요약:

1. Linux는 Windows에 비해 가벼워 성능이 빠릅니다.

2. Linux는 잘 조직 된 파일 시스템을 가지고있어 속도에 기여합니다.

삼. Linux는 적은 RAM 및 CPU를 사용하여 더 빠른 부팅 및 작동을 가능하게합니다.

4. Linux 아키텍처는 파이프 및 계층 보안을 기반으로하며 안정적으로 만듭니다.

5. Windows가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 도입하여 잠재적 안정성 문제를 일으켰습니다.

6. Linux 배포판에는 일관된 보안 모델이 있으며 안정성에 추가됩니다.

7. Windows가 도트넷과 더 많은 선언적 언어를 소개하여 안정성 향상.

8. 도커가 도입되어 안정적이고 안전한 응용 프로그램 격리를 제공합니다.

질문과 자세한 답변 :

1. Linux가 Windows보다 빠르게 간주되는 이유는 무엇입니까??

Linux는 가벼운 특성과 효율적인 리소스 사용으로 인해 Windows보다 빠른 것으로 간주됩니다. RAM과 CPU가 적게 사용하여 더 빠르게 부팅 및 전반적인 성능을 제공합니다.

2. Linux의 잘 조직 된 파일 시스템의 장점은 무엇입니까?

Linux의 잘 조직 된 파일 시스템은 파일이 저장되고 효율적으로 액세스되도록합니다. 이 조직 구조는 더 빠른 파일 운영 및 전반적인 시스템 속도에 기여합니다.

삼. Linux의 아키텍처는 안정성과 속도에 어떻게 기여합니까??

파이프 및 계층 보안을 기반으로 한 Linux의 아키텍처는 안정적이고 예측 가능한 성능을 보장합니다. 선언적 프로그래밍 및 상태 기계의 사용은 부작용을 줄이고 응용 프로그램을보다 신뢰할 수 있고 효율적으로 만듭니다.

4. Windows의 안정성에 객체 지향 프로그래밍이 어떤 영향을 미쳤습니까??

Windows에 도입 된 객체 지향 프로그래밍은보다 유연한 정보 구성을 허용했지만 안정성 문제도 가져 왔습니다. 객체가 무대 뒤에서 상태를 바꿀 수있는 능력은 잠재적 불일치와 부작용을 도입했습니다.

5. 다른 Linux 분포가 안정성을 보장하는 방법?

여러 Linux 배포판이 있지만 일반적인 기본 보안 모델과 크게 선언적인 핵심을 공유합니다. 이것은 응용 프로그램에 실패하면 일반적으로 전체 운영 체제의 안정성에 영향을 미치지 않고 자체 상자 내에서 실패한다는 것을 의미합니다.

6. Dotnet과 선언 언어는 Windows의 안정성을 어떻게 향상 시켰습니까??

Windows에서 C# 및 F#과 같은 DotNet 및 선언 언어의 도입은 안정성을 향상 시켰습니다. 이러한 언어는 부작용을 최소화하고 Windows 응용 프로그램의 전반적인 안정성을 향상 시켰습니다.

7. 도커는 안정성과 보안에 어떻게 기여합니까??

Dockers는 핵심 운영 체제에서 응용 프로그램을 분리하는 가상 머신입니다. 이 분리는 기본 시스템의 안정성과 보안이 실행되는 응용 프로그램에 의해 손상되지 않도록합니다.

8. 속도 측면에서 Linux의 단점이 있습니까??

Linux는 일반적으로 Windows보다 빠르지 만 설정 및 사용자 정의하는 데 더 많은 기술적 지식과 경험이 필요할 수 있습니다. 또한 특정 특수 응용 프로그램 또는 소프트웨어는 Linux와의 전체 호환성이 없어 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

9. Windows가 안정성 문제를 해결하는 방법?

Windows는 Dotnet과 같은 프로그래밍 언어를 지속적으로 개선하고 응용 프로그램 격리를위한 샌드 박스 기술 도입으로 안정성 문제를 해결합니다. 이것은보다 안정적인 운영 체제 환경으로 이어집니다.

