언제 어디서나 온라인 학습을 즐겁게하는 3 가지 방법

요약:

1. 교실에서 뉴 에이지 기술 도구를 효율적으로 사용하면 학생들에게 더 나은 학습 경험을 제공 할 수 있습니다.

교사는 스마트 폰, 카메라, 노트북 및 게임 장치와 같은 다양한 기술 도구를 통합하여 교실을보다 매력적이고 대화식으로. 기술을 교육 방법론에 통합함으로써 교사는 더 나은 학습을 촉진하는 활기찬 학문적 분위기를 조성 할 수 있습니다.

2. 기술 사용으로 교사의 역할은 변화하고 있습니다.

기술 도구의 도움으로 교사는보다 체계적이고 집중된 방식으로 수업을 수행 할 수 있습니다. 또한 학생의 성과를 평가하고 학부모와보다 효과적으로 의사 소통 할 수 있습니다. 이것은 교사가 개인 수준의 학생들과 상호 작용하고 고유 한 요구를 해결하는 데 더 많은 시간을 할애합니다.

삼. 기술은 학습의 협업과 즐거움을 향상시킵니다.

기술을 활용하여 학생들은 반 친구 및 교사와 더 잘 협력 할 수 있습니다. 그들은 얻은 지식을 유지하고, 숙련 된 학습자가되고, 배운 것을 구현할 수 있습니다. 교실의 기술은 학생 참여를 촉진하고 학습 과정을보다 재미 있고 대화식으로 만듭니다.

4. 가상 현실 (VR)은 몰입 형 학습 경험을 제공 할 수 있습니다.

VR은 학생들이 가상 환경을 통해 새로운 개념을 탐색하고 발견 할 수 있습니다. 어려운 개념은보다 이해할 수 있고 매력적인 방식으로 제시 될 수 있습니다. 필요한 것은 VR 키트와 VR 앱이있는 스마트 폰입니다.

5. 증강 현실 (AR)은 경험 학습을 향상시킵니다.

AR 복잡한 주제에 대한 더 나은 시각화 및 이해를 위해 실제 3D 모델을 시뮬레이션합니다. 탐사, 발견 및 협력 학습을 장려합니다.

6. 비디오 기반 학습은 개념의 명확한 그림을 제공합니다.

비디오를 사용하면 주제에 대한보다 포괄적 인 이해를 만들 수 있습니다. YouTube는 수업을 보완하는 교육 비디오를 찾는 데 유용한 리소스입니다.

7. 게임 기반 학습은 학생 참여를 증가시킵니다.

모바일 장치에서 교육 게임을 사용하면 학생들이 배우는 동안 학생들이 관심을 유지할 수 있습니다. 게임 내 경쟁 및 보상은 학생들이 자신의 기술을 발전시키고 향상 시키도록 동기를 부여합니다.

8. 블로깅은 학생 작품을 보여주고 창의성을 장려합니다.

교사는 학생들의 작품을 보여주기 위해 블로그 페이지를 만들 수 있습니다. 이것은 건강한 경쟁을 촉진하고 학생들이 학습, 혁신 및 창의성을 향상 시키도록 격려합니다. 동료 및 기타 교사의 피드백은 더욱 개선을 촉진합니다.

9. 디지털 도구를 사용하면 출석 및 성적 추적이 가능합니다.

다양한 기술을 통해 교사는 출석 및 성적을 쉽게 관리하고 학부모 및 학생 에게이 정보에 대한 액세스 권한을 제공 할 수 있습니다.

10. 온라인 학습은 유연하고 액세스 할 수 있습니다.

온라인 학습 플랫폼을 통해 학생들은 언제 어디서나 자원과 자료에 액세스 할 수 있습니다. 이 유연성은 편의성을 제공하고 독립적 인 학습을 촉진합니다.

질문:

1. 기술이 학생들의 학습 경험을 어떻게 향상시킬 수 있습니까??

기술은 학습 과정을보다 매력적이고 대화식으로 만들 수 있습니다. 스마트 폰, 카메라 및 랩톱과 같은 장치를 사용하면 교사는 더 나은 학습을 용이하게하는 생생한 학문적 분위기를 조성 할 수 있습니다. 또한 가상 현실, 증강 현실, 비디오 기반 학습 및 게임 기반 학습을 통합하여 학생 참여 및 이해를 향상시킬 수 있습니다.

