요약 : Hyperx Cloud II vs Cloud Alpha vs Cloud Alpha S 검토 및 비교
Hyperx Cloud II, Cloud Alpha 및 Cloud Alpha S는 다양한 기능과 기능을 제공하는 게임 헤드셋입니다. 전반적인 게임 경험 측면에서 Alpha와 Alpha S는보다 현실적인 느낌을 제공하는 반면 Cloud II는 향상된 발자국 사운드로 전술적 이점을 제공합니다.
이제이 헤드셋 간 호환성과 차이점에 관한 몇 가지 주요 질문을 해결해 봅시다
1. Hyperx Cloud Alpha와 함께 Revolver S 동글을 사용하여 사이드톤 및 서라운드 사운드를 활성화 할 수 있습니까??
Hyperx Cloud Alpha와 함께 Revolver S 동글을 사용하여 서라운드 사운드를 활성화 할 수 있지만 동정식이 함께 제공되는 헤드셋에 대해 동정식이 보정되므로 사이드톤 기능이 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.
2. Cloud II 동금 대 리볼버 S 배의 차이점은 무엇입니까??
Cloud II Dongle과 Revolver S Dongle은 오디오 출력 및 서라운드 사운드를 제공하는 비슷한 목적을 제공합니다. 그러나 다른 헤드셋에 대해 교정되며 Revolver S Dongle은 Cloud Alpha 헤드셋에서 최적으로 작동하지 않을 수 있습니다.
삼. 리볼버 S 동글을 사용하여 클라우드 알파에게 사이드톤 기능도 제공합니다?
Dongle이 다른 헤드셋에 대해 교정되기 때문에 Cloud Alpha 헤드셋과 함께 Revolver S Dongle을 사용할 때 사이드톤 기능이 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.
4. Hyperx Cloud II, Cloud Alpha 및 Cloud Alpha S의 주요 차이점은 무엇입니까??
– Cloud II 및 Cloud Alpha S에는 USB 사운드 카드가 제공되며 Alpha에는 콘솔 또는 PC에 연결하기위한 스플리터가 제공됩니다. 이것은 하나의 잭 만있는 노트북에 문제가 될 수 있습니다.
– 헤드셋 볼륨은 세 장치 모두에서 조정할 수 있지만 Alpha는 마이크 볼륨을 변경하기 위해 시스템 설정이 필요하며 Cloud II에는 물리적 마이크 볼륨 컨트롤이 있으며 Alpha의 볼륨 조정에는 시스템 볼륨을 변경하거나 ngenuity 사용이 필요합니다.
– 클라우드 II와 알파는 7에 액세스 할 수 있습니다.1 사운드 컨트롤러에서 활성화 된 서라운드 사운드 효과.
– Alpha S에는 이어 컵 바닥에 물리적 저음 조정 슬라이더가 있습니다.
– Alpha S는 Ngenuity에 연결되어 MIC 모니터링 및 게임 chat 균형 볼륨 믹싱이 가능합니다.
– 알파와 알파에는 분리 가능한 마이크와 오디오 케이블이 있으며 클라우드 II에는 분리 가능한 마이크 만 있습니다.
– 클라우드 II는 느슨하고 알파 및 알파에 비해 약간 부드럽습니다.
– 클라우드 알파와 알파는 클라우드 II보다 약간 균형 잡힌 사운드 시그니처를 가지고 있습니다.
5. 이 헤드셋의 오디오 품질에 대한 나의 개인적인 경험은 무엇입니까??
다양한 게임과 음악 장르에서 테스트를 통해 세 헤드셋이 모두 FPS 게임을 위해 상자에서 EQ’D로, 몰입 및베이스보다 정확성을 우선시합니다. 각 헤드셋은 다른 사운드 시그니처를 제공하지만 전체적으로 만족스러운 오디오 품질을 제공합니다.
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게임 전반적인 느낌 더 현실적입니다 와 더불어 알파 그리고 알파 s, 그러나 당신은 실제로 a 전술적 이점 와 더불어 클라우드 II 발자국은 다른 두 개보다 더 눈에 띄기 때문입니다.