10. 속도 측면에서 Linux를 통해 Windows의 장점이 있습니까??

시장에서 오랜 존재가 존재하는 Windows는 더 넓은 범위의 소프트웨어 및 응용 프로그램을 사용합니다. Linux는 종종 빠르지 만 Windows는 여전히 특정 사용자 요구 사항에 더 적합한보다 광범위한 생태계를 제공합니다.

11. Linux가 리소스 집약적 인 작업에서 Windows보다 우수 할 수 있습니다?

Linux는 효율적인 리소스 관리 및 가벼운 특성으로 인해 리소스 집약적 작업에서 Windows를 능가 할 수 있습니다. 시스템 리소스를보다 효과적으로 활용하여 더 부드럽고 빠른 성능을 제공합니다.

12. Linux는 Windows에 비해 멀티 태스킹을 어떻게 처리합니까??

Linux는 효율적인 프로세스 관리 및 리소스 할당으로 인해 멀티 태스킹이 탁월합니다. 성능에 대한 최소한의 영향으로 여러 작업을 동시에 처리 할 수 ​​있으며 완벽한 사용자 경험을 제공합니다.

13. Linux는 Windows에 비해 부팅 시간이 더 좋습니다?

Linux는 일반적으로 Windows에 비해 부팅 시간이 더 빠릅니다. 가벼운 특성과 효율적인 초기화 프로세스는 더 빠른 스타트 업에 기여하여 사용자가 시스템에 더 빨리 시스템에 액세스 할 수 있습니다.

14. Linux의 속도는 전적으로 가벼운 특성에 기인 할 수 있습니까??

Linux의 속도는 전적으로 가벼운 특성에 기인 할 수 없습니다. 중요한 요소이지만 Linux의 잘 조직 된 파일 시스템, 효율적인 리소스 관리 및 안정적인 아키텍처도 전반적인 속도 및 성능에 기여합니다.

15. Linux와 일치하도록 Windows 속도를 향상시킬 수 있습니까??

Linux의 속도와 완전히 일치하는 것은 어려울 수 있지만 Windows의 성능을 향상시키기 위해 적용 할 수있는 특정 최적화 및 조정이 있습니다. 여기에는 불필요한 시작 프로그램 비활성화, 시스템 설정 최적화 및 시스템 유지가 포함됩니다.

Linux는 Windows보다 빠릅니다

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Linux는 Windows보다 빠르게 실행됩니다?

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Linux는 Windows보다 빠릅니다?

Linux가 Windows보다 빠른 이유를 설명하는 여러 가지 이유가 있습니다.

우선, Linux는 매우 가볍고 Windows는 무겁습니다. 창에서 많은 프로그램이 백그라운드에서 실행되며 램을 먹습니다. 둘째, Linux에서는 파일 시스템이 매우 구성되어 있습니다.

Linux는 일반적으로 RAM 및 CPU 사용량을 적게 사용하므로 Windows보다 더 빨리 부팅 및 실행할 수 있습니다.

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출처 : Wondershare Recoverit

Windows와 Linux는 약 1990 년대 후반 Kernigen, Ritchie 및 Thompson이 처음 개발 한 오래된 AT & T UNIX 운영 체제의 재 작성이었습니다. 따라서 Linus Torvald가 Minix에서 Linux를 처음으로 포기했을 때까지 많은 아키텍처가 이미 입증되었지만 또 다른 Unix 구현이 이미 입증되었습니다.

이 아키텍처는 주로 파이프 및 계층 보안의 개념에 기반을 두었습니다. 파이프는 한 형태 나 표현으로 정보를 이동합니다. 일련의 변형을 통해. 이 프로세스는 선언적 프로그래밍의 예입니다. 아마도 사람들이 매일 경험하는 가장 직관적 인 선언적 환경은 스프레드 시트입니다. 스프레드 시트입니다. 숫자의 숫자를 숫자로 변경하면 해당 숫자의 합이 자동으로 변경되며 해당 합계에 의존하는 숫자도 마찬가지입니다.