2. 교실에서 가상 현실을 사용하면 어떤 이점이 있습니까??

가상 현실은 몰입 형 학습 경험을 제공하여 학생들이 새로운 개념을 탐구하고 발견 할 수 있습니다. 또한 어려운 주제를 이해하기 쉽고 접근 할 수없는 환경을 만들 수 있습니다.

삼. 증강 현실은 체험 학습에 어떻게 기여합니까??

증강 현실은 실제 환경에서 3D 모델을 시뮬레이션하여 이해를 향상시키는 시각화를 제공합니다. 이 기술은 탐사, 발견 및 공동 학습을 장려합니다.

4. 비디오 기반 학습이 교수 과정을 어떻게 지원할 수 있는지?

비디오 기반 학습은 개념의 더 명확하고 완전한 그림을 만드는 데 도움이됩니다. 수업을 보완하고 이해력을 향상시키는 시각적 설명을 제공합니다.

5. 게임 기반 학습 제안은 어떤 장점이 있습니다?

게임 기반 학습은 교육 게임을 커리큘럼에 통합하여 학생들에게 참여하게합니다. 그것은 긍정적 인 강화와 보상을 통해 학생들에게 동기를 부여하고, 기술 개발을 촉진하고, 재미있는 학습 경험을 촉진합니다.

6. 블로깅을 사용하여 학생의 작업을 보여줄 수있는 방법?

교사는 학생들의 작품이 게시되는 블로그 페이지를 만들 수 있습니다. 이 플랫폼은 학생들이 자신의 창의성을 보여주고 동료 및 교사로부터 피드백을 받도록 권장합니다.

7. 교사가 출석 및 성적을 추적하는 데 도움이되는 디지털 도구?

다양한 디지털 도구는 교사가 학생 출석 및 성적을 효율적으로 추적 할 수 있습니다. 이 도구는 부모와 학생 모두 에게이 정보에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.

8. 온라인 학습은 어떻게 유연성과 접근성을 제공합니까??

온라인 학습 플랫폼을 통해 학생들은 시간과 위치에 관계없이 편의상 리소스와 자료에 액세스 할 수 있습니다. 이 유연성은 독립적 인 학습을 허용하고 개인화 된 교육을 지원합니다.

9. 기술은 어떻게 학생들의 협력을 촉진합니까??

기술은 학생들이 반 친구 및 교사와 더 잘 협력 할 수 있도록합니다. 커뮤니케이션, 정보 공유 및 협업 문제 해결을 촉진하여 전반적인 학습 경험을 향상시킵니다.

10. 기술은 어떤 방식으로 교사에게 도움이 될 수 있습니다?

기술은 교사가 더 조직화되고 교수법에 집중할 수 있도록 도와줍니다. 관리 업무를 자동화하고 부모와의 의사 소통을 촉진하며 효율적인 수업 계획 및 평가를위한 도구를 제공합니다.

언제 어디서나 온라인 학습을 즐겁게하는 3 가지 방법

모든 진보적 인 교육 기관과 창조적 인 교사는 학생들과 교사와 학생들 간의 협력을 최적화하기 위해 노력합니다. 웹 및 모바일 장치는 학생들이 인생에서 노출되는 피할 수없는 기술이며, 교실에 가져 오는 것은 학습 과정을 증가시키고 지식을 얻는 더 나은 방법을 초래할 수 있습니다.

New Age Technologies는 학생들에게 재미 있고 쉽게 학습을합니다

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기술은 교육 공간 전반에 걸쳐 방법론을 가르치는 데 널리 따라 가고 있으며 교사들은 다양한 기술 도구를 사용하여 경험, 발견, 흥분, 참여, 재미 및 상호 작용의 중요한 요소를 제공합니다. New Age Technological Tools의 효율적인 사용은 훌륭한 교사로부터 더 나은 교사를 만들 수있는 힘을 가지고 있습니다. 뉴 에이지 교사는 학생들이 스마트 폰, 카메라, 스캐너, PDA, 노트북, 게임 장치 및 인터넷과 같은 다양한 커뮤니케이션 장치에 점점 더 많이 노출되어 있으며, 유비쿼터스 장치 또는 기술 도구를 기반으로하는 학습 컨텐츠 및 커리큘럼을 사용하는 것 외에도 방법론에 통합합니다.