Hyperx Cloud Alpha와 함께 Revolver S 동글을 사용하여 사이드톤 및 서라운드 사운드를 활성화 할 수 있습니까??
오래된 브라우저를 사용하고 있습니다. 이 웹 사이트 나 다른 웹 사이트를 올바르게 표시하지 않을 수 있습니다.
대체 브라우저를 업그레이드하거나 사용해야합니다.
z0code0z
평판
2014 년 8 월 16 일 28 0 4,530
Hyperx Cloud Alphas와 함께 Revolver S Dongle을 사용할 수 있습니까?.
나는 7을 사용할 수 있기를 원합니다.Dongle의 서라운드 사운드와 Sidetone 기능과 함께
또한 Cloud II 동글과 리볼버 S 동글의 차이점은 부수적 인 질문?
Offroadguy56
소프트웨어와 USB DAC로 처리되므로 측면 톤이 있어야합니다.
Offroadguy56
존경합니다
2013 년 4 월 3 일 450 1 10,960
당신이 달성하려는 것이 PC에서 USB 오디오를 가져 와서 3에 적응하는 것입니다.헤드셋에 5mm. 잘 작동해야합니다. 동금은 헤드셋을 위해 교정되어 조용한 소리가 들리지 않지만 서라운드 사운드를 얻어야합니다.
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평판
2014 년 8 월 16 일 28 0 4,530
[quotemsg = 21131252,0,1294572] 당신이 달성하려는 일이 PC에서 USB 오디오를 가져 와서 3에 적응하는 경우.헤드셋에 5mm. 잘 작동해야합니다. 동금은 헤드셋을 위해 교정되어 조용한 소리가 들리지 않지만 서라운드 사운드를 얻어야합니다.[/quotemsg]
감사합니다, 클라우드 알파에게도 사이드 톤 기능을 줄까요???
Hyperx Cloud II vs Cloud Alpha vs Cloud Alpha S [검토 및 비교]
Hyperx Cloud II, Cloud Alpha 및 Cloud Alpha S는 모두 헤드폰과 분리 가능한 마이크가있는 게임 헤드셋입니다. 장치는 순서대로 출시되었으므로 각 모델마다 약간의 개선이있었습니다.
각 장치에는 3이있는 오디오 케이블이 함께 제공됩니다.끝에 5mm 헤드폰 잭 플러그.
클라우드 II를 92 달러, 클라우드 알파, $ 124에 클라우드 알파를 구입했습니다. 링크를 클릭하여 아마존에서 현재 가격을 확인하십시오.
차이
Hyperx Cloud II, Cloud Alpha 및 Cloud Alpha S의 주요 차이점은 다음과 같습니다
- Cloud II 및 Cloud Alpha S에는 볼륨 믹서로 기능하는 USB 사운드 카드가 제공되지만 알파에는 스플리터가 함께 제공됩니다. 당신은 3을 꽂습니다.5mm 잭이 사운드 카드에 연결하면 USB를 통해 콘솔 또는 PC에 연결할 수 있습니다. 알파를 사용합니다’S 마이크 및 헤드폰의 PC’포함 된 스플리터를 사용해야합니다. 이것은 하나의 잭 만있는 노트북에 문제가 있습니다.
- 세 가지 모두의 헤드셋 볼륨은 장치 자체에서 조정할 수 있습니다. 그러나 알파는 마이크 볼륨을 변경하기 위해 시스템 설정이 필요하고, 클라우드 II에는 물리적 마이크 볼륨 컨트롤이 있으며, 알파의 볼륨은 시스템 볼륨 또는 ngenuity를 변경해야합니다.
- 클라우드 II와 알파는 7에 액세스 할 수 있습니다.1 사운드 컨트롤러에서 활성화 된 서라운드 사운드 효과.
- Alpha S에는 이어 컵 바닥에 물리적 저음 조정 슬라이더가 있습니다.
- Alpha S는 Ngenuity에 연결되며 MIC 모니터링 및 게임 샤트 밸런스 볼륨 믹싱이 있습니다.
- 알파와 알파에는 분리 가능한 마이크와 오디오 케이블이 있습니다. 클라우드 II에는 분리 가능한 마이크 만 있습니다.