이러한 프로그램을 상태 기계라고합니다. 이것은 모든 특정 입력 세트에 대해 항상 환경 전체에 동일한 상태를 가질 수 있음을 의미합니다. 이 접근법의 주요 이점 중 하나는 부작용이 없다는 것입니다’t는 반환 된 답변에 영향을 미칩니다. 이것은 매우 안정적인 응용 프로그램을 만듭니다.

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Windows가 처음 소개되었을 때 C ++라는 새로운 언어가 인기를 얻고있었습니다. C ++는 C 언어에 클래스를 추가하고 OP (Object Oriented Programming)이라는 프로그래밍 패러다임을 대중화했습니다.

OOP는 클래스 인스턴스라고 불리는 정보를 캡슐화하여 정보를 구성하는 강력한 새로운 방법이었습니다. 그러나 이것의 결과는 수업이 무대 뒤에서 상태를 변경할 수있게 되었기 때문에 그러한 클래스에서 나오는 데이터가 더 이상 일관되지 않도록했습니다. 부작용이있었습니다.

Linux의 여러 배포판 (배포판)이 있으며, 각 분포는 핵심 기능을 정의하는 커널과 하나의 배포판과 다음 배포판과 다르게 구현되는 중간 패키지, 패키지 관리자 및 라이브러리 세트를 특징으로합니다. 그러나 모두 동일한 기본 보안 모델 (이 시점에서 잘 테스트 된 것)과 크게 선언적인 핵심을 공유합니다.

이것은 일반적으로 응용 프로그램이 실패하면 전체 운영 체제를 무너 뜨리지 않고 자체 상자에 실패 함을 의미합니다. 이것은 일반적으로 핵심의 Linux 기반 시스템이 그 위에 쓰여진 응용 프로그램이 Aren이라도 매우 안정적임을 의미합니다’티.

2000 년대 초, Microsoft는 Dotnet이라는 새로운 프로그래밍 패러다임을 소개했으며, C# (Java에 등장하기 시작한 많은 쓰레기 수집 및 샌드 박스 기능을 사용하여 더 많은 핵심을 만들어 냈던 새로운 프로그래밍 언어 세트를 도입했습니다.

또한 F#이라는 또 다른 언어를 소개했습니다.이 언어는 훨씬 더 선언적이었습니다 (그 뿌리는 선언적 언어 Haskell) 개발자가 부작용을 크게 최소화하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 혁신의 한 가지 결과는 Windows가 현재 훨씬 더 안정적이지만 여전히 Linux만큼 안정적 은지 않다는 것입니다.

지난 몇 년 동안 가장 흥미로운 혁신 중 하나는 도커의 도입이었습니다. 이것들은 기본 시스템의 안정성에 의존하지 않기 때문에 더 안정적이라는 장점이 있습니다. 이러한 도킹 된 응용 프로그램은 별도의 보안 컨텍스트 내에 존재하기 때문에 더 안전합니다’T 터치 시스템 보안.

따라서 점점 더 나은 시스템 인 요점을 점점 더 많이 만듭니다. Windows에서 웹에 응용 프로그램을 작성하면’Windows 환경이 Linux 기반 시스템에서 실행 중일 가능성이 높습니다.

Linux Mint vs Windows 10 Speed ​​Test [Infographic]

Linux Mint가 동일한 저가형 기계에서 실행될 때 Windows 10보다 훨씬 빠른 것으로 보이는 것으로 보입니다. 동일한 앱을 시작합니다 (대부분).

속도 테스트와 결과 인포 그래픽은 모두 Linux에 관심이있는 호주 기반 IT 지원 회사 인 DXM Tech Support에 의해 수행되었습니다.

Linux 대 Windows 속도 테스트

Linux Mint의 편안한 승리, Isn’t?

첨부 된 블로그 게시물에서 테스트 머신 및 응용 프로그램 선택에 대한 자세한 내용을 배울 수 있습니다 (링크가 더 이상 유효하지 않으므로 2021 년 3 월 제거).