위에서 언급 한 다양한 기술 도구를 사용함으로써 교사의 역할이 변화하고보다 교육적으로 변하고있어보다 체계적이고 집중된 방식으로 수업을 수행 할 수 있습니다. 교사는 학생들과의 재미와 상호 작용 요소를 증가시켜 더 나은 학습 과정에 매우 도움이되는 활기찬 학문적 분위기를 조성합니다. 수업 계획을 준비하는 데 사용되는 것 외에도 기술은 스프레드 시트 또는 기타 프로그램을 사용하여 성적을 수여하고 학생의 성과를 평가하는 데 사용됩니다.

또한 기술은 또한 부모와 정기적으로 연결하고 자녀의 활동이나 진보에 대한 정보를 유지하는 데 사용됩니다.

교사는 학생들과 상호 작용하고 교실에서 각 학생의 요구에주의를 기울일 시간이 증가하지만, 학생들은 메모를 중단하는 데 시간을 더 적게 보내며 그 대가로 더 많은 참여를하고 수업 생각에 집중합니다. 학생들은 E- 메일을 통해 수업을받을 때 자신의 방식으로 자신의 교훈을 따릅니다.전문가들은 교육 기술의 효율적인 기술 사용으로 학생들은 반 친구들과 교사들과 더 잘 협력하고, 얻은 지식을 유지하고, 더 숙련 된 학습자가되고, 학습을 더 잘 구현할 수 있으며, 가장 중요한 것은 재미있는 운동을 발견한다고 생각합니다.

교실에서 기술을 활용하는 것은 학생들 사이에 열정을 불러 일으키고, 학생 참여를 개선하며, 교수 과정을 풍부하게하며, 교실에서 생생함을 가져 오는 좋은 방법입니다. 교사가 출석 및 성적을 추적하고 부모와 학생들이 이용할 수 있도록 다양한 솔루션이 있습니다.이미 사용 중이거나 강의실 교육에 큰 잠재력을 가진 일부 기술은 다음과 같습니다

가상 현실 (VR) : 이것은 컨텐츠와 통합되어 학습자에게 몰입 형 경험을 제공 할 수있는 가장 흥미로운 기술 중 하나입니다. VR을 통한 학습은 자체 학습 학습의 장점을 제공하는 것 외에도 이해하기 어려운 개념을 흥미로운 VR 여행을 통해 제시 할 수 있습니다. 간단한 탐험 기반 또는 게임 기반을 통해 제시 할 수 있습니다. VR은 또한 현실에서 경험하기 어려운 환경 (태양계와 같은) 또는 실제가 아닌 (단어의 미로) 환경을 만드는 데 사용될 수 있으며 VR 키트와 VR 앱이있는 스마트 폰 만 필요합니다.

증강 현실 (AR) : 이것은 탐사, 발견, 공동 학습 및 상호 작용을 통해 체험 학습을 가능하게하는 또 다른 매혹적인 도구입니다. 실생활 3D 모델로 환경의 한 부분을 시뮬레이션하는 것이 포함됩니다. 그것은 학습자를위한 시각화를위한 강력한 도구가되어 향상된 대화율과 시청 기능으로 이해하기 어려운 주제를 쉽게 이해할 수 있으므로 학습자에게 더욱 힘을 실어줍니다.

비디오 기반 학습 : 그림이 천 단어를 말할 수 있다면 비디오가 얼마나 많은 단어를 말할 수 있는지 상상해보십시오. 비디오 기반 교육은 학생들을위한 더 명확하고 완전한 그림을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. YouTube는 이것을위한 훌륭한 도구입니다. 그리고 인터넷에서 많은 유용한 비디오 클립을 찾을 수 있습니다.