- 클라우드 II는 약간 느슨하고 알파와 알파보다 약간 더 부드럽습니다.
- 클라우드 알파와 알파는 클라우드 II보다 약간 균형 잡힌 사운드 시그니처를 가지고 있습니다.
요컨대, 클라우드 II’S 패딩은 약간 더 부드럽고 느슨한 착용감이 있지만 알파와 알파는 조금 더 정확한 소리를냅니다. 알파가 가장 편리합니다.
헤드폰 오디오 품질
여러 게임과 음악 장르 에서이 헤드셋 각각을 테스트했습니다.이 헤드폰 세 가지 모두 EQ 인 것 같습니다’D FPS 게임을위한 상자와 몰입과베이스보다 정확성을 선호합니다.
알파와 알파 s
나에게 알파의베이스 슬라이더가 열려있을 때 알파와 알파의 소리가 동일하게 들립니다. 최고점과 중간은 명확하고 상세합니다. 그러나 어느 쪽도 저음이 많습니다. 알파의베이스 슬라이더를 가운데 또는 닫힌 설정에 넣으면 너무 작은 소리가 나고’T 신체가 있습니다.
클라우드 II
클라우드 II는 알파 및 알파와 비슷한 저음을 가지고 있습니다. 그러나 특정 상위 미드 주파수는 피치보다 높은 피치이며 일부 최고치는 피어싱을 얻을 수 있습니다. Resident Evil과 Call 또는 Duty Warzone을 연주하는 동안 모든 사람들이 하이힐을 쓰고있는 것처럼 발자국이 들렸고 꽉 쥐는 것은 약간 독창적이었습니다. 그러나 당신이 당신의 적을 정확히 지적하고 싶다면’S 위치’실제로는 위대한 것입니다!
거기’알파와 알파에서 전반적으로 약간 더 나은 세부 사항’음악에서 가장 많이들을 가능성이 높습니다. 나는 들었다 “소프트 록 스타” 메트릭과 악기로 돈을받습니다’t Alpha와 Alpha만큼 꽤 선명합니다.
서라운드 사운드
클라우드 II와 알파에는 7이 있습니다.1 USB 컨트롤러 (또는 알파에 대한 ngenuity)로 활성화 할 수있는 가상 서라운드 사운드 효과. 나는 그 효과를 싫어한다. 서라운드 사운드 효과는 몇 가지 작업을 수행합니다
먼저, 그것은 리버브 효과를 만듭니다’모든 것에 약간의 반향.
둘째, 한 스피커에서만 나와야하는 소리가 나고 다른 스피커에서도 소리를냅니다. 이것을 보상하기 위해, 그것은 스피커의 소리를 더 크게 만듭니다. 그것’좋은 특수 효과이지만 실제로는 도움이되지 않습니다.
마지막으로베이스를 더 낮게 떨어 뜨립니다. 어쩌면 언젠가’ll 좋아요 “서라운드 사운드” 헤드폰에서. 그러나 지금은 ��.
헤드폰 품질 결론
게임 전반적인 느낌 더 현실적입니다 와 더불어 알파 그리고 알파 s, 그러나 당신은 실제로 a 전술적 이점 와 더불어 클라우드 II 발자국은 다른 두 개보다 더 눈에 띄기 때문입니다.
이 세 가지 헤드폰 모두에서 가장 큰 약점은 저음이 최소화되지만 Hyperx는’t 이퀄라이저 소프트웨어가 있으면 조정할 수 있습니다. 그것은 음악을 듣고, 영화를 보거나, 명확성보다 몰입 할 수있는 비 FPS 게임을하기위한 불량한 선택이됩니다.
편의
여기 나’연결 및 제어 측면에서 이러한 각 헤드폰을 사용하는 것이 얼마나 쉬운 지에 중점을 둡니다.
연결
각 장치에는 3 개의 오디오 케이블이 있습니다.5mm 잭 플러그. 알파 및 알파의 오디오 케이블은 분리 가능합니다.