Linux Mint vs Windows 10

DXM 기술 지원’ James Mawson은 테스트에서 AMD E2-9000E APU로 구동되는 HP 245 G6 노트북과 Windows 10 (2019 년 5 월 업데이트) 및 Linux Mint 19의 바닐라 설치를 사용했다고 말했습니다.1 (시나몬 판).

Firefox 67 및 Slack 3.4.2는 두 운영 체제 모두에서 사용되었지만 다른 버전의 libreoffice (6.0.7 대 6.2) 및 김프 (2.8 대 2.10) 우분투 18을 기반으로 한 Linux 민트로 인해 사용되었습니다.04 LTS.

이제, 나는하지 않습니다’T이 테스트에 사용 된 정확한 테스트 방법론을 알고 있지만 결과는 다소 일화적인 경우 흥미로운 점이 있습니다.

Tests 중 하나를 제외하고 Linux Mint Out은 Windows 10을 수행하지만 일부는 Don이라고 주장 할 수 있습니다’T가 중요하거나 (경우에 따라) (경우에 따라) 약간의 지시가 지연됩니다 (이봐, 나는’m 여기서 균형을 잡으려고 노력.

Linux Mint가 Windows보다 빠릅니다 진짜? 와이’알다시피, 나는 아마도 그것을 생각합니다. 리눅스 민트 19.X 가족은 일반적으로 Peppy를 느낍니다.

Linux Mint에 대한 경험은 어땠습니까??

홈 / 커뮤니티 / 리눅스 민트 대 Windows 10 속도 테스트 [Infographic]

익명의 MSFT 개발자는 Linux가 Windows보다 빠르다는 것을 인정합니다

이것은 놀라운 놀라움으로 오지 않아야하지만 Linux는 Windows보다 빠르며 적어도 하나의 익명 Microsoft 개발자가 그것을 인정하고 왜 그런지 설명하려고합니다.

스티븐 바우 안-니콜스

Steven Vaughan-Nichols, 2013 년 5 월 12 일 선임 편집자

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이 익명의 Windows 커널 프로그래머는 먼저 해커 뉴스 대화 스레드에서 자신의 의견을 제시했습니다. 그런 다음 Marc Bevand의 Zorinaq 블로그에 대한 추가 의견을 받았습니다. Bevand는 고성능 컴퓨팅 (HPC)을 전문으로하는 Adconion의 선임 소프트웨어 엔지니어입니다.

“Windows는 많은 시나리오에서 다른 운영 체제보다 실제로 Windows가 느리게 진행되며 격차가 악화되고 있습니다. 문제의 원인은 사회적입니다. Linux 세계에서 볼 수있는 영광을 위해서는 그 자체로 개선이 거의 없습니다.”

Windows 개발자가 운영 체제의 성능을 향상시키고 싶지는 않습니다. 문제는 Microsoft의 소프트웨어 개발 문화가 개선을 방해한다는 것입니다. 주장 된 프로그래머는 다음과 같이 썼습니다

물론, 때때로 순진한 사람들이 일을 더 좋게 만들려고 노력하는 것을 본다. 이 사람들은 거의 항상 실패합니다. 우리는 자원을 할당 할 수있는 사람들이 영향을 미치는 비즈니스 목표를 믿는 특정 시나리오의 성과를 향상시킬 수 있습니다. 그러나이 작업은 Sisyphean입니다. 체계적인 성능 개선의 공식 또는 비공식 프로그램은 없습니다. Pre-SP3 Windows XP가 비즈니스에 실존 적 위협 이었기 때문에 보안에 관심을 갖기 시작했습니다. 우리의 낮은 성과는 비즈니스에 대한 실존 적 위협이 아닙니다.