게임 기반 학습 : 모든 어린이는 게임을 좋아합니다.iPad 및 태블릿과 같은 모바일 장치를 사용하면 학생들이 교육 게임, 특히 주제 또는 주제를 중심으로 제작할 수 있습니다. 학생들은 자신의 진행 상황을 추적하고 다른 학생들과 경쟁하고 게임에서 다음 단계로 나아가도록 격려 할 수 있습니다. 게임 기반 학습은 또한 긍정적 인 강화를 통해 장려하고 동기를 부여하고 성능 저하에 대한 처벌이 최소/없는 보상 (학교 시험 또는 시험과 달리)이기 때문에 매우 효과적입니다.

블로깅 : 창조적 인 교사는 블로그 페이지를 준비하고 학생들의 작품을 게시 할 수 있습니다. 학생들의 작품을 보여주는 것은 다른 사람들이 경쟁하고 창의력을 발휘하도록 격려 할 것입니다. 게시 된 작품에 대한 동료 학생 및 기타 교사의 의견과 제안은 학생들이 학습, 혁신 및 창의성을 즉흥적으로 장려 할 것입니다. 이러한 블로그 게시물과 작업에 대한 의견은 미래에 학생들이 제공하는 업무의 질을 높일 것입니다.

팟 캐스트 : 팟 캐스트는 교사의 강의를 다시 언급하고 싶거나 강의 세션에서 결석 한 학생들에게 큰 도움이되는 도구 일 수 있습니다.사용할 수있는 수많은 팟 캐스트가 있기 때문에 온라인으로 제공되는 거대한 컬렉션에서 볼 수있는 어린이를위한 전 세계의 학습 세계가 열립니다.

화상 회의: 화상 회의는 학생들을위한 학습에 다른 패러다임을 가져 오거나 교실에 대한 새로운 관점을 가져 오는 데 관심이있는 많은 교육 기관에서 사용하고 있습니다. 학생들이 교실 밖에서 세계를 여행하고, 게스트 강사와 상호 작용하며, 다른 교실/학생들과의 교훈에 대해 논의 할 수 있습니다.

노트북 : 노트북 또는 개인용 컴퓨터는 많은 진보적 인 기관에서 교육 원조의 필수 요소입니다. 이들은 과제를 완료하고, 공통 리소스 또는 도구를 사용하고, 동료 작업을 공유하고 검토하고 프레젠테이션/프로젝트를 원격으로 작업하는 데 매우 도움이 될 수 있습니다. 교사는 유용한 소프트웨어를 사용하여 학생의 장치 또는 스크린을 모니터링하고 컴퓨터의 오용을 방지 할 수 있습니다. 교사가 장치를 사용하여 과제, 성적 등을 제공 할 때 교실에서 학생들의 필요 또는 진행에 참석하기 위해 활용할 수있는 소중한 시간을 많이 절약 할 수 있습니다.

태블릿 : 교과서와 수업은 태블릿에로드되며 정보가 쉽게 이용할 수 있으므로 학생들은 더 적극적이고 의미있게 참여합니다. 교과서와 비교하여 수업이 태블릿에 업로드 될 때 학생들은 수업 중에 교사를 쉽게 팔로우하는 것으로 관찰되었습니다. 테스트와 시험조차도 태블릿을 통해 쉽게 관리됩니다.

대화식 화이트 보드 : 교사는이 보드를 사용하여 컴퓨터 나 노트북에 연결될 수 있으므로 디지털 방식으로 작성합니다. 교사는 또한 학생들의 향후 사용을 위해 그들에 의해 작성된 메모를 저장할 수 있습니다. 이 보드는 그래픽, 다이어그램, 차트, 오디오 및 비디오 교사를 통해 수업을 가르치는 데 사용될 수 있습니다. 많은 대화식 화이트 보드는 학생들의 관심을 끌고 개념을 흥미롭고 쉽게 이해하기위한 교육 게임을 가지고 있습니다.

프로젝터 : 프로젝터는 다양한 교실에서 오랫동안 사용되어 왔으며 교사가 수업 전체와 교훈을 공유 할 수 있기 때문에 학습에 유용성을 입증했습니다. 이것은 전체 교실을 참여시키기 위해 대화식 도구로 성공적으로 사용되었습니다.

프린터 및 스캐너 : 프린터와 스캐너는 다양한 교육 모드, 특히 프로젝트 작업 기반 학습에 사용됩니다.

