가 있어야하는지 또는 전통적인 것이 필요한지 여부를 다소 말하는 것입니다. 우리는 좋은 무료 3D 공간 오디오를 만드는 것에 대한 몇 가지 교훈을 배웠습니다. 우리가 특정 위치에서 나오는 물건을 선택하기를 원하는 가장 효과적인 장소는 어디였습니다,” Daly가 설명했다.
우리는 우리 자신을위한 햅틱이나 적절한 3D 오디오를 경험하지 못했지만 IGN은 핸드 오프 미리보기에서 30 분 이상의 리프트를 보았습니다. 그리고 리프트를 더 많이 내려 놓으면 리벳이 PS5 게임 피치의 핵심 방식과 개발자가 Spider-Man으로부터 배운 내용을 어떻게 적용 하여이 야심 찬 새로운 래칫과 Clank를 만들었는지에 대해 더 많이 들어보십시오.
Jonathon Dornbush는 IGN의 수석 뉴스 편집자, Podcast of Podcast!, 그리고 PlayStation 리드. 트위터 @jmdornbush에서 그와 대화하십시오.
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AGH1_00에 의해
3D 오디오를 느끼지 않는 이유는 무엇입니까??
그래서 나는 꽤 표준 스테레오 헤드폰을 가지고 있으며 3D 오디오가있는 것처럼 보이는 Miles Morales를 연주하고 있지만 3D 오디오를 느끼지 못했고 그것은 나에게 일반적인 PS4 게임처럼 들립니다. 새로운 서라운드 사운드 헤드폰을 가져와야합니까? 시스템이나 게임 자체에서 3D 오디오를 활성화해야합니까?? 모든 정보는 감사합니다.
편집 : 응답에 감사드립니다 3D 오디오에주의를 기울이고 있다고 생각하지 않고 기능을 광범위하게 사용하는 게임을하지 않았다고 생각합니다.
PS5 3D 오디오 설명 :이 기술이 게임을 생생하게하는 방법
PS5 중 하나’덜 이야기하는 자질은 Tempest 3D Audiotech로, 플랫폼의 타이틀에 새로운 몰입을 가져올 수 있습니다. 마케팅 유행어처럼 들릴지 모르지만 거기’이 게임 오디오에 더 많은 눈을 만나는 것보다….
Tempest 3D 오디오가 수행됩니다’T5 게임에 T가 나타나지만 콘솔 이후’2020 년에 발사 된 개발자는 25 개 이상의 타이틀로 기술을 사용했습니다. 그것’S First-Party Exclusives 타사 개발자는 일부를 포함하여 3D 오디오도 구현하고 있습니다 최고의 PS5 게임.
PS5 3D 오디오 작동 방식
3D 오디오는 PS5 콘솔. 그것은 모두 콘솔에 위치한 Tempest 3D Audiotech 엔진으로 내려갑니다’S 사용자 정의 AMD RDNA 2 Microarchitecture Oberon GPU. 이 객체 기반 오디오 엔진.
그것’우리와 비슷합니다’Xbox Series X 또는 Windows Spatial에서 제공되는 Dolby Atmos 지원에서 VE를 보았습니다’S는 몇 년 동안 PC 게임의 일원이었습니다. 주요 차이점은 그 소니입니다’S 3D Audiotech는 플랫폼에만 독점적이며 지원되는 PS5 게임에 맞게 조정되는 반면, 후자의 두 옵션은 타이틀이 가상 7을 지원하는 방법에서 더 일반적입니다.1. 공무원과 같은 PS5 헤드셋으로 뉘앙스를 선택합니다 펄스 3D 무선 헤드셋, 또는 Steelseries Arctis 7p+ Wireless와 같은 타사 옵션.
콘솔 이후 PS5 3D 오디오 지원 게임의 양은 계속 증가했습니다’S는 2020 년 11 월에 출시되었습니다. 플랫폼의 25 개가 넘는 게임은 이제 첫 번째 및 타사 릴리스에서 기술을 활용할 수 있습니다. 가장 큰 이름 중 일부는 다음과 같습니다 Spider-Man : Miles Morales, Gran Turismo 7, 그리고 호라이즌 : 금지 된 서쪽.