구성 요소는 일반적으로 외부 패치에 공개적으로 적대적입니다. DEV라면 외부 패치를 수락하는 경우 외부 패치를 수용하는 경우 리드를 화나게합니다 (이 패치를 유지하고 계획되지 않은 디자인 변경을 정당화해야함에 따라), 테스트가 화를 내기 때문에 테스트가 아무것도 깨지지 않도록하기 때문에 테스트를 거치게하고 PM [프로젝트 관리자]가 화를 내기 때문에 COODE의 일정에 따라 COODE를 의미합니다. 자신의 팀 밖에서의 변경을 수락 할 인센티브는 없습니다. 항상 “아니오”라고 말할 이유를 찾을 수 있으며 “예”라고 말하는 인센티브가 거의 없습니다.

처음에 변화를 일으킬 인센티브도 거의 없습니다. Linux-Kernel에서는 디렉토리의 성능을 일관된 5 %만큼 향상 시키면 칭찬하고 감사합니다. 여기에서 그렇게하고 객체 관리자 팀에 있지 않으면 OB 소유자를지나 트리로 코드를 가져 오더라도 자신의 경영진은 신경 쓰지 않습니다. 그렇습니다. 대규모 개선을하면 노인들에게 당신이 눈에 띄게 될 것이며 당신의 경력에 ​​대한 혜택이 될 수 있지만, 그런 종류의 관심을 끌기 위해서는 개선이 매우 커야합니다. 점진적인 개선은 사람들을 괴롭 히고 경력에 중립적입니다. 운이 좋지 않고 시스템의 다른 구성 요소의 성능 향상 방법에 대해 리드에게 말하면 버그 활공을 가속화 할 수 있는지 묻습니다.

그가 앉아있는 곳에서 Microsoft는 경쟁에서 최고의 인재를 잃고 있습니다. 그는 “품질 격차의 또 다른 이유는 우리가 재능있는 사람들을 유지하는 데 어려움을 겪고 있었기 때문입니다. Google 및 기타 대형 시애틀 지역 기업 회사는 최선의 가장 경험이 풍부한 개발자를 계속 밀면하며 대학에서 직접 청소년을 고용하여 대체합니다. SDE [Microsoft Software Development Engineer] 및 SDE II가 크게 수입 시스템을 유지하고 있습니다. 이 개발자들은 잘 의미하고 일반적으로 적절하게 지능적이지만 특정 결정이 이루어진 이유를 이해하지 못하고 시스템의 작동 방식에 대한 복잡한 세부 사항에 대한 철저한 이해가 없으며 가장 중요한 것은 이미 작동하는 것을 바꾸고 싶지 않습니다.”

또한 그는 Microsoft가 “주니어 개발자는 오래된 기능을 개선하는 대신 새로운 새로운 기능을 구현하여 시스템을 개선하는 경향이 있다고 주장했다. 최근 Microsoft 릴리스보기 : 우리는 오래된 기능을 수정하지 않지만 새로운 기능을 누르십시오. 새로운 기능은 오래된 기능보다 훨씬 더 많은 도움이됩니다. (그것은 말 그대로 PowerShell에 대한 설명입니다. 우리 중 많은 사람들이 CMD를 개선하기를 원했습니다.exe, 그러나 할 수 없었습니다.) “”

Sher Snark의 경우 NT 파일 시스템 (NTFS)에 대한 그의 생각을이기는 것은 어렵습니다. “오, 신이, NTFS 코드는 유량 제어를 위해 Global Recursive Locks와 SEH [구조화 된 예외 처리]를 사용하는 자주색 오편 연료 빅토리아 공포 소설입니다. 대신 refs [탄력성 파일 시스템]을 쓰자. (그리고, 이봐, NTFS 소스 코드를 복사하고 붙여 넣고 기능의 절반을 제거하여 시작합시다! 체크섬이 시원하고 오른쪽이기 때문에 체크섬을 추가합시다. 이제 체크섬을 사용하면 ZFS [Z 파일 시스템]만큼 좋습니다 ? 오른쪽? 그리고 어쨌든 할당량이 필요한 사람?) “”

이 “계시”중 어느 것도 실제로 새로운 것입니다. Microsoft의 개발 칸막이 농장에서 익명의 내부자의 삶에 대한 시각 인 Mini-Microsoft를 따랐거나 Hamilton Verissmo와 같은 불만을 품은 전 마이크로 소프트 개발자들의 의견을 읽은 사람은 Microsoft의 개발 관료주의가 혁신 방식을 얻는 것에 대해 알고 있습니다. 전 Microsoft 엔지니어 인 Brian Cody는 2012 년 Forbes Magazine에 성공적인 Microsoft Software Developer가되어 “더 나은 엔지니어가 될 수있는 방법과 다른 관리자들 사이의 가시성을 향상시켜야 할 필요성에 대해 훨씬 더 많은 것에 관한 것이 었습니다”라고 말했습니다.