디지털 카메라: 디지털 카메라는 교실 활동을 문서화 할 수 있으며 교사와 학생들 사이의 아이디어를 교환하는 데 사용될 수 있습니다.

모든 진보적 인 교육 기관과 창조적 인 교사는 학생들과 교사와 학생들 간의 협력을 최적화하기 위해 노력합니다. 웹 및 모바일 장치는 학생들이 인생에서 노출되는 피할 수없는 기술이며, 교실에 가져 오는 것은 학습 과정을 증가시키고 지식을 얻는 더 나은 방법을 초래할 수 있습니다.

부인 성명: 위의 기사에 표현 된 견해는 저자의 견해 이며이 출판사의 견해를 반드시 나타내거나 반영 할 필요는 없습니다. 달리 명시되지 않는 한, 저자는 자신의 개인 역량으로 글을 쓰고 있습니다. 그것들은 의도되지 않으며 대행사 또는 기관의 공식 아이디어, 태도 또는 정책을 나타내는 것으로 생각해서는 안됩니다.

언제 어디서나 온라인 학습을 즐겁게하는 3 가지 방법

온라인 학습

그것’S 우리 대부분이 집에 머물러야했고 학습이 여러면에서 덜 직관적이 되었기 때문에 지난해가 학계를위한 롤러 코스터 타기라는 비밀은 없습니다. 일부 기관 (대부분 전통적인 기관)은 학생들에게 가상 학습 플랫폼을 제공하는 데 어려움을 겪고 거리의 도전을 극복하는 혁신적인 방법을 찾아야했습니다. 디지털화 대학의 가장 큰 과제는 공동 교육 커뮤니티로서 학생, 교육자 및 교수진을위한 훌륭한 온라인 학습 경험을 만들고 유지해야한다는 것입니다.

전염병은 그랬습니다’t 교육 기관에서의 학습에만 영향을 미치지 만 기업 세계에서도 학습. 학습은 평생 자기 개선 요구이므로 기업은 직원들이 가능한 한 재미 있고 효과적이며 관련성있는 방법으로 계속 배우도록 도와주는 데 우선 순위를 갖도록해야합니다.

액세스 가능하고 사용하기 쉬운 시스템이 사용자를위한 것입니다? 양질의 학습에 어떤 영향을 미치고 동시에 조직의 팀 간의 협력을 촉진합니다? 기업을위한 최고의 온라인 학습 플랫폼을 선택할 때는 이러한 요소가 항상 고려해야합니다.

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이 게시물에서’S는 학습 솔루션에서 무엇을 찾고 있어야하는지, 어디서나 생산적이고 재미있는 경험을하기 위해 학습 할 수 있습니다.

1. 쉬운 접근성

모바일 우선 시대에 살면서 우리가하는 일이나 읽은 대부분의 일은 휴대 전화를 통해 이루어 지므로 학습이 모바일 준비가되어야합니다. Enterprise Desktop 버전 외에도 학습 관리 시스템은 모바일 학습을 지원해야합니다. 모바일 학습을 지원해야합니다. 여기서 정보는 종종 한 입 크기의 판독 값으로 제공되어 이동 중에 쉽게 액세스하고 편리한 학습을 ​​위해 정보가 제공됩니다. 그것’성인 학습자가 편리하게 배울 수있는 흥미로운 콘텐츠를 검색하는 데 직관적입니다. 사용자 경험이 최적화되고 직장에서 사용되는 친숙한 협업 인터페이스에서 컨텐츠를 쉽게 이용할 수있을 때 학습은 직관적이되고 조직 의무적 작업이 적습니다.

2. 게임 화

그것’특히 일부가 가질 수있는 짧은 관심 범위를 다룰 때 학습자가 더 참여하는 데 도움이되므로 재미 있고 흥미로운 학습을 계속하는 것이 중요합니다. 게임 화는 학습자가 놀이를 통해 주제의 원칙에 참여하도록 돕는 것입니다. 학습자를 참여시키기 위해 설계된 LMS 솔루션은 플랫폼의 유용성과 이해되는 개념의 품질을 향상시키기 위해 게임 화를 채택합니다. 이는 몰입 형 롤 플레이, 게임, 도전 및 리더 보드를 통해 사용자 학습 경험의 재미있는 요소를 본질적으로 증가시켜 학습 주제를 완료하고 인센티브를받을 수 있습니다. 이런 식으로 학생 또는 성인 학습자는 학습 여정을 계속하도록 권장 될 수 있습니다.