일부는 사용될 수 있습니다 최고의 게임 TV 내장 스피커를 통해 또는 그 중 하나를 통해 현지화 최고의 PS5 헤드셋. 당신은 돈입니다’T를 최대한 활용하려면 멋진 사운드 장비가 필요합니다. 콘솔에서 3D 오디오를 설정하려면 PS5 설정 및 사운드 섹션으로 이동하십시오. 거기에는 두 개의 전용 설정 화면이 있습니다 ‘TV 스피커 용 3D 오디오’ 그리고 ‘헤드폰 용 3D 오디오’.
또한 TV 스피커를 사용하여 객실 음향을 측정 할 수있는 옵션도 있습니다. 이것은 콘솔이 다른 볼륨으로 일련의 사운드를 보내 시뮬레이션 된 서라운드 사운드를위한 방이 얼마나 큰지를 측정하는 프로세스입니다. 거기’s 기본 스테레오 믹스와 3D 오디오도 나란히 듣고 비교할 수있는 옵션도 있습니다.
3D 오디오가 차이를 만듭니다?
나’VE는 3D 오디오가 게임을 할 때 스테레오보다 확실한 개선이라는 것을 발견했습니다 Spider-Man : Miles Morales 그리고 Tsushima의 유령. 기술을 지원하는 게임 목록은 ISN입니다’지금은 너무 광범위합니다’거기처럼 경험할 가치가 있습니다’고가의 하드웨어가 필요하지 않습니다.
서라운드 사운드보다 3D 오디오가 더 좋습니다?
3D 오디오는보다 일반적인 방향 대신 객체 기반 엔진으로 수백 개의 소스를 시뮬레이션하는 고급 형태의 서라운드 사운드입니다. PS5 때문에’S GPU는 Tempest 3D Audiotech에 힘을 발휘합니다. 더 깊고 풍부한 오디오를 위해 더 미묘하고 미묘한 소리를 낼 수 있습니다.
- 3D 오디오를위한 최고의 PS5 헤드셋 : 더 몰입 형 사운드를 경험하십시오 (새 탭에서 열음)
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마블’PS5의 S Spider-Man Miles Morales에는 3D 오디오, 광선 추적 및 근접한 로딩이 있습니다
개발자 Insomniac Games 마블’S Spider-Man Miles Morales PS5에서 PlayStation 블로그의 게시물에서.
마블’S Spider-Man Miles Morales PS5 세부 사항
Insomniac Games는이 게임이 Marvel 이벤트 후 해에 일어날 것이라고 확인했습니다’S Spider-Man, Energy Company Corporation과 첨단 범죄 군대 간의 전쟁을 배경으로 겨울철에 설정됩니다. 마일은 할렘에 살고 있습니다’거의 크리스마스 시간, 뉴욕은 눈에 담겨.
마블’S Spider-Man Miles Morales는 PS5를 최대한 활용할 것입니다’근접한 부하 시간, Ray-racing, 3D 오디오 및 향상된 피부 음영이있는 기술 기능.
여기’S Marvel의 크리에이티브 디렉터 인 Brian Horton의 몇 가지 의견’S Spider-Man Miles Morales.
그것’S 크리에이티브 디렉터가 된 것은 놀랍습니다 마블’S Spider-Man : Miles Morales, 그런 놀라운 팀과 함께 일합니다.
나는 끝까지 불면증에 합류했다 마블’S Spider-Man, 그리고 우리 팀과 협력하고 Marvel과 함께 새로운 이야기를 만들고 Miles Morales를 경험하는 것은 경력 하이라이트였습니다. 그것’S는 첫 번째 게임을 지시 한 Bryan Intihar와 함께 일하는 것이 좋았습니다 마블’S Spider-Man 우주.
마블’S Spider-Man Miles Morales는 휴일에 출시 될 예정입니다.