요컨대, Microsoft는 “오래된”회사가되었습니다. 오늘날 Microsoft가 실제로 기본 소프트웨어 성능을 향상시키는 것보다 Windows 8 Metro와 같은 오해가있는 태블릿 및 스마트 폰을 잡는 데 더 중점을두고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

사람들은 충격적으로 마이크로 소프트 내부 의이 새로운 모습에 반응하고 있습니다. 그렇지 않습니다. 개발자 자신이 덧붙여서 이야기가 블로그 스피어를 통해 퍼지기 시작하면서 “통제에서 벗어났습니다. 나는 너무 가혹했고, 나는 이것을 일종의 거대한 엑스포로 의도하지 않았다. 이것은 단지 불평입니다 “.

특히, 그는 NTFS 의견에 대해 반응을 보였습니다. “NTFS는 내부적으로 SEH를 사용하지만 파일 시스템은 매우 견고하고 잘 테스트되었습니다. 그것을 유지하는 사람들은 내가 아는 가장 재능 있고 경험이 풍부한 사람들입니다. (부여, 나는 그들이 추악한 코드를 유지한다고 생각하지만, 추악한 코드는 양호하고 신뢰할 수있는 구성 요소를 뒷받침 할 수 있으며 추악함은 본질적으로 주관적입니다.) “”

그는 불만의 합을보다 긍정적 인 방식으로 회전시키기 위해 “Windows와 Microsoft는 여전히 많은 기술적 인 재능을 가지고 있습니다. 우리는 새로운 사람들이 때때로 증가하는 데 약간의 시간이 걸리더라도 누군가가 유지하고 이해하지 못하는 코드를 배송하지 않습니다. Windows 소스에 대한 액세스를 읽고 쓰고 가끔씩 헌신하는 동안 전 세계의 수만 및 수만 명의 다른 사람들도 마찬가지입니다. 나는 특별한 사람이 아닙니다 . 우리는 거의 개별적으로 결정을 내리지 않으며, 사회적 역학을 유지하는 동안 위험 감수와 자발적인 개별 협업을 방해하는 동안, 나는 우리가 미쳤지 않다는 것을 강조하고 싶습니다. 내가 언급 한 사회적 세력은 혁신에 대한 끌기 역할을하며, 우리는 내가 강조한 문화의 측면에 대해 무언가를해야한다고 생각하지만, 우리는 크립 핑과는 거리가 멀다. 부정적인 영향은 엔진 블록을 찢는 것보다 자동차에 불필요한 스포일러를 장착하여 발생하는 것과 비슷합니다. 논쟁의 여지가없는 사실은 우리의 엔지니어링 부서가 정기적으로 전 세계에서 운영되는 신뢰할 수 있고 유용한 소프트웨어를 실행하고 출시한다는 것입니다. Windows 8 UI에 대해 어떻게 생각하든, 아래의 시스템은 Windows 7과 마찬가지로 견고합니다. 저는이 전체 프로세스의 작은 부분을 자랑스럽게 생각합니다.”

바위처럼 단단한? 월간 Microsoft Patch 화요일과 일정에서 일정을 벗어나 5 월의 IE 8 수정과 같은 제로 데이 수정이 항상 Windows의 보안과 안정성을 의심하지만 Microsoft 직원이 말할 수있는 것은 무엇입니까?? 어쨌든 속도와 관련하여 Linux는 Windows가 아닌 자신이 여전히 인정했듯이 명확한 챔피언으로 남아 있습니다.

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