삼. 개인화 및 자기 학습

젊거나 노인 학습자는 새로운 개념을 다르게 흡수합니다. 다양한 적성과 관심사는 개인 학습을 독특하게 만듭니다. 자기 주도적 학습은 품질 학습 결과를 만듭니다. 개인은 자신의 관심사와 관련된 콘텐츠를 사전에 추구하고 자기 개선을 위해 자신의 속도로 흡수 할 수 있기 때문에 양질의 학습 결과를 만듭니다. 비동기 학습은 학생들이 선호하는 시간에 수업이나 코스에 더 집중할 수있는 자료에 액세스 할 수 있기 때문에 플러스입니다. 효과적인 LMS 솔루션에는 오프라인 모드가 있어야하며 학습자가 남은 곳에서 계속할 수 있도록 오프라인 모드가 있어야하며, 역량, 기술 및 지명에 따라 다음 단계의 관련 학습 컨텐츠를 지능적으로 밀어 넣을 수 있습니다.

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기업은 각 직원이 자신의 업무를 가장 잘 수행 할 수있는 가장 관련성있는 방법으로 숙련되고 풍부 해지도록 힘을 실어주는 학습의 힘을 활용해야합니다. 학습 관리 솔루션에 대한 투자는 언제 어디서나 재미 있고 매력적인 학습 경험을 제공해야합니다. LM에서 고려해야 할 다른 요소에는 학습자가 포함됩니다’ 진행중인 추적기, 커리큘럼 또는 코스 제작, 기술 격차를 해결하거나 지능적으로 퀴즈를 만들기위한 코스 및 직원 참여 설문 조사를 추천하는 Advanced AI.

학습은 결코 멈추지 않아야하며 언제 어디서나 재미 있어야합니다! Avepoint’S Edutech는 사용자 중심 기능 디자인을 채택하여 학교에서 기업까지 학습자를위한 훌륭한 온라인 학습 경험을 만듭니다.

주요 LMS 요소는 학습 커뮤니티에 대한 액세스 가능하고 즐거운 학습을 유지하기 위해 엔터프라이즈 급 공동 작업 도구로 향상되었습니다. 무료 데모를 통해 Edutech와 Experience Curricula & Examena를 경험하십시오.

기술이 학습을 더 재미있게 만듭니다?

기술이 더 재미 있다고 생각하는 사람은 누구입니까?

Quizlet이 실시한 20,000 명 이상의 학생과 교사를 대상으로 한 설문 조사에 따르면, 교사의 83 %, 특히 32 세 이하의 어린이는 학생들에게 “학생들을 배우는”장치를 학생들에게 더 “재미있게 배우게합니다.

학생의 63 %만이 동의합니다.

반면에 69 %의 학생들이 장치가 “배우는 데 도움이된다”고 말하지만 40 %의 교사가 장치가 가르치는 데 도움이된다고 말합니다.

FlashCard 프로그램이 2 천만 명이 사용하는 Quizlet은 11 월에 설문 조사를 실시했으며 일반적으로 고등학교에서 학생들의 답변을 포함했지만 초등학교에서 대학원까지 연령이 포함되었습니다. 교사들도 베이비 붐 세대 (52 세 이상), X 세대 (34 세에서 51 세) 및 밀레니엄 세대 (33 세 미만)를 포함했습니다.

학습을 풍부하게하기 위해 교실에서 기술을 사용하는 7 가지 재미있는 방법

대니 마레코

Danny Mareco 작성자 | 2012 년 6 월 6 일 | 7 분

목차

교실의 기술은 최고의 학습 도구입니다. 교실 기술 교육자와 함께 교육자는 더 많은 학생들을 참여시키고 협업을 개선하며 가장 중요한 학습을 ​​재미있게 만듭니다! 학교 무선 네트워크는 어디에서나 BYOD 및 1 : 1 이니셔티브를 구현하고 있으며 교실에서 제공하는 많은 혜택 기술을 활용하고 있습니다.