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Horizon Forbidden West, Miles Morales 등이 PS5의 SSD 및 3D 오디오를 사용하는 방법
Sony는 게임 개발자가 이러한 새로운 기술이 차세대 콘솔에 왜 중요한지 설명하는 작업을 수행하도록합니다.
2020 년 9 월 1 일 오후 4시 2 분 Pdt
우리가 Xbox Series X와 PlayStation 5가 Wings에서 대기하는 휴가 시즌에 가까워지면서, 아마도 우리는 아마도 각 콘솔의 정의 기능에 대해 듣기 시작할 때입니다. PS5의 경우, 소니는 개발자가 초고속 SSD를 포함하고 3D 오디오 구현이 왜 게임 쉐더인지 설명 할 수 있도록했습니다.
SSD의 속도와 아키텍처는 올해 초 소니의 Mark Cerny가 자세히 설명했듯이 게임이보다 효율적이고 빠르게 데이터에 액세스 할 수 있도록합니다. 실제로 게임의 의미는로드 시간이 거의 또는 전혀 없거나 더 큰 세계를 통한 더 빠른 운동 속도 또는 잠재적으로 구상되지 않은 새로운 게임 경험입니다.
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Far Cry 6의 리드 프로그래머 인 Neil Hill은 최신 PlayStation 블로그 게시물에서 다음과 같이 설명합니다. “SSD는 Gamechanger입니다.이 세대가 성숙함에 따라 스트리밍 및 오픈 월드 게임 디자인의 놀라운 혁신을 볼 수 있다고 생각합니다.”
Spider-Man : Miles Morales의 크리에이티브 디렉터 인 Brian Horton은 오늘날 SSD가 제공하는 이점에 더 집중했습니다. 이것은 도시가 그 어느 때보 다 좋아 보이는 것으로 이어질 것입니다. 이것은 우리 팀이 그러한 가능성을 잠금 해제하는 시작일뿐입니다.”
Ratchet and Clank : Rift Appar는 또한 최근 오프닝 나이트 라이브 쇼케이스에서 SSD의 이점 중 일부를 선보였으며, 현실 사이를 뛰어 넘을 때 완전히 새로운 세계가 즉각적으로로드되었습니다. 트레일러와 함께 전달하기가 훨씬 더 복잡한 기능 중 하나는 Sony의 새로운 Tempest 3D 오디오 시스템입니다.
소프트웨어 기반 공간 솔루션은 이미 존재하지만 Sony는 (수천 개의 귀 측정을 사용하는) 구현이 가장 정확한 것 중 하나라고 생각합니다. Resident Evil Village의 수석 프로듀서 인 Jun Takeuchi는 Sony의 솔루션이 더 많은 플레이어가 게임 내 사운드를 더 잘 경험할 수있게 해줍니다.
“마치 3D 오디오 테크가 공포 게임을 염두에두고 특별히 만들어진 것처럼. 예전에는 공간 오디오를 얻기 위해 플레이어는 자신의 시간과 돈을 많이 투자해야했습니다. 이제 헤드셋을 착용하면 전체 3D 오디오 경험을 얻을 수 있습니다.”
게릴라 게임의 게임 디렉터이자 Horizon Forbidden West의 게임 디렉터 인 Mathijs de Jong은 3D 오디오를 플레이어에게 위협의 지시를 더 잘 알려주는 수단으로보고 있습니다. “이제 PS5 Console의 Tempest 3D Audiotech Sound Engine을 사용하면 플레이어가 주변의 기계를 더 쉽게 찾을 수있는 방식으로 사운드를 재생할 수있을 것입니다.
Sony는 몇 주가 지나면 PlayStation 5에 대한 자세한 내용을 보장하고 있으며, 다른 사람보다 콘솔을 선주문 할 수있는 지점을 확보하기 위해 추첨을 주최합니다. PS5에는 여전히 릴리스 날짜 또는 가격이 여전히 없으며 Ubisoft 지원 웹 사이트의 최근 목록은 PS4 이전에 시작된 콘솔과 거꾸로 호환되지 않을 것임을 시사합니다.
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