Cloud II 및 Alpha S에는 USB 오디오 컨트롤러가 제공되며 Alpha에는 상자에 들어있는 스플리터가 필요합니다. 이것은 당신을 의미합니다 노트북으로 클라우드 알파에서 마이크를 사용할 수 없습니다 마이크 입력이없는 한. 내 노트북이 그다’티. 헤드폰은 작동하지만 마이크는 이겼습니다’t가 감지됩니다.
콘솔, 특히 PS4의 경우, 이는 그렇지 않습니다’3을 연결할 수 있기 때문에 중요합니다.컨트롤러에 직접 5mm 오디오 케이블. 별도의 마이크와 라인 아웃 잭이있는 데스크탑 PC의 경우,’문제가되지 않습니다.
마지막으로, 나는 할 수있다’t 마이크가 내가 시도한 헤드셋에서 내 안드로이드 폰용으로 작동하도록합니다.
통제 수단
헤드폰 볼륨은 세 장치 모두에서 조정할 수 있습니다. Cloud II 및 Alpha S는 포함 된 사운드 컨트롤러를 사용하여 시스템 볼륨을 조정할 수 있습니다. 알파에는 오디오 케이블에 다이얼이 있습니다.
클라우드 II 마이크 오디오를 장치에서 변경할 수 있습니다’S는 통제하지만 당신’시스템에서 알파의 볼륨을 조정해야합니다’S 사운드 설정 (특히 마이크 입력). Alpha S MIC 볼륨은 시스템에서 조정해야합니다’사운드 설정 또는 ngenuity.
각 마이크를 음소거하기 위해 Cloud II와 Alpha S는 USB 컨트롤러 측면에 음소거 버튼이 있으며 Alpha에는 오디오 케이블에 슬라이더가 있습니다.
앞에서 언급했듯이 7.1 가상 서라운드 사운드 1 Cloud II 및 Alpha S USB 컨트롤러에 전용 버튼이 있습니다.
알파의 독점 컨트롤
Cloud Alpha S에는 사이드 톤 (MIC 모니터링) 및 게임 샤트 밸런스를 포함한 몇 가지 독점 컨트롤이 있습니다. 마이크 컨트롤러 자체 또는 hyperx에서 액세스 할 수 있습니다’s ngenuity 소프트웨어.
(이 글을 쓰는 시점에서, 당신은하지 않습니다’실제로 알파의 모든 측면을 제어하기 위해서는 ngenuity가 필요합니다.))
3 초 동안 음소거 버튼을 누르면 사이드톤 또는 마이크 모니터링이 활성화됩니다. 기본적으로 헤드셋에서 자신의 말을 듣고 오디오 소리가 필요한지 확인할 수 있습니다. 멋진!
이 기능은 PC 전용입니다. 보고 된 바에 따르면 이전에는 PS4에서 작동했지만 더 이상.
클라우드 알파는 실제로 두 가지에서 오디오를 허용합니다 “채널” – 게임과 채팅. 기본적으로 프로그램은 오디오를 출력합니다 “게임”, 그러나 Discord, Zoom 또는 Browser와 같은 대부분의 통신 소프트웨어에서는 출력 장치로 Alpha Chat을 선택할 수 있습니다. 너’게임 오디오와 음성 채팅 오디오를 동시에들을 수 있습니다.
그런 다음 USB 사운드 컨트롤러의 + 및 – 버튼을 사용하여 동시에 두 가지의 볼륨을 늘릴 수 있습니다. 볼륨을 별도로 변경하려면 오른쪽의 버튼을 사용하여 게임이나 채팅이 더 크게 만들고 헤드셋의 다른 조용함이 더 조용합니다. 이것은 당신의 불일치 파트너가 돈을 주도록 매우 유용합니다’T가 익사합니다.
여기’s hyperx 담당자가있는 Reddit 게시물은 정확히 설정하는 방법을 설명합니다.
편의 요약
그만큼 클라우드 알파 s 에서 승리합니다 편의 부서. 게임 채팅 밸런스와 사이드톤은 매우 유용한 기능이며 USB를 통해 연결하는 것이 알파를 사용하는 것보다 쉽습니다’매번 스플리터.