Classroom Technology가 제공하는 Great Beinsing에 대해 더 자세히 알고 싶다면이 블로그를 확인하십시오 교실에서 BYOD 기술은 학습을 향상시킵니다.

오늘 저는 교실에서 기술을 가장 잘 활용하여 학습을 풍부하게하는 몇 가지 좋은 방법을 강조하고 싶습니다.

비디오 스트리밍

BYOD 교실 기술, 학교 무선 네트워크, WiFi 서비스 제공 업체,

사진이 천 단어를 말하면 비디오가 얼마나 많은 단어를 말하는지 상상해보십시오. 교실의 비디오는 학생들을위한 더 명확하고 더 완벽한 사진을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. YouTube는이를위한 훌륭한 도구입니다. 그곳에서 모든 수업을 칭찬 할 비디오 클립을 찾을 수 있습니다.

게임을하다

어린이가하는 일’게임 게임을 좋아합니다? iPad 및 태블릿과 같은 모바일 장치 사용 학생들은 거의 모든 주제에 대해 모든 종류의 교육 게임에 참여할 수 있습니다. 학생들은 자신의 진행 상황을 추적하고 다른 학생들과 경쟁하여 다음 단계로 진출 할 수 있습니다.

소셜 미디어

두목’소셜 미디어를 금지하고 받아들이십시오. 학생들은 이미 수업 이외의 소셜 미디어에 몰두하고 있으므로 교실로 가져 오는 것은 즉시 관심을 끌 것입니다. Facebook 또는 Twitter를 사용하여 토론을위한 주제를 게시하고 모든 학생들이 서로 참여하고 서로 상호 작용할 수 있습니다. 자원을 공유하고 서로를 도울 수있는 쉬운 방법입니다.

교실, 학교 무선 네트워크, 와이파이 회사의 소셜 미디어

블로깅

학생들이 블로그에 작품을 게시하는 것은 학생들이 모든 노력이나 진행중인 작업을 보여줄 수있는 좋은 방법입니다. 학생들은 서로에 대한 의견과 제안을 게시하여 서로를 도울 수 있습니다. 학생들이 공개적으로 게시되기 때문에 당신은 그들 에게서도 더 높은 품질의 일을 할 것입니다.

팟 캐스트

팟 캐스트는 특히 공부할 시간이 오면 학생들을위한 훌륭한 학습 도구를 만듭니다. 검토하고자하거나 결석 한 학생들을 위해 팟 캐스트를 쉽게 만들고 게시 할 수 있으므로 모든 학생들이 모든 것을 담글 수있는 기회가 있습니다.

화상 회의

교실의 화상 회의 기술, 학교 무선 네트워크 설계, WiFi 회사,

화상 회의 기술을 사용하면 학생들은 교실에서 세계를 여행하고, 가상 게스트 강사와 대화하고, 친구를 사귀고, 다른 나라의 다른 나라에서 다른 사람들과 상호 작용할 수 있습니다.

협업 연습

협업을 최적화하는 가장 좋은 방법은 학생들이 그룹 작업에서 학생들을 사용할 수있게하여 교실에서 모바일 장치를 사용하는 것입니다.

학생들은 태블릿과 함께 그룹으로 모일 수 있으며 교사는 화면에서 보여주고 싶은 것을 선택할 수 있습니다. 학생 사용을위한 선택된 수의 모바일 장치 만있는 클래스를위한 훌륭한 옵션입니다.

교실에서 기술을 사용하는 독특한 방법, 학교 무선 네트워크 설계, Wi -Fi 회사,

교실에서 기술을 활용하는 것은 수업을 활기차게하는 좋은 방법입니다.

만약 너라면’교실 기술을 활용하여 학생 참여를 개선하고 교육을 풍부하게 할 준비가 된 첫 번째 단계는 이러한 장치를 지원하기위한 안전한 무선 네트워크를 설정하는 것입니다.

당신이’1 : 1 이니셔티브 또는 BYOD (Bring Your Own Device) 프로그램 구현을 고려하여 학교 무선 네트워크를위한 최고의 솔루션을 계획, 디자인 및 배포하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

질문이 있거나 자세한 상담을 요청하려면, 여기에서 문의하십시오.